542. forduló, 544. forduló, Vad Dáin Xantox összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. aug. 26. 9h:04'
EZ A 599. JÁTÉKHETED, 543. FORDULÓD
600. játékheted kezdete: szept. 2.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2689
SZÁMLA : XXXX

VAD DÁIN XANTOX KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [219,51] koordinátán.
Varázserőd regenerálódik. (+1361 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+219 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 778. hetének nyerőszámai: 10, 4, 24. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
(Szörnykeresés: ez a fajta szörny ilyen messzire nyugaton nem él, ezért nem is pazarolsz rá TVP-t.)

* 1. KP: kézbeveszed/felveszed az 1559. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 893.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 893.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 893.]

* 2. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 893.]
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 891.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+16 erő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 889.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 24. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-36 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 887.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 887.]
Beizzik a turbómágia. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 885.]

* 4. KP: elmormolod a 69. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 883.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 881.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 881.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 178. varázslatot a 23. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 879.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-34 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 877.]
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 875.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 182. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+14 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 873.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 871.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 869.]

* 7. KP: használod az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat az 1534. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+3 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 868.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 868.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-10 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg harcos!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a quwarg harcos testét. (5 támadással 108 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Megmarkolva a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Shengoroth karmával egy irtózatos ütéssel felvágod a quwarg harcos jobb oldalát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A quwarg harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1184 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 320, sebződés: 0, gyógyulás: 5, összesen: +5 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg szabotőr!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már oldás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Semmi eredménye! Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 4 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a quwarg szabotőr testét. (4 támadással 132 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 893 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 132, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 shinai gömböt. [shinai gömb ládikóba-> (185,60)-> 40 arany, -2 ÉP] A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [41 pontot használtál fel, van még 827.]

* 8. KP: fejleszted a 3. tulajdonságodat 30 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [30 pontot használtál fel, van még 797.]

ek 145 2 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 787.]

vps 210 VP spórolása: 210
Félreraktunk, letiltottunk neked 210 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 787.]

h 949 30 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. Ez jól esett! (+57 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 757.]

h 949 30 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+57 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 727.]

cir vándorcirkusz látogatása
Minden cir parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 727.]

vv 161 209 127 elmormolod a 161. varázslatot a 209. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 725.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 723.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 721.]

vv 227 247 57 elmormolod a 227. varázslatot a 247. varázslatot az 57. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 719.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 717.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 717.]

m 3 4 4 mozogsz délkeletre, délre, délre
[220,52] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Innen keletre kezdődnek az Esthar Császárság ma pusztán romos, lakatlan területei. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy xantusz-kaktuszt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Északra nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Elteszed a látcsövet. Hirtelen mozogni kezd a föld! Egy shokara bogár közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár nyakát. (9 támadással 730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Transzformálsz! (+73 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a shokara bogár jobb oldalát. (5 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+45 varázspont.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd a shokara bogár jobb vállát. (4 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Transzformálsz! (+46 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a shokara bogár összetett szemét. Kritikus ütés! (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A shokara bogár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
10873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1740, sebződés: 205, gyógyulás: 283, összesen: +78 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [220,53] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. A feléd közeledő greén örvény mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 578 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 150 életpontot vesztettél. Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lő rád. A greén örvény összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
4317 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 578, sebződés: 150, gyógyulás: 4, összesen: -146 ÉP}

A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy márványtornyot. Elteszed a látcsövet. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [220,54] Még mindig a sivatagban vagy. A nap forrón tűz. Hirtelen mozogni kezd a föld! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy homokcápa lehet. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {KCC:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a homokcápa ruganyos testét. (5 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A homokcápa beleharap a kezedbe. (1 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +64 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a homokcápa testét. Kritikus ütés! (5 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Transzformálsz! (+44 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A homokcápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. {FM:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a homokcápa ruganyos testét. Kritikus ütés! (5 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Transzformálsz! (+44 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 66 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Előremozdulva, a homokcápa kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +74 ÉP.) Véres nyál csordul ki a homokcápa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 cápazsírt. 9810 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1453, sebződés: 689, gyógyulás: 457, összesen: -232 ÉP}

Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy márványtornyot. Délnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Elrakod a távcsövet. [27 pontot használtál fel, van még 690.]

m 1 4 mozogsz északkeletre, délre
[221,53] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Egy homokcápa nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a homokcápa ruganyos testét. (5 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Transzformálsz! (+33 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A homokcápa fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +77 ÉP.) {FM:} Shengoroth karmával megvagdalod a homokcápa fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Transzformálsz! (+44 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Előremozdulva, a homokcápa kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +70 ÉP.) {GYD:} Shengoroth karmával megvagdalod a homokcápa ruganyos testét. (5 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Transzformálsz! (+33 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 67 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A homokcápa fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +67 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a homokcápa ruganyos testét. (3 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +67 ÉP.) A homokcápa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 cápazsírt. 10426 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1606, sebződés: 1399, gyógyulás: 700, összesen: -699 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nothar cserjét. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy márványtornyot. Délre nézve látsz egy márványtornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [221,54] A terep változik: ismét síkságon vagy. Ananászvirág illatát hozza a szél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy márványtornyot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran híveié.
(Feltételes mászás:) Jónéhány próbálkozás után sikerül csak a kampót megakasztani odafent. Lassan, óvatosan mászni kezdesz. Csak nehogy lezuhanj! Remegsz, ahogy a kötélbe kapaszkodva, a sima márványfalon mászol. Amikor felérsz, gyorsan bemászol az ablakon. Meghatottan nézel körbe az ősi torony legfelső szobájában. A szoba nem lakatlan, a lakó pedig egy ellenséges szándékú szörny. Egy nyuhaj karbin!

Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 2 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a nyuhaj karbin bal lábát. (2 támadással 65 életpontot sebezve.) A nyuhaj karbin összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 396 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 65, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy sötét gnóm!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a sötét gnóm jobb lábát. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) A sötét gnóm összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 510 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 97, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Érdemes volt a nyakadat kockáztatni! Az ablak alatt megtalálod, amiért jöttél - szereztél 1 ezüst kulcsot. [ezüst kulcs ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP] Miután lemászol a torony falán, egy rántással kiakasztod a kampót, és elpakolod. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy Kronga hadúr. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mérg.mihlan.dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 mérg.mihlan.dobótőr. Több lövedéked átfúrja a Kronga hadúr bal lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 320 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Kronga hadúr bal lábát. (9 támadással 826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Transzformálsz! (+41 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Kronga hadúr testét. Kritikus ütés! (6 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Sajnos nem sikerült a Kronga hadúr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a Kronga hadúr zörgő csontjait. Kritikus ütés! (3 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Ököllel megpöccinted a Kronga hadúr testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Sajnos nem sikerült a Kronga hadúr minden csapását hárítanod. (3 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A Kronga hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 Batharak vértje (ld. enc.). 17771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2117, sebződés: 290, gyógyulás: 508, összesen: +218 ÉP}


(Feltételes készítés:) Legyártottál 5 mérg.mihlan.dobótőrt. [Rahn ékkő:] 1854 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [56 pontot használtál fel, van még 634.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag ropogós rókafarkat. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Rögtön találsz 9 aranyat a lábaidnál! Ez aztán a szerencse! (+4 szerencse.) 1669 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 633.]

tv 266 248 támadó/véd. varázslat a 266. varázslatot a 248. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: bo'adhun csapás. Támadó varázslatok listájára került: fehérál.roncsolása. [0 pontot használtál fel, van még 633.]

p 195 5 használod a 195. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Megtelsz energiával. Kiengeded magadból a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 5 Tudatpontot. [-100 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 618.]

ek 500 1 t. energia kisütése: 500 1
A tudati entitás manifesztálására költesz 1 TU-t A tudati térben már 18351 tudatpontot raktároztatok el. [5 pontot használtál fel, van még 613.]

ek 500 1 t. energia kisütése: 500 1
A tudati entitás manifesztálására költesz 1 TU-t A tudati térben már 18352 tudatpontot raktároztatok el. A tér hirtelen cseppfolyóssá válik körülötted, majd örvényleni kezd és a valószerűtlen vortexből előtör valami iszonyat! (ld. enc.)

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 29 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az entitás manifesztum . (7 támadással 667 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd az entitás manifesztum testét. (5 támadással 259 életpontot sebezve.) Karmok szántják végig jobb lábadat. (4 támadástól 563 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +113 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd az entitás manifesztum . Kritikus ütés! (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az entitás manifesztum testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával az entitás manifesztum. (4 támadástól 674 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +135 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Szereztél 1 entitás esszenciát. (ld. enc.) Magad mögé lököd a pitiáner vg'axtol torzító trófeát, és diadalmasan beszerzel egy entitás manifesztum trófeát. 20148 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1228, sebződés: 1266, gyógyulás: 248, összesen: -1018 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 608.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 568.]

ek 500 1 t. energia kisütése: 500 1
A tudati entitás manifesztálására költesz 1 TU-t A tudati térben már 18353 tudatpontot raktároztatok el. A tér hirtelen cseppfolyóssá válik körülötted, majd örvényleni kezd és a valószerűtlen vortexből előtör valami iszonyat!

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 32 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az entitás manifesztum testét. (9 támadással 806 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd az entitás manifesztum . (2 támadással 102 életpontot sebezve.) Az entitás manifesztum hatalmas karmait arcodba vájja. (4 támadástól 733 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +147 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Szereztél 1 entitás esszenciát. 20142 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 908, sebződés: 765, gyógyulás: 147, összesen: -618 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 563.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+97 életerő). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 533.]

ek 500 1 t. energia kisütése: 500 1
A tudati entitás manifesztálására költesz 1 TU-t A tudati térben már 18354 tudatpontot raktároztatok el. [5 pontot használtál fel, van még 528.]

ek 500 1 t. energia kisütése: 500 1
A tudati entitás manifesztálására költesz 1 TU-t A tudati térben már 18355 tudatpontot raktároztatok el. [5 pontot használtál fel, van még 523.]

ek 500 1 t. energia kisütése: 500 1
A tudati entitás manifesztálására költesz 1 TU-t A tudati térben már 18356 tudatpontot raktároztatok el. [5 pontot használtál fel, van még 518.]

