558. forduló, 560. forduló, Elanor Dor Blazeer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. ápr. 21. 9h:18'
EZ A 564. JÁTÉKHETED, 559. FORDULÓD
565. játékheted kezdete: ápr. 24.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1267
SZÁMLA : XXXX

ELANOR DOR BLAZEER KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [469,79] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 quwarg teleportgömböt (4750 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 2 Fekete Kehelyt (1600 arany kikiáltási áron), 2 Fekete Kehelyt (1599 arany kikiáltási áron), 4 hajóács szerszámot (350 arany kikiáltási áron), 3 pöfeteg tojást (500 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+13 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 1 manifeszt.nyúlványt. Az aranytermő erszény 80 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+5286 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+502 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A lottó 760. hetének nyerőszámai: 2, 12, 20. 1 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy legendás godzilla nyomára bukkanj. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a legendás godzilla testét. (9 támadással 666 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (54 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (13 támadással 2061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+413 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a legendás godzilla jobb lábát. (9 támadással 1538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (59 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A legendás godzilla belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a legendás godzilla jobb lábát. (12 támadással 1872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a legendás godzilla testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (60 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A legendás godzilla fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58103 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6507, sebződés: 247, gyógyulás: 1112, összesen: +865 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot a 86. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-96 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 852.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 852.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 852.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 28 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 28. varázslatot a 319. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot az 59. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 243. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 178. varázslatot a 112. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 847.]

* 8. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 120. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 844.]

* 9. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 172. varázslatot a 69. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-98 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 842.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 840.]

vv 279 147 364 elmormolod a 279. varázslatot a 147. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 838.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 5 VP-t.]

vv 185 346 299 elmormolod a 185. varázslatot a 346. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-101 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Most már képes leszel megidézni a kedvező szelet a tengeren. [-45 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 853.]

v 169 9999 60 elmormolod a 169. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 14 VP-t.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
[-10 pontot használtál fel, van még 858.]

kre 244 1441 6 kreálsz a 244. tárggyal az 1441. tárgyat (6 darabot)
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 magányos zsizsiket. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1403 1403 1153 használod az 1403. tárgyat az 1403. tárgyat az 1153. tárgyat
Befoltozgatod a lyukakat hajódon - egész gyorsan elkészülsz. (+26% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 44 VP-t.]
Ügyesen kijavítgatod hajódon a nagyobb hibákat, megerősítgeted a fedélzetdeszkákat. (+26% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 44 VP-t.]
Előkotorászol egy ryuku amforát a táskádból, majd rövid vizsgálgatás után úgy döntesz: lesz, ami lesz, felhajtod a tartalmát. És igen... mintha egy bizonyos oldaladról megérintett volna a szerencse (+2% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 2 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[469,80] A tengerpart után hegyvidékre tévedsz. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy világítótornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy csapat ryuku kalandozó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 288 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 250 életpontot vesztettél. Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Ősi karddal végigvagdosod a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 1303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Transzformálsz! (+130 varázspont.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku kalandozó bal oldalát. (9 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Transzformálsz! (+75 varázspont.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (59 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (12 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-120 varázspont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 272 életpontot vesztettél. {GYD:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 1267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Transzformálsz! (+126 varázspont.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku kalandozó jobb oldalát. (9 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Transzformálsz! (+76 varázspont.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (43 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A 4 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-80 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
{FM:} Ősi karddal néhányszor megcsapod a ryuku kalandozó testét. (6 támadással 949 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Transzformálsz! (+94 varázspont.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (56 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a ryuku kalandozó fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (28 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Az 1 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (476,94)-> 100 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP], 5 arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. 51724 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5573, sebződés: 1462, gyógyulás: 1159, összesen: -303 ÉP}

Ennivaló, hamm, hamm! (-2 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 szögletes követ. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [469,81] A hegyvidéket síkság váltja fel. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd közeledő csapat ryuku sorkatona mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elnyelés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku sorkatona jobb lábát. (9 támadással 674 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (61 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 515 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször eltalálod a ryuku sorkatona bal oldalát. (13 támadással 2040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). Transzformálsz! (+204 varázspont.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (29 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (9 támadással 761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Transzformálsz! (+76 varázspont.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a 11 ryuku sorkatona újra meg újra lecsap. (11 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A 11 ryuku sorkatona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (11 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A 11 ryuku sorkatona kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (11 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (13 támadással 2071 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). Transzformálsz! (+207 varázspont.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (37 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a ryuku sorkatona fejét. (9 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+73 varázspont.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a 6 ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (6 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 58 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A 6 ryuku sorkatona újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 690 életpontot vesztettél. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona testét. (4 támadással 808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a ryuku sorkatona jobb lábát. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (47 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 ryuku sorkatona nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 97 életpontot vesztettél. A 2 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A 2 ryuku sorkatona összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fűszertartó és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 molitár dob (ld. enc.) és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. 80215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7644, sebződés: 1476, gyógyulás: 1069, összesen: -407 ÉP}

Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-1 kaja.) [18 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 50 VP-t.]

h 1477 1 4 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-157 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(469,79) legendás godzilla (#900)
(469,80) érclelőhely, ryuku kalandozó (#829)
(469,81) ryuku sorkatonák (#828)

[473,77] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Hirtelen mozogni kezd a föld! Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy bálnaevő kajmán. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bálnaevő kajmán testét. (14 támadással 1743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (38 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a bálnaevő kajmán testét. (9 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (58 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 332 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bálnaevő kajmán testét. (10 támadással 1243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a bálnaevő kajmán testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Előremozdulva, a bálnaevő kajmán kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 345 életpontot vesztettél. A bálnaevő kajmán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 kajmánhúst. 39151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3898, sebződés: 1234, gyógyulás: 855, összesen: -379 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nyeldeklő fűzet. Szörnyen éhezel. (-54 életerő.)
[0 pontot használtál fel, van még 795.]

m 7 5 mozogsz északnyugatra, délnyugatra
[472,76] Minden mintaszerűen megy: az Utazók Gyűrűjéből előkerül a vitorláshajó, a fedélzetre lépsz, a vitorlát felhúzod, és már neki is vághatsz a tengernek. A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Úgy gondolod, hogy a közeledő cunami teknős nem jelenthet komoly veszélyt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 259 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. 31 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Egy széllöket varázslatot dob rád a másik. 332 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a cunami teknős testét. (9 támadással 662 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (26 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {KCC:} Ősi karddal végigvagdosod a cunami teknős nyakát. (8 támadással 1162 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a cunami teknős jobb lábát. (9 támadással 538 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Távolról természet haragja varázslatot lő rád a másik. 56 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 417 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ősi karddal néhányszor megcsapod a cunami teknős bal lábát. (8 támadással 1210 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (22 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a cunami teknős testét. (9 támadással 422 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 266 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 236 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy széllöket varázslatot. 326 életpontot vesztettél.
{FM:} Ősi karddal kicsit megvagdalod a cunami teknős testét. (3 támadással 471 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a cunami teknős testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (50 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy széllöket varázslatot. 327 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy széllöket varázslatot, majd rád küldi. 336 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 273 életpontot vesztettél. A cunami teknős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 61470 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4834, sebződés: 2859, gyógyulás: 8, összesen: -2851 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.)

(Továbbmész...) [471,77] Hajód vígan szeli a habokat. Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Ráismersz a lényre. Egy tengeri kígyó. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Szörnyűség, ügyesség és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tengeri kígyó testét. (9 támadással 656 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tengeri kígyó testét. (13 támadással 2052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+411 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (32 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a tengeri kígyó testét. (9 támadással 760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tengeri kígyó jobb oldalát. (12 támadással 1932 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+387 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (27 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a tengeri kígyó testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 kígyónyelvet. 61607 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5750, sebződés: 483, gyógyulás: 1086, összesen: +603 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-50 életerő.) [28 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 78 VP-t.]

hh 1546 1137 1403 használod az 1546. tárgyat az 1137. tárgyat az 1403. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 5 VP-t.]
Mámoros kurjongatások közepette kezedbe veszed a következő üveg pálinkát. Bíbelődsz a kinyitásával kicsit, majd egy hajtásra felhajtod. A hatás azonnal jelentkezik. (+3 támadás, -6 védekezés - a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 8 VP-t.]
Szúrós tekintettel méred fel hajód állapotát. A vitorlavászon javításra szorul. Szerencsére megvan a szerszámod a javításhoz, és pikk-pakk sikerül befoltozni. (+26% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 44 VP-t.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[470,78] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Ráismersz a lényre. Egy Vén Doemon. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Vén Doemon kemény hátpáncélját. (9 támadással 569 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a Vén Doemon testét. (14 támadással 1813 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (28 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a Vén Doemon bal első lábát. (9 támadással 637 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A Vén Doemon lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Megpróbálod elhessegetni őket, de hasztalan, a cheloniciták máris új gazdát találtak maguknak! A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel néhányszor megcsapod a Vén Doemon testét. (12 támadással 1614 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (48 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a Vén Doemon testét. (9 támadással 649 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (17 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Vén Doemon mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 517 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) Neeeem! Nem akarom! - kiáltod, de az anyagtalan cheloniciták máris rátapadtak az agyadra. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel párszor keményen megütöd a Vén Doemon testét. (5 támadással 679 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a Vén Doemon kemény hátpáncélját. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (47 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy tockost nyomat Neked a Vén Doemon! (1 támadástól 572 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +115 ÉP.) Neeeem! Nem akarom! - kiáltod, de az anyagtalan cheloniciták máris rátapadtak az agyadra.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teknősesszencia [teknősesszencia ládikóba-> (475,94)-> 45 arany, -2 ÉP] és 1 ősi teknőcpajzs [ősi teknőcpajzs ládikóba-> (476,94)-> 715 arany, -2 ÉP]. 60800 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6394, sebződés: 1471, gyógyulás: 303, összesen: -1168 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-5 VP.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-51 életerő.)

