Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2007. dec. 31. 12h:09' EZ A 619. JÁTÉKHETED, 611. FORDULÓD 620. játékheted kezdete: jan. 6. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. EXT - Már megkaptad az extra fordulót! E-mail! |
KALANDOZÓ: #2150 SZÁMLA : XXXX |
Blyth the Surviver egy pszi-acéltorony felrakásával nyit. Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Syrilx de Tun elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormol. Glandyth hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormol. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy energiapajzs varázslatot.
Blyth the Surviver koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. 59 életpontot sebzett.
Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1230 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Syrilx de Tun támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre ősvillám varázslatot lő. 368 életpontot sebzett. Az ellenfél speciális támadást alkalmaz: Blyth the Surviver agyán egy fehérál.roncsolása pszi hatás fut keresztül. A támadása hatástalan volt. Az ellenfél pszi ragyogás varázslatot lő Blyth the Surviver irányába. A támadása hatástalan volt.
Blyth the Surviver vas dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ez mellément. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 1 csillaglövedék. Ez mellément. Syrilx de Tun csontzúzó diszkoszt markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 5 csontzúzó diszkosz. A célpont mellett süvít el a lövedék. A teremtmény hunyorít egyet Blyth the Surviver felé. Társad sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Blyth the Surviver ellenfelére nekromanta csókja varázslatot lő. 277 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Blyth the Surviver gyenge támadása meg sem tudta sebezni az ellenfelet! Syrilx de Tun támadása... oopssz, mellément! Glandyth üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. [pszionikus entitás:] 153 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [Blyth the Surviver:] 79 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 150 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Syrilx de Tun:] 79 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Glandyth üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 253 életpontot sebzett. Glandyth gyenge támadása meg sem tudta sebezni az ellenfelet! Az ellenfél mentális támadást alkalmaz Blyth the Surviver ellen: méghozzá egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi eredménye! Az ellenfél pszi ragyogás varázslatot lő Blyth the Surviver irányába. 71 életpontot vesztett. Társad kábán tántorogni kezd. Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. [Blyth the Surviver:] 17 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 30 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Syrilx de Tun:] 20 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Glandyth:] 32 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Belefújsz a kentaurusz kürtbe. Öblös hangja bejárja a csatateret! Blyth the Surviver gyógyult. Véres nyál csordul ki a pszionikus entitás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6134 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Syrilx de Tun kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál {Csatastatisztika; sebzés: 1230, sebződés: 180, gyógyulás: 0, összesen: -180 ÉP, összes sebzés: 2340, összes sebződés: 478}
Blyth the Surviver a biztonság kedvéért mentális energiát gyűjt, és kifeszít egy pszi-acéltorony pszit maga körül. Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Syrilx de Tun egy elektromos pajzs védekező rúna felrakásával nyit. Glandyth felhúz egy hhaar burka II varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára.
Blyth the Surviver koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. 56 életpontot sebzett. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1206 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Syrilx de Tun egy ősvillám varázslattal köszönti a másikat. 398 életpontot sebzett. Az ellenfél speciális támadást alkalmaz: Blyth the Surviver agyán egy fehérál.roncsolása pszi hatás fut keresztül. A támadása hatástalan volt. Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat, ami Blyth the Survivert célozza. 78 életpontot vesztett. Társad kábán tántorogni kezd.
Blyth the Surviver vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ez mellément. Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 csillaglövedék. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Syrilx de Tun teli erőből csontzúzó diszkoszt dob az ellenfélre. Elrepül 5 csontzúzó diszkosz. A célpont mellett süvít el a lövedék. A lény koncentrál egy hangyányit, célpontja Blyth the Surviver. Társad sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Blyth the Surviver néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy nekromanta csókja. 197 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Blyth the Surviver támadását a fürge ellenfél elegánsan elkerülte. Syrilx de Tun üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 191 életpontot sebzett. Syrilx de Tun gyenge támadása meg sem tudta sebezni az ellenfelet! Glandyth egy rovarfelhő II varázslatot hoz létre. [pszionikus entitás:] 150 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [Blyth the Surviver:] 82 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 147 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Syrilx de Tun:] 85 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Glandyth egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káoszcsapás varázslatot. 274 életpontot sebzett. Glandyth nem találta el az ellenfelet! Egy pszi ragyogás varázslatot dob Blyth the Surviver felé a másik. A támadásnak semmi eredménye sem volt. Egy pszi ragyogás varázslattal köszönti Blyth the Survivert az ellenfél. A támadásnak semmi eredménye sem volt. Távolról rovarfelhő II varázslatot lő felétek a másik. [Blyth the Surviver:] 23 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 26 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Syrilx de Tun:] 19 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Glandyth:] 27 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Belefújsz a kentaurusz kürtbe. Öblös hangja bejárja a csatateret! Blyth the Surviver gyógyult. A pszionikus entitás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6134 tapasztalati pontot kaptál. A szörnyet te fogod átkutatni.
