534. forduló, 536. forduló, Vad Dáin Xantox összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

KALANDOZÓ: #2689
SZÁMLA : XXXX

VAD DÁIN XANTOX KALANDJAI


8 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [219,51] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 drakolder gyűrűt (990 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 sodét (1815 arany).
Idegen jelenlétet érzel a fejedben. Amióta találkoztál azzal a lénnyel, többször is előfordult már. Hogy mit keresett, nem tudod, de néha nem emlékszel dolgokra, keresed a tárgyak, lények nevét. Tudod, hogy nem most találkozol ezzel a valamivel... De mikor is? Hol is? A mostani alkalom más: a lényre gondolsz, érzed, hogy fájdalmai vannak. Segíteni akarsz neki, önként ajánlod fel neki véredet, erődet. És ő kegyesen elveszi, térdre kényszerít, ahogy belőled regenerálja sérüléseit... Többen csodálkozva néznek rád. Nem tudják - nem tudhatják -, milyen az, ha egy vámpír bélyegét viselik...
Egy ismeretlen lovag jön veled szembe, sötét vértje tündököl a napfényben. Büszkén ül lova hátán, miközben a horizontot kémleli. Mikor melléd ér, Te udvariasan meghajolsz, és jó utat kívánsz neki. Ő megállítja lovát, és rád néz, majd felnyitva sisakrostélyát, visszaköszön: "Üdvözöllek vándor! Régen hallottam már emberi szót, nagyon jól esett. Engedd meg, hogy egy csekély szívességgel viszonozzam." azzal kezét válladra teszi. A következő pillanatban érzed, hogy különös belső tűz árad szét tagjaidban, izmaid felfrissülnek, felébredsz.
A teremtés zsákja létrehozott 1 fokhagymát. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyíkfüvet. Varázserőd regenerálódik. (+1269 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+215 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 764. hetének nyerőszámai: 17, 10, 6. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy tüskés gigaféreg nyomára bukkansz. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 675.]

* 1. KP: kézbeveszed/felveszed az 1559. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 675.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 675.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 675.]

* 2. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 675.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 673.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+15 erő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 671.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 24. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 669.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 669.]
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 667.]

* 4. KP: elmormolod a 69. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 665.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 663.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 663.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 178. varázslatot a 23. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 661.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-34 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 659.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 657.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 182. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+13 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 655.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 653.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 651.]

* 7. KP: használod az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat az 1534. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 647.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 647.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-8 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg királynő!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a quwarg királynő torát. (5 támadással 102 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Shengoroth karmával egy hatalmas csapással felmetszed a quwarg királynő testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg királynő fejét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A quwarg királynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1349 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 296, sebződés: 0, gyógyulás: 5, összesen: +5 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ősmágus!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus díszes potrohát. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Shengoroth karmával végigmetszed a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ököllel megcsapod a quwarg ősmágus díszes potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A quwarg ősmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy téfea-agy és 2 púderkő. 3132 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 334, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 4 quwarg tojást. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 606.]

* 8. KP: fejleszted a 3. tulajdonságodat 30 pontért
A levegőben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 7 TVP-t kell elköltened.] [30 pontot használtál fel, van még 576.]

ek 145 2 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 566.]

ef 5 energia fejlesztése 5
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-5 TU.] A befejezéshez még 2883 TU szükséges. Ügyességed TF-elődött. (+1 ügyesség.) [50 pontot használtál fel, van még 516.]

vps 100 VP spórolása: 100
Félreraktunk, letiltottunk neked 100 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 516.]

h 949 30 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+56 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 486.]

h 949 30 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. Ez jól esett! (+56 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 456.]

vv 161 209 127 elmormolod a 161. varázslatot a 209. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 454.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 452.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 450.]

vv 275 elmormolod a 275. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+129 varázspont) [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 448.]

kb 360 5 kiveszel a bankból a 360. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 quwarg tojást. [0 pontot használtál fel, van még 448.]

bb 733 2 beraksz a bankba a 733. tárgyat (2 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 bunthar bőrt. [0 pontot használtál fel, van még 448.]

m 5 3 3 mozogsz délnyugatra, délkeletre, délkeletre
[218,52] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában.
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad.
- Ez egy kék rothasztó! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kék rothasztó kocsonyás testét. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kék rothasztó jobb első lábát. (6 támadással 545 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-68 életpont.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Transzformálsz! (+54 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a kék rothasztó kocsonyás testét. (4 támadással 204 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-25 életpont.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Húsodat át- meg átjárja a kék rothasztó szarva. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Nyelvével a kék rothasztó úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a kék rothasztó testét. (3 támadással 270 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-33 életpont.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Ököllel súrolod a kék rothasztó testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-6 életpont.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A kék rothasztó sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Érdes nyelvével a kék rothasztó néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 rothasztó talizmán. 11559 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1263, sebződés: 231, gyógyulás: 299, összesen: +68 ÉP}

Az óriás a sátor előtt fogad.
- Nagyon ügyes voltál - közli veled, és elveszi az öt különböző itt nyert talizmánt. Cserébe a halálhozó karkötőjét adja neked.
Hamarosan egy táblára leszel figyelmes, amely busás jutalommal kecsegtető kártyacsatára szólít. Alatta egy sötétképű alak ül, kezében egy paklit keverget. Leülsz a vele szemben álló székre, és intesz, hogy osszon. Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Kisebb quwarg istenség, 2 Sötét motyogó, 1 Garokk. Ez két pár! Rövid licitálás kezdődik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévő lapokban, következik a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 2 Kisebb quwarg istenség, 2 Sötét motyogó, 1 Orbitális mackósajt. Semmi változás. Az asztalra terítitek a lapjaitokat, és mindketten az ellenfélét kezditek vizsgálgatni. Az árnymanó kezében a következők voltak: 4 Mákrózsa főzet, 1 Temető. Ez póker! Vesztettél. 1854 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan állapítod meg, hogy megszabadultál 43 aranytól. Otthagyod a gonosz mosollyal téged méregető árnymanót.
A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy sivatagi doareg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a sivatagi doareg testét. (5 támadással 200 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a sivatagi doareg testét. (3 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel megütöd a sivatagi doareg bal hátsó lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 18 kaját. 2622 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 579, sebződés: 0, gyógyulás: 84, összesen: +84 ÉP}

A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Felismered a közeledőt. Csak egy kék rakolits. Nem jelenthet különösebb problémát. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kék rakolits testét. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kék rakolits jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Transzformálsz! (+64 varázspont.) Ököllel megpöccinted a kék rakolits kékszínű végtagjait. Kritikus ütés! (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A kék rakolits most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az öklöd, szereztél 1 rakolits port. 4652 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 896, sebződés: 0, gyógyulás: 182, összesen: +182 ÉP}


