540. forduló, 542. forduló, Elanor Dor Blazeer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. jan. 14. 15h:15'
EZ A 547. JÁTÉKHETED, 541. FORDULÓD
548. játékheted kezdete: jan. 17.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1267
SZÁMLA : XXXX

ELANOR DOR BLAZEER KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [484,92] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 kreiton agyat (2300 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 5 vas dobónyilat (55 arany), 100 vas dobónyilat (1800 arany). Átveszed a sikeresen eladott 3 pöfeteg tojás (eladási ár: 899 arany, ebből a kezelési költség: 71 arany), 2 pöfeteg tojás (eladási ár: 599 arany, ebből a kezelési költség: 47 arany) ellenértékét. Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát. Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 3 pöfeteg tojást (899 arany kikiáltási áron), 3 pöfeteg tojást (900 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Átveszed a sikeresen eladott 1 kis ónixkulcs (eladási ár: 3800 arany, ebből a kezelési költség: 304 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 3 fekete drakpikkelyt (200 arany). Átveszed a sikeresen eladott 3 pöfeteg tojás (eladási ár: 899 arany, ebből a kezelési költség: 71 arany), 1 kreiton agy (eladási ár: 2450 arany, ebből a kezelési költség: 196 arany) ellenértékét.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+11 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ).
Már csak két kajád maradt. Nem baj, az egyiket odaadod örökké éhes szörnyecskédnek. De amikor odaérsz a fához, amelyhez kötötted, döbbenten látod, hogy a kötél el van szakítva, s a lény sehol. Dühösen követed a nyomait, de azok elvesznek az aljnövényzetben. Rosszkedvűen térsz nyugovóra. Éjszaka elered az eső, arcodat verik a cseppek. Arra ébredsz, látod, hogy elcsavargott társad nyalogatja az arcodat.
Zu'lit tarsolya termel 2 sallank karmot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+80 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+5162 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+489 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A lottó 746. hetének nyerőszámai: 1, 27, 12. 3 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot a 86. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 707.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 707.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 707.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 28 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot a 363. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 44 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot az 59. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 243. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 178. varázslatot a 112. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 688.]

* 8. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 120. varázslatot a 127. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 685.]

* 9. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 172. varázslatot a 69. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-92 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 683.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 681.]

vv 147 319 364 elmormolod a 147. varázslatot a 319. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 681.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 5 VP-t.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
[-10 pontot használtál fel, van még 687.]

hh 1153 1546 883 használod az 1153. tárgyat az 1546. tárgyat a 883. tárgyat
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +4% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 2 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 5 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 2 VP-t.]

fno 14 2 fejl. pont elköltés 14 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a plusz tp képesség növelésére. (+4% TP minden egyes TP után.) [0 pontot használtál fel, van még 683.]

kt 1303 1 elkészíted az 1303. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 draklen talizmánt. Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 28 VP-t.]

hu 1418 1299 117 hulladék: 1418 1299 117
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku rövidkardot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz fagyott kalapácsot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ezüst nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 673.]

kb 1314 1311 1312 kiveszel a bankból az 1314. tárgyat (1311 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 2 Aurgir lándzsáját. Kiveszel a bank széfjéből 1 Durghal pörölyét. Kiveszel a bank széfjéből 1 Méniach kardját. [0 pontot használtál fel, van még 673.]

kt 1304 elkészíted az 1304. tárgyat
Az összegyűjtött tárgyakért cserébe kaptál 1 Zarknod fülbevalóját. 35964 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 14 VP-t.]

le 608 leveszed/lerakod a 608. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 668.]

kf 1304 1388 kézbeveszed/felveszed az 1304. tárgyat az 1388. tárggyal
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 668.]
A füledre akasztod a teriád klipszet. [0 pontot használtál fel, van még 668.]

h 1387 143 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél.

