610. forduló, 612. forduló, Daerk Faer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. jún. 11. 13h:04'
EZ A 1202. JÁTÉKHETED, 611. FORDULÓD
1203. játékheted kezdete: jún. 15.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4261
SZÁMLA : XXXX

DAERK FAER KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [98,94] koordinátán.
Kis Halál átadott neked a 1. napon 30 TU-t.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Az aranytermő erszény 74 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 varányszemet. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyöngymangót. Varázserőd regenerálódik. (+1340 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+563 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy zafír sárkány nyomára vezet. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 103 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 157 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány jobb vállát. Kritikus ütés! (8 támadással 424 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány fejét. (9 támadással 1459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 40 életpontot sebeztél. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 gyöngymangó, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP], 47 arany, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (99,81)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (99,81)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (99,81)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP] 28 358 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2096, sebződés: 428, gyógyulás: 361, összesen: -67 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 890.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 70 247 elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 247. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 2 VP-t.]

vv 120 26 224 elmormolod a 120. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 881.]

vv 11 220 222 elmormolod a 11. varázslatot a 220. varázslatot a 222. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+6 csapdaészlelés) [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 2 VP-t.]

vv 165 188 178 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 2 VP-t.]

vv 209 213 485 elmormolod a 209. varázslatot a 213. varázslatot a 485. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 nyílvessző). [0 pontot használtál fel, van még 869.]
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 869.]
Gyorsvarázsolsz! Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 6 VP-t.]

le 253 821 823 leveszed/lerakod a 253. tárgyat a 821. tárgyat a 823. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a Zu'lit koronáját.
Leveszed a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 864.]

kf 615 1087 1001 kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat az 1087. tárggyal az 1001. tárgyat
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 864.]
A nyakadba akasztod a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 864.]
A fejedre teszed a drakolit sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 864.]

vv 53 185 363 elmormolod az 53. varázslatot a 185. varázslatot a 363. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom). [0 pontot használtál fel, van még 864.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 19 VP-t.]

vv 147 364 182 elmormolod a 147. varázslatot a 364. varázslatot a 182. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 846.]
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1100 2306 1133 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 1 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 25 VP-t.]

* 3. KP: ek 179 15 0 t. energia kisütése: 179 15
Mentális energiádat a Bugyorba irányítod (+75 TVP). [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 894.]

* 4. KP: hh 1253 1269 1546 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1546. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +10 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 7 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 4 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: kb 500 1 0 kiveszel a bankból az 500. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 882.]

* 6. KP: ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 12 VP-t.]

* 7. KP: h 248 6 0 használod a 248. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-58 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-57 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-62 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-68 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-70 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-64 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [30 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 36 VP-t.]

* 8. KP: kf 1005 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1005. tárgyat
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-30 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+11 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 18 VP-t.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a drakolit köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 827.]

* 9. KP: vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 847.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 867.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 887.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 907.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 927.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 947.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 967.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 987.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1007.]

v 198 109 126 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

97 98 99
93
94
95
(98,94) zafír sárkányok (#329)

[109,126] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Utad során felfedezel egy sárkánybarlangot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Fist Fighter irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kő) rejt.
(Feltételes ásás:) Elszántan, csákányodat markolászva bemész a bányába. Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ramit követ! [ramit kő ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze keletre látsz egy ében sziklatornyot. Délkeletre nézve látsz egy viharóriás barlangot. Elteszed a látcsövet.

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek délkeletre.
Összeakadsz Mehanidas Trakkal. Az apró termetű gnóm egyáltalán nem visel páncélt, mindössze egy fűzöld, virágokkal teleszőtt köpenyt, amelyen az egyetlen kirívó minta egy nyilvánvalóan varázserővel bíró szimbólum: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Mégis, a belőle áradó békesség és tiszta, természetes mágikus energia nem hagy kétséget afelől, hogy egy igazi Ősmágussal találkoztál. Sheran szerzetese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy arany taalru éremet, egy bronztornyot, egy Eldereth kristályt, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy kígyóbőr övet, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy nefil-rin medált, egy nekrofun medált, egy obszidián karkötőt, egy olimpiai ezüstmedált, egy örökkéval. éjkövét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. taposó medált, egy roxati üvegszemet, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy vortex talizmánt és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy szőrös azuka trófea, egy rubin sárkány trófea és egy ében sárkány trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy Ősmágus botját, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Holmiját egy törpemammut cipeli.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: jég dragnit, karbin plazma, kazmár gyökér, Korrum pálcája, kötél, kronokristály, Krough fejdísze, madártoll.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy bársony gyilkos (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+26 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 21 VP-t.]

kf 441 1005 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1005. tárggyal
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 989.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a drakolit köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 989.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 989.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 989.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 24 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy troll ritualista.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 10 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja a troll ritualista bal karját. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a troll ritualista jobb lábát. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a troll ritualista bal oldalát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 102 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 60 életpontot sebeztél. Karmaival a troll ritualista megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 8 életpontot vesztettél. A troll teste fényleni, majd baljóslatúan pulzálni kezd. A következő pillanatban darabokra robban (-12 életpont)! Véres nyál csordul ki a troll ritualista száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 50 arany. 1 352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 459, sebződés: 30, gyógyulás: 52, összesen: +22 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 36 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Merészen, elindulsz befelé a sárkány barlangjába. Titkon azon reménykedsz, hogy a sárkány épp vadászik, vagy jóllakottan szunyókál. Hirtelen valami mozdul előtted. Majd elájulsz az ijedtségtől! De látod, hogy ez csak egy márvány drakón. Elmosolyodsz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a márvány drakón testét. Kritikus ütés! (8 támadással 240 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány drakón bal oldalát. (9 támadással 795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Transzformálsz! (+79 varázspont.) Din cséphadarójával súrolod a márvány drakón jobb első lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 70 életpontot sebeztél. A márvány drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A márvány drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 11 618 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1174, sebződés: 48, gyógyulás: 184, összesen: +136 ÉP}

Rémülten nézel körbe: mindjárt nyakadon a sárkány! De nem történik semmi. Kifújva a sokáig benntartott levegőt, tovább lopódzol befelé. Hihetetlen méretű barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! Micsoda szerencséd van, hogy a sárkány nincs itthon! Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arx formázó minta [arx formázó minta ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 vasérc, egy mutáns csont, egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 168 arany és egy bronzhegyű nyíl [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (97,107)-> 5 arany, -2 ÉP]. Dübörgést hallasz: kövek potyognak fentről, a barlang kezd beomlani! Menekülsz, fájó szívvel hagyod hátra a maradék kincset. [30 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 36 VP-t.]

ek 559 114 126 t. energia kisütése: 559 114 126
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

108 109 110
125
126
127
(109,126) sárkánybarlang (#620), Sheran oltár, törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), érclelőhely, Mehanidas Trak (3542. kalandozó), troll ritualista (#365), márvány drakón (#322)

