Karakterszám: |
6540 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
58 |
Játékhét: |
207 |
E
forduló ára: |
28 zs. |
Maradék zseton: |
8 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2005. nov. 8. 15h:17' |
A következõ
fordulód táplálható: 2005. nov. 9. |
|
Számládon a zsetonok száma 74 alá esett!
E-mail!
FANYAR BLIMA KALANDJAI
Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
**
1. NAP ** Nem átall háborgatni
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. A Halhatatlanok klánjának felvilágosult
halandó rangú tagja. A következõket látod nála: szivárvány karkötõ, a yeti
sárgaréz nyaklánca, a szakács üstje, a gyõzelem karkötõje, az egyensúly
gyûrûje, ében láncing, az angyalok csepp fülbevalója, a yeti utazóköpenye,
fekete csizma, Örökkévalóság Gyémántja, az elektromosság ezüst fülbevalója,
ezüstmedál, a kobra ezüst nyaklánca, a yeti szürke maszkja, Behemót csatos
öve, a regenerálódás malachitgyûrûje, a yeti vaspajzsa. Elõször megpróbál
meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Elsõ mondata: "Te címeres ökör!" Így válaszolsz: "Olyan kövér vagy, hogy
ki se férsz az ajtón." Így szól hozzád: "Hogy lehet kibírni az embertelen
bûzt, ami körülvesz téged?" Ez nem igaz! Nem jut eszedbe megfelelõ válasz.
Lehajtott fejjel elismered, Avvocato Terrasini volt a jobb. Bánatosan nézed
az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Hunter Killer 1 legenda pont árán
megvásárolta a Dorka amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé
volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Niziszi Luinea 1 legenda pont
árán megvásárolta a vérfarkas agyart a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
**
4. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri
hangon szól hozzád. "Mojo Jojo vagyok, a pusztítás és megsemmisítés õsi
apostola. Azért jöttem, mert bûneidrõl még a szellemvilág éterében is suttognak.
Meg kellene, hogy semmisítselek, ki kellene facsarnom lelkedet, és az idõk
végezetéig kínoznom. Azonban kapsz még egy lehetõséget. De figyelmeztetlek,
vigyázz, lapulj meg, mint egy féreg, különben dühöm elér!" Az õsi figura
alakja szertefoszlik. Micsoda hihetetlen tapasztalat.
**
7. NAP ** Bejön a barlangodba
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. A Halhatatlanok klánjának felvilágosult
halandó rangú tagja. Tárgyai: szivárvány karkötõ, a yeti sárgaréz nyaklánca,
a szakács üstje, a gyõzelem karkötõje, az egyensúly gyûrûje, ében láncing,
az angyalok csepp fülbevalója, fekete csizma, Örökkévalóság Gyémántja,
az elektromosság ezüst fülbevalója, ezüstmedál, a kobra ezüst nyaklánca,
a mentát átlátszó köntöse, a yeti szürke maszkja, Behemót csatos öve, a
regenerálódás malachitgyûrûje, a yeti vaspajzsa. Elõször megpróbál meggyõzni,
hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Belépés után üdvözöl: "Ázzon be a barlangod!" Nem késel a válasszal: "Hogy
szorulnál bele a bõrödbe!" Így szól hozzád: "Ennél a nevetséges átoknál
még egy orling disznó is jobbat talál ki!" Ez nem igaz! Nem jut eszedbe
megfelelõ válasz. Lehajtott fejjel elismered, Avvocato Terrasini volt a
jobb. Ellenfeled lélekenergiát kap.
**
7. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban. Dübörgõ
hangon szólal meg. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb,
avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek,
hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A figura ezzel
eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
**
7. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 3
winropu moha.
Felépült
a fókuszgömb.
**
10. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban.
Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól.
"Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója.
Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek
téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered
méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik. Döbbenten
bámulsz magad elé.
**
10. NAP ** Bejön a barlangodba
Larel Anorien, egy magas, vékony testalkatú
éjfekete bõrû és szemû fehérhajú férfi. A Halhatatlanok klánjának alázatos
rendtag rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. A következõket
látod nála: utazóköpeny, kristályamulett, bronzmedál, a bérmágus fejpántja,
ében láncing. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. Ez a legkönnyebben próbára
tehetõ képesség! Kerestek a közelben egy meredek sziklafalat, és buzgón
mászni kezdtek. Nem jelent nehézséget a feljutás, de persze megfelelõen
gyorsnak is kell lenned... Te érsz fel a csúcsra elsõként, Larel Anorien
csak jócskán lemaradva érkezik meg.
**
14. NAP ** Bezörget hozzád
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös,
bunkó ügyvéd férfi. A Halhatatlanok klánjának felvilágosult halandó rangú
tagja. Tárgyai: szivárvány karkötõ, a yeti sárgaréz nyaklánca, a szakács
üstje, a gyõzelem karkötõje, az egyensúly gyûrûje, az angyalok csepp fülbevalója,
fekete csizma, Örökkévalóság Gyémántja, az elektromosság ezüst fülbevalója,
ezüstmedál, a kobra ezüst nyaklánca, a káosz mesterének láncinge, a mentát
átlátszó köntöse, a yeti szürke maszkja, Behemót csatos öve, a regenerálódás
malachitgyûrûje, a yeti vaspajzsa. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok.
Határozatlanul biccentesz.
Elsõ mondata: "Hogy szorulnál bele a bõrödbe!" Rögtön visszavágsz: "Nálad
rútabbat el sem tudok képzelni!" Így szól hozzád: "Annyi a bolhád, hogy
ha egyet megölsz, száz jön a temetésére." A fenébe, hirtelenjében nem tudsz
visszavágni!
- Rendben, elismerem - mondod - Te vagy a jobb, vesztettem!
- Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
**
14. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 2
drágakõ.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Therion, a Historiás 1 legenda
pont árán megvásárolta a Dorka köpenyét a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Félkarú Bandita 2 legenda pont
árán megvásárolta a vérfarkas agyart a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
**
28. NAP ** Meglátogat egy galetki:
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. A Halhatatlanok klánjának felvilágosult
halandó rangú tagja. Felszerelése: szivárvány karkötõ, a yeti sárgaréz
nyaklánca, a szakács üstje, a gyõzelem karkötõje, az egyensúly gyûrûje,
az angyalok csepp fülbevalója, Örökkévalóság Gyémántja, az elektromosság
ezüst fülbevalója, ezüstmedál, a kobra ezüst nyaklánca, a káosz mesterének
láncinge, a mentát átlátszó köntöse, a yeti szürke maszkja, Behemót csatos
öve, a regenerálódás malachitgyûrûje, a yeti vaspajzsa. Elõször megpróbál
meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Belépés után üdvözöl: "Potyogjanak ki a fogaid!" Ezt kiáltod vissza: "Te
csámpás masztodoncsecsemõ!" Ezt mondja neked: "Még egy csótányt se vagy
képes eltaposni!" Szóhoz sem jutsz megdöbbenésedben! Micsoda átok! Avvocato
Terrasini a gyõztes! Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
**
29. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban.
Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól.
"Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója.
Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek
téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered
méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik. Döbbenten
bámulsz magad elé.
**
32. NAP ** Szerény szállásodban lep meg
Vérescsápú Land Wo, egy harcias
alkatú, õrült tekintetû galetki férfi. [aura: zene: 4.] A Mutánsok klánjának
embrió rangú tagja. Tárgyai: az egyensúly gyûrûje, ében láncing, khaldoran
öv. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni,
meg persze egy jóízût enni! Vérescsápú Land Wo elõcsomagolja az általa
hozott elemózsiát, és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan
nevezhetõ igazi lakomának! Falatozni kezdtek. Érdekfeszítõ beszélgetésbe
kezdtek a mágiáról. Vajon igaz az a rémhír, hogy egyes varázslatoknak káros
mellékhatásai is vannak? Végül Vérescsápú Land Wo megköszöni a vendéglátást,
és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+8% jóllakottság)
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Smaragdszemû Wynia 2 legenda pont
árán megvásárolta a Groark talizmánját a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
**
36. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. A Halhatatlanok klánjának felvilágosult
halandó rangú tagja. Végignézed a felszerelését: szivárvány karkötõ, a
yeti sárgaréz nyaklánca, a szakács üstje, a gyõzelem karkötõje, az egyensúly
gyûrûje, az angyalok csepp fülbevalója, Örökkévalóság Gyémántja, az elektromosság
ezüst fülbevalója, ezüstmedál, a kobra ezüst nyaklánca, a káosz mesterének
láncinge, a mentát átlátszó köntöse, a yeti szürke maszkja, Behemót csatos
öve, a regenerálódás malachitgyûrûje, a yeti vaspajzsa. Elõször megpróbál
meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Belépés után üdvözöl: "Hogy esnél mindjárt seggre!" Ezt kiáltod vissza:
"Örök vesztes vagy, apafej." Ezt mondja neked: "Hogy szorulna beléd örökre,
amit megettél!" Erre most mit lehet mondani? Nem jut eszedbe semmi! Szomorú
nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél. Ellenfeled lélekenergiát
kap.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Arhippa Perttunen 2 legenda pont
árán megvásárolta a Groark talizmánját a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
**
57. NAP ** Eljön barlangodba
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös,
bunkó ügyvéd férfi. A Halhatatlanok klánjának felvilágosult halandó rangú
tagja. Végignézed a felszerelését: szivárvány karkötõ, a yeti sárgaréz
nyaklánca, a szakács üstje, a gyõzelem karkötõje, az egyensúly gyûrûje,
az angyalok csepp fülbevalója, a káosz végzetes csizmája, Örökkévalóság
Smaragdja, az elektromosság ezüst fülbevalója, ezüstmedál, a kobra ezüst
nyaklánca, a káosz mesterének láncinge, a mentát átlátszó köntöse, a yeti
szürke maszkja, Behemót csatos öve, a regenerálódás malachitgyûrûje, a
yeti vaspajzsa. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul
biccentesz.
Köszönés helyett ezt mondja: "Te címeres ökör!" Rögtön visszavágsz: "Te
ragyás mosogatórongy-pótlék!" Így szól hozzád: "Olyan görbén állsz itt,
mint egy reumás troll!" Szóhoz sem jutsz megdöbbenésedben! Micsoda átok!
- Rendben, elismerem - mondod - Te vagy a jobb, vesztettem! - Ellenfeled
lélekenergiát kap.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Agresszivi 2 legenda pont árán
megvásárolta az Orthern fülbevalóját a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lady Lucitania 1 legenda pont
árán megvásárolta a méreg gyöngysor nyakláncát a szövetségi kincstárból,
mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
**
77. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri
hangon szól hozzád. "Mojo Jojo vagyok, a pusztítás és megsemmisítés õsi
apostola. Azért jöttem, mert bûneidrõl még a szellemvilág éterében is suttognak.
