Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2021. aug. 7. 12h:10' EZ A 654. JÁTÉKHETED, 533. FORDULÓD 655. játékheted kezdete: aug. 9. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 10 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #1532 SZÁMLA : XXXX |
Bemelegítésül vámpír őrszemet választod ellenfélnek. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont).
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 826 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [vámpír őrszem:] Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt.
Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a vámpír őrszem bal oldalát. (8 támadással 761 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A seb azonnal beforr! [vámpír őrszem:] Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! [gnorrathi vérfarkas:] A szörny fejét az égnek veti, és vonyítani kezd. Ijedten tapasztod kezed a füleidre, de az sem segít! 139 életpontot vesztettél!
Ököllel fogsz harcolni. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vámpír őrszem testét. (8 támadással 1233 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) [vámpír őrszem:] A vámpír őrszem harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 37 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! [gnorrathi vérfarkas:] A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A gnorrathi vérfarkas megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd a vámpír őrszem fejét. (3 támadással 596 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) [vámpír őrszem:] Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) [gnorrathi vérfarkas:] A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 4 életpontot vesztettél. A gnorrathi vérfarkas harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! [vámpír őrszem:] A vámpír őrszem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Következő ellenfeled gnorrathi vérfarkas lesz.
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gnorrathi vérfarkas vézna karját. (10 támadással 1467 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) [gnorrathi vérfarkas:] A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A gnorrathi vérfarkas megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Ezzel a taktikával nem győzhetsz. Bosszankodva futamodsz meg. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. {Csatastatisztika; sebzés: 4238, sebződés: 440, gyógyulás: 68, összesen: -372 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont).
Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés besül.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled széllöket varázslatot lő rád. 74 életpontot vesztettél.
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 8 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja az ősöreg vérfarkas bal hátsó lábát. (8 támadással 763 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny fejét az égnek veti, és vonyítani kezd. Az iszonyatos hang mintha bejárná agyad leghátsó zugait is, hamar elérve a fájdalomérzet-központot. 231 életpontot vesztettél! Használod a Belső időt.
{HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az ősöreg vérfarkas jobb hátsó lábát. (10 támadással 2219 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 292 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
{HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az ősöreg vérfarkas testét. (7 támadással 1548 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ősöreg vérfarkas néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 277 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) {Csatastatisztika; sebzés: 3847, sebződés: 956, gyógyulás: 29, összesen: -927 ÉP}
* 1. KP: mak 1 0 0 | makró 1 |
vv 138 19 224 | elmormolod a 138. varázslatot a 19. varázslatot a 224. varázslatot |
vv 64 71 73 | elmormolod a 64. varázslatot a 71. varázslatot a 73. varázslatot |
vv 188 364 14 | elmormolod a 188. varázslatot a 364. varázslatot a 14. varázslatot |
hh 1100 1618 1137 | használod az 1100. tárgyat az 1618. tárgyat az 1137. tárgyat |
vv 295 296 300 | elmormolod a 295. varázslatot a 296. varázslatot a 300. varázslatot |
e 1 0 0 | élelemszerzés 1 pontért |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 824 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 76 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a sötét kaszás nyakát. (8 támadással 636 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) A seb azonnal beforr! A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a sötét kaszás testét. (10 támadással 1267 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A sötét kaszás fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 39 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a sötét kaszás testét. (4 támadással 674 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a sötét kaszás újra meg újra lecsap. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. 74 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A sötét kaszás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 397 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2864, sebződés: 514, gyógyulás: 78, összesen: -436 ÉP}
e 2 0 0 | élelemszerzés 2 pontért |
e 3 0 0 | élelemszerzés 3 pontért |
v 84 283 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske csillogó testét. (6 támadással 738 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 775, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
h 1167 6 0 | használod az 1167. tárgyat |
* 2. KP: hh 745 1133 1253 | használod a 745. tárgyat az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat |
* 3. KP: v 1 9999 0 | elmormolod az 1. varázslatot |
* 4. KP: v 169 9999 0 | elmormolod a 169. varázslatot |
* 5. KP: vv 157 25 25 | elmormolod a 157. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 6. KP: vv 53 377 25 | elmormolod az 53. varázslatot a 377. varázslatot a 25. varázslatot |
* 7. KP: vv 14 443 28 | elmormolod a 14. varázslatot a 443. varázslatot a 28. varázslatot |
* 8. KP: vv 318 319 209 | elmormolod a 318. varázslatot a 319. varázslatot a 209. varázslatot |
* 9. KP: hh 841 1619 0 | használod a 841. tárgyat az 1619. tárgyat |
* 10. KP: h 697 2700 0 | használod a 697. tárgyat |
kf 1613 | kézbeveszed/felveszed az 1613. tárgyat |
v 96 144 61 | elmormolod a 96. varázslatot |
278 | 279 | 280 | |
98 | |
|
|
99 | |
|
|
100 | |
|
|
[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy főutcát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Oldalt pillantva, meglátsz egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Oldalt pillantva, meglátsz egy Arénagödröt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 19 aranyat.