[114,126] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Oldalt pillantva, meglátsz egy tükörtornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran hívői építették. Találsz egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillezsályát. Észreveszel egy álomvirágot.
(Feltételes mászás:) Előhozod emlékeid rejtett bugyraiból a titkos tanítást, melyet a veterán társaidtól hallottál és puszta kézzel kezdesz mászni. Lépésről-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentről megpillantott ajtót. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy tüskés totemblarg!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg testét. (8 támadással 388 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-29 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Az oldószeres varázspajzs megvéd. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tüskés totemblarg egyik lábát. (11 támadással 1751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). Transzformálsz! (+175 varázspont.) Din cséphadarójával többször eltalálod a tüskés totemblarg testét. (4 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 51 életpontot sebeztél. A tüskés totemblarg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő aranytű felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-28 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 20 776 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2484, sebződés: 255, gyógyulás: 450, összesen: +195 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan amazon!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a tleikan amazon testét. Kritikus ütés! (8 támadással 424 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan amazon izmos hasát. (11 támadással 1762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Transzformálsz! (+176 varázspont.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a tleikan amazon testét. (10 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Transzformálsz! (+71 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 63 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Durghal pörölyével többször eltalálod a tleikan amazon jobb oldalát. (3 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Transzformálsz! (+49 varázspont.) Din cséphadarójával meghorzsolod a tleikan amazon izmos hasát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 50 életpontot sebeztél. A tleikan amazon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A tleikan amazon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 700 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3575, sebződés: 475, gyógyulás: 706, összesen: +231 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy kreiton lich!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich testét. (8 támadással 375 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton lich bal lábát. (11 támadással 1742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Transzformálsz! (+109 varázspont.) Din cséphadarójával többször eltalálod a kreiton lich foszladozó testét. (10 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 63 életpontot sebeztél. A kreiton lich meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a kreiton lich jobb lábát. Kritikus ütés! (3 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a kreiton lich groteszk fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 65 életpontot sebeztél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A kreiton lich most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 952 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3611, sebződés: 354, gyógyulás: 577, összesen: +223 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton átokmester!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi hatás! Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester ráncos csápját. (8 támadással 389 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton átokmester testét. (11 támadással 1770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a kreiton átokmester jobb lábát. (10 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 37 életpontot sebeztél. Csápjaival a kreiton átokmester csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Durghal pörölyével csak érinted a kreiton átokmester egyik csápját. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a kreiton átokmester testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 99 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 41 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 lad tekercs [lad tekercs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 29 796 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3310, sebződés: 440, gyógyulás: 316, összesen: -124 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 4 fiatalság italát. Ahogyan érkeztél, úgy távozol.

Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 tüskét. [Rahn ékkő:] 483 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[-25 pszi pont.] [-2 TU.] [67 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 80 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 862.]

mak 2 makró 2

kf 1001 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1001. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 862.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+526 varázspont, -1052 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 862.]

h 1001 0 0 használod az 1001. tárgyat
Használod a drakolit sisakot. Sebeid gyógyulnak (+156 életerő). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 862.]

ek 116 85 133 t. energia kisütése: 116 85 133
Teljes gyógyulás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 85 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 862.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 100 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 101 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védelmez.) Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány jobb vállát. Kritikus ütés! (8 támadással 424 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány farkát. Kritikus ütés! (8 támadással 1520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a zafír sárkány pikkelyes testét. Kritikus ütés! (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 104 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 31 életpontot sebeztél. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2262, sebződés: 307, gyógyulás: 364, összesen: +57 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 12 VP-t.]

kf 1373 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1373. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

kb 1268 1 518 kiveszel a bankból az 1268. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 hollókrist. prizmát. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

h 1268 763 0 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy ro'galhal láncot használsz. A bányászlámpát használod világítóeszközként. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös quwarg lázhozó jelenik meg előtted.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy gázpajzs varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg lázhozó nyakát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a quwarg lázhozó bal lábát. (11 támadással 1802 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó nyakát. (10 támadással 729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 46 életpontot sebeztél. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a quwarg lázhozó bal oldalát. (11 támadással 1783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütögeted a quwarg lázhozó nyakát. Kritikus ütés! (3 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 67 életpontot sebeztél. A quwarg lázhozó csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A quwarg lázhozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 mihlanil érme [mihlanil érme ládikóba-> (96,108)-> 80 arany, -2 ÉP]. 33 105 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4731, sebződés: 320, gyógyulás: 978, összesen: +658 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 12 VP-t.]

bb 1268 1 518 beraksz a bankba az 1268. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 hollókrist. prizmát. [0 pontot használtál fel, van még 842.]

hh 2210 886 1660 használod a 2210. tárgyat a 886. tárgyat az 1660. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, a tükörtorony ismét benépesült! Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 25 VP-t.]
Előhozod emlékeid rejtett bugyraiból a titkos tanítást, melyet a veterán társaidtól hallottál és puszta kézzel kezdesz mászni. Lépésről-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentről megpillantott ajtót. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy shokara bogár!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shokara bogár testét. (11 támadással 1610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Din cséphadarójával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shokara bogár jobb oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 41 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 37 életpontot sebeztél. Csáprágójával a shokara bogár megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Durghal pörölyével csak érinted a shokara bogár testét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a shokara bogár kitinpáncélját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 42 életpontot sebeztél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A shokara bogár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nyers zafír [nyers zafír ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP]. 21 525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2668, sebződés: 379, gyógyulás: 589, összesen: +210 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan amazon!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a tleikan amazon jobb karját. Kritikus ütés! (8 támadással 424 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tleikan amazon bal oldalát. (11 támadással 1763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a tleikan amazon testét. (10 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 36 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 59 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a tleikan amazon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Durghal pörölyével néhányszor épp csak megérinted a tleikan amazon jobb lábát. (2 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a tleikan amazon egyik csápját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 52 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a tleikan amazon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A tleikan amazon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 356 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3428, sebződés: 467, gyógyulás: 445, összesen: -22 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton átokmester!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester jobb oldalát. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton átokmester testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2090 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a kreiton átokmester egyik csápját. (10 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 30 életpontot sebeztél. A kreiton átokmester csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A kreiton átokmester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 568 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3239, sebződés: 226, gyógyulás: 342, összesen: +116 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton átokmester!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester jobb karját. (8 támadással 376 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton átokmester testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2090 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a kreiton átokmester testét. (7 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 27 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kreiton átokmester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 796 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2998, sebződés: 209, gyógyulás: 222, összesen: +13 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 1 manakristályt. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. [56 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 67 VP-t.]
Öt isteni könnycseppet öntesz a hópelyhes kupába, majd amikor forrni kezd odabent, a földre öntöd. Először csak kavargó hópelyhek érkeznek a megnyilt kapun keresztül, majd egyre hidegebbé és zordabbá válnak az időjárási viszonyok. Arra sem kell sokáig várnod, hogy a kapu felkeltse az odaát élő szörnyek figyelmét. A kapun keresztül egy feldühödött rozmár sámán érkezett! A harc elkerülhetetlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 64 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a rozmár sámán testét. Kritikus ütés! (8 támadással 560 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a rozmár sámán fejét. (7 támadással 806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a rozmár sámán fejét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. Semmi eredménye! (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 69 életpontot sebeztél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A rozmár sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP] 11 072 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1520, sebződés: 146, gyógyulás: 196, összesen: +50 ÉP}

