544. forduló, 546. forduló, Vad Dáin Xantox összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. szept. 1. 9h:15'
EZ A 599. JÁTÉKHETED, 545. FORDULÓD
600. játékheted kezdete: szept. 2.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2689
SZÁMLA : XXXX

VAD DÁIN XANTOX KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [221,56] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 Batharak vértjét (300 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Ennivalód fogytán van, elindulsz vadászni, hogy legyen valami vacsorára. Ahogy próbálod becserkészni a kiszemelt vadat, egyszer csak valami különös érzés kerít hatalmába: mintha túlvilági erők töltenék be a levegőt. Megállsz. Monoton mormogásra leszel figyelmes. A hang irányába fordítod a fejed. Egy harcost látsz - imádkozik. Ruháját furcsa szimbólum ékesíti: izzó magmából előtörő gránit monolit. Nagy harcban vehetett részt - árulkodnak a testét borító, vérző sebek. Próbálsz halkan elosonni, nehogy megzavard a meditációban, amikor szemed hirtelen megakad valamin a földön: egy, a sártól alig felismerhető, széttört káosz szimbólum...
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+313 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1367 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+220 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 779. hetének nyerőszámai: 22, 20, 15. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 10 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: kézbeveszed/felveszed az 1559. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 663.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 663.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

* 2. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 663.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 661.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+16 erő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 659.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 24. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-36 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 657.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 657.]
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 655.]

* 4. KP: elmormolod a 69. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 653.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 651.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 651.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 178. varázslatot a 23. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 649.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 647.]
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 645.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 182. varázslatot a 120. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+14 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 643.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 641.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 639.]

* 7. KP: használod az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat az 1534. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+5 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 640.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 640.]
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg királynő!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a quwarg királynő jobb hátsó lábát. (5 támadással 114 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {GYD:} Shengoroth karmával egy hatalmas csapással felmetszed a quwarg királynő testét. Kritikus ütés! (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg királynő jobb első lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.) 1349 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 343, sebződés: 0, gyógyulás: 82, összesen: +82 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg ősmágus!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tisztítótűz varázslat. 24 életpontot vesztettél. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 245 életpontot sebezve.) A quwarg ősmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 mocsári penke és egy kék orchidea. 3132 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 245, sebződés: 24, gyógyulás: 2, összesen: -22 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 aranytűt.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [51 pontot használtál fel, van még 589.]

* 8. KP: fejleszted a 3. tulajdonságodat 30 pontért
Gyakorlod a képzeletbeli ellenfelek csapásai, ütései elől való félreugrást. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy gothag döglidérc közeledik. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc bal oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gothag döglidérc bal karját. (7 támadással 905 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a gothag döglidérc rothadó alakját. (5 támadással 512 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Karmait felemelve, a gothag döglidérc meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel súrolod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a gothag döglidérc fejét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a gothag döglidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 11793 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1808, sebződés: 74, gyógyulás: 20, összesen: -54 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 554.]

ek 145 2 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 544.]

vps 210 VP spórolása: 210
Félreraktunk, letiltottunk neked 210 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 544.]

tps 60 TVP spórolása: 60 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 60 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [60 pontot használtál fel, van még 484.]

h 949 30 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+57 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 454.]

h 949 30 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. Ez jól esett! (+57 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 424.]

v 1 666 20 elmormolod az 1. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 20 életpontot tudsz így gyógyulni. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 419.]

v 6 666 20 elmormolod a 6. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 414.]

v 14 1 elmormolod a 14. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 409.]

vv 161 209 127 elmormolod a 161. varázslatot a 209. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 407.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 405.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 403.]

vv 70 247 296 elmormolod a 70. varázslatot a 247. varázslatot a 296. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 402.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 400.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 398.]

v 22 327 elmormolod a 22. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 393.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag ropogós rókafarkat. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 10 arany! (+4 szerencse.) (Önanalízis: +10% főzés.) 1669 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 392.]

h 1266 használod az 1266. tárgyat
Használod a kis mágneses bigyót, hogy magadhoz vonzd a csatamezőről a közelben lévő fémtárgyakat. Nem is kell sokáig várnod, a mágnes felületén hamarosan a következő tárgyak tapadnak meg: 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (186,61)-> 14 arany, -2 ÉP], 1 vas fejpánt [vas fejpánt ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP], 1 ezüsttőr, 1 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. [3 pontot használtál fel, van még 389.]

bb 528 1 beraksz a bankba az 528. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 óriásölőt. [0 pontot használtál fel, van még 389.]

f 788 kísérletezel a 788. tárggyal
Kísérletezni kezdesz. Ki tudja, talán még valami használhatót is ki tudsz fundálni! Telik múlik az idő... Ez az, maestro! Kitaláltad, hogyan csinálhatsz gyilkos mérget. (ld. enc.) 306 tapasztalati pontot kaptál. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [10 pontot használtál fel, van még 379.]

