Karakterszám: |
9798 |
Számlaszám: |
7294 |
Fordulószám: |
53 |
Játékhét: |
83 |
E forduló
ára: |
28 zs. |
Maradék zseton: |
1704 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2006. már. 16. 9h:16' |
A következõ
fordulód táplálható: 2006. már. 17. |
|
E-mail!
FOD KALANDJAI
Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
**
1. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Shapeless, egy újjászületett, rendszersokkoló,
K.O. harcos férfi. A Bárdok klánjának polgár rangú tagja. Tárgyai: kristályamulett,
fülbevaló, csizma, szárnyas sisak, szivárvány karkötõ, csontamulett, Xantin
bõröve, zöld köntös, az Örökkévalóság Rubinja, bõr mellvért, a teknõs háromszögszimbóluma.
Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti
szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. A lakoma
közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról,
arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. A hosszú
parti végül véget ér. Shapeless megköszöni a vendéglátást, és hazaindul.
(+8% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod,
mi az a káoszmágus.
[ld. enc.]
**
6. NAP ** Bezörget hozzád
Márvány, egy gránitkemény bõrû torzszülött
trófeákkal ékesitett férfi. A Tisztogatók klánjának csatornapatkány rangú
tagja. A következõket látod nála: köpeny, bronzmedál, az egészség gyûrûje,
suhanó csizma, a kobra könnyû pikkelyvértje, khaldoran öv, szivárvány karkötõ,
az egyensúly gyûrûje, a nyomkeresés fejpántja. Kedvesen köszönt, és megkérdi,
van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris
elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. Érdekfeszítõ beszélgetésbe kezdtek
a mágiáról. Vajon igaz az a rémhír, hogy egyes varázslatoknak káros mellékhatásai
is vannak? Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik,
és távozik. (+10% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az
az elektromancer.
[ld. enc.]
**
8. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Crow, egy hosszú, fehér hajú, éjfekete
szemû, ragadozó mozgású férfi. A Mutánsok klánjának embrió rangú tagja.
Felszerelése: az angyalok sárgaréz nyaklánca, khaldoran öv, bronzmedál,
fekete csizma, az egyensúly gyûrûje, csontmaszk, szivárvány karkötõ, fekete
nadrág, az elektromosság utazóköpenye, a harcmûvész könnyû pikkelyvértje.
Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti
szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. Misztikus,
szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok, az Ellenség...
Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan szót. Mintha
kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... Huh, jól elszaladt az idõ! Crow
is így látja, mert feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik. (+7% jóllakottság)
Megjegyzel valamit a Crow által meséltekbõl, megtudod, mi az a szõrös telmok.
1 [ld. enc.]
**
12. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Shapeless, egy újjászületett, rendszersokkoló,
K.O. harcos férfi. A Bárdok klánjának polgár rangú tagja. A következõket
látod nála: kristályamulett, fülbevaló, csizma, szárnyas sisak, szivárvány
karkötõ, csontamulett, Xantin bõröve, zöld köntös, az Örökkévalóság Rubinja,
bõr mellvért, a teknõs háromszögszimbóluma. Kedvesen köszönt, és megkérdi,
van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Shapelesst, esztek-isztok a közösen
összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! Miután alaposan
belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ témákról: a varázslatokról,
a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû galetkikre terelõdik a szó.
Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Végül Shapeless feláll, megköszöni a
finom vacsorát, és búcsút int. (+9% jóllakottság) A beszélgetés alatt új
ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az az öngyilkos szilmill.
[ld. enc.]
**
13. NAP ** Pihenésedet megzavarja
Baldrick, egy borostás arcú, igénytelen
kinézetû, szánalmas kis galetki férfi. Tárgyai: vándorcsizma, csonttõr,
az ügyesség malachit karkötõje, bronzmedál, díszes fejék, zöld köntös,
bõrpáncél, parittya, khaldoran öv, az egyensúly gyûrûje. Kedvesen köszönt,
és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Baldrickot, esztek-isztok a közösen
összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! Misztikus,
szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok, az Ellenség...
Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan szót. Mintha
kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... Huh, jól elszaladt az idõ! Baldrick
is így látja, mert feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik. (+9% jóllakottság)
Megjegyzel valamit a Baldrick által meséltekbõl, megtudod, mi az a balek
zsákja.
[ld. enc.]
**
13. NAP ** Szerény szállásodban lep meg
Nemesis, egy angyali mosolyú
nõ. Tárgyai: kard, díszes fejék, kemény bõrpáncél, bronzmedál, csizma,
utazóköpeny. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Nemesist, esztek-isztok a közösen
összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! Az evés befejeztével
izgalmas beszélgetésbe bonyolódtok, a téma: vajon hogyan nézhet ki az Ellenség?
Mit csinál most odakint? A szó aztán a közelmúlt kalandjaira terelõdik,
mindketten eldicsekedtek gyõzelmeitekkel. Végül Nemesis feláll, megköszöni
a finom vacsorát, és búcsút int. (+5% jóllakottság)
**
15. NAP ** Meglátogat egy galetki:
Crow, egy hosszú, fehér hajú, éjfekete
szemû, ragadozó mozgású férfi. A Mutánsok klánjának embrió rangú tagja.
Viselt tárgyai: az angyalok sárgaréz nyaklánca, khaldoran öv, bronzmedál,
fekete csizma, az egyensúly gyûrûje, csontmaszk, szivárvány karkötõ, fekete
nadrág, az elektromosság utazóköpenye, a harcmûvész könnyû pikkelyvértje.
Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti
szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. A lakoma
közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról,
arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Végül
Crow feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+6% jóllakottság)
A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a galetki
lator.
1 [ld. enc.]
**
19. NAP ** Meglátogat egy galetki:
Gránitkarú, egy óriás termetű,
döngő léptű, hatalmas mancsát intően lóbáló férfi. Felszerelése:
díszes fejék, kristályamulett, a sas vándorcsizmája, köpeny, bronzmedál.
Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni,
meg persze egy jóízût enni! Gránitkarú elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát,
és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának!
Falatozni kezdtek. Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe
kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos,
elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára...
Amikor már álmosan ásítoztok, vendéged végül feláll, és elköszön. (+10%
jóllakottság)
**
20. NAP ** Bezörget hozzád
Korovjov, egy hórihorgas férfi. Felszerelése:
kard, khaldoran öv, vassisak, az egyensúly gyûrûje. Kedvesen köszönt, és
megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris
elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. Közben megvitatjátok a szintetek
és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze
versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Vendéged végül hazaindul, de közli,
hogy nagyon jól érezte magát. (+5% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Korovjov
által meséltekbõl, megtudod, mi az a molitár háj.