(Továbbmész...) [219,53] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. A távolban felsejlik egy oázis délibábja.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés gigaféreg! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés gigaféreg testét. (6 támadással 450 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-56 életpont.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Transzformálsz! (+45 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a tüskés gigaféreg testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-7 életpont.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A tüskés gigaféreg feléd harap, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 3242 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 506, sebződés: 63, gyógyulás: 135, összesen: +72 ÉP}


(Továbbmész...) [220,54] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. Innen keletre kezdődnek az Esthar Császárság ma pusztán romos, lakatlan területei. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze keletre látsz egy márványtornyot. Délnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Elteszed a látcsövet. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Felismered a közeledőt. Csak egy greén örvény. Nem jelenthet különösebb problémát. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 140 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lő rád. Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 140 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Nem találtad el. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel néhányszor súrolod a greén örvény jobb hátsó lábát. (6 támadással 44 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 140 életpontot vesztettél. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel párszor megpöccinted a greén örvény bal hátsó lábát. (6 támadással 44 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 140 életpontot vesztettél. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a greén örvény jobb oldalát. (7 támadással 53 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 140 életpontot vesztettél. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a greén örvény jobb első lábát. (6 támadással 44 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 140 életpontot vesztettél. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a greén örvény oszlopos lábát. (2 támadással 14 életpontot sebezve.) Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, erő és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 280 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7348 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+39 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 699, sebződés: 1120, gyógyulás: 6, összesen: -1114 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+57 életerő). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+57 életerő). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [54 pontot használtál fel, van még 394.]

m 2 mozogsz keletre
[221,54] Füves síkságra érkeztél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy krathan csontváz nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz jobb karját. (5 támadással 212 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a krathan csontváz zörgő csontjait. (6 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Ököllel párszor keményen megütöd a krathan csontváz bal karját. (4 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Pengéjét vadul forgatva, a krathan csontváz újra meg újra lecsap. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel épp hogy eltalálod a krathan csontváz fejét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ököllel csak érinted a krathan csontváz testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a krathan csontváz vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A krathan csontváz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+39 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1105, sebződés: 142, gyógyulás: 252, összesen: +110 ÉP}

Észreveszel egy márványtornyot. Felfedeztél egy oltárt. Sheran hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Minden erődet összeszedve, felhajítod a kampót (persze a kötél innenső végét fogod). A kampó megakadt odafent! Megkezded a felfelé kapaszkodást. Professzionális hegymászó-bemutatót tartasz, ahogy felmászol a sima falon, majd bemászol az ablakon. Odabent félhomály fogad. Lejáratot nem látsz az alsóbb szintekre, és a szoba berendezése egyetlen asztal. Morgást hallasz a fal mellől. Ahogy odapillantasz, egy sötét alakot látsz megmozdulni. Egy nyuhaj karbin!

Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 2 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a nyuhaj karbin testét. (2 támadással 62 életpontot sebezve.) A nyuhaj karbin összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 396 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+39 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 62, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy óriáspók!

Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az óriáspók testét. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 696 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+39 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 94, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Mikor lemásztál a kötélen, egy laza rántással kiakasztod a vaskampót, és elcsomagolsz. Észreveszel egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bosszantó apróság lehet. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a bosszantó apróság jobb oldalát. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. Kritikus ütés! (9 támadással 825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Transzformálsz! (+41 varázspont.) Ököllel gyengén megütögeted a bosszantó apróság egyik lábát. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-10 varázspont.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Karmait felemelve, a bosszantó apróság meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A lény idődet lopja (-12 TVP). A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (7 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a bosszantó apróság fejét. (4 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-11 TVP). A bosszantó apróság farkával megérint. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16440 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2045, sebződés: 249, gyógyulás: 526, összesen: +277 ÉP}

[37 pontot használtál fel, van még 334.]

v 181 186 61 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(218,52) kék rothasztó (#421), sivatagi doaregek (#240), kék rakolits (#754)
(219,51) quwarg királynő (#153), quwarg ősmágus (#302)
(219,53) tüskés gigaféreg (#256)
(220,54) greén örvény (#443)
(221,54) krathan csontváz (#432), márványtorony (#175), Sheran oltár, nyuhaj karbin (#110), óriáspók (#303), bosszantó apróság (#452)

[186,61] Lakott területre érkeztél.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy templomot. Fairlight hívői építették. Megpillantasz egy sullárok húzta, fekete batárt. Titokzatoskodó utasa lehet, hogy még mindig kalandozókat keres. (36. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 6, délre 6 mérföldre teljesítheted.) magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Épületeket látsz: egy bank (625. épület.), egy kaszinó (639. épület.) és egy ékszerbolt (654. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 324.]

ee 223 1549 1104 eladod a 223. tárgyat az 1549. tárgyat az 1104. tárgyat
Eladtál 1 smaragd védőgyűrűt. 100 aranyat kaptál.
Eladtál 1 balkezes gyűrűt. 200 aranyat kaptál.
Eladtál 1 törpe védőgyűrűt. 180 aranyat kaptál.
[0 pontot használtál fel, van még 324.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[185,60] Továbbmész a város utcáján. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy őrült varázsló. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi hatás! Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 7 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló testét. (5 támadással 160 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Shengoroth karmával kilukasztod az őrült varázsló fejét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel eltalálod az őrült varázsló testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Véres nyál csordul ki az őrült varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 sallank karom és 2 fekete gyöngy. 2343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 358, sebződés: 7, gyógyulás: 7, összesen: +0 ÉP}

A téren ismét megpillantod a testőrkapitányt, amint hátasa nyergéből a tömeget figyeli, talán még mindig csapatot keres? (35. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 3 mérföldre teljesítheted.) délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel; látsz északnyugatra egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Épületeket látsz: egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.). [9 pontot használtál fel, van még 315.]

ee 669 429 201 eladod a 669. tárgyat a 429. tárgyat a 201. tárgyat
Eladtál 2 rakolits port. 14 aranyat kaptál.
Eladtál 5 kaktuszbogyót. 20 aranyat kaptál.
Eladtál 23 gyíkfüvet. 23 aranyat kaptál.
[0 pontot használtál fel, van még 315.]

ve 101 20 megveszed a 101. tárgyat 20
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 315.]

ve 333 10 megveszed a 333. tárgyat 10
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 315.]

ve 623 5 megveszed a 623. tárgyat 5
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 315.]

