601. forduló, 603. forduló, Beren Peredhil összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. nov. 8. 9h:06'
EZ A 611. JÁTÉKHETED, 602. FORDULÓD
612. játékheted kezdete: nov. 11.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2150
SZÁMLA : XXXX

BEREN PEREDHIL KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,62] koordinátán.
A napi fáradalmakat próbálod épp kipihenni táborodban, amikor egy fájdalmas ordításra leszel figyelmes. Körbepillantva látod, hogy egy sunyi árnymenő próbált belopakodni, ám csapdád tette a dolgát. A vérző lábú Authoricus sántikálva távozik, de halk motyogása még így is megüti füled: - Hogy rágná ki a tetű az erszényed!.
Az 1. napon egy láthatatlan alak megpróbált lopni tőled, de kiszúrtad idejében. Rögtön elszaladt a sunyi. Nyilvánvalóan belelépett a csapdádba!
Az 1. napon összefutsz L escargottal. Fairlight nagyhatalmú főpapja. Egy arany papi karkötőt, egy arany pikkelyvértet, egy Batharak vállemezét, egy Eldaran karkötőjét, egy értépő sarkantyút, egy gyémánt védőgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy nodonrod kitűzőt, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy saválló fülbevalót, egy szirén köpenyét, egy tűzúr csizmáját, egy villám szimbólumot és egy mithril kesztyűt visel. Felszerelését egy ében halálhajcsár trófea, egy Kitaszított trófea és egy élőholt ősmágus trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy szívkeresőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd spagulár. Málhásállata egy sivatagi doareg. Nini! Egy kis erdei tündér lógázza a lábát a hátizsákján! Ez meg hogy került ide? Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Az elf kategorikusan kijelenti, hogy most pedig lőbemutatót tart neked! Nincs erőd ellenkezni, így kénytelen-kelletlen elsajátítasz néhány új trükköt... Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az előre megbeszélt időpontban találkozol társaiddal, hogy közös kalandban vegyetek részt. A találkozóra a következő kalandozók jöttek el rajtad kívül: Syrilx de Tun, L escargot és Authoricus. Syrilx de Tun lesz a csapat konyhafőnöke, mivel erre a posztra ő a legalkalmasabb. Gyorsan el is sorolja a tudnivalókat:
- Üst nem kell, és a hozzávalókra se legyen gondunk, mert odabenn minden szükséges megtalálható. Nekünk csak főznünk kell, úgyhogy, akár neki is foghatnánk.
Bevonultok a fogadóba, és egyenest a konyhára irányítanak titeket. Oszkár örömmel fogad benneteket, bár kissé idegesnek látszik. Nem csoda, elvégre ma lesz a nagy nap!
- Diwax ma érkezik a városba, és nagyon fontos az első vacsora. Ha felsülünk, még az is lehet, hogy átköltözik máshová! Ezt semmiképp nem engedhetem. Legalább három szakácsra van szükségem. Ti hányan vagytok? Aha, úgy látom, a létszámmal nem lesz baj. Most nézzük az alkalmassági tesztet. Kérek mindenkit egymás után a különterembe.
Amikor rád kerül a sor, Oszkár után cammogsz, egy szobával arrébb. Ő rögvest a tárgyra tér:
- Mondd el, hogyan készítenél el egy adag sziklozug ragut.
Lelkesen elsorolod a hozzávalókat. Te még azokról az apró konyhai fogásokról is beszélsz kicsit, amelyek szükségesek a szóban forgó recept hibátlan lefőzéséhez. Oszkár elégedettnek látszik. Syrilx de Tun és L escargot sajnos hamar tanúbizonyságát adja a hozzá nem értésének, így kénytelenek vagytok elköszönni egymástól. Oszkár nem tűri a pancserokat a konyhában.
Miután kiderül, hogy ki alkalmas közületek az estebéd elkészítésére, a fogadós végigtekint rajtatok. Nem is próbálja kendőzni kritikus pillantását. Mivel kevesebben vagytok háromnál, Oszkár szomorúan közli, hogy további szakácsok segítsége nélkül veletek semmire sem megy.
- Sajnálom. Ez a fogadó nem holmi vásári pavilon, ahol kolbászt sütögetnek! Kevesen vagytok! Biztosan lesz más jelentkező is. Gyertek vissza, ha szereztetek még néhány szakácsot magatok mellé! - mondja csalódottan, és kitessékel titeket.
Lógó orral tértek vissza a szállásotokra. [13 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 10 VP-t.]
Az 1. napon összeakadsz Imaroval. A Törpe Ősök e Hírvivőjének bölcsességét 8 arasznyi, azaz 2 rőfnyi hosszú szakálla szimbolizálja! Sheran eljövendő papja. Egy arany papi karkötőt, egy cetbőr válltömést, egy gólem talizmánt, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rubin fülbevalót, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku sisakot, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy törpe védőgyűrűt, egy tükörpáncélt, egy varkaudar csizmát, egy virág szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy taalru trófea, egy ősdentor trófea és egy Notermanthi trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Az ősök szellemiségével eltelt Törpe Lélek. Jobb kezében egy sziklazúzót, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd sullár. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+5 tvp ).
Egy díszes teremben állsz, fényes páncélban, fehér ruhában, mikor egy apród szólít, és szélesre tárja előtted a hatalmas ajtót. Mikor belépsz a zsúfolásig telt terembe, első pillantásod a trónra, és a rajta ülő koronás férfira esik. Mindenki tapssal üdvözöl, és a király is feláll tiszteletedre. Az elejtett megjegyzésekből tudod meg, hogy megöltél egy sárkányt, és kiszabadítottad a király leányát. Igen, most már te is emlékszel! De aztán eszedbe jutnak a sárkány szinte még vak kicsinyei, s az a két őrszem, akiket a kapunál lesből kellett levágjál, hogy észrevétlenül tudj belopódzni. Hát igen, róluk nem meséltél ezeknek az embereknek... Lelkiismereted furdalására ébredsz, s még sokáig töprengsz azon, mikor mi a helyes és mi a helytelen.
A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Az aranytermő erszény 95 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+37 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+1101 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+217 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-1 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a fényes griff. (+5 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-26 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 715.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 16. varázslatot a 4. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Karizmatikusabbá váltál. [-44 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-43 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 137. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 247. varázslatot az 53. varázslatot a 138. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 211. varázslatot az 57. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 693.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 691.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 691.]