[ld. enc.]
**
25. NAP ** Látogatód érkezik, aki
Crow, egy hosszú, fehér hajú, éjfekete
szemû, ragadozó mozgású férfi. A Mutánsok klánjának embrió rangú tagja.
A következõket látod nála: az angyalok sárgaréz nyaklánca, khaldoran öv,
bronzmedál, fekete csizma, az egyensúly gyûrûje, csontmaszk, szivárvány
karkötõ, fekete nadrág, a füvész köpenye, a harcmûvész könnyû pikkelyvértje.
Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel
fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok
a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. Étkezés után az erõsebb
torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról,
melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége
lehet egy másodlagos támadási formára... A hosszú parti végül véget ér.
Crow megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+7% jóllakottság) Tudásod
gyarapodott, megtudod, mi az a mandolin.
[ld. enc.]
**
208. NAP ** Franky Lee Johnson szeretne venni tõled 2 15. tárgyat. Ha
el akarod neki adni, adj ki egy A 4809 15 2 parancsot.
**
208. NAP ** Franky Lee Johnson szeretne venni tõled 1 24611. tárgyat.
Ha el akarod neki adni, adj ki egy A 4809 24611 1 parancsot.
**
210. NAP ** Százlábú kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 6886
parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 6886 9 parancsot.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 31455.) A te szinteden a legnevesebb
Night Wolf, egy szürkés-kék bõrû, kék szemû, tüskés fejû, emberre hasonlító
férfi. (hírneve 1458.)
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*aug. 18.* Leph Arlone a szétszórt és Black Diamond pszi párbajt vívtak.
Leph Arlone a szétszórt került ki gyõztesen.
*aug. 23.* Nemesist kis híján
megölte egy lelketlen parancsnok.
*szept. 20.* Alystair D'Brisont majdnem
felfalta egy éjben surranó.
*okt. 3.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt
aratott Swami Belananda Yogi felett.
*okt. 19.* Nemesist majdnem felfalta
egy túlfejlett elmanakh.
*okt. 24.* Dark Valek a Renegát Elfet legyõzte
harcban egy ichini lélekvadász.
*nov. 3.* Kronx pszionikus küzdelemben
diadalt aratott Cenzúrázott Lajos felett.
*nov. 14.* Alba Regina és Akadil
Tel Kator pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen.
*nov. 30.*
Clow és Leanthil megküzdöttek egymással, és Clow gyõzött.
*dec. 12.*
Shai-Hulud a férgek ura és Hooded pszi párbajt vívtak. Shai-Hulud a férgek
ura került ki gyõztesen.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]
a 4809 15 2 |
tárgy átadása galetkinek |
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével átadsz Franky
Lee Johnson részére 2 db bolhedor szárnyat. Te 4 aranyat kaptál.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]
a 4809 24611 1 |
tárgy átadása galetkinek |
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével átadsz Franky
Lee Johnson részére 1 db a regenerálódás karikaszimbólumát. Te 40 aranyat
kaptál.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]
a 7567 15 3 |
tárgy átadása galetkinek |
Eladásra kínálsz Savcsók részére 3 bolhedor szárnyat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]
a 7567 20 6 |
tárgy átadása galetkinek |
Eladásra kínálsz Savcsók részére 6 mitulen füvet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]
a 7567 3026 1 |
tárgy átadása galetkinek |
Eladásra kínálsz Savcsók részére 1 az egészség márványgyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]
a 7567 21 6 |
tárgy átadása galetkinek |
Eladásra kínálsz Savcsók részére 6 mátekel gombát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]
a 6886 28977 1 |
tárgy átadása galetkinek |
Eladásra kínálsz Százlábú részére 1 a bûz szárnyas sisakját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]
a 6886 2995 1 |
tárgy átadása galetkinek |
Eladásra kínálsz Százlábú részére 1 az egészség amulettjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]
a 6886 23 2 |
tárgy átadása galetkinek |
Eladásra kínálsz Százlábú részére 2 sötét mákot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]
a 6886 15 1 |
tárgy átadása galetkinek |
Eladásra kínálsz Százlábú részére 1 bolhedor szárnyat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]
a 6886 20 2 |
tárgy átadása galetkinek |
Eladásra kínálsz Százlábú részére 2 mitulen füvet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]
a 6886 157 4 |
tárgy átadása galetkinek |
Eladásra kínálsz Százlábú részére 4 mandibulát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]
kno 15 9 |
15. képességre 9 képességpont |
Ezt a képességet nem növelheted, csak akkor, ha elõbb a méretedet is megnöveled!
[Ld. Szabálykönyv, méret.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]
Elfogadod Százlábú kihívását, és felkeresed a barlangjában. A jelzés alapján,
a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Százlábú, egy brutálisan erõs, éjsötét
kitinû, összevissza rugdosódó, rovarszerû férfi. Tárgyai: bronzmedál, fejpánt,
köpeny. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet
foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban
esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! A szokásos
témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó,
és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most
a szüleid. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak.
(+8% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod,
mi az a szkritter csatahólyag.
[ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]
gy 70 |
felt. gyógyítás 70%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 70 százaléka alá zuhan.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1222.]
ism 200 |
a következõ parancs ismétlése 200 alkalommal |
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. És nicsak, végre találtál valamit: egy tõr.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1212.]
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot
építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban
bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Menet közben botanikus gyûjteményed
szaporodik: leszedsz 1
mátekel gombát. Folytatod a régészkedést. Hiába
dolgozol sokáig, semmi érdemlegeset sem találsz. Fáradtan térsz haza.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1202.]
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot,
és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Épen maradt
csontokra bukkansz valamilyen humanoidtól. Lehet, hogy egy õsi galetki
maradványai? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1192.]
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt
található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt.
Talán rábukkansz valami érdekesre... Valamiben megakad a szemed. Nocsak,
itt
sötét mák nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a lelet feltárását.
Nocsak, ékírásos agyagtáblák! Ezt bizony nem tudod elolvasni. Lássuk, a
darabokból hányat tudsz összeilleszteni! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1182.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Nocsak, mit találtál! 1
liánvirág ! Óvatosan begyûjtöd. Miután
a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Torszülött
támadás ér! Ellenfeled egy jégmedúza (#22).
