604. forduló, 606. forduló, Blanga Dor Blazeer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. jan. 19. 12h:07'
EZ A 790. JÁTÉKHETED, 605. FORDULÓD
791. játékheted kezdete: jan. 20.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1131

BLANGA DOR BLAZEER KALANDJAI


74 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [146,4] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Glanga Dor Blazeerral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Istenek Talizmánját, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy Morgan sipkáját, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját és egy tűzhaj diadémet visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy ezüsttölgy pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Régóta készülsz már erre a kalandra, így nem szalasztasz el a kijelölt időpontban a helyszínen lenni. Addig vártok, míg mindenki megérkezik. Itt van Glanga Dor Blazeer, Tom a Villámkezű és Intruder. Glanga Dor Blazeer a legmegbízhatóbb köztetek, ezért ő lesz a vezetőtök. Már ha egyáltalán mentek valahová, mert a mesterharcos egyelőre még sehol... Mindenki türelmetlennek tűnik. Aztán a tiltott teleport ózonillata árad szét a natali kő tövében, és az elf előlép a semmiből. Vezetőtök köszönti őt, és megtárgyalják a részleteket. Jaj, gyerünk már! Minden porcikád a vízre és a titokra vágyik. Sajnos az elf először vizsgáztatni akar benneteket, a vízifegyvereteket kell bemutatnotok neki. Számítottál erre a próbatételre, és előkapsz zsákodból egy kampós acélszigonyt. Glanga Dor Blazeer egy kampós acélszigonyt, Tom a Villámkezű egy kampós acélszigonyt, Intruder egy kampós acélszigonyt kap elő hátizsákjából. Az elf alaposan megszemléli a fegyvereket. Az egyiket még kézbe is veszi, és megtapogatja. Hm, precíz fickó, az biztos!
- No, és most hadd lássak egy ölelőkarból szabadulást. Gyerünk, gyerünk! - parancsolja. Ölelőkar? Aham! Neked bezzeg rögtön beugrik egy emlékkép egy polippal vívott csatádból! Hanyatt a fövenyre veted magad, és fegyvereddel döfő, majd csavaró mozdulatot teszel. - Ez az, pont így kell csinálni! - lelkendezik az elf. - Most pedig mindenki olvassa magára a vízlégzést, és máris indulunk! Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a vízlélegzés varázslatot! [-165 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+6% tau] Alámerültök, és próbáljátok tartani a tempót az úszómesterrel. Persze jócskán lemaradtok. Mikor már-már elveszítenétek a szemetek elől, ő mindig visszatér hozzátok, és mutatja az irányt. Egy hatalmas korallszirt állja az utatokat. Olyan, mint egy fal. Nincs rajta egyetlen rés sem, és egészen a felszínig emelkedik. Nincs más út, meg kell kerülnötök. Az elf megint eltűnik valahol, és pont a legrosszabbkor! Egy csomó tengeri szörny lendül felétek a zavaros mélyvízből!
Kampós acélszigonyt forgatsz majd a harcban. Egy sellő őrszem az, amivel most szembe kell nézned. (ld. enc.)

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Szerencsére nem hatott rád.
Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (2 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A sellő őrszem fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +8 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1798 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] {Csatastatisztika; sebzés: 175, sebződés: 41, gyógyulás: 46, összesen: +5 ÉP}


Glanga Dor Blazeer két sellő őrszem, Tom a Villámkezű egy sellő őrszem, Intruder egy sellő őrszem életét vette időközben. Mire az elf előkerül, végeztetek a támadókkal. Kissé nehezteltek a vezetőtökre, de itt és most ezt nem lehet megtárgyalni. Tovább haladtok egyre mélyebbre ereszkedve a sötétbe. Az orrotokig sem láttok, hiába a homlokotokon elhelyezett varázsfény. Ajjaj! Megint támadókkal kell szembenéznetek! Kampós acélszigonyt forgatsz majd a harcban. Egy sellő őrszem támad rád, egyedül vagy kénytelen szembenézni vele.

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi hatás!
Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem testét. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +3 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1798 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] {Csatastatisztika; sebzés: 165, sebződés: 15, gyógyulás: 39, összesen: +24 ÉP}


Glanga Dor Blazeer egy sellő őrszem, Tom a Villámkezű egy hidra, Intruder egy sellő őrszem életét vette az elmúlt percekben. Szerencsére, mielőtt végleg elveszítenétek a tájékozódó képességeteket, az elf előkerül ismét, és látjátok, hogy őt is alaposan megtépte valami mélytengeri szörnyeteg. Nincs idő tanakodni, utána úsztok. Hamarosan egy átjáróra bukkantok, aztán egy hosszú alagútra. Vigyázva végighaladtok benne. Folyamatosan emelkedik. Olyan, mint egy titkos, vészkijárat. Mikor kibukkantok a túloldalon, egy gyönyörűséges víz alatti város tárul a szemetek elé!

11 16
5 7 13
6
12
4 3 8
14 17
2 9
1 10 18 15
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
16: 2. térkép 1. pont
17: 2. térkép 22. pont
1 2 4 5
3 6
9 8
17
16 18 11
22 15 7
10
14 13
19 12
21 20
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 16. pont
20: 3. térkép 21. pont
21: 3. térkép 1. pont
22: 1. térkép 17. pont
1 21
19 18
23 2 20
8 10
3 11 12 17
7
4 9
15
5 6 13 14
22
16
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 21. pont
21: 2. térkép 20. pont
22: 4. térkép 28. pont
23: 4. térkép 1. pont
26 10
25 27 11 2 1
6
16 12
7
22 21 20 13 3
17 8
14
5
23 24 18 15 9 4
28
19
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 23. pont
28: 3. térkép 22. pont

Ez a 167. labirintus térképe. A bejárat innét északra 3 mérföldre található.