Meg kellene, hogy semmisítselek, ki kellene facsarnom lelkedet, és az idõk
végezetéig kínoznom. Azonban kapsz még egy lehetõséget. De figyelmeztetlek,
vigyázz, lapulj meg, mint egy féreg, különben dühöm elér!" A figura ezzel
eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Therion, a Historiás 1 legenda
pont árán megvásárolta az Orthern fülbevalóját a szövetségi kincstárból,
mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Arhippa Perttunen 1 legenda pont
árán megvásárolta a tûz gyöngysor nyakláncát a szövetségi kincstárból,
mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
**
84. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban.
Dübörgõ hangon szólal meg. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a
leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az
istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk
büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz
rá." Az alak eltûnik. Döbbenten bámulsz magad elé.
Felépült
az istálló.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lady Lucitania 1 legenda pont
árán megvásárolta a káoszgólem csizmáját a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mya 1 legenda pont árán megvásárolta
a káoszsárkány gyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Komor Void 1 legenda pont árán
megvásárolta a káoszíjász karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 8.15. ***
Kaméleon (#5717) kilépett a szövetségbõl.
*** 8.15. ***
Kaméleon (#5717) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
13 legenda pontja van.
**
106. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri
hangon szól hozzád. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb,
avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek,
hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A figura ezzel
eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
**
109. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri
hangon szól hozzád. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb,
avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek,
hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A szellem lassan
eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
**
113. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri
hangon szól hozzád. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb,
avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek,
hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A szellem lassan
eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
**
120. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban.
Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól.
"Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója.
Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek
téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered
méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A figura ezzel eltûnik.
Rettegve rohansz ki a barlangodból.
**
123. NAP ** A barlangodban egy szellemalak formálódik. Egy õsi szellem?
Ahogy a hatalmas alak parancsoló, dübörgõ hangja megszólal, kétséged sincs
felõle. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok
parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy
megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A szellem lassan
eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
Smaragdszemû Wynia kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra
már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Félkarú Bandita 1 legenda pont
árán megvásárolta a káoszgólem fülbevalóját a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mya 1 legenda pont árán megvásárolta
a káoszsárkány karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a
legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Agresszivi 2 legenda pont árán
megvásárolta a káoszmágus köpenyét a szövetségi kincstárból, mivel az övé
volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Komor Void 1 legenda pont árán
megvásárolta a káoszíjász medálját a szövetségi kincstárból, mivel az övé
volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült
a kínzókamra.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fenix 1 legenda pont árán megvásárolta
az orglingbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
Bejelented kilépésedet a szövetségbõl. *** 10.10. ***
Sub-Zero (#8856) belépését
kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 9 legenda pontja van.
Felépült
a könyvtár.
Felépült
az élelmiszerraktár.
*** 10.28. ***
Sub-Zero (#8856) kilépett a szövetségbõl.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fürge Rövengõr 1 legenda pont
árán megvásárolta az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Komor Void 1 legenda pont árán
megvásárolta az Ödlerkbél íjat a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt
a legjobb ajánlat. ***
*** 10.31. ***
Neftali (#4273) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
10 legenda pontja van.
*** 10.31. ***
Belcazar (#6944) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
10 legenda pontja van.
*** 11.7. ***
Olddragon (#4176) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
10 legenda pontja van.
*** 11.13. ***
Lánghajú Feantina (#8983) kilépett a szövetségbõl.
**
200. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban.
Dübörgõ hangon szólal meg. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a
leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az
istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk
büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz
rá." A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Smaragdszemû Wynia 3 legenda pont
árán megvásárolta az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Agresszivi 1 legenda pont árán
megvásárolta az Ödlerkbél íjat a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt
a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Agresszivi 1 legenda pont árán
megvásárolta az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült
az ivó.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Komor Void 1 legenda pont árán
megvásárolta az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 1.5. ***
Adrenalin (#8587) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
11 legenda pontja van.
**
247. NAP ** A barlangodban egy szellemalak formálódik. Egy õsi szellem?
Ahogy a hatalmas alak parancsoló, dübörgõ hangja megszólal, kétséged sincs
felõle. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok
parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy
megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik.
Döbbenten bámulsz magad elé.
Felépült
a barakk.
Felépült
a lélekenergia generátor.
**
250. NAP ** A barlangodban egy szellemalak formálódik. Egy õsi szellem?
Ahogy a hatalmas alak parancsoló, dübörgõ hangja megszólal, kétséged sincs
felõle. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok
parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy
megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik.
Döbbenten bámulsz magad elé.
**
253. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban.
Dübörgõ hangon szólal meg. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a
leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az
istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk
büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz
rá." A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
*** 262. nap *** Kiáltozást, fegyvercsörgést hallasz a távolban, melyeket
szinte elnyomnak fülsiketítõ vadállati üvöltések. Ismerõsnek tûnik ez
az artikulálatlan bömbölés, de semmilyen általad ismert torzszülött nem
lehet ilyen hangos! Ekkor rémülten futó véres, megtépázott galetkiket
látsz, akik a borzalomtól eltorzult arccal ordítják:
- ORGLINGOK,
JÖNNEK AZ ORGLINGOK!!!
Nem akarsz hinni a fülednek, ezek a nyomorultak,
akik galetkiknek merik magukat nevezni, mindenféle csúszómászó orlingok
elõl futnak? Szégyen! Torkodon kitörni készül a gúnyos nevetés, mikor
rémálomba illõ teremtményeket pillantasz meg a menekülõk után lódulni.
Ez hihetetlen! Egy gigászi, arany fényben izzó orgling szolga egyetlen
ütéssel péppé lapítja a Katona klán egyik kiképzõ tisztjét, mellette
egy hasonlóan hatalmas, ezüst aurával körülvett orgling kutya tépi a
menekülõket, s közben bûzös irhájáról szikrázva pattognak le a varázslók
lövedékei. Te is legszívesebben sikoltozva futnál messze, de büszkeséged
nem engedi. Harcba szállsz a többiek oldalán, s az egyre gyûlõ galetkik
áradata lassan legyûri a tomboló szörnyeket. De milyen áron! Széttépett,
megcsonkított galetkik borítják a földet mindenütt, a templom papjai
pedig alig gyõzik a jajgató sebesülteket gyógyítani. Mindenütt hitetlenkedõ
galetkik kérdezgetik egymást, hogy mi történhetett, s közben idegesen
pislognak a legyõzött szörnyek hatalmas, bûzlõ tetemei felé. Ekkor dobszót
hallasz, s a szint egyik elöljárója lép közétek.
- Halljátok galetkik
a Császár szavát! Amit ma itt láttatok, az nem volt elszigetelt jelenség,
az orglingok támadásait minden szintrõl jelentették, és mindenütt óriásira
növelt, a varázslatoknak sokkal jobban ellenálló példányokkal találtuk
magunkat szembe. Ezeket a támadásokat, - melyekben csak néhány teremtmény
vett részt - sikeresen visszavertük, de az elszenvedett áldozatok hihetetlenül
magasak. A teremtményeket az akadémikusok és tudósok átvizsgálták, és
a náluk talált tárgyak alapján és boncolásuk során megállapították, hogy
egy eddig ismeretlen fûfélébõl - amit Orglinggyökérnek neveztek el
- és valamiféle mágikus tárgyakból készített varázsitalokat ittak, melyek
hihetetlenül megnövelték az orglingok méretét és harci képességeit. Feltételezzük,
hogy sámánjaik és varázslóik készítették a kotyvalékokat, de az Orglingyökér
váratlan megjelenése - amit még a legjobb gyógyfûszakértõk sem láttak
soha - az Ellenség munkájára utal.
A bejelentést követõ döbbent csendben
folytatja:
- Sajnos további támadások várhatók, ezért mindenkire szükség
van! Ezennel a Császár hajtóvadászatot hirdet az orglingok ellen! Minden
szinten magas jutalomban részesülnek a legtöbb orglingot elejtõ galetkik.
De kérlek vigyázzatok, csak a legmerészebbek és legjobbak bocsátkozzanak
harcba velük! Másrészt az Akadémia és a Tudósok klánja szintén jutalmat
ír ki azoknak, akik az orgling varázsitalok tanulmányozása során legtovább
jutnak! Most menjetek és készüljetek fel a harcra!
Szívedben némi félelemmel
és izzó gyûlölettel gondolsz az átkozott orglingokra és megfogadod, hogy
keservesen megbánják még, hogy kidugták a redves szaglószervüket a bûzhödt
csatornáikból! ÿ
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Hunter Killer 2 legenda pont árán
megvásárolta az áttörés obszidiángyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lady Lucitania 7 legenda pont
árán megvásárolta a császári dekrétumot a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Smaragdszemû Wynia 1 legenda pont
árán megvásárolta a pszi követ a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt
a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Niziszi Luinea 1 legenda pont
árán megvásárolta az áttörés obszidiángyûrûjét a szövetségi kincstárból,
mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Hunter Killer 2 legenda pont árán
megvásárolta a császári dekrétumot a szövetségi kincstárból, mivel az övé
volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Arhippa Perttunen 2 legenda pont
árán megvásárolta a pszi követ a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt
a legjobb ajánlat. ***
Felépült
a vadászsarok.
Smaragdszemû Wynia kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra
már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
Felépült
a katonai gyakorlópálya.
*** 4.6. ***
Agresszivi (#5243) kilépett a szövetségbõl.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Komor Void 2 legenda pont árán
megvásárolta a vhrathag gömböt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt
a legjobb ajánlat. ***
Felépült
a jelmezkölcsönzõ.
Felépült
az akadálypálya.
ÿ Bejelented kilépésedet a szövetségbõl. *** 5.18. ***
Agresszivi (#5243)
belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 12 legenda pontja van.
**
414. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri
hangon szól hozzád. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb,
avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek,
hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A szellem lassan
eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
**
420. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban.
Dübörgõ hangon szólal meg. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a
leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az
istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk
büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz
rá." Az õsi figura alakja szertefoszlik. Micsoda hihetetlen tapasztalat.
Felépült
az aréna.
*** 7.12. ***
Snick (#8527) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
17 legenda pontja van.
Felépült
a nekrofun trón.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mya 2 legenda pont árán megvásárolta
a Mofisztor kövét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Komor Void 1 legenda pont árán
megvásárolta a Mofisztor kövét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt
a legjobb ajánlat. ***
Felépült
a fûraktár.