A kapu azóta bezárult - szerencsére. Elpakolod a hópelyhes kupát, majd elégedetten továbbindulsz. [21 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 25 VP-t.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

m 2 mozogsz keletre
[115,126] A bozótos terep dombvidékbe megy át. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bumshir óriásmacska közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. 36 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a bumshir óriásmacska testét. (8 támadással 351 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 1859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a bumshir óriásmacska bal vállát. (10 támadással 635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 58 életpontot sebeztél. A bumshir óriásmacska karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-79 varázspont.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 990 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a bumshir óriásmacska testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 55 életpontot sebeztél. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A bumshir óriásmacska összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 dramoan kő. 34 055 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4007, sebződés: 633, gyógyulás: 484, összesen: -149 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr híveié. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy kazmárt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (vasérc) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 vasércet! A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy feneketlen tavat. Északra nézve látsz egy quwarg ikerbolyt. Elrakod a távcsövet. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [13 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 15 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 97 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 102 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány bal szárnyát. (8 támadással 394 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 100 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 36 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2389, sebződés: 369, gyógyulás: 408, összesen: +39 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 12 VP-t.]

ek 541 t. energia kisütése: 541
Düh vérvörös köde bállításod törölve: szörny ellenfeleid nem lesznek erősebbek a jövőben. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 12 VP-t.]

m 8 3 5 mozogsz északra, délkeletre, délnyugatra
[115,125] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy törpemammut. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja a törpemammut bal első lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel kegyetlenül megütöd a törpemammut testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Din cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod a törpemammut jobb első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. A törpemammut agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 kaját. 800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 261, sebződés: 0, gyógyulás: 31, összesen: +31 ÉP}

Utad során felfedezel egy quwarg ikerbolyt. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah híveié. Találsz egy borkonyó cserjét. Látsz egy álomvirágot.
(Feltételes mászás:) Előhozod emlékeid rejtett bugyraiból a titkos tanítást, melyet a veterán társaidtól hallottál és puszta kézzel kezdesz mászni. Ahogy mászni kezdesz fölfelé, egyre inkább úgy gondolod, nem volt bölcs döntés. Ámde innen már nincs visszaút. Nemhiába láttad élőnek a boly oldalát, itt nem a már megszokott apró csípéseket kapod; komoly sérüléseket elszenvedve érsz föl az ikertorony egyikének tetejére. Hopp, egy mély üreg! Óvatosan leereszkedsz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-63 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy ősquwarg!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod az ősquwarg bal hátsó lábát. (8 támadással 422 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősquwarg jobb hátsó lábát. (7 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd az ősquwarg bal oldalát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 54 életpontot sebeztél. Csáprágójával az ősquwarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Az ősquwarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 20 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (97,107)-> 40 arany, -2 ÉP] 12 363 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1283, sebződés: 175, gyógyulás: 178, összesen: +3 ÉP}

Egy quwarg széltáncos!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 2395 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Egy sivatagi vihar varázslatot dob rád a másik. 100 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször eltalálod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (11 támadással 1512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a quwarg széltáncos bal szárnyát. Kritikus ütés! (10 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 53 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 51 életpontot sebeztél. Képtelen vagy védeni a quwarg széltáncos minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 662 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) Durghal pörölyével néhány helyen meghorzsolod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (3 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod a quwarg széltáncos jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 57 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 59 életpontot sebeztél. Képtelen vagy védeni a quwarg széltáncos minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 683 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP]. 47 092 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5314, sebződés: 1497, gyógyulás: 771, összesen: -726 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg gigász!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 926 életpontot sebeztél. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász testét. (8 támadással 247 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a quwarg gigász testét. (11 támadással 1819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a quwarg gigász jobb első lábát. (10 támadással 717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. A quwarg gigász egy lendületes ütése a bal karodba csapódik. (1 támadástól 549 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 121 életpontot vesztettél. A quwarg gigász belecsíp a derekadba. (1 támadástól 473 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Durghal pörölyével többször eltalálod a quwarg gigász testét. (11 támadással 1726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). Din cséphadarójával néhány helyen meghorzsolod a quwarg gigász bal vállát. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 51 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 57 életpontot sebeztél. A quwarg gigász rávág a derekadra. (1 támadástól 405 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A quwarg gigász megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 485 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Véres nyál csordul ki a quwarg gigász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 59 776 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6030, sebződés: 2033, gyógyulás: 1359, összesen: -674 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg bölcs!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 633 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a quwarg bölcs testét. (8 támadással 426 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg bölcs testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2123 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a quwarg bölcs testét. (10 támadással 724 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 68 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg bölcs testét. (11 támadással 1725 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor súrolva eltalálod a quwarg bölcs bal első lábát. (7 támadással 489 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 56 életpontot sebeztél. A quwarg bölcs feléd sújt csáprágóival, de mellé! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 45 605 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5611, sebződés: 1265, gyógyulás: 36, összesen: -1229 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 3 sötét italt (Nincs mibe rakni 3 sötét italt.). Ahogyan érkeztél, úgy távozol.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1696 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. Egy bokorban egy fészekbe rejtve, jókora, lila pettyes tojásokat találsz. Ebből lesz a rántotta! (+2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [116,126] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Csak egy nektoraf. Megvető mosollyal várod a találkozást. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a nektoraf jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a nektoraf testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Din cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod a nektoraf jobb oldalát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 61 életpontot sebeztél. A nektoraf mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A nektoraf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 aranyat. 747 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 239, sebződés: 0, gyógyulás: 29, összesen: +29 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Különös mágia szikrázik körülötted. Hihetetlen, de a régen elszabadult energia akkora káoszt okozott, ami még most is érezhető és tapasztalható. Egy szellemdarázs jön feléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a szellemdarázs testét. Kritikus ütés! (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a szellemdarázs farkát. Kritikus ütés! (8 támadással 1504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Din cséphadarójával súrolod a szellemdarázs testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 59 életpontot sebeztél. Siralmas támadást intéz farkával a szellemdarázs, épp csak megsuhint. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szellemdarázs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 375 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1681, sebződés: 135, gyógyulás: 342, összesen: +207 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (96,108)-> 24 arany, -2 ÉP]. Egy kristálynyálka jön feléd.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1257 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka masszatestét. (8 támadással 386 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristálynyálka testét. (11 támadással 1785 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhány helyen meghorzsolod a kristálynyálka masszatestét. (2 támadással 132 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 47 életpontot sebeztél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-29 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-64 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 141 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3607, sebződés: 483, gyógyulás: 86, összesen: -397 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy kristálynyálka védelmezi a vadászterületét.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1258 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a kristálynyálka masszatestét. Kritikus ütés! (8 támadással 424 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-34 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kristálynyálka testét. (11 támadással 1705 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyengén megütögeted a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (2 támadással 162 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 39 életpontot sebeztél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-19 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-92 életerő). A kristálynyálka szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 141 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3588, sebződés: 519, gyógyulás: 84, összesen: -435 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy fertőzött dr.lárva támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 100 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a fertőzött dr.lárva bal karját. (8 támadással 388 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (114 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fertőzött dr.lárva farkát. (11 támadással 1691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a fertőzött dr.lárva jobb lábát. (10 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 72 életpontot sebeztél. A fertőzött dr.lárva többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A fertőzött dr.lárva harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 74 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Durghal pörölyével többször eltalálod a fertőzött dr.lárva sárgásvörös bőrét. (6 támadással 890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Din cséphadarójával súrolod a fertőzött dr.lárva fejét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 54 életpontot sebeztél. A fertőzött dr.lárva többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A fertőzött dr.lárva harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 783 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 3958, sebződés: 1113, gyógyulás: 895, összesen: -218 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP], 214 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (97,107)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy vassisak [vassisak ládikóba-> (97,107)-> 22 arany, -2 ÉP]. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+803 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött.
A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy álomvirágot. Utad során felfedezel egy móricserjét. Látsz egy ovimon-bokrot. Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [115,127] Magashegységben vagy. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy hótarantula nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a hótarantula testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a hótarantula hófehér potrohát. (11 támadással 1715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a hótarantula hófehér potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 72 életpontot sebeztél. A hótarantula csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 14 785 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1917, sebződés: 141, gyógyulás: 390, összesen: +249 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy törpe bányát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Fist Fighter előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Elszántan, csákányodat markolászva bemész a bányába. Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] A távcsővel lassan körülnézel. Messze északra látsz egy Tharr oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [143 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 171 VP-t.]