be 497 8 1 | bemész a 497. épületbe |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a norpadolótika testét. (2 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A norpadolótika csápol, de mindhiába. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
3 896 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 337, sebződés: 0, gyógyulás: 154, összesen: +154 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-9 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kronotapír testét. (4 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-6 TVP). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-3 életerő.) A dolgot még 12 aranyad bánja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 5 386 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 607, sebződés: 13, gyógyulás: 268, összesen: +255 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a vark. kardtáncos jobb oldalát. (8 támadással 712 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vark. kardtáncos bal lábát. (3 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) A vark. kardtáncos fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A vark. kardtáncos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 970 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1339, sebződés: 3, gyógyulás: 285, összesen: +282 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 27 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ősdentor fejét. (4 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Az ősdentor karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (143,61)-> 35 arany, -2 ÉP] 6 337 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 648, sebződés: 29, gyógyulás: 287, összesen: +258 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A mackósajt felvágja a hasát, és a kiömlő beleiből kettős masnit köt a homlokára. Kineveted a buta mackósajtot, aki nagyon elszégyelli magát! A ravasz mackósajt odaugrik hozzád, felkap, és felhajít a világűr felé! Szerencsére bele tudod akasztani a mackósajt gallérgombjába a cipőfűződet, így visszaesel, mielőtt túl magasra emelkednél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az orbitális mackósajt egyik lábát. (2 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nyelvét az orbitális mackósajt feléd löki, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
5 246 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 427, sebződés: 0, gyógyulás: 188, összesen: +188 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a magnetikus praglonc testét. (8 támadással 621 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a magnetikus praglonc jobb vállát. (6 támadással 825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A magnetikus praglonc csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A magnetikus praglonc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 praglonc hártyát. 11 830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 875, sebződés: 0, gyógyulás: 268, összesen: +268 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. (7 támadással 1039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Az ongóliant hadúr kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Összetipor lábával. 61 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. 10 611 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1071, sebződés: 73, gyógyulás: 22, összesen: -51 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 40 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 kentaurvessző. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar che-pap nyakát. (8 támadással 1589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A varkaudar che-pap ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 572 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1641, sebződés: 67, gyógyulás: 93, összesen: +26 ÉP}
m 1 | mozogsz északkeletre |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy életpajzs varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 kentaurvessző. Nem találtad el. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fertőzött ent testét. (8 támadással 1238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) A fertőzött ent elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a fertőzött ent rothadó kérgét. (10 támadással 1496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Csápjával megérint a fertőzött ent. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször eltalálod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (6 támadással 927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A fertőzött ent összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 912 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3795, sebződés: 80, gyógyulás: 76, összesen: -4 ÉP}
v 198 268 75 | elmormolod a 198. varázslatot |
278 | 279 | 280 | |
98 | |
|
|
99 | |
|
|
100 | |
|
|
[268,75] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (8 támadással 710 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-11 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 11 aranyad is. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg tüskéjét. (6 támadással 894 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-111 életpont.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-36 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 10 aranyad. A tüskés totemblarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 19 262 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1654, sebződés: 160, gyógyulás: 151, összesen: -9 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 8 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja az algaleioda nyakát. (8 támadással 705 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (31 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (7 támadással 1065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az algaleioda feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az algaleioda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 madártollat. 20 922 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1813, sebződés: 31, gyógyulás: 69, összesen: +38 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a tleikan hajadon testét. (8 támadással 753 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan hajadon fejét. (10 támadással 1524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fiatalság itala. 25 243 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2326, sebződés: 0, gyógyulás: 21, összesen: +21 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich foszladozó testét. (8 támadással 712 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton lich groteszk fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 1404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) A kreiton lich csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton lich testét. (6 támadással 870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A kreiton lich csápol, de mindhiába. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Véres nyál csordul ki a kreiton lich száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 501 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2370, sebződés: 109, gyógyulás: 27, összesen: -82 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 78 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a kreiton jótündér bal lábát. (8 támadással 716 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton jótündér testét. (9 támadással 1345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyengén megütöd a kreiton jótündér testét. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 32 715 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2294, sebződés: 78, gyógyulás: 140, összesen: +62 ÉP}
m 4 4 4 | mozogsz délre, délre, délre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 17 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 kentaurvessző. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor testét. (8 támadással 733 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elemi pulzátor bal lábát. (5 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Az elemi pulzátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 2 madártollat. 16 858 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1541, sebződés: 17, gyógyulás: 21, összesen: +4 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg testét. (8 támadással 716 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a púpos zsokarg szőrös púpját. (3 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A púpos zsokarg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A púpos zsokarg sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Véres nyál csordul ki a púpos zsokarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 natharion opál és 1 áldott kő. 13 195 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1197, sebződés: 0, gyógyulás: 21, összesen: +21 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő testét. (8 támadással 717 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton bűvölő nyakát. (8 támadással 1173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A kreiton bűvölő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 331 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1941, sebződés: 0, gyógyulás: 21, összesen: +21 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 822 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 65 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a kreiton idéző bal vállát. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton idéző bal oldalát. (5 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A kreiton idéző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kreiton fókusz [kreiton fókusz ládikóba-> (186,61)-> 80 arany, -2 ÉP]. 24 470 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2088, sebződés: 67, gyógyulás: 21, összesen: -46 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót testét. (8 támadással 572 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan behemót jókora fejét. (10 támadással 1178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tleikan behemót mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a tleikan behemót testét. Kritikus ütés! (4 támadással 496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A tleikan behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A tleikan behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 2333, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Semmi hatás! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (8 támadással 746 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. A kí vezérel, ahogy egy Kos Csapását viszel be. Ököllel néhányszor megcsapod a smaragdvámpír nyakát. (4 támadással 452 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A smaragdvámpír néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a smaragdvámpír áttetsző testét. Kritikus ütés! (7 támadással 850 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragdvámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a smaragdvámpír bal karját. (3 támadással 355 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmait felemelve, a smaragdvámpír meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A smaragdvámpír feléd harap, de sikertelenül. A smaragdvámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 303 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Elmúlt a méregsemlegesítés hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 2519, sebződés: 102, gyógyulás: 22, összesen: -80 ÉP}