(Továbbmész...) [469,79] Vége a hajóútnak! Vitorlásod gyorsan elrejted az Utazók Gyűrűjében, majd zsebre vágod. Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Ráismersz a lényre. Egy teriád ámokfutó. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, erő és ügyesség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád ámokfutó bal karját. (9 támadással 667 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád ámokfutó testét. (14 támadással 2151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+431 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a teriád ámokfutó farkát. (9 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A teriád ámokfutó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A teriád ámokfutó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ököllel többször eltalálod a teriád ámokfutó bal lábát. (4 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a teriád ámokfutó testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (17 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád ámokfutó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 teriád férget. 57748 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4532, sebződés: 487, gyógyulás: 849, összesen: +362 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy világítótornyot. Jól kivehetőek a távolban. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-5 VP.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-56 életerő.) Észreveszel valamit a földön. Friss alakváltó nyomok vezetnek délre. [20 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 56 VP-t.]

v 181 439 105 elmormolod a 181. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(469,79) legendás godzilla (#900), teriád ámokfutó (#797)
(470,78) Vén Doemon (#927)
(471,77) tengeri kígyó (#919)
(472,76) cunami teknős (#944)
(473,77) bálnaevő kajmánok (#899), nyeldeklő fűz (#1464)

[439,105] Épületek tűnnek fel. A hegyoldalba fészkelődött fellegvár adhatott otthont az egykor oly csodás Mhufex urainak.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) A gazos utcákon a múlt szelleme kísért... és mintha épp az egyik elhagyatott házba libbent volna be. Gondolkodás nélkül eredsz a nyomába. A helyiségek némelyikét a természet viszonylag épen megőrizte, máshonnan viszont kilátsz a kék égre a leomlott tetőn át, és a padlóból térdig érő gaz sarjadt. Furcsa, hogy a második szinten sokkal több dolog maradt épen, mint odalenn. Érdemes volt felkapaszkodnod. Jól láttad vajon? Tényleg egy árnyék moccant a sarokban, vagy csak az idegeid nem bírják a terhelést? Felkapod a fejed. Mindig megérzed, ha hátulról les rád valaki, vagy valami. Megpördülsz, és sajnos most sem kellett csalódnod az ösztöneidben. Egy lidércherceg készül a lemészárlásodra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidércherceg testét. (9 támadással 679 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lidércherceg jobb oldalát. (12 támadással 1857 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lidércherceg testét. (9 támadással 1510 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércherceg újra meg újra lecsap. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Sajnos nem sikerült a lidércherceg minden csapását hárítanod. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel megpöccinted a lidércherceg testét. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a lidércherceg testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A lidércherceg fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A lidércherceg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 lidércesszenciát. 50292 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4409, sebződés: 1268, gyógyulás: 268, összesen: -1000 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szaké [szaké ládikóba-> (475,94)-> 17 arany, -2 ÉP]. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-5 VP.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-58 életerő.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy romos mágustorony (738. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [39 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 109 VP-t.]

be 738 bemész a 738. épületbe
Belépsz az ósdi kapun. Mindent úgy találsz, ahogyan legutóbb hagytál. Az egykori főmágus varázslótornya csendes, és elhagyatott, ám te sokkal rutinosabb vagy annál, mint hogy bedőlj a látszatnak. Szakamót kezded szólongatni, miközben az emeletre futó csigalépcsőre hágsz. Lehet, most is itt van valahol. Röviden mesélsz kalandjaidról.
- Áhh! Ez az! Mindent elhoztál, hűséges szolgám? - lelkendezik a főmágus-lidérc, és anyagtalan kezével legszívesebben máris felmarkolná a padlóra kipakolt holmikat. [66670 tapasztalati pontot kaptál.] Végignéz a komponenseken, aztán valamivel komorabb hangot hallasz az elmédben:
- Gondoltam, hogy pavhalka gumót nem fogsz találni. Sajnos a csámpás pavhalka nagyon ritka jószág, én is csak néhány helyet ismerek, ahol megtalálható. Most figyelj erősen! - hallod, aztán hirtelen egy labirintus képe jelenik meg előtted. - Menj el ehhez a kúthoz, ereszkedj le belé, és hozd el nekem a hiányzó öt pavhalka gumót! Készülj fel rá, hogy víz alatt kell majd mozogod! - figyelmeztet Szakamó, aztán figyelmét már a tervezgetés köti le, és elgondolkodva visszatér a semmibe.

1 9 6
11 10 7
2 8
5
27 4 14
12 3
13
24
26 21 15 16 17
28 25
32 22 20
29 30 31 23 19 18
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 161. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 90, északra 78 mérföldre található.

Kétséggel vegyes izgalom jár át, mikor flegmán búcsút intesz a helynek. Megpróbálsz az előtted álló feladatokra koncentrálni, de a lelked háborog. Aztán erőt veszel magadon, és nagyot sóhajtva kicaplatsz a romos mágustorony ajtaján. [5 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 14 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[469,79] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Csak egy kajmánevő gargantua. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kajmánevő gargantua farkát. (14 támadással 1708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a kajmánevő gargantua testét. (9 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A kajmánevő gargantua belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kajmánevő gargantua bal oldalát. (14 támadással 1706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (55 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a kajmánevő gargantua testét. (2 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (17 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kajmánevő gargantua, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 kajmánhúst. 50325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4336, sebződés: 453, gyógyulás: 939, összesen: +486 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy világítótornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-5 VP.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-52 életerő.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss alakváltó nyomok vezetnek délre.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [9 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 25 VP-t.]

be 161 bemész a 161. titkos labirintusba
Körbejárod a környéket, de csak egyetlen omladozó szélű föld-repedést találsz a tengerparton, ami kicsit is emlékeztet egy kútra. Talán Szakamó "idejében" még valóban kút állt itt? Ezt nem tudhatod, de az biztos, hogy dagálykor ezt a partszakaszt teljesen ellepi a víz. Odalent lesz a labirintus! Nekivetkőzöl, és lesz, ami lesz - felkiáltással, óvatosan a repedésbe ereszkedsz. A víz csaknem a peremig ér, mindössze két métert kell megtenned a málladozó falak közé ékelve a tested. Amikor alámerülsz, egy furcsa, zavaros világ bontakozik ki előtted. [5 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 14 VP-t.]

lm 9 9 14 mozogsz 9 9 14
Az akna ezen a helyen kissé kiöblösödik. Két irányban is egy-egy ferde akna csúszik a mélybe, és a kút nyílásából tompa fény szűrődik le hozzád. [2. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.) Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.)
Ohó! Jó lesz vigyázni, mert ez a kis barlang itt jellegzetes pavhalka tanyának látszik! [3. PONT] Egy csámpás pavhalkát pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 82]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csámpás pavhalka testét. (4 támadással 373 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-223 életpont.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) {FM:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a csámpás pavhalka testét. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-113 életpont.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a csámpás pavhalka, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva az ősi kardot, szereztél 2 kaját. 20324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 674, sebződés: 721, gyógyulás: 195, összesen: -526 ÉP}

A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.)
A vízszintes járathoz egy függőleges akna csatlakozik. Az oldalfalakat vastagon ellepték a nyugalmat kedvelő csigák, és tengeri sünök. [4. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 pavhalka gumó (ld. enc.). Felpakolsz. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-57 életerő.)
A függőlegesbe forduló akna olyan szűk, hogy alig tudod magad keresztülpréselni rajta. [5. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.)
Egy kisebb barlanghoz érkezel. Épp csak akkora, hogy körbe tudsz fordulni benne. [6. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-51 életerő.)
Nocsak! Egy újabb pavhalka fészek! [7. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy csámpás pavhalka. Itt csata lesz. [védettséged: 82]

Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a csámpás pavhalka testét. (4 támadással 384 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-230 életpont.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) A csámpás pavhalka fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) {FM:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a csámpás pavhalka testét. (2 támadással 187 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-112 életpont.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) A csámpás pavhalka belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva az ősi kardot, szereztél 2 kaját. 20324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 661, sebződés: 633, gyógyulás: 178, összesen: -455 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.)
A járat ismét irányt vált. Nem sokon múlik, hogy be ne szorulj. Nagy nehezen átcsúszol a csőszerű repedés fordulóján. [8. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.)
Na végre! Egy ősrégi pavhalka fészek! Nyilván apró kis halacska volt még ez a rusnya szörnyeteg, mikor még itt élt, ebben a szűk vacokban. [9. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 pavhalka gumó. Felpakolsz. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-57 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
A járat ismét irányt vált. Nem sokon múlik, hogy be ne szorulj. Nagy nehezen átcsúszol a csőszerű repedés fordulóján. [8. PONT] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-56 életerő.)
Nocsak! Egy újabb pavhalka fészek! [7. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.) Szörnyen éhezel. (-51 életerő.)
Egy kisebb barlanghoz érkezel. Épp csak akkora, hogy körbe tudsz fordulni benne. [6. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.) Szörnyen éhezel. (-52 életerő.)
A függőlegesbe forduló akna olyan szűk, hogy alig tudod magad keresztülpréselni rajta. [5. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.) Borzalmasan éhes vagy. (-54 életerő.)
A vízszintes járathoz egy függőleges akna csatlakozik. Az oldalfalakat vastagon ellepték a nyugalmat kedvelő csigák, és tengeri sünök. [4. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.)
A járat kétfelé ágazik. Körbefordulsz, és próbálod eldönteni, melyik a helyes irány. [16. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.)
Már teljesen elveszítetted az irányérzékedet. Ezek közt az elágazások közt, csak lebegsz, evickélsz ide-oda, és fogalmad sincs, hogy hol vagy. [13. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.) Szörnyen éhezel. (-52 életerő.)
Ebben a függőleges aknában megszorult a levegő. A víz színén mindenféle gyanús dolog úszkál. Brrr. Olyan dolgokat is felismersz, amiket nem kellett volna. [14. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.) Szörnyen éhezel. (-51 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
[56 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 156 VP-t.]

lm 15 20 20 mozogsz 15 20 20
A járat kétfelé ágazik. Körbefordulsz, és próbálod eldönteni, melyik a helyes irány. [16. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.) Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerő.)
Már teljesen elveszítetted az irányérzékedet. Ezek közt az elágazások közt, csak lebegsz, evickélsz ide-oda, és fogalmad sincs, hogy hol vagy. [13. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.) Szörnyen éhezel. (-54 életerő.)
Egy kisebb mélyedéshez jutsz, amiben csontokat találsz. A víz alaposan szétáztatta őket. [15. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-53 életerő.)
Már teljesen elveszítetted az irányérzékedet. Ezek közt az elágazások közt, csak lebegsz, evickélsz ide-oda, és fogalmad sincs, hogy hol vagy. [13. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-54 életerő.)
A járat kétfelé ágazik. Körbefordulsz, és próbálod eldönteni, melyik a helyes irány. [16. PONT] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.) Szörnyen éhezel. (-52 életerő.)
A vízszintesen futó alagút függőleges aknává változik. Gyanús ez a mozdulatlan, zavaros víz! [17. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-59 életerő.)
Az alagút váratlanul elfordul. Megpróbálod utánozni a kecses delfineket, és elkanyarodsz te is. [18. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.) Szörnyen éhezel. (-58 életerő.)
Nocsak! Egy újabb pavhalka fészek! [19. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csámpás pavhalka van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 82]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a csámpás pavhalka farkát. (4 támadással 377 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-226 életpont.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) A csámpás pavhalka fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) {KCC:} Kampós acélszigonnyal jól megszúrod a csámpás pavhalka jobb oldalát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-55 életpont.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A csámpás pavhalka fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva az ősi kardot, szereztél 2 kaját. 20324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 570, sebződés: 596, gyógyulás: 163, összesen: -433 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-50 életerő.)
A vízszintes járat egy kis barlangban végződik, amit teljesen elleptek a tengeri uborkák. [20. PONT] Megbotlasz valamiben: 6 kaja. Felpakolsz. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
[31 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 86 VP-t.]

lm 10 25 23 mozogsz 10 25 23
Nocsak! Egy újabb pavhalka fészek! [19. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-56 életerő.)
Az alagút váratlanul elfordul. Megpróbálod utánozni a kecses delfineket, és elkanyarodsz te is. [18. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.)
A vízszintesen futó alagút függőleges aknává változik. Gyanús ez a mozdulatlan, zavaros víz! [17. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55 életerő.)
A járat kétfelé ágazik. Körbefordulsz, és próbálod eldönteni, melyik a helyes irány. [16. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55 életerő.)
Már teljesen elveszítetted az irányérzékedet. Ezek közt az elágazások közt, csak lebegsz, evickélsz ide-oda, és fogalmad sincs, hogy hol vagy. [13. PONT] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.) Szörnyen éhezel. (-54 életerő.)
A vízszintes járathoz egy függőleges akna csatlakozik. Az oldalfalakat vastagon ellepték a nyugalmat kedvelő csigák, és tengeri sünök. [4. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.)
Ohó! Jó lesz vigyázni, mert ez a kis barlang itt jellegzetes pavhalka tanyának látszik! [3. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-57 életerő.)
Az akna ezen a helyen kissé kiöblösödik. Két irányban is egy-egy ferde akna csúszik a mélybe, és a kút nyílásából tompa fény szűrődik le hozzád. [2. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-50 életerő.)
A függőleges aknához egy tágas barlang csatlakozik, ahonnan még egy további járat is indul valamerre. [12. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.) Szörnyen éhezel. (-59 életerő.)
Ki tudja, mire kell számítanod itt? Nem árt az óvatosság, mert ez a barlang pavhalka lakosztálynak látszik. [11. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csámpás pavhalka van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 82]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a csámpás pavhalka testét. (4 támadással 370 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-222 életpont.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a csámpás pavhalka, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) {FM:} Kampós acélszigonnyal eltalálod a csámpás pavhalka testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-56 életpont.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) A csámpás pavhalka belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva az ősi kardot, szereztél 2 kaját. 20324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 562, sebződés: 596, gyógyulás: 162, összesen: -434 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-52 életerő.)
Megtaláltad az egyik csámpás pavhalka egykori búvóhelyét. Jó régen nem lakik már itt, hiszen te is alig férsz be ide. Szétkotrod a szörny sok éve itt hagyott ürülékét, gumó után kutakodva. [10. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 pavhalka gumó. Felpakolsz. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.)
Ki tudja, mire kell számítanod itt? Nem árt az óvatosság, mert ez a barlang pavhalka lakosztálynak látszik. [11. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.) Borzalmasan éhes vagy. (-53 életerő.)
A függőleges aknához egy tágas barlang csatlakozik, ahonnan még egy további járat is indul valamerre. [12. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-53 életerő.)
A barlangból több felé is járatok futnak. A középső placc azonban egyértelműen egy pavhalka otthon. [26. PONT] Egy csámpás pavhalkát veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 82]

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a csámpás pavhalka testét. (4 támadással 379 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-227 életpont.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A csámpás pavhalka fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) {FM:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csámpás pavhalka testét. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-114 életpont.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva az ősi kardot, szereztél 2 kaját. 20324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 651, sebződés: 595, gyógyulás: 171, összesen: -424 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-59 életerő.)
A járat elcsavarodik, és merőlegesen megtörve folytatódik tovább. [32. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-57 életerő.)
Vajon hogyan tudott ebben a függőleges aknában megszorulni a levegő? Mindegy, jobb, ha nem lélegzed be. Ki tudja, milyen mérgező gázok gyűltek össze benne? [25. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-57 életerő.)
A járat elcsavarodik, és merőlegesen megtörve folytatódik tovább. [32. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.) Szörnyen éhezel. (-59 életerő.)
A barlangból több felé is járatok futnak. A középső placc azonban egyértelműen egy pavhalka otthon. [26. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.) Szörnyen éhezel. (-59 életerő.)
Nocsak! Még egy pavhalka fészek! [24. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csámpás pavhalka. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 82]

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {KCC:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csámpás pavhalka bal oldalát. (4 támadással 378 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-226 életpont.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) A csámpás pavhalka fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) {FM:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a csámpás pavhalka testét. (2 támadással 187 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-112 életpont.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva az ősi kardot, szereztél 2 kaját. 20324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 651, sebződés: 664, gyógyulás: 184, összesen: -480 ÉP}

Egy csámpás pavhalkát pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 82]

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csámpás pavhalka testét. (4 támadással 380 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-228 életpont.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) A csámpás pavhalka fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a csámpás pavhalka testét. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-108 életpont.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a csámpás pavhalka, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva az ősi kardot, szereztél 2 kaját. 20324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 658, sebződés: 669, gyógyulás: 185, összesen: -484 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-57 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Ohó! Jó lesz vigyázni, mert ez a barlang jellegzetes pavhalka otthonnak látszik! [21. PONT] Egy csámpás pavhalka lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 82]

Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csámpás pavhalka bal oldalát. (4 támadással 378 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-226 életpont.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A csámpás pavhalka fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) {FM:} Kampós acélszigonnyal eltalálod a csámpás pavhalka testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-59 életpont.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A csámpás pavhalka fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva az ősi kardot, szereztél 2 kaját. 20324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 549, sebződés: 572, gyógyulás: 159, összesen: -413 ÉP}

Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.) Szörnyen éhezel. (-52 életerő.)
Tovább úszol a függőleges, elcsavarodó járatban. [22. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-51 életerő.)
Az akna legalján egy nagy halom teljesen összetört gumót látsz. Talán érdemes szétnézni közöttük. [23. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy csámpás pavhalka! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 82]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csámpás pavhalka farkát. (4 támadással 379 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-227 életpont.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) {KCC:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csámpás pavhalka testét. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-110 életpont.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a csámpás pavhalka, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva az ősi kardot, szereztél 2 kaját. 20324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 653, sebződés: 530, gyógyulás: 156, összesen: -374 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 pavhalka gumó. Felpakolsz.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-56 életerő.)
[86 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 240 VP-t.]

lm 23 27 27 mozogsz 23 27 27
Egyhelyben toporogsz.
Tovább úszol a függőleges, elcsavarodó járatban. [22. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-59 életerő.)
Nocsak! Még egy pavhalka fészek! [24. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerő.)
Ohó! Jó lesz vigyázni, mert ez a barlang jellegzetes pavhalka otthonnak látszik! [21. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.) Borzalmasan éhes vagy. (-55 életerő.)
Egy kis barlangba jutsz, amit egy hatalmas, lüktető tengeri rózsa foglal el. Mikor megérzi a jelenléted, ijedten húzza vissza tapogatóit a házába. [31. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.) Szörnyen éhezel. (-51 életerő.)
Tovább úszol az ellaposodó, vízszintes repedésben. Kétoldalt olyannyira szűk a járat, hogy nem érsz el a falig, pedig itt-ott érdekes dolgokat, természeti képződményeket látsz. [30. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-51 életerő.)
A járat elcsavarodik, és merőlegesen megtörve folytatódik tovább. [29. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 pavhalka gumó. Felpakolsz. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-56 életerő.)
Az akna kis kamrává szélesedik. Rákok telepedtek meg itt a sűrű hínárban. Érdekes fauna. [28. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-50 életerő.)
Puff neki! Zsákutcába jutottál. A járat falán olyan nyomokat találsz, mintha azt a halak mélyítették volna a szájukkal. [27. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.) Szörnyen éhezel. (-50 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
[24 pontot használtál fel, van még 471. Kapsz 67 VP-t.]

vv 299 109 299 elmormolod a 299. varázslatot a 109. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 491.]
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 489. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 509.]

lm 1 1 1 mozogsz 1 1 1
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 509.]

kf 1301 kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 509.]

h 1268 774 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy raskhiir talizmánt dobva a belsejébe. A hollókristályok reagálnak a Horsa lámpása által kibocsátott világosságra. Mintha a semmiből teremne ott, egy bársony gyilkos materializálódik előtted.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bársony gyilkos bársony páncélját. (9 támadással 673 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (24 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a bársony gyilkos bal oldalát. (7 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bársony gyilkos testét. (7 támadással 1184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (56 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Előrehajolva csap a bársony gyilkos, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A bársony gyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25688 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2966, sebződés: 191, gyógyulás: 480, összesen: +289 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 499. Kapsz 28 VP-t.]

v 367 873 elmormolod a 367. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Megidézted a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a szörnyből vett mintából megpróbálsz egy újabb példányt tojásrakó pöfeteget létrehozni. A varázslat azonban kudarcot vall. Hát ilyen is előfordul. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 658 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál testét. (12 támadással 1890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (17 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál egyik csápját. (9 támadással 767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (41 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál testét. (10 támadással 1573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a manaelementál testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (39 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. A manaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5216, sebződés: 0, gyógyulás: 877, összesen: +877 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 28 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 484.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2015 varázspont, -4030 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 484.]

h 1037 használod az 1037. tárgyat
Használod az arany sárkánysisakot. Sebeid gyógyulnak (+3574 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 484.]

ek 116 78 324 t. energia kisütése: 116 78 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 78 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 484.]

v 198 463 123 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(469,79) legendás godzilla (#900), teriád ámokfutó (#797), kajmánevő gargantua (#901), a 161. labirintus bejárata, csámpás pavhalka (#935), bársony gyilkos (#546), manaelementál (#290)

[463,123] A partot elhagyva, egy sűrű erdőben találod magadat.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Az egyik épület falán egy tetemes méretű, tátongó lyukat fedezel fel. Nem a teriádok, inkább a hely feldúlására érkezett ellenség vájta ezt ide a falba. Talán épp az egyik kalandozótársad! Nem számít, ezen keresztül az épület belsejébe lépsz. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy féregtenyészet támad rád.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a féregtenyészet jobb oldalát. (14 támadással 1314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a féregtenyészet testét. (9 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 58 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-10 varázspont.) Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a féregtenyészet testét. (12 támadással 1126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a féregtenyészet testét. (9 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 53 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-12 varázspont.)
A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a féregtenyészet bal oldalát. (8 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a féregtenyészet testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Szereztél 15 teriád férget. 36550 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4481, sebződés: 131, gyógyulás: 853, összesen: +722 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 toxyl [toxyl ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Egy teriád íjász támad rád.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád íjász nyakát. (14 támadással 2194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+439 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a teriád íjász testét. (9 támadással 743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (55 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád íjász bal karját. (5 támadással 771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (56 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a teriád íjász bal lábát. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző és 1 mérg. teriád nyíl [mérg. teriád nyíl ládikóba-> (476,94)-> 65 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 teriád férget. 36034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4114, sebződés: 140, gyógyulás: 816, összesen: +676 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. 333 életpontot vesztettél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád íjász farkát. (14 támadással 2204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+441 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád íjász farkát. (9 támadással 1530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (61 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző és 1 mérg. teriád nyíl [mérg. teriád nyíl ládikóba-> (476,94)-> 65 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 teriád férget. 36034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3897, sebződés: 487, gyógyulás: 764, összesen: +277 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád törzsfő jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 408 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád törzsfő farkát. (14 támadással 2172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Ököllel többször eltalálod a teriád törzsfő testét. (9 támadással 771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád törzsfő többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád törzsfő testét. (14 támadással 2171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a teriád törzsfő fejét. (4 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A teriád törzsfő többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 36 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával megérint. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 98 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 teriád férget. 57768 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5938, sebződés: 467, gyógyulás: 321, összesen: -146 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 5 katonai kötszer, egy alligátorfog [alligátorfog ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy mérg. teriád tőr és egy Hatalom Karkötője [Hatalom Karkötője ládikóba-> (476,95)-> 7000 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél.
A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-5 VP.) Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [110 pontot használtál fel, van még 374. Kapsz 308 VP-t.]

m 6 8 8 mozogsz nyugatra, északra, északra
[462,123] Észre sem veszed, és már sűrű erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy ent kertész. Ettől nincs semmi félnivalód. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 828 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő II varázslatot. 192 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ent kertész lomhamozgású lábait. (9 támadással 395 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (29 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel párszor keményen megütöd az ent kertész testét. (12 támadással 1550 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod az ent kertész jobb lábát. (9 támadással 508 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 135 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. 200 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod az ent kertész testét. (12 támadással 1551 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod az ent kertész lomhamozgású lábait. (9 támadással 481 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (32 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Az ent kertész a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A szörny megtipor. 158 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 190 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az ent kertész lomhamozgású lábait. (5 támadással 629 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod az ent kertész lomhamozgású lábait. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Előremozdulva, az ent kertész kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 150 életpontot vesztettél. Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. 194 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Az ent kertész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62613 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6318, sebződés: 2266, gyógyulás: 226, összesen: -2040 ÉP}

Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-5 VP.) Teleeszed magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [462,122] Még mindig az erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat ryuku kalandozó. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 84 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ősi karddal megvagdalod a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 1275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (29 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a ryuku kalandozó bal oldalát. (9 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 7 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (14 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-98 varázspont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. {FM:} Ősi karddal végigvagdosod a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 1267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (16 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku kalandozó testét. (9 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (37 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 4 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-102 varázspont.) Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 505 életpontot vesztettél.
{KCC:} Ősi karddal végigvagdosod a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 1248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (28 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a ryuku kalandozó bal oldalát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 2 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 28 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 120 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (476,95)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 51724 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5773, sebződés: 632, gyógyulás: 1102, összesen: +470 ÉP}