ve 83 150 megveszed a 83. tárgyat 150
Vásároltál 150 ragasztót. 300 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 315.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[185,59] Még mindig a városban vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy templomot. Sheran hívői építették. A szörnypiacnál összefutsz a múltkori mutáns gondozónővel, már nem annyira kétségbeesett. Elújságolja, hogy egy csapat kalandozó visszahozta két elkóborolt gorilláját, de még így is jó pár odakint kószál valahol a városban. Nagyon veszélyesek, és igen okosak - állítja. Kicsit bátorítod, hogy biztosan minden rendbe fog jönni, aztán tovább folytatod az utad. Közben pedig azon agyalsz, hogy talán mégis össze kéne hozni azt a hajtóvadászatot... (12. többszemélyes kaland, 90 TVP szükséges hozzá, innen délre 9 mérföldre teljesítheted.) nyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy varkaudar. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 bűvös shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 35, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Épületeket látsz: egy szörnypiac (648. épület.) és egy tanácsadó bölcselő (657. épület.).
Összefutsz egy barna hajú, zöld szemű, körszakállas törpe férfival. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy che-vállszalagot, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy kyorg övcsatot, egy ryuku csizmát, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot és egy ryuku sisakot visel. Ruházatát egy rothadó lián trófea, egy rubin sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy ryuku menetpajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Visszafojtod lélegzetedet: persze ő nem vesz észre.

(Továbbmész...) [185,58] Továbbmész a város utcáján. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy őrült varázsló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzvihar varázslatot, majd rád küldi. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló hosszú szakállát. (5 támadással 160 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {KCC:} Shengoroth karmával kilukasztod az őrült varázsló jobb lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel eltalálod az őrült varázsló testét. Kritikus ütés! (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 5 gyenge méreg és egy manifeszt.nyúlvány. 2343 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 372, sebződés: 30, gyógyulás: 43, összesen: +13 ÉP}

délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Épületeket látsz: egy Bunkó Akadémia (708. épület.) és egy alanori íjásztelep (717. épület.).
Összeakadsz egy fekete, rövid hajú, kék szemű gnóm férfival. Bőre teljesen fehér! Leah hírvivője az univerzumban. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy árnygyűrűt, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hősi övcsatot, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mihlanil medált, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját és egy tűzhaj diadémet visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy quwarg ölész trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kasza. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy nunchakut tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Lát téged! Vajon hogyan? Auráját érzékelve máris tudod, ő is gonosz. Összeismerkedtek. Az ő neve Albertus Magnus. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol egy világoskék, copfos hajú, kék szemű alakváltó nővel. Fekete a bőre. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkányvállapot, egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy derit láncvértt, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy isteni gyöngysort, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy őselemi gyűrűt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy vívónadrágot visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy őssárkány trófea és egy Moi Ro Fa trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges a nyomorult. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Leia Organa. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. "Mester, fogadd őszinte tiszteletemet!" - mondja, miközben földig hajol előtted. Te is mély meghajlással köszöntöd benne a Harcművészt. KÍ tudásod messze meghaladja a másikét. Aztán elköszöntök egymástól.
[18 pontot használtál fel, van még 297.]

be 717 939 bemész a 717. épületbe
Belépsz az íjásztelep rácsos kapuján. Rögtön egy táblába botlasz: "38. íjász- és dobóverseny - bárki indulhat". Hát akkor miért ne! Úgy döntesz, részt veszel a versenyen. Hajító csillaggal nevezel. A nevezési díj 50 arany.
Hamarosan a pályára szólítanak, most aztán megmutathatod, mit tudsz!
Az első feladat egyszerű: el kell találnod a pálya túlsó végében felállított céltáblát. Attól függően, hogy ez mennyire jól sikerül, pontokat kapsz. Ötször próbálkozhatsz. Első dobás: A feltámadó szél kicsit megtréfál, így dobásod nem lesz a legtökéletesebb. [8 pont] Második dobás: Telitalálat! Szenzációsan dobás! [10 pont] Harmadik dobás: Fergeteges formában vagy, dobófegyvered tökéletesen engeded útjára. Valami azonban történhetett útközben, mert mégsem sikerül eltalálnod a céltábla közepét. [7 pont] Negyedik dobás: Telitalálat! Szenzációsan dobás! [10 pont] Ötödik dobás: Az egyik világos kört sikerül eltalálnod a céltáblán, nem túl közel a középponthoz. [6 pont] Még 7 pluszpontot kapsz a bíróktól, elegáns dobótechnikádra.
A következő feladat lesz az igazi megmérettetés: egy egyelőre letakart vasketrecből rádtörő szörnyet kell mielőbb megállítanod. A teljesítményedért pontokat kapsz. A próba során csak a dobófegyvered használhatod. Pillanatokon belül megtudod, mit rejt a ketrec, de ekkor már nincs is időd más egyében töprengeni: ugyanis egy garmhegyi öklelő kos rohan feléd. Vajon elég lesz a távolság a legyőzéséhez? Gyorsan a fegyveredért nyúlsz. Az első hajító csillag 67 ÉP-t sebez. A második 61 ÉP-t. A harmadik 67 ÉP-t. A negyedik 58 ÉP-t. A szörny megcsuklik, majd teljesen kiterül. A nézők őrjöngve tapsolnak. A teljesítményedért 45 pontot kapsz. Még 10 pluszpontot kapsz a bíróktól, elegáns dobótechnikádra.
A harmadik és egyben utolsó próba során a 10 odakészített nehezékkel kell minél több féregpatkányt kilapítani, mielőtt azok még elérhetnék az erre kialakított udvar túlsó végét, ahol egy csapóajtón elhagyhatják a csatateret. Egyszerűen hangzik? Akkor vágjunk bele. A féregpatkányok sorban egymás után érkeznek a baloldali csapóajtón. Az első féregpatkány mintha csak megérezné a veszélyt, az utolsó pillanatban változtat irányt. Szerencséjére, a nehezék ártatlanul csapódik be mellette. A második féregpatkány laposabbá válik, mint valaha, a rázúduló nehezéknek köszönhetően. [5 pont] A harmadik féregpatkány nem kerülheti el végzetét, pontos célzásod következményeként a nehezék pont a testén landol. [5 pont] A negyedik féregpatkány képtelen kikerülni dobásod, a nehezék alatt végzi. [5 pont] Az ötödik féregpatkány menekülésben profi, mire a felé dobott nehezék becsapódik, ő már elhagyta a pályát. A hatodik féregpatkány megijed a felé hajított nehezéktől, ledermed a félelemtől, így a fegyvernek könnyű dolga van a szétlapításban. [5 pont] A hetedik féregpatkány könnyedén kerüli el a felé repülő követ. A nyolcadik féregpatkány feje eltűnik egy nehezék alatt. Teste kapálózik még egy darabig, majd feladja. [5 pont] A kilencedik féregpatkány megijed a felé hajított nehezéktől, ledermed a félelemtől, így a fegyvernek könnyű dolga van a szétlapításban. [5 pont] A tizedik féregpatkány laposra mered egy nehezék alatt. [5 pont] Összesen 7 találatod volt, ez 35 pontot ér. A bírók a dobótechnikádra még 5 pluszpontot adnak.
Végeredményed 143 pont. A melléd kirendelt bírótól megtudod, hogy azt, hogy ezzel a pontszámmal hányadik lettél, 22 nap múlva, a verseny végeztével tudják majd megmondani. Fel fognak keresni az eredménnyel. (A verseny során sajnálatos módon tönkrement 1 hajító csillag.) [50 pontot használtál fel, van még 247.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[221,54] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy márványtornyot. Találsz egy oltárt. Sheran hívői építették. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy vastagbőrű mutak közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a vastagbőrű mutak testét. (5 támadással 177 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Shengoroth karmával megvagdalod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (5 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 45 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 90 életpontot vesztettél. Sikeres döféseket ejt testeden a vastagbőrű mutak. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) {HD:} Shengoroth karmával végigvagdosod a vastagbőrű mutak jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 45 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A vastagbőrű mutak rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (4 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) A szörny megtipor. 104 életpontot vesztettél. A vastagbőrű mutak meglök agyarával. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) {FM:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (5 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 45 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (3 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 87 életpontot vesztettél. Sikeres döféseket ejt testeden a vastagbőrű mutak. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.)
{FM:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a vastagbőrű mutak jobb oldalát. (5 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 45 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A vastagbőrű mutak rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Összetipor lábával. 101 életpontot vesztettél. Néhány döfést ejt rajtad a vastagbőrű mutak agyarával. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+39 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1912, sebződés: 700, gyógyulás: 468, összesen: -232 ÉP}