(Továbbmész...) [268,77] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy nothar cserjét. Északnyugatra nézve látsz egy gránátkaktuszt. Jól kivehetőek a távolban. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy nekromanta kóborló. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés besül. Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a nekromanta kóborló fejét. (8 támadással 380 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a nekromanta kóborló testét. (10 támadással 1125 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A nekromanta kóborló feléd döf, de csak ijesztésképp. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 57 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a nekromanta kóborló testét. (10 támadással 1114 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hárításod megcsúszik, a nekromanta kóborló fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 46 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 51 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a nekromanta kóborló testét. (3 támadással 328 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 49 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2669, sebződés: 358, gyógyulás: 7, összesen: -351 ÉP}
(Továbbmész...) [268,78] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Belesétálsz egy kisebb füstgomolyagba. Csípni kezdi a szemed a sűrű savfelhő. Pár perc eltelik, míg magad mögött hagyhatod. Egy ro'galhal kísértet védelmezi a vadászterületét. {támadása: 60.}
A csata nem lesz könnyű: célpontod életpajzs varázslatot rak magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (8 támadással 701 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ro'galhal kísértet áttetsző karját. Kritikus ütés! (10 támadással 1540 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ro'galhal kísértet csapása csak a levegőt találja. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a ro'galhal kísértet testét. (2 támadással 284 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Könnyedén félreszökkensz a ro'galhal kísértet csapása elől. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 832 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1915, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Alaposan megsorozod az ezeréves lélek testét. (8 támadással 573 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ezeréves lélek testét. (9 támadással 1032 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 74 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek gyenge döfése nem tudott megsebezni. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ezeréves lélek testét. (9 támadással 1006 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-109 életerő). Az ezeréves lélek most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2693, sebződés: 274, gyógyulás: 6, összesen: -268 ÉP}
A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a kristálynyálka masszatestét. (8 támadással 757 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-51 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 7 aranyad. A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristálynyálka testét. (9 támadással 1382 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 65 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-21 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristálynyálka masszatestét. (9 támadással 1365 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-60 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-92 életerő). A kristálynyálka még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3591, sebződés: 658, gyógyulás: 76, összesen: -582 ÉP}
Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a fertőzött dr.lárva bal lábát. (8 támadással 783 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (55 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fertőzött dr.lárva jobb lábát. (9 támadással 1378 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a fertőzött dr.lárva megcsapja a fejedet. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fertőzött dr.lárva testét. (10 támadással 1487 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a fertőzött dr.lárva megcsapja a fejedet. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A fertőzött dr.lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A fertőzött dr.lárva összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50 461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3732, sebződés: 319, gyógyulás: 54, összesen: -265 ÉP}
Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga jobb lábát. (8 támadással 759 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (48 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mindent elsöprő lendülettel indítod meg a Kos csapását. Ököllel párszor keményen megütöd a gnomori rémszolga bal lábát. (7 támadással 752 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A gnomori rémszolga csapása csak a levegőt találja. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (10 támadással 1150 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A gnomori rémszolga lendületes ütése célt téveszt. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +88 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 265 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2745, sebződés: 88, gyógyulás: 0, összesen: -88 ÉP}
h 1755 200 | használod az 1755. tárgyat |
v 275 627 | elmormolod a 275. varázslatot |
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske bal szárnyát. (5 támadással 740 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 77 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +66 életerőt. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 793, sebződés: 78, gyógyulás: 8, összesen: -70 ÉP}
m 4 4 4 | mozogsz délre, délre, délre |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés besül. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 8 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a nekromanta kóborló testét. Kritikus ütés! (8 támadással 424 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a nekromanta kóborló testét. (10 támadással 1138 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A nekromanta kóborló feléd döf, de csak ijesztésképp. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 52 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a nekromanta kóborló testét. (10 támadással 1116 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nekromanta kóborló feléd döf, de csak ijesztésképp. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 50 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a nekromanta kóborló testét. (3 támadással 326 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A nekromanta kóborló gyenge döfése nem tudott megsebezni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 52 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2713, sebződés: 154, gyógyulás: 12, összesen: -142 ÉP}
(Továbbmész...) [268,80] Még mindig füves síkságon vagy. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Találsz egy oltárt. Chara-din hívei emelték. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy borkonyó cserjét. Északnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy patás tanough. {max. életpontja: 2501-3500.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a patás tanough testét. Kritikus ütés! (8 támadással 848 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a patás tanough rövid lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 1688 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A patás tanough feléd szúr agyarával, de nem talál. Ellenfeled regenerálódik! A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a patás tanough bal oldalát. (7 támadással 1050 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A patás tanough sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Véres nyál csordul ki a patás tanough száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3675, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}