Felépült
a mágusház.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Hunter Killer 2 legenda pont árán
megvásárolta a Mofisztor kövét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt
a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kaméleon 1 legenda pont árán megvásárolta
a Mofisztor kövét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit,
végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
Smaragdszemû Wynia kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra
már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Hunter Killer 1 legenda pont árán
megvásárolta a pirofókuszt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt
a legjobb ajánlat. ***
*** 11.22. ***
Obszidián Oyin (#9523) belépését kérte a szövetségetekbe.
Jelenleg 13 legenda pontja van.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Arhippa Perttunen 2 legenda pont
árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Obszidián Oyin 1 legenda pont
árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
Felépült
a kutatólaboratórium.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fenix 1 legenda pont árán megvásárolta
a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit,
végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Félkarú Bandita 1 legenda pont
árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
Elhagyod az Õsök Csarnokát. *** 6.14. ***
Arhippa Perttunen (#3537) kilépett
a szövetségbõl.
*** 8.4. ***
Lady Lucitania (#9745) kilépett a szövetségbõl.
*** 8.19. ***
Magika Turmix a Remete (#7868) kilépett a szövetségbõl.
*** 9.8. ***
Neftali (#4273) kilépett a szövetségbõl.
*** 9.8. ***
Belcazar (#6944) kilépett a szövetségbõl.
**
918. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban.
Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól.
"Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója.
Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek
téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered
méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A figura ezzel eltûnik.
Rettegve rohansz ki a barlangodból.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 29368.) A te szinteden a legnevesebb
Maocad herceg, egy magas, kékbõrû, sugárzóan szép arcú, ezüst, hosszú,
hullámos hajú férfi. (hírneve 1829.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*máj. 6.* Avvocato Terrasini gyõzelmet aratott Kósala felett.
*máj. 19.*
Anastasia szolgálatába állt egy jégmedúza.
*jún. 3.* Ogremoch gyõzelmet
aratott Groghan-Lah felett.
*jún. 23.* Thor a Káosz Papja elsajátította
a pszi szakértelmet.
*júl. 1.* Lepkevadász lopni próbált, de felsült vele.
*aug. 25.* Jégvirág csatában legyõzte Avvocato Terrasinit.
*szept. 10.*
Brutusz és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes kalandot.
*okt.
9.* Jelena teljesítette a 20. küldetést, amit a pszi iskolában kapott.
*nov. 4.* Electra felköltözött a következõ szintre.
*nov. 24.* Avvocato
Terrasini lett az aréna bajnoka.
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*ápr. 29.* El Tapod és Moha a "balfék" pszi párbajt vívtak. El Tapod került
ki gyõztesen.
*máj. 5.* Ádázt kis híján megölte egy Gramagan.
*máj. 30.*
Csendes Don pszionikus párviadalban legyõzte Morkvort.
*jún. 24.* Nyafogó
Nefelejcs pszionikus küzdelemben diadalt aratott Zuck felett.
*aug. 21.*
Örök Lázadó és Mia pszi párbajt vívtak. Örök Lázadó került ki gyõztesen.
*nov. 6.* Köpködõ Méregzsák pszionikus párviadalban legyõzte Rafflesiát.
*nov. 18.* Dart Mahul mellé szegõdött egy quwarg harcos.
*jan. 27.* Fortian
és Aranea pszi párbajt vívtak. Fortian került ki gyõztesen.
*már. 10.*
Köpködõ Méregzsák pszionikus küzdelemben diadalt aratott Rafflesia felett.
*már. 22.* Avvocato Terrasini gyõzelmet aratott Lázadó Szolga felett.
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést:
+1 meggyõzõkészség; [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 407.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Módszeresen kutatsz
más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet...
Egy szakadozott kötélnek ütközöl, amely a fenti sötétségbõl nyúl lefelé.
Hmm... Vajon mi lehet odafent? Csapda? Egy remete? Aljas torzszülöttek?
Fel kéne mászni és megnézni! De jelenleg más dolgod van, majd késõbb visszajössz.
(468. kaland, összköltsége 20 TVP.) Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz.
A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl
Mágikus Marcell, egy alacsony, intelligens szemüveges,
energiától vibráló férfi. A Mágusok klánjának érdeklõdõ rangú tagja. Mágikus
Marcell mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra.
Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Mágikus
Marcell finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal
falatoztok. Vacsora közben barátságos vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal
kapcsolatban; hosszasan érveltek egyik vagy másik mellett. Végül elbúcsúzol
vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+5% jóllakottság)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 407.]
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy
kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Meglátsz valamit
a fal tövében. Hohó, ez
csótányláb ! Leszedsz 1 adagot. Nem telik sok idõbe,
hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás
lesz.
A barlang lakója
Gránitkarú, egy óriás termetű, döngő léptű,
hatalmas mancsát intően lóbáló férfi. A Tudósok klánjának tanársegéd-helyettes
rangú tagja. Felszerelése: a sas vándorcsizmája, bronzmedál, a sebesség
fejpántja, a füvész köpenye, az egyensúly gyûrûje, a remete kerek pajzsa,
khaldoran öv, a harcos kõamulettje, Rogan karkötõje, a káosz vörös láncinge,
a gólem kõamulettje. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés
után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához.
Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba
tömnöd! Misztikus, szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok,
az Ellenség... Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan
szót. Mintha kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... Bár még szívesen
maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+10% jóllakottság)
A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a vörös
mösze.
[ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 397.]
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. A barlangokat, amelyek
között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged
azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Találomra kiválasztasz egy barlangot,
amelybe be tudsz jutni. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Vortex, a varázsló, egy félelmetes megtestesülés.
A varázslat ereje körülötte egyre nõ. A Tudósok klánjának hallgató rangú
tagja. A következõket látod nála: az Örökkévalóság Rubinja, khaldoran öv.
Vendéglátod hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek
magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok
a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Evés közben barátságos társalgás
folyik. Kiderül, hogy Vortex, a varázsló sok dologról ugyanúgy gondolkodik,
mint te! Talán még barátok is lehettek. Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz,
és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+5% jóllakottság)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Hosszú kutatásba
kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még
nem voltál. Észreveszel 1
winropu mohát. Szakértõ módon leszeded. Nem telik
sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzés alapján, a lakóval
baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
Fairlight, egy energiamezõ védelmezi. Hoppá! Róla mesélt Neked
az egyik szomszéd férfi. Viselt tárgyai: a nyomkeresés fejpántja, bronzmedál,
az elektromosság zöld köntöse, csonttõr, suhanó csizma, szivárvány karkötõ,
villámöv, az egyensúly gyûrûje, bõrpáncél, a szakács üstje, az egészség
szimbóluma, ezüstmedál. Vendéglátod hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz.
Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok:
élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Hosszasan
társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról.
No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+10% jóllakottság)
Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a xenópete.
[ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 377.]
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Végigjárod a környék barlangjait,
megfelelõ ellenfél után kutatva. Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot.
A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik
Smaragdszem, egy mélyzöld szemében veszedelmes
titkok fényét csillantó, karcsú nõ. A Mágusok klánjának mágustanonc rangú
tagja. Tárgyai: a szakács üstje, a bölcsesség malachit karkötõje, bronzmedál,
az egyensúly gyûrûje, nagyobb pókcsatos öv, a harcmûvész köpenye, az erõ
nyaklánca, a méreg díszes fejpántja, ezüstmedál, a tárgyalás gyûrûje, Végzetpenge,
a sün gyalogos lándzsája, a méreg csizmája. Vendéglátód barlangja otthonosan
van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek
az elõkészített és az általad hozott ételbõl. A véleménycsere ezúttal egy
kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki most nincs túlságosan
beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves neki? Bár még
szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol.
(+6% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Smaragdszem által meséltekbõl,
megtudod, mi az a xenó atka.
[ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]
be 8 1 |
meglátogatod a 8. épületet |
A lakószint központi tere óriási. Ahányszor erre jársz, mindig egy rövid
idõre megállsz, hogy megcsodáld a hatalmas cseppköveket, a meredek sziklafalat,
amelyet számtalan lakóbarlang tarkít, és a központi épületegyüttes sziporkázó
milgandokkal megvilágított fenséges látványát. A tér egyik szegletében
egy kisebb csoport gyûlt össze. Kíváncsian közelebb lépsz. Egy szakállas,
mosolygós szemû, középkorú galetki ül a tér egyik kõemelvényén, ölében
lant. Valamilyen karizmatikus aura veszi körül, amitõl rögtön megkedveled.
Huncutul vigyorogva épp egy történetet ad elõ. A lantot nem zenére, hanem
inkább hangulatkeltésre használja. Egy-egy ijesztõbb résznél hirtelen megpendít
egy mélyebb akkordot, a vidáman részeknél pedig mulatságos hangokat csal
elõ a hangszerbõl. Érdeklõdve közelebb lépsz, de sajnos a történet pont
véget ér. Arany záporozik a bárd kalapjába, majd a tömeg szétszéled. Csalódottan
te is megfordulnál, de ekkor a fickó megszólít.
- Van egy történetem
neked is, Fanyar Blima, csak neked!
- Honnan tudod a nevemet? - fordulsz
meg ámultan. A huncut vigyor nem tûnik el az arcáról.
- Én mindenkit
ismerek... és hamarosan engem is mindenki ismerni fog! Troy Archid vagyok,
a császár bárdja. Azaz, voltam - elbocsátottak a szolgálatból.
- Miért,
nem voltak elég jók a történeteid?
- Épp ellenkezõleg. Túl jók voltak!
Túl sok volt bennük az igazság, és a császár ezt nem kedvelte. - riadtan
körülnézel. Aki a császár ellen szól, annak nem jósolnak hosszú életet!
De nincs senki a közelben, és Troyban van valami, ami maradásra késztet.
- Sajnálom, hogy elbocsátottak az udvarból. Valamilyen történetet említettél,
kíváncsian hallgatlak!
Troy még szélesebben mosolyogva, felemeli az ujját.
- Nem addig van az! Nekem a történetmondás a megélhetésem. Hozz nekem
egy drágakövet - legyen akármilyen apró is -, és meghalgathatod életed
legjobb történetét! Holnap ugyanekkor itt várlak!
- Várj, talán van is
nálam! - turkálni kezdesz a zsebedben, de ahogy felpillantasz, a bárdot
nem látod sehol. Hová tûnhetett? A nyílt téren csak nem szívódhatott fel!
Persze, a császár énekmondója biztosan ismer egy-két trükköt.
[A bárdot
a következõ fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.]
Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején
hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy szárnyas, rücskös bõrû orrszarvúlény
röfögve érdeklõdik, hogy mire lenne szükséged. Elmondod, hogy a pszi szakértelmek
csodálatos világával szeretnél megismerkedni. Megtudod, hogy az oktatás
10 képességpontba és 200 aranyba kerül. Felvezetnek a nagy gömbbe, amely
az épület tetején van. Fantasztikus! A hatalmas, üres térben galetkik lebegnek,
szemük csukva, mintha aludnának. Oktatód, egy nyúlánk, nagyszemû, sárgás
bõrû galetki elmagyarázza, hogy a tanulók és mestereik épp az asztrális
síkon kalandoznak. Izgalomba jössz, hogy milyen fantasztikus, új dimenzió
felderítésére lesz hamarosan lehetõséged. Az oktató azonban lehûti a kedélyedet:
elmondja, hogy az asztrális kalandozás enyhén szólva is egy igencsak veszedelmes
vállalkozás, és a jól képzett pszionicisták is általában csak csoportban
mernek megkockáztatni egy hosszabb kiruccanást. Megtudod, hogy az asztrálból
rengeteg pszionikus ragadozó leselkedik a tapasztalatlan elmére. Ezután
következnek a gyakorlatok. Kiderül, hogy a pszi képessége minden galetkiben
megvan, de egy erõteljes varázslat és pszionikus hatás együttes kombinációja
szükséges ahhoz, hogy ezt a megfelelõen érett elmében felszínre hozzák.
Az általad végzett relaxációs és mentális gyakorlatok közepette észre sem
veszed, hogy befejezõdött a stimuláció! (-10 képességpont.) Döbbenettel
érzed, hogy képes vagy átcsúszni az asztrális térbe, érzékelni az ebben
a párhuzamos dimenzióban zajló dolgokat. Érzékeled a többi pszionicista
tudatát, és egyéb, homályosabb dolgokat is. Azonban nagyon hamar elfáradsz,
és visszahúzódsz. Oktatód elmagyarázza, hogy milyen gyakorlatok szükségesek
a pszionikus képesség ébrentartásához és fokozatos fejlesztéséhez. Ezenkívül
felhívja figyelmedet, hogy a lehetõ legrövidebb idõn belül térj vissza,
hogy elsajátíthass valamilyen önvédelmi képességet, mert anélkül könnyû
préda leszel az agresszív elmék számára. Végül kifizeted a 200 aranyat,
és boldogan távozol. (Elsajátított szakértelmeid: pszi támadás 1. szint,
pszi energia 1. szint. A további pszi képességek elsajátítása 100 aranyba
és 5 képességpontba kerül.)
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 317.]
be 8 131 |
meglátogatod a 8. épületet |
Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején
hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy szárnyas, rücskös bõrû orrszarvúlény
röfögve érdeklõdik, hogy mire lenne szükséged. Elmondod, hogy szeretnéd
elsajátítani a sz.áll.roncsolása pszi képességet. Kifizeted az oktatás
költségét, 100 aranyat, és bevezetnek egy izolált kamrába az alsó szinten.
Tökéletes sötétség vesz körül. Hamarosan az asztrális térben szárnyalsz,
ahol találkozol oktatód elméjével. Nem érzékeled az idõt, miközben tudatotok
összekapcsolódik, és elsajátítasz egy új képességet, melynek neve sz.áll.roncsolása!
(-5 képességpont.) Felfrissülve térsz magadhoz, és hagyod el az iskolát.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]
kno 60 15 61 10 65 21 |
60. képességre 15 képességpont |
Elköltesz 15 képességpontot a pszi támadás szakértelmed növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, a pszi támadás szakértelmed 6. szintre nõtt.
Elköltesz 10 képességpontot a pszi energia szakértelmed növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, a pszi energia szakértelmed 5. szintre nõtt.
Elköltesz 21 képességpontot az álcázás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, az álcázás szakértelmed 12. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]
var 131 1 |
131. varázslatra 1 képességpont |
Elköltesz 1 képességpontot sz.áll.roncsolása varázslatod erejének növelésére.
A gyakorlásnak köszönhetõen sz.áll.roncsolása varázslatod ereje 2. szintre
nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]
Lesétálsz a kereskedõhöz. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled,
mit mennyire tudnál lealkudni: kemény bõrpáncél (#3) 35 ap, törpe pikkelyvért
(#4) 43 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 3 ap, bõrpáncél (#9) 17 ap,
parittya (#10) 10 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 17 ap, sziklarepesz
(#13) 5 ap, üvegcse (#14) 3 ap, kõbalta (#18) 5 ap, mandolin (#19) 70 ap,
winropu moha (#22) 35 ap, sötét mák (#23) 35 ap, csótányláb (#25) 35 ap,
gyilkos boróka (#27) 35 ap, tejfonál (#28) 35 ap, kötél (#128) 17 ap, rozsdás
kard (#131) 10 ap, ében tündekard (#132) 35 ap, díszes fejék (#135) 17
ap, khaldoran öv (#137) 52 ap, húsevõ bibe (#151) 17 ap, pirgamit (#152)
14 ap, mandibula (#157) 7 ap, yeti csont (#160) 19 ap, Xantin bõröve (#169)
70 ap, villámöv (#172) 70 ap, pókcsatos öv (#173) 70 ap, nohnetár gumó
(#212) 17 ap, lelakatolt ládikó (#310) 525 ap, lemezpáncél (#1000) 87 ap,
vas lemezpáncél (#1001) 151 ap, lovagi lemezpáncél (#1002) 224 ap, pikkelyvért
(#1015) 35 ap, könnyû pikkelyvért (#1016) 67 ap, díszes pikkelyvért (#1017)
119 ap, láncing (#1030) 70 ap, könnyû láncing (#1031) 123 ap, bíbor láncing
(#1032) 189 ap, ezüst láncing (#1033) 281 ap, mellvért (#1045) 61 ap, bõr
mellvért (#1046) 109 ap, bronz mellvért (#1047) 172 ap, pajzs (#1060) 17
ap, kerek pajzs (#1061) 39 ap, nagy pajzs (#1062) 84 ap, sisak (#1075)
17 ap, vassisak (#1076) 39 ap, szárnyas sisak (#1077) 84 ap, maszk (#1090)
8 ap, halotti maszk (#1091) 25 ap, csontmaszk (#1092) 67 ap, fejpánt (#1105)
8 ap, díszes fejpánt (#1106) 25 ap, ezüst fejpánt (#1107) 67 ap, csizma
(#1120) 8 ap, vándorcsizma (#1121) 25 ap, fekete csizma (#1122) 67 ap,
köpeny (#1135) 5 ap, utazóköpeny (#1136) 21 ap, kék köpeny (#1137) 60 ap,
köntös (#1150) 8 ap, zöld köntös (#1151) 25 ap, átlátszó köntös (#1152)
67 ap, íj (#1270) 17 ap, könnyû íj (#1271) 39 ap, hosszú íj (#1272) 84
ap, nyílpuska (#1285) 35 ap, könnyû nyílpuska (#1286) 67 ap, tõr (#1300)
8 ap, csonttõr (#1301) 25 ap, rövid tõr (#1302) 67 ap, vívótõr (#1303)
134 ap, kard (#1315) 17 ap, görbekard (#1316) 39 ap, hosszúkard (#1317)
84 ap, lándzsa (#1330) 17 ap, barbár lándzsa (#1331) 39 ap, a harcmûvész
vas lemezpáncélja (#13601) 378 ap, a tûz öve (#22315) 49 ap, a jég barbár
lándzsája (#22931) 153 ap, a szalamandra kerek pajzsa (#25811) 153 ap,
a yeti öve (#26365) 49 ap, az elektromosság gyalogos lándzsája (#27432)
279 ap, a légzés láncinge (#27580) 113 ap, a légzés csizmája (#27670) 52
ap, a légzés zöld köntöse (#27701) 138 ap, a légzés karkötõje (#27790)
52 ap, a légzés nyílpuskája (#27835) 78 ap, az angyalok görbekardja (#28316)
153 ap, az ellenállás nyílpuskája (#28735) 78 ap. Eladsz 8 törpe pikkelyvértet
120 aranyért. Eladsz 8 harci fejszét 48 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]
bb 9 8 7 5 4 3 |
több épület meglátogatása |
Elhagyod a boltot.
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. {Ebben
az épületben ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.} A szolgáltatások
aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 20 arany. II. Fiatalítás 100 arany/év.
III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás
30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése
100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint,
50 tvp.
[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet,
tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Az ügyeletes egy vékony, szürke
bõrû, gülüszemû szárnyatlan denevér. Csicseregve kérdi, hogy miért jöttél.
Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint,
és körbevezet. Egy fehérköpenyes galetki abbahagyja meditációját, és odalép
hozzád.
- Üdvözöllek a rendünkben! Én Ertyon meditátor vagyok. Egy nagyszabású
kísérlethez asztrálesszenciát gyûjtünk, elkél minden segítõ kéz! Ha hozol
egyet ebbõl a misztikus tárgyból, azért világi módon - azaz arannyal fizetünk.
(21. kaland, összesen 10 TVP-t igényel.)
[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok,
a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota
felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét
a szint életét irányítják. {Ebben az épületben ezen a szinten már nem kapsz
több küldetést.}
[be 5:] Felkeresed a szint arénáját. Az õsi sziklacsarnokban kevesen lézengenek.
Odasétálsz az arénamesterhez. Köszöntöd, és 15 arany kifizetése után már
vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Közben elmondták, hogy a
szint legjobbja jelenleg Avvocato Terrasini, amit õ legyõzött: 2 sziklaóriás
(#164). Huh, máris harcolhatsz! Ellenfeled egy lidércláng (#85) [aura:
elkt.immunitás: 7.].
*** 1. KÖR *** A lidércláng feléd mozog. Megközelíted a lidérclángot. A
lidércláng rád támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából.
(16 ép-t sebzõdtél). Támadod a lidérclángot. Körbe-körbe forgatva ütsz
bal csápoddal. Elkerülte. A kobra görbekardját forgatva támadsz. El sem
találtad. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** A lidércláng téged támad. Kitátja száját, és villámokat küld
feléd torkából.
(16 ép-t sebzõdtél). Támadod a lidérclángot. Odacsapsz
bal csápoddal. Félrehajolt. A kobra görbekardjával próbálsz sebet ejteni
ellenfeleden. El sem találtad. Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** A lidércláng rád támad. A levegõ megtelik elektromossággal,
és villámok kezdenek szikrázni feléd.
(20 ép-t sebzõdtél). A lidérclángot
próbálod megsebezni. Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal. Fürgén elhajolt.
A kobra görbekardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Nem találtál.
Regenerálsz (+3 ép)
*** 4. KÖR *** A lidércláng rád támad. Kitátja száját, és villámokat küld
feléd torkából.
(14 ép-t sebzõdtél). Támadod a lidérclángot. Körbe-körbe
forgatva ütsz bal csápoddal. Fürgén elhajolt. A kobra görbekardját forgatva
támadsz. Nem találtál. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 66 sebzést kaptál.] Egyikõtök
sem tudott gyõzedelmeskedni! Ez bizony szégyenteljes vereség volt! Akkor
gyere ismét, ha vagy szerencsésebb, vagy hatalmasabb vagy.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested
természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+42 életpont.)