*** 1. KÖR *** A jégmedúza máris elõtted terem! A jégmedúza felé mozogsz,
hogy megtámadhasd. A jégmedúza rád veti magát. Kitátja száját, és beborít
jeges leheletével!
(8 ép-t sebzõdtél). Támadod a jégmedúzát. Elõrerúgsz
bal lábaddal.
(25 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal.
(27 ép-t
sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(18 sebzés). A jégmedúza halálos
sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 70 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+22%).
Viszed, ami mozdítható: egy nordkristály és 14 arany. Folytatod a munkát,
mintha mi sem történt volna. Találtál valamit - régi, ismeretlen rendeltetésû
használati eszközök gyûjteménye. Sajnos a legtöbb darabokra van törve.
(+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1172.]
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Hiába az aprólékos
munka, nem bukkansz semmire! Persze te türelmes vagy.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1162.]
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Furcsa szimbólumokra
bukkansz: denevér, szem, villám... vajon mire lehettek jók? (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1152.]
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Menet közben botanikus
gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
winropu mohát. Folytatod a régészkedést.
A kutatás sajnos eredménytelen. Legközelebb talán máshol kell próbálkoznod.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1142.]
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Torszülött támadás
ér! Ellenfeled egy tehemót (#24).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A tehemótot próbálod megsebezni. Lendítesz egy nagyot bal
lábaddal.
(12 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb
lábaddal.
(16 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(13 sebzés). A tehemót halálhörgés
közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 41 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+24%). Hát, erre
a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Hmmm, mi van itt! Ép
és egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1132.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Egy fekete gránitból épült vár magasodik elõtted. Szarvas,
fenyegetõ tornyai a magas barlangtetõt súrolják. A bejárat, egy rácsos
kapu, tárva-nyitva áll! Mint egy ragadozó nyitott szája - gondolod keserûen.
(447. kaland, összköltsége 15 TVP.) Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen
fajta régi pénz lehet? (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1122.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete
tintával felirat: "...városa innét..." Ez meg mi lehet? (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1112.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeled egy
sahran rák (#21).
*** 1. KÖR *** Megrohamozod a sahran rákot. A sahran rák közelebb jön, hogy
támadhasson. Támadod a sahran rákot. Célozni próbálsz bal lábaddal.
(21
ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal.
(24 ép-t sebeztél). Szagod
látható benyomással van rá
(16 sebzés). A sahran rák kileheli lelkét. Regenerálsz
(+2 ép)
[A csatában összesen 61 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+20%).
Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Vésett kõdarabokat találsz.
Talán valamilyen fajta régi pénz lehet? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1102.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeled egy óriáscsótány (#7).
*** 1. KÖR *** Az óriáscsótány felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az óriáscsótány
feléd rohan. Megtámadod az óriáscsótányt. Célozni próbálsz bal lábaddal.
(28 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal.
(27 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(12 sebzés). Az óriáscsótány
halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 67 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+12%). Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. És
nicsak, végre találtál valamit: egy csizma.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1092.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. A fenébe, megzavartak! Ellenfeled egy elemi rin (#28).
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, az elemi rin létrehoz egy sorvasztást.
Ezt most megúsztad. Az elemi rin irányába mozogsz. Támadod az elemi rint.
Rúgsz bal lábaddal. Nem találtál. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást
jobb lábaddal. Fürgén elhajolt. Nehezen bírja a szagodat
(13 sebzés).
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az elemi rin elvarázsol egy
vakító fényt. Gyengülsz (-12% támadás). Az elemi rint próbálod megsebezni.
Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. Elhibáztad. Megpróbálod felbuktatni
jobb lábaddal. Mellé! Szagod látható benyomással van rá
(13 sebzés). Az
elemi rin hörögve elterül.
[A csatában összesen 26 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+29%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Folytatod
a munkát, mintha mi sem történt volna. Apró üveggyöngyökre bukkansz. Ékszernek
nem értékesek, de muzeológiai értékük számodra igen jelentõs! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1082.]
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók
is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! És
nicsak, végre találtál valamit: egy vas lemezpáncél.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1072.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Torszülött támadás ér! Ellenfeled egy barlangi pók (#6).
*** 1. KÖR *** Megindulsz a barlangi pók felé. Már ott is vagy! A barlangi
pók feléd mozog. A barlangi pókot próbálod megsebezni. Hasba próbálod rúgni
bal lábaddal.
(19 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal.
(26 ép-t sebeztél).
Nehezen bírja a szagodat
(19 sebzés). A barlangi pók holtan terül el.
[A csatában összesen 64 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+12%). Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi
koncentrációdat. Hiába dolgozol sokáig, semmi érdemlegeset sem találsz.
Fáradtan térsz haza.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1062.]
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot
építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban
bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Észreveszel 1
mátekel gombát.
Szakértõ módon leszeded. Folytatod a régészkedést. Ez hihetetlen! Torzszülöttek,
itt? Ellenfeled egy mélységi gnóm (#10).
*** 1. KÖR *** A mélységi gnóm mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
energiatüskét.
Sebzõdsz 3 ép-t. Megrohamozod a mélységi gnómot. Támadod
a mélységi gnómot. Célozni próbálsz bal lábaddal.
(27 ép-t sebeztél).
Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal.
(27 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen
elviselhetõ számára
(16 sebzés). A mélységi gnóm holtan terül el. Regenerálsz
(+2 ép)
[A csatában összesen 70 sebzést okoztál, és 3 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+13%).
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy kés. Folytatod az ásatást, bár kétséges,
hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Hiába dolgozol sokáig,
semmi érdemlegeset sem találsz. Fáradtan térsz haza.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1052.]
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot
építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban
bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Micsoda furcsaság - egy teljesen
átlátszó, lapos, vékony és sima kõdarab! Vajon mire használhatták? (+1
õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1042.]
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot,
és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Észreveszel
1
csótánylábat. Szakértõ módon leszeded. Folytatod a lelet feltárását.
A kutatás sajnos eredménytelen. Legközelebb talán máshol kell próbálkoznod.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1032.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Nocsak, van itt valami! Egy apró szobrocska! Óvatosan megtisztítod, és
még jobban körülnézel. Elégedett vagy a zsákmánnyal! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1022.]
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot
építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban
bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed!
Ellenfeleid 2 márvány atka (#17).
*** 1. KÖR *** Az 1. márvány atka irányába mozogsz. Az 1. márvány atka feléd
rohan. A 2. márvány atka közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod az 1.
márvány atkát. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal.