(Továbbmész...) [268,81] A sík vidék bozótos terepbe vált át. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Hmm, csak egy nekromanta kóborló. Ettől nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 2601-2650.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés besül. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a nekromanta kóborló testét. (8 támadással 370 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a nekromanta kóborló testét. (10 támadással 1106 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nekromanta kóborló feléd döf, de csak ijesztésképp. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 49 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a nekromanta kóborló testét. (10 támadással 1107 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nekromanta kóborló gyenge döfése nem tudott megsebezni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 53 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a nekromanta kóborló testét. (3 támadással 342 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nekromanta kóborló gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekromanta kóborló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2715, sebződés: 150, gyógyulás: 12, összesen: -138 ÉP}
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske testét. (5 támadással 745 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő nagy aranykulcs felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 78 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +72 életerőt. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 777, sebződés: 80, gyógyulás: 8, összesen: -72 ÉP}
ek 40 40 | t. energia kisütése: 40 40 |
m 4 4 2 | mozogsz délre, délre, keletre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy elmehártya pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az elmehártya elnyeli a támadást, és megfordítja hatását, gyógyít 1 ÉP-t. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (8 támadással 746 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. BŰNÖS! A következő pillanatban lesújt rád a büntetés (-938 életerő). Bűnbánatod mélységes, nem akarsz már harcolni. Túl erős az ellenfeled. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 746, sebződés: 938, gyógyulás: 9, összesen: -929 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az átokmurgattyú poshadt hasát. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Az átokmurgattyú feléd szúr agyarával, de nem talál. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1 646 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aurapollátor pöthedő háját. (2 támadással 301 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Karmaival az aurapollátor megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 remák szivet. 2 636 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 337, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 802 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 3 200 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 802, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}
Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kronokukac testét. (3 támadással 391 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Feléd sújt a kronokukac a farkával, de elhibázta! Feléd sújt a kronokukac a farkával, de elhibázta! A kronokukac most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 3 117 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 424, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-7 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 8 aranyad. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (18 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Mnebolath rücskös testét. (2 támadással 288 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Mnebolath karma a fejed mellett suhan el! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-7 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 8 aranyad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranytű és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3 883 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 336, sebződés: 36, gyógyulás: 0, összesen: -36 ÉP}
(Továbbmész...) [268,83] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a sűrű erdő. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy szellemdarázs védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}
A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs testét. (10 támadással 1431 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A szellemdarázs farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel csak érinted a szellemdarázs jobb szárnyát. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A szellemdarázs farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. 16 476 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1639, sebződés: 145, gyógyulás: 30, összesen: -115 ÉP}
A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés besül. Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rothadó borzalom kuszaságát. (8 támadással 1239 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A rothadó borzalom fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával a kezedre csap. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A rothadó borzalom karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 108 életpontot vesztettél. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a rothadó borzalom testét. (8 támadással 1220 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi hatás! A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A rothadó borzalom fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A rothadó borzalom karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény összetapos! 116 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a rothadó borzalom testét. (3 támadással 440 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi hatás! Mancsával a rothadó borzalom megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A rothadó borzalom belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A rothadó borzalom karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény összetapos! 125 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 jen tekercs [jen tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 37 867 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3043, sebződés: 711, gyógyulás: 75, összesen: -636 ÉP}
A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-22 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (10 támadással 1489 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 51 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-15 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kristálynyálka testét. (10 támadással 1463 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 63 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-55 életerő.) A dolgot még 6 aranyad bánja. Ököllel párszor keményen megütöd a kristálynyálka masszatestét. (4 támadással 590 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-40 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 13 aranyad. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-74 életerő). A kristálynyálka összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. 37 236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3677, sebződés: 904, gyógyulás: 119, összesen: -785 ÉP}
A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (56 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a fertőzött dr.lárva jobb lábát. (10 támadással 2221 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fertőzött dr.lárva néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 65 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (7 támadással 1550 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fertőzött dr.lárva néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A fertőzött dr.lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A fertőzött dr.lárva most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. 50 461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3853, sebződés: 550, gyógyulás: 88, összesen: -462 ÉP}
Egy elmehártya felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az elmehártya elnyeli a támadást, és megfordítja hatását, gyógyít 1 ÉP-t. A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. BŰNÖS! A következő pillanatban lesújt rád a büntetés (-934 életerő). Bűnbánatod mélységes, nem akarsz már harcolni. Te itt életveszélyben vagy. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 934, gyógyulás: 1, összesen: -933 ÉP}
(Továbbmész...) [269,83] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Találsz egy tükörtornyot. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah hívei emelték. A tükörtorony tövében egy nagydarab, talpig kvazárba öltözött fickó ücsörög. Rögtön felismered benne kezdőkalandor korod egyik nagy példaképét, Lord Kovács Józsefet! Tisztelettel üdvözlöd, és udvariasan a hogyléte felől érdeklődsz.
- Hogy lennék? Nem látod, hogy erős gondok gyötörnek? Ismered St. Laurel lovagot? Hm. Nem baj. St. Laurel generális kerek négy évvel ezelőtt nyomtalanul eltűnt! Csak most, nemrég került elő egy hátrahagyott üzenet, amiben valami fura banyát említ. Annak felkutatására indult hű lovagjai segedelmével. Sokáig kutattam, amíg megtaláltam a táborát, de sok öröm nem kerekedett a felfedezésemből. Innen délkeletre nem messzire van egy erdő. Ott találtam rá. - Lord Kovácsra hirtelen zokogó roham tör. Alig tudja leküzdeni a könnyeit. Aztán nagy nehezen mégis csak folytatja. - Kővéváltozott! Igen, az egész csapat! Jártam Alanorban a királynál, és udvari mágusai átadták a bűbájtörő mágia receptjét. Itt van, olvasd el, én nem értek belőle egy kukkot sem.
Gyorsan átfutod a feljegyzést, ami egy pentagramma rajzát, és elkészítésének metódusát tartalmazza. Legalább három, maximum hat, a rúnamágiában igencsak járatos varázslót igényel a szertartás, és egy-egy nektoraf faggyúból öntött mágikus gyertyát. Persze itt áll a varázslat megidézésének pontos szövege is. Lord Kovács visszakéri a feljegyzést, és így szól:
- Segíts mentoromon, kalandozó, ha tudsz, kérlek! Bizton mondom néked, St. Laurel meg fog jutalmazni jótettedért! Ha segíteni akarsz, menj el társaiddal St. Laurel táborához, és cselekedd meg, amit e papíros diktál! Én itt várom majd be, hátha jár még erre valaki, aki segedelmemre sietne.
Bólintasz, majd töprengve hagyod ott Lord Kovács Józsefet. (10. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen keletre 6, délre 6 mérföldre teljesítheted.)