ek 500 1 t. energia kisütése: 500 1
A tudati entitás manifesztálására költesz 1 TU-t A tudati térben már 18357 tudatpontot raktároztatok el. [5 pontot használtál fel, van még 513.]

ek 500 1 t. energia kisütése: 500 1
A tudati entitás manifesztálására költesz 1 TU-t A tudati térben már 18358 tudatpontot raktároztatok el. [5 pontot használtál fel, van még 508.]

ek 500 1 t. energia kisütése: 500 1
A tudati entitás manifesztálására költesz 1 TU-t A tudati térben már 18359 tudatpontot raktároztatok el. [5 pontot használtál fel, van még 503.]

ek 500 1 t. energia kisütése: 500 1
A tudati entitás manifesztálására költesz 1 TU-t A tudati térben már 18360 tudatpontot raktároztatok el. [5 pontot használtál fel, van még 498.]

vpf 110 VP elővétele: 110
Felszabadítottunk neked 110 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 493.]
Fürgén varázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 488.]

im 0 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy krathan csontváz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 709 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg.mihlan.dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 mérg.mihlan.dobótőr. Lövedékeiddel perforálod a krathan csontváz bal karját. (5 támadással 251 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a krathan csontváz zörgő csontjait. (7 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Ököllel néhányszor súrolod a krathan csontváz nyakát. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A krathan csontváz vágása nem talált el. A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1728, sebződés: 17, gyógyulás: 199, összesen: +182 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 458.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszantó apróság.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 709 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a bosszantó apróság egyik lábát. (5 támadással 209 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bosszantó apróság kilövő állkapcsát. (7 támadással 650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Ököllel párszor keményen megütöd a bosszantó apróság farkát. (5 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-9 varázspont.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Félrehajolsz, de a bosszantó apróság karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-15 TVP). A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a bosszantó apróság egyik lábát. (2 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ököllel súrolod a bosszantó apróság kilövő állkapcsát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A bosszantó apróság belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Itt is, ott is célba talál a bosszantó apróság ollója. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Karmait felemelve, a bosszantó apróság meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-12 TVP). Siralmas támadást intéz farkával a bosszantó apróság, épp csak megsuhint. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15871 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2070, sebződés: 255, gyógyulás: 350, összesen: +95 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 401.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vastagbőrű mutak.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 473 életpontot sebeztél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a vastagbőrű mutak testét. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a vastagbőrű mutak jobb első lábát. (5 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. 23 életpontot gyógyultál. A vastagbőrű mutak szinte eltipor támadásaival! (3 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A szörny megtipor. 101 életpontot vesztettél. Agyarával a vastagbőrű mutak a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (5 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. 43 életpontot gyógyultál. A vastagbőrű mutak patája súrolja a combodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Összetipor lábával. 101 életpontot vesztettél. A vastagbőrű mutak sikertelen támadást intéz feléd agyarával. {FM:} Shengoroth karmával végigvagdosod a vastagbőrű mutak bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 47 életpontot sebeztél. 47 életpontot gyógyultál. Patájával a vastagbőrű mutak többször megrúgja az oldaladat. (3 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A lény összetapos! 84 életpontot vesztettél. Agyarával a vastagbőrű mutak felkarcolja a combodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11801 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1913, sebződés: 460, gyógyulás: 437, összesen: -23 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 371.]

tv 266 248 támadó/véd. varázslat a 266. varázslatot a 248. varázslatot
266. varázslat listáról törölve. 248. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 371.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[221,55] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy natharion gólem. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a natharion gólem bal lábát. (4 támadással 58 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a natharion gólem bal lábát. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ököllel párszor keményen megütöd a natharion gólem testét. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). A natharion gólem mancsával oldalba lök. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a natharion gólem jobb karját. Kritikus ütés! (9 támadással 797 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a natharion gólem bal oldalát. (5 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). A natharion gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A natharion gólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11843 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1991, sebződés: 69, gyógyulás: 506, összesen: +437 ÉP}


(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Jártadban belerúgsz 3 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 5 mérg.mihlan.dobótőrt. [Rahn ékkő:] 1854 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [221,56] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy bosszantó apróság. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a bosszantó apróság testét. Kritikus ütés! (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszantó apróság bal vállát. (9 támadással 791 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Ököllel többször eltalálod a bosszantó apróság bal csápját. Kritikus ütés! (5 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A bosszantó apróság fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-11 varázspont.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Félrehajolsz, de a bosszantó apróság karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A lény idődet lopja (-17 TVP). A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bosszantó apróság egyik lábát. (6 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi eredménye! A bosszantó apróság fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-12 TVP). A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig).
A bosszantó apróság összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15944 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás hatása. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget.
{Csatastatisztika; sebzés: 2109, sebződés: 174, gyógyulás: 506, összesen: +332 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy drakolder csatamezőt. (ld. enc.) Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Raia oltárt. Délre nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [221,57] Még mindig füves síkságon vagy. Látsz egy ősi rúnatornyot. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívői építették.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy szellemdarázs!