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél
érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a
BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új
végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthesz 10 kno és 20 TVP árán.
A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten
2, a 4-5. szinten 3 stb. végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség}
{végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben
ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a
párbajozás (34-es) szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol.
{Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos
feltételt teljesítesz.}
[be 3:] A város egyik legfélelmetesebb épületét, a varázslótornyot látogatod
meg. Itt szinte tapintható a mágia! Félve lépsz be az ajtón. Megkapod a
szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden,
korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben
a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható:
tûzpajzs (#16, IQ8, 50ap) gránitbõr (#17, IQ14, 200ap) sorvasztás (#30,
IQ10, 100ap) gigaököl (#40, IQ12, 90ap) agyroppantás (#43, IQ12, 120ap)
ellenáll.megtörése (#48, IQ14, 150ap) alkímia (#147, IQ9, 250ap) láthatatlanság
(#157, IQ12, 350ap) láth. észlelése (#158, IQ13, 80ap) szellemidézés (#159,
IQ7, 50ap) kineport (#163, IQ10, 120ap) tombolás (#167, IQ6, 320ap) villámpajzs
(#170, IQ8, 50ap) savpajzs (#171, IQ8, 50ap) gázpajzs (#172, IQ8, 50ap)
{Ebben az épületben ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.}
[51 TVP-t használtál fel, maradt még 241.]
ism 7 |
a következõ parancs ismétlése 7 alkalommal |
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Egy kútszerû aknán át, egy
odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes
csatornaszintre. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek
minden irányba. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeled
egy óriás skorpió (#39).
*** 1. KÖR *** Az óriás skorpió felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az óriás
skorpió feléd mozog. A szárnyas bolhedor az óriás skorpió irányába megy.
Az óriás skorpiót próbálod megsebezni. Elõresuhintasz bal csápoddal.
(19
ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Meglengetve a kobra görbekardját, próbálsz
lesújtani.
(7 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(11 sebzés).
Az óriás skorpió téged támad. Villámgyorsan elõrevág farkával.
(1 ép-t
sebzõdtél). Lesújt rád ollóival.
(3 ép-t sebzõdtél). A szárnyas bolhedor
az óriás skorpiót támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod az óriás skorpiót. Körbe-körbe forgatva ütsz bal
csápoddal.
(19 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Meglengetve a kobra
görbekardját, próbálsz lesújtani.
(7 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat
(12 sebzés). Az óriás skorpió halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz
(+3 ép)
[A csatában összesen 75 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a szárnyas bolhedor: 4/0.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+31%). Szolgáidnak 7% jut.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 231.]
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! A szokásos vadászösvények
egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. A távolból
kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly,
aztán néma csend. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között.
Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy harci törpe (#36).
*** 1. KÖR *** Megközelíted a harci törpét. A szárnyas bolhedor a harci
törpe irányába megy. A harci törpe közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod
a harci törpét. Lecsapsz bal csápoddal.
(24 ép-t sebeztél). Vastag bõrét
szaggatod. A kobra görbekardjával lesújtasz.
(10 ép-t sebeztél). Nehezen
bírja a szagodat
(11 sebzés). A harci törpe kileheli lelkét. Regenerálsz
(+3 ép)
[A csatában összesen 45 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a szárnyas bolhedor: 0/0.]
Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+28%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 7%. Viszed, ami mozdítható: egy törpe pikkelyvért és
egy harci fejsze.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 218.]
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. A déli kõbányák egyik elfeledett
járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére.
Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik
nyilván elvezet a vadak fészkéhez. A szemed sarkából mozgást pillantasz
meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeled egy
kyeni vadász (#45).
*** 1. KÖR *** A kyeni vadász megidézi a koreni sünt. Megrohamozod a kyeni
vadászt. A szárnyas bolhedor a koreni sün irányába megy. Megtámadod a kyeni
vadászt. Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal. El sem találtad. A kobra
görbekardjával támadsz.
(5 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van
rá
(11 sebzés). A szárnyas bolhedor és a koreni sün egymással harcolnak.
Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a kyeni vadászt. Lesújtasz bal csápoddal.
(17
ép-t sebeztél). Roncsoltál. A kobra görbekardját forgatva támadsz.
(4 ép-t
sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(11 sebzés). A kyeni vadász halálos
sebet kapva a földre zuhan. A szárnyas bolhedor és a koreni sün egymással
harcolnak. Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** A koreni sünt próbálod megsebezni. Odacsapsz bal csápoddal.
(18 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-5 ép) Roncsoltál.
A kobra görbekardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden.
(13 ép-t sebeztél).
Bûzöd zavarja
(8 sebzés). A koreni sün holtan terül el. Regenerálsz (+3
ép)
[A csatában összesen 87 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a szárnyas bolhedor: 14/15.]
Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+45%). Szolgáidnak is jut 11%. A szárnyas bolhedor habzsolja az ételt.
(+11% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 202.]
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A változatosság kedvéért most
egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos,
párás folyosón ereszkedsz alá. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem
vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Valamiben megakad a szemed.
Nocsak, itt
liánvirág nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Már majdnem feladod,
amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak
nézel elébe! Ellenfeled egy kõzúzó (#49).
*** 1. KÖR *** A kõzúzó odajön hozzád. Megindulsz a kõzúzó felé. Már ott
is vagy! A szárnyas bolhedor a kõzúzót rohamozza. A kõzúzó téged támad.
Elõresuhint nyelvével. Félrehajoltál. Támadod a kõzúzót. Villámgyorsan
elõrevágsz bal csápoddal.
(5 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. A kobra
görbekardjával támadsz.
(1 ép-t sebeztél). A szárnyas bolhedor a kõzúzót
támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** A kõzúzó téged támad. Odacsap neked nyelvével.
(3 ép-t sebzõdtél).
Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-10% támadás).
A kõzúzót próbálod megsebezni. Rávágsz bal csápoddal.
(8 ép-t sebeztél).
Roncsolod bõrét. A kobra görbekardjával lesújtasz.
(1 ép-t sebeztél). A
szárnyas bolhedor a kõzúzót támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** A kõzúzó téged támad. Lesújt rád nyelvével.
(2 ép-t sebzõdtél).
Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-11% támadás). A szárnyas bolhedor a kõzúzót
támadja. Megtámadod a kõzúzót. Elõresuhintasz bal csápoddal.
(9 ép-t sebeztél).
Vastag bõrét szaggatod. A kobra görbekardjával támadsz. Hátraugrott a támadás
elõl. Regenerálsz (+2 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a kõzúzót. Odacsapsz bal csápoddal.
(2 ép-t sebeztél).
Roncsolod bõrét. A kobra görbekardjával támadsz. Fürgén elhajolt. A kõzúzó
téged támad. Ostorként csattant nyelvével. Mellé! A szárnyas bolhedor
a kõzúzót támadja.
[A csatában összesen 26 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a szárnyas bolhedor: 3/0.]
Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni!
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 183.]
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. A szokásos vadászösvények egyikét
választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Megpillantasz
egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos
szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Rövid kutatás
után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded.
Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeled egy mahomohi (#43).
*** 1. KÖR *** A mahomohi közelebb jön, hogy támadhasson. A szárnyas bolhedor
elindul a mahomohi felé. Megindulsz a mahomohi felé. Már ott is vagy! A
mahomohi rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban
dermesztõ hideget köp rád.
(9 ép-t sebzõdtél). A szárnyas bolhedor a mahomohit
támadja. A mahomohit próbálod megsebezni. Elõresuhintasz bal csápoddal.
(23 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-4 ép) Roncsolod bõrét. A kobra
görbekardjával támadsz.
(14 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(11 sebzés).
A mahomohi kileheli lelkét. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 48 sebzést okoztál, és 13 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a szárnyas bolhedor: 5/4.]
Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+28%). Szolgáidnak 6% jut. A szárnyas bolhedor zabál. (+25% jóllakottság.)
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 161.]
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. A délkeleti tornyokban
kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek
lakóhelyét. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is
indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Egy furcsa dolgot
pillantasz meg: egy hatalmas méretû, rák alakú kõszobor (esetleg kõvéváltoztatott
óriásrák?), amelynek aljából egy lépcsõ vezet a bejárathoz. Semmi kétség,
ez egy bizarr - és talán mágikus - lakóépület!
(225. kaland, összköltsége
25 TVP.) Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted
magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy óriás skorpió (#39).
*** 1. KÖR *** Az óriás skorpió irányába mozogsz. Az óriás skorpió feléd
rohan. A szárnyas bolhedor elindul az óriás skorpió felé. Az óriás skorpiót
próbálod megsebezni. Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal.
(16 ép-t
sebeztél). Roncsoltál. A kobra görbekardjával lesújtasz.
(4 ép-t sebeztél).
Szagodtól fuldoklik
(9 sebzés). Az óriás skorpió rád támad. Lesújt rád
farkával.
(1 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád ollóival. Nem talált. A szárnyas
bolhedor az óriás skorpiót támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod az óriás skorpiót. Lesújtasz bal csápoddal.
(18
ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. A kobra görbekardját forgatva támadsz.
(5 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(11 sebzés). Az óriás skorpió hörögve
elterül. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 63 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a szárnyas bolhedor: 4/0.]
Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+30%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 7%.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Egy kútszerû aknán át,
egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes
csatornaszintre. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize
csordogál. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy
torzszülött fészket. Ellenfeled egy harci törpe (#36).
*** 1. KÖR *** A harci törpe irányába mozogsz. A szárnyas bolhedor a harci
törpe irányába megy. A harci törpe feléd rohan. Támadod a harci törpét.
Lesújtasz bal csápoddal.
(21 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. A kobra
görbekardjával támadsz.
(12 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(10 sebzés).
A harci törpe halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 43 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a szárnyas bolhedor: 0/0.]
Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+28%).
Szolgáidnak 7% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy törpe pikkelyvért és
egy harci fejsze.
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 108.]
bsz 4 9 2400 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[Kész épületek listája (A *-gal jelöltbe még nem építetted bele a minimumot):] 2.
szövetségi barlang, térkapu, élelmiszerraktár, barakk*, bányagép, nekrofun
fókusz*, nagyobb barlang, ivó*, istálló*, nekrofun trón*, katonai gyakorlópálya*,
fûraktár*, könyvtár*, tanácsterem*, mágusház*, akadálypálya*, vadászsarok*,
aréna*, kutatólaboratórium*, fókuszgömb*, lélekenergia generátor*, kínzókamra*,
jelmezkölcsönzõ*.