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. (Önanalízis: +5% mászás.) Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés totemblarg! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}
Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg bal vállát. (8 támadással 712 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-21 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tüskés totemblarg testét. Kritikus ütés! (6 támadással 918 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-114 életpont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-36 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 19 262 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1665, sebződés: 173, gyógyulás: 0, összesen: -173 ÉP}
Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg testét. (8 támadással 730 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerő.) A dolgot még 8 aranyad bánja. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 854 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-106 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-48 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 9 aranyad is. A tüskés totemblarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 gyémánt fétisrúd. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 19 262 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1618, sebződés: 162, gyógyulás: 0, összesen: -162 ÉP}
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 8 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész rusnya testét. (8 támadással 705 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (36 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan ölőművész rusnya testét. (8 támadással 1139 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Karmaival a tleikan ölőművész megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan ölőművész fejét. (3 támadással 426 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A tleikan ölőművész karma a fejed mellett suhan el! A tleikan ölőművész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 243 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2358, sebződés: 36, gyógyulás: 0, összesen: -36 ÉP}
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich groteszk fejét. (8 támadással 729 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton lich foszladozó testét. (10 támadással 1397 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kreiton lich elhibázza az ütést csápjával. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 52 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. 296 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton lich groteszk fejét. (6 támadással 824 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kreiton lich csápol, de mindhiába. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton lich most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 501 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2298, sebződés: 413, gyógyulás: 0, összesen: -413 ÉP}
Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester bal karját. (8 támadással 717 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton átokmester jobb oldalát. (10 támadással 1419 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kreiton agy. 29 883 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2187, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Egy elmehártya felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy agyroppantás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Kiválóan működik felrakott elmehártya védelmed.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a tleikan áruló fejét. (8 támadással 767 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-32 támadás, -32 védekezés.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. BŰNÖS! Borzalmas fájdalmat érzel (-590 életerő). Reménytelenség lesz rajtad úrrá, a harcnak nincs értelme, hisz bűnös vagy! Te itt életveszélyben vagy. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 767, sebződés: 590, gyógyulás: 0, összesen: -590 ÉP}
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy elmehártya pszi védekezést raksz fel. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Köszönhetően elmehártya védelmednek.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a ködmágus átlátszó alakját. (8 támadással 381 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ködmágus testét. (10 támadással 1125 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ködmágus jobb oldalát. (10 támadással 1088 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor megkarcolod a ködmágus bal oldalát. (2 támadással 219 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 246 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2570, sebződés: 129, gyógyulás: 35, összesen: -94 ÉP}
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy elmehártya felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az elmehártya elnyeli a támadás energiáját, és gyógyít 1 ÉP-t. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a tleikan áruló fejét. (8 támadással 758 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A lény ítéletet hirdet fölötted. BŰNÖS! A következő pillanatban lesújt rád a büntetés (-936 életerő). Bűnbánatod mélységes, nem akarsz már harcolni. Nem akarsz kinyúlni. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 758, sebződés: 936, gyógyulás: 5, összesen: -931 ÉP}
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 37 életpontot vesztettél. (-14 védekezés.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a templomos lovag lakkozott páncélját. (8 támadással 775 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a templomos lovag testét. (10 támadással 1472 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a templomos lovag testét. (4 támadással 765 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) A templomos lovag megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Véres nyál csordul ki a templomos lovag száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3089, sebződés: 465, gyógyulás: 90, összesen: -375 ÉP}
szk 584 403 | keresed az 584. szörnyet a 403. szörnyet |