Mérg.mihlan.dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 mérg.mihlan.dobótőr. Alaposan megsorozod a szellemdarázs testét. (5 támadással 247 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs fejét. (9 támadással 758 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a szellemdarázs testét. (5 támadással 236 életpontot sebezve.) Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel párszor keményen megütöd a szellemdarázs áttetsző fullánkját. Kritikus ütés! (4 támadással 371 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a szellemdarázs farkát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Ütéseket mér a szellemdarázs a farkával a bal válladra. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +49 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szellemdarázs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1710, sebződés: 415, gyógyulás: 84, összesen: -331 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy kreiton bűvölő!

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton bűvölő testét. (9 támadással 763 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a kreiton bűvölő nyakát. (5 támadással 478 életpontot sebezve.) A kreiton bűvölő csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-8 TVP). Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod a kreiton bűvölő testét. (3 támadással 347 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-9 TVP). A következő pillanatban a lény köddé válik. Csak nem DEM-je volt az átkozottnak?
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1890, sebződés: 164, gyógyulás: 33, összesen: -131 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy tleikan hadúr!

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tleikan hadúr oszladozó fejét. (5 támadással 201 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan hadúr oszladozó fejét. (7 támadással 818 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a tleikan hadúr jobb karját. (5 támadással 236 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A tleikan hadúr fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-7 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan hadúr ősöreg testét. (6 támadással 514 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a tleikan hadúr testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A tleikan hadúr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) A tleikan hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13249 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1865, sebződés: 309, gyógyulás: 63, összesen: -246 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 varázskövet. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Úgy gondolod, hogy a közeledő bosszantó apróság nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a bosszantó apróság egyik lábát. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bosszantó apróság bal oldalát. (8 támadással 711 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bosszantó apróság belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-14 TVP). A bosszantó apróság farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bosszantó apróság farkát. (9 támadással 742 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a bosszantó apróság karját. Kritikus ütés! (3 támadással 144 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi hatás! A bosszantó apróság belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Gyengül a védelmed - a bosszantó apróság ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-13 TVP). A bosszantó apróság farkával megérint. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig).
A bosszantó apróság összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16294 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2038, sebződés: 215, gyógyulás: 46, összesen: -169 ÉP}

Ezt a szerencsét. 5 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 5 mérg.mihlan.dobótőrt. [Rahn ékkő:] 1854 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [92 pontot használtál fel, van még 206.]

v 181 185 60 elmormolod a 181. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(219,51) quwarg harcos (#201), quwarg szabotőr (#301)
(220,52) xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), shokara bogár (#436)
(220,53) greén örvény (#443)
(220,54) homokcápa (#448)
(221,53) homokcápa (#448), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923)
(221,54) márványtorony (#175), Sheran oltár, nyuhaj karbin (#110), sötét gnóm (#132), Kronga hadúr (#494), entitás manifesztum (#7173), krathan csontváz (#432), bosszantó apróság (#452), vastagbőrű mutak (#442)
(221,55) natharion gólem (#428)
(221,56) bosszantó apróság (#452), drakolder csatamező (#966), 35. jellempróba
(221,57) ősi rúnatorony (#852), 49. jellempróba, Leah oltár, szellemdarázs (#481), kreiton bűvölő (#506), tleikan hadúr (#509), bosszantó apróság (#452)

[185,60] Lakott területre érkeztél.

A téren ismét megpillantod a testőrkapitányt, amint hátasa nyergéből a tömeget figyeli, talán még mindig csapatot keres? (35. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 3 mérföldre teljesítheted.) délkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson; látsz délnyugatra egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel; látsz északnyugatra egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Találsz 2 aranyat! Ez aztán a szerencse! A következő épületeket látod: egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.).
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 196.]

ve 161 1 megveszed a 161. tárgyat 1
Vásároltál 1 nagy vaspajzsot. 44 aranyat fizettél. Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 196.]

ve 242 2 megveszed a 242. tárgyat 2
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 196.]

ve 205 10 megveszed a 205. tárgyat 10
Vásároltál 10 kazmár gyökeret. 80 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 196.]

ve 733 1 megveszed a 733. tárgyat 1
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 196.]

ve 101 20 megveszed a 101. tárgyat 20
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 196.]

ve 333 10 megveszed a 333. tárgyat 10
Mindössze 6 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 6 rákfatty váladékot. 12 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 196.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[185,59] Továbbmész a város utcáján. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy templomot. Sheran hívői építették. A szörnypiacnál összefutsz a múltkori mutáns gondozónővel, már nem annyira kétségbeesett. Elújságolja, hogy egy csapat kalandozó visszahozta két elkóborolt gorilláját, de még így is jó pár odakint kószál valahol a városban. Nagyon veszélyesek, és igen okosak - állítja. Kicsit bátorítod, hogy biztosan minden rendbe fog jönni, aztán tovább folytatod az utad. Közben pedig azon agyalsz, hogy talán mégis össze kéne hozni azt a hajtóvadászatot... (12. többszemélyes kaland, 90 TVP szükséges hozzá, innen délre 9 mérföldre teljesítheted.) nyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy őrült varázsló lehet. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló bal lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 205 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Shengoroth karmával egy irtózatos ütéssel felvágod az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az őrült varázsló bal lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz az őrült varázsló csapása elől. Az őrült varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rókafarok és egy fokhagyma. 2343 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 449, sebződés: 0, gyógyulás: 77, összesen: +77 ÉP}

Van itt egy szörnypiac (648. épület.) és egy tanácsadó bölcselő (657. épület.).
Találkozol egy barna, tüsi hajú, kék szemű árnymanó férfival. Bőre bronzként csillog. Sheran kisebb papja. Egy Batharak vértjét, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy gólemgyűrűt, egy hakamát, egy hósárkánybőr csizmát, egy kabutót, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy Muezli aranykezét, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy őselemek köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy tolvaj klánjelvényt, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy végzetes szójer trófea, egy árnygólem trófea és egy varkaudar őslich trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Spunkmeyer. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább.