északra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-5 VP.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [462,121] Fák, mindenütt csak fák. Utad során felfedezel egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Némi séta eredményeképp megtalálod a település főterét. Hatalmas bronz totemoszlop áll itt, melyen függőleges irányban elolvashatatlan jelek sorakoznak. Némi szemlélődés után felfedezed, hogy a szobor körül szabályos távolságra a földön is megtalálhatóak ugyanezek a szimbólumok. Mintha valamiféle csoportos imádkozóhely lenne ez itt. Na de miféle istent tisztelnének a teriádok? Esetleg egy eddig még ismeretlen halhatatlan entitást, aki nem tartozik a Ghallát óvó istenek közé. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád íjász támad rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. 333 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád íjász farkát. (14 támadással 2183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+437 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád íjász testét. (9 támadással 1526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (59 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A teriád íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző és 1 teriád méreg [teriád méreg ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 2 teriád férget. 36034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3880, sebződés: 457, gyógyulás: 780, összesen: +323 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fűzött kagylósor. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. 333 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád íjász bal oldalát. (9 támadással 676 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád íjász bal oldalát. (14 támadással 2160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+433 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (60 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a teriád íjász jobb karját. (9 támadással 766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel súrolod a teriád íjász jobb lábát. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (53 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a teriád íjász testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A teriád íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 teriád férget. 36034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4211, sebződés: 585, gyógyulás: 701, összesen: +116 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád íjász jobb karját. (12 támadással 1905 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (22 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a teriád íjász testét. (9 támadással 760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád íjász jobb oldalát. (8 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (48 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a teriád íjász jobb oldalát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (24 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 2 teriád férget. 36034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4164, sebződés: 268, gyógyulás: 866, összesen: +598 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád törzsfő intéz feléd kihívást.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 214 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád törzsfő bal karját. (9 támadással 660 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád törzsfő testét. (14 támadással 2167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+434 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a teriád törzsfő fejét. (9 támadással 766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) A teriád törzsfő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a teriád törzsfő, épp csak megsuhint. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 98 életpontot vesztettél. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád törzsfő jobb oldalát. (14 támadással 2159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+430 életerő). Ököllel gyengén megütöd a teriád törzsfő testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a teriád törzsfő, épp csak megsuhint. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 98 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád törzsfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 2 teriád férget. 57768 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6116, sebződés: 526, gyógyulás: 1106, összesen: +580 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 8 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 48 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy teriád nyílvessző, egy kőszem és egy ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél.
magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy teriád vadász. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád vadász jobb lábát. (9 támadással 662 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (13 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. 259 életpontot sebződsz. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád vadász jobb vállát. (12 támadással 1911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád vadász testét. (9 támadással 1526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (21 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád vadász néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (6 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A teriád vadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 2 teriád férget. 47580 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4208, sebződés: 315, gyógyulás: 502, összesen: +187 ÉP}

Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-5 VP.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [127 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 355 VP-t.]

vv 299 342 299 elmormolod a 299. varázslatot a 342. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 267.]
Beizzik a turbómágia. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik a teriád települést. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 262. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 282.]

v 181 439 105 elmormolod a 181. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(462,121) teriád íjász (#802), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), teriád vadász (#796)
(462,122) ryuku kalandozó (#829)
(462,123) ent kertész (#872)
(463,123) féregtenyészet (#803), teriád íjász (#802), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286)

[439,105] Lakott területre érkeztél. Mindent átjár a pusztulás, ám a fellegvár taréjos kupolái, és tornyai részben épek maradtak.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy elhagyatott házat. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-5 VP.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy romos mágustorony (738. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 272. Kapsz 28 VP-t.]

be 738 bemész a 738. épületbe
Belépsz az ósdi kapun. Mindent úgy találsz, ahogyan legutóbb hagytál. Az egykori főmágus varázslótornya csendes, és elhagyatott, ám te sokkal rutinosabb vagy annál, mint hogy bedőlj a látszatnak. Szakamót kezded szólongatni, miközben az emeletre futó csigalépcsőre hágsz. Lehet, most is itt van valahol. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben.
- Áhh! Ez az! Mindent elhoztál, hűséges szolgám? - lelkendezik a főmágus-lidérc, és anyagtalan kezével legszívesebben máris felmarkolná a padlóra kipakolt holmikat. [133340 tapasztalati pontot kaptál.] Látva a pavhalka gumókat a korábban összeszedett komponensek mellett, Szakamó elégedett kacagása csendül az elmédben.
- Belátom, tévedtem veled kapcsolatban, idegen, mégiscsak hasznodat látom. Most fogj hozzá a főzet elkészítéséhez, és ne késlekedj! Amott a hátsó helyiségben találsz egy főzőüstöt, és a bútorokat nyugodtan eltüzelheted. Remélem, vizet hoztál! - vetődik fel a kérdés a főmágusban, miközben máris előre suhanva mutatja az utat. Sietve összekapkodod a hozzávalókat, és loholsz a nyomában. A főzőüst valóban ott van, ahol mondta, és a néhány törött bútor is biztosan elegendő lesz az üst felhevítéséhez. Nagyszerű! Sietve készülsz a munkához, és az egykori főmágus kritikus megjegyzésekkel kíséri minden mozdulatod. A kotyvalék hamarosan fortyogni kezd, és a szaga, nos, talán meg sem tudnád fogalmazni, milyen undorító! Amikor javában forr a főzet, Szakamó egyszerűen fölé libben, és elkezdi magába szívni annak gőzeit. Elhátrálsz, mert szörnyű balsejtelem ébred benned. Aztán a lidérc felkacag, és te teljesen megbénulsz. Mire ráébredsz, hogy te is a rituálé fontos része vagy, már késő. A delejes kacagás teljesen megbénít, és képtelen vagy megmozdulni. Csak pislogsz nagy riadtan az anyagiasulni kezdő főmágus felé. A kacagás erősödik, és kétségbeesve érzékeled a lelkedbe kapaszkodó gonosz bűbáj erejét. Mintha a varázslat megpróbálná kicibálni a testedből! Hibáztam - ismered be, és beletörődsz, hogy sajnos, ilyen csúful kell bevégezned. A látásod elhomályosul, és görcs áll az agyadba. Jaj, hogy fáj! Mintha szét akarna robbanni az agyad. Szakamó egyre határozottabban próbál lelket cserélni veled, és a sajátod birokra kel az övével. A világ furcsán szétesni látszik. Egyszerre szemléled a saját szemeddel, és a lidércével. Még az emlékeitek is összevegyülnek. Egy várost látsz, egy virágzó, lüktető várost. Pont olyat, mint amilyen odakint terül el. Aztán vált a kép, és ezt a szobát látod, de épen, és gazdagon berendezve. A padlón hatágú pentagramma izzik, a csúcsain parázstartó lüktet, és... az idézőkör közepén egy démon kezd alakot ölteni! Egyre nő, egyre magasodik. Az izmok sorra rátelepszenek a testére, miközben Szakamó, vagyis te, folyamatosan kántálsz... és látod. igen, jól látod a szerencsétlen lelkeket, amint a nekromanta mágiának engedelmeskedve besuhannak a falakon át, egyenest a démon testébe! Ekkor váratlanul felébred benned a vérbeli kalandozó, és kényszeríted magad, vagyis Szakamót, hogy a kincseire gondoljon, a vagyonára. Igen! Megpillantod a lejáratot, ami pont itt, a torony alagsorából nyílik. Micsoda felfedezés?! (Lásd lentebb!)
Szakamó kacagása hirtelen eszelőssé változik, és egyszerre hallod az elmédben, és már a füleddel is! - Te átkozott, ostoba kontár! Valamit kihagytál a főzetből!!! - harsogja, és félig már anyagiasult testét egyre gyorsuló ütemben rángatja a bűbáj, a lelkedre nehezedő nyomás pedig eközben fokozatosan enyhül, aztán teljesen elenyészik. A padlóra rogysz, és tekinteted a szomszéd szobában felejtett komponensre téved. Kaján vigyor terül szét az arcodon. - Figyelj rám, te eszement, barbár! Félig sikerült életre kelnem, de a hatás még nem teljes. Az eljárást nem lehet sem folytatni, sem megismételni, ezért más utat kell választanom. Eredj, és hozd el nekem Kjotoannam plazmáját! Ezen kívül szükség lesz a yuong tűzsárkány és a cseng hósárkány 6-6 pikkelyére és egy stabil mágiakőre, megértetted? Ja, 3 fekete drakpikkely majdnem kimaradt a felsorolásból! Most pedig hordd el magad, te szerencsétlen, amíg haragomban el nem taposlak!
Hm... végre magadra maradtál a gondolataiddal! Nem hagyhatod, hogy Szakamó a te lelked árán térjen vissza teljes valójában az anyagi létbe. Nem akarsz te is agyatlan lidérccé változni! Tenned kell róla, hogy ezt elkerülhesd! Vagy nem teljesíted, amit kért, és a romos mágustorony közelébe se mész a jövőben, vagy pedig... Igen! De hogyan lehetne elpusztítani egy ilyen nagyhatalmú mágust? Valahogy talán a szertartásba kellene belepiszkálni. Egyszer már bejött, talán még egyszer át lehetne verni. Azzal semmire sem mégy, ha megint kihagysz valamit, talán a fizikai testet kellene végleg tönkretenni. Valamilyen mérgező anyag kellene ide, ami elég erős egy lidércmágus megöléséhez! Talán ha fél tucat teriád mérget kevernél a főzetbe, az megölné, de ha túléli, akkor is legyengíti annyira, hogy meg tudd ölni. Igen, így lesz jó - határozod el, és már a részleteken kezdesz agyalni.