f 932 kísérletezel a 932. tárggyal
Tudós munkába kezdesz, hátha feltalálsz valami kézzelfoghatót. Lázasan töröd a fejed... Sajna, nem sikerült semmit kitalálnod. [10 pontot használtál fel, van még 369.]

h 341 279 2 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 200 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 369.]

h 341 229 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 30 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 369.]

h 341 197 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 20 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 369.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varázskő). [0 pontot használtál fel, van még 369.]

v 84 228 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy éjkornist! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Félreismerhetetlen éjkornis nyomokra bukkansz! Nekiállsz, és ásol egy gödröt, fél szemmel állandóan a környéket pásztázva. Amikor kész vagy, befeded a vermet gallyakkal. Nagy zajt csapva rohanni kezdesz a csapdád felé. Előbukkan a szörny is, előtted rohanva. Csak sikerüljön! A fenébe! Elkerülte a csapdát az éjkornis. Vagy te nem állítottad fel a csapdát jól, vagy ő volt nagyon éber. A lényegen ez most már mit sem változtat! Bánatosan elkullogsz a helyszínről. Később, amikor újra józanul tudsz gondolkodni a borzalmas kudarc után, rájössz, hogy sem a szakértelmeddel, sem a lény éberségével nem volt hiba: egyszerűen ezzel a fajta csapdával lehetetlen ezt a lényt elfogni. [Az értelmetlen FOG parancs törölve.] [24 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [34 pontot használtál fel, van még 335.]

vpf 110 VP elővétele: 110
Felszabadítottunk neked 110 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 335.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 335.]
Szupersebesen mormolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 330.]

im 0 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy gothag döglidérc.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc rothadó alakját. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gothag döglidérc testét. (9 támadással 816 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a gothag döglidérc bal lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 263 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! Karmait felemelve, a gothag döglidérc meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a gothag döglidérc rothadó alakját. (5 támadással 465 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A gothag döglidérc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 11427 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1851, sebződés: 44, gyógyulás: 18, összesen: -26 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 300.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszantó apróság.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a bosszantó apróság karját. (5 támadással 210 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszantó apróság fejét. (9 támadással 835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Transzformálsz! (+83 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod a bosszantó apróság jobb vállát. (5 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bosszantó apróság, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 varázspont.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-16 TVP). A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bosszantó apróság fejét. (7 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Transzformálsz! (+65 varázspont.) Ököllel gyengén megütöd a bosszantó apróság fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Itt is, ott is célba talál a bosszantó apróság ollója. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-13 TVP). A bosszantó apróság farkával a kezedre csap. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15635 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2007, sebződés: 262, gyógyulás: 514, összesen: +252 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 241.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy krathan csontváz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Teli erőből mérg.mihlan.dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 mérg.mihlan.dobótőr. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz fejét. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a krathan csontváz bal oldalát. (10 támadással 868 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Transzformálsz! (+86 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod a krathan csontváz testét. (5 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) A krathan csontváz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled regenerálódik! A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel néhányszor megcsapod a krathan csontváz jobb lábát. (5 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Transzformálsz! (+45 varázspont.) Ököllel csak érinted a krathan csontváz testét. Kritikus ütés! (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A krathan csontváz fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A krathan csontváz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1878, sebződés: 86, gyógyulás: 424, összesen: +338 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 211.]

ek 500 4 t. energia kisütése: 500 4
A tudati entitás manifesztálására költesz 4 TU-t A tudati térben már 20847 tudatpontot raktároztatok el. A tér hirtelen cseppfolyóssá válik körülötted, majd örvényleni kezd és a valószerűtlen vortexből előtör valami iszonyat!

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 388 életpontot sebeztél. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 21 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az entitás manifesztum testét. (9 támadással 755 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod az entitás manifesztum . (4 támadással 201 életpontot sebezve.) Többször beletép húsodba az entitás manifesztum. (4 támadástól 591 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +119 ÉP.) Az entitás manifesztum összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Szereztél 1 entitás esszenciát. 20143 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1344, sebződés: 612, gyógyulás: 119, összesen: -493 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 206.]

ek 500 1 t. energia kisütése: 500 1
A tudati entitás manifesztálására költesz 1 TU-t A tudati térben már 20848 tudatpontot raktároztatok el. A tér hirtelen cseppfolyóssá válik körülötted, majd örvényleni kezd és a valószerűtlen vortexből előtör valami iszonyat!

Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 350 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az entitás manifesztum bal oldalát. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted az entitás manifesztum testét. Kritikus ütés! (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (4 támadástól 554 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +111 ÉP.) Az entitás manifesztum most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Szereztél 1 entitás esszenciát. 20134 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1059, sebződés: 584, gyógyulás: 111, összesen: -473 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 201.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 181.]

h 284 300 használod a 284. tárgyat
Behörpintesz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +370 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 181.]

d 2 25 eldobod a 2. tárgyat (25 darabot)
Elhajítasz 25 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 181.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[221,55] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy natharion gólem. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a natharion gólem jobb lábát. (4 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a natharion gólem sziklakemény testét. (9 támadással 789 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a natharion gólem bal lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) A natharion gólem meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a natharion gólem nyakát. (6 támadással 519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Ököllel csak érinted a natharion gólem testét. Kritikus ütés! (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A natharion gólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) A natharion gólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 csavart smaragd (ld. enc.). 11800 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2030, sebződés: 232, gyógyulás: 548, összesen: +316 ÉP}

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 5 mérg.mihlan.dobótőrt. [Rahn ékkő:] 1854 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [221,54] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy elemi pulzátor közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 5 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor szárnyas testét. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor furcsa alakját. (9 támadással 783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Ököllel párszor keményen megütöd az elemi pulzátor szárnyas testét. (5 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd az elemi pulzátor jobb szárnyát. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Ököllel épp hogy eltalálod az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 9008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1469, sebződés: 5, gyógyulás: 325, összesen: +320 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy márványtornyot. Találsz egy oltárt. Leah hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Megforgatod a mászókampót, és felhajítod. Első alkalommal nem, de másodjára stabilan megakad az ablakban. Mászni kezdesz. (Önanalízis: +3% mászás.) Örökkévalóságnak tűnő idő után felérsz. Bepréseled magad az ablakon. Meghatottan nézel körbe az ősi torony legfelső szobájában. Fegyveredet markolva vársz, amikor valami sötét tömeg emelkedik fel előtted. Egy nyuhaj karbin!

Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 2 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a nyuhaj karbin jobb oldalát. Kritikus ütés! (2 támadással 82 életpontot sebezve.) A nyuhaj karbin összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 396 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 82, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy sötét gnóm!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a sötét gnóm testét. (3 támadással 102 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 510 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 102, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A misztikus félhomályban valami megcsillan. Közelebbről megvizsgálod. Találtál 1 vassisakot. [vassisak ládikóba-> (185,60)-> 18 arany, -2 ÉP] Leérve a földre, elpakolod a kampót, és továbbindulsz. Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+3 kaja.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [221,53] A talaj homokossá válik, feltűnnek a sivatag első dűnéi. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nothar cserjét. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy márványtornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy shokara bogár. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shokara bogár jobb középső lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a shokara bogár testét. (5 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Csáprágójával a shokara bogár megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shokara bogár kitinpáncélját. (9 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a shokara bogár testét. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A shokara bogár csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
10901 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1645, sebződés: 97, gyógyulás: 223, összesen: +126 ÉP}

Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [65 pontot használtál fel, van még 116.]

h 284 300 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 300 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 116.]

m 5 8 8 mozogsz délnyugatra, északra, északra
[220,54] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. Innen keletre kezdődnek az Esthar Császárság ma pusztán romos, lakatlan területei. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy márványtornyot. Délnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! A feléd közeledő shokara bogár mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a shokara bogár bal hátsó lábát. (7 támadással 761 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod a shokara bogár kitinpáncélját. (6 támadással 270 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shokara bogár testét. (9 támadással 690 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+13 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a shokara bogár testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A shokara bogár feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
11255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1809, sebződés: 177, gyógyulás: 42, összesen: -135 ÉP}

Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [220,53] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Egy greén örvény közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Semmi eredménye! Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 150 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 150 életpontot vesztettél. Mérg.mihlan.dobótőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 mérg.mihlan.dobótőr. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel párszor súrolva eltalálod a greén örvény bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 50 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 150 életpontot vesztettél. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel gyengén megütögeted a greén örvény vastag bőrét. (7 támadással 52 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 150 életpontot vesztettél. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel párszor megpöccinted a greén örvény vastag bőrét. (7 támadással 48 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 150 életpontot vesztettél. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor súrolod a greén örvény testét. (5 támadással 35 életpontot sebezve.) Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 150 életpontot vesztettél. A greén örvény még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 energiamembrán (ld. enc.). 7211 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 685, sebződés: 930, gyógyulás: 6, összesen: -924 ÉP}

A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy márványtornyot. Elteszed a látcsövet. Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 5 mérg.mihlan.dobótőrt. [Rahn ékkő:] 1854 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [220,52] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy shokara bogár. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shokara bogár testét. Kritikus ütés! (9 támadással 709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod a shokara bogár bal oldalát. (6 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A shokara bogár csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Ököllel meghorzsolod a shokara bogár testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A shokara bogár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
10861 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1600, sebződés: 78, gyógyulás: 424, összesen: +346 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy xantusz-kaktuszt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din oltárt. Északra nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [37 pontot használtál fel, van még 79.]

h 284 300 használod a 284. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 300 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 79.]