A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Utad során felfedezel egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete lótuszt. Látsz egy sárkánytanyát. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel.
- Ez egy vortexmágus! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 54 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vortexmágus bal lábát. (9 támadással 606 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (54 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Ősi karddal párszor kilyukasztod a vortexmágus ködlő lábát. (7 támadással 1043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Transzformálsz! (+104 varázspont.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a vortexmágus jobb lábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (57 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 56 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a vortexmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17179 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1924, sebződés: 110, gyógyulás: 249, összesen: +139 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit!
Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erősebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz. Első lépésként erőpróba következik. A neked szánt súlyzó elég nehéznek tűnik, de most már nem futhatsz el. Tenyereddel fogást keresel rajta, majd a magasba emeled. Most veszed csak észre, mennyire verejtékcseppes a homlokod, de nem számít, csak hogy megvan! Tovább... A következő próba egy piros ruhás gnóm asztalánál vár rád. Az asztalon apró fa és fémdarabok fekszenek, a feladat pedig: ebből egy tárgy összeszerkesztése. Fél óráig küszködsz, előfordul, hogy le kell bontanod már meglévő részeket, de ez csak segít a továbbhaladásban. Munkád végeztével büszkén emeled fel a kis szerkezetet... Egy elf tornász lép eléd, néhány apró labdát vesz elő a zsebéből, majd a kezedbe adja. Nyilvánvaló a feladat, zsonglőrködnöd kell. Kicsit megszeppenve látsz a bemutatóhoz, viszont hamar rájössz, ijedelemre semmi okod. A labdák úgy simulnak a kezedbe, röppályájuk olyan mintaszerű, mintha mindig is ezt csináltad volna. Az elf megdicsér a sikeres próba végeztével... A következő próbához két dolog kell: egy kő és egy korsó mézsör. Fel kell dobnod a követ, majd mielőtt az visszaesne a földre, az édes nedűt magadba kell öntened. Sietős mozdulatokkal kezdesz a megvalósításhoz, és sikeresen és csöppet megrészegülve teljesíted a feladatot... A jósnő asztalához irányítanak. Három kártyából kell kiválasztanod a megfelelőt. Magabiztosan kiválasztod a középsőt és felmutatod. A Szerencselovag! Jól választottál. 2425 tapasztalati pontot kaptál.
- Gratulálok! - jelenik meg előtted újra az alakváltó srác. - Végigcsináltad a próbákat. Jutalmad: a hatalom fülbevalója.
Hirtelen a bibircsókos boszi sátrába botlasz, és úgy döntesz, tiszteleted teszed nála. Az öregasszony vizslatón végigmér, majd rád förmed:
- Nem azt mondtam múltkor, hogy hozd a tárgyakat? Mihaszna, most lett volna rá szükségem! Alig teszel pár lépést kifelé, utánad szól:
- Ha már itt vagy, új feladatot adok. Ha jutalmat akarsz, a következő tárgyakkal gyere legközelebb: 1 rézpáncél, 8 bronzhegyű nyíl, 3 elkarog szőr, 1 ezüst karkötő, 1 rakolits por.
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot. Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Vérfürdető magszim, 1 Influenza, 1 Mákrózsa főzet, 1 Garokk. Ez egy pár! Rövid licitálás kezdődik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévő lapokban, következik a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Izgatottan megnézed mi van most a kezedben: 3 Vérfürdető magszim, 1 Mákrózsa főzet, 1 Illúziósárkány. Ez terc! Az asztalra terítitek a lapjaitokat, és mindketten az ellenfélét kezditek vizsgálgatni. Az árnymanó kezében a következők voltak: 2 Orbitális mackósajt, 1 Illúziópalota, 1 Sötét halál, 1 Déja vu. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 1 Piromenyét, 1 Déja vu, 1 Aranyeső, 1 Szerencsejáték, 1 Sötét motyogó. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. 2425 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 50 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled.
Nagy hévvel érkezel a szirén labirintusához. A bejáratnál álló férfi elmosolyodik bátorságod láttán, elveszi tárgyaidat, majd beenged. Egy félhomályos szűk járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Szinte leteper a lábadról a hirtelen rád törő éhség. A közelben lévő járatok összes molekuláját tüzetesen átvizsgálod pár falatnyi ennivaló után, de nem jársz sikerrel. Közben egyre elviselhetetlenebbé válik gyomrod üresség elleni tiltakozása, úgyhogy inkább visszafelé indulsz. 2425 tapasztalati pontot kaptál. A férfi, aki a sátorba engedett, szomorúan megjegyzi:
- Még egy kalandor, akinek nem sikerült. - Elteszed a tárgyaidat, majd megígéred, hogy egyszer még visszatérsz.
A szellemkastély olyan, mint mindig, magányos és lenyűgöző. A bejárat előtt nem vár rád kísértet, az egyetlen "élő" dolog a környéken a szél cibálta sátorponyva. Sietve lépsz be a falak közé. Egy sötét folyosóra jutottál, csupán a túlsó végén, a messzeségben dereng rajta némi fény. Alig teszel pár lépést előre, egy megtermett alak lép eléd, eltakarva ezzel előled a csöppnyi világosságot is, amit az imént még élvezhettél. Az arcába nézel, és megijedsz fénylő agyaraitól, melyekkel éppen a felnyársalásodra készül. Hátat fordítasz, és ijedten kirohansz erről az elátkozott helyről. Mérgesen hagyod ott a kastélyt.
Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.) Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Eladsz 3 ezüst nyakláncot 30 aranyért.
[70 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 196 VP-t.]

be 702 1 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ökölvívás szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ökölvívás.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 335 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 140 VP-t.]

be 701 18 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcművészetek). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcművészetek). Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [90 pontot használtál fel, van még 458. Kapsz 252 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[144,61] Továbbmész a város utcáján. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy részeg kalandozó került az utadba. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a részeg kalandozó bal karját. (3 támadással 195 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 8 arany és 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1860 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 218, sebződés: 4, gyógyulás: 8, összesen: +4 ÉP}

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy főutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-5 életerő.) Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Összeakadsz Gilette-tel. Tharr földi és égi helytartója. Egy Bropxat vállvédőjét, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy fűzött kagylósort, egy hősiesítő medált, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kotét, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor köpenyt, egy mélybíbor lábvédőt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Snafall jeges övét, egy Teremtő koronáját és egy törpe bakancsot visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy quwarg ölész trófea ékesíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy mélybíbor csizma (ld. enc.)} Kihívod Gilette-t egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[9 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 25 VP-t.]

be 710 126 213 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 105 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy halálkapu [Örömmel várod az invitálást Leah birodalmába.] és egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 444. Kapsz 14 VP-t.]

vtn 154 varázslat tanulás: a 154. varázslatot
De hiszen azt a varázslatot már ismered! [0 pontot használtál fel, van még 444.]

h 1340 154 használod az 1340. tárgyat
A hoarián törzsfőnöktől megismert módszerrel az immunitáskristályt varázslatlopás elleni védelemre állítod. [10 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 28 VP-t.]

kpk 4 kezd. parancs kivétele: 4
VV 28 26 363 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

kpb 4 kezd. parancs berakása: 4

vv 26 28 319 elmormolod a 26. varázslatot a 28. varázslatot a 319. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 434.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 434.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 434.]
[A parancs tárolásra került.]

m 2 1 mozogsz keletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[484,92] A terep lápos, mocsaras területre vált. Keletre az alanori csatorna békésen fodrozódó vizét látod. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy teriád ámokfutó. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád ámokfutó testét. (9 támadással 610 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád ámokfutó fejét. (13 támadással 1928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Transzformálsz! (+192 varázspont.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (53 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a teriád ámokfutó bulldogszerű fejét. (8 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Transzformálsz! (+65 varázspont.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A teriád ámokfutó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A teriád ámokfutó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád ámokfutó bulldogszerű fejét. (3 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Transzformálsz! (+58 varázspont.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a teriád ámokfutó farkát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (46 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A teriád ámokfutó megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A teriád ámokfutó többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.)
A teriád ámokfutó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 2 teriád férget. 44760 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4146, sebződés: 438, gyógyulás: 765, összesen: +327 ÉP}

Látsz egy ryuku remetelakot. Találsz egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-50 életerő.)