{Csatastatisztika; sebzés: 1206, sebződés: 173, gyógyulás: 0, összesen: -173 ÉP, összes sebzés: 2472, összes sebződés: 487}
Blyth the Surviver a biztonság kedvéért mentális energiát gyűjt, és kifeszít egy pszi-acéltorony pszit maga körül. Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Syrilx de Tun elmormol egy elektromos pajzs varázslatot. Glandyth egy pszi-acéltorony felrakásával nyit. Halálhozó Leoford felhúz egy hhaar burka II varázslatot. Berogurgi Titusz elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormol. L escargot gyorsan felrak egy védelem tűz ellen varázslatot. Smylie-tt a biztonság kedvéért mentális energiát gyűjt, és kifeszít egy pszi-acéltorony pszit maga körül. Beren Peredhil másolat feldob magára egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy energiapajzs mágiát.
Blyth the Surviver az ellenfélre lesújt egy agykorbács pszi támadással. 67 életpontot sebzett. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1174 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Syrilx de Tun néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy ősvillám. A lény immúnis erre a varázslatra! Glandyth koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1244 életpontot sebzett. Halálhozó Leoford koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 2306 életpontot sebzett. Berogurgi Titusz üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! L escargot egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Az ellenfél egy kézmozdulatot tesz Blyth the Surviver felé, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 75 életpontot vesztett. Társad kábán tántorogni kezd. Az ellenfél néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is Blyth the Surviver felé egy pszi ragyogás. 78 életpontot vesztett. Társad kábán tántorogni kezd. A fertőzött entitás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
3996 tapasztalati pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Berogurgi Tituszt terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál {Csatastatisztika; sebzés: 1174, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 4791, összes sebződés: 153}
* 1. KP: | elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 209. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 188. varázslatot a 16. varázslatot a 4. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 137. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 247. varázslatot az 53. varázslatot a 138. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 211. varázslatot az 57. varázslatot a 120. varázslatot |
* 6. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot |
* 7. KP: | használod a 841. tárgyat az 1133. tárgyat |
kf 1322 | kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat |
ftv 197 443 | felt. tám/véd. varázslat a 197. varázslatot a 443. szörnyet |
ftv 197 41 | felt. tám/véd. varázslat a 197. varázslatot a 41. szörnyet |
ftv 98 41 | felt. tám/véd. varázslat a 98. varázslatot a 41. szörnyet |
a 466 3957 1 | átadod a 466. tárgyat a 3957. kalandozónak (1 darabot) |
a 368 3957 1 | átadod a 368. tárgyat a 3957. kalandozónak (1 darabot) |
aa 523 368 611 | átadod az 523. tárgyat a 368. tárgyat a 611. tárgyat |
m 5 3 2 | mozogsz délnyugatra, délkeletre, keletre |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 395 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 477 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 93 életpontot vesztettél. A greén örvény összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 energiamembrán (ld. enc.). 5230 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 395, sebződés: 570, gyógyulás: 4, összesen: -566 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy pszi ragyogás varázslattal köszöntöd a másikat. 175 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! A szilánk működik (+4 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a shokara bogár kitinpáncélját. (7 támadással 358 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a shokara bogár testét. (4 támadással 422 életpontot sebezve.) A fényes griff is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A fényaura 14 ép-t sebez. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször eltalálod a shokara bogár testét. (5 támadással 480 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1485, sebződés: 111, gyógyulás: 8, összesen: -103 ÉP}
(Továbbmész...) [228,39] Még mindig a sivatagban vagy. A nap forrón tűz. Felfedeztél egy gránátkaktuszt. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din monolitját. Elrakod a távcsövet. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy greén örvény került az utadba. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 392 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szörnyűség, egészség és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. A közelharc előtt még megeresztesz a bo'adhun nyílpuskával néhány lövedéket. Elrepül 1 csillaglövedék. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Oopssz, ez mellément! Fényaurád 3 sebzést okoz. Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Szörnyűség, IQ és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 477 életpontot vesztettél. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Szörnyűség, egészség és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 477 életpontot vesztettél. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Szörnyűség, IQ és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 477 életpontot vesztettél. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről.