m 8 6 7 mozogsz északra, nyugatra, északnyugatra
[220,51] A terep változik: ismét síkságon vagy. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy vastagbőrű mutak lehet. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a vastagbőrű mutak testét. (5 támadással 177 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Shengoroth karmával megvagdalod a vastagbőrű mutak bal hátsó lábát. (5 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 41 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Patájával a vastagbőrű mutak többször megrúgja az oldaladat. (4 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) A szörny megtipor. 93 életpontot vesztettél. A vastagbőrű mutak feléd szúr agyarával, de nem talál. {FM:} Shengoroth karmával végigvagdosod a vastagbőrű mutak testét. (5 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 44 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel megpöccinted a vastagbőrű mutak testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Lábával meglök a vastagbőrű mutak. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 87 életpontot vesztettél. A vastagbőrű mutak megtaszít agyarával. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) {GYD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a vastagbőrű mutak nyakát. (5 támadással 386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 45 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A vastagbőrű mutak rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (4 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 95 életpontot vesztettél. Agyarával a vastagbőrű mutak felkarcolja a combodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (5 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 47 életpontot sebeztél. 16 életpontot gyógyultál. Patájával a vastagbőrű mutak többször megrúgja az oldaladat. (3 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A lény összetapos! 94 életpontot vesztettél. A vastagbőrű mutak meglök agyarával. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.)
A vastagbőrű mutak összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11722 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1875, sebződés: 662, gyógyulás: 462, összesen: -200 ÉP}

Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr híveié. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. (Önanalízis: +10% mászás.) Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy szellemdarázs!

Mérg.mihlan.dobótőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 mérg.mihlan.dobótőr. Alaposan megsorozod a szellemdarázs szellemtestét. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (9 támadással 790 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a szellemdarázs fejét. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a szellemdarázs szellemtestét. (2 támadással 170 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a szellemdarázs testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) A szellemdarázs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 to'aghan orrkarika (ld. enc.). 8839 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget.
{Csatastatisztika; sebzés: 1564, sebződés: 444, gyógyulás: 90, összesen: -354 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy sötét ülnök!

Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök jobb lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 245 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Elszántan ellenfeledre rohansz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét ülnök farkát. (8 támadással 707 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a sötét ülnök töprengő fejét. (5 támadással 245 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Siralmas támadást intéz farkával a sötét ülnök, épp csak megsuhint. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a sötét ülnök farkát. (7 támadással 617 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a sötét ülnök jobb lábát. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a sötét ülnök sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) A sötét ülnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A sötét ülnök összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13268 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2010, sebződés: 229, gyógyulás: 46, összesen: -183 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan behemót!

Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tleikan behemót termetes combját. (5 támadással 164 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (44 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan behemót jókora fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 628 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a tleikan behemót bal hátsó lábát. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a tleikan behemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször eltalálod a tleikan behemót testét. Kritikus ütés! (8 támadással 577 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan behemót termetes combját. (5 támadással 388 életpontot sebezve.) A tleikan behemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a tleikan behemót jobb oldalát. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) Te 26 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Ököllel csak érinted a tleikan behemót jobb hátsó lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A tleikan behemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12427 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2240, sebződés: 756, gyógyulás: 170, összesen: -586 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 1 csavart smaragdot. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Északnyugatra egy friss csatamező van. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Összeakadsz Lady Hammerstrike-kal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyűjét, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy őselemek köpenyét, egy ősi karkötőt, egy ősi nyakláncot, egy ősi páncélt, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku nadrágot, egy szerencsetalizmánt és egy tűzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy fertőzött dr.lárva trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koronára fonódó kígyó. Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, semleges jellemű a hitvány! {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Tguarkhan-csapda (ld. enc.)} Időt szakíttok egy kis tapasztalatcserére. Te teológia szakértelmed terén kapsz néhány hasznos tanácsot, cserébe a zene szakértelemről mesélsz beszélgetőpartnerednek. Már messziről észreveszed a másikon kifinomult mozgását, tekintetében pedig a KÍ mélységes ismeretét látod. Földig hajolsz, majd hangosan köszöntöd, mint régen Mesteredet. Természetesen ő is viszonozza a meghajlást. Ajjaj, van mit tanulnod e nagy harcművésztől! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 5 mérg.mihlan.dobótőrt. [Rahn ékkő:] 1854 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [219,51] A síkságot elhagyva, sivatagos terepre érkezel. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy kék rakolits közeledik. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kék rakolits testét. Kritikus ütés! (5 támadással 245 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kék rakolits testét. (6 támadással 518 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megütöd a kék rakolits testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a kék rakolits. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az öklöd, szereztél 1 rakolits port. 4652 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 859, sebződés: 72, gyógyulás: 15, összesen: -57 ÉP}