* 7. KP: használod a 841. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 690.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 16 VP-t.]

kf 533 kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 669.]

vv 168 elmormolod a 168. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 1 VP-t.]

fno 5 1 fejl. pont elköltés 5 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a varázslat sebzés képesség növelésére. (+10% varázslat sebzés.) [0 pontot használtál fel, van még 667.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[242,116] Még mindig füves síkságon vagy. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől. Szomjazva veted magad a vízre. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon híveié. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy pikkelyes ptog nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nem mutat igazi harci kedvet. Elmarad a kölcsönös vérfürdetés.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Eszel valamit. (-1 kaja.)
[8 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 6 VP-t.]

usz 100 úszol 100 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Kezedben a hatékony triton szigonyt markolod, harcra készen. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy elektromos angolna!

Meglengetve a triton szigonyt a másikra rontasz. {KCC:} Triton szigonnyal felnyársalod az elektromos angolna bal oldalát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Egy hullámkeltés varázslattal köszöntöd a másikat. 325 életpontot sebeztél. Fényaurád 9 sebzést okoz. Az elektromos angolna belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az elektromos angolna melléd csap a farkával! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
267 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 419, sebződés: 1, gyógyulás: 0, összesen: -1 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Úszik feléd valami. Egy vízdémon!

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Elszántan ellenfeledre rontasz. {KCC:} Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a vízdémon testét. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hullámkeltés varázslatot. 156 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-3 TVP). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
2992 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 397, sebződés: 64, gyógyulás: 0, összesen: -64 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix mágustanonc!

Egy energiatüskék varázslattal köszönt csatapartnered. 20 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Triton szigonnyal tökéletesen perforálod a trix mágustanonc manófejét. (4 támadással 319 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 307 életpontot sebeztél. Fényaurád 17 sebzést okoz. A trix mágustanonc karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 trix gyógypálca (Nincs mibe rakni 1 trix gyógypálcát.). 3924 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 643, sebződés: 107, gyógyulás: 0, összesen: -107 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Úszik feléd valami. Egy trix nőstény!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Triton szigonnyal tökéletesen perforálod a trix nőstény testét. (4 támadással 315 életpontot sebezve.) Távolról hullámkeltés varázslatot lősz a másikra. 330 életpontot sebeztél. A fényaura 26 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
2628 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 671, sebződés: 54, gyógyulás: 0, összesen: -54 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix vízmágus!

Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 360 életpontot vesztettél. Meglengetve a triton szigonyt a másikra rontasz. {KCC:} Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus bal karját. (4 támadással 300 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Mélyen koncentrálva, megidézel egy hullámkeltés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. 360 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a trix vízmágus testét. (4 támadással 308 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Egy hullámkeltés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A fényaura 25 ép-t sebez. Ellenfeled hullámkeltés varázslatot lő rád. 137 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
{Csatastatisztika; sebzés: 46, sebződés: 857, gyógyulás: 0, összesen: -857 ÉP}

Ajjaj... a békés fürdőzésből ma már semmi sem lesz. A lábaddal csapkodva próbálod a szörny figyelmét elterelni, amíg kimenekülsz a vízből. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). [60 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 48 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1057 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 4 VP-t.]

vv 168 elmormolod a 168. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 591.]

m 2 2 3 mozogsz keletre, keletre, délkeletre
[243,116] Síkság, továbbra is csak síkság. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívői építették. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy művészi porolit van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Felismered a közeledőt. Csak egy fekélyes hernyó. Nem jelenthet különösebb problémát. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 139 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a fekélyes hernyó bal vállát. (7 támadással 328 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-15 életerő.) A dolgot még 5 aranyad bánja. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra rontasz. {KCC:} Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a fekélyes hernyó széles száját. (7 támadással 699 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog is bekapcsolódik a harcba. (14 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal végigvagdosod a fekélyes hernyó testét. (5 támadással 262 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló megcsócsálja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 53 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-44 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. {KCC:} Teriád karddal néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó fejét. (5 támadással 507 életpontot sebezve.) A fényes griff segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (26 életpontot sebezve.) {GYD:} Möszehát pajzzsal kicsit megvágod a fekélyes hernyó jobb oldalát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) A fényes griff megmarja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 58 életpontot sebeztél. Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. A fekélyes hernyó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-8 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. A fekélyes hernyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13424 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2229, sebződés: 67, gyógyulás: 8, összesen: -59 ÉP}


(Továbbmész...) [244,116] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Észreveszel egy tükörtornyot. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy harmadik szem varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Redyque előtt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete lótuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy borkonyó cserjét. Látsz egy fekete kaktuszt.
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Megkeresed a boszorka sátrát, majd belépsz a nyíláson.
- Nincs itt minden - förmed rád rögtön a boszorka, majd mérgesen végigvizsgálja mi van nálad a kértekből. - Itt a szent jogar. Még szerencse, erre épp most szükségem van. - mondja, és a sarokba hajítja a tárgyadat.
- Úgy döntöttem, új feladatot adok - mondja, majd felsorolja neked öt másik tárgy nevét. Továbbindulsz, közben ezeket memorizálod: 2 sallank nyíl, 1 vas dobónyíl, 2 aurach fog, 1 tyrex csont, 5 szvó-ektoplazma.
Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy kettéroppantó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról pszi ragyogás varázslatot lősz a másikra. 115 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a kettéroppantó fejét. (7 támadással 338 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló is bekapcsolódik a harcba. (19 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra támadsz. {GYD:} Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a kettéroppantó jobb karját. (7 támadással 705 életpontot sebezve.) A fényes griff támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (35 életpontot sebezve.) {KCC:} Möszehát pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a kettéroppantó nyakát. (5 támadással 262 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló is bekapcsolódik a harcba. (23 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 105 életpontot sebeztél. A fényaura 8 ép-t sebez. A kettéroppantó mancsával oldalba lök. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! {GYD:} Teriád karddal végigvagdosod a kettéroppantó testét. (3 támadással 300 életpontot sebezve.) {GYD:} Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a kettéroppantó jobb lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 135 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Mielőtt észbe kapnál, a kettéroppantó megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13822 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2107, sebződés: 299, gyógyulás: 8, összesen: -291 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+346 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Friss törpe nyomok vezetnek északnyugatra.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [245,117] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Chara-din oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy fekélyes hernyó közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról pszi ragyogás varázslatot lősz a másikra. 161 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a fekélyes hernyó bal oldalát. (7 támadással 343 életpontot sebezve.) A magh-goth párduc roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-35 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra rohansz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 710 életpontot sebezve.) A magh-goth párduc is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) {KCC:} Möszehát pajzzsal néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó testét. (5 támadással 262 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 50 életpontot sebeztél. A fényaura 9 ép-t sebez. A fekélyes hernyó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-22 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 9 aranyad is. Teriád karddal néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (5 támadással 507 életpontot sebezve.) A magh-goth párduc roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) {KCC:} Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a fekélyes hernyó széles száját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 70 életpontot sebeztél. A fényaura 11 ép-t sebez. A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-17 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2228, sebződés: 74, gyógyulás: 8, összesen: -66 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Még egész friss törpe nyomok vezetnek északnyugatra. [67 pontot használtál fel, van még 524. Kapsz 53 VP-t.]