p 298 50 használod a 298. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Pszi energia árad szét testedben. Akaratoddal irányítva, létrehozod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 50. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 568.]

h 1145 használod az 1145. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [0 pontot használtál fel, van még 568.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a sikamlós búvárruhát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Harcban a bevált avenirt fogod használni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy elektromos angolna!

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral teljesen átszúrod az elektromos angolna testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Az elektromos angolna megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az elektromos angolna farkával melletted a levegőbe suhint. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 330 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 103, sebződés: 0, gyógyulás: 21, összesen: +21 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vízdémon!

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Marokra fogva az avenirt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a vízdémon bal oldalát. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A vízdémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-2 TVP). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
3 681 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 189, sebződés: 53, gyógyulás: 49, összesen: -4 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy óriás vízi sün!

Marokra fogva az avenirt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás vízi sün törhetetlen vázát. (3 támadással 582 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-582 életpont.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP] 5 322 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 582, sebződés: 584, gyógyulás: 0, összesen: -584 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Úszik feléd valami. Egy puffadt vízihulla!

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a puffadt vízihulla bal lábát. (4 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Karmait felemelve, a puffadt vízihulla meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fénytelen gyöngy, 1 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (96,108)-> 48 arany, -2 ÉP], 1 tudás gyöngye és 1 gyöngyberakásos öv [gyöngyberakásos öv ládikóba-> (140,61)-> 130 arany, -2 ÉP]. 4 931 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 404, sebződés: 110, gyógyulás: 102, összesen: -8 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy óriás lámpáshal!

Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd az óriás lámpáshal testét. (5 támadással 492 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-123 életpont.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Az óriás lámpáshal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Avenirral többször eltalálod az óriás lámpáshal testét. (2 támadással 194 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-48 életpont.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Az óriás lámpáshal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 12 676 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 686, sebződés: 171, gyógyulás: 138, összesen: -33 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [60 pontot használtál fel, van még 506. Kapsz 72 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+461 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 501. Kapsz 6 VP-t.]

h 1145 használod az 1145. tárgyat
Még érvényben van az előzőleg megivott kreiton főzet hatása. Ugyan miért innál meg még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 501.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-178 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116 117
124
125
126
127
(114,126) tükörtorony (#885), 26. jellempróba, Sheran oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), tüskés totemblarg (#482), tleikan amazon (#534), kreiton lich (#536), kreiton átokmester (#537), zafír sárkány (#329), quwarg lázhozó (#478), shokara bogár (#436), rozmár sámán (#655)
(115,125) törpemammut (#115), quwarg ikerboly (#1740), 46. jellempróba, Leah oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), ősquwarg (#300), quwarg széltáncos (#540), quwarg gigász (#7128), quwarg bölcs (#7131)
(115,126) bumshir óriásmacskák (#492), Zarknod ónixpiramisa (#695), Tharr oltár, 26. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(115,127) hótarantulák (#464), feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, elektromos angolna (#196), vízdémon (#408), óriás vízi sün (#410), puffadt vízihulla (#7092), óriás lámpáshal (#7094)
(116,126) nektoraf (#355), szellemdarázs (#481), kristálynyálka (#632), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), 22. jellempróba, Leah oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207)

[120,127] A lejtők lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillezsályát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rát-fát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy olvasztókemencét. Észreveszel egy törpe bányát. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (vasérc) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Elszántan, csákányodat markolászva bemész a bányába. Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 vasércet! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy draklen citadellát. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Varázsolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a varázsital főzése varázslatot! Miközben forralod a főzetet, illatos füveket szórsz bele. De még így is nagyon büdös lesz, amikor beledobod a fő komponenseket és kimondod a megfelelő varázsszavakat. Elkészült a nagy mű! [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. Legyártottál 1 kreiton főzetet. [Rahn ékkő:] 1 208 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[18 pontot használtál fel, van még 473. Kapsz 21 VP-t.]

tim 30 titkosírás megfejtése 30 pontért
Nem kímélve időt és agymunkát, megpróbálod kibogarászni a feladványt. A fenébe, ez most nem megy! Talán ha több időt szánsz rá, sikerül, de most valahogy nincs erre türelmed. [20 pontot használtál fel, van még 453. Kapsz 24 VP-t.]

v 181 95 107 elmormolod a 181. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
126
127
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely

[95,107] Épületek tűnnek fel. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Látsz egy Arénagödröt. Felfedeztél egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 19 aranyat. keletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő.