(17 ép-t sebeztél).
Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
(16 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen
számára
(15 sebzés). Az 1. márvány atka halálhörgés közepette a földre
zuhan. A 2. márvány atka rád veti magát. Megpróbálja beléd mélyeszteni
csáprágóját. Elhibázta. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a 2. márvány atkát. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(18 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal.
(16 ép-t sebeztél).
Bûzöd kellemetlen számára
(16 sebzés). A 2. márvány atka hörögve elterül.
[A csatában összesen 98 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+24%).
Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat.
Hiába dolgozol sokáig, semmi érdemlegeset sem találsz. Fáradtan térsz haza.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1012.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeled
egy johhtukul (#4).
*** 1. KÖR *** A johhtukul irányába mozogsz. A johhtukul feléd mozog. Megtámadod
a johhtukult. Elõrerúgsz bal lábaddal.
(27 ép-t sebeztél). Hasba próbálod
rúgni jobb lábaddal.
(29 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(11 sebzés). A
johhtukul halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 67 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+18%).
Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Micsoda furcsaság - egy
teljesen átlátszó, lapos, vékony és sima kõdarab! Vajon mire használhatták?
(+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1002.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz
1
ragálygombát. Folytatod a lelet feltárását. Békés munkád közben megzavarnak.
Ellenfeleid egy mikropoid (#1) és egy sziklozug (#9).
*** 1. KÖR *** A sziklozug felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A mikropoid
feléd rohan. A sziklozug máris elõtted terem! Megtámadod a sziklozugot.
Rúgsz bal lábaddal.
(15 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb
lábaddal.
(14 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(18 sebzés). A sziklozug hörögve
elterül. A mikropoid rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával.
Elkerülted.
*** 2. KÖR *** A mikropoidot próbálod megsebezni. Megeresztesz egy jól irányzott
rúgást bal lábaddal.
(27 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal.
(25 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(14 sebzés). A mikropoid
hörögve elterül.
[A csatában összesen 113 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+22%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Korabeli
fémszögeket és szerszámokat találsz egy beomlott üregben. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 992.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Egy szûk barlangfolyosó mellett mész el, de
visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek! Bizonyosan
értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni.
(478. kaland,
összköltsége 15 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt
gyilkos boróka
nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt,
hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Furcsa csontokat találsz - csökevényes
végtagoknak tûnnek. Csak nem szárnycsont? A szárnyak és a repülés oly távoli,
hihetetlen dolog számodra. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 982.]
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot
építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban
bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Egy furcsa dolgot pillantasz
meg: egy hatalmas méretû, rák alakú kõszobor (esetleg kõvéváltoztatott
óriásrák?), amelynek aljából egy lépcsõ vezet a bejárathoz. Semmi kétség,
ez egy bizarr - és talán mágikus - lakóépület!
(224. kaland, összköltsége
30 TVP.) Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat:
"...városa innét..." Ez meg mi lehet? (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 972.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen
fajta régi pénz lehet? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 962.]
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot,
és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. A fenébe,
megzavartak! Ellenfeleid egy hártyás lemúr (#2) és egy mikropoid (#1).
*** 1. KÖR *** A mikropoid irányába mozogsz. A hártyás lemúr feléd mozog.
A mikropoid közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod a mikropoidot. Célozni
próbálsz bal lábaddal.
(29 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb
lábaddal.
(23 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik
(18 sebzés). A mikropoid
kileheli lelkét. A hártyás lemúr rád veti magát. Beléd próbál marni fogával.
(6 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** A hártyás lemúrt próbálod megsebezni. Lendítesz egy nagyot
bal lábaddal.
(25 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást
jobb lábaddal.
(24 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá
(18
sebzés). A hártyás lemúr kileheli lelkét. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 137 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+20%).
Elteszed a zsákmányt, ami egy lemúr hártya. Tovább dolgozol, mintha nem
is zavartak volna. Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen fajta régi
pénz lehet? (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 952.]
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók
is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit!
Egy igazi ritkaságot pillantasz meg: egy neborhaud-fát! Ez a vastag, pórusos
törzsû óriásgomba nagyrészt kipusztult, mert a galetkik kivágták a kiválóan
használható anyaga miatt. Azonban ez a hatalmas példány nyilvánvalóan évtizedek
óta itt áll, érintetlenül, csupasz ágainak sokasága kész labirintust alkot.
Hopp, mintha valami megcsillant volna odafent! Lehet, hogy érdemes lenne
megvizsgálni.
(259. kaland, összköltsége 20 TVP.) Ez hihetetlen! Torzszülöttek,
itt? Ellenfeled egy katapulter (#33).
*** 1. KÖR *** A katapulter téged céloz, amikor a kerek kõvel lõ. Mellé!
Megindulsz a katapulter felé. Már ott is vagy! A katapultert próbálod megsebezni.
Lendítesz egy nagyot bal lábaddal.
(21 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz
jobb lábaddal.
(21 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik
(16 sebzés). A
katapulter halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 58 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+25%).
Összegyûjtöd a "kincset": 2 kerek kõ. Folytatod az ásatást, bár kétséges,
hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Bár most nem találtál
semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 942.]
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni
a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Valamiben megakad a
szemed. Nocsak, itt
csótányláb nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Miután
a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Torszülött
támadás ér! Ellenfeleid egy mélységi gnóm (#10) és egy mikropoid (#1).
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a mélységi gnóm elvarázsol
egy energiatüskét.
2 életpontnyit sebzõdsz. Megrohamozod a mikropoidot.
A mikropoid feléd rohan. Megtámadod a mikropoidot. Megeresztesz egy jól
irányzott rúgást bal lábaddal.
(21 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz
jobb lábaddal.
(20 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat
(16 sebzés).
A mikropoid kileheli lelkét. Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** A mélységi gnóm elõhív egy energiatüske varázslatot.
4 ép-t
sebzõdtél. Megrohamozod a mélységi gnómot. A mélységi gnómot próbálod megsebezni.
Elõrerúgsz bal lábaddal.
(24 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal.
(28
ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá
(18 sebzés). A mélységi
gnóm hörögve elterül. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 127 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+24%). Elrakod a zsákmányt, ami egy kés és 12 arany. Ez bizony nem hiányzott!
Hol is tartottál? Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: egy
tõr.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 932.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Nocsak, mit találtál! 1
mátekel gomba ! Óvatosan begyûjtöd.