Sajnos a várost őrszemek vigyázzák, sokkal nagyobb számban, mint amennyivel az imént találkoztatok, és túlságosan legyengültetek már az eddigi úton. Jobb, ha most nem kockáztatjátok meg a behatolást. Egymásra néztek, és amerről érkeztetek, visszaértek a felszínre. Egy óra múlva már a történteket tárgyaljátok odafenn. Az elf nyomatékosan felhívja a figyelmeteket rá, hogy a felfedezés titkos, és senkinek ne mutassátok meg a város helyét. Azt ő akarja felderíteni. No hiszen! Csak széledjen szét a társaság - tűnődsz, kaján vigyorral, s akkor majd visszatérhetsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Újabb dolgokat tudsz meg a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 97440 tapasztalati pontot kaptál. [60 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 60 VP-t.] Ijedten ugrasz fel a közelből felhangzó nyerítésre, de meglátva a feléd robogó trikornis sörényébe kétségbeesetten kapaszkodó vikócmajmot, megnyugodsz. Küldeményed érkezett, Tom a Villámkezű adta fel. A Trikornis Futárposta által kiszállított csomagban a következő van: 1 Méniach kardját.
A 10. napon újból összeakadsz Glanga Dor Blazeerral. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges, mint a Tiéd. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.)
Glanga Dor Blazeer, amikor összefutottatok, adott neked 2 jáde rakshalliont, 4 zyel katalizátort, egy pirkitet, 2 aranyfétist, 2 gyémánt fétisrudat, egy káosztiarát és 8 ro'galhal láncot. A vérvörös rózsa bódító illatát belélegezve eltölt a vágy, hogy utódokkal örökítsd tovább véred. Gazdád elégedett lesz veled.
Egy zsúfolt város utcáján mész előre, körülötted zajlik az élet. Te azonban csak mész előre, udvariasan, de határozott mozdulattal törsz magadnak utat a tömegben, figyelemre se méltatva a kofák, árusok és vásárlók zsivaját. Néhányan téged is megszólítanak, de nem is figyelsz rájuk. Már majdnem az utca végére érsz, mikor hirtelen minden elcsendesedik körülötted, és mindenki rád bámul. Vajon mi történhetett? Végignézel magadon, de nem látsz semmi különöset, ennek ellenére a néma tekintetek végig követnek, míg gyorsan el nem tűnsz az egyik közeli sikátorban. Az biztos, ezután jobban fogsz figyelni a körülötted zajló eseményekre, határozod el magadban, mikor felkel a nap és felébredsz.
A kinemfogyó tegez termelt 1 nyílpuska lövedéket. Zu'lit tarsolya termel 2 mocsári penkét. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] Az aranytermő erszény 91 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 nothar bogyót. A teremtés zsákja létrehozott 1 tüskét. A teremtés zsákja létrehozott 1 púderkövet.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+378 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+2408 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+203 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. [A két forduló között 3 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 883.]
Szupersebesen mormolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 881.]

* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 165. varázslatot a 213. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 vízionár szem). [0 pontot használtál fel, van még 877.]

* 3. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom). [0 pontot használtál fel, van még 873.]

* 4. KP: elmormolod a 90. varázslatot a 86. varázslatot az 57. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 873.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 873.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke). [0 pontot használtál fel, van még 873.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 178. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 873.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-160 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+6% tau] [0 pontot használtál fel, van még 871.]

* 6. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 28. varázslatot a 112. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-21 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+11 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 15 VP-t.]

* 7. KP: kreálsz a 239. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

* 8. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 10 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 842.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 842.]

* 10. KP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 842.]

bb 152 1142 500 beraksz a bankba a 152. tárgyat (1142 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 3 vasércet. Beraksz a bank széfjébe 2 kreiton agyat. Beraksz a bank széfjébe 1 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 842.]

kpk 1 kezd. parancs kivétele: 1
VV 71 72 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 842.]

kpb 1 kezd. parancs berakása: 1

vv 112 71 72 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 72. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 842.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 842.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 2 VP-t.]
[A parancs tárolásra került.]

kb 128 1 kiveszel a bankból a 128. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sallank karmot. [0 pontot használtál fel, van még 840.]

vv 53 73 73 elmormolod az 53. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 5 VP-t.]

kf 1312 1 kézbeveszed/felveszed az 1312. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a Shengoroth karmát, majd a jobb kezedbe veszed a Méniach kardját. [0 pontot használtál fel, van még 828.]

m 8 mozogsz északra
[146,3] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy natali követ. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Süsü. Felfedeztél egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy kihívás tornyát. Jól kivehetőek a távolban.


Összeakadsz I.Q. Howarddal. Tharr félisten hatalmú felszentelt főpapja. Egy gyanús porfelleg kavarog mellette. Egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drakolder gyűrűt, egy életköves gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kyorg karkötőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy merénylő köpenyét, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku nyakláncot, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját és egy uglaok vállvédőt visel. Fegyverzetét egy trakuun lidérc trófea, egy Bropxat trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: kaleidoszkóp. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy nunchakut tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Mentális auráját felismered, színtelen semleges, mint Neked. Azt mondja: " Ha van kedved, hozz Te is új színt a Kaleidoszkópba!" Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[10 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 10 VP-t.]

p 195 10 használod a 195. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Kisütöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 10 Tudatpontot. [-200 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 15 VP-t.]

ef 8 503 energia fejlesztése 8
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-8 TU.] Befejlesztetted a képességbe a szükséges mennyiséget, mostantól használhatod! Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) [56 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 56 VP-t.]

be 167 bemész a 167. titkos labirintusba
Sajnos csak reménykedni tudsz benne, hogy a felszínről alámerülve is megtalálod azt a helyet, ahol Sellőváros titkos bejárata nyílik. Visszanézel a partra, és a Nagy Natali Követ használod tájékozódási pontként. Megbízol az ösztöneidben. Igen, biztosan itt lesz! Hosszan ereszkedsz, egészen a zavaros mélyvízig. Némi keresgélés után szerencsére megtalálod az alagútszerű bejáratot. Most nem őrzi senki. Nem sokat töprengsz ezen, inkább áldod az égieket, és máris beúszol a járatba. [5 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 5 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 742.]

lm 3 5 12 mozogsz 3 5 12
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [1. SZINT 2. PONT]
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [1. SZINT 10. PONT]
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [1. SZINT 3. PONT] egy sellő városlakót pillantasz meg. (ld. enc.) Itt csata lesz. [védettséged: 47]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó bal vállát. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) A sellő városlakó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 171, sebződés: 53, gyógyulás: 37, összesen: -16 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő városlakó. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 47]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó testét. Kritikus ütés! (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) A sellő városlakó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 54, gyógyulás: 40, összesen: -14 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 aranyat. egy sellő városlakó lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 47]

Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó jobb karját. Kritikus ütés! (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 41, gyógyulás: 40, összesen: -1 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 15 aranyat.
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [1. SZINT 10. PONT]
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [1. SZINT 2. PONT]
Nyomasztó, hogy semmi nem mozdul. Mintha mindenki valahol másutt lenne. [1. SZINT 4. PONT]
Egy őrposzthoz érkezel. Innen jól belátható a városnak ez a fertálya. [1. SZINT 5. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő őrszem van előtted! Itt csata lesz. [védettséged: 47]

Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem testét. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 168, sebződés: 20, gyógyulás: 36, összesen: +16 ÉP}


Nyomasztó, hogy semmi nem mozdul. Mintha mindenki valahol másutt lenne. [1. SZINT 4. PONT]
Továbbúszol, miközben óvatlanul felkavarod a tengerfenék homokját. [1. SZINT 6. PONT]
Körbe-körbe forogsz. Nem nagyon tudod eldönteni, merre ússz tovább. [1. SZINT 7. PONT] egy sellő őrszem lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: 47]

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Semmi eredménye! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem testét. Kritikus ütés! (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Kisebb sebet ejt oldaladon a sellő őrszem. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 36, gyógyulás: 40, összesen: +4 ÉP}

egy sellő őrszemet veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 47]

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem fejét. Kritikus ütés! (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Hárításod megcsúszik, a sellő őrszem fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 17, gyógyulás: 40, összesen: +23 ÉP}


Egy szűk, sikátorszerű átjáróban evezel tovább. Kicsit nyomaszt a falak közelsége. [1. SZINT 11. PONT]
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [1. SZINT 13. PONT]
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [1. SZINT 12. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy sellő városlakó! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 47]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó testét. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 171, sebződés: 39, gyógyulás: 37, összesen: -2 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 22 aranyat. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy sellő városlakó! Itt csata lesz. [védettséged: 47]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó bal vállát. (2 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 163, sebződés: 29, gyógyulás: 35, összesen: +6 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 31 aranyat.
[104 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 104 VP-t.]

lm 14 15 17 mozogsz 14 15 17
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [1. SZINT 13. PONT]
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [1. SZINT 14. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő őrszem. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 47]

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem farkát. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 166, sebződés: 34, gyógyulás: 36, összesen: +2 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő őrszem. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 47]

Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem farkát. Kritikus ütés! (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 35, gyógyulás: 40, összesen: +5 ÉP}


Ha nem a víz alatt lennél, talán egy egyszerű fegyverszobának néznéd ezt a barlangot. Persze itt ennek a fogalomnak semmi értelme. [1. SZINT 15. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 angolna szálka (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [1. SZINT 14. PONT]
Egy szűk átjáróhoz érkezel, talán ez köti össze a városrészeket. [1. SZINT 17. PONT -> 2. SZINT 22. PONT]
[40 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 40 VP-t.]

lm 2 5 6 mozogsz 2 5 6
Egy széles térre jutsz. Körben mindenütt gyönyörű korallok. [2. SZINT 2. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod. [védettséged: 47]

Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem farkát. Kritikus ütés! (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Hárításod megcsúszik, a sellő őrszem fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 23, gyógyulás: 40, összesen: +17 ÉP}

egy sellő őrszemet veszel észre magad előtt. Itt csata lesz. [védettséged: 47]

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem farkát. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Hárításod megcsúszik, a sellő őrszem fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 165, sebződés: 23, gyógyulás: 36, összesen: +13 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy triton. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 47]

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a triton testét. (3 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+2 gonoszság.) Egy káoszcsapás varázslatot dob rád a másik. 57 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a triton testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Nem vagy felkészülve a triton gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káoszcsapás varázslatot, majd rád küldi. 55 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3945 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 336, sebződés: 176, gyógyulás: 70, összesen: -106 ÉP}


Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 3. PONT]
Hatalmas hínárrengeteget találsz. Olyan, mint egy búzamező, szépen gondozott, egybefüggő. Lehet, hogy ilyesmit aratnak errefelé? [2. SZINT 4. PONT]
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT]
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [2. SZINT 5. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy sellő városlakó! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 47]

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó testét. (2 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 163, sebződés: 15, gyógyulás: 35, összesen: +20 ÉP}

egy sellő városlakó lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 47]

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó bal oldalát. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A sellő városlakó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 168, sebződés: 59, gyógyulás: 36, összesen: -23 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő városlakó. Itt csata lesz. [védettséged: 47]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő városlakó testét. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 166, sebződés: 25, gyógyulás: 36, összesen: +11 ÉP}


Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT]
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 8. PONT]
Felpillantasz a vízfelszín irányába. A terecske felett, a távolban tritonok cirkálnak! [2. SZINT 6. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára. [védettséged: 47]

Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem testét. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 168, sebződés: 26, gyógyulás: 36, összesen: +10 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő őrszem. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára. [védettséged: 47]

Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem nyálkás bőrét. Kritikus ütés! (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A sellő őrszem fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 32, gyógyulás: 40, összesen: +8 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy triton. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 47]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a triton testét. (3 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Nem vagy felkészülve a triton gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káoszcsapás varázslatot lő rád. 54 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal felnyársalod a triton testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Bár ügyesen védekezel, a triton sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Egy káoszcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 54 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3945 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 330, sebződés: 186, gyógyulás: 69, összesen: -117 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 300 kaja. Gyorsan kiüríted a ládát.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [64 pontot használtál fel, van még 534. Kapsz 64 VP-t.]

bb 2 300 beraksz a bankba a 2. tárgyat (300 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 300 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 534.]

lm 11 16 17 mozogsz 11 16 17
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 8. PONT]
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT]
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [2. SZINT 10. PONT]
Ez a szoba pont olyan, mint egy őrbódé. Még a láncot látod, amihez a harcias vízi szörnyet kötötte gazdája, mint valami vérebet. [2. SZINT 11. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő őrszem van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 47]

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. {KCC:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Hárításod megcsúszik, a sellő őrszem fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 168, sebződés: 42, gyógyulás: 36, összesen: -6 ÉP}

egy hidrát pillantasz meg. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 47]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a hidra jobb első lábát. (3 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A hidra harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A hidra kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hidra jobb első lábát. (3 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A hidra harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A hidra megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 8 vizet. 3321 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 406, sebződés: 187, gyógyulás: 84, összesen: -103 ÉP}


A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [2. SZINT 10. PONT]
A "házak" között innen egy széles "utca" vezet déli irányba. [2. SZINT 13. PONT]
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 14. PONT]
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 2 csigakagyló [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [2. SZINT 16. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy sellő városlakó! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 47]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó testét. Kritikus ütés! (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A sellő városlakó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 29, gyógyulás: 40, összesen: +11 ÉP}


Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT]
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [2. SZINT 17. PONT] egy sellő városlakót pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 47]

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Kampós acélszigonnyal felnyársalod a sellő városlakó testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A sellő városlakó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 87, sebződés: 63, gyógyulás: 20, összesen: -43 ÉP}


[88 pontot használtál fel, van még 446. Kapsz 88 VP-t.]

lm 18 20 16 mozogsz 18 20 16
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT]
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [2. SZINT 18. PONT] egy sellő városlakót veszel észre magad előtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 47]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó testét. (2 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 158, sebződés: 18, gyógyulás: 34, összesen: +16 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy sellő városlakó! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 47]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó testét. Kritikus ütés! (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A sellő városlakó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 47, gyógyulás: 40, összesen: -7 ÉP}


Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT]
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 14. PONT]
A "házak" között innen egy széles "utca" vezet déli irányba. [2. SZINT 13. PONT]
Egy széles "sugárút" köti össze a városrészeket. [2. SZINT 20. PONT -> 3. SZINT 21. PONT]
Egy hatalmas ketrec áll a fal mellett, fura, halszerű csontváz van benne. Talán egy tritont büntettek halálla a sellők? [3. SZINT 20. PONT]
Hatalmas hínárrengeteget találsz. Olyan, mint egy búzamező, szépen gondozott, egybefüggő. Lehet, hogy ilyesmit aratnak errefelé? [3. SZINT 19. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 csigakagyló [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [3. SZINT 18. PONT]
Egy szűk, sikátorszerű átjáróban evezel tovább. Kicsit nyomaszt a falak közelsége. [3. SZINT 17. PONT]
A tenger fenekét szétszaggatott testek borítják. Huh, micsoda mészárlás volt itt! Még jó, hogy csak most érkeztél, nem korábban. [3. SZINT 15. PONT] egy vércápát pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 47]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal teljesen átdöföd a vércápa testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
585 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 83, sebződés: 0, gyógyulás: 19, összesen: +19 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vércápa van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 47]

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vércápa testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
585 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 76, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vércápa. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 47]

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vércápa testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
585 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 81, sebződés: 0, gyógyulás: 19, összesen: +19 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 csigakagyló [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Egy szépen formázott sellőszobor áll az egyik sarokban. A kezében hatalmas fémládát tart. Vajon mi lehet benne? [3. SZINT 16. PONT] Megbotlasz valamiben: 3 csigakagyló [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 9 Eldereth szilánk [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[96 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 96 VP-t.]

lm 13 9 5 mozogsz 13 9 5
A tenger fenekét szétszaggatott testek borítják. Huh, micsoda mészárlás volt itt! Még jó, hogy csak most érkeztél, nem korábban. [3. SZINT 15. PONT]
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [3. SZINT 14. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 47]

Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem bal oldalát. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Kisebb sebet ejt oldaladon a sellő őrszem. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 168, sebződés: 37, gyógyulás: 36, összesen: -1 ÉP}

egy vércápát pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 47]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Kampós acélszigonnyal teljesen átdöföd a vércápa testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
585 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 85, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}


Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [3. SZINT 13. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 árnygyűrű [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Egy épületegyüttes fobejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [3. SZINT 7. PONT]
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [3. SZINT 9. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy sellő városlakó! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 47]

Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó jobb oldalát. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A sellő városlakó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1131 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 164, sebződés: 36, gyógyulás: 35, összesen: -1 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő városlakó van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 47]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő városlakó testét. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A sellő városlakó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 172, sebződés: 49, gyógyulás: 37, összesen: -12 ÉP}

egy sellő városlakót veszel észre magad előtt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 47]

Elszántan ellenfeledre rohansz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó testét. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1131 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 171, sebződés: 44, gyógyulás: 37, összesen: -7 ÉP}


Egy épületegyüttes fobejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [3. SZINT 7. PONT]
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [3. SZINT 13. PONT]
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [3. SZINT 6. PONT]
Ez a hely pont olyan, mint egy hatalmas szörnyfészek. Jobb lenne elkerülni a gazdáját. [3. SZINT 5. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bölcsőpolip. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. [védettséged: 47]

Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bölcsőpolip testét. (3 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A bölcsőpolip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a bölcsőpolip. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Kampós acélszigonnyal teljesen átdöföd a bölcsőpolip testét. Kritikus ütés! (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a bölcsőpolip. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A bölcsőpolip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
3118 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 346, sebződés: 307, gyógyulás: 72, összesen: -235 ÉP}

egy elektromos angolnát pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 47]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal teljesen átdöföd az elektromos angolna testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az elektromos angolna állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az elektromos angolna melléd csap a farkával! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
243 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 78, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy elektromos angolna. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 47]

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal felnyársalod az elektromos angolna testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az elektromos angolna megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Feléd sújt az elektromos angolna a farkával, de elhibázta! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
243 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 83, sebződés: 0, gyógyulás: 19, összesen: +19 ÉP}

egy elektromos angolnát pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 47]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az elektromos angolna sikamlós testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az elektromos angolna állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az elektromos angolna melléd csap a farkával! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
243 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 84, sebződés: 0, gyógyulás: 19, összesen: +19 ÉP}


[72 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 72 VP-t.]

lm 22 4 3 mozogsz 22 4 3
Ez az átjáró egyenest a királyi palotába vezet! [3. SZINT 22. PONT -> 4. SZINT 28. PONT]
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a palota bejáratát. [4. SZINT 4. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő őrszem. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 47]

Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem testét. (2 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 158, sebződés: 24, gyógyulás: 34, összesen: +10 ÉP}


Egy szűk folyosón haladsz. Valószínűleg ez a legalkalmasabb hely arra, hogy a behatolókat megállítsák az őrök. [4. SZINT 3. PONT] egy sellő őrszem lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 47]

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Semmi eredménye! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem testét. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 1798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 166, sebződés: 32, gyógyulás: 36, összesen: +4 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy triton van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 47]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a triton testét. (3 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 49 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a triton testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Bár ügyesen védekezel, a triton sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3945 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 329, sebződés: 175, gyógyulás: 69, összesen: -106 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy triton van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 47]

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a triton testét. Kritikus ütés! (3 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Bár ügyesen védekezel, a triton sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 44 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] 3945 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 282, sebződés: 74, gyógyulás: 59, összesen: -15 ÉP}