{Csatastatisztika; sebzés: 409, sebződés: 1431, gyógyulás: 4, összesen: -1427 ÉP}
(Továbbmész...) [229,39] Füves síkságra érkeztél. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy Chara-din monolitját. Elteszed a látcsövet. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy elemi pulzátor lehet. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 9 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor nyakát. (7 támadással 398 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az elemi pulzátor szárnyas testét. (7 támadással 747 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló nagyot harap ellenfeledbe. (14 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. {KCC:} Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az elemi pulzátor bal szárnyát. (3 támadással 320 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 malachit füzér. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 12106 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1497, sebződés: 9, gyógyulás: 8, összesen: -1 ÉP}
h 1168 12 | használod az 1168. tárgyat |
m 8 6 7 | mozogsz északra, nyugatra, északnyugatra |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a homokcápa nyakát. (7 támadással 314 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a homokcápa óriási pofáját. (7 támadással 597 életpontot sebezve.) A fényes griff megmarja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A homokcápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. {GYD:} Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a homokcápa fejét. (6 támadással 500 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (23 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A homokcápa feléd harap, de sikertelenül. A homokcápa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 cápazsírt. 13912 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1496, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 404 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 99 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 477 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra támadsz. Támadásodat elkerülte ellenfeled. A fényaura 9 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Nem hatott rád! Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 477 életpontot vesztettél. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Fényaurád 9 sebzést okoz. Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Nem hatott rád! Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 477 életpontot vesztettél. Nem akarsz kinyúlni. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült!
{Csatastatisztika; sebzés: 422, sebződés: 1530, gyógyulás: 4, összesen: -1526 ÉP}
(Továbbmész...) [228,38] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. Hirtelen mozogni kezd a föld! Ráismersz a lényre. Egy homokcápa. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a homokcápa óriási pofáját. (7 támadással 315 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a homokcápa óriási pofáját. (7 támadással 588 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a homokcápa testét. (7 támadással 616 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. A homokcápa feléd harap, de sikertelenül. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1544, sebződés: 253, gyógyulás: 8, összesen: -245 ÉP}
(Továbbmész...) [227,37] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában.
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Hamar felfedezed a sátrat, melyben a boszi a legutóbbi küldetésed adta. Az öregasszony mosolyogva fogad.
- De jó, a mocsári penke. - örömködik, majd mérgesen folytatja: - De hol a többi?!? Nem lehet semmit rád bízni... - Indulni készülsz, közben szomorúan konstatálod, hogy a tárgyadat már nem fogod visszakapni. A boszorka utánad szól, mielőtt távoznál:
- Lehet, hogy meghaladja a tudásod ezeket a tárgyakat idehozni. Akkor adok másik feladatot, hozd a következőket: 8 fülemüle agyar, 1 rézpáncél, 14 sünmedve tüske, 1 ezüst karkötő, 3 tüskecsapda.
Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Délre nézve látsz egy tündöklő szobrot. Északra egy Chara-din monolitja van. Elrakod a távcsövet. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy shokara bogár közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. 180 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Gyógyulsz (+4 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a shokara bogár testét. (7 támadással 342 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel párszor keményen megütöd a shokara bogár testét. (4 támadással 325 életpontot sebezve.) A fényes griff roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Csáprágójával a shokara bogár megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a shokara bogár bal oldalát. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. A shokara bogár csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A shokara bogár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 esthari rubin [esthari rubin ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. 14947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1367, sebződés: 76, gyógyulás: 8, összesen: -68 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a homokcápa fejét. (7 támadással 300 életpontot sebezve.) A fényes griff roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (24 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal párszor kilyukasztod a homokcápa testét. (7 támadással 586 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 248 életpontot vesztesz.) {GYD:} Teriád karddal párszor kilyukasztod a homokcápa testét. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 391 életpontot vesztesz.) A homokcápa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 cápazsírt. 13912 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1531, sebződés: 639, gyógyulás: 8, összesen: -631 ÉP}
h 697 2000 | használod a 697. tárgyat |
v 96 143 61 | elmormolod a 96. varázslatot |
[143,61] Lakott területre érkeztél. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy főutcát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete lótuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy sárkánytanyát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyöngymangó bokrot. Észreveszel egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát.
h 509 30 | használod az 509. tárgyat |
m 1 5 | mozogsz északkeletre, délnyugatra |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 394 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled a hatalom szava varázslatot lő rád. Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Nem hatott rád! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. Nem hatott rád! Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 477 életpontot vesztettél. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Fényaurád 13 sebzést okoz. Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Nem hatott rád! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 477 életpontot vesztettél. Támadásodat elkerülte ellenfeled. A fényaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Nem hatott rád! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 477 életpontot vesztettél. Ellenfeled dörgő hangon megismétli a Hatalom Szavát. Megáll a szíved, és összecsuklasz. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről.