Folytatod a lelet feltárását. Régi ruhák foszlányos maradványaira bukkansz.
Az igazi tudósok biztos, hogy rengeteg érdekes dolgot tudnak ebbõl kideríteni.
(+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 922.]
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók
is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Régi
ruhák foszlányos maradványaira bukkansz. Az igazi tudósok biztos, hogy
rengeteg érdekes dolgot tudnak ebbõl kideríteni. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 912.]
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot
építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban
bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Valamiben megakad a szemed. Nocsak,
itt
mitulen fû nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Miután a zsebedbe gyûrted
a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Épen maradt csontokra bukkansz
valamilyen humanoidtól. Lehet, hogy egy õsi galetki maradványai? (+1 õsi
relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 902.]
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók
is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Menet
közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2
ragálygombát. Folytatod
a lelet feltárását. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeled egy johhtukul
(#4).
*** 1. KÖR *** Megindulsz a johhtukul felé. Már ott is vagy! A johhtukul
feléd rohan. A johhtukult próbálod megsebezni. Megeresztesz egy jól irányzott
rúgást bal lábaddal.
(27 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal.
(23 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik
(12 sebzés). A johhtukul halálhörgés
közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 62 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+18%).
Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Hiába dolgozol sokáig, semmi
érdemlegeset sem találsz. Fáradtan térsz haza.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 892.]
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot,
és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Útközben
észreveszel egy
gyilkos borókát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted,
és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz
a régészeti feltáráshoz. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl:
egy parittya.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 882.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz:
egy régésznek türelmesnek kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 872.]
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot,
és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Mintha
csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
winropu mohát. Folytatod
a régészkedést. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeleid
2 johhtukul (#4).
*** 1. KÖR *** Megindulsz az 1. johhtukul felé. Már ott is vagy! A 2. johhtukul
közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. johhtukul közelebb jön, hogy támadhasson.
Megtámadod az 1. johhtukult. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal.
(21
ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal.
(31
ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(9 sebzés). Az 1. johhtukul halálhörgés
közepette a földre zuhan. A 2. johhtukul téged támad. Kitátja száját, harapni
próbál fogával.
(8 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. johhtukult próbálod megsebezni. Hasba próbálod rúgni
bal lábaddal.
(24 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal.
(22 ép-t
sebeztél). Bûzöd zavarja
(10 sebzés). A 2. johhtukul hörögve elterül. Regenerálsz
(+2 ép)
[A csatában összesen 117 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+37%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 9 arany. Hát, erre a
támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Õsi írásra bukkansz.
De nemhiába rendelkezel régészeti képességgel - sikeresen kisilabizálod:
96. Szenzációs hír röppen fel: repülõ alakváltót lát valaki! A hírt hamarosan
megerõsítik. A különleges képességgel bíró ifjú bár birtokol némi mutáns
örökséget, túlélte a ragályt, és képes volt megtörni a régi hiedelmet,
miszerint az alakváltók a világégéssel együtt végleg elvesztették képességüket.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 862.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
sötét mák
! Leszedsz 1 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az
igazi régészkedéshez. Nicsak, egy edény, ami teljesen ép! Lássuk, mi van
benne: csontkockák, apró szobrocskák. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 852.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek
kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 842.]
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Kõlapokat találsz,
rajtuk nem írás, hanem valamiféle rajz van: egy térkép! Kétségtelenül a
kinti világé - erdõk, hegyek, folyók vannak rajta a feliratok szerint!
Ó, bárcsak te is láthatnád a kinti világot. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 832.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Nocsak, ékírásos agyagtáblák! Ezt bizony nem tudod elolvasni.
Lássuk, a darabokból hányat tudsz összeilleszteni! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 822.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
A fenébe, megzavartak! Ellenfeled egy johhtukul (#4).
*** 1. KÖR *** Megrohamozod a johhtukult. A johhtukul feléd mozog. A johhtukult
próbálod megsebezni. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal.
(21 ép-t sebeztél).
Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
(20 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen
elviselhetõ számára
(13 sebzés). A johhtukul halálos sebet kapva a földre
zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 54 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+18%). Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod
nyerni korábbi koncentrációdat. És nicsak, végre találtál valamit: egy
szimbólum.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 812.]
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Vésett kõdarabokat
találsz. Talán valamilyen fajta régi pénz lehet? (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 802.]
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot,
és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Hiába dolgozol
sokáig, semmi érdemlegeset sem találsz. Fáradtan térsz haza.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 792.]
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot
építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban
bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Valamiben megakad a szemed. Nocsak,
itt
ragálygomba nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a lelet feltárását.
Hiába dolgozol sokáig, semmi érdemlegeset sem találsz. Fáradtan térsz haza.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 782.]
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Hangot hallasz magad
mögött. Megpördülsz. Ellenfeled egy johhtukul (#4).
*** 1. KÖR *** Megindulsz a johhtukul felé. Már ott is vagy! A johhtukul
máris elõtted terem! Megtámadod a johhtukult. Egy rúgást próbálsz bal
lábaddal.
(24 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal.
(27
ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(11 sebzés). A johhtukul hörögve elterül.
Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 62 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+18%).
Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Az izzadságos munkád nem
jár eredménnyel. Talán nem jó helyen keresgéltél...
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 772.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. A fenébe, megzavartak! Ellenfeled egy förtelemféreg
(#27).
*** 1. KÖR *** Megindulsz a förtelemféreg felé. Már ott is vagy! A förtelemféreg
feléd rohan. A förtelemférget próbálod megsebezni. Érzékeny pontot próbálsz
eltalálni bal lábaddal.
(24 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb
lábaddal.
(28 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá
(8 sebzés).
A förtelemféreg holtan terül el. A következõ pillanatban felrobban!
8 életpontnyit
sebzõdsz. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 60 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+19%). Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Nini, mi van itt:
egy régi fegyver markolata! Kár, hogy nincs meg a többi darabja. És mik
ezek az apró bõrdarabok? Némelyiken feliratot is látsz, de nem tudod elolvasni.
(+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 762.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Útközben észreveszel egy
ragálygombát. Fáradtságod
nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Folytatod
a lelet feltárását. Hiába dolgozol sokáig, semmi érdemlegeset sem találsz.
Fáradtan térsz haza.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 752.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
tejfonál ! Leszedsz
1 adagot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz.
Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeled egy sahran rák
(#21).