m 3 4 5 mozogsz délkeletre, délre, délnyugatra
[246,118] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy rikácsoló kolibri. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a rikácsoló kolibri testét. (7 támadással 709 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog megmarja ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) {GYD:} Möszehát pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a rikácsoló kolibri nyakát. (5 támadással 263 életpontot sebezve.) A fényes griff segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (53 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 132 életpontot sebeztél. A fényaura 15 ép-t sebez. Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (4 támadástól 105 életpontot vesztesz.) {KCC:} Teriád karddal néhányszor megcsapod a rikácsoló kolibri testét. (2 támadással 208 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (27 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod a rikácsoló kolibri testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog megcsócsálja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 141 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Belecsipked a rikácsoló kolibri a bal karodba és a nyakadba. (4 támadástól 141 életpontot vesztesz.) A rikácsoló kolibri szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 aranyfétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 madártollat. 10145 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1663, sebződés: 246, gyógyulás: 8, összesen: -238 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+300 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tükörtornyot. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Anram Salle vigyorog kajánul. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [246,119] Az erdőt síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy harcos hárpia nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pszi ragyogás. 130 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a harcos hárpia bal vállát. (7 támadással 631 életpontot sebezve.) A fényes griff támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (42 életpontot sebezve.) {KCC:} Möszehát pajzzsal megvagdalod a harcos hárpia fejét. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 141 életpontot sebeztél. Fényaurád 10 sebzést okoz. A harcos hárpia karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 73 életpontot vesztettél. {KCC:} Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a harcos hárpia jobb lábát. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) {GYD:} Möszehát pajzzsal kicsit megvágod a harcos hárpia fejét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 162 életpontot sebeztél. A fényaura 14 ép-t sebez. Karmait felemelve, a harcos hárpia meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 73 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 18 madártollat. 13776 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2043, sebződés: 317, gyógyulás: 8, összesen: -309 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+305 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [245,120] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Felismered a közeledőt. Csak egy varkaudar remete. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar remete testét. (7 támadással 328 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló megcsócsálja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (12 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar remete bal lábát. (7 támadással 684 életpontot sebezve.) {GYD:} Möszehát pajzzsal megvagdalod a varkaudar remete farkát. (5 támadással 263 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 102 életpontot sebeztél. A fényaura 5 ép-t sebez. A varkaudar remete megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Teriád karddal végigvagdosod a varkaudar remete farkát. (4 támadással 391 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal súrolod a varkaudar remete fejét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 146 életpontot sebeztél. Fényaurád 8 sebzést okoz. A varkaudar remete öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12734 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2019, sebződés: 45, gyógyulás: 8, összesen: -37 ÉP}

Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. [34 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 27 VP-t.]

m 5 3 mozogsz délnyugatra, délkeletre
[244,121] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Egy pikkelyes ptog nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Békésen szemlélitek egymást. Egyikőtök sincs harapós hangulatban, így a várt mészárszék elmarad.

A távcsővel lassan körülnézel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy ryuku hajóroncsot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [245,122] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy pikkelyes ptog közeledik. Nem mutat igazi harci kedvet. Elmarad a kölcsönös vérfürdetés.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ryuku hajóroncsot. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Analotha. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
Összeakadsz Emella a Bombázóval. Sheran földi és égi helytartója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy gyanús porfelleg kavarog mellette. Egy angyalok gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy értépő sarkantyút, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy medvebőr övet, egy mihlanil medált, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy vtoeken döntőbíra trófea és egy Rettegés Ura trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: kaleidoszkóp. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. (Csábmosoly.) Motyogni kezd: " Ha értékét élvezni kívánod, tedd értékessé a világot." Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+1 életpont gyógyulás.) (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[16 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 12 VP-t.]

kut 35 kutatsz 35 pontért
Találsz egy remek rejtekhelyet nem vízhatlan tárgyaidnak, majd belegázolsz a tengervízbe. Nem túl meleg a víz, állapíthatod meg, remélhetőleg nem fogsz megfázni a nagy lubickolásban. Aztán lebuksz a mélybe. Még látod a tenger fenekét, csak le kell dugnod hozzá a fejed a víz alá. Helyenként kisebb-nagyobb sziklák fedik, arrébb, összefüggő növénytakaró uralja. Egy szikrázó manahal támad rád. [védettséged: 45]

Megmarkolva a triton szigonyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Triton szigonnyal tökéletesen perforálod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 233 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 279 életpontot sebeztél. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
3963 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 520, sebződés: 143, gyógyulás: 0, összesen: -143 ÉP}

Elégedetten tekintesz a legyőzött ellenfél lassan süllyedő teteme után. Egy nagyra nőtt vízinövény lombkoronájában értékes tárgyra bukkansz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sallank nyíl [sallank nyíl ládikóba-> (186,106)-> 3 arany, -2 ÉP], egy ezüsttollú nyíl és egy rövid íj [rövid íj ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. Egy villámrája támad rád. [védettséged: 45]

Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a villámrája bal vállát. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 288 életpontot sebeztél. A fényaura 21 ép-t sebez. Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
2048 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 463, sebződés: 24, gyógyulás: 0, összesen: -24 ÉP}

A hajóroncs már csak néhány karcsapásra van. Nem lesz gond az összetört kajütablakon keresztül a belsejébe úszni. Egy vízdémon intéz feléd kihívást. [védettséged: 45]