{Csatastatisztika; sebzés: 428, sebződés: 1471, gyógyulás: 4, összesen: -1467 ÉP}
(Továbbmész...) [226,38] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. A távolban felsejlik egy oázis délibábja. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy sebesült greén örvény. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 386 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Nem hatott rád! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a hatalom szava varázslatot. Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Nem hatott rád! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra ugrasz. Támadásodat elkerülte ellenfeled. Fényaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Nem hatott rád! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 477 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Te itt életveszélyben vagy. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 energiamembrán. 7846 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 397, sebződés: 477, gyógyulás: 4, összesen: -473 ÉP}
v 198 283 89 | elmormolod a 198. varázslatot |
[283,89] A terep vált: bozótos területen vagy. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy sötét kaszás közeledik. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (64 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre rohansz. {KCC:} Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a sötét kaszás bal lábát. (7 támadással 747 életpontot sebezve.) Ellenfeled 29 pontot sebződik a fényaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a sötét kaszás nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 354 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Teriád karddal megvagdalod a sötét kaszás testét. (7 támadással 742 életpontot sebezve.) Fényaurád 28 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a sötét kaszás minden csapását hárítanod. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. 33 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled regenerálódik! A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről.
{Csatastatisztika; sebzés: 1546, sebződés: 686, gyógyulás: 8, összesen: -678 ÉP}
m 1 2 1 | mozogsz északkeletre, keletre, északkeletre |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 772 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra támadsz. {KCC:} Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a nekromanta kóborló testét. (7 támadással 366 életpontot sebezve.) A fényaura 22 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 102 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 105 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {KCC:} Teriád karddal néhányszor megcsapod a nekromanta kóborló jobb lábát. (7 támadással 370 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 106 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd.
{Csatastatisztika; sebzés: 1554, sebződés: 884, gyógyulás: 8, összesen: -876 ÉP}
(Továbbmész...) [285,88] A bozótost ritka erdő váltja fel. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy tlopedmuk. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 515 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. 53 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk bal lábát. (7 támadással 383 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal párszor kilyukasztod a tlopedmuk testét. (7 támadással 743 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló megcsócsálja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk ollója. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-8 TVP). A tlopedmuk belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. 54 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a tlopedmuk bal lábát. (7 támadással 739 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Kemény ollójával a tlopedmuk végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-13 TVP). A tlopedmuk fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő varázslat. 55 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal néhányszor megcsapod a tlopedmuk bal karját. (3 támadással 306 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Itt is, ott is célba talál a tlopedmuk ollója. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-12 TVP). A tlopedmuk fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 55 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22753 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2749, sebződés: 1079, gyógyulás: 8, összesen: -1071 ÉP}
(Továbbmész...) [286,87] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Killer hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A feléd közeledő sötét kaszás mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. Semmi hatás! (elektromos pajzs védte meg a nyomorultat.) Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (73 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra rohansz. Teriád karddal megvagdalod a sötét kaszás fejét. (7 támadással 732 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Teriád karddal néhányszor megcsapod a sötét kaszás fekete csuháját. (7 támadással 743 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a sötét kaszás nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 38 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled regenerálódik! A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot.
{Csatastatisztika; sebzés: 1510, sebződés: 656, gyógyulás: 8, összesen: -648 ÉP}
ef 4 | energia fejlesztése 4 |
vv 79 167 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot |
im 0 10 | imádkozol |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védelmezte.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (65 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Teriád karddal néhányszor megcsapod a sötét kaszás jobb lábát. (7 támadással 726 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a sötét kaszás újra meg újra lecsap. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. 37 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal megvagdalod a sötét kaszás testét. (7 támadással 729 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a sötét kaszás minden csapását hárítanod. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 35 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal megvagdalod a sötét kaszás jobb karját. (7 támadással 737 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a sötét kaszás újra meg újra lecsap. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. 41 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő ryuku kalapács. Ellenfeled regenerálódik!
{Csatastatisztika; sebzés: 2238, sebződés: 985, gyógyulás: 8, összesen: -977 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a ködmágus testét. (7 támadással 370 életpontot sebezve.) Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. Teriád karddal végigvagdosod a ködmágus testét. (7 támadással 376 életpontot sebezve.) Fényaurád 19 sebzést okoz. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. {GYD:} Teriád karddal végigvagdosod a ködmágus fekete csuháját. (7 támadással 368 életpontot sebezve.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi hatás!