(Továbbmész...) [485,91] Alacsonyabb hegyek közé értél. A draklenek nyelvén ezt a hegyet Viesquysi-nak hívják. Nehéz a közösre fordítani ezt a szót, de valami olyasmit jelent, hogy "halálnak-halálával lakolni". Vízcsobogást hallasz! Közelebb érve, látod, hogy ez egy patak, amely nyugatról folyik északkeletre. A táj szépségében való gyönyörködést az izgalom váltja fel, amikor megpillantasz egy kamikáze fejfedőt a víz alatt. Ejha! Könnyű préda, kiáltod, és rögvest nekilátsz a kihorgászásának. Szenzációs, ahogy cselekedsz, mintha csak világéletedben ezt csináltad volna. A zsákmány a hátizsákodba kerül. Feltöltöd a vizestömlőt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Északra egy Raia oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bíbor draklen. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen testét. (9 támadással 479 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (228 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen pikkelyes testét. (11 támadással 1341 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a bíbor draklen testét. (8 támadással 1024 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-92 varázspont.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 115 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor draklen testét. (11 támadással 1336 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a bíbor draklen pikkelyes testét. (8 támadással 522 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (54 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A bíbor draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A bíbor draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-87 varázspont.) A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 107 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a bíbor draklen bal lábát. (10 támadással 1189 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (46 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a bíbor draklen fejét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 124 életpontot vesztettél. A bíbor draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 26 arany, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (476,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 53228 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6303, sebződés: 2260, gyógyulás: 298, összesen: -1962 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-50 életerő.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 szögletes követ. Erőd TF-elődött. [28 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 78 VP-t.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[485,90] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Raia hívei emelték. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy draklen citadella van. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy Aurgir, a Jáde. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 354 életpontot vesztettél. Egy energiacsóva varázslatot dob rád a másik. 277 életpontot vesztettél. Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. 77 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az Aurgir, a Jáde fejét. (9 támadással 472 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (58 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az Aurgir, a Jáde jobb lábát. (11 támadással 1703 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (23 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod az Aurgir, a Jáde pikkelyes testét. (8 támadással 527 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Az Aurgir, a Jáde többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-104 varázspont.) Az Aurgir, a Jáde farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 81 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Ellenfeled regenerálódik!
A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az Aurgir, a Jáde jobb vállát. (11 támadással 1714 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod az Aurgir, a Jáde bal lábát. (8 támadással 516 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (32 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Az Aurgir, a Jáde belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Az Aurgir, a Jáde néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-135 varázspont.) Az Aurgir, a Jáde farkával megérint. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 135 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 379 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz egy borzalmas Pörölycsapásra. Ököllel néhányszor megcsapod az Aurgir, a Jáde pikkelyes testét. (11 támadással 1286 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted az Aurgir, a Jáde testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Az Aurgir, a Jáde belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Az Aurgir, a Jáde csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az Aurgir, a Jáde, épp csak megsuhint. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 144 életpontot vesztettél. Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az Aurgir, a Jáde most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 4 arany és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 jáde ékszer (ld. enc.). Szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 69285 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6688, sebződés: 3107, gyógyulás: 354, összesen: -2753 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-55 életerő.)

(Továbbmész...) [485,89] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. A gigászi csúcsok néhol a felhőkig érnek! Oldalt pillantva, meglátsz egy draklen citadellát. Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hmm, csak egy sárkánylovas. Ettől nincs semmi félnivalód. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 36 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sárkánylovas bal oldalát. (9 támadással 602 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (14 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (138 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a sárkánylovas jobb lábát. (13 támadással 1949 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+390 életerő). Transzformálsz! (+194 varázspont.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (36 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a sárkánylovas testét. (8 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Transzformálsz! (+65 varázspont.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (20 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A sárkánylovas vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled regenerálódik! A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a sárkánylovas bal vállát. (9 támadással 1346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). Transzformálsz! (+134 varázspont.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (24 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a sárkánylovas bal oldalát. (1 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (14 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart.
A sárkánylovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 40019 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ha így folytatod az öldöklést, a hoariánok gyűlölt ellenségévé válsz! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4934, sebződés: 487, gyógyulás: 908, összesen: +421 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.) [34 pontot használtál fel, van még 372. Kapsz 95 VP-t.]

h 1268 769 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy trakuun napkorongot dobva a belsejébe. A hollókristályok reagálnak a Horsa lámpása által kibocsátott világosságra. Mintha a semmiből teremne ott, egy bársony gyilkos materializálódik előtted.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bársony gyilkos fejét. (13 támadással 1913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). Transzformálsz! (+95 varázspont.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (34 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a bársony gyilkos jobb lábát. (4 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (57 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bársony gyilkos megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Véres nyál csordul ki a bársony gyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23095 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2365, sebződés: 157, gyógyulás: 491, összesen: +334 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a manaelementál testét. (9 támadással 595 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál testét. (12 támadással 1814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Transzformálsz! (+63 varázspont.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (8 támadással 655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (43 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+7 vp). Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 1799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (24 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+8 vp). A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5197, sebződés: 3, gyógyulás: 885, összesen: +882 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 352. Kapsz 28 VP-t.]

hh 1475 886 1475 használod az 1475. tárgyat a 886. tárgyat az 1475. tárgyat
Ügyesen kijavítgatod hajódon a nagyobb hibákat, megerősítgeted a fedélzetdeszkákat. (+8% használhatóság.) A hajóács szerszám egész elamortizálódott a munkálatok során. Kénytelen vagy eldobni. [6 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 16 VP-t.]
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-95 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy ginzerg élősködő!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ginzerg élősködő testét. (9 támadással 601 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ginzerg élősködő farkát. (13 támadással 1895 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Ököllel többször eltalálod a ginzerg élősködő bal oldalát. (8 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Többször megcsíp a ginzerg élősködő. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a ginzerg élősködő jobb lábát. (6 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a ginzerg élősködő jobb lábát. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Megcsipkedi a ginzerg élősködő a jobb válladat. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-539 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4263, sebződés: 1002, gyógyulás: 566, összesen: -436 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy fekete draklen!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 325 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fekete draklen pikkelyes testét. (9 támadással 477 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fekete draklen testét. (11 támadással 1323 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a fekete draklen fejét. (8 támadással 516 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fekete draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-75 varázspont.) A fekete draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fekete draklen fekete pikkelyeit. (13 támadással 1540 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a fekete draklen pikkelyes testét. (8 támadással 517 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A fekete draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-74 varázspont.) A fekete draklen farkával megérint. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fekete draklen jobb vállát. (13 támadással 1520 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a fekete draklen testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) A fekete draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A fekete draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A fekete draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A fekete draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. 52829 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6167, sebződés: 1964, gyógyulás: 348, összesen: -1616 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy élőholt draklen!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 452 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az élőholt draklen pikkelyes testét. (9 támadással 487 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (13 támadással 1529 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod az élőholt draklen testét. (8 támadással 524 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled regenerálódik! Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen fejét. (11 támadással 1724 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod az élőholt draklen testét. (8 támadással 512 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi eredménye! Ellenfeled regenerálódik!
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen pikkelyes testét. (13 támadással 1529 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod az élőholt draklen testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az élőholt draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 48 arany, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 zöld drakpikkely. 55916 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6495, sebződés: 1241, gyógyulás: 177, összesen: -1064 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 3 draklen buborékot. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [89 pontot használtál fel, van még 257. Kapsz 249 VP-t.]
Befoltozgatod a lyukakat hajódon - egész gyorsan elkészülsz. (+8% használhatóság.) A munka során elhasználtál egy teljesen ép hajóács szerszámot. Hát van még mit tanulnod a szakmáról! [6 pontot használtál fel, van még 251. Kapsz 16 VP-t.]