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy jósda (577. épület.).
Találkozol Csontzúzó Hrungnirral. Egy griff nyakéket, egy kreiton fókuszt, egy Krough fejdíszét, egy lánckesztyűt, egy mágusköpenyt, egy Métely páncélját, egy monstrum vállvédőt, egy örökkéval.kristályát, egy smaragd védőgyűrűt, egy zafír erőövet, egy zafír védőgyűrűt és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy varkaudar íjász trófea, egy varkaudar behemót trófea és egy élőholt quwarg trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy Krogan buzogányát, bal kezében egy kőkalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy nektoraf viszi. Visszafojtod lélegzetedet: persze ő nem vesz észre. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: álompor, aranygyűrű, deus ex machina, gyöngymangó, kötél, mérg. teriád tőr, ork csodaszer, sámán erszény.
Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
[-60 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 443. Kapsz 12 VP-t.]

be 497 8 4 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar katona.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 75 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 26 életpontot vesztettél. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi a varkaudar katona testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar katona jobb lábát. (8 támadással 655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a varkaudar katona bal lábát. (4 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 104 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 359 életpontot sebeztél. Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar katona újra meg újra lecsap. (4 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +30 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 7 980 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1532, sebződés: 126, gyógyulás: 228, összesen: +102 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy zafír sárkány.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 101 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 88 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védelmez.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány nyakát. (8 támadással 398 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a zafír sárkány bal szárnyát. (3 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 38 életpontot sebeztél. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP], 27 arany, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (96,108)-> 14 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (96,108)-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 19 962 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1414, sebződés: 300, gyógyulás: 235, összesen: -65 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ongóliant hadúr.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az ongóliant hadúr jobb oldalát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ongóliant hadúr testét. (8 támadással 675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Din cséphadarójával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. Kritikus ütés! (4 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 70 életpontot sebeztél. Nem sikerült az ongóliant hadúr ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 75 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (96,108)-> 40 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (97,107)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó. 7 465 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1113, sebződés: 218, gyógyulás: 247, összesen: +29 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy sötét ölész.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a sötét ölész elmosódó alakját. (8 támadással 385 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a sötét ölész jobb lábát. (9 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a sötét ölész elmosódó alakját. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 54 életpontot sebeztél. A sötét ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A sötét ölész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 600 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1245, sebződés: 60, gyógyulás: 175, összesen: +115 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy hoarián sárkánybébi.

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+36 támadás, +18 sebzés, -181 védekezés a csata időtartamára.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy gázpajzs varázslatot. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 73 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (8 támadással 530 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (212 életpontot vesztettél.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (214 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (213 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a hoarián sárkánybébi jobb szárnyát. Kritikus ütés! (11 támadással 2233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a hoarián sárkánybébi testét. (10 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 64 életpontot sebeztél. Fogaival a 9 hoarián sárkánybébi felszakítja mellkasodat. (9 támadástól 637 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +128 ÉP.) A 9 hoarián sárkánybébi hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (9 támadástól 422 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a 9 hoarián sárkánybébi. (18 támadástól 917 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +184 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a hoarián sárkánybébi farkát. (11 támadással 1872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a hoarián sárkánybébi bal első lábát. (10 támadással 833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 50 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 56 életpontot sebeztél. A 4 hoarián sárkánybébi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Több csapást kapsz a 4 hoarián sárkánybébi farkától. (4 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A 4 hoarián sárkánybébi többször végigkarmolja a derekadat. (8 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
A 4 hoarián sárkánybébi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 160 arany, -2 ÉP] 49 716 tapasztalati pontot kaptál. Pedig a hoariánokban szövetségesre lelhettél volna a ryukuk ellen, de ezzel a tetteddel a talaj ingoványossá vált a lábad alatt. Még el kell gondolkoznod rajta, melyik utat választod. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6569, sebződés: 3488, gyógyulás: 1769, összesen: -1719 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar che-pap.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 51 életpontot vesztettél. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a varkaudar che-pap testét. (8 támadással 383 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar che-pap bal lábát. (8 támadással 1255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Din cséphadarójával súrolod a varkaudar che-pap testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 28 életpontot sebeztél. A varkaudar che-pap ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 063 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1734, sebződés: 226, gyógyulás: 316, összesen: +90 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy aranyfecske.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 97 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske testét. Kritikus ütés! (6 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Din cséphadarójával megütöd az aranyfecske aranyszárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 64 életpontot sebeztél. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő nagy vaskulcs felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 60 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 93 aranyat. 7 360 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 822, sebződés: 76, gyógyulás: 146, összesen: +70 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar che-pap.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 46 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Ellenfeled könnyedén félreüti! Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a varkaudar che-pap izmos testét. (10 támadással 1559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a varkaudar che-pap testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 28 életpontot sebeztél. A varkaudar che-pap a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A varkaudar che-pap szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 063 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1652, sebződés: 178, gyógyulás: 371, összesen: +193 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 2000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 358. Kapsz 102 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1229 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 353. Kapsz 6 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 411 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+108 pszi pont.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a manaelementál testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 1668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (10 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 62 életpontot sebeztél. A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál testét. (11 támadással 1697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+340 életerő). Din cséphadarójával néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (7 támadással 467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 94 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5194, sebződés: 9, gyógyulás: 905, összesen: +896 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 343. Kapsz 12 VP-t.]

m 6 8 mozogsz nyugatra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nagyobb phua-kúpot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy csillezsályát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rát-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy olvasztókemencét. Oldalt pillantva, meglátsz egy törpe bányát. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (vasérc) találsz.
(Feltételes ásás:) Megfelelően felszerelve, behatolsz a törpe bányába. Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 vasércet! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy draklen citadellát. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Ráismersz a lényre. Egy rőtmanó berzerker. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja a rőtmanó berzerker jobb karját. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a rőtmanó berzerker jobb oldalát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-12 életpont.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Din cséphadarójával kegyetlenül megütöd a rőtmanó berzerker tüskés bőrét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 60 életpontot sebeztél. A rőtmanó berzerker karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 arany. 826 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 274, sebződés: 12, gyógyulás: 34, összesen: +22 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [120,126] Vált a terep, ahogy egyre többet mászol felfelé. Ez már magashegység. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy fémbontó szójer. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a fémbontó szójer testét. Kritikus ütés! (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel kegyetlenül megütöd a fémbontó szójer testét. Kritikus ütés! (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Din cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod a fémbontó szójer testét. Kritikus ütés! (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 104 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 53 életpontot sebeztél. A fémbontó szójer feléd sújt csáprágóival, de mellé! A fémbontó szójer összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 vasércet. 866 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 365, sebződés: 0, gyógyulás: 35, összesen: +35 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy draklen citadellát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Találsz egy ryuku aranybányát.
(Feltételes mászás:) Elvégzed a megfelelő rítusokat: érzed, ahogyan az erő és akarat diadalt fog aratni a gravitáció felett. Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy képlékeny otaa! (ld. enc.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a képlékeny otaa változékony testét. (11 támadással 1681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a képlékeny otaa testét. (10 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 117 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 76 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 316 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a képlékeny otaa testét. (8 támadással 1243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a képlékeny otaa testét. Kritikus ütés! (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Véres nyál csordul ki a képlékeny otaa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
35 830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3941, sebződés: 965, gyógyulás: 705, összesen: -260 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy bíbor draklen!