{Csatastatisztika; sebzés: 1174, sebződés: 525, gyógyulás: 8, összesen: -517 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 72 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a templomos lovag bal lábát. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog nagyot harap ellenfeledbe. (18 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel néhányszor megcsapod a templomos lovag sisakfedte fejét. (6 támadással 445 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A templomos lovag megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a templomos lovag bal karját. (5 támadással 523 életpontot sebezve.) A fényes griff segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (16 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a templomos lovag gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 327 életpontot vesztesz.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1407, sebződés: 712, gyógyulás: 4, összesen: -708 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 64 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a templomos lovag nyakát. (7 támadással 381 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a templomos lovag testét. (6 támadással 461 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve a templomos lovag gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 368 életpontot vesztesz.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a templomos lovag jobb lábát. (4 támadással 428 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 345 életpontot vesztesz.) Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel néhányszor megcsapod a templomos lovag fejét. (6 támadással 478 életpontot sebezve.) A fényes griff támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (33 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1849, sebződés: 1110, gyógyulás: 4, összesen: -1106 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 772 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a ködmágus testét. (7 támadással 376 életpontot sebezve.) Fényaurád 17 sebzést okoz. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi eredménye! {GYD:} Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a ködmágus fekete csuháját. (7 támadással 367 életpontot sebezve.) A fényaura 28 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! {KCC:} Teriád karddal néhányszor megcsapod a ködmágus átlátszó alakját. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) A fényaura 21 ép-t sebez. Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi hatás!
{Csatastatisztika; sebzés: 1955, sebződés: 518, gyógyulás: 8, összesen: -510 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 772 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal néhányszor megcsapod a ködmágus testét. (7 támadással 365 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a ködmágus testét. (7 támadással 361 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. {GYD:} Teriád karddal megvagdalod a ködmágus testét. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) Fényaurád 19 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás!
{Csatastatisztika; sebzés: 1920, sebződés: 546, gyógyulás: 8, összesen: -538 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 772 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a nekromanta kóborló testét. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (28 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 87 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 93 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {KCC:} Teriád karddal megvagdalod a nekromanta kóborló bal karját. (7 támadással 364 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 93 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {KCC:} Teriád karddal néhányszor megcsapod a nekromanta kóborló testét. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) A fényaura 21 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 111 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 106 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
{Csatastatisztika; sebzés: 1941, sebződés: 1358, gyógyulás: 8, összesen: -1350 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (7 támadással 385 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (28 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan áruló jobb karját. (5 támadással 483 életpontot sebezve.) A magh-goth párduc támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (54 életpontot sebezve.) A fényaura 17 ép-t sebez. A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször eltalálod a tleikan áruló testét. (5 támadással 479 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Fényaurád 21 sebzést okoz. Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1476, sebződés: 503, gyógyulás: 4, összesen: -499 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 515 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragdvámpír testét. (7 támadással 385 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló nagyot harap ellenfeledbe. (26 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra rohansz. Teriád karddal végigvagdosod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (7 támadással 754 életpontot sebezve.) Fényaurád 21 sebzést okoz. Karmával néhányszor a smaragdvámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 218 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A smaragdvámpír belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) {KCC:} Teriád karddal végigvagdosod a smaragdvámpír áttetsző testét. (7 támadással 746 életpontot sebezve.) Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 242 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragdvámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A smaragdvámpír még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 lad tekercs (ld. enc.). 25377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-45 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2474, sebződés: 601, gyógyulás: 12, összesen: -589 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védte meg a nyomorultat.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi eredménye! A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (73 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a sötét kaszás fekete csuháját. (7 támadással 765 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a sötét kaszás újra meg újra lecsap. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő ryuku kalapács. Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal néhányszor megcsapod a sötét kaszás testét. (7 támadással 739 életpontot sebezve.) A fényaura 27 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a sötét kaszás nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. 36 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő ryuku kesztyű. Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a sötét kaszás fekete csuháját. (7 támadással 746 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). A sötét kaszás fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Egy sötét rítus varázslattal köszönt csatapartnered. 37 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő krapixlon fürdőruha. Ellenfeled regenerálódik!