vv 299 299 342 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 342. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 271.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 291.]
Fürgén varázsolsz! A mágia ereje idecsalt néhány szörnyeteget. Gyanútlanul indulnak a draklen citadella felé. Végre! Mehetsz fosztogatni! [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 286. Kapsz 14 VP-t.]

v 181 439 105 elmormolod a 181. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(484,92) teriád ámokfutó (#797), ryuku remetelak (#1317), nekrofun (#173)
(485,89) draklen citadella (#1316), érclelőhely, sárkánylovas (#831), bársony gyilkos (#546), manaelementál (#290), ginzerg élősködő (#815), fekete draklen (#812), élőholt draklen (#819)
(485,90) Raia oltár, érclelőhely, Aurgir, a Jáde (#822)
(485,91) patak, oltár, érclelőhely, bíbor draklen (#809)

[439,105] Lakott területre érkeztél. Mindent átjár a pusztulás, ám a fellegvár taréjos kupolái, és tornyai részben épek maradtak.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Érzed, a romba dőlt város teli van kalanddal, csak fel kell kutatnod azokat. Egy hirtelen ötlettől vezérelve belépsz az egyik elhagyatott házba. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. A szél csapkodja az ablaktáblát, vagy tényleg járkál az emeleten valaki? Hosszan fülelsz, de a zaj nem ismétlődik meg. Hátborzongató érzés, pedig te aztán nem vagy egy félős fajta. Felkapod a fejed. Mindig megérzed, ha hátulról les rád valaki, vagy valami. Megpördülsz, és sajnos most sem kellett csalódnod az ösztöneidben. Egy kaotikus ősvégzet védelmezi a vadászterületét.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 346 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 1548 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 411 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy zsizsikcsapda! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 1507 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 417 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy ryuku harmatgyűjtő!
A kaotikus ősvégzet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47096 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4315, sebződés: 504, gyógyulás: 125, összesen: -379 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ryuku védőkenőcs. Megpillantod a kék eget, szél fúj az arcodba, és csak most döbbensz rá, milyen állott is volt a levegő odabenn ebben a furcsa, halott házban.
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-57 életerő.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy romos mágustorony (738. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 70 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 604 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 1831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+367 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (8 támadással 1276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+9 vp). Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a manaelementál testét. (8 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a manaelementál testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). A manaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5189, sebződés: 3, gyógyulás: 893, összesen: +890 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 251. Kapsz 28 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 251.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1884 varázspont, -3768 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 251.]

h 1037 használod az 1037. tárgyat
Használod az arany sárkánysisakot. Sebeid gyógyulnak (+3464 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 251.]

ek 116 75 324 t. energia kisütése: 116 75 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 75 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 251.]

m 4 4 5 mozogsz délre, délre, délnyugatra
[439,106] Még mindig a városban vagy. A díszes paloták udvarán még áll néhány szobor, de a szökőkutakat már rég szétrágta az idő. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Amint elhaladsz az egyik elhagyatott ház előtt, mozgást vélsz felfedezni a szemed sarkából. Azonnal felpezsdül a véred, és felderítésre indulsz. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. Furcsa, hogy a második szinten sokkal több dolog maradt épen, mint odalenn. Érdemes volt felkapaszkodnod. Jól láttad vajon? Tényleg egy árnyék moccant a sarokban, vagy csak az idegeid nem bírják a terhelést? Aki nem fejleszti tökélyre a hatodik érzékét, hamarabb befejezi kalandozó-pályafutását, mintsem igazából elkezdhetné azt. Szerencsére nálad nem ez a helyzet. Egy szolgalidérc intéz feléd kihívást.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy mentesség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 68 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szolgalidérc testét. (9 támadással 305 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a szolgalidérc testét. (12 támadással 887 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a szolgalidérc testét. (8 támadással 322 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a szolgalidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 234 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szolgalidérc testét. (13 támadással 937 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a szolgalidérc testét. (8 támadással 644 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 264 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a szolgalidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 lidércesszenciát. 27469 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3168, sebződés: 950, gyógyulás: 85, összesen: -865 ÉP}

A bútorok maradványaival kezded a felderítést. Széttúrod a törött fiókokat, porrá omlott szekrényeket, és a polcokon kucorgó poros vackokat. Aztán az ágyak jönnek, hátha a párnába rejtették a pénzt. Ha nem éreznéd túl megalázónak, biztosan az összes bútort kikaparnád a ráhullott törmelék alól, így azonban csak bosszúsan a padlóra fricskázol. Semmit sem találtál. Mintha mázsás teher gördült volna le a válladról, mikor újra kilépsz a romváros utcájára. Fellélegzel, és megkönnyebbülsz. Ide egy darabig most nem fogsz visszatérni.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bámulatos zombi. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi rotható húsát. (9 támadással 361 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (24 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bámulatos zombi testét. (11 támadással 986 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (31 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (8 támadással 378 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A bámulatos zombi karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bámulatos zombi foszladozó testét. (9 támadással 1028 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (42 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a bámulatos zombi testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (18 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14275 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3039, sebződés: 192, gyógyulás: 47, összesen: -145 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.)