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen testét. (8 támadással 302 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször eltalálod a bíbor draklen pikkelyes testét. (11 támadással 1352 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a bíbor draklen bal oldalát. (10 támadással 564 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 56 életpontot sebeztél. A bíbor draklen a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 339 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 74 életpontot vesztettél. A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 451 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-106 varázspont.) Farkával végigüt a bíbor draklen a hátadon. (1 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a bíbor draklen pikkelyes testét. (11 támadással 1371 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (10 támadással 535 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 62 életpontot sebeztél. A bíbor draklen beleharap a kezedbe. (1 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 76 életpontot vesztettél. A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 420 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-104 varázspont.) Farkával végigüt a bíbor draklen a hátadon. (1 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 256 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
Durghal pörölyével többször eltalálod a bíbor draklen testét. (11 támadással 1301 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a bíbor draklen jobb vállát. (10 támadással 514 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 69 életpontot sebeztél. A bíbor draklen a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 75 életpontot vesztettél. A bíbor draklen karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 460 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) A bíbor draklen farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 251 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A kreiton főzet megmenti az életed (+3107 életerő). A bíbor draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 arany, 5 gyöngymangó, 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (96,108)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (96,108)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 62 533 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6126, sebződés: 4440, gyógyulás: 690, összesen: -3750 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy draklen családfő!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 757 életpontot vesztettél. Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 757 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő jobb oldalát. (9 támadással 339 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a draklen családfő pikkelyes testét. (12 támadással 1487 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a draklen családfő testét. (11 támadással 589 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 25 életpontot sebeztél. Egy pontos és nagy erejű ütéssel a draklen családfő bezúzza koponyádat. (4 támadástól 757 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +152 ÉP.) Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2440, sebződés: 3269, gyógyulás: 170, összesen: -3099 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [98 pontot használtál fel, van még 245. Kapsz 117 VP-t.]
Feltámadsz! (+2522 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 245.]
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. A cirkuszi kitűző látványa megteszi hatását. Nem is akadékoskodik tovább.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. A halálhozó csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a halálhozó hosszú csőrét. (8 támadással 391 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a halálhozó hosszú csőrét. (8 támadással 656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a halálhozó jobb oldalát. Kritikus ütés! (3 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 55 életpontot sebeztél. Félrehajolsz, de a halálhozó karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 62 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A halálhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 halálhozó talizmán. 14 636 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1342, sebződés: 210, gyógyulás: 229, összesen: +19 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+567 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Az ötpróbás sátor felé veszed az irányt. Az előtte álló alakváltó fiúcska - felfigyelve érdeklődésedre - rögtön befelé tessékel. Úgy döntesz, próbát teszel. Az első próba a súlyemelés. Az alakváltó fiú kiválaszt neked egyet a rúdra szúrt vastömbök közül, majd megkér, hogy emeld fel. Két kézzel nekirugaszkodsz, és elégedetten konstatálod, hogy nem is olyan nehéz, mint gondoltad. Tovább... Egy kis gnóm bukkan fel előtted, majd egy tárgy elkészítésének módjáról hablatyol valamit. Monológja végén megkér rá, hogy ismételd el, amit mondott. Összerendszerezed gondolataidat, majd könnyedén megteszed amit kér... A harmadik próbatétel a zsonglőrködés. Kezedbe veszed az apró labdákat, majd ügyesen a magasba dobálod őket. Megizzadsz, mire a homokóra az idő leteltét jelzi, de sikerült! A következő próba: sörivás időre. Feldobod az idő mérésére használt követ a levegőbe, majd a korsóhoz kapsz és tartalmát magadba öntöd. A kő szerencsére csak a művelet lezajlása után ér földet, sikerült a próba... A jósnő asztalához sétálsz. Három kártyából kell kiválasztanod a megfelelőt. Határozottan nyúlsz a bal szélső lap után és kezedbe veszed. A jósnő felfordítja az asztalon maradt lapok közül az egyiket, ezt kellett volna kiválasztanod. 2 418 tapasztalati pontot kaptál. Lelógó orral állsz odébb.
Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [25 pontot használtál fel, van még 220. Kapsz 30 VP-t.]

ek 503 114 83 t. energia kisütése: 503 114 83
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
125
126
127
(120,126) fémbontó szójer (#150), draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), képlékeny otaa (#818), bíbor draklen (#809), draklen családfő (#820), halálhozó (#419)
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely, rőtmanó berzerker (#369)

[114,83] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. Utad során felfedezel egy quwarg bolyt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Felfedeztél egy álomvirágot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Leah hívői építették. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Utad során felfedezel egy barátság szent tüzét. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Egy veterán zsoldosnak, mint Neked, nincsen szüksége egyébre, csak elszántságra; no és persze egy kis mágiára. Ezek segítségével kezdesz el mászni. Ha tudod, hogy ez ilyen nehéz feladat, nem vállalkoztál volna rá! Tele vagy csípésekkel, mire felérsz a boly tetejére. Egy üreg vezet a mélybe. Lemászol. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-8 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg királynő!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynő torát. (3 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a quwarg királynő bal oldalát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 70 életpontot sebeztél. A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg királynő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (100,80)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 793 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 443, sebződés: 2, gyógyulás: 68, összesen: +66 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg ősmágus!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy tisztítótűz varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. 34 életpontot vesztettél. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus rücskös torát. (8 támadással 429 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel eltalálod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Din cséphadarójával megcsapod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 52 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzeső varázslat. 39 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 sallank karom és egy xirnox szív. 6 437 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 637, sebződés: 73, gyógyulás: 32, összesen: -41 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg ősmágus!

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 18 életpontot vesztettél. Távolról tűzeső varázslatot lő rád a másik. 36 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus bal oldalát. Kritikus ütés! (8 támadással 464 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 7 spiritusz és 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (100,80)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 6 052 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 464, sebződés: 56, gyógyulás: 0, összesen: -56 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 4 quwarg tojást. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy rúnakövet. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy oltár van. Elrakod a távcsövet. északkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki:. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő).
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 88 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány testét. (8 támadással 390 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány testét. Kritikus ütés! (9 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a zafír sárkány pikkelyes testét. (3 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 34 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (140,61)-> 40 arany, -2 ÉP], 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (99,81)-> 18 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (99,81)-> 24 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (99,81)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (99,81)-> 28 arany, -2 ÉP] és 10 arany. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (100,80)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 19 962 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+1445 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1413, sebződés: 195, gyógyulás: 218, összesen: +23 ÉP}


Összeakadsz High Densityvel. Leah főpapja. Sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruhát, jobb napokat látott, dísztelen acélsisakot és egy fekete köpönyeget visel. Fegyverein nem csak a temérdek használat, de a gondoskodás is meglátszik. Harcokban megedződött arcát réginek tűnő forradások borítják. Rangja a Kompániában: hadúr. Felszerelését egy Handastye gyermeke trófea, egy lhinami fagyszellem trófea és egy kyorg átlényegülő trófea színesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd Shandul. Tárgyainak egy részét egy árnytündér csontváz viszi. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, mert gonosz.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: fűszerkeverék, fűszertartó, fúvócső, gernim balzsam, gólem talizmán, gór tekercs, halcsont, hollókristály.
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+26 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, te dobsz először: hatos. Ellenfeled egy ötöst gurít. Nyertél! Ideje bezsebelni a hasznot, 10 arannyal lettél gazdagabb. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összefutsz Fafejű a Tudóssal. Felszerelését egy fekete köpönyeg, egy dísztelen acélsisak, egy sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruha és egy harcokban megviselt, ám remek állapotban lévő fegyverzet alkotja. Övtarsolyából egy pakk, igencsak használtnak látszó kártyapakli kandikál ki. Rangja a Kompániában: hadúr. Ruházatát egy hoarián sárkánybébi trófea, egy triklem drakolder trófea és egy teishin keselyű trófea ékesíti. A K.T.-tek tagja. Lát téged! Vajon hogyan?
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: A Végzet kulcsa, adamantit érme, áldott kő, aranyfétis. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy hernyópete (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+26 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)
[-3 TU.] [40 pontot használtál fel, van még 180. Kapsz 48 VP-t.]

h 248 6 használod a 248. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-59 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-61 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-64 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-70 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-59 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-68 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [30 pontot használtál fel, van még 150. Kapsz 36 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+360 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 145. Kapsz 6 VP-t.]