[Jelenleg készülõ épületek:] mágustorony (2974/5000 TVP), gázturbina (740/1200
TVP), festékgödör (813/1400 TVP), építõgép (2233/3500 TVP), szónoki emelvény
(200/1000 TVP), mágusközpont (400/10000 TVP).
[Tagok listája:] Komor Void #8890 (4910 TVP), Syejjcc #3030 (229 TVP), Niziszi
Luinea #6161 (3720 TVP), Olddragon #4176 (909 TVP), Smaragdszemû Wynia
#6069 (4447 TVP), Hunter Killer #3225 (5257 TVP), Félkarú Bandita #7759
(3586 TVP), Fürge Rövengõr #7732 (4523 TVP), Fenix #7369 (5073 TVP), Agresszivi
#5243 (1278 TVP), Mojo Jojo #2400 (1562 TVP), Mya #8901 (5764 TVP), Therion,
a Historiás #9389 (6323 TVP), Bean-Sidhe #5566 (6050 TVP), Arcus McCool
#8600 (271 TVP), Sheeva Vickers #7806 (0 TVP), Green Monster #2207 (0 TVP),
Mordred #8255 (120 TVP), Obszidián Oyin #9523 (415 TVP), Damocles #7110
(50 TVP), Morgana #3328 (0 TVP), Pandora #2334 (0 TVP), Snick #8527 (75
TVP), Kaméleon #5717 (4753 TVP), Adrenalin #8587 (2418 TVP).
Mojo Jojo eddig a köv. épületekre teljesítette a minimumot: 1, 3, 5, 6,
9, 11, 12, 13, 14, 18, 24, 36, 38. Jelenleg a 37. épületet építi, eddig
20 TVP-nyit haladt. Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan
rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 90.]
ep 14 75 6 |
építed a 14. épületet 75 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd
az istálló építését.
Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád
gyümölcsét. Az építés 75 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd,
és az épületet használhasd, még 50 TVP-nyit kell dolgoznod.
[75 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]
Visszavonod szavazatodat Smaragdszemû Wynia szavazataiból. Átadod a szavazatodat
Mojo Jojo részére. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek
az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le
legkésõbb 2005. nov. 21. hétfõig. Az olimpiai fordulókat a nov. 26-i TF/ÖV
találkozón veheted át, ill. nov. 28-án postázzuk annak, aki nem tudta átvenni,
és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték. FONTOS változás az elõzõ
olimpiához képest, hogy a hagyományos kategóriában ezúttal szolgák nélkül
indulsz!
[ld. enc.] [ld. enc.] [ld. enc.] [ld. enc.] [ld. enc.]
Ebben a körben +16 galetki erõt és +36 hírnevet kaptál. A kör során összesen
387 sebzést okoztál, és 94 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
5 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 15 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
241 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Fanyar Blima, egy foltos bõrû, szivárványos szemû, fodros
szájú, infantilis hatású férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: féregszint (3.
szint). Táplálkozásod: zöldvérû. Ez az 58. fordulód.
|
[1] erõ: |
7 (9) / 1.52 |
[2] IQ: |
7 / 0.98 |
[3] ügyesség: |
6 (8) / 1.85 |
[4] egészség: |
9 (10) / 1.95 |
[5] mágia: |
6 / 0.65 |
[6] gyorsaság: |
5 (7) / 3.42 |
[9] Méret/ép: |
70 (74) / 72 |
Min. méret: |
70 |
Barlangméret: |
81 |
|
|
Varázspont: |
63 / 63 |
Képességpont: |
35 / 55% |
Hõsi pont: |
46 (3) |
Tám.bónusz: |
3% |
Véd.bónusz: |
15% |
Galetki erõ: |
262 / 120 |
Hírnév : |
622 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
13 / 13 |
|
|
Galetki csaták: |
24 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
4 (0) |
Torzsz. csaták: |
285 (8) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
262 (6) |
Leölt torzszülött: |
324 (7) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
Ájulások száma: |
13 (0) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: sekrestyés (10)
Speciális
képességeid:
+10 TVP / kör.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Arass pszionikus
gyõzelmet. [ld. Statisztikák.] 2.) Gyõzz le egy legalább 400-as hírnevû
galetkit. 3.) Érj el legalább 20 galetki gyõzelmet. [ld. Statisztikák.]
|
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[11] jéglehelet: |
2 / 1.64 |
[15] regeneráció: |
6 / 0 |
[17] vastag bõr: |
4 / 0 |
[18] tûzimmunitás: |
2 / 0.40 |
[19] hidegimmunitás: |
2 / 0.20 |
[20] savimmunitás: |
2 / 0 |
[21] elkt.immunitás: |
2 / 0.20 |
[25] bûz: |
10 / 0 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
3 / 0.05 |
[46] csapdaészlelés: |
3 / 1.25 |
[47] zárnyitás: |
3 / 1.30 |
[48] mászás: |
6 / 1.03 |
[49] rugalmasság: |
5 / 0 |
[50] meggyõzõkészség: |
7 (9) / 0.55 |
[51] transzformáció: |
1 / 0 |
[52] auraészlelés: |
2 / 0.45 |
[54] kereskedelem: |
5 (8) / 1.10 |
[56] varázsitalfõzés: |
3 (5) / 0.60 |
[57] gyógynövények: |
4 / 1.55 |
[58] nyomkeresés: |
3 (5) / 0.35 |
[59] vezetõkészség: |
2 (3) / 0.25 |
[60] pszi támadás: |
6 / 0 |
[61] pszi energia: |
5 / 0 |
[62] lopás: |
5 / 1 |
[64] átokszórás: |
4 (6) / 2.85 |
[65] álcázás: |
12 / 0.05 |
[66] lopakodás: |
4 (6) / 0.70 |
[68] zene: |
3 / 0.15 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
bal csáp |
[100] méret: |
10 / 0 |
[101] szakért.: |
8 / 6.79 |
[102] roncsolás: |
2 /
0 |
|
jobb csáp |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
8 / 7 |
[105] roncsolás: |
2 / 0 |
a kobra görbekardja |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[29] életszívás: |
1 / 0 |
[15] jégpajzs: |
1 / 0 |
[146] kontakt.õseiddel: |
1 / 0 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
2 / 0 |
|
|
|
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] szárnyas bolhedor |
32/13 |
174% |
76% |
3 / 1.16 |
harcol |
lélekenergia rész |
20% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
3 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
sz 15006 |
sz 15006 |
|
FELTÉTELES PARANCSAID GY 80 0 10;
VI erõ:300% ép:10%;
PV 5 3 2 8;
PSZ 62 50 48;
L 70 193 32 33 34 35;
ÁTADÁS PARANCSAID: A 6161 23 1; A 5960 7616 1; A 8579 15 2 146 2; VG 5971
31 1; VG 5971 31 1;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #21 (8. épület), #50 (20. épület), #293 (48. forduló),
#287 (47. forduló), #318 (54. forduló), #470 (50. forduló), #274 (51.
forduló), #478 (55. forduló), #291 (56. forduló), #225 (58. forduló),
#422 (57. forduló), #468 (58. forduló), #335 (47. forduló), #494 (47.
forduló), #265 (48. forduló), #374 (52. forduló), #368 (52. forduló),
#327 (52. forduló), #342 (53. forduló), #201 (53. forduló), #328 (53.
forduló), #245 (54. forduló).
SZÖVETSÉGED:
15006 (#15006). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg
a 2400. karakternél van. Jelenleg az istálló építésén dolgozol, eddig 150
TVP-t költöttél rá.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
* |
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 a Tél ezüstlánca (#170) |
|
1 a
túlélés köpenye (#21385) |
* |
1 a túlélés utazóköpenye (#21386) |
|
1 díszes fejék (#135) |
* |
1 khaldoran
öv (#137) |
* |
1 suhanó csizma (#195) |
|
2 törpe pikkelyvért (#4) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
* |
1 a szakács üstje (#192) |
* |
1 a tárgyalás
gyûrûje (#144) |
|
202 arany (#1) |
* |
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
|
1 az elektromosság
csontamulettje (#27297) |
* |
1 bronzmedál (#207) |
|
55 drágakõ (#2) |
|
1 kék gömb (#143) |
|
1 kristályamulett (#130) |
|
1 Rogan karkötõje (#145) |
|
1 szivárvány
karkötõ (#139) |
Felszerelés |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
1 kötél (#128) |
|
1 õskõ (#8) |
|
1 varázskõ (#210) |
Fegyverek |
* |
1 a kobra görbekardja (#7616) |
|
1 a méreg görbekardja (#24266) |
|
1
a sólyom görbekardja (#29666) |
|
1 Enyészmester (#217) |
|
2 harci fejsze (#12) |
|
7 kerek kõ (#11) |
|
2 kés (#5) |
|
1 parittya (#10) |
|
1 rövid tõr (#1302) |
|
1 rozsdás kard (#131) |
|
8 sziklarepesz (#13) |
Varázsitalok és füvek |
|
4 csótányláb (#25) |
|
2 elonotichlan (#31) |
|
1 fehér gyógyital (#50)
|
|
4 gyilkos boróka (#27) |
|
1 hónakkupók (#30) |
|
5 liánvirág (#24) |
|
2 mátekel gomba (#21) |
|
5 mézfû (#29) |
|
2 mitulen fû (#20) |
|
1 óriásnövés itala (#60) |
|
3 ragálygomba (#26) |
|
6 sötét mák (#23)
|
|
2 tejfonál (#28) |
|
7 üvegcse (#14) |
|
2 védelem itala (#59) |
|
6 winropu moha (#22) |
Egyéb kacatok |
|
1 bolhedor szárny (#15) |
|
4 elektronit (#141) |
|
12 húsevõ bibe (#151)
|
|
18 mandibula (#157) |
|
9 molitár háj (#165) |
|
1 nordkristály (#146)
|
|
6 pirgamit (#152) |
|
3 yeti csont (#160) |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 liánvirág (#24), 1 winropu moha
(#22), 1 csótányláb (#25).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 6 törpe pikkelyvért (#4), 6
harci fejsze (#12), 147 arany (#1).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL
Kedves Játékostársunk, Van egy nagy hírünk
is a játékkal kapcsolatban: 2005. máj. 5-tõl megszûnt az a korlátozás,
hogy két forduló között legalább 3 napnak kell eltelnie. Ezentúl akár naponta
lehet lépni (de egy nap továbbra is csak egy normál fordulót). Ezenkívül
eltöröljük azt a szabályt, hogy ha valakinek egy lépéskor 20-nál több forduló
lemaradása van, akkor a lemaradást 20 fordulóra csökkentjük. Mindenemellett
bevezetünk egy új kedvezmény rendszert 2005. jún 1-tõl. Ha egy hónapban
legalább 4 fordulót léptél, akkor abban a hónapban az 5. fordulótól kezdve,
ha a fordulód emailes, kedvezményt adunk a forduló árából. Az 5. fordulóra
2 zseton, a 6.-ra 4 zseton stb. a kedvezmény, így egy emailes forduló ára
egy hónapban akár 10 zsetonra is csökkenhet. Az akció feltétele, hogy az
elõzõ hónapban legalább 4 fordulót léptél. Ezért indul csak júniustól,
mivel májusban tartjuk elõször nyilván, hogy az adott hónapban hány fordulót
léptél. A postai fordulók beleszámítanak az egy hónapban lépett fordulókba,
de ezekre kedvezményt sajnos nem tudunk adni. A beállítás UL-ek nem számítanak
bele, és ezekre további kedvezmény sem lesz egyenlõre. Ha ingyenfordulók
állnak rendelkezésedre, azokat a továbbbiakban is mindig elhasználod a
következõ fordulóra, függetlenül attól hogy az teljes árú vagy kedvezményes.