(Továbbmész...) [439,107] Továbbmész a város utcáján. A házak között húzódó sikátorok úgy ásítanak feléd, mint megannyi éhes ragadozó-torok. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Úgy gondolod, hogy a közeledő árnyékfoltozó nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled árnyak segítsége varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 239 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 756 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod az árnyékfoltozó testét. (8 támadással 251 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Az árnyékfoltozó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a bal karodra. (5 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (13 támadással 751 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod az árnyékfoltozó testét. (8 támadással 251 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel néhányszor megcsapod az árnyékfoltozó bal oldalát. (11 támadással 652 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted az árnyékfoltozó testét. (7 támadással 221 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az árnyékfoltozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 lidércesszenciát. 31327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3228, sebződés: 73, gyógyulás: 24, összesen: -49 ÉP}

Felfedeztél egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) A gazos utcákon a múlt szelleme kísért... és mintha épp az egyik elhagyatott házba libbent volna be. Gondolkodás nélkül eredsz a nyomába. A tető, és vele együtt a felső szint is a padlóra szakadt. Mindenütt rom, törmelék, és néhány felismerhetetlen bútordarab hever. A falakról lepergett a festék, a szőnyeg színes foltokká rothadt. Az emeleti szoba padlója minden lépésnél megnyikordul a súlyod alatt. Már csak ez hiányzott a hangulatodhoz! Nem elég, hogy a frászt hozza rád ez a hely, most még ez is. Aki nem fejleszti tökélyre a hatodik érzékét, hamarabb befejezi kalandozó-pályafutását, mintsem igazából elkezdhetné azt. Szerencsére nálad nem ez a helyzet. Egy lidércherceg jön feléd.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 14 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: istenítélet varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a lidércherceg testét. (9 támadással 603 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lidércherceg jobb karját. (13 támadással 1857 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a lidércherceg testét. (8 támadással 653 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércherceg nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércherceg újra meg újra lecsap. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a lidércherceg jobb karját. (7 támadással 986 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a lidércherceg jobb karját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) A lidércherceg fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Sajnos nem sikerült a lidércherceg minden csapását hárítanod. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 lidércesszenciát. 42588 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4316, sebződés: 989, gyógyulás: 212, összesen: -777 ÉP}

A bútorok maradványaival kezded a felderítést. Széttúrod a törött fiókokat, porrá omlott szekrényeket, és a polcokon kucorgó poros vackokat. Aztán az ágyak jönnek, hátha a párnába rejtették a pénzt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kamikáze fejfedő. Megpillantod a kék eget, szél fúj az arcodba, és csak most döbbensz rá, milyen állott is volt a levegő odabenn ebben a furcsa, halott házban.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Borzalmasan éhes vagy. (-50 életerő.)
Találkozol Thoron - Laure-val. Fairlight képviselője (az istenek tanácsában). Egy arany papi karkötőt, egy árnyszőttest, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mágusgyűrűt, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy ősplazmát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy eltaposott quwarg. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Csicskása egy élőholt quwarg. Hálás kutyatekintettel bámulja mesterét. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy dal.kristálylándzsa (ld. enc.)} Megszólal: " Az invázió óta sokan rettegnek a quwargoktól. Akarsz róla beszélni?" Kihívod Thoron - Laure-t egy barátságos szkander-partira. Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Kezdetben előnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.

(Továbbmész...) [438,108] Folytatod sétádat a házak közt. Nyomorúságos viskókat látsz. Beomlott falú, roskatag házak zsúfolt összevisszaságban. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Amint elhaladsz az egyik elhagyatott ház előtt, mozgást vélsz felfedezni a szemed sarkából. Azonnal felpezsdül a véred, és felderítésre indulsz. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. Furcsa, hogy a második szinten sokkal több dolog maradt épen, mint odalenn. Érdemes volt felkapaszkodnod. Jól láttad vajon? Tényleg egy árnyék moccant a sarokban, vagy csak az idegeid nem bírják a terhelést? Az ösztöneid átveszik az irányítást a mozdulataid felett, s mire felfoghatnád, hogy veszélyben vagy, akkora már a fegyvered markolva nézel a támadód szemébe. Egy szolgalidérc támad rád.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: mentesség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 66 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szolgalidérc testét. (9 támadással 297 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szolgalidérc jobb karját. (13 támadással 931 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a szolgalidérc testét. (8 támadással 318 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A szolgalidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szolgalidérc testét. (13 támadással 943 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a szolgalidérc testét. (8 támadással 313 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szolgalidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel párszor megpöccinted a szolgalidérc testét. (3 támadással 219 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a szolgalidérc testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A szolgalidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A szolgalidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 lidércesszenciát. 27944 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3246, sebződés: 875, gyógyulás: 108, összesen: -767 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kamikáze fejfedő. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Nocsak, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy mhufexi mészáros. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mhufexi mészáros testét. (9 támadással 603 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mhufexi mészáros jobb karját. (13 támadással 1884 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a mhufexi mészáros testét. (8 támadással 644 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mhufexi mészáros testét. (13 támadással 1883 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a mhufexi mészáros bal karját. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 lidércesszenciát. 48654 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5181, sebződés: 408, gyógyulás: 99, összesen: -309 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.) [84 pontot használtál fel, van még 167. Kapsz 235 VP-t.]

m 8 8 5 mozogsz északra, északra, délnyugatra
[438,107] Még mindig a városban vagy. Az egyszerű házak ajtaját felemésztette az idő, és a romok közt a szél fütyül. Beleborzongsz. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bámulatos zombi közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi rotható húsát. (9 támadással 352 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bámulatos zombi testét. (11 támadással 990 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a bámulatos zombi rotható húsát. (8 támadással 378 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bámulatos zombi testét. (11 támadással 949 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (40 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13758 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2977, sebződés: 363, gyógyulás: 81, összesen: -282 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Érzed, a romba dőlt város teli van kalanddal, csak fel kell kutatnod azokat. Egy hirtelen ötlettől vezérelve belépsz az egyik elhagyatott házba. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. Néhány berendezési tárgy teljesen épen maradt idefenn, nem úgy, mint a földszinten. Szinte remegsz a kincsvadász-izgalomtól, mikor feléjük veszed az irányt. Aztán furcsa gyanakvás ébred benned. Aki annyi évet töltött már a vadonban, mint te, annak nem okoz gondot a veszély felismerése. Te is még időben fordulsz szembe az érkező lidérccel. Egy lidércherceg támad rád.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 24 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 94 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a lidércherceg testét. (9 támadással 606 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lidércherceg bal karját. (13 támadással 1906 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lidércherceg fejét. (8 támadással 1284 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a lidércherceg minden csapását hárítanod. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércherceg újra meg újra lecsap. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor súrolva eltalálod a lidércherceg testét. (2 támadással 288 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a lidércherceg jobb vállát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A lidércherceg fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A lidércherceg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 lidércesszenciát. 41953 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4280, sebződés: 1050, gyógyulás: 206, összesen: -844 ÉP}

Alaposabban körülnézel. Találsz egy nagy halom ócska ruhát, de egynek sincsen zsebe! Miben tarthatták ezek a zsebkendőt? Mindent széthajigálsz, még a falakat is megkopogtatod rejtekhely után kutatva. Csalódottan fordulsz körbe még egyszer, hátha kihagytál egy félreeső zugot, de nem. Mindent alaposan átvizsgáltál, és az eredmény: egy nagy SEMMI. Megpillantod a kék eget, szél fúj az arcodba, és csak most döbbensz rá, milyen állott is volt a levegő odabenn ebben a furcsa, halott házban.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerő.)