[9 pontot használtál fel, van még 238.]

h 1168 18 használod az 1168. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban tűzbimbó, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefőzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 238.]

vpf 100 VP elővétele: 100
Felszabadítottunk neked 100 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 238.]

v 198 251 55 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(221,54) krathan csontváz (#432), márványtorony (#175), Sheran oltár, nyuhaj karbin (#110), óriáspók (#303), bosszantó apróság (#452), vastagbőrű mutak (#442)

[251,55] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Egy kolostor romjaira bukkansz. Sok-sok évszázad eltelhetett már azóta, hogy itt esthar papok laktak, ma már csak a buja növényzet az úr. Oldalt pillantva, meglátsz egy olvasztókemencét. Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Longnower irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy kék orchidea és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy szervezetedben elmúlt a mérgezés nyomasztó hatása. Mosolyogva nézel a szoborra. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Chara-din híveié. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (óndarab) van!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 óndarabot! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy márványtorony van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Úgy gondolod, hogy a közeledő táncoló ogre nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a táncoló ogre fejét. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Shengoroth karmával végigvagdosod a táncoló ogre testét. (5 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 66 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A táncoló ogre egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a táncoló ogre jobb oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A táncoló ogre feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a táncoló ogre szőrös lábát. (5 támadással 399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 64 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A táncoló ogre kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Shengoroth karmával kicsit megvagdalod a táncoló ogre testét. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 67 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9596 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1963, sebződés: 298, gyógyulás: 448, összesen: +150 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek keletre.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [18 pontot használtál fel, van még 220.]

be 105 bemész a 105. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után felfedezed az egyik hegyhát mögött húzódó éles szakadékot, melynek egyik pontjáról barlangbejárat nyílik. Óvatosan leereszkedsz, míg a nyílás elé nem érsz. Odabent sötét van. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Izgatottan lépsz rá a hegy mélye felé vezető lépcsőre, majd óvatosan lejjebb ereszkedsz. A sziklába vájt kőfalak ezerévesnek néznek ki, a rajta lévő apróbb repedéseket azonban már benőtte a moha. Párpercnyi erőltetett menet után egy T elágazásba érkezel. [5 pontot használtál fel, van még 215.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 215.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+766 varázspont, -1532 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 215.]
Megiszol egy adag pondróvért. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +153 életerő.) Megiszol egy adag pondróvért. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +105 életerő.) Megiszol egy adag pondróvért. A hatás rögtön érezhető! ( +105 életerő.) Megiszol egy adag pondróvért. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +102 életerő.) Megiszol egy adag pondróvért. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +138 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 215.]

h 284 használod a 284. tárgyat
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +771 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 215.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 210.]

lm 7 9 905 mozogsz 7 9 905
Szűk és kanyargós járatban haladsz előre. Az egyik szakaszon alig férsz át a romok között. [3. PONT.]
Az egyik falon egy kőbe vésett ábrát fedezel fel, de mivel ilyet soha nem láttál azelőtt, fogalmad sincs, mit jelenthet. [4. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy bíbor tenyészet! (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a bíbor tenyészet testét. Kritikus ütés! (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (6 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a bíbor tenyészet rezegő levelét. (4 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A bíbor tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor tenyészet testét. (8 támadással 669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Ököllel gyengén megütögeted a bíbor tenyészet testét. Kritikus ütés! (2 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Csápjaival a bíbor tenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a bíbor tenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10678 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1738, sebződés: 153, gyógyulás: 414, összesen: +261 ÉP}


A sziklába vájt alacsony járat éles kanyart vesz. Kezedet a fegyvereden tartva osonsz tovább. [5. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy elágazáshoz érkeztél. Mindhárom járat vége homályba veszik. [6. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy esthari vérszopó! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja az esthari vérszopó testét. Kritikus ütés! (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Ököllel néhányszor súrolod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (4 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Az esthari vérszopó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az esthari vérszopó fejét. (7 támadással 794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted az esthari vérszopó testét. (4 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Az esthari vérszopó karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Az esthari vérszopó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Az esthari vérszopó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11471 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1997, sebződés: 371, gyógyulás: 525, összesen: +154 ÉP}