(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Túl fáradt vagy a cirkuszozáshoz, inkább otthagyod őket. [Nincs elég TVP-d a belépéshez.] A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Északra nézve látsz egy friss csatamezőt. Elteszed a látcsövet. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [73 pontot használtál fel, van még 6.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

h 284 300 használod a 284. tárgyat
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1333 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 6.]

vpf 100 VP elővétele: 100
Felszabadítottunk neked 100 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

tpf 60 TVP elővétele: 60 pontért
Felszabadítottunk neked 60 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 66.]

v 198 191 59 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(219,51) kék rakolits (#754)
(220,51) vastagbőrű mutak (#442), ősi rúnatorony (#852), Tharr oltár, 45. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508), tleikan behemót (#511), Lady Hammerstrike (4524. kalandozó)
(220,52) shokara bogár (#436), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114)
(220,53) greén örvény (#443)
(220,54) shokara bogár (#436)
(221,53) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), shokara bogár (#436)
(221,54) elemi pulzátor (#440), márványtorony (#175), Leah oltár, nyuhaj karbin (#110), sötét gnóm (#132)
(221,55) natharion gólem (#428)
(221,56) quwarg királynő (#153), quwarg ősmágus (#302), gothag döglidérc (#429), éjkornis (#228), bosszantó apróság (#452), krathan csontváz (#432), entitás manifesztum (#7173)

[191,59] Ritka erdőbe érkeztél. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Skinhead lábát masszírozza. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Hmm, csak egy bávatag golombár. Ettől nincs semmi félnivalód. Inkább unatkozva, mint harciasan bámul rád. Te meg sem moccansz, mire ő elfordul és továbbáll.

Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
Összefutsz Ababoval. Ő Darlan férje! Tharr lényének egy nagyobb része. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy jegygyűrűt, egy Kabol gyűrűjét, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tradicionális övet, egy védőtalizmánt, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy teriád főmágus trófea és egy ryuku sorkatona trófea színesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Lőfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Már messziről észreveszed a másikon kifinomult mozgását, tekintetében pedig a KÍ mélységes ismeretét látod. Földig hajolsz, majd hangosan köszöntöd, mint régen Mesteredet. Természetesen ő is viszonozza a meghajlást. Ajjaj, van mit tanulnod e nagy harcművésztől! Végre egy olyan kobudera, aki szívesen gyakorol veled! Ledobálod páncélzatodat, fegyvereidet, és ölre mentek. Látszik, hogy mindketten mesterei vagytok a kínek. Szívesen folytatnád a harcot, de dolgod elszólít. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összeakadsz egy vörös, tüsi hajú, csillogó szemű kobudera férfival. Bőre bronzként csillog. Dornodon teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy angyalok gyűrűjét, egy csillogó fülbevalót, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy Gorhud gyűrűjét, egy háború gyűrűjét, egy Hatalom Karkötőjét, egy inváziós amulettet, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku csizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy Snafall jeges övét, egy Teremtő koronáját, egy Tökéletesség érmét, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy Vlagyimir-díjat és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy ryuku kalandozó trófea, egy zsákmányvadász trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. A K.T.-tek tagja. Málhásállata egy sivatagi doareg. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is gonosz. Összeismerkedtek. Az ő neve Lüke Szálybaver. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy gránit őrszobor (ld. enc.)} Látod rajta, hogy a KÍ nagy ismerője, ezért a kellő tisztelettel közeledsz hozzá, majd meghajoltok egymással szemben. Á, szóval, ő is meglátta benned a tudás szikráját! "Üdvözöllek, nagy tudású mester!" - köszöntöd, majd megkérded, hogy nem tanítana-e. Sajnos, nemet mond. Jóval nagyobb harcművész nálad, de sebaj, nemsokára úgyis kifejlesztünk valamit! Harcművészekhez méltóan meghajoltok egymással szemben, majd barátságos párviadal veszi kezdetét. Mindketten teljes erőbedobással küzdötök, de az ütéseket csak imitáljátok. Jó lenne minden nap valami hasonló. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
Összeakadsz Salióval. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy Bropxat vállvédőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hókeresztet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy ogre övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tleikan karkötőt, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok páncélt, egy Urgod kesztyűjét és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy árnytündér messiás trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Lát téged! Vajon hogyan? Érzékeled auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Találkozol Tisztítótűzzel. Raia földi és égi helytartója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy cirkuszi kitűzőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy játékmesteri palástot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy Xanathal karkötőjét, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang surranót, egy yiang vállvédőt, egy zafír fülbevalót és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy kereszteslovag trófea, egy árnytündér messiás trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Bal kezében egy yiang hárítópajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, ocsmány fehér a nyomorult jónak. Már messziről észreveszed a másikon kifinomult mozgását, tekintetében pedig a KÍ mélységes ismeretét látod. Földig hajolsz, majd hangosan köszöntöd, mint régen Mesteredet. Természetesen ő is viszonozza a meghajlást. Ajjaj, van mit tanulnod e nagy harcművésztől! Furcsa érzésed van, mintha lenne bennetek valami közös... Hát igen, a véretek. Nem tudtok ellenállni a csábításnak, hogy barátságos viadalban mérjétek össze tudásotokat. Hosszú küzdelem után érezhetően jobban érzed magadat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 56.]