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Elszántan a másikra rohansz. {KCC:} Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vízdémon ocsmány fejét. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) Ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 258 életpontot sebeztél. Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-4 TVP). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
2992 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 503, sebződés: 39, gyógyulás: 0, összesen: -39 ÉP}

A hajó oldalából kiharapott lyukon keresztül be tudsz úszni a ryuku hajóroncs belsejébe. Valami itt jókora pusztítást végzett. Ryuku matrózok megtépázott holttestei fekszenek mindenütt. Hatodik érzéked veszélyt jelez, az úszás szabályaira fittyet hányva, hirtelen megpördülsz, hogy szembenézz a tenger legborzalmasabb ellenfelével. Egy őscápa intéz feléd kihívást. [védettséged: 45]

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {KCC:} Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod az őscápa vastag bőrét. (4 támadással 291 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 136 életpontot sebeztél. Fényaurád 25 sebzést okoz. Fogaival az őscápa felszakítja mellkasodat. (2 támadástól 432 életpontot vesztesz.) Triton szigonnyal eltalálod az őscápa testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. Ellenfeled 28 pontot sebződik a fényaurától. Az őscápa újból és újból a karodba harap, szörnyű sebeket ejtve. (2 támadástól 505 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 őscápa fogat. 12789 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 677, sebződés: 937, gyógyulás: 0, összesen: -937 ÉP}

Ellenfeled halott, teljes a csönd. Hát akkor nézzük, mit próbáltak Ghallára szállítani a ryukuk ezen a szerencsétlenül járt hajón. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 48 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 ryuku védőkenőcs és egy ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP]. Ennél többet már nem tehetsz itt. Erőteljes karcsapásokkal felúszol a felszínre, összeszeded a tárgyaidat (mind megvan), és további kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1186 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 32 VP-t.]

v 96 184 61 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(242,116) feneketlen tó, Dornodon oltár, pikkelyes ptog (#470), elektromos angolna (#196), vízdémon (#408), trix mágustanonc (#7091), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093)
(243,116) Tharr oltár, fekélyes hernyó (#489)
(244,116) tükörtorony (#885), oltár, tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), kettéroppantó (#471)
(244,121) pikkelyes ptog (#470)
(245,117) 47. jellempróba, Fairlight oltár, tündöklő szobor (#1587), fekélyes hernyó (#489)
(245,120) oltár, varkaudar remete (#465)
(245,122) pikkelyes ptog (#470), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), Emella a Bombázó (2227. kalandozó), szikrázó manahal (#705), villámrája (#405), vízdémon (#408), őscápa (#719)
(246,118) rikácsoló kolibri (#483), tükörtorony (#885), 21. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587)
(246,119) harcos hárpia (#485), 47. jellempróba, Raia oltár

[184,61] Lakott területre érkeztél.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy templomot. Elenios híveié. A legsármosabb árnymanó pasi, akit valaha láttál. Ártatlan és mégis kópés, szemei ravaszul csillognak, tartásából és mozdulataiból határozottság és erő árad, éjkék és fekete, selyem bársony ruhái hanyag eleganciát sugároznak. magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy piroslámpás ház (614. épület.).
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 8 VP-t.]

im imádkozol
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őrült varázsló.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy vakító fény varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. Szerencsére nem hatott rád. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az őrült varázsló testét. (3 támadással 260 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal végigvágod az őrült varázsló hosszú szakállát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog megcsócsálja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 154 életpontot sebeztél. A fényaura 9 ép-t sebez. Az őrült varázsló csapása csak a levegőt találja. Az őrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 sallank karom és egy rókafarok [rókafarok ládikóba-> (185,60)-> 3 arany, -2 ÉP]. 2583 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 504, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 390. Kapsz 24 VP-t.]

v 84 312 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy talriai behemótot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 8 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[185,61] Még mindig a városban vagy. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy részeg kalandozó. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy vakító fény varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 14 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a részeg kalandozó testét. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal alaposan megvágod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 103 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A részeg kalandozó csapása csak a levegőt találja. Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 7 arany. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1748 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 333, sebződés: 16, gyógyulás: 4, összesen: -12 ÉP}