*** 1. KÖR *** A sahran rák felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A sahran rák
közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a sahran rákot. Hasba próbálod
rúgni bal lábaddal.
(19 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal.
(28
ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(17 sebzés). A sahran
rák hörögve elterül. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 64 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+20%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna.
A kutatás sajnos eredménytelen. Legközelebb talán máshol kell próbálkoznod.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 742.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe.
Ellenfeled egy albinó pók (#32).
*** 1. KÖR *** Az albinó pók közelebb jön, hogy támadhasson. Megindulsz
az albinó pók felé. Már ott is vagy! Az albinó pók téged támad. Csáprágójával
mar.
(7 ép-t sebzõdtél). Támadod az albinó pókot. Célozni próbálsz bal
lábaddal.
(23 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal.
(26
ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá
(13 sebzés). Az albinó
pók hörögve elterül. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 62 sebzést okoztál, és 7 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+21%).
Elrakod a zsákmányt, ami 16 arany. Nos, hol is tartottál az ásatásban?
Az izzadságos munkád nem jár eredménnyel. Talán nem jó helyen keresgéltél...
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 732.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. Nini, mi van itt: egy régi fegyver markolata! Kár,
hogy nincs meg a többi darabja. És mik ezek az apró bõrdarabok? Némelyiken
feliratot is látsz, de nem tudod elolvasni. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 722.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Õsi írásra bukkansz. De nemhiába rendelkezel régészeti képességgel
- sikeresen kisilabizálod: 48. Erdauin egyre nehezebb helyzetbe kerül.
A népesség gyorsan növekszik, de a föld nem elég termékeny. Yaurrból importálnak
alapvetõ élelmiszereket, például gabonát is, és a yaurri kereskdõk szemérmetlenül
kihasználják elõnyös helyzetüket. Csak akkor hajlandók engedni az árakból,
ha Erdauin megszünteti a fiatal gazdaság védelmére hozott intézkedéseket,
például a külföldiek többletadózását. Samael erre nem hajlandó, mert ez
azzal járna, hogy Yaurr gazdaságilag bekebelezi Erdauint. Egyre nõ a feszültség
a két ország között.
53. Erdauin trónjára I. Perlin, az egykori híres
hõs, Jerikó unokája kerül.
57. Az elsõ telepek megalapítása az egykori
Namír Birodalom helyén.
60. II. Boelnir meghal, Yaurr trónját fia, I.
Zaks Szaniszló foglalja el. Sokak szerint apja halála az õ lelkén szárad.
63. Az egykori Kiégett Földön - Sheran papjainak segítségének köszönhetõen
virágzik az élet, az apró tanyákból, településekbõl városok lesznek. A
városokat keleten "Namír telepeknek" nevezik. A telepek immár képesek támogatni
az anyaországot, amely soha nem látott virágzásnak indul.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 712.]
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot
építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban
bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Egy szûk barlangfolyosó mellett
mész el, de visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek!
Bizonyosan értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni.
(308. kaland, összköltsége 5 TVP.) Régi ruhák foszlányos maradványaira
bukkansz. Az igazi tudósok biztos, hogy rengeteg érdekes dolgot tudnak
ebbõl kideríteni. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 702.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeled egy
katapulter (#33).
*** 1. KÖR *** Felemelve a kerek követ, a katapulter rád lõ.
(13 ép-t sebzett.)
Megközelíted a katapultert. Támadod a katapultert. Elõrerúgsz bal lábaddal.
(24 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal.
(21 ép-t sebeztél).
Szagod látható benyomással van rá
(17 sebzés). A katapulter halálhörgés
közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 62 sebzést okoztál, és 13 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+25%).
Összegyûjtöd a "kincset": 2 kerek kõ. Folytatod a munkát, mintha mi sem
történt volna. Nocsak, ékírásos agyagtáblák! Ezt bizony nem tudod elolvasni.
Lássuk, a darabokból hányat tudsz összeilleszteni! (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 692.]
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt
található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt.
Talán rábukkansz valami érdekesre... Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl
is megvizsgálod: egy mellvért.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 682.]
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók
is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit!
Egy kõbõl épült házikót pillantasz meg. Ablakai nincsenek, a nyílásokat,
amelyeket látsz, legfeljebb lõrésnek lehetne nevezni. Bárki is lakik itt,
alaposan fel van készülve az önvédelemre!
(431. kaland, összköltsége 5
TVP.) Az izzadságos munkád nem jár eredménnyel. Talán nem jó helyen keresgéltél...
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 672.]
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt
található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt.
Talán rábukkansz valami érdekesre... Hihetetlen dolgot látsz: egy miniatûr,
fémes felületû várkastély van elõtted! Persze miniatûr létére még így is
jóval nagyobb beltere lehet, mint bármelyik galetkibarlangnak. Vajon ki
építette? Mi célt szolgál? Találsz egy bájos kis felvonóhidas kaput. Talán
körül kéne nézni odabent! Hirtelen rossz elõérzeted támad...
(230. kaland,
összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz
1
ragálygombát. Folytatod a régészkedést. A hosszú munka meghozza gyümölcsét
- elõásol valamit: egy zöld köntös.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 662.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz
1
csótánylábat. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi
régészkedéshez. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeled egy katapulter
(#33).
*** 1. KÖR *** Kerek kõvel meglõ téged a katapulter.
(14 sebzést okozott.)
Megrohamozod a katapultert. Megtámadod a katapultert. Érzékeny pontot próbálsz
eltalálni bal lábaddal.
(25 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott
rúgást jobb lábaddal.
(28 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(17
sebzés). A katapulter kileheli lelkét. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 70 sebzést okoztál, és 14 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+25%).
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 kerek kõ. Nos, hol is tartottál az ásatásban?
Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa
innét..." Ez meg mi lehet? (+2 õsi relikvia.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod,
hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+17 életpont.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 644.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. Észreveszel 1
mitulen füvet. Szakértõ módon leszeded.
Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez.
Korabeli fémszögeket és szerszámokat találsz egy beomlott üregben. (+2
õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 634.]
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt
található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt.
Talán rábukkansz valami érdekesre... Régi ruhák foszlányos maradványaira
bukkansz. Az igazi tudósok biztos, hogy rengeteg érdekes dolgot tudnak
ebbõl kideríteni. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 624.]