Huh, egy nagyobb terem! Végre felegyenesedhetsz. A helyiség közepén egy sziklaasztal áll, tetejét odaszáradt vércsíkok teszik színessé. [7. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bíbor tenyészet. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (6 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a bíbor tenyészet rezegő levelét. (4 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Csápjaival a bíbor tenyészet csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Csápjaival a bíbor tenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Ököllel néhányszor megcsapod a bíbor tenyészet testét. (6 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Ököllel gyengén megütögeted a bíbor tenyészet testét. (3 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10653 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1713, sebződés: 167, gyógyulás: 377, összesen: +210 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy smaragd tenyészet. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a smaragd tenyészet testét. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd tenyészet testét. (8 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd tenyészet testét. (4 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd tenyészet nyúlványát. (6 támadással 655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a smaragd tenyészet bal oldalát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Csápjaival a smaragd tenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11356 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1941, sebződés: 188, gyógyulás: 209, összesen: +21 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 dizen kulcs, 1 smaragd kulcs [smaragd kulcs ládikóba-> (185,60)-> 24 arany, -2 ÉP] és 1 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
Egy elágazáshoz érkeztél. Mindhárom járat vége homályba veszik. [6. PONT.]
Meggörnyedten haladsz előre az alacsony és szűk járatban, követed annak éles kanyarjait. [8. PONT.]
Egy hosszabb egyenes szakasz után újra kanyarogni kezd a lábad alatt elterülő folyosó. [9. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy smaragd tenyészet van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a smaragd tenyészet testét. (5 támadással 199 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a smaragd tenyészet testét. (4 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd tenyészet testét. Kritikus ütés! (8 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a smaragd tenyészet testét. Kritikus ütés! (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjával megérint a smaragd tenyészet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csápjaival a smaragd tenyészet csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11305 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1809, sebződés: 182, gyógyulás: 182, összesen: +0 ÉP}


Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [24 pontot használtál fel, van még 186.]

lm 11 900 12 mozogsz 11 900 12
A magad mögött hagyott alacsony és szűk járatok láttán abban reménykedsz, nem fog nagytestű lény hátulról meglepni. [10. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy nagyobb terembe érkeztél. Az ősi csarnok mennyezetét arany freskó díszíti, mely egy régmúltban történt esthar vadászatnak állít emléket. A falakról már lekopott az eredetiség, és amellett, hogy csupaszok, több helyen be is omlottak. [11. PONT.] A falból egy elforgatható kerék áll ki. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. A távolból dübörgést hallasz, majd valami iszonyatos üvöltést. Mintha a poklok minden ördöge egyszerre jajveszékelne! Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lidérctűz. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 39 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 52 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mihlanil dobótőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Nem találtad el. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel párszor megpöccinted a lidérctűz testét. (6 támadással 35 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 34 életpontot vesztettél. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 43 életpontot vesztettél. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a lidérctűz esszenciáját. (6 támadással 32 életpontot sebezve.) Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 45 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 54 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel párszor súrolva eltalálod a lidérctűz testét. (6 támadással 32 életpontot sebezve.) Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 74 életpontot vesztettél. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 74 életpontot vesztettél. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor súrolod a lidérctűz testét. (6 támadással 31 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 42 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 36 életpontot vesztettél. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a lidérctűz lángtestét. (6 támadással 33 életpontot sebezve.) Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 36 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 63 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.)
Elmegy a kedved a harctól. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 163, sebződés: 638, gyógyulás: 6, összesen: -632 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy nagyobb terembe érkeztél. Az ősi csarnok mennyezetét arany freskó díszíti, mely egy régmúltban történt esthar vadászatnak állít emléket. A falakról már lekopott az eredetiség, és amellett, hogy csupaszok, több helyen be is omlottak. [11. PONT.] Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. [már elforgattad] Egy lidérctüzet pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 74 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 82 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 46 életpontot vesztettél. Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Ez mellément. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel párszor súrolva eltalálod a lidérctűz lángtestét. Kritikus ütés! (6 támadással 35 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 77 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 74 életpontot vesztettél. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel néhányszor súrolod a lidérctűz testét. (6 támadással 36 életpontot sebezve.) Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 79 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 79 életpontot vesztettél. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a lidérctűz esszenciáját. (6 támadással 34 életpontot sebezve.) Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 44 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 178 életpontot vesztettél. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a lidérctűz testét. Kritikus ütés! (6 támadással 35 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 52 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 52 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a lidérctűz testét. (6 támadással 33 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 46 életpontot vesztettél. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 52 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Túl sok sebet kaptál. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+39 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 173, sebződés: 935, gyógyulás: 6, összesen: -929 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy.
[19 pontot használtál fel, van még 167.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (1. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 167.]

lm 16 905 14 mozogsz 16 905 14
Viszonylag jól karbantartott folyosón haladsz előre. A falak csupaszok, a padló törmelékes. [21. PONT.]
Az élesen elkanyarodó járatban minden apró zaj felerősödik. Vagy nem is visszhang kelti ezeket a hangokat? [20. PONT.]
Teljesen leizzadsz, mire átjutsz a beomlott részeken. [19. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bíbor tenyészet. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a bíbor tenyészet testét. (5 támadással 187 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor tenyészet jobb oldalát. (8 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a bíbor tenyészet testét. (4 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Csápjaival a bíbor tenyészet csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Csápjaival a bíbor tenyészet csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (7 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Ököllel csak érinted a bíbor tenyészet testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A bíbor tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A bíbor tenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A bíbor tenyészet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10666 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+39 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1790, sebződés: 179, gyógyulás: 447, összesen: +268 ÉP}


A szűk folyosó töretlenül halad előre, te pedig követed. [18. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! És aztán felnyársal téged. 82 életpontot vesztettél.
Elhaladsz egy ősi szobor mellett, melynek végtagjai hiányoznak. Egy harcost ábrázol, minden bizonnyal a rakshallionok testőrségének egy tagját. [17. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy veszett gorilla. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a veszett gorilla bal lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a veszett gorilla megtépázott szőrét. (8 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a veszett gorilla csapzott bundáját. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A veszett gorilla leken néhány pofont. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a veszett gorilla testét. (8 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a veszett gorilla megtépázott szőrét. (4 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A veszett gorilla mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A veszett gorilla fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel súrolod a veszett gorilla testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a veszett gorilla jobb lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A veszett gorilla leken néhány pofont. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A veszett gorilla fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11125 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+39 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1965, sebződés: 393, gyógyulás: 521, összesen: +128 ÉP}


Követed a sziklába vájt éles kanyarokat. [16. PONT.]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Lassan haladsz előre a kelet-nyugat irányú folyosón, miközben az orrodig alig látsz a gyér fényben. [15. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy smaragd tenyészet! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a smaragd tenyészet egyik csápját. (5 támadással 199 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd tenyészet nyúlványát. Kritikus ütés! (5 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Csápjaival a smaragd tenyészet lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhányszor megcsapod a smaragd tenyészet testét. (5 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Ököllel megpöccinted a smaragd tenyészet testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Csápjaival a smaragd tenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A smaragd tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A smaragd tenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+39 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1859, sebződés: 183, gyógyulás: 462, összesen: +279 ÉP}