A Szende Ongóliant ajtajában ott áll Hétujjú Oszkár, a tulajdonos, és nagyon letörtnek látszik. Talán még mindig nem talált alkalmi szakácsokat. (33. többszemélyes kaland, 40 TVP szükséges hozzá.) keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Halvány bizsergést érzel a homlokod tájáról - a harmadik szem rejtett tárgyat jelez. Van itt egy fogadó a Szende Ongólianthoz. (622. épület.).
Összefutsz Syrilx de Tunnal. Fairlight személyes tanácsadója. Egy arany papi karkötőt, egy arany pikkelyvértet, egy balkezes gyűrűt, egy cetbőr válltömést, egy értépő sarkantyút, egy halálhozó karkötőjét, egy hoarián bőrnadrágot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mihlanil medált, egy mithril kesztyűt, egy moa csiptetőt, egy ogre övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy törpe bakancsot, egy vark. pecsétgyűrűt, egy villám szimbólumot és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy mópat gigász trófea, egy triklem drakolder trófea és egy kisebb quwarg isten trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Málhásállata egy bazaltelementál. Tisztán érzed auráját: semleges jellemű. (Csábmosoly.) Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). A másik biztatására előveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elő. A hatás fantasztikus! (+1 életpont gyógyulás.) (Nincs szükség kézrátételre.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összeakadsz Imaroval. A Törpe Ősök e Hírvivőjének bölcsességét 8 arasznyi, azaz 2 rőfnyi hosszú szakálla szimbolizálja! Sheran eljövendő papja. Egy arany papi karkötőt, egy cetbőr válltömést, egy gólem talizmánt, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rubin fülbevalót, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku sisakot, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy törpe védőgyűrűt, egy tükörpáncélt, egy varkaudar csizmát, egy virág szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy taalru trófea, egy ősdentor trófea és egy Notermanthi trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Az ősök szellemiségével eltelt Törpe Lélek. Jobb kezében egy sziklazúzót, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd sullár. Érzékeled auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. (Csábmosoly.) Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. (+3 életpont gyógyulás.) (Nincs szükség kézrátételre.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[8 pontot használtál fel, van még 372. Kapsz 6 VP-t.]

v 84 312 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy talriai behemótot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 8 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[185,62] Folytatod sétádat a házak közt. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hmm, csak egy őrült varázsló. Ettől nincs semmi félnivalód. Mivel nem jelzed támadás szándékát, ő se támad. Egy ideig csendben méricskélitek egymást, aztán a szörny továbbáll.

Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Nagyot ugrasz, nehogy belepottyanj a jól elrejtett csapdába. Hiszen ez egy szopógödör volt! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Találsz egy csodák kútját. északkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson; látsz északnyugatra egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Halvány bizsergést érzel a homlokod tájáról - a harmadik szem rejtett tárgyat jelez.
Összefutsz Authoricusszal. Egy Batharak vállemezét, egy drakolder gyűrűt, egy gátlástalanság övét, egy gólemgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy hoarián sarut, egy játékmesteri palástot, egy káosz szimbólumot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy nodonrod kitűzőt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku függőt, egy ryuku kalózkendőt, egy szirén köpenyét, egy teriádbőr karkötőt, egy tolvaj klánjelvényt és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy Kronga hadúr trófea, egy triklem drakolder trófea és egy bosszantó apróság trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is a jó oldalhoz tartozik. (Csábmosoly.) Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összefutsz L escargottal. Fairlight nagyhatalmú főpapja. Egy arany papi karkötőt, egy arany pikkelyvértet, egy Batharak vállemezét, egy Eldaran karkötőjét, egy értépő sarkantyút, egy gyémánt védőgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyűt, egy nodonrod kitűzőt, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy saválló fülbevalót, egy szirén köpenyét, egy tűzúr csizmáját és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy ében halálhajcsár trófea, egy Kitaszított trófea és egy élőholt ősmágus trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy szívkeresőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított spagulár. Málhásállata egy sivatagi doareg. Egy erdei tündérke bukfencezik mellette a levegőben. Nem rád öltötte a nyelvét a pimasz kis lény?! Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. (Csábmosoly.) Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Az elf villámgyorsan céltáblát kreál, és röpke céllövő bemutatót tart neked. Ni, milyen ügyes! Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. (+1 életpont gyógyulás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[8 pontot használtál fel, van még 354. Kapsz 6 VP-t.]

f 148 kísérletezel a 148. tárggyal
A felfedezés izgalma áramütésként fut végig rajtad: ki tudja, talán most fogsz Meinstein, a nagy elf tudós nyomdokaiba lépni! Eltelik egy óra... Nocsak, ebből az összetevőből finom bátrak eledele készíthető! (ld. enc.) [10 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 8 VP-t.]

tk 33 1349 többszemélyes kaland 33 1349
Gyorsan körülnézel, ki van már itt: még senki. Most már csak várni kell! Amint Syrilx de Tun ideér, indulhat a közös kaland! [0 pontot használtál fel, van még 344.]

v 84 312 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy talriai behemótot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 334. Kapsz 8 VP-t.]

h 509 100 használod az 509. tárgyat
Nem sikerült a közfigyelmet előkerülnöd! Amint a kezedbe veszed a hangszert, kíváncsiskodók hada áll körbe. Játszani kezdesz a lanton. Egy saját szerzeményt adsz elő, amely az árva bakkura kölykök szomorú sorsáról szól. Az emberek percekig tapsolnak, éltetnek: látszik, hogy nagyon tetszett nekik a produkciód. Mindenki pénzt dobál feléd (+48 arany). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [100 pontot használtál fel, van még 234. Kapsz 80 VP-t.]