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
* 1. BP: h 2107 0 0 | használod a 2107. tárgyat |
* 2. BP: h 449 0 0 | használod a 449. tárgyat |
* 3. BP: hh 473 473 473 | használod a 473. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat |
* 4. BP: e 1 0 0 | élelemszerzés 1 pontért |
* 5. BP: e 1 0 0 | élelemszerzés 1 pontért |
* 6. BP: e 1 0 0 | élelemszerzés 1 pontért |
* 7. BP: ek 302 1 0 | t. energia kisütése: 302 1 |
* 8. BP: ek 302 2 0 | t. energia kisütése: 302 2 |
* 9. BP: v 88 10 0 | elmormolod a 88. varázslatot |
* 10. BP: h 949 40 0 | használod a 949. tárgyat |
VÁMPÍRKESZTYŰ (1613. TÁRGY) Ez a fura, ezüstpikkelyekkel és karmokkal megerősített, éjfekete kesztyű úgy simul a kezedre, mintha saját, második bőröd lenne. Mégis igaz lenne a hiedelem, hogy aki egyszer vámpírholmit ölt magára, az soha többé nem szabadulhat meg tőle? Badarság! Te tapasztalt kalandozó vagy. Nem fogsz bedőlni egy ilyen dajkamesének. Ha felveszed, az alábbi különleges hatást fogod tapasztalni: +3 védettséget, +3 támadást, +3 sebzés, illetve ökölharcban még +9 ezüstsebzést kapsz, valamint a vámpirizáció varázslatod 25%-kal hatékonyabb lesz. Már csak azon kellene elgondolkodnod, hogy vajon miért épp ezüstből készültek ezek a pikkelyek. A belőle sugárzó negatív energia miatt 40. tapasztalati szint alatt nem vagy képes viselni e kesztyűt. |
CSONTZÚZÓ DISZKOSZ (1124. TÁRGY) A jégtörők korongban végződő végtagjai tökéletesen körformájúak. Mármint akkor, ha az apróbb kitüremkedéseket és tüsi szőrszálakat smirglilevéllel ledörgölöd róluk. Persze ez nem is olyan egyszerű, mint amilyennek elsőre tűnik, úgyhogy egy korong simává változtatásához 12 smirglilevelet kell elhasználnod. Ez a folyamat 2 TVP-nyi időt vesz igénybe, és végtermékként egy 5D12+12 sebzésű mágikus dobófegyvert kapsz, ami ellen az ellenfél ütőfegyver elleni védettsége számít. Persze ezt a diszkoszt precízen elhajítani nem könnyű, ezért 20. szintű dobófegyver szakértelem alatt nem is próbálkozol vele. |
ELŐNY A HÁTRÁNYBÓL Amikor úgy hozza a sors, hogy egyedül kell szembenézned több ellenféllel, bizony nem áll túl jól a szénád. Most, hogy már egyre többet megtudsz a többszemélyes csatákról, egyre inkább nyilvánvalóvá válik számodra, hogy ilyenkor sem érdemes kétségbe esni, a küzdelem nem feltétlen a te meneküléseddel ér majd véget. Épp ezért mostantól ezekben a csatákban +5 támadást kapsz. |
Erő: | 107 (148) | Szint: | 59 | Merészség: | 5/5 | Magasság: | 149 cm |
IQ: | 67 (109) | Támadás: | 113 (121) | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 72 kg |
Ügyesség: | 73 (100) | Védekezés: | 154 (165) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 32/32 év |
Egészség: | 66 (101) | Életpont: | 2804/1694 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 75 (132) | Varázspont: | 5659/134 | Pénz: | 98310 arany | Kép. pont: | 56 |
Tudatpont: | 95/0 | Pszi pont: | 1455/152 | Halhatatlanság: | 29 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 22/68 | ökölvívás: | 40/92 (+24%) | szúrófegyverek: | 59/55 (+2%) |
vágófegyverek: | 40/11 | ütőfegyverek: | 1/65 | lőfegyverek: | *43/100 (+1%) |
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << Shengoroth karma (#1520) << pusztító lándzsa (#1805) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); kentaurvessző (#2138) (30 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
269,83 mezőn táborozol |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423 |
A Végzet Vermében a 7. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél. |
Kedvenc táborhely: 0,0 |
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re. |
A negatív esszencia az öklödre van kenve. |
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve. |
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt. |
JLKzott minoszkúpok: 85, 90, 84, 83, 82, 88, 86, 92, 89, 91, 93 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Max életkor 83 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 828 TVP | Szörnyekből sáfránykő: 6 666/3 |
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/62 |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 56/40 | 2. nyomkövetés: | 84/51 (+3%) | 3. mászás: | 46/99 (+18%) |
4. csapdakészítés: | 65/23 (+10%) | 5. csapdaészlelés: | 41/85 | 6. gyógyítás: | 79/27 |
7. titkosírás: | 26/55 | 8. felderítés: | 54/92 (+7%) | 9. szörnyidomítás: | 14/81 |
10. teológia: | 373/40 (+98%) | 11. taumaturgia: | 354/51 (+121%) | 12. szerencsejáték: | 11/68 |
13. versengés: | 26/3 | 14. harcművészetek: | 38/1 | 15. zene: | 107/84 (+46%) |
16. szörnyismeret: | 78/0 (+22%) | 17. pszi: | 136/12 (+21%) | 18. zárnyitás: | 28/21 |
19. vadászat: | 94/26 (+11%) | 20. vitalitás: | 12/69 | 21. bányászat: | 53/5 |
22. testépítés: | 3/48 (+156%) | 23. úszás: | 39/72 | 24. főzés: | 20/32 (+11%) |
25. ősteológia: | 51/25 (+50%) | 26. őstaumaturgia: | 10/57 | 27. csapatmunka: | 3/43 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 232 | |||
1. sebzés bónusz: 1 | 6. regeneráció: 10(11) | 10. vp regeneráció: 3(4) | 11. kincskeresés: 3 |
14. plusz tp: 3 | 15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 6 | 17. mágiaerő: 5 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 32 lehet) |
deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
totem 50% életpont alatt (Huddens elixírje (#830)) |
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért |
kutatsz max. 600 TVP-ért |
ásol max. 80 TVP-ért |
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 9999 darabot, csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 9999 darabot, csak egyszer), fokhagymát (#403) (max. 9999 darabot, csak egyszer), csuklyavirágot (#133) (max. 9999 darabot, csak egyszer), kazmár gyökeret (#205) (max. 9999 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 9999 darabot, csak egyszer) |
mászol max. 300 TVP-ért |
úszol max. Feltételes úszás max. 259 TVP-ért. |
vásárolsz vashegyű nyilat (#176) (max. 100 darabot ), aranyrögöt (#1251) (max. 30 darabot ), pirkitet (#153) (max. 1 darabot ), tarantulakarmot (#887) (max. 12 darabot ), berzerker tüskét (#713) (max. 20 darabot ), kulcsszilánkot (#942) (max. 10 darabot ), varázsfiolát (#828) (max. 20 darabot ) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 33, max: 50) |