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot,
és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Fémdarabokat
találsz. Egy vagy több õsi páncélzat maradványai. Hosszasan dolgozol, amíg
összeilleszted õket. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 614.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt
tejfonál
nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a régészkedést. És nicsak,
végre találtál valamit: egy amulett.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 604.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. Egy kürtõ mellett mész el, amelybõl friss légáramlatot
érzel. Lepillantasz. Nem látsz semmit, de hangfoszlányok jutnak el hozzád!
Csak a kincs szót bírod kivenni. Hmm! Késõbb érdemes lenne visszajönni,
és lemászni.
(257. kaland, összköltsége 20 TVP.) Ajjaj, valakit zavar a
régészkedésed! Ellenfeled egy púpos molad (#26).
*** 1. KÖR *** A púpos molad máris elõtted terem! A púpos molad irányába
mozogsz. A púpos molad téged támad. Odacsap neked jobb karmával.
(7 ép-t
sebzõdtél). Feléd suhint bal karmával.
(5 ép-t sebzõdtél). A púpos moladot
próbálod megsebezni. Célozni próbálsz bal lábaddal.
(10 ép-t sebeztél).
Célozni próbálsz jobb lábaddal. Mellé! Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(13 sebzés). Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a púpos moladot. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal.
(19 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal.
(16 ép-t sebeztél).
Bûzöd kellemetlen számára
(10 sebzés). A púpos molad halálos sebet kapva
a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 68 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+24%). Viszed,
ami mozdítható: egy molad púp. Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség!
Tovább dolgozol. Korabeli fémszögeket és szerszámokat találsz egy beomlott
üregben. (+3 õsi relikvia.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Lepihensz, ellazítasz. Koncentrálsz,
és hamarosan érzed, hogy sebeid gyógyulni kezdenek. (+17 életpont.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Fémdarabokat találsz.
Egy vagy több õsi páncélzat maradványai. Hosszasan dolgozol, amíg összeilleszted
õket. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 576.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen
fajta régi pénz lehet? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 566.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Zümmögést hallasz. Felnézel. Egy korong lebeg a fejed fölött! Mi a fene?
Biztosan valamilyen mágikus izé. Ha oldalt, a sziklafalon felmásznál, a
peremrõl át tudnál rá ugrani, és megnézhetnéd, mi is ez! Persze lehet,
hogy veszélyes. Egyenlõre más dolgot van, késõbb visszatérsz, ha elég bátorságod
lesz a próbatételhez.
(326. kaland, összköltsége 20 TVP.) Vésett kõdarabokat
találsz. Talán valamilyen fajta régi pénz lehet? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 556.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Hiába az aprólékos munka, nem bukkansz semmire! Persze te türelmes vagy.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 546.]
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot,
és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. És nicsak,
végre találtál valamit: egy fehér gyógyital.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 536.]
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot,
és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Ahogy
mész elõre, fényt pillantasz meg magad elõtt. Ahogy közeledsz, a fény erõsödik,
a végén el kell takarnod a szemed egy idõre! Amikor újra körül tudsz nézni,
megdöbbensz. Valahol a hegy felszínének közelében lehetsz, és a barlang,
ami elõtted van, beomlott, és most nyitva áll, kívülrõl besüt a nap vörös
fénye! Riaszt a kalandvágy, de ugyanakkor kíváncsi is vagy, ha csak egy
rövid idõre is, szívesen kimásznál.
(389. kaland, összköltsége 10 TVP.)
Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: egy szimbólum.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 526.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. Nocsak, van itt valami! Egy apró szobrocska! Óvatosan
megtisztítod, és még jobban körülnézel. Elégedett vagy a zsákmánnyal! (+3
õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 516.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Ahogy befordulsz egy sarkon, magas barlangterem tárul eléd. Közepén egy
kõtorony magasodik. Bizonyára valamilyen mágus, vagy esetleg az õt elpusztító
galetki tanyázik itt. Mindenesetre az ajtó tárva-nyitva van! Megjegyzed
magadnak a helyet.
(379. kaland, összköltsége 25 TVP.) Mintha csak virágot
szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
liánvirágot. Folytatod a régészkedést.
Torszülött támadás ér! Ellenfeleid egy womath (#16) és egy sziklozug
(#9).
*** 1. KÖR *** Megközelíted a womathot. A sziklozug feléd rohan. A womath
közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod a womathot. Elõrerúgsz bal lábaddal.
(24 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal.
(28 ép-t sebeztél).
Bûzöd fojtogatja
(16 sebzés). A womath kileheli lelkét. A sziklozug rád
veti magát. Lekever egyet jobb mancsával.
(9 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz
(+2 ép)
*** 2. KÖR *** A sziklozugot próbálod megsebezni. Hasba próbálod rúgni
bal lábaddal.
(15 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal.
(14
ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(16 sebzés). A sziklozug halálos sebet
kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 113 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+24%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Furcsa szimbólumokra
bukkansz: denevér, szem, villám... vajon mire lehettek jók? (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 506.]
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot
építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban
bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Varázsszagot érzel! Egy tárgy
bukkan elõ a földbõl: egy parittya.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 496.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. A fenébe, megzavartak! Ellenfeled egy kétfejû
patkány (#15).
*** 1. KÖR *** Megindulsz a kétfejû patkány felé. Már ott is vagy! A kétfejû
patkány közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod a kétfejû patkányt. Megeresztesz
egy jól irányzott rúgást bal lábaddal.
(26 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot
próbálsz eltalálni jobb lábaddal.
(23 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ
számára
(13 sebzés). A kétfejû patkány holtan terül el. Regenerálsz (+2
ép)
[A csatában összesen 62 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+13%).
Nos, hol is tartottál az ásatásban? Nicsak, egy edény, ami teljesen ép!
Lássuk, mi van benne: csontkockák, apró szobrocskák. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 486.]
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók
is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit!
Találsz egy barlangtavat. A tó közepébõl egy kõbástya emelkedik ki. Nagyon
réginek tûnik, mindenhol málladozik. Egybõl kíváncsi leszel, de nem látsz
bejáratot. A víz hideg, de nagyon sekély. Oda lehetne gázolni, és felmászni...
- morfondírozol.
(274. kaland, összköltsége 20 TVP.) Bár most nem találtál
semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 476.]
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni
a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Nocsak, van itt valami!
Egy apró szobrocska! Óvatosan megtisztítod, és még jobban körülnézel. Elégedett
vagy a zsákmánnyal! (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 466.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Észreveszel 1
sötét mákot. Szakértõ módon leszeded.
Folytatod a lelet feltárását. Nocsak, ékírásos agyagtáblák! Ezt bizony
nem tudod elolvasni. Lássuk, a darabokból hányat tudsz összeilleszteni!