* 1. BP: építed a 720. tárgyat 100 pontért
Ehhez sajnos nem megfelelő terepen vagy. [0 pontot használtál fel, van még 234.]

* 2. BP: nem támadod a semleges jelleműeket a jó jelleműeket
BA 989 parancs törölve. BA 990 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 234.]

* 3. BP: elmormolod a 168. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 234.]

* 4. BP: használod a 189. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Megtelsz energiával. Kisütöda möszék kiirtása pszi képességet. Pszionikusan sokkolod az agyadban tenyésző poszogó möszéket. Kipusztultak szegénykék! [-8 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. BP: használod az 522. tárgyat a 396. tárgyat az 1450. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 229.]
Békésebb álom reményében belélegzel egy adag álomport. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [1 pontot használtál fel, van még 228.]
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [11 pontot használtál fel, van még 217. Kapsz 8 VP-t.]

* 6. BP: használod a 163. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 217.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 17 fejleszted az 1. tulajdonságodat 17 pontért
Helybenfutás, guggolások, és egyéb tornagyakorlatok segítenek hozzá bicepszeid fejlesztéséhez. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [17 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 13 VP-t.]
Micsoda kellemetlen meglepetés! Meglátogat egy adószedő. Gyorsan felmutatod neki a kezed ügyébe előkészített hűségérmét, hogy tudja, egy igazi hőssel van dolga. Az elsőre hajthatatlannak tűnő hivatalnok megilletődve gratulál a varkaudarok elleni háborúban elért sikereidhez, majd egy másik kalandozó után rohan, aki látszólag meg akart lépni az adófizetés elől. Mosolyogva bámulsz utána még egy darabig. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 14, 1.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a kuktamanó. Egy kaját habzsol be az eszement trappoló. 4 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Egy kaját nyel le a magh-goth párduc. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól az 50. szint felé kacsintgató veterán helyett minden vonzó és dicséretes címet egyszerre birtokló kalandozó-istenség. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +62 max. varázspont, +14 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 743 pontot. A következő körben tehát 943 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BÁTRAK ELEDELE (11. RECEPT)
Igazi bátorság kell ahhoz, hogy egy szárnyas hernyót lenyelj! Na de szerencsére mi kalandozók nem vagyunk civilizálatlanok, így lehetőségünk van egy kicsit ízletesebb ételt készíteni a csúszómászóból. Főleg, hogy itt az üst! Nos, lássuk a Bátrak eledelének receptjét: fogj 3 szárnyas hernyót és dobd 5 csepp lobogó vízbe. Főzd egy darabig, míg a lárvák masszív bőre kellően megpuhul, majd rakj még 3 mocsári penkét a készülő ételbe, a hernyók kesernyés ízének ellensúlyozására. Már csak rövid ideig kell főzni (összesen 4 TVP-nyiig), és lassan csak a kóstolás marad. Elég csak elképzelned a főtt hernyó képét magad elé, hogy tudd, miről kapta a Bátrak eledele a nevét. Ha lenyeled a még így is savanykás ételt, a kör végéig a következőt tapasztalhatod: az olyan szörnyeknek is nekitámadsz, amikhez amúgy FT parancs, vagy magasabb VI beállítás kellene. Persze azokat a lényeket, melyekre BA parancsod van, ezután sem támadod meg. A labirintusokat járó felfedezőknek kötelező étel!

KARAKTERLAP

Beren Peredhil, egy hosszú aranyhajú, borostyánszemű elf férfi vagy. Elenios földi és égi helytartója vagy. Az Álomőrzők (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 602. fordulód.