Továbbmész. Egy mindennek ellenálló titanit ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a térképen is feltüntetett félhomályos csarnokba. A levegőben megpörkölt hús szaga terjeng. [14. PONT.] Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Tompa puffanást hallasz a távolból, majd egy borzalmas üvöltést, amibe a falak is beleremegnek. Mintha valami nagyon nagy szörny lehelte volna ki a lelkét éppen. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 manakristály és 1 sötét ital. Gyorsan kiüríted a ládát.
[34 pontot használtál fel, van még 133.]

lm 900 13 mozogsz 900 13
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy egészen nagy terem bontakozik ki előtted. Falait megkopott képek díszítik, egyikük egy áldozati ceremóniát ábrázol a rakshallionok uralkodásának idejéből. A padlón itt-ott található ép részek a régmúlt gazdagon díszített csarnokára utalnak. [13. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gothag döglidérc. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc bal oldalát. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc testét. (8 támadással 618 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a gothag döglidérc testét. Kritikus ütés! (4 támadással 184 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gothag döglidérc fejét. (6 támadással 622 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a gothag döglidérc bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a gothag döglidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 11339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+39 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1673, sebződés: 108, gyógyulás: 29, összesen: -79 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy smaragd tenyészet! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a smaragd tenyészet egyik csápját. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd tenyészet testét. (7 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a smaragd tenyészet egyik csápját. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Csápjaival a smaragd tenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A smaragd tenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Ököllel többször eltalálod a smaragd tenyészet rezegő levelét. (5 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A smaragd tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Csápjával megérint a smaragd tenyészet. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor megpöccinted a smaragd tenyészet bal oldalát. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Ököllel csak érinted a smaragd tenyészet nyúlványát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A smaragd tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
A smaragd tenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11472 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kinyered a manakristály energiáját. (+1404 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1851, sebződés: 238, gyógyulás: 473, összesen: +235 ÉP}

Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő dizen kulcs nyitja a ládát. A kulcs sajnos tönkrement. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 drakolder kulcs és 1 kyorgölő kés (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
[3 pontot használtál fel, van még 130.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (1. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 130.]

lm 2 3 24 mozogsz 2 3 24
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy fémesen csillogó mithril ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy nagyobb terembe érkeztél, melynek közepén egy csigalépcső vezet az emeletre. Óvatosan elkezdesz felfelé mászni, míg az egy szinttel feljebb lévő hasonlóan barátságtalan folyosóra nem érsz. [1. SZINT 2. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
Gazdagon díszített folyosón haladsz keresztül. A falakra festett rajzok ősi csatajeleneteket ábrázolnak. [2. SZINT - 2. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bíbor tenyészet van előtted! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a bíbor tenyészet jobb oldalát. (5 támadással 200 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor tenyészet egyik csápját. (8 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a bíbor tenyészet testét. (4 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A bíbor tenyészet csápol, de mindhiába. Csápjaival a bíbor tenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor tenyészet bal oldalát. (8 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a bíbor tenyészet testét. Kritikus ütés! (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Csápjaival a bíbor tenyészet lecsap a bal karodra. (4 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A bíbor tenyészet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1781, sebződés: 147, gyógyulás: 435, összesen: +288 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy smaragd tenyészet. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a smaragd tenyészet testét. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd tenyészet testét. Kritikus ütés! (6 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd tenyészet testét. (5 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Csápjaival a smaragd tenyészet csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A smaragd tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a smaragd tenyészet bal oldalát. (2 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Csápjaival a smaragd tenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Csápjaival a smaragd tenyészet csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A smaragd tenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11401 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1811, sebződés: 203, gyógyulás: 454, összesen: +251 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bíbor tenyészet. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (5 támadással 199 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor tenyészet rezegő levelét. (8 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A bíbor tenyészet meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor tenyészet testét. (8 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a bíbor tenyészet jobb oldalát. (3 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjaival a bíbor tenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1696, sebződés: 118, gyógyulás: 186, összesen: +68 ÉP}


Az egyik sarokban egy lefelé vezető járatra bukkansz. Óvatos léptekkel indulsz el rajta, és a kanyargó lépcsőfokokat követve hamar az alsóbb szintre érsz. Egy díszes terem bontakozik ki előtted. A falakat gyenge fény világítja meg, de nem tudod megállapítani a sugarak forrását. Délre, egy négy méteres, teljesen ép boltíven keresztül egy másik szobába lehet jutni. [2. SZINT 3. PONT -> 1. SZINT 22. PONT]
Egy boltíves terembe kerültél, ami a térképen is jelölt két díszes csarnokot köti össze. [23. PONT.] Egy smaragd tenyészet lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a smaragd tenyészet jobb oldalát. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a smaragd tenyészet testét. (4 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1022 életpontot vesztettél. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd tenyészet bal oldalát. (8 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a smaragd tenyészet nyúlványát. (4 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A smaragd tenyészet csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A smaragd tenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor megpöccinted a smaragd tenyészet testét. (2 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ököllel súrolod a smaragd tenyészet nyúlványát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Csápjaival a smaragd tenyészet lecsap a bal karodra. (3 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A smaragd tenyészet csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 577 életpontot vesztettél.
A smaragd tenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11144 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+39 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1835, sebződés: 1788, gyógyulás: 335, összesen: -1453 ÉP}


Lenyűgözve, földbe gyökerező lábbal állsz a cicomás csarnok bejáratában. A kupolás mennyezetről világító fénysugarak bíbor fénybe vonják a széles, arany díszítésű falakat. Az esthar papok gazdagságának képe lebeg a szemed előtt. [24. PONT.] Egy őstenyészetet pillantasz meg. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod az őstenyészet időtlen nyúlványát. Kritikus ütés! (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod az őstenyészet testét. (7 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod az őstenyészet testét. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-10 TVP). Csápjaival az őstenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod az őstenyészet jobb oldalát. (8 támadással 571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Ököllel párszor megpöccinted az őstenyészet jobb oldalát. (4 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-11 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd az őstenyészet egyik csápját. (4 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Ököllel megpöccinted az őstenyészet méretes levelét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-10 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 jóság.)
Az őstenyészet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12075 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+39 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2006, sebződés: 245, gyógyulás: 503, összesen: +258 ÉP}

Felcsillan a szemed, amikor az egyik sarokban megpillantasz egy drágakövet. Erről beszélt Kratifix! Ez lesz Esthar Kulcsa, bár hogy hogyan nyithatja ez ki a kincseskamrát, azt még nem tudhatod. Mindenesetre a drágakövet a hátizsákod mélyére rejted. Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő drakolder kulcs nyitja a ládát. A kulcs sajnos tönkrement. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 400 arany, 1 fiatalság itala [*], 1 áldott kő [*], 1 ezüst nyaklánc [*] és 1 natharion talizmán [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[15 pontot használtál fel, van még 84.]

lm 24 24 24 mozogsz 24 24 24
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 84.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 82.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+77 életerő). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+77 életerő). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 72.]

szk 762 214 453 keresed a 762. szörnyet a 214. szörnyet a 453. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy zseléférget. [0 pontot használtál fel, van még 72.]