(Továbbmész...) [438,106] Továbbmész a város utcáján. A karéj alakú várfal mindkét vége a sziklában végződik, még szerencse, hogy leomlott rég. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Amint elhaladsz az egyik elhagyatott ház előtt, mozgást vélsz felfedezni a szemed sarkából. Azonnal felpezsdül a véred, és felderítésre indulsz. A tető, és vele együtt a felső szint is a padlóra szakadt. Mindenütt rom, törmelék, és néhány felismerhetetlen bútordarab hever. A falakról lepergett a festék, a szőnyeg színes foltokká rothadt. Néhány berendezési tárgy teljesen épen maradt idefenn, nem úgy, mint a földszinten. Szinte remegsz a kincsvadász-izgalomtól, mikor feléjük veszed az irányt. Aztán furcsa gyanakvás ébred benned. Aki annyi évet töltött már a vadonban, mint te, annak nem okoz gondot a veszély felismerése. Te is még időben fordulsz szembe az érkező lidérccel. Egy bámulatos zombi védelmezi a vadászterületét.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi testét. (9 támadással 361 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (55 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bámulatos zombi rotható húsát. (11 támadással 1236 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a bámulatos zombi testét. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a bámulatos zombi rotható húsát. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. A bámulatos zombi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13698 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2995, sebződés: 298, gyógyulás: 68, összesen: -230 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy titanitdukát. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Úgy gondolod, hogy a közeledő mhufexi mészáros nem jelenthet komoly veszélyt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mhufexi mészáros bal lábát. (9 támadással 606 életpontot sebezve.) A lény néhány árnyéktőrt lő feléd. 328 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a mhufexi mészáros nyakát. (11 támadással 1593 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a mhufexi mészáros testét. (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mhufexi mészáros bal oldalát. (10 támadással 1856 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a mhufexi mészáros jobb oldalát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a mhufexi mészáros nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 lidércesszenciát. 44762 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4864, sebződés: 654, gyógyulás: 82, összesen: -572 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.)

(Továbbmész...) [437,107] Folytatod sétádat a házak közt. Olyan nyomasztó a síri csend körülötted, hogy akármennyire igyekszel, elborít a páni félelem. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat apró lidércfi. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fürgülés varázslatot rak magára. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az apró lidércfi testét. (9 támadással 602 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. {FM:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az apró lidércfi testét. (7 támadással 962 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod az apró lidércfi fejét. (8 támadással 631 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 9 apró lidércfi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (18 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 52 életpontot vesztettél. A 9 apró lidércfi többször végigkarmolja a derekadat. (18 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (18 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél. {FM:} Ősi karddal végigvagdosod az apró lidércfi piciny testét. (8 támadással 1094 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd az apró lidércfi bal vállát. (8 támadással 616 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 63 életpontot vesztettél. Az 5 apró lidércfi néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az 5 apró lidércfi a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 47 életpontot vesztettél. Ősi karddal néhányszor megkarcolod az apró lidércfi jobb oldalát. (2 támadással 281 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd az apró lidércfi bal oldalát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Az 1 apró lidércfi megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 apró lidércfi többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 apró lidércfi a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 3 lidércesszenciát. 30645 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4388, sebződés: 342, gyógyulás: 26, összesen: -316 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Először csak bekukkantasz az üres ajtókereten át a tátongó félhomályba, aztán beljebb óvakodsz az elhagyatott házba. A tető, és vele együtt a felső szint is a padlóra szakadt. Mindenütt rom, törmelék, és néhány felismerhetetlen bútordarab hever. A falakról lepergett a festék, a szőnyeg színes foltokká rothadt. Nocsak. Egy jellegzetes tűzúr csizma nyomot fedezel fel a porban. Ezt bizony csakis egy ghallai kalandozó hagyhatta hátra! Egy ember férfi volt az illető, és igen nagy súlyt cipelt. Megcsapja az orrodat az enyhe túlvilág-szag. Gyorsan kiterjeszted a perifériás látásod, és máris megpillantod a magabiztosan közelítő élőholtat. Egy bámulatos zombi intéz feléd kihívást.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi foszladozó testét. (9 támadással 364 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (24 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bámulatos zombi foszladozó testét. (11 támadással 1227 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (35 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a bámulatos zombi rotható húsát. (8 támadással 379 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (38 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bámulatos zombi bal lábát. (11 támadással 943 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (51 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3217, sebződés: 137, gyógyulás: 36, összesen: -101 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Csalódottan fordulsz körbe még egyszer, hátha kihagytál egy félreeső zugot, de nem. Mindent alaposan átvizsgáltál, és az eredmény: egy nagy SEMMI. Megpillantod a kék eget, szél fúj az arcodba, és csak most döbbensz rá, milyen állott is volt a levegő odabenn ebben a furcsa, halott házban.
Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-59 életerő.)
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Manussal. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodakarkötőt, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. rubinját, egy őselemi gyűrűt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy Szakamó trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges, mint Neked. Kihívod Manust egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kezdetben előnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[88 pontot használtál fel, van még 79. Kapsz 246 VP-t.]

v 367 873 elmormolod a 367. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mutáns csont). [0 pontot használtál fel, van még 79.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a manaelementál jobb oldalát. (9 támadással 607 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (27 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a manaelementál hullámzó masszáját. (13 támadással 1849 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+370 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (8 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (56 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+5 vp). Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 1749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (55 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a manaelementál testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (59 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+4 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5259, sebződés: 4, gyógyulás: 878, összesen: +874 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 69. Kapsz 28 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[485,89] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy draklen citadellát. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Felismered a közeledőt. Csak egy jáde draklen. Nem jelenthet különösebb problémát. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 304 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiacsóva varázslatot lő rád. 265 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a jáde draklen pikkelyes testét. (9 támadással 483 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (51 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a jáde draklen testét. (13 támadással 1493 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a jáde draklen bal lábát. (8 támadással 986 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (56 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A jáde draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-116 varázspont.) A jáde draklen farkával megérint. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a jáde draklen jáde pikkelyeit. (13 támadással 1494 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a jáde draklen bal vállát. (8 támadással 501 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (42 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A jáde draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A jáde draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 122 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 52297 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5202, sebződés: 1570, gyógyulás: 197, összesen: -1373 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-56 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
[13 pontot használtál fel, van még 56. Kapsz 36 VP-t.]