(Továbbmész...) [185,58] Még mindig a városban vagy. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy őrült varázsló. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 12 életpontot vesztettél. Távolról tűzvihar varázslatot lő rád a másik. 32 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló nyakát. (5 támadással 170 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {KCC:} Shengoroth karmával egy hatalmas csapással felmetszed az őrült varázsló bal vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az őrült varázsló testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz az őrült varázsló csapása elől. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy rókafarok és 2 csuklyavirág. 2343 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 440, sebződés: 44, gyógyulás: 77, összesen: +33 ÉP}

délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. A következő épületeket látod: egy Bunkó Akadémia (708. épület.) és egy alanori íjásztelep (717. épület.). [24 pontot használtál fel, van még 172.]

be 717 939 bemész a 717. épületbe
Belépsz az íjásztelep rácsos kapuján. Rögtön egy táblába botlasz: "41. íjász- és dobóverseny - bárki indulhat". Hát akkor miért ne! Úgy döntesz, részt veszel a versenyen. Hajító csillaggal fogsz indulni. A nevezési díj 50 arany.
Pár perc múlva egy zöldmintás ruhába öltözött elf a pályára vezet. Te következel.
Az első feladatban a pálya túlsó végében felállított céltábla lesz az ellenség. Minél belsőbbet találsz el a koncentrikus körök közül, annál több pontot kapsz ebben a versenyszámban. Öt próbálkozásod van, az azokon elért pontszámok összeadódnak. Első dobás: Telitalálat! Szenzációsan dobás! [10 pont] Második dobás: A feltámadó szél kicsit megtréfál, így dobásod nem lesz a legtökéletesebb. [8 pont] Harmadik dobás: Majdnem tökéletes célzás! A tábla közepétől csak egy hajszálnyival arrébb csapódik be a dobófegyvered. [9 pont] Negyedik dobás: Fergeteges formában vagy, dobófegyvered tökéletesen engeded útjára. Valami azonban történhetett útközben, mert mégsem sikerül eltalálnod a céltábla közepét. [7 pont] Ötödik dobás: Majdnem tökéletes célzás! A tábla közepétől csak egy hajszálnyival arrébb csapódik be a dobófegyvered. [9 pont] A dobótechnikádat még külön jutalmazzák, 7 pluszponttal.
Az udvar közepén egy jókora, egyelőre letakart vasketrec is áll. Most ehhez vezetnek, és megállítanak tőle százlépésnyire. Nem mozdulhatsz el arról a pontról. Hamarosan megtudod, hogy a következő feladatod a ketrecből előtörő bestia mielőbbi megállítása lesz. A próba során csak a dobófegyvered használhatod. Már mindent tudsz. Néma csöndben várod, míg megnyitják előtted a ketrecet. Egy feldühödött karmos behemót tör elő belőle, egyenesen az életedre tör! Vajon elég lesz a távolság a legyőzéséhez? Gyorsan a fegyveredért nyúlsz. Az első hajító csillag 67 ÉP-t sebez. A második 68 ÉP-t. A harmadik 64 ÉP-t. A negyedik 64 ÉP-t. A szörnynek ez már sok. Vérbe fagyva esik össze. A teljesítményedért 45 pontot kapsz. A dobótechnikádat még külön jutalmazzák, 9 pluszponttal.
Megtudod, hogy utolsó feladatban az Alanor alatt húzódó csatornarendszerben fogott féregpatkányokat kell levadászni. Az udvar, melyen ezek az állatok egymás után fognak átszaladni, kör alakú, és poros. A pitvar külső széléhez néhány nehezéket pakoltak, azzal kell az állatokat eltalálni. Egyszerűen hangzik? Akkor vágjunk bele. A féregpatkányok sorban egymás után érkeznek a baloldali csapóajtón. Az első féregpatkány mintha kiöltené a nyelvét rád. Na ez annyira összezavar, hogy nem tudsz jól célozni. A második féregpatkány elkerüli végzetét egy frappáns oldalirányú ugrással. A neki szánt nehezék csak a hűlt helyén csapódik be. A harmadik féregpatkány csontjai hangosat reccsennek, ahogyan az állatra esik egy hatalmas kő. [5 pont] A negyedik féregpatkány teljesen eltűnik a ráhajított kő alatt. [5 pont] Az ötödik féregpatkány csak kiszalad az udvar közepére, majd ledermed. Könnyű eltalálni! [5 pont] A hatodik féregpatkányot balszerencse sújtja, félreugrik ugyan a repülő nehezék elől, de utána az élére érkezett kő rádől. [5 pont] A hetedik féregpatkány csak kiszalad az udvar közepére, majd ledermed. Könnyű eltalálni! [5 pont] A nyolcadik féregpatkány megijed a felé hajított nehezéktől, ledermed a félelemtől, így a fegyvernek könnyű dolga van a szétlapításban. [5 pont] A kilencedik féregpatkány szabályosan kettőbe reped, ahogy egy nehezék élével ráesik. [5 pont] A tizedik féregpatkány képtelen kikerülni dobásod, a nehezék alatt végzi. [5 pont] Összesen 8 találatod volt, ez 40 pontot ér. Még 5 pluszpontot kapsz a bíróktól, elegáns dobótechnikádra.
Végeredményed 149 pont. A személyes bírád, aki eddig is a próbákhoz kísérgetett, elmondja, hogy örül, hogy részt vettél a versenyen, és hogy a helyezésedet 30 nap múlva fogják közölni veled. A megmérettetések ugyanis még addig tartanak. (A verseny során szerencsére az összes fegyvered sikerült összeszedned, így nem vesztettél közülük.) [50 pontot használtál fel, van még 122.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[221,57] Még mindig füves síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy chaktra vadászeb nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a chaktra vadászeb testét. Kritikus ütés! (5 támadással 245 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (7 támadással 589 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (5 támadással 238 életpontot sebezve.) A chaktra vadászeb csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a chaktra vadászeb testét. Kritikus ütés! (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a chaktra vadászeb nyakát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) A chaktra vadászeb többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A chaktra vadászeb állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A chaktra vadászeb most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10849 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1765, sebződés: 383, gyógyulás: 79, összesen: -304 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ősi rúnatornyot. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah hívői építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Északra nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
[12 pontot használtál fel, van még 110.]