7 8 11
6 26
9 10
12 25
5
15 14 24
4 21
41 30
13 22
1 29 23
3 19 20 28
27
40 39 38 37
2 17 18
16 32 34 36
31 33 35
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
8 7 6 5 4
9 3
10 21 22 23
26 2
24 25
11 20 19 18
17
12 1
16
13 14 15

Ez a 162. labirintus térképe. A bejárat innét 0 mérföldre található.

Kétséggel vegyes izgalom jár át, mikor flegmán búcsút intesz a helynek. Megpróbálsz az előtted álló feladatokra koncentrálni, de a lelked háborog. Aztán erőt veszel magadon, és nagyot sóhajtva kicaplatsz a romos mágustorony ajtaján. [5 pontot használtál fel, van még 267. Kapsz 14 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[462,121] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Felismered a közeledőt. Csak egy hallgatag térdeplő. Nem jelenthet különösebb problémát. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hallgatag térdeplő nyakát. (9 támadással 669 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (59 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a hallgatag térdeplő bal vállát. (8 támadással 1265 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a hallgatag térdeplő testét. (9 támadással 751 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A hallgatag térdeplő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 489 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) {FM:} Ősi karddal megvagdalod a hallgatag térdeplő fejét. (3 támadással 467 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a hallgatag térdeplő fejét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (57 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A hallgatag térdeplő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 436 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Véres nyál csordul ki a hallgatag térdeplő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 térdeplő tülköt. 41133 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3479, sebződés: 925, gyógyulás: 190, összesen: -735 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád harcos támad rád.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elnyelés varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 430 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 18 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 46 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos jobb lábát. (9 támadással 658 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (202 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád harcos jobb lábát. (14 támadással 2160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+433 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a teriád harcos jobb vállát. (9 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád harcos bal lábát. (7 támadással 1092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (48 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a teriád harcos bal karját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő papagájsíp!
Véres nyál csordul ki a teriád harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 2 teriád férget. 57827 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5467, sebződés: 466, gyógyulás: 874, összesen: +408 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ryuku tájoló [ryuku tájoló ládikóba-> (475,94)-> 300 arany, -2 ÉP]. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád őrgólem testét. (9 támadással 664 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (53 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem jobb lábát. (14 támadással 2146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem bal karját. (9 támadással 1530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4486, sebződés: 229, gyógyulás: 414, összesen: +185 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy féregtenyészet támad rád.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet jobb oldalát. (9 támadással 395 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a féregtenyészet testét. (14 támadással 1297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a féregtenyészet bal lábát. (9 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 60 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-8 varázspont.) Ököllel párszor keményen megütöd a féregtenyészet jobb lábát. (12 támadással 1134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a féregtenyészet jobb lábát. (4 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
A féregtenyészet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. 36550 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3667, sebződés: 70, gyógyulás: 247, összesen: +177 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád törzsfő védelmezi a vadászterületét.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 195 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád törzsfő testét. (9 támadással 678 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád törzsfő bal oldalát. (14 támadással 2181 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a teriád törzsfő testét. (9 támadással 1508 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 36 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával megérint. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád törzsfő jobb karját. (7 támadással 1426 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a teriád törzsfő fejét. (1 támadással 174 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A teriád törzsfő többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 34 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 98 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 teriád férget. 57768 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6274, sebződés: 505, gyógyulás: 85, összesen: -420 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 80 arany, egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (476,94)-> 5 arany, -2 ÉP], 4 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ryuku evező [ryuku evező ládikóba-> (476,94)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP] és egy titanitdukát. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél.
magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-5 VP.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
[109 pontot használtál fel, van még 158. Kapsz 305 VP-t.]

v 181 448 19 elmormolod a 181. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(462,121) teriád íjász (#802), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), teriád vadász (#796), hallgatag térdeplő (#888), teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803)

[448,19] Lakott területre érkeztél. A város szívében jársz.

Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-5 VP.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy piac (722. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 148. Kapsz 28 VP-t.]

ve 1379 6 megveszed az 1379. tárgyat 6
Vásároltál 6 teriád mérget. 144 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 148.]

m 3 mozogsz délkeletre
[449,20] Még mindig a városban vagy. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is. Felfedeztél egy nekrofunt. Hoppsz, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat elkóborolt rémeb. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (9 támadással 680 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Ősi karddal néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb bal vállát. (8 támadással 1243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod az elkóborolt rémeb bal vállát. (9 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (43 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 10 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (10 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 292 életpontot vesztettél. A 10 elkóborolt rémeb többször végigkarmolja a derekadat. (10 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) {HD:} Ősi karddal néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb bal hátsó lábát. (8 támadással 1248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb testét. (9 támadással 754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (54 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az 5 elkóborolt rémeb megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (5 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 317 életpontot vesztettél. Az 5 elkóborolt rémeb csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (5 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.)
{FM:} Ősi karddal néhányszor súrolod az elkóborolt rémeb bal oldalát. (3 támadással 485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd az elkóborolt rémeb jobb vállát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az 1 elkóborolt rémeb, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 351 életpontot vesztettél. Az 1 elkóborolt rémeb karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az 1 elkóborolt rémeb most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 9 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP] 36967 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5643, sebződés: 1610, gyógyulás: 1069, összesen: -541 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (745. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Killerrel. Raia minden ügyének intézője földi és égi dolgokban. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy füst övet, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédőt, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy őssárkány trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fehér, jelezve, hogy jó. Kihívod Killert egy barátságos szkander-partira. Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Lexendorinnal. Elenios halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy csodakarkötőt, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Félisteni érmet, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy moa cipőt, egy moa csiptetőt, egy moa nyakláncot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szem szimbólumot, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy Genyuku trófea és egy zg'vzung zsarnokúr trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Mentális auráját felismered, jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Kihívod Lexendorint egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Utad során felfedezed Rizi-Bizi táborát. Tharr lényének egy apró része. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Gotac kősisakját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy Mamajaga kőcipőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Wrigh trófea, egy ganüid ifjonc trófea és egy zg'vzung zsarnokúr trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy ködíj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Mentális auráját felismered, semleges, mint a Tiéd. Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.
Összefutsz Chloviával. Auráját mágikus vihar övezi. Raia halandók felett uralkodó helyettese. Az őselemi mágusok rendjének a mágustanács tiszteletbeli tagja rangú tagja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy őselemi gyűrűt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy zg'vzung zsarnokúr trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, fehér, jelezve, hogy jó. Kihívod Chloviát egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Clod Onarral. Ő Leia Organa férje! Chara-din lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csonka fülbevalót, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lidérckoronát, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Felszerelését egy őssárkány trófea, egy zg'vzung zsarnokúr trófea és egy Genyuku trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 46 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Tisztán érzed auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy drakolit sisak (ld. enc.)} Kihívod Clod Onart egy barátságos szkander-partira. Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Kezdetben előnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(láthatatlan észlelése:) Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed Ramirez Crashed táborát. Dornodon lényének egy jelentős része. Egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hantas karperecét, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi sisakforgót, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy őselemi gyűrűt, egy ősplazmát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy Yuin gyöngysorát visel. Felszerelését egy zg'vzung zsarnokúr trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy őssárkány trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 30 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.
A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-5 VP.) [9 pontot használtál fel, van még 139. Kapsz 25 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a manaelementál testét. (9 támadással 654 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (16 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 1902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 1611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A manaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5251, sebződés: 0, gyógyulás: 887, összesen: +887 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 129. Kapsz 28 VP-t.]