kronoelementál (#287), inváziós ellenfelek (#9089), ismeretlen (#9090), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), molgan (#284), ködmágus (#597), élőholt drakolder (#628), Thargodan mágus (#318), aranyfecske (#283), sikolyféreg (#7256), Iniac (#7103), halálelementál (#279), halálos morf (#7618), harcias morf (#7619), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621), védelmező morf (#7622), mágiamorfáló (#7623), domináns morf (#7624), éltető morf (#7625), változatos morf (#7626), ősmorf (#7627), fokozott burjánzás (#715), ősi asszimiláció (#717), sötét ölész (#314), fényhozó (#602), ítélethozó (#731), halál csatlósa (#732), sötétségszellem (#733), árnytündér messiás (#730), varkaudar pusztító (#7134) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
lángcsóva (#31, 10 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) |
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | sebezhetőség (#366, 50 VP) | szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) |
oldás (#372, 15 VP) | harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) | gázpajzs (#467, 20 VP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | éhínség (#39, 7 VP) | szárazság (#48, 6 VP) |
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | éber vadászkutya (#62, 12 VP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) |
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) |
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) | természet haragja (#141, 20 VP) | életpajzs (#142, 16 VP) |
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | gömbvillám (#176, 20 VP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 20 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
fürkésző szemek (#213, 25 VP) | öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
armageddon (#218, 100 VP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | méregfelhő III (#229, 30 VP) | pajzszúzás (#251, 24 VP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) |
árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) |
istenítélet (#284, 50 VP) | papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) |
agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) |
belső idő (#305, 0 PP) | harci ösztönök (#490, 50 PP) | |
Ősteológia varázslataid | ||
fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | |
Őstaumaturgia varázslataid | ||
ősjég (#311, 100 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: 50 vp; taumaturgia: 50 vp; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 180 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
Pörhemór köre (#205) (178,14,1) | pszi-ernyő (#64) | szürkeáll. aktiv (#71) | esszenciavédelem 2 (#188) |
tolvajvér (#364) | erőpajzs III (#127) | önanalízis (#296) | önanalízis II (#300) |
tulajdonságpajzs (#26) | óriáserő (#53) | papi aura (#377) | harci induló (#443) |
csupasz izom (#28) | isteni bölcsesség (#319) | hadiszerencse III (#59) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
0. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20) | ||||||
háló (#186), izomernyesztés (#33), élőholt pozdorja (#134), ősjég (#311) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20) | ||||||
hhaar burka (#32), védelem tűz ellen (#38), tompítás (#40), fizikai pajzs (#318), elmehártya (#301) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 74, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
pajzszúzás (#251) | >> | pszionikus entitás (#553) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | elfajzott enkala (#564) | direkt kontaktus I (#121) | >> | bo'adhun éjhozó (#468) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | elmeszonda (#487) | direkt kontaktus I (#121) | >> | gnomori rémszolga (#589) | |
háló (#186) | >> | kreiton bűvölő (#506) | háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | |
háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | háló (#186) | >> | tleikan hajadon (#533) | |
háló (#186) | >> | tleikan amazon (#534) | istenítélet (#284) | >> | kyorg őrgólem (#567) | |
istenítélet (#284) | >> | ködmágus (#597) | istenítélet (#284) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
istenítélet (#284) | >> | árnytündér csontváz (#629) | istenítélet (#284) | >> | kristálynyálka (#632) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | ezeréves lélek (#634) | háló (#186) | >> | káoszdémon (#547) | |
pajzszúzás (#251) | >> | raskhiir szellem (#539) | istenítélet (#284) | >> | Alkotó (#578) | |
istenítélet (#284) | >> | Teremtő (#579) | istenítélet (#284) | >> | Bropxat (#583) | |
armageddon (#218) | >> | kreált kopó (#581) | istenítélet (#284) | >> | garmhegyi szerzetes (#599) | |
istenítélet (#284) | >> | tlopedmuk halálbáró (#621) | istenítélet (#284) | >> | Rettegés Ura (#625) | |
pajzszúzás (#251) | >> | vtoeken döntőbíra (#627) | istenítélet (#284) | >> | brutális morf (#7620) | |
istenítélet (#284) | >> | lomha morf (#7621) | istenítélet (#284) | >> | harcias morf (#7619) | |
istenítélet (#284) | >> | védelmező morf (#7622) | istenítélet (#284) | >> | mágiamorfáló (#7623) | |
istenítélet (#284) | >> | domináns morf (#7624) | istenítélet (#284) | >> | éltető morf (#7625) | |
istenítélet (#284) | >> | változatos morf (#7626) | istenítélet (#284) | >> | ősmorf (#7627) | |
istenítélet (#284) | >> | halálos morf (#7618) | istenítélet (#284) | >> | tleikan rémeb (#626) | |
istenítélet (#284) | >> | mutáns trakatoid (#7060) | istenítélet (#284) | >> | fertőzött ent (#403) | |
éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | pajzszúzás (#251) | >> | Ywgerothon (#7053) | |
istenítélet (#284) | >> | ember (#1) | istenítélet (#284) | >> | elf (#2) | |
istenítélet (#284) | >> | törpe (#3) | istenítélet (#284) | >> | árnymanó (#4) | |
istenítélet (#284) | >> | troll (#5) | istenítélet (#284) | >> | gnóm (#6) | |
istenítélet (#284) | >> | alakváltó (#7) | istenítélet (#284) | >> | kobudera (#8) | |
istenítélet (#284) | >> | mutáns (#9) | halálos érintés (#271) | >> | végzetes szójer (#631) | |
istenítélet (#284) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | méregfelhő III (#229) | >> | fényhozó (#602) | |