vpf 100 VP elővétele: 100
Felszabadítottunk neked 100 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 110.]

v 198 228 61 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(221,57) ősi rúnatorony (#852), 49. jellempróba, Leah oltár, szellemdarázs (#481), kreiton bűvölő (#506), tleikan hadúr (#509), bosszantó apróság (#452), chaktra vadászeb (#459)

[228,61] A síkságot ritka erdő váltja fel. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Gyanús mozgást látsz a fák között. Profi módon beékelődsz egy sűrű facsoport közepébe. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy Arutac. (ld. enc.) Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 100.]

szk 443 450 429 keresed a 443. szörnyet a 450. szörnyet a 429. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy greén örvényt. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 100.]

* 1. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat a 453. tárggyal az 1088. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 100.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 100.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 100.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 95.]

* 3. BP: elmormolod a 126. varázslatot a 189. varázslatot
10 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 50 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 95.]

* 4. BP: gyakorolsz a 455. tárggyal 40 pontért
Csipeszt raksz az orrodra, hogy valamiképp a vízalatti környezetet szimuláld, és úgy gyakorolsz a fegyvereddel. A következő szinthez szükséges tudásod fele már megvan. [40 pontot használtál fel, van még 55.]
Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-49 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 28, 29.
Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a pikkelyes ptog. 3 kaját nyel le az ezoterikus mardel. Egy kaját fal föl a smaragd őrsárkány. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 55 pontod maradt, ebből a következő körre 55 pontot vihetsz át. Kapsz még 684 pontot. A következő körben tehát 739 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KRONGA HADÚR (494. SZÖRNY)
Ő volt a legendás krathan légió legfőbb vezetője. Amikor a krathan csapatok a rakshallion papok utasításait követve hadba indultak az árnytündérek földjére, Kronga hadúr még akkor is harcolt, amikor a katonái már mind egy szálig odavesztek. Férfihoz méltón szenderedett öröklétre, de ez nem tartott sokáig: az árnytündér nekromanták őt élesztették fel először, még mielőtt a teljes seregét visszarángatták volna Leah birodalmából. Kronga ugyanúgy, mint életében, ekkor sem hódolt be az ellenségnek. Azóta is elveszett katonáit keresi, hogy maga köré gyűjtve őket, egy újabb rohammal lesöpörjék az alávaló ellenséget a föld színéről.

BATHARAK VÉRTJE (739. TÁRGY)
A legendák szerint Batharak, a nagyhatalmú óriás-mágus kovácsolta ezt a vértet, miután ellopta az istenektől a mihlanil titkát. Igaz vagy sem, tény, hogy a rakshallion belső testőrei viseltek ilyet. A császárság hatalmát mutatja, hogy mind a száz elit katonát el tudták látni ezzel a különleges varázstárggyal. Védettségedet 35-tel növeli meg, erődhöz ötöt, max. életpontodhoz 50-et ad. A páncél kényelmetlen viselet, ezért ügyességedet öttel csökkenti. Sajnos, 40-nél alacsonyabb szintű kalandozó fel sem öltheti magára.

ENTITÁS MANIFESZTUM (7173. SZÖRNY)
A tudati tér névtelen nagyragadozójának számtalan követője van. Egy ilyen kisebb hatalmú lény anyagiasult most előtted, számtalan formájának egyikét magára öltve pusztán azért, hogy a tudati térben érzett fenyegetettségéért az anyagi világban vegyen elégtételt.