[24 pontot használtál fel, van még 254. Kapsz 24 VP-t.]

lm 1 8 15 mozogsz 1 8 15
A palota kijáratához érkezel. [4. SZINT 1. PONT -> 3. SZINT 23. PONT]
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [3. SZINT 3. PONT]
Továbbúszol, miközben óvatlanul felkavarod a tengerfenék homokját. [3. SZINT 2. PONT]
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [3. SZINT 8. PONT]
Egy épületegyüttes fobejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [3. SZINT 7. PONT]
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [3. SZINT 13. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 árnygyűrű [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [3. SZINT 14. PONT]
A tenger fenekét szétszaggatott testek borítják. Huh, micsoda mészárlás volt itt! Még jó, hogy csak most érkeztél, nem korábban. [3. SZINT 15. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 csigakagyló [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[64 pontot használtál fel, van még 190. Kapsz 64 VP-t.]

lm 14 13 12 mozogsz 14 13 12
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [3. SZINT 14. PONT]
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [3. SZINT 13. PONT]
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [3. SZINT 14. PONT]
Felpillantasz a vízfelszín irányába. A terecske felett, a távolban tritonok cirkálnak! [3. SZINT 11. PONT]
Egy elhagyatott barlangot találtál. Egykor talán sellők laktak itt is, most azonban teljesen üres. [3. SZINT 12. PONT] egy hullámelementált pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 47]

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fullasztás varázslat. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a hullámelementál testét. (3 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hullámkeltés varázslatot. 126 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal jól megszúrod a hullámelementál fejét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 134 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
5084 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 339, sebződés: 260, gyógyulás: 71, összesen: -189 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 2 csigakagyló [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[40 pontot használtál fel, van még 150. Kapsz 40 VP-t.]

lm 11 21 25 mozogsz 11 21 25
Felpillantasz a vízfelszín irányába. A terecske felett, a távolban tritonok cirkálnak! [3. SZINT 11. PONT] Nem sikerült időben elhagyni a labirintust! Érzed, ahogy lassan gyengül a vízlélegzés varázslat. Nem tudod visszatartani a lélegzeted, és elkezded a vizet nyelni! Iszonyatosan kínos halál a fulladás...
Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [8 pontot használtál fel, van még 142. Kapsz 8 VP-t.]
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+761 életerő.)

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(146,3) a 167. labirintus bejárata, natali kő (#388), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), I.Q. Howard (1803. kalandozó), sellő városlakó (#7050), sellő őrszem (#7033), triton (#406), hidra (#780), vércápa (#193), bölcsőpolip (#706), elektromos angolna (#196), hullámelementál (#411)

Miután magadhoz térsz valamennyire, körbenézel.
[142,2] Ez már a tenger! Könnyedén, akár egy sellő, tempózni kezdesz. Az idő ideális strandolásra.

[0 pontot használtál fel, van még 142.]
[0 pontot használtál fel, van még 142.]

lm 26 27 mozogsz 26 27
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 142.]

vv 205 109 192 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 192. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 ezüstdarab). [0 pontot használtál fel, van még 142.]
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 142.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 142.]

kf 533 kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 142.]

v 198 292 53 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[292,53] Egyre több bokor tűnik fel, az aljnövényzet sűrűsödik.


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni előle. Tehát belépsz. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy kék rothasztó. Arckifejezéséből ítélve rendkívül finom falatnak találhat.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). [+6% tau] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 622 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kék rothasztó jobb hátsó lábát. (5 támadással 310 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Megmarkolva a Pusztítás Botját ellenfeledre rontasz. Pusztítás Botjával párszor keményen megütöd a kék rothasztó testét. (2 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 194 életpontot sebeztél. Kyorgölő pengével épp hogy eltalálod a kék rothasztó bal hátsó lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Vad döféseivel a kék rothasztó nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A kék rothasztó nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A kék rothasztó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rothasztó talizmán. 12439 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 66% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1496, sebződés: 79, gyógyulás: 68, összesen: -11 ÉP}


Hirtelen a szirén labirintusát rejtő sátor bukkan fel az orrod előtt. Kedved támad újra próbára tenni tudásod és szerencséd. Átadod az ajtónál álló férfinak a tárgyaidat, majd belépsz az útvesztőbe. Egy félhomályos szűk járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Hangosan megkordul a gyomrod. Szerencsére észreveszed a folyosó nyirkos falára tapadó zuzmókat, melyek ízletes lakomául szolgálnak számodra. Amint felhangzik a csodálatos szopránhang, felismered: a szirén énekét hallod. Tudatod próbál derekasan ellenállni a kísértésnek, hogy megnyíljon a külső hatásoknak, de nem bírja sokáig. A robbanásszerű boldogságérzet szinte leteper a lábadról: közben a legszívesebben szárnyalnál a felhők felett, mint egy griffőnix, és úgy érzed, képes is lennél rá. Amikor magadhoz térsz, hirtelen nem is tudod hol vagy, majd amikor eszedbe jutnak a közelmúlt eseményei, remegő térddel visszasétálsz a startvonalhoz. 2045 tapasztalati pontot kaptál. Csüggedten hagyod ott a szirén sátrát, miután visszakaptad a tárgyaidat.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+4% tau] [34 pontot használtál fel, van még 108. Kapsz 34 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 1635 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 106. Kapsz 2 VP-t.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[292,52] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy kardszárnyú pocok vigyorog kajánul. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy pszionikus entitás. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+6% tau] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 209 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 2079 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 262 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A pszionikus entitás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
20453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2288, sebződés: 262, gyógyulás: 6, összesen: -256 ÉP}

Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy elfajzott enkala közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+6% tau] Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Megmarkolva a Méniach kardját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod az elfajzott enkala fejét. (8 támadással 1365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Kyorgölő pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az elfajzott enkala testét. (6 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Az elfajzott enkala mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-12 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Méniach kardjával néhányszor megcsapod az elfajzott enkala bordás testét. (4 támadással 687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) {KCC:} Kyorgölő pengével súrolod az elfajzott enkala jobb vállát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az elfajzott enkala mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az elfajzott enkala száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21245 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2699, sebződés: 894, gyógyulás: 535, összesen: -359 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [292,51] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy ro'galhal kísértet intéz feléd kihívást.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+6% tau] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 625 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a gnóm nyílpuskával célba találj. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Alaposan megsorozod a ro'galhal kísértet testét. (4 támadással 288 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (8 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Kyorgölő pengével néhányszor megcsapod a ro'galhal kísértet testét. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A ro'galhal kísértet kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) A ro'galhal kísértet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1821, sebződés: 260, gyógyulás: 335, összesen: +75 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Rémülten nézel körül. Bár sima a talaj, a csatamező fölé telepedett köd meggátolja, hogy messzire elláss. Miért ez az érzés, hogy nem vagy egyedül? Egy ezeréves lélek támad rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+6% tau] Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 634 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ezeréves lélek testét. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ezeréves lélek testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1216 életpontot sebezve.) Kyorgölő pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az ezeréves lélek testét. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 71 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 317 életpontot vesztesz.) Mágikus esszenciád permanensen redukálódik! (-1 max. varázspont.) {KCC:} Méniach kardjával megkarcolod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) {KCC:} Kyorgölő pengével kicsit megvágod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 55 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 273 életpontot vesztesz.) Mágikus esszenciád permanensen redukálódik! (-3 max. varázspont.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-88 életerő). Az ezeréves lélek szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23797 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 66% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2616, sebződés: 804, gyógyulás: 6, összesen: -798 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy ezeréves lélek jön feléd. Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett.
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Nocsak, itt van valami érdekes! Friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
Találkozol Qpicával. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Dornodon teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kampós kezet, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy védőtalizmánt, egy yiang csuklópántot, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, akárcsak a lelke. Látod rajta, hogy a KÍ nagy ismerője, ezért a kellő tisztelettel közeledsz hozzá, majd meghajoltok egymással szemben. Á, szóval, ő is meglátta benned a tudás szikráját! "Üdvözöllek, nagy tudású mester!" - köszöntöd, majd megkérded, hogy nem tanítana-e. Sajnos, nemet mond. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[94 pontot használtál fel, van még 12. Kapsz 94 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával végigvagdosod a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 1318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Kyorgölő pengével néhányszor súrolod a manaelementál testét. (6 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+7 vp). Méniach kardjával megvagdalod a manaelementál testét. (8 támadással 1298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Kyorgölő pengével néhányszor súrolod a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). Méniach kardjával végigvagdosod a manaelementál testét. (8 támadással 1290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Kyorgölő pengével kissé megkarcolgatod a manaelementál hullámzó masszáját. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5045, sebződés: 12, gyógyulás: 1014, összesen: +1002 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 10 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+956 varázspont, -1912 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 2.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy ezt a tárgyat használhasd. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

h 886 használod a 886. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

m 5 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

szk 553 545 465 keresed az 553. szörnyet az 545. szörnyet a 465. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy pszionikus entitást. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 1. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még -3. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 4. BP: elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 6. BP: használod a 305. tárgyat
Összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 9. BP: t. energia kisütése: 273 9 214
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 14 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 10. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-21 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 1, 12.
Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 746 pontot. A következő körben tehát 743 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KŐBŐR (507. TUDATI KÉPESSÉG)
Részlet a tudás Gránittábláiról: "Asylium városa alatt egy hatalmas és ősi templom rejtőzik a föld mélyén, melyet rendezett sorokban sorakozó hősök kőszobrai őriznek, akik veszély esetén életre kelnek, és megmentik a várost, hisz büszke harcos lelkek mind." - mesélik a legendát fiaiknak az öregek, de az ifjak felnőve már nem hisznek a "tündérmesékben", legtöbben csak öreg korukra szereznek annyi bölcsességet, hogy az igazságot jobban megérezzék és meglássák. Akkor már élvezettel mesélik ők is fiaiknak a történeteket, amelyben hatalmas veszedelmekkel harcol a kőhadsereg...
Újabban ismét láttak itt-ott harcos papokat, akik az "izzó magmából előtörő gránit monolit" szimbólumot viselik, és olyanok, akár egy kőszobor. Tudatuk egyesítése adott új életet egy legendás árnyékharcosnak, mely feladatra maga Tharr választotta ki őket. A földmágikus és tudati rituálé, testet, formát és új életet adott a kifinomult léleknek, de hatással volt rájuk is - kőpor rakódott bőrükre és olvadt össze vele, lényük mind jobban átitatódott a földelemi sík esszenciájával és sorra fedezték fel a földmágia misztériumait, törvényszerűségeit, mind jobban megismerték a földelemet, s testük is lassan átlényegült - kőszerű testük szinte legyőzhetetlenné teszi őket harcban, az őket támadó fegyverek sokszor porrá törnek rajtuk, de mégis legnagyobb erejük hitük és akaratuk... Az istenek óvják azt, aki a földelem és a harc misztériumai ellen vétenek!

SELLŐ ŐRSZEM (7033. SZÖRNY)
Sosem hitted volna, de a tenger színe alatt is léteznek értelemmel bíró, összetett társadalmat építő lények. Pedig a sellők és a tritonok sok-sok évszázada léteznek már, és vívják örökös harcukat egymással, kibékíthetetlen ellentétük okán. A sellőknek jónéhány városuk van szerte a nyílt vizek mélyén, de ezeket megtalálni szinte lehetetlen. A sellő őrszem a legképzettebb, és a harcban leginkább járatos sellő. Elsődleges feladata megvédeni a várost a behatolóktól, ami többnyire ében tritonok portyázó csapatait jelenti. Halszerű altesttel, és izmos, emberszerű felsőtesttel rendelkezik ő is, akár többi fajtársa, azonban félelmetes szigonyforgató tudása. Ha ez még nem volna elég, némileg képes a pszi használatra is, ami leginkább támadó jellegű metódusokra korlátozódik.

KALAND ISMERTETÉSE
Biztos korábban is megtörtént veled, hogy hallottál valamilyen jó kis többszemélyes kalandról, de ahány forrásból, annyiféleképpen elmesélve, miről is van szó. A valódi igazság így aztán rejtve maradt! Na de most, hogy a többszemélyes kalandoknak már ennyi részletét megismerted, lehetőséged nyílik arra, hogy pontosan úgy meséld el más kalandozóknak a "beszervezésed" történetét, ahogyan az megtörtént, azaz mostantól képes vagy arra, hogy többszemélyes kalandot ismertess meg másokkal. A kiválasztott kalandozóval/kalandozókkal persze személyesen kell találkoznod, a teljes igazságot máshogy nem lehet elmondani. Add ki hát a TKB 2 <kalandozó száma> <kaland száma> parancsot, és a kalandozóval való legközelebbi barátságos találkozókor előadod neki a történeted. Reméljük, még nem ismerte korábban! Egyszerre több ilyen TKB parancsod is lehet érvényben (de mindegyik egy helyet foglal a Feltételes parancsaid listájában). Egy kalandozóra egy időben csak egyetlen beállításod lehet érvényben. Olyan kalandozónak, aki még egyetlen többszemélyes kalanddal sem találkozott, nem tudod előadni a történeted.