{Csatastatisztika; sebzés: 2308, sebződés: 1007, gyógyulás: 8, összesen: -999 ÉP}
bb 957 3 | beraksz a bankba a 957. tárgyat (3 darabot) |
* 1. BP: | építed a 720. tárgyat 100 pontért |
* 2. BP: | nem támadod a semleges jelleműeket a jó jelleműeket |
* 3. BP: | elmormolod a 168. varázslatot |
* 4. BP: | használod a 189. pszi képességet |
* 5. BP: | használod az 522. tárgyat a 396. tárgyat az 1450. tárgyat |
* 6. BP: | használod a 163. tárgyat |
FERTŐZÖTT ENTITÁS (7074. SZÖRNY) A pszionikus entitások néha furcsa mutáción mennek keresztül, amely változásnak persze a már megint ghallai halandók isszák meg a levét. Az entitások eredendően nem képesek az anyagi sík dolgainak elfogyasztására, ám a fertőzés megváltoztatja ezt a tényt, és iszonyatos, soha nem csillapodó étvágyat gerjeszt ezekben a szellemlényekben. Minden magára valamit is adó kalandozónak kutya kötelessége elpusztítani a fertőzött entitást, ha szembekerül vele, de ez nem is olyan könnyű feladat, mint hinnéd. Mivel félig az anyagi síkon, de félig a mentáltérben létezik, csak mágikus fegyverrel, és támadó pszi képességekkel lehet kárt tenni benn. A hagyományos varázslatok energiái elenyésznek rajta! |
ELMEVÉDŐ KRISTÁLY (1603. TÁRGY) Ez a hosszúkás, keskeny kristály csupa él, csupa szöglet. Akárhonnan vizsgálod, semennyire sem szimmetrikus, valahogy mégis szabályosnak, tökéletesnek látszik. Mágikus kisugárzása egyáltalán nincs, de ha mentálszemed rányitod, szinte megvakít a belőle áradó hihetetlen pszi-energia. Sajnos fogalmad sincs róla, hogyan lehetne hasznosítani ezt a tárgyat, de persze azért megőrzöd, hátha jó lesz valamire. A következő alkalommal, amikor egy szörny az érintésével tudatpontot vagy pszi-pontot szívna el tőled, menten meg fogod tapasztalni a kristály hatalmát: csak feleannyi mentális energiát fogsz veszíteni, mint egyébként (ehhez semmit nem kell tenned, automatikusan működni fog). Sajnos a kristály minden közbeavatkozásakor veszít egy keveset az erejéből, és előbb-utóbb hasznavehetetlenné válik. A tárgy nem átadható. |
MANAKÚT (1774. TEREPTÁRGY) Sokat töprengtél rajta, hogy miként lehetne bezárni, végleg megsemmisíteni a Sötét Földre nyílt dimenzióréseket, hogy a belőlük áradó fenyegetés megszűnjön végre. Nos, van rá mód, de nem egyszerű, és bizony áldozatot kíván mindenkitől, aki a szívén viseli az ilyen "nagy" ügyeket. A manakút egy rég elfeledett mágiafókusz, amit már évezredek óta nem használt senki, hiszen sosem volt rá szükség. A működését felesleges volna elmagyaráznom, valószínűleg nem értenéd. Lássuk hát inkább a gyakorlati teendőket! A manakút valójában nem hasonlít egy közönséges kúthoz, hiszen nem lefelé való ásással készül, sokkal inkább tartálynak, vagy kádnak lehetne nevezni, ha épp találóbb kifejezést keresnénk a kinézetére. Ezt a tárolót azon mezőkön tudod felépíteni, ahol van dimenziórés. A kutat közvetlenül a rés alatt, az EP 1774 <TVP> paranccsal éptítheted és 1000 TVP árán készül el teljesen. (Nem szükséges egyedül, egyetlen nekifutásból feléptítened, mások is segíthetnek, és a korábban félbehagyott munkát bármikor folytathatod. Fontos azonban megjegyezni, hogy egyszerre legalább 20 TVP-t költs el, mert ennél kevesebbért az éptítés egyáltalán nem halad.) A manakutat csakis a kisebb dimenziórések közelében lehet, és érdemes feléptíteni, másutt ezzel kár próbálkoznod. (Sajnos vannak olyan dimenziórések is, amelyeket méretük okán ezzel a módszerrel sem lehet bezárni.) A kút alapszerkezetét a mindenütt megtalálható anyagokból, kőből és földből készítheted el, ezért kőkalapácsra, és ásóra is szükséged lesz a művelethez. Ha elkészült a nagy mű, akkor megkezdheted a kút feltöltését. Ehhez a H 1774 <varázspont> parancsot add ki. A kút feltöltésére is ugyanaz a szabály érvényes, mint a megépítésére: bárki besegíthet neked, és te is folytathatod később, a korábban elkezdett munkát. A kút 20000 VP-vel tölthető fel teljesen. Ha befejeződött a feltöltés, az utolsó cseppnyi mana bekerülésekor a kútban tárolt mágikus energia felszabadul, és bezárja a dimenziórést, az (remélhetőleg örökre) megszűnik. Aki hozzájárul a kutak feltöltéséhez, az a rés bezáródásakor hősként ünnepelheti magát és tettét a világ sosem fogja elfelejteni. |
ENERGIAMEMBRÁN (861. TÁRGY) Ha legyőzöl egy greén örvényt, az energiaoszlop egésze szertefoszlik, kivéve ha szerencséd van: ekkor egy energiamembrán maradhat a mágikus lény anyagtalan testéből. Ez egy csillogó, hosszúkás hártya, melyet, ha ujjaiddal megérintesz, áramütéshez hasonlatos, bizsergető érzés fut át testeden. Talán jó lesz még valamire... ezért más karakternek nem vagy hajlandó átadni. |