Reméljük, hogy a fentieknek minden játékosunk örül, és akinek nagyobb
lemaradása van, végre lehetõséget kap arra, hogy felzárkózhasson. 2005.
nov. 26-án, szombaton, 9 órától a szokásos helyen, a Láng Mûvelõdési házban
TF, ÕV és HKK találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai
u. 3., megközelíthetõ: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.)
Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat az ÕV programozójának
és játékvezetõjének, élõben találkozhatsz a többi játékossal. Mókás vetélkedõk,
arany dukátos árverés legendás tárgyakért, tombola, kedvezményes zsetonbefizetési
lehetõség, akciós könyv és kártyavásár, HKK bemutató, ingyenfordulók, információözön,
élõ bemutató és még sok más program vár! Egyedi varázstárgyat kérhet mindenki
a karaktere részére, az Örökkévalóság egy drágakövét. A találkozón veheted
át az ÕV olimpiai fordulódat is. Az ÕV olimpiára való jelentkezés határideje
2005. nov. 21. hétfõ. Várunk szeretettel nov. 26-án! A Beholder Kft. munkatársai.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
VÖRÖS MÖSZE (56. PSZIONIKUS LÉNY) A möszék fajai benépesítik az asztrális
teret, fõként más lényeken élõsködve. Elõfordul, hogy más létsíkon élõ
lényeket is megtámadnak, ha pszionikus tevékenységet észlelnek, de az elmúlt
századok során legtöbb fajuk elvesztette a képességet, amellyel más síkban
élõ lényekre is rá tudnak tapadni. A vörös mösze mind közül a legártatlanabb,
legéletképtelenebb, könnyû célpont pszionikus gyakorláshoz.
XENÓPETE (278. TÁRGY) Egy szürke, tojáshoz hasonló tárgy. Jól láthatóan
él! Vajon milyen teremtménynek a tojása? Ahogy tovább bámulod, kellemetlen
érzés lesz rajtad úrrá, mintha valami nagyon veszedelmes dolgot kaparintottál
volna meg. Ha többet akarsz róla megtudni, akkor a VA 278 parancsot kell
kiadnod, 8 TVP árán - ennek persze feltétele, hogy rendelkezz varázsital
analizáló felszereléssel. A xenópete gyorsan romló tétel - ezért nem átadható,
és nem ellopható.
XENÓ ATKA (415. LÉNY) A Hegymélyre bevonuló idegen fenyegetés legapróbb
képviselõi az aránylag "ártalmatlan" xenó atkák. A xenomorfok kísérõi ezek
a kutya méretû bogarak, testüket teljes mértékben a xenomorhpok kemény,
szinte elpusztíthatatlan fekete váza alkotja. Nyáluk savas, amely képes
akár a sziklát is szétmarni. Szerencsére, egy ifjú galetki is könnyedén
el tud bánni velük.
OLIMPIAI JÁTÉKOK A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül
a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban
mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal
nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg
a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan
várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez
be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte
ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek
gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ
bõségesen részesül lélekenergiában.
NEVEZÉS A jelentkezéshez az
OL
{szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az
OLB {szint} {mire}
parancsot, ha emailben, base64 kódolással,
OLU {szint} {mire} parancsot,
ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló
mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3.
paraméterének írj 1-et.
A
{szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A
{mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3,
ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben
és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz.
1. Példa:
OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban
kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban,
psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban
is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a
jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra
ki kell fizetned. Egyetlen kivétel van: ha nevezés után továbbköltözöl,
akkor már nem nevezhetsz ismét!
A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az
olimpiára a fordulódban megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ
naptól jelentkezést sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden
rendezett olimpián vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik
meg a versenyt. Bár az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól
függetlenek. Még egy korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten
akár az összetett versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció) az
elsõ három helyezett között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten
a játékos versenyt, akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon
a szinten. Ezenfelül, aki legalább 3 alkalommal elsõ lett játékos versenyen,
az többet már ebben a versenyszámban nem indulhat.
A kinyomtatott olimpiai
fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng Mûv. Központ,
XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2005. nov. 26. szombat, kezdés 9 órától).
Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük el.
Az olimpiai
fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló. A forduló árát
az olimpia futtatásakor vonjuk le a számládról, tehát pl. ha hétfõn fut
az olimpia, akkor már kedden az a pénz hiányozni fog a számládról, függetlenül
attól, hogy a fordulókat csak a szombati TF találkozón osztjuk ki.
SZABÁLYOK
Fontos változás a korábbiakhoz képest, hogy a hagyományos kategóriában
szolgáid nem vehetnek részt a csatában. Az Olimpia svájci rendszerben zajlik,
azaz minden körben olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú
gyõzelme van. A végsõ kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor
gyõztél, másodsorban az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül,
akkor az értékesebb gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy
mindketten elájultok, és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet
sebeztél), harmadsorban az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet
értek el. A harcba nem viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz,
ahogy az olimpiára beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal
stb. Ha pl. egy varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában
meg tudod inni. Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az
A, EA és EE parancsokat nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes
A parancsod törlõdik. Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása
nem érvényesül. A pankráción az egész körre ható varázslatok nem mûködnek
(pl. erõpajzs). Minden kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak
pénz és tárgyjutalomban részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet
teszik próbára. Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens
károsodás, kapott lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis
az esetleges tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t
kapja meg a karaktered.
CSAPATVERSENY Az idei olimpián is lesz csapatverseny,
3 fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs}
{2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs,
az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk
le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen
végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy
ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb,
ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem
lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való
jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel
részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja
+9 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni,
de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli
jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korlátozva
van a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen (szint:max. össz.
HE): 1:170, 2:340, 3:580, 4:750, 5:880, 6:980, 7:1120, 8:1250, 9: 1390,
10: 1550, 11:1700, 12:1870, 13:2100, 14: 2330. Tehát pl. a második szinten
a három csapattag harci erejének összege nem lehet nagyobb, mint 340. A
harci erõ összeget akkor ellenõrizzük, amikor a harmadik játékos is kiadta
a parancsot, és tárolni próbáljuk a három karaktert. Figyelem, a program
a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy kezeli, tehát felülírják egymást!
NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal mindkettõre közel azonos idõben, mert
probléma lehet belõle. Az OLCS a normál olimpai jelentkezéstõl független,
jelentkezhetsz eltérõ idõben, eltérõ felszereléssel.
BEÁLLÍTÁS UL Mostantól lehetõség van az ún. Beállítás UL használatára.
A beállítás UL-t (a továbbiakban BUL) akkor érdemes használni, ha egy körben
20-nál több parancsot akarsz kiadni. A BUL hasonló, mint egy normál UL,
a következõ eltérésekkel:
- A BUL-en nem használhatsz minden parancsot,
csak fõleg azokat, amelyek nem kerülnek TVP-be. A BUL-en használható parancsokat
ld. ennek az enciklopédiának a végén.
- A BUL-lel táplált fordulóban
nem kapsz TVP-t, nem nõ a fejlesztési kereted, nem kapsz kno-t, nem csökken
a jóllakottságod, és általában, semmi olyasmi nem történik, ami a galetkid
rendes életviteléhez tartozik.
- A BUL-re nem vonatkozik a korlát, hogy
csak 3 nap elteltével táplálható be. A BUL-t a rendes fordulód után akár
AZONNAL betápláljuk, de két rendes forduló között legfeljebb 1 BUL-t küldhetsz
be.
Hogy könnyebb legyen elképzelni, olyasmi ez, mintha az eddig 20 parancs
mellett az UL-eden használhatnál 20 extra parancsot a feltételes parancsok,
MAKrók beállítására, az eladásokra és hasonlókra anélkül, hogy erre plusz
TVP-t kapnál.
A BUL költsége mindössze 17 zseton, és a BUL-es fordulód
ugyanúgy néz ki, mint egy normál forduló, fejléccel, karakterlappal, tárgylistával
együtt. Ha egyszerre levélben és emailben is kéred, akkor az ára annyival
több, mint amennyi a mindenkori leveles és emailes forduló árkülönbsége.
Ha levélben küldesz BUL-t, kérjük, mindig a rendes UL-el együtt, összecsatolva
de legalábbis sorszámozva küldd õket, mert ha külön érkeznek, teljes forduló
díjat számítunk értük fel, mivel külön kell csomagolni és postázni.
A
BUL küldésére a rendes UL-t használd, azzal a különbséggel, hogy a fordulószám
helyén jelöld, hogy ez egy BUL. Ehhez vagy egyszerûen 999-et írj a normál
fordulószám helyett, vagy írd annak a fordulónak a számát, ami után a BUL
táplálását kéred, plusz egy B betût (internetes fordulónál egyszerûen csak
X-eld be a BUL spec. kód mezõt). Tehát pl. ha a 120. fordulódat küldöd,
és egy utána táplálandó BUL-t, akkor a normál UL-re 120-at, a BUL-re pedig
120B-t vagy 999-et írj. Ha a sorszámB jelölést használod, és a forduló
nem stimmel, akkor a BUL nem kerül betáplálásra, a 999-es jelölésnél mindenképp
betápláljuk. A 999-es jelölést javasoljuk azoknak is, akiknek az UL küldõ
programjában a fordulószámhoz (még) nem lehet betût írni. Levélben játszók
figyelmébe:
Ha biztos akarsz lenni benne, hogy a BUL-ed nem keveredik
össze egy normál UL-lel, kérünk, hogy a Spec. kódok rovatba is írd be,
hogy BUL!
A BUL-en használható parancsok listája:
A, AD, AUK, AZ, BA,
D, DD, DK, EA, EE, ERT, EXT, GY, HE, HF, HO, HP, HT, HTT, HU, I, KF, KNO,
L, LE, LEE, LIC, LP, LR, MAK, PSZ, PT, PTA, PTB, PV, SZ, SZE, SZGY, SZH,
SZK, SZKI, SZL, SZN, SZNO, SZV, TT, TV, TVSZ, UZ, VAR, VE, VEE, VG, VI.