armageddon (#218) | >> | baljós árny (#588) | pajzszúzás (#251) | >> | templomos lovag (#587) | |
pajzszúzás (#251) | >> | tl'urlang vadász (#610) | istenítélet (#284) | >> | árnygólem (#586) | |
pajzszúzás (#251) | >> | shokara bogár (#436) | istenítélet (#284) | >> | sikolyféreg (#7256) | |
istenítélet (#284) | >> | Katrac (#7102) | istenítélet (#284) | >> | ősöreg vérfarkas (#7046) | |
istenítélet (#284) | >> | ősvámpír (#7056) | istenítélet (#284) | >> | vámpír őrszem (#7057) | |
istenítélet (#284) | >> | gnorrathi vérfarkas (#7047) | istenítélet (#284) | >> | veszett vérfarkas (#7048) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | ősi asszimiláció (#717) | istenítélet (#284) | >> | ősöreg taalruherceg (#718) | |
istenítélet (#284) | >> | árnytündér messiás (#730) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 74, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
életpajzs (#142) | >> | árnytündér messiás (#730) | életpajzs (#142) | >> | Iniac (#7103) | |
fehér glóbusz (#47) | >> | Bropxat (#583) | elektromos pajzs (#51) | >> | Alkotó (#578) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | pszionikus entitás (#553) |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Az ősi birodalmak vagy a ryuku szigetek neves szörnyei ravaszak, okosak, az átlagos szörnyeknél is nagyobb pusztítást visznek végbe a természetben. Győzz le tizet ezekből a visszataszító "hősökből"! (számláló: 1) |
2.) Lássuk, sikerült-e kapcsolatot teremtened az életsziklával - gyógyulj legalább 150 életpontot a sziklánál! |
3.) Semmisíts meg 16 sötét ölészt, minden élő megátalkodott ellenségét! (számláló: 5) |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): 4. labirintus (32,16). városháza (Qvill) (527): kész. városháza (Shaddar) (539): 19. labirintus (53,38). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): -140. labirintus (422,81). tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. vályogviskó (739): új. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): új. Thargodan könyvtár (768): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
1, 3, 4, 5, 6, 19, 53, 54, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 137, 138, 139, 140, 167, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 245, 278. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 3, 4, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 20, 22, 26, 33, 35, 36, 42, 43, 44, 46, 49, 50, 51, 52. |
Kész: 7, 8, 23. |
HŐSTETTEID | ||
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 1232, az összesen kapott pontszám: 207770. | ||
A harmadik Végzet Vermében 6 szintet teljesítettél. | ||
Miniesemény statisztikák | ||
Jelenlegi miniesemény: | ||
Megölt szörnyek: 219. Szerzett pont: 31005. Beállított erő: 0 Összpont: 121340 |
MAKRÓID (jelenleg 1 lehet) |
1. makró parancsai: vv 138 19 224, vv 64 71 73, vv 188 364 14, hh 1100 1618 1137, vv 295 296 300, e 1, e 2, e 3, v 84 283, h 1167 6. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
energia-csapolás (167) |
isteni kapcsolat (168) |
a mágia rúnája (179) |
tudati őrjárat (183) |
kasztrop.kitágulás (197) |
tudati immunitás (201) |
önismeret (236) |
a butaság ára (273) |
vallási öntudat (290) |
fegyvermester (302) |
az élet forrása (337) |
kétkezes harc (338) |
vadászidény (351) |
a mágia szeretete (393) |
időfolyamok (394) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati retesz (510) OK |
tudatkinézis II (511) OK |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) OK |
tudati kitérés I (514) OK |
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kontaktus I (517) OK |
tudati kincstár (518) OK |
tudati ismétlés (519) OK |
tudati gyorsítás III (520) OK |
tudati kitérés II (521) OK |
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) OK |
tudati ostrom (525) OK |
vakmerőség (526) OK |
tudati erősítés (527) OK |
regeneráció (528) OK |
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) OK |
tudati segítség (532) OK |
gyűjtögető életmód (533) OK |
tudati erősítés II (534) OK |
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 38 TU. szükséges még: 112 TU. |
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
halhatatlanság (540) OK |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 10555 TU szükséges.) |
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
tudati gyorsítás VI (590) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON | 2 | rózsatüske (#1453) |
TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN | 400 | anguaxin váladék (#1382) | 3 | Eldereth szilánk (#512) | 1 | fejsze (#1240) | 1080 | isteni könnycsepp (#260) | 200 | lótuszvirág (#447) | 59 | ogwawa kulcs (#1376) | 1 | olló (#335) | 200 | purifikátor háj (#269) | 2 | sámándob (#1868) | 5 | tűzsárkány ital (#1400) | 1 | vámpírvért (#1614) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
2 | adamantit (#627) | 1 | barna immunitáskő (#976) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | |||
1 | deus ex machina (#1) | 1 | dözmöng szív (#122) | 1 | fűszerkeverék (#1170) | |||
3 | Huddens elixírje (#830) | 6 | isteni könnycsepp (#260) | 26 | kentaurvessző (#2138) | |||
1 | nyílvessző (#108) | 2 | ragasztó (#83) | 8 | sáfránypor (#211) | |||
1 | sallank karom (#128) | 1 | spiritusz (#170) | 3 | tinta (#101) | |||
2 | vámpírfog (#1221) | 1 | varázskő (#305) | 71 | víz (#27) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
2405 | arany (#50) | 1 | áldott kő (#642) | 1 | aranytű (#272) | |||
1 | din formázó minta (#301) | 1 | fiatalság itala (#473) | 1 | fokhagyma (#403) | |||
1 | gyémánt fétisrúd (#758) | 17 | kaja (#2) | 1 | kreiton agy (#1142) | |||
2 | kreiton esszencia (#892) | 4 | madártoll (#112) | 9 | mérgezett vasnyíl (#187) | |||
1 | mocsári penke (#148) | 1 | natharion opál (#747) | 1 | praglonc hártya (#215) | |||
1 | rókafarok (#124) | 2 | szent jogar (#150) | 1 | szvó-ektoplazma (#151) | |||
1 | Thargodan esszencia (#328) | 3 | tl'urlang fiola (#788) |
267 | 268 | 269 | 270 | |
74 | |
|
|
|
75 | |
|
|
|
76 | |
|
|
|
77 | |
|
|
|
78 | |
|
|
|
79 | |
|
|
|
80 | |
|
|
|
81 | |
|
|
|
82 | |
|
|
|
83 | |
|
|
|
84 | |
|
|
|