* 1. BP: szk 329 0 0 keresed a 329. szörnyet
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-19 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 130. Kapsz 18 VP-t.]
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy zafír sárkányt. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 130.]

* 2. BP: kb 2 13 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (13 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 13 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 130.]

* 3. BP: le 615 1570 1087 leveszed/lerakod a 615. tárgyat az 1570. tárgyat az 1087. tárgyat
Leveszed az Ovgun nyakláncát.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 130.]
Leveszed a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 130.]

* 4. BP: kf 253 821 823 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat a 821. tárggyal a 823. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 130.]
Leveszed a drakolit sisakot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 130.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 130.]

* 5. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 6. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 130.]

* 6. BP: vv 3 83 189 elmormolod a 3. varázslatot a 83. varázslatot a 189. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kakukk! Kakukk! [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 130.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 129. Kapsz 1 VP-t.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 129.]

* 7. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 124. Kapsz 6 VP-t.]

* 8. BP: kf 1158 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 124.]
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-10 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 560 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 27, 11.
Eleged van az állandó ugrálásból és trenírozásból, ma valami mondvacsinált ok segítségével kihúzod magad a kiképzés alól és lazsálsz egy kicsit. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le az ősi szilmill. Egy kaját fal föl a szőrös bozsó. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. 8 kaját töm magába a ryuku ostromteknős. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a galaxis létezését, az atomok egzisztenciáját is megálmodó entitás helyett a világegyetem korlátlan hatalmú főisten-császára és létrehozója. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +51 max. varázspont, +15 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 124 pontod maradt, ebből a következő körre 124 pontot vihetsz át. Kapsz még 752 pontot. A következő körben tehát 876 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BÁRSONY GYILKOS (546. SZÖRNY)
A bársony gyilkos az éj leple alatt tevékenykedő furcsa lény. A merev arcélekkel megáldott pofájából hosszú, fényesre csiszolt agyarak merednek előre, mindez a kyorgokkal való hasonlatosságra utal. Előkelő ruhája, mely a trollokéra emlékeztető testének minden pontját eltakarja a kíváncsi tekintetek elől egyesek szerint egy bíbor védőaura, melyen az ártó varázslatok többnyire ártalmatlanul enyésznek el. És hogy mitől véd még: ha vágófegyverrel próbálkozol sebet ejteni ellenfeleden, megtudod.

KÉPLÉKENY OTAA (818. SZÖRNY)
A draklen citadellát fosztogatva megdöbbenten tapasztalod, amikor egy láda, egy lépcső, vagy egy ajtó hirtelen szemeket és szájat növeszt, majd rád veti magát. A képlékeny otaa képes szinte bárminek az alakját felvenni és lemásolni azt, így szinte biztos, hogy meglepetésből fog támadni. És mint ilyen, a valódi kinézetét sem igen ismeri senki...

HERNYÓPETE (878. TÁRGY)
Néha előfordul, hogy a fekélyes hernyók belsejében - az egészben elfogyasztott kalandozók holttestén kívül - ilyen, leginkább a madarak tojásaira emlékeztető petéket találsz. Ha sokat késlekedsz, mielőtt felhasználnád valamire, és hosszú ideig őrizgeted ezt a fél méter magas, ovális tárgyat, kellemetlen meglepetésben lehet részed: mégpedig amikor megpillantod, milyen ocsmányságot rejt a hernyópete belseje. A hernyópete nem átadható.

KARAKTERLAP

Daerk Faer, egy fekete, copfos hajú, barna szemű, hosszú szakállas törpe férfi vagy. Fekete a bőröd. Sheran kisebb papja vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: seregvezér (479). Ez a 611. fordulód.

Erő: 113 (135) Szint: 57 Merészség: 99/4 Magasság: 122 cm
IQ: 60 (102) Támadás: 102 (107) Agresszió: 3 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 52 (76) Védekezés: 149 (160) Menekülés: 1 % Életkor: 65/533 év
Egészség: 52 (82) Életpont: 2281/2392 Jellem: semleges Tul. pont: 9
Szerencse: 64 (106) Varázspont: 3969/1564 Pénz: 73746 arany Kép. pont: 83
Tudatpont: 98/34 Pszi pont: 1561/1252 Halhatatlanság: 10 %
Eddig összesen 11495 szörnyet (50 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 938 830 TP-t kaptál. Jelenleg 97 077 669 TP-d van. A következő szinthez még 18 922 331 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, topáz draklen, fekete draklen. A 588. fordulódban 222338 arany került a bankszámládra. 225673 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21/7 (+10%) ökölvívás: 42/23 (+5%) szúrófegyverek: 13/84
vágófegyverek: 25/91 ütőfegyverek: 65/34 (+9%) lőfegyverek: 26/45
dobófegyverek: 51/79 (+10%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (500%) << biethlan pöröly (#1292)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); nyu-shuriken (#157) max. 1 db (1 -34.); nyu-shuriken (#157) (35 -79.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (80 .); nyu-shuriken (#157) max. 1 db (81 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
114,83 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 120,126
Kedvenc táborhely: 114,83
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 5. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 6. hónapban.
Legfeljebb 140 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 64, 61, 60, 63, 62, 58, 59

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 662 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 88/2 2. nyomkövetés: 198/24 (+42%) 3. mászás: 53/20 (+16%)
4. csapdakészítés: 41/77 (+6%) 5. csapdaészlelés: 30/21 6. gyógyítás: 63/67
7. titkosírás: 26/98 (+11%) 8. felderítés: 47/0 (+9%) 9. szörnyidomítás: 16/68
10. teológia: 321/96 (+213%) 11. taumaturgia: 271/68 (+107%) 12. szerencsejáték: 15/43 (+1%)
13. versengés: 35/4 (+9%) 14. harcművészetek: 13/40 15. zene: 20/97
16. szörnyismeret: 90/48 (+25%) 17. pszi: 182/2 (+200%) 18. zárnyitás: 8/80
19. vadászat: 17/21 20. vitalitás: 12/54 (+12%) 21. bányászat: 74/82 (+24%)
22. testépítés: 42/19 23. úszás: 28/87 (+17%) 24. főzés: 32/30
25. csapatmunka: 8/99