A késõbbiekben bevezetett parancsoknál mindig fel fogjuk tüntetni, hogy
használhatók-e BUL-en avagy sem.
REZERVÁTUM (#46) Építési költség: 4000 TVP
Egyéb költség: 1000 arany
Min. építés: 200 TVP
Elõfeltétel: Itató (#23)
Leírás: Mindig is ellene
voltatok a kínzókamrának, s inkább egy menhelyet szerettetek volna kialakítani
a kiöregedett szolgák számára. Ám végül rájöttetek, hogy az sem lehetne
megoldás, mivel csak egy tetszetõs "börtöne" lenne csak nekik. Végül sok
tervezgetés után felötlött bennetek, hogy akkor inkább miért ne lehetne
egy barlangrészleget elkülöníteni számukra, a galetkik szintjeihez hasonlóan?
Ezt tett követte, s az elméleti megtervezést hosszú lobbizás követte a
helytartói hivatalnál, hogy engedélyezzék az építkezést. Eleinte hallani
se akartak róla, de végül a kitartás meghozta eredményét, és elfogadták
a tervet. Így, bár sok elvtelen szövetség nem átallotta szolgáit kegyetlen
és megalázó kínzásnak alávetni, ezentúl - hála az új Rezervátumnak - galetkihez
méltó módon vehettek búcsút kis kedvenceitektõl.
A Rezervátum területét
õrök és felügyelõk biztosítják, akik õrzik a kijáratokat (hogy se egy óvatlan
lakó ne merészkedjen ki, se egy rémség, vagy egy túlbuzgó tisztogató ne
menjen be a rezervátum területére), s elsimítják az esetleges összetûzéseket
a lények között (de jogkörük szigorúan csak ideáig terjed!). A felépülte
után használható a szolga kísérete a rezervátumba: SZKI {szolga sorszáma}
{képességpont} parancs. Ekkor a szolgát elengeded a rezervátum területén,
hogy békében élhesse tovább életét. Elõtte még hosszas búcsúzkodás keretén
belül el kell vele beszélgetned a bejáratnál felállított mágikus fülkében,
hogy ismertesd vele az egyszerû szabályokat (kevésbé intelligens teremtmények
esetén segít a fülke mágikus gondolatátvetítõ varázslata). A folyamat során
a szolga lassan megbarátkozik új otthonával, miközben hála a mágikus eljárásnak
a beléfektetett lélekenergia szép, fokozatosan felszabadul. - elvégre
a Rezervátum jól õrzött, biztos hely, ahol nem lesz szükség a harci jártasságokra.
Minden Kno kinyerése 3 TVP-be kerül, 5 ÉP sebzõdést jelent a szolgádnak
és 7%-kal csökkenti a morálját. Bizony, a hosszas együttlét során alaposan
összebarátkoztatok a kis kedvenccel, íyg nem csoda, ha a búcsút követõen
elszonytyolodik szegényke - ez jelenik meg a morál- és ÉP vesztésben. Ha
szolgád morálja 0% lesz, vagy ÉP-je 0-ra csökken, akkor ott helyben elalszik,
és a búcsút nem tudjátok folytatni. Ha úgy érzed, már minden tudásodat
megosztottad kedvenceddel, ami a rezervátumbeli életét szolgálja, akkor
a hagyományos módon kell elbocsátanod. Ezek után végre nem kell izgulnod
az elbocsátott szolgáid hogyléte felõl, hisz ha tanításod alapos volt,
akkor gond nélkül eltalál a Rezervátumba, ahol nyugalomban, biztonságban,
s mégis szabadon folytathatják életük, s te rendszeresen meglátogathatod
õket.
ARANYDUKÁT Amikor szokásos reggeli tornádra elõbújsz a barlangodból,
ámulva pillantasz meg egy vadonatúj, fehér márványból emelt épületet a
helytartói palota mellett. Mi az orgling! Kíváncsian közelebb merészkedsz.
Már jókora tömeg verõdött össze. A ház homlokzatára arany felirattal a
következõt vésték: "CSÁSZÁRI DUKÁTBANK". Nem sokáig maradsz tudatlanságban.
Hamarosan elõbukkan egy díszes köntösbe öltözött hivatalnok, és elmagyarázza
az új létesítmény célját.
- Õcsászári fennsége végtelen bölcsességében
hatalmas kegyben részesíti a szint porbanfürdõ férgeit. Hogy képesek legyetek
megfelelõ módon felkészülni az Ellenséggel való küzdelemre, a császári
szintrõl származó isteni relikviákat bocsát a rendelkezésetekre! - mormogás
hallatszik a tömegbõl, és mindenki egymást taposva próbál a hivatalnokhoz
közelebb tülekedni. - Megértjük persze - folytatja õ -, hogy primitív tudatotokkal
képtelenek lennétek az igazságos osztozkodásra. Ezért Õfelsége a Végtelen
Mindenható szabályokat állított fel a jutalom felosztására. A kincsekbõl
félévente részesülhettek, egy formális árverés keretein belül. Az árverés
során kizárólag egy új pénzfajtát, az aranydukátot használhattok, amelyet
Õfelsége végtelen bölcsességében kizárólag erre a célra veretett. Aranydukátot
a császári dukátbankban igényelhettek, cserébe haszontalanná vált erõforrásaitokért.
A mindenkori közleményben, amely a bejárat mellé van kifüggesztve, elolvashatjátok,
hogy milyen váltási arányok érvényesek. Megemlítem még, hogy munkatársakat
keresünk, akiknek aranydukáttal fizetünk, erre is lehet jelentkezni! Most
pedig kérem ezt a csürhét, formáljanak egy sort, csakis egyesével léphettek
be az épületbe!
Látva a tömeget, úgy döntesz, hogy a bejutás neked nem
sürgõs, de azért a közleményre vetsz egy pillantást. 100 aranyért kapsz
egy arany dukátot, de a következõ dukát már 200 aranyba kerül, az azt követõ
már 300-ba, és így tovább. Miféle eszelõs rendszer ez? Megvásárolják a
közismerten illegális fekete dukátokat is, "megsemmisítés" céljára, és
a beszolgáltatók, hmm, bûneit megbocsátják... Nyilván csak körítés a szöveg,
többrõl lesz itt szó. Minden egyes fekete dukátért 7 aranydukátot ajánlanak.
A szemed azonban akkor ugrik ki, amikor a következõ sorra nézel. Varázsköveket
és õsköveket is megvesznek - darabjáért 15-15 aranydukátot ajánlanak! Ezt
a korrupciót! A császár ügynökeinek persze mindent lehet! Kezded kapisgálni,
hogy ez az egész nem annyira arról szól, hogy "isteni relikviákat" osszanak
szét "ingyen a rászorulóknak". Inkább, holmi bóvlikért az összes értékes
erõforrást be akarják gyûjteni a galetkiktõl! Ezt a szégyent! No de lássuk,
miféle munkát lehet végezni a dukátbanknak. Takarítás, latrinapucolás,
hulladékszállítás... brrr! Nem egy magadfajta hõsnek való munka. De tény,
hogy fizetnek érte.
[Megjegyzés: Az aranydukátokat a félévente megrendezésre
kerülõ TF/ÖV találkozón megrendezett ÖV aukción lehet felhasználni. Elképzelhetõ,
hogy lesznek más felhasználási lehetõségek is, és egészen biztosan lesznek
küldetések, amelyekért jutalmul aranydukátot kapsz.
Aranydukátot az AD
{tárgy} {mennyiség} paranccsal kérhetsz. Például, az AD 1 600 paranccsal
600 aranyat váltasz dukátra. Az elsõ belépéskor ezért 3 dukátot (100+200+300)
fogsz kapni. A negyedik dukát megvásárlása már 400 arany lesz, és így tovább.
Hasonlóképp, pl. az AD 218 3 paranccsal 3 fekete dukátot válthatsz aranydukátra.
Ha dolgozni akarsz, akkor az AD 10 parancsot kell kiadnod (második paraméter
nem szükséges). Ekkor 10 TVP-nyi munkát végzel, a piszkosabb fajtából.
A fizetség a szintedtõl függ. Egy körben egyszer vállalhatsz munkát a dukátbanknál,
és csakis 10 TVP-ért, sem többért, sem kevesebbért.
Vigyázat, az aranydukát
nem visszaváltható, nem átadható, nem ellopható, mint ahogy az érte vásárolható
tárgyak sem! Elképzhelhetõ, hogy a beváltható tárgyak listája bõvül a jövõben,
érdemes idõnként egy üres AD parancsot kiadni, hogy megtekintsd az aktuális
közleményt. Az AD parancs TVP-be nem kerül, használható beállítás fordulóban
is. Parancsoptimalizátorok figyelmébe: Ha egy fordulóban több AD parancsot
akarsz használni, összevonhatod õket, pl. így: AD 1 600 218 3 10, azaz
veszel aranydukátot 600 aranyért, 3 fekete dukátért, és a végén még dolgozol
is 10 TVP-nyit.]
VÉGTAG SPEC. SZAKÉRTELEM TRANSZFORMÁCIÓ A felejtés varázslathoz hasonlóan,
a végtag spec. szakértelmeknél is bevezetjük, hogy a 20 vagy annál nagyobb
végtag spec. szakértelmet csak úgy transzformálod, ha egybõl lemegy 20
alá. Tehát pl. ha 25/0-ás végtag spec. szakértelmed van, 10-es transzformáció
esetén legalább 13-at kell 2. (ismétlés) paraméternek írni, és legalább
130 TVP-dnek és 130 ÉP-dnek kell lennie ahhoz, hogy a parancs végrehajtódjon.
Írhatsz persze nagyobb számot is (az egyszerûség kedvéért javasoljuk a
99-et), ha 19-nél nagyobb a szakértelmed, úgyis csak annyiszor fog végrehajtódni,
hogy 20 alá csökkenjen.
Természetesen felmerül a kérdés, mi van, ha valakinek
50-es vagy nagyobb végtag szakértelme van. Neki honnan lesz elegendõ ép-je
és TVP-je a parancs végrehajtására? Bárhányszor is ismétlõdik a transzformáció,
legfeljebb 200 ép sebzést fogsz így elszenvedni. Ha híján vagy a TVP-nek
is, akkor nincs más megoldás - több forduló alatt kell a szükséges TVP
mennyiséget összespórolni. Természetesen megoldás az is, ha a transzformáció
szakértelmedet növeled. Például, egy 50-es végtag szakértelmet 35-ös transzformációval
320 TVP és 200 ép árán tudsz lecsökkenteni, míg 15-ös transzformációnál
ez 710 TVP-be és 200 ép-be kerül.