v 277 elmormolod a 277. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a filofaxáció varázslatot! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
helytartói hivatal - szeretnék, ha tennéd dolgod a 49. labirintusban;
történelemkutató intézet - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
cirkuszi fősátor - szeretnének 133 amnioszt; a banya a cirkuszban a következő tárgyakat szeretné: 1 nagy vaskulcsot, 44 madártollat, 2 tüskecsapdát, 1 bunthar bőrt, 10 kazmár gyökeret. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 46.]

tk 46 5661 többszemélyes kaland 46 5661
Gyorsan körülnézel, ki van már itt: Lüke Szálybaver, Tisztítótűz, Tyr Rigel, Fist Fighter, Xilanne, Tankcsapda, Ababo. Közösen megválasztott vezetőtök, Ebor érkeztével közös kalandra indultok majd. [0 pontot használtál fel, van még 46.]

* 1. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat a 453. tárggyal az 1088. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 46.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 46.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 46.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 41.]

* 3. BP: elmormolod a 126. varázslatot a 189. varázslatot
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 41.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 41.]

* 4. BP: gyakorolsz a 455. tárggyal 40 pontért
A szárazon gyakorolni a vízifegyver szakértelmet nehéz, de nem lehetetlen: te most éppen ezzel foglalkozol. A következő szinthez szükséges tudásod fele már megvan. [40 pontot használtál fel, van még 1.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 28, 19.
Elvégzed a rituálét, melyre csak igen kevés sámán képes a világon: erőt gyűjtesz az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a pikkelyes ptog. 3 kaját fal föl az ezoterikus mardel. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól az 50. szint felé kacsintgató veterán helyett minden vonzó és dicséretes címet egyszerre birtokló kalandozó-istenség. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +65 max. varázspont, +15 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 1 pontod maradt, ebből a következő körre 1 pontot vihetsz át. Kapsz még 686 pontot. A következő körben tehát 687 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GYILKOS MÉREG (1265. TÁRGY)
Ősi legendák szólnak arról, hogy Morgan, Leah első számú avatárja valamikor Sheran papja volt. A Földanya szolgálatában kitanulta a természet titkait, majd a Csontok Urát követve igencsak alternatív módon használta fel ezt a tudást: növények és lények mérgét összegyűjtve, Leah mágiájával felerősítve, halálos mérgek tucatját alkotta meg. Mikor Weasel varázspárbajban győzelmet aratott Morgan felett és átvette helyét Leah csonttrónja mellett, birtokába jutott az egykori ősmágus öröksége. A mérgeket tartalmazó fóliánsban bukkant rá a gyilkos méreg névre keresztelt keverékre, melynek elkészítését közkinccsé tette.
Egy tl'urlang fiolába 10 csepp ugh mérget és 3 csepp toxylt cseppentve, a varázsital főzése varázslat szavait mormolva, 5 TVP-nyi idő alatt összeáll a gyilkos méreg. Mire is jó ez a tinktúra? Ha a H 1265 paranccsal beszippantod a tartalmát, a kicsapódó pára átjárja testedet és az adott napon (fordulóban) jelentősen felerősíti méreg alapú varázslataidat (amik a papi szintednek megfelelő plusz sebzést fognak okozni). A gyilkos méreg sajnos rád is hatással van, használatakor sebződsz 50 életpontot. A tl'urlang fiolát, miután a mérget felhörpintetted belőle, visszakapod, hogy újabb adagot készíthess bele.

CSAVART SMARAGD (754. TÁRGY)
Döbbenten bámulod ezt a furcsaságot: egy smaragd kő, amely meg van csavarodva, akár egy nedves ruhadarab. Nem, nem faragott mintát látsz. Ez a követ gyönyörűen megcsiszolták, és utána valami hihetetlen hatalom segítségével egyszerűen megcsavarták. Halvány mágiát érzékelsz belőle.

ENERGIAMEMBRÁN (861. TÁRGY)
Ha legyőzöl egy greén örvényt, az energiaoszlop egésze szertefoszlik, kivéve ha szerencséd van: ekkor egy energiamembrán maradhat a mágikus lény anyagtalan testéből. Ez egy csillogó, hosszúkás hártya, melyet, ha ujjaiddal megérintesz, áramütéshez hasonlatos, bizsergető érzés fut át testeden. Talán jó lesz még valamire... ezért más karakternek nem vagy hajlandó átadni.