MÉNIACH KARDJA (1312. TÁRGY)
Méniach, a Zöld nem csupán a gyógyító kutatásairól híres draklen, hanem kitűnő vívótudásáról is. Talán csak egy csodás álom, hogy kardját birtokolhatod, talán iszonyatos szerencséd volt a csata során, amelyben legyőzted őt. Méniach kardját forgatva +20 támadást, +10 védekezést kapsz. Sebzése mágikus, 10D10+20. Persze e ritka kincsnek, a csodálatosan megkovácsolt kardnak a képességeit nem használhatja ki bárki: te is csak akkor veheted a kezedbe, ha vágófegyver szakértelmed már elérte az 55-ös szintet.

KEDVENC TÁBORHELY (503. TUDATI KÉPESSÉG)
Kalandozásaid közben sosem tudhatod biztosan hol ér az este, hol kell álomra hajtanod a fejed. Van mikor gyönyörű erdei tisztáson versz tábort a csobogó patak mellett, de bizony van mikor nincs ilyen szerencséd és egy dögletes bűzű mocsárban, vagy egy hegycsúcson hófúvás közepette kellene kipihenned kalandozásaid fáradalmait. Ilyenkor elgondolkozol azon, milyen jó is volt a kis erdei tisztáson, mennyivel szívesebben lennél most is ott a mocsár, vagy a hegycsúcs helyett. Tudattársaiddal való mentális beszélgetéseitek során kiderült, hogy nekik is vannak kedvenc helyeik, ahol sokkal szívesebben táboroznak, mint máshol és ők is szívesen visszatérnének egy-egy kedvenc táborhelyükre. Közös erővel sikerült megtalálnotok a megoldást. Mostantól a Közös Tudatotok minden tagja megjelölheti a kedvenc táborhelyét és kalandozásai végén, erre az általa megjelölt helyre tud teleportálni, hogy ott tölthesse táborozásának idejét.
Mostantól használhatod a Kedvenc táborhely képességet. Ha egy helyet annyira szimpatikusnak ítélsz, hogy oda feltétlenül vissza szeretnél térni táborozni, akkor nem kell mást tenned, mint az EK 503 parancs kiadásával megjelölni azt Kedvenc táborhelyedként 20 TVP-ért és 6 TU pontért. Jól gondold meg azonban a dolgot, mert egyszerre mindenkinek csak egy Kedvenc táborhelye lehet, amit új Kedvenc táborhelyet választasz, jeled eltűnik a korábbi helyről. Tapasztalataid alapján az igazán kellemes és nyugodt pihenéshez szükséges körülmények csak síkságon, bozótosban, ritka-, és sűrű erdőben adottak, ezért Kedvenc táborhely csak ezeken a tereptípusokon jelölhető meg. A képesség segítségével saját Kedvenc táborhelyedre teleportálhatsz, az EK 503 <X> <Y> paranccsal. Költsége alapesetben 3 TU és 5 TVP. Az elköltendő TU pontok mennyiségét azonban a régi típusú EF-eléssel csökkentheted. 6 TU befejlesztésével kerül eggyel kevesebbe az utazás, de a parancs költsége nem mehet 1 TU alá. A képességet körönként csak egyszer használhatod, és nem keresztezheted vele az Alanori Csatornát, és nem használhatod épületből ill. labirintusból, vagy ha éppen másik teleport hatása alatt állsz. A teleport hatása addig tart, amíg el nem mozdulsz Kedvenc táborhelyed mezejéről.

SELLŐ VÁROSLAKÓ (7050. SZÖRNY)
A víz alatti város harcban képzetlen lakóit legyilkolni nem nagy művészet, hiszen fegyvereik nincsenek, és varázslatot sem használnak. Ha azonban sarokba szorítják őket, fogaikkal, és karmukkal harcolnak, utolsó vérükig. Ez érthető is, hiszen azért, hogy megakadályozzák sellőváros mélyére jutásodat, mindent hajlandóak megtenni.

ANGOLNA SZÁLKA (1465. TÁRGY)
Ha sikerül megölnöd egy neidin angolnát, ne feledkezz meg kivágni a fejéhez legközelebb található taréj-szálkáját, mert ez nem ám csak egy közönséges halcsont! Ha erősen megmarkolod, és hagyod, hogy a testedből erőt merítsen, képes lesz fitogtatni az angolna energiagerjesztő hatalmát. A szálkát szúrófegyverként akár bal kézbe is KF-elheted. A sebzése 7D10, és minden körben egy villámvarázslatot lő az ellenfeledre. Sajnos eléggé törékeny, így nem túl tartós, ráadásul a felhasznált energiát is belőled nyeri, ezért ha varázsol, te is sebződni fogsz. Forgatásához minimum 30-as szúrófegyver szakértelem szükséges.

HIDRA (780. SZÖRNY)
Ez a háromfejű szörnyeteg a tengerpartok ura. A három fejhez egy rendkívül amorf, a rozmárokéra emlékeztető test tartozik (ha hallott már karaktered a Nagy Hóvihar időszaka alatt megjelent rozmárfajokról, le tudja vonni a hasonlóságot köztük és a hidrák között). A zöld testű lény a tenger habjaiból emelkedik elő, vagy épp a parti fövenyen sütkérezik, amikor megpillantod, egyre megy, a találkozás vége csatával fog végződni, hacsak nem a rejtőzködés szakértelmed gyakorlását választod. Várhatóan a hidra elektromos lehelettel kezdi támadását, és az egyszerre három fejből rád zúduló szikrák elől sok lehetőséged nem lesz elbújni. Ha pedig legyőzöd, a testét felnyitva ivóvízhez juthatsz, amivel megtöltheted a vizestömlődet. Az elektromosság és a víz tehát egyszerre van jelen e teremtmény testében, ez teszi őt igazán veszélyessé.