* 1. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat a 453. tárggyal az 1088. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 72.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 72.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 72.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 67.]

* 3. BP: elmormolod a 126. varázslatot a 189. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Örömmel várod az invitálást Leah birodalmába. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 65.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 65.]

* 4. BP: gyakorolsz a 455. tárggyal 40 pontért
A szárazon gyakorolni a vízifegyver szakértelmet nehéz, de nem lehetetlen: te most éppen ezzel foglalkozol. A következő szinthez szükséges tudásodnak kb. egyharmada van meg. [40 pontot használtál fel, van még 25.]
Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-54 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 3, 25.
Az egyszerű halandó számára elérhetetlen tudati állapotban kapcsolatba lépsz a benned rejlő Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál a pikkelyes ptog. 3 kaját fal föl az ezoterikus mardel. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 25 pontod maradt, ebből a következő körre 25 pontot vihetsz át. Kapsz még 676 pontot. A következő körben tehát 701 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DRAKOLDER GYŰRŰ (969. TÁRGY)
Ősi relikvia, amelyet nevéből következően, legfeljebb egy triklem drakoldernél, de legalábbis egy drakolder csatamezőn találhatsz. Viselésekor kapsz +50 max. varázspontot, +3 IQ-t, kör eleji VP regenerációd megnő 50-nel, teológiád, taumaturgiád 5-tel, szerencséd 3-mal. A drakolder gyűrű működésében kicsit hasonlít az angyalok gyűrűjéhez. Ha kritikus ütés ér, akkor felizzik - azonban nem a drakolder gyűrű füstöl el, hanem egy angyalok gyűrűje, ha van ilyened. Ha nincs, akkor a drakolder gyűrűnek kell búcsút mondanod, de legalább megmenekültél. A használatához szükséges minimum szint: 35.

SODE (1374. TÁRGY)
A szamurájok több vastag lemezből álló vállvértje első pillantásra nem tűnik túl könnyed viseletnek. Rajtuk ez a legkevésbé sem látszik, a viseléséhez és az életükre leső mindennapos veszélyhez, ami miatt viselik, már hozzászoktak hosszú éveik alatt. A sodét, ha már legalább 40. tapasztalati szinten jársz, te is magadra húzhatod. Ekkor +4 védettséget, +4 támadást, valamint +1 sebzést kapsz.

TÁNCOLÓ OGRE (435. SZÖRNY)
Ezeket az ocsmány képű, buta óriásfattyakat nem tréfából hívják "táncolónak". Ha náluk gyengébb teremtménnyel találkoznak, és azt elpusztítják, gyermekded tánccal ünneplik a gyilkolás felett érzett örömüket. Az ogrék ősi faj - már az Esthar császárság idején vadászták és irtották őket kegyetlenségük miatt, mégsem sikerült megsemmisíteni őket. Ütőfegyverrel nem mész ellenük semmire, hiszen a felnőttkort csak azok az egyedek élik meg, akik túlélik, hogy a hegyi óriások pofozózsáknak használják őket.

BÍBOR TENYÉSZET (517. SZÖRNY)
Ha egy barlang mélyén bíbor levelű növényre bukkansz, mely teljes egészében elállja a továbbhaladásod útját, csupán két lehetőséged maradt: 1. utat vágsz magadnak a bozótoson keresztül, 2. beletörődötten visszafordulsz. Igazából teljesen mindegy, hogy döntesz, a következő fog történni: amint a bíbor tenyészet agresszív csápjai megérzik jelenlétedet (ez ha mozogsz, egyértelműen megtörténik) és neked esnek; derekadra tekerednek, hogy a szuszt is kiszorítsák megadóan kalimpáló testedből. Ezek a különös húsevő növények már ősidők óta az Esthar császárság vidékein élnek, és mindennapjaik abból állnak, hogy hosszú nyúlványaikkal az apró kiszögellésekbe kapaszkodva szelik a felügyeletük alá tartozó barlangfolyosókat.

SMARAGD TENYÉSZET (518. SZÖRNY)
Ezek a smaragdszínben tündöklő levelekkel megáldott ragadozó növények lényegesen ritkábban fordulnak elő az Esthar vidék barlangjaiban, mint bíbor színezésű társaik. Viszont sokkal veszélyesebbek is. Indáik csápokként tekergőznek, míg élő húsra nem bukkannak, majd ha ez megtörtént, egyetlen koncentrált erejű roppantással Leah kegyébe ajánlják a szerencsétlent. Roelaoth legradikálisabb vezetőinek támadt az az ötlete, hogy a császárság kincseit ezekkel a ragadozó növényekkel befont barlangokba rejtsék, hiszen így biztosak lehettek abban, hogy felbecsülhetetlen értékű ereklyéik nem fognak ellenségeik kezébe kerülni. Valószínűleg most azon töprengenének, hogy hogyan szerezzék vissza azokat...

KYORGÖLŐ KÉS (868. TÁRGY)
A kyorgölő kés tökéletes szúrófegyver, melyet akár a bal kezedben is forgathatsz. A sötétben a hegyes penge halványkék derengéssel világít, ami arra persze kevés, hogy fáklya helyett használd, viszont könnyen rálelhetsz, ha esetleg kiejtenéd a kezedből. Ez persze csak elméletben lehetséges: a kyorgölő kés annyira ragaszkodik gazdájához, hogy ha másik kalandozónak adnád, elvesztené minden mágikus tulajdonságát. Tehát elajándékozni, vagy eladni nem lehet. Miközben 3D4+4-et sebez ellenfeleden, +5 támadást is ad, ha pedig Ghalla keleti csücskében, a kyorgok volt lakhelyén élő szörnyek ellen használod, kapsz még +8 sebzést.

ŐSTENYÉSZET (519. SZÖRNY)
Nincs másik olyan lény, aki oly régóta lakná Ghallát, mint az előtted tekergőző őstenyészet. Valószínűleg a természettudósok őrjöngenének dühükben, ha megtudnák, hogy éppen kárt készülsz tenni egy ilyen ritka, és sokat megélt életformában. Persze nem ők állnak az őstenyészet félelmetes csápjai előtt, melyekről ismeretlen színű és állagú baljós folyadék csurog alá, miközben arra készülnek, hogy a nyakad köré tekeredve véget vessenek gyarló életednek.