![]() Mintha egy olvasztókemence belsejéből lépett volna eléd, annyira különös, drágakő csillogású a smaragdvámpírok zöldes bőre. Persze csak ami látszik belőle, hiszen az egyéb misztikus figurákhoz híven hosszú, karimás öltönyt viselnek, mely annyira ébenfekete, mint a legsötétebb sötét. A smaragdvámpírok szökevények, akik az árnytündérek engedetlensége által okozott felfordulást kihasználva az anyagi síkra érkeztek. Amikor Leah rádöbbent árulásukra, mindenkit meglepve a bosszú helyett az engedelmesség újfajta béklyóját bocsátotta e teremtményekre, a smaragdvámpírok pedig azóta is buzgón teljesítik uruk ekkor kiadott parancsát: minél több élőt toborozni a Halál istenének hadseregébe. Mint a legtöbb vámpír, ezek a lények is csak egyféleképpen győzhetőek le: ha valamilyen hegyes tárggyal keresztüldöföd testüket. Valószínűleg nem az ütőfegyvered lesz erre a legmegfelelőbb. Egészségcsökkentő harapása miatt csak FT paranccsal, vagy tulajdonságpajzs védelme alatt fogod megtámadni őt. |
LAD TEKERCS (785. TÁRGY) Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "LAD". [Ez a tárgy nem adható át.] |
Erő: | 75 (89) | Szint: | 50 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 157 cm |
IQ: | 74 (124) | Támadás: | 83 | Agresszió: | 1 | Testsúly: | 49 kg |
Ügyesség: | 75 (96) | Védekezés: | 142 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 159/163 év |
Egészség: | 76 (101) | Életpont: | 1519/1527 | Jellem: | jó (777) | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 75 (104) | Varázspont: | 3263/500 | Pénz: | 4877 arany | Kép. pont: | 3 |
Tudatpont: | 35/3 | Pszi pont: | 679/303 | Halhatatlanság: | 14 % | EFejl: | 30 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 22/90 | ökölvívás: | 31/24 (+6%) | szúrófegyverek: | 29/31 |
vágófegyverek: | 46/82 (+6%) | ütőfegyverek: | 6/24 | lőfegyverek: | 41/8 (+1%) |
dobófegyverek: | *22/102 |
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << teriád kard (#1284) (100%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); vashegyű nyíl (#176) (25 -997.); csillaglövedék (#931) (998 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 45/30 | 2. nyomkövetés: | 191/92 (+12%) | 3. lopás: | 4/4 |
4. mászás: | 25/8 | 5. csapdakészítés: | 75/25 (+6%) | 6. csapdaészlelés: | 20/96 |
7. gyógyítás: | 61/50 | 8. titkosírás: | 12/5 | 9. felderítés: | 37/12 |
10. szörnyidomítás: | 47/21 | 11. teológia: | 245/0 (+59%) | 12. taumaturgia: | 129/9 (+30%) |
13. szerencsejáték: | 11/71 | 14. versengés: | 28/36 (+4%) | 15. harcművészetek: | 29/9 |
16. zene: | 280/52 (+46%) | 17. szörnyismeret: | 54/11 | 18. pszi: | 67/22 (+8%) |
19. zárnyitás: | 30/39 | 20. vadászat: | 22/24 | 21. vitalitás: | 5/75 |
22. bányászat: | 42/92 | 23. úszás: | 45/66 | 24. főzés: | 10/46 |
25. csapatmunka: | 14/56 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 111 | |||
5. varázslat sebzés: 1 | 6. regeneráció: 1 | 9. gyors fejlődés: 1 | 10. vp regeneráció: 4 |
11. kincskeresés: 1 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet) |
totem 80% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért |
segítesz max. 50 TVP-ért |
ásol max. 24 TVP-ért |
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 300 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), csillaglövedéket (#931) (max. 20 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 20 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot, csak egyszer) |
elfogod Éjvadászt (#502) teriád háló-csapdával (#1280), Éjvadászt (#502) rakshallion hálóval (#940) |
mászol max. 300 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 16) |
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), lidércúr (#252), bűbájlidérc (#761), bűbájlidérc (#761) |
Barátságosság (aktív: 8, max: 16) |
Raia szent lovagja (#239), aranyfecske (#283), trikornis herceg (#261), Raia angyala (#333), bűbájlidérc (#761), vércápa sámán (#281), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
varázsvédelem (#34, 8 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) |
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
jégvihar (#353, 45 VP) | manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) |
banshee-sikoly (#373, 20 VP) | analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) | tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) |
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) | légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) |
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