TO'AGHAN ORRKARIKA (760. TÁRGY)
A bo'adhunok gyermekeiket négyéves korukban egy igen komoly fizikai tesztnek vetik alá, amelyet sok gyermek nem is él túl. Azokat pedig, akik a legjobban vizsgáznak, elnyerik a hírhedt orrkarikát, és a továbbiakban to'aghanoknak, azaz elit harcosoknak nevelik.

TGUARKHAN CSAPDA (356. SZÖRNYCSAPDA)
Hihetetlenül nehezen, de ráébredtél az egyik legvilágrengetőbb felfedezésre! Egyszer láttál (vagy csak hallottál róla?) egy Tguarkhant, amely a puszta öldöklés kedvéért bekapcsolódott egy joviális mikroszockó és egy kneopatikus molluszk között zajló gyilkos csatába. A látvány döbbenetes volt, és azonnal megmozgatta a fantáziádat...
Alapanyagok: két molluszk ház, tizenkét csepp degradátor váladék, két szockó hólyag és két kötél. Rögzítsd a kötelek egyik végét a szockó hólyagokhoz, a másik végét a degradátor váladékkal feltöltött molluszk házakhoz. A házakat óvatosan rakd egy-egy faágra, a köteled vezesd végig a törzs mentén (lehetőleg észrevétlenül) a földbe ásott hólyagokig. Bosszantsd fel a Tguarkhant, és csald oda, ahol a hólyagokat elástad. Ha szerencséd van, a Tguarkhan rálép valamelyik hólyagra, megrántja a kötelet, és a nyakába ömlik a degradátor váladék. A degradátor váladék speciális hatással van a Tguarkhanra, egyfajta sztázis-állapotba teszi. Mivel a Tguarkhan képes levitálni, elfogása után elég egy kötelet erősíteni rá, és azzal vontatni magad után. A "beidomítás" abból áll, hogy megpróbálod a lényt rábeszélni, hogy segítsen neked bizonyos információkkal. Ha a Tguarkhan megteszi a megfelelő esküt telepatikusan ("befejeződött az idomítás"), automatikusan "elbocsátod" (vízzel feloldod a sztázist).
Megjegyzés: A Tguarkhan csapdát NEM KELL a KT paranccsal elkészíteni, elég, ha az elfogás pillanatában a birtokodban vannak a megfelelő alapanyagok. A procedúra végrehajtásához a FOG 212 356 parancsot kell kiadnod, 30 TVP-ért. Ha az elfogás sikeres, 1 hólyag és 6 csepp váladék biztosan elhasználódik.

GRÁNIT ŐRSZOBOR (369. TÁRGY)
Akinél ez az apró, alig 10 cm magas szobor fel van állítva táborozáskor egy olyan helyre, ahonnan jól belátható a környék, az biztos lehet benne, hogy nagy valószínűséggel senki sem tud lopni tőle (kivéve a leghírhedtebb mestertolvajokat). A szobrot úgy készítheted ki, mint egy csapdát (az helyett), 2 TVP-ért, a H 369 paranccsal. Ha esetleg tolvaj osonna táborod közelébe, a szobor egy energiacsípést mér a tolvajra, és közben mentális úton figyelmeztet téged, így aztán a "betolakodó" kénytelen feladni aljas szándékait. A szobor érzékeli a láthatatlant. Megjegyzés: a gránit őrszobor felállításától a csapdakészítés szakértelmed egyáltalán nem fejlődik.

KARAKTERLAP

Vad Dáin Xantox, egy hosszú ezüsthajú, izzóan vörös szemű kobudera férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Leah félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 545. fordulód.

Erő: 76 (114) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 146 cm
IQ: 74 (93) Támadás: 106 Agresszió: 3 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 76 (87) Védekezés: 154 Menekülés: 15 % Életkor: 39/40 év
Egészség: 74 (97) Életpont: 1527/1531 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 4
Szerencse: 76 (96) Varázspont: 3079/67 Pénz: 1382 arany Kép. pont: 24
Tudatpont: 42/0 Pszi pont: 714/322 Halhatatlanság: 12 % EFejl: 54
Eddig összesen 5704 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 216240 TP-t kaptál. Jelenleg 20082940 TP-d van. A következő szinthez még 4917060 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, entitás manifesztum, Techiulan. A 540. fordulódban 14577 arany került a bankszámládra. 14941 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/60 (+3%) ökölvívás: 44/62 (+18%) szúrófegyverek: 32/33
vágófegyverek: 35/83 (+2%) ütőfegyverek: 6/0 lőfegyverek: 31/63
dobófegyverek: 32/66 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: Shengoroth karma (#1520) (250%) << Káoszkígyó (#638) (250%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); bűvös shuriken (#562) (5 -20.); hajító csillag (#939) (21 -997.); mérg.mihlan.dobótőr (#600) (998 .); mérg.mihlan.dobótőr (#600) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 24/15 2. nyomkövetés: 114/36 (+44%) 3. lopás: 5/33
4. mászás: 32/61 (+13%) 5. csapdakészítés: 35/19 (+6%) 6. csapdaészlelés: 26/66
7. gyógyítás: 79/61 8. titkosírás: 11/9 9. felderítés: 32/29
10. szörnyidomítás: 16/78 11. teológia: 161/75 (+74%) 12. taumaturgia: 135/96 (+34%)
13. szerencsejáték: 7/20 14. versengés: 22/45 15. harcművészetek: 47/8
16. zene: 183/65 (+80%) 17. szörnyismeret: 62/69 18. pszi: 65/47 (+10%)
19. zárnyitás: 26/77 20. vadászat: 32/79 21. vitalitás: 3/23
22. bányászat: 46/73 23. úszás: 25/19 24. főzés: 19/71 (+10%)
25. csapatmunka: 1/19