KARAKTERLAP

Vad Dáin Xantox, egy hosszú ezüsthajú, izzóan vörös szemű kobudera férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Leah félisten hatalmú felszentelt főpapja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 535. fordulód.

Erő: 74 (112) Szint: 49 Merészség: 10/5 Magasság: 146 cm
IQ: 76 (93) Támadás: 105 Agresszió: 3 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 75 (87) Védekezés: 143 Menekülés: 15 % Életkor: 39/38 év
Egészség: 74 (98) Életpont: 1416/1011 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 75 (93) Varázspont: 2930/704 Pénz: 1528 arany Kép. pont: 24
Tudatpont: 42/0 Pszi pont: 678/405 Halhatatlanság: 12 % EFejl: 34
Eddig összesen 5517 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 253480 TP-t kaptál. Jelenleg 18506877 TP-d van. A következő szinthez még 1493123 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, bosszantó apróság, Techiulan. A 511. fordulódban 14478 arany került a bankszámládra. 16215 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/36 (+3%) ökölvívás: 43/78 (+18%) szúrófegyverek: 32/33
vágófegyverek: 35/31 (+8%) ütőfegyverek: 6/0 lőfegyverek: 31/63
dobófegyverek: *31/100 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: Shengoroth karma (#1520) (250%) << Káoszkígyó (#638) (250%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); bűvös shuriken (#562) (5 -20.); hajító csillag (#939) (21 -997.); mérg.mihlan.dobótőr (#600) (998 .); mérg.mihlan.dobótőr (#600) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 23/3 2. nyomkövetés: 112/52 (+4%) 3. lopás: 5/33
4. mászás: 31/77 (+3%) 5. csapdakészítés: 34/48 (+6%) 6. csapdaészlelés: 26/54 (+30%)
7. gyógyítás: 79/27 8. titkosírás: 11/9 9. felderítés: 32/29 (+30%)
10. szörnyidomítás: 16/78 11. teológia: 149/37 (+129%) 12. taumaturgia: 126/52 (+81%)
13. szerencsejáték: 6/65 (+11%) 14. versengés: 21/78 (+10%) 15. harcművészetek: 46/8
16. zene: 174/74 (+80%) 17. szörnyismeret: 61/7 (+20%) 18. pszi: 62/8 (+3%)
19. zárnyitás: 26/71 (+34%) 20. vadászat: 32/68 21. vitalitás: 3/23
22. bányászat: 46/10 (+3%) 23. úszás: 25/12 24. főzés: 18/91
25. csapatmunka: 1/19

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 472

FELTÉTELES PARANCSOK (még 0 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (életszívás III (#128))
gyógyítasz 35% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 8. fajúaknak
kutatsz max. 150 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért
készítesz pézsmatökmagot (#934) (max. 10 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot ), tükröt (#43) (max. 5 darabot ), mérg.mihlan.dobótőrt (#600) (max. 6 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), kátrányt (#580) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 5 darabot )
elfogod éjkornist (#228) fedett veremmel (#219)
mászol max. 150 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
szintszívó (#96), óriásféreg (#171), ongóliant (#159), csontváz lord (#177), lidércúr (#252), noth szellem (#250), zoloboo sámán (#230), óriás csontváz (#176), halálmadár (#351), kultúrmasztodon (#227), ezoterikus mardel (#184), manaelementál (#290), áldott okerón (#336), tüskés gigaféreg (#256), Harmarghal (#525), Techiulan (#400)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
Sziklaöklök (#9144), kobudera (#8), Mufffaló Bill (#2398), őrjáratozó katona (#274), magnetikus praglonc (#200), átokmurgattyú (#225), bűbájlidérc (#761), triklem drakolder (#275)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +20 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +20 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) láthatatlanság (#76)
szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse II (#24)
kí koncentráció (#69) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178)
jellemrejtés (#23) óriáserő (#53) Symulf rúnája (#182) nagyobb agypajzs (#120)
varázsenergia (#161) erőpajzs III (#127) Pörhemór köre (#205) (105,1,1) halálkapu (#126)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
12. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
hhaar burka II (#162), fehér glóbusz (#47), pszi-acéltorony (#98), védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), elektromos pajzs (#51), oldás (#372)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 15, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> quwarg parafenomén (#248) pusztító végzet (#106) >> woorgard (#231)
háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239) háló (#186) >> noth szellem (#250)
háló (#186) >> molgan (#284) armageddon (#218) >> halálelementál (#279)
savhurrikán (#107) >> varkaudar che-pap (#704) háló (#186) >> vámpírdenevér (#702)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> varkaudar vajákos (#690) háló (#186) >> őrült varázsló (#255)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) halálvarázslat (#124) >> társak oldalán harcolva (#986)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +16 lopás ellen) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Sheran a rothadás és pusztulás útját állja. Töröld el avatárját!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít.)
3.) Végre elég hatalmas vagy ahhoz, hogy magával Elenios avatárjával szállhass szembe! Semmisítsd meg ezt a ragyogó aurájú ocsmányságot.

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XXVIII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 159.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 áldott kő (#642) 1 balkezes gyűrű (#1549) 2 bunthar bőr (#733)
3 ezüstdarab (#326) 1 gólem talizmán (#811) 22 gyíkfű (#201)
6 hajító csillag (#939) 1 halálhozó talizmán (#813) 6 isteni könnycsepp (#260)
5 kaktuszbogyó (#429) 1 korinthai talizmán (#814) 1 nyílvessző (#108)
5 pondróvér (#1232) 1 rakolits por (#669) 1 smaragd védőgyűrű (#223)
5 spiritusz (#170) 1 törpe védőgyűrű (#1104) 1 tükör (#43)
1 varázskő (#305) 5 víz (#27) 1 vortex talizmán (#812)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
571 arany (#50) 2 fekete gyöngy (#99) 1 fokhagyma (#403)
5 gyenge méreg (#26) 1 halálhozó karkötője (#816) 9 kaja (#2)
1 karbin plazma (#199) 1 kék orchidea (#68) 1 kyorgölő kés (#868)
8 mákrózsa virág (#56) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 3 óndarab (#85)
2 púderkő (#119) 8 quwarg tojás (#360) 122 ragasztó (#83)
4 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 téfea-agy (#172)
8 ugh méreg (#166) 1 varkaudar csont (#1113) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(251,55) a 105. labirintus bejárata, olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), oltár, érclelőhely, táncoló ogre (#435), bíbor tenyészet (#517), esthari vérszopó (#431), smaragd tenyészet (#518), lidérctűz (#457), veszett gorilla (#446), gothag döglidérc (#429), őstenyészet (#519)

Üzenet küldése a karakternek