be 745 6 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 6 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy holdkóros rozsomák!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a holdkóros rozsomák jobb oldalát. (9 támadással 668 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a holdkóros rozsomák kiálló metszőfogait. (14 támadással 2175 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel többször eltalálod a holdkóros rozsomák testét. (9 támadással 771 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A holdkóros rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a holdkóros rozsomák testét. (12 támadással 1882 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a holdkóros rozsomák bal első lábát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) A holdkóros rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A holdkóros rozsomák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 7 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 7 arany, -2 ÉP] 48235 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5674, sebződés: 117, gyógyulás: 36, összesen: -81 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy neidin angolna képében! Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a neidin angolna testét. (9 támadással 670 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a neidin angolna testét. (14 támadással 2184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a neidin angolna testét. (9 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A neidin angolna hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a neidin angolna testét. (8 támadással 1225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Ököllel csak érinted a neidin angolna testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) A neidin angolna megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 angolna szálkát. 39966 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4983, sebződés: 133, gyógyulás: 231, összesen: +98 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy legendás godzilla nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a legendás godzilla testét. (9 támadással 662 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a legendás godzilla bal oldalát. (14 támadással 2182 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel néhányszor megcsapod a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (9 támadással 770 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A legendás godzilla fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 465 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A lény összetapos! 136 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a legendás godzilla fejét. (14 támadással 2178 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (4 támadással 327 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a legendás godzilla, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Farkával végigüt a legendás godzilla a hátadon. (1 támadástól 478 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) A lény összetapos! 146 életpontot vesztettél. A legendás godzilla most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58103 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6213, sebződés: 1475, gyógyulás: 255, összesen: -1220 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy yuong tűzsárkány néz a szemedbe.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 114 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán II varázslat. 286 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 9 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (260 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a yuong tűzsárkány jobb első lábát. (14 támadással 2192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+439 életerő). Ököllel többször eltalálod a yuong tűzsárkány testét. (9 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a yuong tűzsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A yuong tűzsárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a yuong tűzsárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a yuong tűzsárkány jobb oldalát. (14 támadással 2177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+436 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a yuong tűzsárkány farkát. (6 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a yuong tűzsárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a yuong tűzsárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.)
A yuong tűzsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 37 arany, 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. 80332 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6340, sebződés: 1890, gyógyulás: 1429, összesen: -461 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy gigantoszaurusz néz a szemedbe.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gigantoszaurusz fejét. (9 támadással 662 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gigantoszaurusz bal hátsó lábát. (14 támadással 2174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+435 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz testét. (9 támadással 767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Siralmas támadást intéz farkával a gigantoszaurusz, épp csak megsuhint. (1 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Lábával meglök a gigantoszaurusz. (1 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 142 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gigantoszaurusz vastag bőrét. (14 támadással 2183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+437 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a gigantoszaurusz testét. (9 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A gigantoszaurusz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz kissé megtaszít. (1 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A lény összetapos! 156 életpontot vesztettél. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyengén megütögeted a gigantoszaurusz nyakát. (2 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Ököllel súrolod a gigantoszaurusz testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A gigantoszaurusz farkával a kezedre csap. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Apró rúgást kapsz a gigantoszaurusz patájától. (1 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A szörny megtipor. 143 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 62434 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7073, sebződés: 2016, gyógyulás: 1596, összesen: -420 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy yuong tűzsárkány néz a szemedbe.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy lángtenger varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Ellenfeled lángtenger varázslatot lő rád. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 100 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 9 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (263 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (14 támadással 2139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). Ököllel többször eltalálod a yuong tűzsárkány bal szárnyát. (9 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A yuong tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A yuong tűzsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A yuong tűzsárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (14 támadással 2164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+433 életerő). Ököllel többször eltalálod a yuong tűzsárkány jobb első lábát. (9 támadással 767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A yuong tűzsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A yuong tűzsárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.)
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel súrolod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ököllel meghorzsolod a yuong tűzsárkány fejét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A yuong tűzsárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A yuong tűzsárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. 80332 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6281, sebződés: 1637, gyógyulás: 1493, összesen: -144 ÉP}


- Kiérdemelni 2000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Elképedten állsz ott. De hát ez nincs annyi arany, mint amennyi szokott lenni!
- Vezetőség utasítani... meghúzni nadrágszíj - közli Yudangi. - Nem tudni fizetni olyan sok neked!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "Dornodon rogyassza meg", aztán végül átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), és peckesen kivonulsz az arénából. [65 pontot használtál fel, van még 64. Kapsz 182 VP-t.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 59. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: kiveszel a bankból a 2. tárgyat (12 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 12 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 59.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 59.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 59.]
Szupersebesen mormolsz. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kőszembe. [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 54. Kapsz 14 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kőszem). [0 pontot használtál fel, van még 54.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 53. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 51. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 49. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 47. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 45. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 43. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 41. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. BP: TVP spórolása: 41 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 41 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [41 pontot használtál fel, van még 0.]

* 9. BP: használod a 949. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 jokonbia ágat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 28, 17.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Ráébredsz, hogy mitől is olyan nagy a hasad - valószínűleg terhes vagy! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját nyel le a hoarián sárkánybébi. 2 kaját töm magába a tojásrakó pöfeteg. Egy szögletes követ bezabál a bazaltelementál. Azok a nyavalyás cheloniciták osztódni kezdenek! Nem ártana már megszabadulni tőlük! Egyszercsak Juansi megkocogtatja a válladat. A pénzért jött, amit a városban táborozásért kell fizetned. 550 arannyal tartozol. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 28 pluszt ad).
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól elképzelhetetlen hatalmú lény, aki bármit kívánhat, bármit megtehet helyett hihetetlen tapasztalattal bíró kalandozó veterán. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +89 max. varázspont, +15 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a szélkeltés hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 41 pontod maradt, ebből a következő körre 41 pontot vihetsz át. Kapsz még 700 pontot. A következő körben tehát 741 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


QUWARG TELEPORTGÖMB (1534. TÁRGY)
Hogy a quwargoknak hatalmas városaik lennének. Bah! Ostoba legenda csupán. De ennek a tárgynak a birtokában úgy látszik, meg kell változtatnod a véleményedet. Ebben az alig körömnyi méretű, átlátszó gömbben egy teljesen élethű quwarg ikerbolyokból és egyéb torz képződményekből álló város miniatűr mása tündököl. Ha nagyon koncentrálsz, még a milliónyi, de lehet milliárdnyi quwargot is látni véled! Alaposabb mágikus vizsgálat után azt is felfedezed, hogy a gömböt hasonló mágikus aura veszi körbe, mint ami egy-egy városi teleport alkalmával is keletkezik a kalandozók körül. Lehet, hogy ha ismernéd a quwargok fővárosának a koordinátáit, akkor oda is tudnál teleportálni? Csakhogy nem ismered, így csupán vaktában próbálkozhatsz a H 1534 paranccsal, 5 TVP-ért (plusz a túloldalon töltött idő). Ha a quwargok fővárosába nem is sikerül azonnal eljutni, valami közeli quwarg településre (illetve quwarg bolyba) mégis elrepíthet a gömb. Csak aztán meg nem bánd, amikor a sok-sok quwarg pár másodperc alatt csak a csupasz csontjaidat hagyja hátra. A visszatérés automatikus, a quwarg teleport hatása a te szervezetedre csak ideiglenes, ezt majd tapasztalni fogod. Sajnos a teleportgömb ezek után kimerül és idő kell az újratöltődésének, ezért e tárgyat fordulónként csak egyszer tudod használni.

MOLITÁR DOB (1327. TÁRGY)
A molitárok a hegymélyi barlangrendszerekben élő lomha, nagytestű növényevők. Vastag bőrüket lenyúzva, és egy nagyobb teremtmény belül üreges csontvázára húzva, speciális hangszert kapunk, a molitár dobot.
Tökéletes megszólaltatásához nagyon ügyes zenésznek kell lenned, ha nem vagy az, inkább bele se fogj. A ryuku hadsereg egységeivel mindig tart egy-egy ryuku dobos, akik a katonák megfelelően harcias hangulatba hozásáért felelős. Az ütemes, pergő zene hatása számottevő. Történetesen, ha te vagy a dobos, annál eufórikusabb állapotba kerülhetsz, minél többen állnak körülötted. A molitár dobon játszás pillanatában (ha legalább 20 TVP-ért játszol), annyi plusz sebzést kapsz, ahány kalandozó körülötted tartózkodik (de egy bizonyos szám után már nem nő a kapott plusz sebzés, és a max. lehetséges sebzés szinttől függ, tehát minél magasabb szintű vagy, annál többet jelent a dob). Ez minden csata után eggyel csökken. A fordulód közben bármikor újra előveheted a dobot, hogy a megfelelő hangulatba hozhasd magad (de a plusz sebzés ilyenkor nem összeadódik, hanem csak kiegészítődik, pl. ha épp +5 sebzésed van a molitár dobtól, és zenélsz egy tízfős hallgatóságnak, még +5 sebzést kapsz). Ez a fordulód végén, vagy ha meghalsz, vagy D.E.M.-ezel, elveszik.
A kalandozók elleni csatában nem segít a dob által okozott harci láz. Ha zene szakértelmed még nem érte el a 20. szintet, nem tudod a molitár dobot szakszerűen megszólaltatni, így meg sem próbálkozol vele.

PAVHALKA GUMÓ (1486. TÁRGY)
A pavhalka a tengervízből kiválasztott sót a páncélja építgetésére használja, és talán ebből ered minden bámulatos képessége. A sok-sok törékeny só-labdacs, amit a pavhalka fészke közelében találsz, tulajdonképpen a hal ürüléke. Sajnos nagyon könnyen széthullanak, és elvegyülve az iszapban, már nem lehet összeszedni őket. Ha egy-egy gumó elegendő ideig egyben marad, valamelyest megkövesedik, és így már szállítható. Mivel gyakorlatilag beszerezhetetlen varázslatkomponens, majd bolond lennél másnak átadni, ha már hozzájutottál.