KARAKTERLAP

Blanga Dor Blazeer, egy barna, kontyos hajú, zöld szemű gnóm férfi vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Fairlight kisebb avatárja vagy. A Mágia Örökösei (#9135) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 605. fordulód.

Erő: 74 (99) Szint: 53 Merészség: 10/5 Magasság: 118 cm
IQ: 74 (78) Támadás: 81 Agresszió: 3 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 80 (88) Védekezés: 125 Menekülés: 30 % Életkor: 121/554 év
Egészség: 74 (86) Életpont: 1524/2 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 88 (95) Varázspont: 5094/4699 Pénz: 2649 arany Kép. pont: 47
Tudatpont: 26/4 Pszi pont: 684/306 Halhatatlanság: 12 % EFejl: 2
Eddig összesen 7945 szörnyet (48 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 165669 TP-t kaptál. Jelenleg 45903150 TP-d van. A következő szinthez még 6096850 TP szükséges. Trófeáid: káoszdémon, triklem drakolder, Morghatal A'ton. A 601. fordulódban 11693 arany került a bankszámládra. 11926 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/35 (+126%) ökölvívás: 23/32 szúrófegyverek: 27/4
vágófegyverek: 56/64 (+2%) ütőfegyverek: 32/39 (+1%) lőfegyverek: 42/98
dobófegyverek: 28/19 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: Pusztítás Botja (#316) (140%) << Shengoroth karma (#1520) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -13.); bronzhegyű nyíl (#94) (14 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); szent nyílp.lövedék (#549) (998 .); tüske (#22) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 39/96 2. nyomkövetés: 170/51 (+9%) 3. lopás: 7/98
4. mászás: 48/9 5. csapdakészítés: 40/9 (+6%) 6. csapdaészlelés: 24/17
7. gyógyítás: 93/46 8. titkosírás: 17/6 9. felderítés: 35/49 (+8%)
10. szörnyidomítás: 13/42 11. teológia: 330/66 (+105%) 12. taumaturgia: 304/15 (+47%)
13. szerencsejáték: 6/62 14. versengés: 21/13 (+10%) 15. harcművészetek: 19/72
16. zene: 8/78 (+11%) 17. szörnyismeret: 69/98 18. pszi: 61/6 (+6%)
19. zárnyitás: 32/25 (+19%) 20. vadászat: 12/93 (+11%) 21. vitalitás: 8/87
22. bányászat: 49/97 23. úszás: 17/48 24. főzés: 14/2 (+10%)
25. ősteológia: 25/0 (+6%) 26. őstaumaturgia: 21/55 (+12%) 27. csapatmunka: 4/39

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 259
5. varázslat sebzés: 3 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 36 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 6 darabot ), tüskét (#22) (max. 12 darabot ), nyílpuska lövedéket (#547) (max. 30 darabot ), szent nyílp.lövedéket (#549) (max. 30 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 999 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 6 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), bolyongó lidérc (#388), talriai behemót (#312), 9955. szövetség (#9955), purifikátor császár (#393), manaelementál (#290), animált korall (#445), aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329), kyorg őrgólem (#567)
Barátságosság (aktív: 9, max: 16)
átokmurgattyú (#225), Vashegyek Nemzete (#9122), Acél Öklök (#9123), Erdők Vándorai (#9139), semlegesek (#989), jók (#990), vércápa sámán (#281), bűbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +14 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +150 vp 19 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (106,3,3) vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71)
hadiszerencse II (#24) esszenciavédelem (#165) tűzmágia (#157) tulajdonságpajzs (#26)
tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) mentális pajzs (#72) óriáserő (#53)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), tükörpajzs (#101), varázsvédelem II (#108), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 27, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> smaragdgólem (#417) háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
jégoszlop (#231) >> tűzelementál (#276) jégoszlop (#231) >> ezerszemű bestia (#288)
jégoszlop (#231) >> Thargodan mágus (#318) jégoszlop (#231) >> tollaskígyó (#635)
méregfelhő (#37) >> rothadó lián (#427) jégoszlop (#231) >> Folrang (#331)
jégvihar (#353) >> talriai behemót (#312) őstűz (#310) >> 40. szintű lényekre
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) jégoszlop (#231) >> őshonos sziklozug (#447)
tűzgolyó (#155) >> homogén artikula (#434) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
pajzszúzás (#251) >> lidérctűz (#457) pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> 38. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> manaelementál (#290) jégoszlop (#231) >> tengeri parduan (#565)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) istenítélet (#284) >> bársony gyilkos (#546)
istenítélet (#284) >> shokara bogár (#436)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 27, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) varázsvédelem II (#108) >> magnetikus praglonc (#200)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) tompítás (#40) >> éjkornis (#228)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Fel kell készülnöd az végső csatára az éjfatty seregek ellenében. Készíttess magadnak valamilyen páncélt Zarknod piramisában!
2.) Nem tetszik, hogy egyesek teljes védelmet élveznek villámaimmal szemben... Hozz 3 kék immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Az ősi birodalmak vagy a ryuku szigetek legjobb kincseket a pusztában kóborló, legendás szörnyektől szerezheted meg. Végezz tízzel! (számláló: 7)

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
villámrúna (124)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
magiometer (314)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 590 TU szükséges.)
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 deus ex machina (#1) 2 isteni könnycsepp (#260) 1 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 2 kreiton agy (#1142) 1 kvazár (#244)
1 manakristály (#500) 1 névjegykártya (#1846) 4 pirkit (#153)
3 vasérc (#152) 5 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
393 arany (#50) 1 angolna szálka (#1465) 9 mákrózsa virág (#56)
1 mocsári penke (#148) 1 nothar bogyó (#923) 1 nyílpuska lövedék (#547)
1 púderkő (#119) 1 rothasztó talizmán (#815) 1 tüske (#22)
1 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(292,51) ro'galhal kísértet (#463), ezeréves lélek (#634), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 46. jellempróba, szent tölgyfa (#393), Qpica (1247. kalandozó), manaelementál (#290)
(292,52) művészi porolit (#720), oltár, Chara-din monolitja (#534), pszionikus entitások (#553), elfajzott enkala (#564)
(292,53) 255. jellempróba, oltár, szent tölgyfa (#393), 45. jellempróba, kék rothasztó (#421)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Alanor környékére bekerült a hiányolt 38-as TK.
* Az Időfolyamok képesség nem volt leprogramozva. Pótoltuk a mulasztást.

Üzenet küldése a karakternek