hh 886 248 248 használod a 886. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 56.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-70 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 50. Kapsz 16 VP-t.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-60 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 44. Kapsz 16 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 64.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 84.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 104.]

v 198 439 68 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(485,89) draklen citadella (#1316), érclelőhely, sárkánylovas (#831), bársony gyilkos (#546), manaelementál (#290), ginzerg élősködő (#815), fekete draklen (#812), élőholt draklen (#819), jáde draklen (#810)

[439,68] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Észreveszel egy félig kész világítótornyot. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 80 pontot kell rákölteni.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy ryuku aranybányát. Délkeletre nézve látsz egy patakot. Nyugatra egy elhagyott kalózhajó van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy kajmánevő gargantua. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 10 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kajmánevő gargantua testét. (12 támadással 1378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a kajmánevő gargantua testét. (8 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) A kajmánevő gargantua belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kajmánevő gargantua testét. (12 támadással 1403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a kajmánevő gargantua testét. (4 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ősi kardot, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 35527 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4273, sebződés: 322, gyógyulás: 894, összesen: +572 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-55 életerő.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 94. Kapsz 28 VP-t.]

* 1. BP: kiveszel a bankból a 2. tárgyat (12 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 12 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 94.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 94.]

* 3. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 94.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kőszem). [0 pontot használtál fel, van még 94.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kőszem). [0 pontot használtál fel, van még 94.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 93. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 91. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 89. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 87. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 85. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). [2 pontot használtál fel, van még 83. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 81. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. BP: TVP spórolása: 81 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 81 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [81 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: használod a 949. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Iszol a vizestömlőből. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 27, 18.
Kétségbeesetten látod, hogy egyre kövérebb vagy. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját nyel le a hoarián sárkánybébi. 2 kaját nyel le a tojásrakó pöfeteg. Most extra takarmányt is kap. Úgy tűnik, az állat ápolásra szorul. Miközben gondos munkával megszabadítod kedvenced a kínlódástól, 1 pöfeteg tojást szerzel. Egy szögletes követ töm magába a bazaltelementál. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 46 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 81 pontod maradt, ebből a következő körre 81 pontot vihetsz át. Kapsz még 682 pontot. A következő körben tehát 763 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MÉLYBÍBOR CSIZMA (1058. TÁRGY)
A mélybíbor csizma sötét felületét simára csiszolt drágakövek díszítik, melyek tökéletesen harmonizálnak a lábbeli alapszínével. E drágakövek manafókuszáló hatásúak, és olyan nagyhatalmú védővarázslatokat oltottak belsejükbe, amilyenre csupán a halandóság átlépésének határán küszködő kalandozók jogosultak - ezt a csizmát, mint a mélybíbor kollekció többi darabját is, egy idegen létsík lényeinek figyelemreméltó fenyegetése hívta életre, tette aktuálissá elterjedésének szükségességét. Ha mutáns vagy, és a csizmát a lábadra húzod, védettséged azonnal megnő 10-zel, tulajdonságaid pedig 2-vel. Ezenkívül a rád támadó lények leheletei fele sebzést okoznak. Ha pedig a csizmát hat másik mélybíbor ruhadarabbal együtt viseled, a külső létsíkok teremtményei kisebb sebzést okoznak neked, te pedig plusz támadást kapsz ellenük. A tárgy nem átadható.

JÁDE ÉKSZER (1298. TÁRGY)
Úgy véled, régen élt mesteremberek alkotását tartod a kezedben, akik még tudták, hogyan kell a jádekövet kellően megmunkálni. Persze az is lehet, hogy ezt a jáde ékszert nem emberek készítették, hanem számodra elképzelhetetlen ősi teretmények... Minden lehetséges! A jáde ékszer egy fülbevaló, viselése során +30 max. ÉP-t kapsz, tárgyaid +1 mentődobást kapnak minden tárgypusztító támadás ellen, és akkor is a füledbe akaszthatod, ha már maximális számú fülbevaló lóg ott. Nem átadható tárgy.

DALEBGAD KRISTÁLYLÁNDZSA (945. TÁRGY)
A dalebgad a legendák érce, létezését sokan ma már csak legendának tartják. De íme, a bizonyíték! Ősi törpe mesterek és elf mágusok munkája ezt a kékesen csillogó kristályból faragott, hihetetlenül hegyes lándzsa. Ez a 7D6+4 sebzésű fegyver tökéletesen kiegyensúlyozott - használatakor +3 támadást kapsz. Igazi hatalma akkor mutatkozik meg, amikor forgatni kezded, és minden szúrással egy kisebb tűzgolyó csapódik ellenfeledbe. Azonban ősi átok ül rajta, ezért szénné éget mindenkit, aki nem méltó a fegyverhez. Ennek köszönhetően legalább 35-ös szúrófegyver szakértelemmel kell rendelkezned, hogy kezedbe merd venni, de még ekkor is kapsz -3 szerencsét, ha nem rendelkezel isteni hatalommal. A dalebgad kristálylándzsa a legnagyobb kincs, amelyhez életedben hozzájutottál - nem adnál el másnak semmi pénzért!

KARAKTERLAP

Elanor Dor Blazeer, egy barna, göndör hajú, csillogó szemű alakváltó nő vagy. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 990. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 541. fordulód.