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 569

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (életszívás III (#128))
gyógyítasz 35% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 8. fajúaknak
kutatsz max. 150 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért
készítesz pézsmatökmagot (#934) (max. 10 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot ), tükröt (#43) (max. 5 darabot ), mérg.mihlan.dobótőrt (#600) (max. 6 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), kátrányt (#580) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 5 darabot )
mászol max. 150 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
szintszívó (#96), óriásféreg (#171), ongóliant (#159), csontváz lord (#177), lidércúr (#252), noth szellem (#250), zoloboo sámán (#230), óriás csontváz (#176), halálmadár (#351), kultúrmasztodon (#227), ezoterikus mardel (#184), manaelementál (#290), áldott okerón (#336), tüskés gigaféreg (#256), Harmarghal (#525), Techiulan (#400)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
Sziklaöklök (#9144), kobudera (#8), Mufffaló Bill (#2398), őrjáratozó katona (#274), magnetikus praglonc (#200), átokmurgattyú (#225), bűbájlidérc (#761), triklem drakolder (#275)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +20 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +20 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (105,1,1) láthatatlanság (#76) szürkeáll. aktiv (#71)
csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse II (#24) kí koncentráció (#69)
esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178) jellemrejtés (#23)
óriáserő (#53) Symulf rúnája (#182) nagyobb agypajzs (#120) varázsenergia (#161)
erőpajzs III (#127) elme dominanciája (#247) önanalízis (#296)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
12. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
hhaar burka II (#162), fehér glóbusz (#47), pszi-acéltorony (#98), védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), elektromos pajzs (#51), oldás (#372)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 17, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> quwarg parafenomén (#248) pusztító végzet (#106) >> woorgard (#231)
háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239) háló (#186) >> noth szellem (#250)
háló (#186) >> molgan (#284) armageddon (#218) >> halálelementál (#279)
savhurrikán (#107) >> varkaudar che-pap (#704) háló (#186) >> vámpírdenevér (#702)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> varkaudar vajákos (#690) háló (#186) >> őrült varázsló (#255)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) fehérál.roncsolása (#248) >> társak oldalán harcolva (#986)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
fehérál.roncsolása (#248) >> entitás manifesztum (#7173)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +16 lopás ellen) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Sheran a rothadás és pusztulás útját állja. Töröld el avatárját!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít.)
3.) Végre elég hatalmas vagy ahhoz, hogy magával Elenios avatárjával szállhass szembe! Semmisítsd meg ezt a ragyogó aurájú ocsmányságot.

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XXVIII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 159.

TUDATI ENTITÁS MANIFESZTÁLÁSA
A tudati térben összegyűjtött TU-k: 20848. A kt-d által összegyűjtött TU-k: 1329.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 1 ezüstshuriken (#327) 1 hajító csillag (#939)
1 igazgy. fülbevaló (#197) 33 kaja (#2) 2 Mágikus Koponya (#279)
1 nyílvessző (#108) 1 obszidián karkötő (#229) 1 óriásölő (#528)
1 quwarg tojás (#360) 10 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 2 sötét ital (#284)
4 spiritusz (#170) 15 toxyl (#591) 1 trikornis szarv (#198)
1 tükör (#43) 7 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
313 arany (#50) 1 aranytű (#272) 2 csavart smaragd (#754)
1 energiamembrán (#861) 2 entitás esszencia (#1833) 2 ezüstdarab (#326)
1 ezüsttőr (#322) 6 isteni könnycsepp (#260) 1 karbin plazma (#199)
1 kék orchidea (#68) 2 madártoll (#112) 2 mocsári penke (#148)
1 rakolits por (#669) 1 to'aghan orrkarika (#760) 2 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(191,59) művészi porolit (#720), bávatag golombár (#165), Ababo (1697. kalandozó), Lüke Szálybaver (2135. kalandozó), Salió (2429. kalandozó), Tisztítótűz (3191. kalandozó)

Üzenet küldése a karakternek