méregfelhő (#37, 12 VP) | vakító fény (#43, 7 VP) | tisztítótűz (#44, 13 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) | gyóntatás (#56, 10 VP) |
a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) |
agyroppantás (#91, 16 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | energiafolyam (#136, 24 VP) | szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) |
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | alku (#139, 20 VP, 5 TVP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
pszi ragyogás (#166, 21 VP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) |
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) | fürkésző szemek (#213, 25 VP) |
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | Solisar aurája (#240, 18 VP) |
meditáció (#250, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) | kitartás (#362, 25 VP) |
kézrátétel (#381, 0 VP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
Butaság ára beállítás: teológia: +35 vp 16 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 11 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
bűvölés (#20) (544,1) | kézrátétel (#381) | Pörhemór köre (#205) (178,20,1) | szürkeáll. aktiv (#71) |
esszenciavédelem 2 (#188) | csábmosoly (#16) | esszenciavédelem (#165) | tulajdonságpajzs (#26) |
szemmelverés (#137) | elme dominanciája (#247) | fényaura (#211) | a lélek védelme (#57) |
nagyobb agypajzs (#120) | hadiszerencse III (#59) | méregsemlegesítés (#14) | feltámadás (#168) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
25. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10) | ||||||
élőholt pozdorja (#134), banshee-sikoly (#373), éjfattyak végzete (#260) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10) | ||||||
hhaar burka II (#162), menekülés (#212), Solisar aurája (#240) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 18, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
vakító fény (#43) | >> | nők (#999) | vakító fény (#43) | >> | férfiak (#998) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | pszi elementál lord (#272) | direkt kontaktus I (#121) | >> | áeratikus hasnyák (#243) | |
vakító fény (#43) | >> | 10. szintű lényekre | pszi ragyogás (#166) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | |
az agy kifacsarása (#197) | >> | társak oldalán harcolva (#986) | bo'adhun csapás (#266) | >> | hegymélyi lidérc (#7084) | |
pszi ragyogás (#166) | >> | 35. szintű lényekre | istenítélet (#284) | >> | kísértetvándor (#568) | |
éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | bo'adhun csapás (#266) | >> | 36. szintű lényekre | |
az agy kifacsarása (#197) | >> | greén örvény (#443) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 18, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
ongóliant tombolás (#146) | >> | natharion gólem (#428) | ongóliant tombolás (#146) | >> | Techiulan (#400) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | varkaudar che-pap (#704) | menekülés (#212) | >> | férfiak (#998) | |
menekülés (#212) | >> | nők (#999) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK |
fényes griff (#952) (vadászik) státusz: OK |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK |
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK |
kuktamanó (#7018) státusz: OK |
hegyi yeti (#454) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem! |
2.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (számláló: 5) |
3.) Ritka tárgy a kék immunitáskő. Hozz nekem hármat, kíváncsi vagyok rá, tényleg olyan hatalmuk van-e, mint amit mesélnek! |
HŐSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 szabotőr, 5 élőholt. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 192. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1 | álompor (#396) | 1 | angyalok gyűrűje (#529) | 19 | borkonyó bibe (#312) | |||
6 | deus ex machina (#1) | 1 | fekete immunitáskő (#1362) | 38 | kaja (#2) | |||
2 | kinemfogyó tegez (#368) | 1 | krapixlon fürdőruha (#454) | 1 | Mjölborg kalapácsa (#523) | |||
1 | mocsári penke (#148) | 1 | Morgan sipkája (#466) | 1 | nyílvessző (#108) | |||
2 | ryuku kalapács (#724) | 1 | ryuku kesztyű (#690) | 7 | vashegyű nyíl (#176) | |||
1 | viharamulett (#611) | 1 | csillaglövedék (#931) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
230 | arany (#50) | 2 | cápazsír (#932) | 2 | energiamembrán (#861) | |||
2 | isteni könnycsepp (#260) | 1 | lad tekercs (#785) | 1 | madártoll (#112) | |||
9 | mákrózsa virág (#56) | 1 | malachit füzér (#755) |