ENTITÁS ESSZENCIA (1833. TÁRGY)
A legyőzött entitás úgy eltűnik, ahogy érkezett, nyomtalanul. Kivéve egy apró, mattfekete gömböt, amelyről fogalmad sincs, mi lehet. Mindenesetre elnevezed entitás esszenicának. Mivel nem tudod micsoda, de fontosnak kell lennie, ezért nem fogod odaadni senkinek.

DRAKOLDER CSATAMEZŐ (966. TEREPTÁRGY)
Hirtelen vált a vidék képe: sok mérföldes körzetben, amerre csak ellátni, sivár minden. A talaj mindenütt simára olvadt, csupán a magasabb fák törik meg az egyenetlenséget lávakupac méretű maradványaikkal. Még mindig mágikus energia-kitörések szikráitól izzik a táj. Nem ajánlatos a fertőzött területre lépni, hiszen könnyen előfordulhat, hogy ha megpróbálod, tövig elmerülsz a forró iszapban, vagy egy kósza mágikus csóva az első lépésednél darabokra tép.
Ezek a csatamezők rettentő régen a történelmet író háborúk színterei voltak. Rengeteg faj képviselői felsorakoztak már ezeken a helyeken, hogy érvényt szerezzenek a saját maguk alkotta igazság-ideájuknak. Gondoljunk csak a bo'adhun barbárok népes seregére, akik a saját védelmüket a hátuk mögött felsorakozott sámánok varázserejére bízták. Vagy ott voltak az Esthar Császárság papjai, akik krathan légióik százaival sorakoztak fel a fenyegető ellenséget megállítandó, vagy persze olyan is előfordult, hogy a hódítás kedvéért küldték őket harcba. A kyorg mágusok mítikus módszerekkel prezervált katonáiról nem is beszélve, akik az életüket adták volna gazdájukért és parancsolóikért. És persze közéjük tartoztak a triklem drakolderek ősi legendák övezte példányai is, akik bizony könnyedén eldöntötték a belépésükig túl hosszúra nyúló csatározások végkimenetelét. A drakolder csatamezőn ezek az ősi népek vívták sorsukat formáló ütközeteiket. Véres kardok, dárdák és pajzsok feszültek egymásnak, miközben a hátsó sorokból elsöprő erejű varázslatok indultak útjára, hogy válogatás nélkül kárt tegyenek mindenkiben, aki az útjukba kerül. A kezdetben a kyorgok béklyóit nyögő triklem drakolderek szintén teljes jogú félként kapcsolódtak be a küzdelembe, és leheletükkel gondolkodás nélkül tűzbe borítottak bárkit, aki az első sorokban harcolt. Márpedig az előtte állók kihullásával mindenki az első sorba kényszerült egyszer... Az ősi csaták mindegyike egyféleképpen végződött: kiéhezett triklem drakolderek lakmároztak áldozataik testéből, a bennük felraktározódó testnedveket szürcsölve üdítő nedűként.
Egy dolog biztos: a pusztítás szörnyű átka millióknak emelt névtelen síremléket ezeken a helyeken. Igaz, hogy sok száz év eltelt a kialakulásuk óta, mégsem képes semmilyen növény gyökeret verni a még mindig fertőző területeken. Ha a láva- és energiafolyamokban hömpölygő, mindent szétmaró sav elől megfelelő védelmet találnál, talán bemerészkedhetnél a drakolder csatamező mélyére, hogy jobban körülnézhess, esetleg ősi relikviák után kutass. Ha ez megvan, a KUT 70 parancsot kell kiadnod, vagy bekapcsolt Feltételes Kutatással kell a drakolder csatamezőre lépned (az utóbbi esetben egy körben max. egyszer kutatsz).

ARUTAC, AZ ÖREG (7101. SZÖRNY)
A test, még ha mágikus is, múlandó, csupán a lélek nem az, legalábbis annak korlátait még fel nem derítették. Arutac nagyon öreg, talán öregebb mindennél és mindenkinél Ghallán, legalábbis nem tudni mikor és milyen istent szolgálhatott. Anyagi teste, ha volt is neki, már rég megsemmisült, ám ő valamiért visszatért a fizikai világba, de ahhoz hogy itt létezhessen, testre volt szüksége, ezért készített egyet. Megkereste a legellenállóbb de még formálható anyagot a mithrilt, és ebből materializált magának egy humanoid alakot. Arutac hatalmas varázsló, mithril teste pedig szinte elpusztíthatatlan. Pedig a rá bízott kulcsot annak belsejében őrzi. Nagy szakértője az ősi mágia különféle varázslatainak, fémtestének nekirontani elég nagy botorság, de ha már megteszed, érdemes valamilyen üt‹fegyverrel rendelkezned.

KARAKTERLAP

Vad Dáin Xantox, egy hosszú ezüsthajú, izzóan vörös szemű kobudera férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Leah félisten hatalmú felszentelt főpapja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 543. fordulód.