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 0
10. vp regeneráció: 5(6)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 85% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért
készítesz Sheran cserepét (#1271) (max. 2 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba (3)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 18, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), aranyfecske (#283), élőholt ősmágus (#179) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), liumbe (#349)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), Goachan, a Bíbor (#821), varkaudar pusztító (#7134), sikolyféreg (#7256)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 50 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9786,0) áldomás II (#169) (7964,1) szürkeáll. aktiv (#71)
elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) tulajdonságpajzs (#26) hatalomvarázs (#220)
csapdaészlelés (#222) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178)
fürkésző szemek (#213) próba elemzése (#485) vízlélegzés (#185) Morgan rúnája (#363)
mágikus ütés (#147) tolvajvér (#364) Symulf rúnája (#182) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) láthatatlanság (#76) éber kakukk (#3)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20)
varázsvédelem II (#108), oldás (#372), tükörpajzs (#101), életpajzs (#142), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 61, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
élőholt pozdorja (#134) >> ősi szellem (#422) villámcsapás (#50) >> csontváz hadúr (#423)
élőholt pozdorja (#134) >> kísértetvarázsló (#424) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) villámcsapás (#50) >> manifesztátor (#124)
fehérál.roncsolása (#248) >> több ellenfél elleni harcban (#985) fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540)
fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg gigász (#7128) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472)
direkt kontaktus I (#121) >> manaelementál (#290) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
direkt kontaktus I (#121) >> Quwaxotix (#961) direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) háló (#186) >> kreiton lich (#536)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> tleikan hajadon (#533) háló (#186) >> kreiton jótündér (#538)
fehérál.roncsolása (#248) >> fekete draklen (#812) fehérál.roncsolása (#248) >> bíbor draklen (#809)
istenítélet (#284) >> jáde draklen (#810) istenítélet (#284) >> topáz draklen (#811)
istenítélet (#284) >> zöld draklen (#813) istenítélet (#284) >> aszott draklen (#814)
istenítélet (#284) >> élőholt draklen (#819) istenítélet (#284) >> draklen családfő (#820)
agybénítás III (#302) >> lomha morf (#7621) istenítélet (#284) >> teriád nekromanta (#806)
direkt kontaktus I (#121) >> fertőzött dr.lárva (#630) direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 61, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> teriád nekromanta (#806) pszi-acéltorony (#98) >> lomha morf (#7621)
fürgülés (#92) >> draklen családfő (#820) fürgülés (#92) >> élőholt draklen (#819)
fürgülés (#92) >> aszott draklen (#814) gázpajzs (#467) >> zöld draklen (#813)
fehér glóbusz (#47) >> topáz draklen (#811) elektromos pajzs (#51) >> jáde draklen (#810)
védelem tűz ellen (#38) >> bíbor draklen (#809) pszi-acéltorony (#98) >> nők (#999)
pszi-acéltorony (#98) >> férfiak (#998) fehér glóbusz (#47) >> kisebb jégisten (#662)
életpajzs (#142) >> élőholt drakolder (#628) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629) védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ryuku ostromteknős (#362) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
szőrös bozsó (#149) (építő: +41% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-2 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
3.) Lássuk, mennyire vagy mestere a méregkeverésnek: áldozz nekem három mérgezett mihlanil nyilat!

HŐSTETTEID
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 5, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 1, a pontszámod: 1 154.
Részt vettél a nyugati III. quwarg rajzás végső bezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2072, pontszámod: 85 638.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 70 247, vv 120 26 224, vv 11 220 222, vv 165 188 178, vv 209 213 485, le 253 821 823, kf 615 1087 1001, vv 53 185 363, vv 147 364 182, hh 1100 2306 1133.
2. makró parancsai: kf 1001, h 697 9999, h 1001, ek 116 85 133, v 84 329, kf 1373, kb 1268 1 518, h 1268 763, bb 1268 1 518, hh 2210 886 1660.
3. makró parancsai: m 4, tim 30, h 1477 6 5, p 298 50, usz 60, v 84 329, m 1 7, ek 541 50, m 4 6, ek 116.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 46 TU. szükséges még: 64 TU.
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK
Az új képesség készen van, de még 26 nap szükséges, hogy használhassátok.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$17 trikornis nyereg ($1536) 11 Durghal pörölye (#1311) 5 Méniach kardja (#1312)
4 lidérckorona (#531) 1 biethlan kard (#1291) 1 hollókrist. prizma (#1268)
1 kyorg övcsat (#1456) 2 szívkereső (#423) 6 mágusölő (#422)
5 pengepajzs (#425) 6 varkaudar che-kard (#1112) 1 mágusköpeny (#453)
1 Ssszissszenő csizma (#954) 2 jégisten amulett (#1087) 4 zafír védőgyűrű (#532)
6 aenouth ködkürt (#1554) 2 törpe védőgyűrű (#1104) 1 Ramirez feszítővasa (#1261)
1 olló (#335) 1 Thór pörölye (#640) 1 ezüstveretes pajzs (#1669)
1 ryuku mellvért (#689) 11 Aurgir lándzsája (#1314) 5 hósárkánybőr csizma (#1088)
5 teriád kard (#1284) 4 teriád lándzsa (#1282) $4 méregfog ($1553)
6 féregnyereg (#1532) 2 Krough fejdísze (#1570) 1 hópelyhes kupa (#1660)
6 tűzúr csizmája (#533) 4 saválló fülbevaló (#1552) 1 Urgod fétise (#561)
4 che-vállszalag (#1114) 5 teriád pöröly (#1283) 5 draklen csizma (#1301)
1 biami kvazárlándzsa (#568) 2 quwarg katalizátor (#1535) 4 varkaudar szimbólum (#1528)
1 ryuku futárcsizma (#1530) 5 Numerinor karkötője (#1712) 80 fiatalság itala (#473)
6 légiós hátizsák (#1560) 2 szivárványszív (#1529) 12 tükörpáncél (#519)
117 szárnyas hernyó (#69) 1 trix amulett (#1707) 193 gyógykenőcs (#313)
7 avenir (#1706) 5 teriád íj (#1288)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
999 gyógykenőcs (#313)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
6 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 halcsont (#390)
1 jokonbia ág (#1477) 1 kreiton agy (#1142) 12 nyu-shuriken (#157)
12 pszi kő (#248) 4 purifikátor háj (#269) 1 ro'galhal lánc (#763)
3 tinta (#101) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4301 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 bíbor drakpikkely (#1305)
1 dramoan kő (#967) 1 fénytelen gyöngy (#1698) 4 fiatalság itala (#473)
11 gyöngymangó (#135) 1 halálhozó talizmán (#813) 11 isteni könnycsepp (#260)
12 kaja (#2) 1 manakristály (#500) 1 mutáns csont (#331)
1 nagy vaskulcs (#186) 1 őskristály-szilánk (#1525) 3 quwarg tojás (#360)
2 sallank karom (#128) 7 spiritusz (#170) 1 tarantulakarom (#887)
1 tudás gyöngye (#522) 1 varányszem (#30) 1 varázskő (#305)
9 vasérc (#152) 45 víz (#27) 1 xirnox szív (#213)


Üzenet küldése a karakternek