Erő: 95 (141) Szint: 59 Merészség: 10/5 Magasság: 175 cm
IQ: 96 (120) Támadás: 117 (120) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 95 (111) Védekezés: 156 Menekülés: 15 % Életkor: 14/34 év
Egészség: 96 (118) Életpont: 3474/3788 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 96 (174) Varázspont: 7504/1960 Pénz: 338924 arany Kép. pont: 8
Tudatpont: 35/21 Pszi pont: 1533/0 Halhatatlanság: 65 %
Eddig összesen 10898 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 918922 TP-t kaptál. Jelenleg 156513392 TP-d van. A következő szinthez még 3486608 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, álomosztó őrszellem, ódon vízköpő. A 485. fordulódban 13991 arany került a bankszámládra. 17558 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/72 ökölvívás: 67/9 (+9%) szúrófegyverek: 10/28
vágófegyverek: 42/48 (+1%) ütőfegyverek: 7/8 lőfegyverek: 20/66
dobófegyverek: 52/79 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (70%) << ököl (#28) (130%) << ősi kard (#810) (80%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); ezüstshuriken (#327) (1 -33.); vas dobónyíl (#189) (34 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 -); mérg. teriád tőr (#1381) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Szkander vereségeid: 574 győzelmeid: 442
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/5 2. nyomkövetés: 170/75 (+16%) 3. mászás: 49/69 (+5%)
4. hajózás: 23/23 5. csapdakészítés: 37/74 (+6%) 6. csapdaészlelés: 23/90
7. gyógyítás: 18/96 8. titkosírás: 5/12 9. felderítés: 39/21 (+8%)
10. szörnyidomítás: 12/29 11. teológia: 396/73 (+48%) 12. taumaturgia: 285/53 (+119%)
13. szerencsejáték: 6/89 (+11%) 14. versengés: 26/31 (+26%) 15. harcművészetek: 65/3 (+198%)
16. szkanderozás: 61/86 (+3%) 17. zene: 21/8 18. szörnyismeret: 77/87
19. pszi: 121/78 (+39%) 20. zárnyitás: 44/98 21. vadászat: 8/51 (+11%)
22. vitalitás: 15/80 23. bányászat: 37/44 (+4%) 24. úszás: 16/48
25. ősteológia: 65/29 (+37%) 26. őstaumaturgia: 11/6 (+68%) 27. csapatmunka: 3/32

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 37
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 3 4. max. életpont: 3 6. regeneráció: 10(16)
7. tulajdonságpont: 1 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 4 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
udvarolsz a 3396. karakternek a 2. fajúaknak
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 60 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot ), csillogó nyakéket (#1120) (max. 20 darabot ), draklen talizmánt (#1303) (max. 5 darabot )
mászol max. 10 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), teriád varázsló (#798), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), Dl'orkhaugruk (#425), tojásrakó pöfeteg (#873), Raia angyala (#333), Morghatal A'ton (#544)
Barátságosság (aktív: 1, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
időutazás (#356, 1000 VP) isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +80 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 430 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás II (#169) Pörhemór köre (#205) (149,33,1)
szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
tulajdonságpajzs (#26) Morgan rúnája (#363) hatalomvarázs (#220) hadiszerencse III (#59)
esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) Techiulan aurája (#261) tárgyvédelem (#178)
nagyobb agypajzs (#120) Symulf rúnája (#182) planetáris őrdémon (#172) kí koncentráció (#69)
mágikus ütés (#147) isteni bölcsesség (#319) tolvajvér (#364) halálkapu (#126)
fürkésző szemek (#213) méregsemlegesítés (#14) láthatatlanság (#76)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
agytaposás (#180), fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), hhaar burka (#32), mentesség (#387), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 41, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> nők (#999) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád varázsló (#798) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
isteni átok (#307) >> 58. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835) puha ütés (#60) >> hoarián sárkánybébi (#830)
puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828) isteni átok (#307) >> ryuku szamuráj (#836)
isteni átok (#307) >> elkóborolt rémeb (#7023) puha ütés (#60) >> idegenvadász (#7027)
puha ütés (#60) >> ryuku ősszellem (#7026) ryuku átokvarázs (#280) >> cseng hósárkány (#858)
fehérál.roncsolása (#248) >> mutáns hegyitroll (#859) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
puha ütés (#60) >> féregtenyészet (#803) tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804)
tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872) isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803)
tűzgolyó (#155) >> teriád törzsfő (#805) puha ütés (#60) >> ryuku kalandozó (#829)
isteni átok (#307) >> 54. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
agybénítás III (#302) >> mélylápféreg (#7070) agybénítás III (#302) >> hrutemocha inda (#7069)
agybénítás III (#302) >> sangin yeti (#857) őstűz (#310) >> 55. szintű lényekre
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) isteni átok (#307) >> fekete albatrosz (#915)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 41, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851) rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798)
rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
fizikai pajzs II (#327) >> 58. szintű lényekre árnyak segítsége (#270) >> Matani (#870)
elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804) elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828)
árnyak segítsége (#270) >> ódon vízköpő (#954) agytaposás (#180) >> férfiak (#998)
agytaposás (#180) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
tojásrakó pöfeteg (#873) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Totálisan legyőzhetetlen vagy? Keress Sawaki szörnyarénájában méltó ellenfelet magadnak, s győzedelmeskedj hat alkalommal! (teljesítve)
2.) Egy tangi óriásféreg elfogása méltó feladat lenne számodra. Áldozd fel az állatot oltáromnál, ha megvagy vele!
3.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 11 királynő, 16 élőholt, 14 vadász, 15 nagymester, 10 parafenomén, 19 rohamosztagos.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1157 arany (#50) 4 angyalok gyűrűje (#529) 1 aszott drakpikkely (#1310)
1 draklen relikvia (#1300) 1 extra takarmány (#1360) 3 ezüst nyaklánc (#117)
2 hajóács szerszám (#1475) 3 isteni könnycsepp (#260) 1 magányos zsizsik (#1441)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 nyílvessző (#108) 1 ősi esszencia (#883)
2 pszi kő (#248) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159)
1 sáfránypor (#211) 3 tinta (#101) 1 topáz drakpikkely (#1307)
1 trakuun napkorong (#769) 2 vámpírfog (#1221) 1 vas dobónyíl (#189)
80 víz (#27) 1 zsizsikcsapda (#1439)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 Aurgir lándzsája (#1314) 3 draklen buborék (#1326) 1 draklen kulcs (#1377)
1 fűszertartó (#210) 1 hatalom fülbevalója (#817) 1 jáde drakpikkely (#1306)
1 jáde ékszer (#1298) 3 kamikáze fejfedő (#1592) 10 lidércesszencia (#1074)
6 ősmatéria (#1254) 1 pöfeteg tojás (#1386) 2 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sallank karom (#128) 2 sárkánypikkely (#292) 2 teriád féreg (#1276)
1 titanitdukát (#1480) 9 varázskő (#305) 1 Zarknod fülbevalója (#1304)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(439,68) világítótorony (#156), kajmánevő gargantuák (#901)

Üzenet küldése a karakternek