DRAKOLIT SISAK (1001. TÁRGY)
A drakolit sisak tetején két pár arasz hosszú, girbegurba szarv meredezik, ami ideális arra az esetre, ha a szerencsétlen törpe kalandozónak egy felülről érkező támadást kell kivédenie. Márpedig a törpék örökölt adottságai miatt ez rendkívül gyakori. A legendákból ismert drakolitot a drakónvadász ősök hozták a kontinensre, még évezredekkel ezelőtt, de mára már egyetlen turkíminiai sárkánybőr sem maradt meg belőle... Legalábbis eddig azt hittük. Az ősi tekercsek szerint a kikészítésének módja annyira bonyolult, hogy még ha lépten-nyomon ebbe botlanánk, akkor sem szaladgálna senki fényesre lakkozott drakolit tárgyakkal. Pedig biztos, hogy érdemes volna, erre rögtön rá fogsz döbbeni, amint a sisakot először magadra öltöd: max. ÉP-det 110-zel, védettségedet 10-zel, az összes tulajdonságodat megnöveli 1-gyel. A drakolit mágiával szemben ismert szívósságát szintúgy a saját javadra fordíthatod: a sisak az ellened intézett támadó varázslatok sebzését 33%-kal csökkenti (ez az őselemek köpenyének hatásával nem adódik össze). Ezenkívül fordulónként egyszer teljes gyógyítás varázslatot lő, ehhez a H 1001 parancsot kell kiadnod. A tárgy nem átadható.

KARAKTERLAP

Elanor Dor Blazeer, egy barna, göndör hajú, csillogó szemű alakváltó nő vagy. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 1008. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 559. fordulód.

Erő: 97 (148) Szint: 61 Merészség: 10/5 Magasság: 175 cm
IQ: 98 (122) Támadás: 123 (126) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 99 (115) Védekezés: 154 Menekülés: 15 % Életkor: 14/50 év
Egészség: 98 (120) Életpont: 3599/3118 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 5
Szerencse: 98 (176) Varázspont: 7926/896 Pénz: 384458 arany Kép. pont: 17
Tudatpont: 35/10 Pszi pont: 1580/109 Halhatatlanság: 66 %
Eddig összesen 11566 szörnyet (45 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2103645 TP-t kaptál. Jelenleg 185350168 TP-d van. A következő szinthez még 26649832 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, álomosztó őrszellem, ódon vízköpő. A 485. fordulódban 13991 arany került a bankszámládra. 18957 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/41 (+27%) ökölvívás: 68/63 (+9%) szúrófegyverek: 10/28
vágófegyverek: 42/86 (+5%) ütőfegyverek: 7/8 lőfegyverek: 20/80
dobófegyverek: 53/97 (+8%)

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (70%) << ököl (#28) (130%) << ősi kard (#810) (80%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); ezüstshuriken (#327) (1 -33.); vas dobónyíl (#189) (34 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 -); mérg. teriád tőr (#1381) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Szkander vereségeid: 652 győzelmeid: 507
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/38 2. nyomkövetés: 176/23 (+15%) 3. mászás: 45/68
4. hajózás: 26/51 (+24%) 5. csapdakészítés: 38/94 (+6%) 6. csapdaészlelés: 23/90
7. gyógyítás: 18/96 8. titkosírás: 5/34 9. felderítés: 43/65 (+35%)
10. szörnyidomítás: 12/29 11. teológia: 413/68 (+106%) 12. taumaturgia: 309/94 (+83%)
13. szerencsejáték: 7/11 14. versengés: 26/73 15. harcművészetek: 65/3
16. szkanderozás: 63/52 (+5%) 17. zene: 29/34 18. szörnyismeret: 80/9 (+34%)
19. pszi: 124/68 (+4%) 20. zárnyitás: 44/98 21. vadászat: 8/73
22. vitalitás: 16/21 23. bányászat: 38/30 (+1%) 24. úszás: 18/58
25. ősteológia: 71/85 (+26%) 26. őstaumaturgia: 20/61 (+60%) 27. csapatmunka: 9/10

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 128
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 3 4. max. életpont: 3 6. regeneráció: 10(16)
7. tulajdonságpont: 1 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 9 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 78% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
udvarolsz a 3396. karakternek a 2. fajúaknak
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 60 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), csillogó nyakéket (#1120) (max. 20 darabot ), draklen talizmánt (#1303) (max. 5 darabot )
elfogod tangi óriásférget (#865) kdoléval (#501)
mászol max. 10 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), teriád varázsló (#798), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), Dl'orkhaugruk (#425), tojásrakó pöfeteg (#873), Raia angyala (#333), Morghatal A'ton (#544)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), Goachan, a Bíbor (#821)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) időutazás (#356, 1000 VP) isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +86 vp 21 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 450 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (149,33,1) vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71)
esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28)
isteni bölcsesség (#319) hatalomvarázs (#220) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188)
varázsenergia (#161) Techiulan aurája (#261) tárgyvédelem (#178) nagyobb agypajzs (#120)
Symulf rúnája (#182) planetáris őrdémon (#172) kí koncentráció (#69) jégmágia (#279)
mágikus ütés (#147) tolvajvér (#364) áldomás II (#169) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
agytaposás (#180), fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), hhaar burka (#32), mentesség (#387), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 45, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> nők (#999) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád varázsló (#798) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
isteni átok (#307) >> 58. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835) puha ütés (#60) >> hoarián sárkánybébi (#830)
puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828) isteni átok (#307) >> ryuku szamuráj (#836)
isteni átok (#307) >> elkóborolt rémeb (#7023) puha ütés (#60) >> idegenvadász (#7027)
puha ütés (#60) >> ryuku ősszellem (#7026) ryuku átokvarázs (#280) >> cseng hósárkány (#858)
fehérál.roncsolása (#248) >> mutáns hegyitroll (#859) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
puha ütés (#60) >> féregtenyészet (#803) tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804)
tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872) isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803)
tűzgolyó (#155) >> teriád törzsfő (#805) puha ütés (#60) >> ryuku kalandozó (#829)
isteni átok (#307) >> 54. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
agybénítás III (#302) >> mélylápféreg (#7070) agybénítás III (#302) >> hrutemocha inda (#7069)
agybénítás III (#302) >> sangin yeti (#857) őstűz (#310) >> 55. szintű lényekre
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) isteni átok (#307) >> fekete albatrosz (#915)
ősjég (#311) >> 61. szintű lényekre ryuku átokvarázs (#280) >> aszott draklen (#814)
ryuku átokvarázs (#280) >> zöld draklen (#813)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 45, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888) rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851)
rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798) rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806)
rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808) fizikai pajzs II (#327) >> 58. szintű lényekre
árnyak segítsége (#270) >> Matani (#870) elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804)
elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828) árnyak segítsége (#270) >> ódon vízköpő (#954)
agytaposás (#180) >> férfiak (#998) agytaposás (#180) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
tojásrakó pöfeteg (#873) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Szervezz meg egy közös imádkozást öt másik hívemmel! (Imádkozz úgy, hogy öt másik Tharr hívő is a mezőn táborozik, s te legyél közülük a legmagasabb szintű!)
2.) Egy tangi óriásféreg elfogása méltó feladat lenne számodra. Áldozd fel az állatot oltáromnál, ha megvagy vele!
3.) Bizonyítékot kérek arra, hogy az évek során legyőzhetetlen papommá váltál. Ne halj meg, és ne használj D.E.M.-et (ill. halálkaput, feltámadást) legalább 10 fordulón keresztül! (számláló: 1)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 11 királynő, 16 élőholt, 14 vadász, 15 nagymester, 10 parafenomén, 19 rohamosztagos.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 anguaxin váladék (#1382) 2 azuka vese (#1462) 2 deus ex machina (#1)
1 halcsont (#390) 9 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128)
1 kajmánhús (#1457) 2 kígyónyelv (#1473) 6 kvazár (#244)
5 madártoll (#112) 1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108)
1 papagájsíp (#1415) 6 pókláb (#1378) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 5 ragasztó (#83) 1 raskhiir talizmán (#774)
1 rókafarok (#124) 3 rum (#1419) 1 ryuku amfora (#1153)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 sárkánypikkely (#292)
1 teriád fétis (#1296) 6 terrathua levél (#1443) 3 tinta (#101)
1 varkaudar pálinka (#1137) 2 vas dobónyíl (#189) 74 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
11255 arany (#50) 1 angolna szálka (#1465) 1 fűszertartó (#210)
1 fűzött kagylósor (#1493) 1 íjászkence (#1225) 1 jokonbia ág (#1477)
15 kaja (#2) 17 katonai kötszer (#1508) 1 lidércesszencia (#1074)
5 magányos zsizsik (#1441) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mérg. teriád tőr (#1381)
1 molitár dob (#1327) 4 ősmatéria (#1254) 1 pszi kő (#248)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 térdeplő tülök (#1440) 52 teriád féreg (#1276)
6 teriád méreg (#1379) 6 teriád nyílvessző (#1287) 1 titanitdukát (#1480)
6 varázskő (#305) 6 yuong tűzpikkely (#1495)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(448,19) piac (#722), 28. többszemélyes kaland
(449,20) szörnyaréna (#745), nekrofun (#173), elkóborolt rémeb (#7023), Killer (1304. kalandozó), Lexendorin (1745. kalandozó), Rizi-Bizi (2166. kalandozó), Chlovia (4371. kalandozó), Clod Onar (4373. kalandozó), Ramirez Crashed (5451. kalandozó), manaelementál (#290), holdkóros rozsomák (#905), neidin angolna (#921), legendás godzilla (#900), yuong tűzsárkány (#864), gigantoszaurusz (#874)

Üzenet küldése a karakternek