Erő: 76 (114) Szint: 49 Merészség: 10/5 Magasság: 146 cm
IQ: 74 (93) Támadás: 105 Agresszió: 3 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 76 (87) Védekezés: 154 Menekülés: 15 % Életkor: 39/39 év
Egészség: 74 (97) Életpont: 1509/1019 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 76 (96) Varázspont: 3014/10 Pénz: 1039 arany Kép. pont: 20
Tudatpont: 42/0 Pszi pont: 714/139 Halhatatlanság: 12 % EFejl: 54
Eddig összesen 5662 szörnyet (23 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 225419 TP-t kaptál. Jelenleg 19673942 TP-d van. A következő szinthez még 326058 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, entitás manifesztum, Techiulan. A 540. fordulódban 14577 arany került a bankszámládra. 14795 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/57 (+3%) ökölvívás: 44/36 (+10%) szúrófegyverek: 32/33
vágófegyverek: 35/78 (+6%) ütőfegyverek: 6/0 lőfegyverek: 31/63
dobófegyverek: 32/53 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: Shengoroth karma (#1520) (250%) << Káoszkígyó (#638) (250%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); bűvös shuriken (#562) (5 -20.); hajító csillag (#939) (21 -997.); mérg.mihlan.dobótőr (#600) (998 .); mérg.mihlan.dobótőr (#600) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 24/15 (+16%) 2. nyomkövetés: 113/87 (+5%) 3. lopás: 5/33
4. mászás: 32/38 (+12%) 5. csapdakészítés: 35/7 (+6%) 6. csapdaészlelés: 26/66
7. gyógyítás: 79/38 8. titkosírás: 11/9 9. felderítés: 32/29
10. szörnyidomítás: 16/78 11. teológia: 160/23 (+84%) 12. taumaturgia: 135/20 (+34%)
13. szerencsejáték: 7/20 14. versengés: 22/45 15. harcművészetek: 47/8
16. zene: 182/5 (+80%) 17. szörnyismeret: 62/69 18. pszi: 65/29 (+9%)
19. zárnyitás: 26/77 20. vadászat: 32/79 21. vitalitás: 3/23
22. bányászat: 46/73 23. úszás: 25/19 24. főzés: 19/51 (+10%)
25. csapatmunka: 1/19

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 542

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (életszívás III (#128))
gyógyítasz 35% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 8. fajúaknak
kutatsz max. 150 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért
készítesz pézsmatökmagot (#934) (max. 10 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot ), tükröt (#43) (max. 5 darabot ), mérg.mihlan.dobótőrt (#600) (max. 6 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), kátrányt (#580) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 5 darabot )
elfogod éjkornist (#228) fedett veremmel (#219)
mászol max. 150 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
szintszívó (#96), óriásféreg (#171), ongóliant (#159), csontváz lord (#177), lidércúr (#252), noth szellem (#250), zoloboo sámán (#230), óriás csontváz (#176), halálmadár (#351), kultúrmasztodon (#227), ezoterikus mardel (#184), manaelementál (#290), áldott okerón (#336), tüskés gigaféreg (#256), Harmarghal (#525), Techiulan (#400)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
Sziklaöklök (#9144), kobudera (#8), Mufffaló Bill (#2398), őrjáratozó katona (#274), magnetikus praglonc (#200), átokmurgattyú (#225), bűbájlidérc (#761), triklem drakolder (#275)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +20 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +20 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (105,1,1) halálkapu (#126) láthatatlanság (#76)
szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse II (#24)
kí koncentráció (#69) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178)
jellemrejtés (#23) óriáserő (#53) Symulf rúnája (#182) nagyobb agypajzs (#120)
varázsenergia (#161) erőpajzs III (#127) villámmágia (#227) elme dominanciája (#247)
a lélek védelme (#57)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
12. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
hhaar burka II (#162), fehér glóbusz (#47), pszi-acéltorony (#98), védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), elektromos pajzs (#51), oldás (#372)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 16, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> quwarg parafenomén (#248) pusztító végzet (#106) >> woorgard (#231)
háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239) háló (#186) >> noth szellem (#250)
háló (#186) >> molgan (#284) armageddon (#218) >> halálelementál (#279)
savhurrikán (#107) >> varkaudar che-pap (#704) háló (#186) >> vámpírdenevér (#702)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> varkaudar vajákos (#690) háló (#186) >> őrült varázsló (#255)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) fehérál.roncsolása (#248) >> társak oldalán harcolva (#986)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +16 lopás ellen) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Sheran a rothadás és pusztulás útját állja. Töröld el avatárját!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít.)
3.) Végre elég hatalmas vagy ahhoz, hogy magával Elenios avatárjával szállhass szembe! Semmisítsd meg ezt a ragyogó aurájú ocsmányságot.

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XXVIII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 159.

TUDATI ENTITÁS MANIFESZTÁLÁSA
A tudati térben összegyűjtött TU-k: 18360. A kt-d által összegyűjtött TU-k: 1204.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
115 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 ezüstdarab (#326)
1 hajító csillag (#939) 13 kaja (#2) 1 mocsári penke (#148)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 7 ragasztó (#83)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 15 toxyl (#591)
1 tükör (#43)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 Batharak vértje (#739) 2 cápazsír (#932) 2 csuklyavirág (#133)
2 entitás esszencia (#1833) 1 fokhagyma (#403) 1 karbin plazma (#199)
10 kazmár gyökér (#205) 1 nagy vaspajzs (#161) 6 rákfatty váladék (#333)
1 rókafarok (#124) 2 spiritusz (#170) 10 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(228,61) nekrofun (#173), Arutacok (#7101)

Üzenet küldése a karakternek