Erő: 75 (89) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 157 cm
IQ: 72 (122) Támadás: 79 Agresszió: 1 Testsúly: 49 kg
Ügyesség: 70 (91) Védekezés: 128 Menekülés: 30 % Életkor: 159/163 év
Egészség: 70 (91) Életpont: 1331/1341 Jellem: jó (777) Tul. pont: 5
Szerencse: 81 (110) Varázspont: 3119/2200 Pénz: 10022 arany Kép. pont: 5
Tudatpont: 35/23 Pszi pont: 575/385 Halhatatlanság: 13 % EFejl: 93
Eddig összesen 5818 szörnyet (16 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 113418 TP-t kaptál. Jelenleg 20099336 TP-d van. A következő szinthez még 4900664 TP szükséges. Trófeáid: Techiulan, kémsárkány, groxmati varázstudó. A 595. fordulódban 765 arany került a bankszámládra. 845 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 13 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 22/74 (+16%) ökölvívás: 30/87 (+2%) szúrófegyverek: 29/31
vágófegyverek: 46/22 (+5%) ütőfegyverek: 6/24 lőfegyverek: 40/95 (+2%)
dobófegyverek: 22/87 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << teriád kard (#1284) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); tünde nyíl (#554) (25 -997.); csillaglövedék (#931) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 44/86 2. nyomkövetés: 190/18 (+42%) 3. lopás: 4/2
4. mászás: 24/68 5. csapdakészítés: 74/22 (+6%) 6. csapdaészlelés: 20/96
7. gyógyítás: 61/50 8. titkosírás: 12/5 9. felderítés: 36/66 (+4%)
10. szörnyidomítás: 47/21 11. teológia: 240/34 (+35%) 12. taumaturgia: 126/69 (+808%)
13. szerencsejáték: 11/42 14. versengés: 28/7 (+5%) 15. harcművészetek: 28/10
16. zene: 276/44 (+154%) 17. szörnyismeret: 53/91 18. pszi: 63/5 (+5%)
19. zárnyitás: 29/87 20. vadászat: 22/24 21. vitalitás: 5/75
22. bányászat: 42/79 23. úszás: 45/26 (+43%) 24. főzés: 10/12
25. csapatmunka: 12/14

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 11
5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 1 10. vp regeneráció: 4 11. kincskeresés: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 0 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
segítesz max. 50 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 300 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), csillaglövedéket (#931) (max. 20 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 20 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot, csak egyszer), fáklyát (#36) (max. 1 darabot, csak egyszer)
elfogod Éjvadászt (#502) teriád háló-csapdával (#1280), Éjvadászt (#502) rakshallion hálóval (#940), élőholt sullárt (#216) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), lidércúr (#252), bűbájlidérc (#761), bűbájlidérc (#761)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
Raia szent lovagja (#239), aranyfecske (#283), trikornis herceg (#261), Raia angyala (#333), bűbájlidérc (#761), vércápa sámán (#281), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) kitartás (#362, 25 VP)
kézrátétel (#381, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +35 vp 16 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
bűvölés (#20) (544,1) kézrátétel (#381) Pörhemór köre (#205) (186,12,1) szürkeáll. aktiv (#71)
esszenciavédelem 2 (#188) csábmosoly (#16) esszenciavédelem (#165) tulajdonságpajzs (#26)
szemmelverés (#137) elme dominanciája (#247) óriáserő (#53) fényaura (#211)
a lélek védelme (#57) nagyobb agypajzs (#120) hadiszerencse III (#59) feltámadás (#168)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
élőholt pozdorja (#134), banshee-sikoly (#373), éjfattyak végzete (#260)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10)
hhaar burka II (#162), menekülés (#212), Solisar aurája (#240)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 16, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
vakító fény (#43) >> nők (#999) vakító fény (#43) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
vakító fény (#43) >> 10. szintű lényekre pszi ragyogás (#166) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
vakító fény (#43) >> társak oldalán harcolva (#986) bo'adhun csapás (#266) >> hegymélyi lidérc (#7084)
pszi ragyogás (#166) >> 35. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> 41. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> kísértetvándor (#568) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 16, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Techiulan (#400) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar che-pap (#704)
menekülés (#212) >> férfiak (#998) menekülés (#212) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
fényes griff (#952) (vadászik) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
kuktamanó (#7018) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Fel kell készülnöd az végső csatára az éjfatty seregek ellenében. Készíttess magadnak valamilyen páncélt Zarknod piramisában!
2.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (számláló: 0)
3.) Ritka tárgy a kék immunitáskő. Hozz nekem hármat, kíváncsi vagyok rá, tényleg olyan hatalmuk van-e, mint amit mesélnek!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 szabotőr, 5 élőholt.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 192.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 álompor (#396) 1 borkonyó bibe (#312) 6 kaja (#2)
1 nyílvessző (#108) 1 szent jogar (#150)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
200 arany (#50) 1 aranyfétis (#766) 1 ezüsttollú nyíl (#363)
18 madártoll (#112) 26 mákrózsa virág (#56) 1 mocsári penke (#148)
1 őscápa fog (#1164) 2 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sallank karom (#128)
1 tünde nyíl (#554)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(184,61) piroslámpás ház (#614), Elenios oltár, őrült varázsló (#255)
(185,61) részeg kalandozók (#187), fogadó # (#622), a 99. labirintus bejárata, 33. többszemélyes kaland, Syrilx de Tun (1349. kalandozó), Imaro (3521. kalandozó)
(185,62) őrült varázsló (#255), szopógödör (#177), csodák kútja (#1096), Authoricus (1671. kalandozó), L escargot (2358. kalandozó)

Üzenet küldése a karakternek