(+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 456.]
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Kõlapokat találsz,
rajtuk nem írás, hanem valamiféle rajz van: egy térkép! Kétségtelenül a
kinti világé - erdõk, hegyek, folyók vannak rajta a feliratok szerint!
Ó, bárcsak te is láthatnád a kinti világot. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 446.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt
tejfonál nõ! 1 darabot
sikerül begyûjteni. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti
feltáráshoz. Korabeli fémszögeket és szerszámokat találsz egy beomlott
üregben. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Hihetetlen dolgot
látsz: egy miniatûr, fémes felületû várkastély van elõtted! Persze miniatûr
létére még így is jóval nagyobb beltere lehet, mint bármelyik galetkibarlangnak.
Vajon ki építette? Mi célt szolgál? Találsz egy bájos kis felvonóhidas
kaput. Talán körül kéne nézni odabent! Hirtelen rossz elõérzeted támad...
(226. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1
tejfonál !
Óvatosan begyûjtöd. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti
feltáráshoz. Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen fajta régi pénz
lehet? (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 426.]
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot,
és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Menet közben
botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
csótánylábat. Miután a zsebedbe
gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Torszülött támadás
ér! Ellenfeled egy orgling szolga (#23).
*** 1. KÖR *** Megrohamozod az orgling szolgát. Az orgling szolga feléd
rohan. Támadod az orgling szolgát. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal.
(25 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Fürgén elhajolt.
Szagod látható benyomással van rá
(12 sebzés). Az orgling szolga holtan
terül el. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 37 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+21%). Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi
koncentrációdat. Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz: egy
szimbólum.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeled egy orgling
szolga (#23).
*** 1. KÖR *** Az orgling szolga irányába mozogsz. Az orgling szolga odajön
hozzád. Megtámadod az orgling szolgát. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást
bal lábaddal.
(25 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal.
(20 ép-t sebeztél).
Bûzöd kellemetlen számára
(10 sebzés). Az orgling szolga holtan terül el.
Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 55 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+21%). Összegyûjtöd
a "kincset": 7 arany. Nos, hol is tartottál az ásatásban? Hurrá! Kiástál
valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: a yeti maszkja.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 406.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek
kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 396.]
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot
építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban
bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Torszülött támadás ér! Ellenfeled
egy förtelemféreg (#27).
*** 1. KÖR *** A förtelemféreg irányába mozogsz. A förtelemféreg közelebb
jön, hogy támadhasson. Megtámadod a förtelemférget. Lendítesz egy nagyot
bal lábaddal.
(27 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal.
(30 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(10 sebzés). A förtelemféreg
halálos sebet kapva a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra
robban.
Sebzõdsz 12 ép-t. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 67 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+19%). Elrakod
a zsákmányt, ami 11 arany. Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna.
Az izzadságos munkád nem jár eredménnyel. Talán nem jó helyen keresgéltél...
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 386.]
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók
is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit!
Egy tündöklõen szép kristálypalota bukkan fel elõtted. Csak illúzió! -
gondolod, de közelrõl megtapogatva meggyõzõdhetsz róla, hogy nagyon is
valóságos. Hmmm... körbe kéne vizsgálódni a belsejében.
(295. kaland, összköltsége
10 TVP.) Útközben észreveszel egy
tejfonalat. Fáradtságod nem kímélve,
megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Miután a zsebedbe gyûrted
a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Furcsa szimbólumokra bukkansz:
denevér, szem, villám... vajon mire lehettek jók? (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 376.]
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt
található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt.
Talán rábukkansz valami érdekesre... Nocsak, mit találtál! 1
mitulen fû
! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a régészkedést. Hangot hallasz magad mögött.
Megpördülsz. Ellenfeled egy mélységi gnóm (#10).
*** 1. KÖR *** A mélységi gnóm elõhív egy energiatüske varázslatot.
4 ép-t
sebzõdtél. Megrohamozod a mélységi gnómot. Megtámadod a mélységi gnómot.
A hasát célzod bal lábaddal.
(26 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb
lábaddal.
(27 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá
(17 sebzés).
A mélységi gnóm kileheli lelkét. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 70 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+13%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy kés. Tovább dolgozol,
mintha nem is zavartak volna. Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod:
egy gyûrû.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot,
és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Apró üveggyöngyökre
bukkansz. Ékszernek nem értékesek, de muzeológiai értékük számodra igen
jelentõs! (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen
õsi fajtól! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 346.]
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók
is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit!
Egy sziklaperemen sétálsz végig. Hideg borzongás fut végig rajtad, ahogy
lenézel a mélybe. Várjunk csak! Mi az ott? Kapaszkodók vezetnek le egy
helyen a falon. Valami van ott! Rejtekhely? Fészek? Ha legközelebb erre
jársz, megnézheted esetleg.
(491. kaland, összköltsége 10 TVP.) Régi ruhák
foszlányos maradványaira bukkansz. Az igazi tudósok biztos, hogy rengeteg
érdekes dolgot tudnak ebbõl kideríteni. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 336.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. Észreveszel 1
gyilkos borókát. Szakértõ módon leszeded.
Folytatod a lelet feltárását. A fenébe, megzavartak! Ellenfeleid egy márvány
atka (#17) és egy óriáscsótány (#7).
*** 1. KÖR *** Megindulsz a márvány atka felé. Már ott is vagy! Az óriáscsótány
máris elõtted terem! A márvány atka feléd rohan. Támadod a márvány atkát.
Hasba próbálod rúgni bal lábaddal.
(20 ép-t sebeztél). Hasba próbálod
rúgni jobb lábaddal.
(13 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(14 sebzés). A
márvány atka holtan terül el. Az óriáscsótány téged támad. Harapni próbál.
Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod az óriáscsótányt. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(29 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal.
(25 ép-t sebeztél).
Bûzöd fojtogatja
(11 sebzés). Az óriáscsótány halálhörgés közepette a földre
zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 112 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+23%). Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Hmmm,
mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 326.]
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot
építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban
bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Nocsak, mit találtál! 1
mitulen
fû ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a régészkedést. Hangot hallasz magad
mögött. Megpördülsz. Ellenfeled egy árnymanó suhanc (#18).
*** 1. KÖR *** Az árnymanó suhanc odajön hozzád. Megrohamozod az árnymanó
suhancot. Az árnymanó suhanc téged támad. Fogazott tõrrel támad.
(4 ép-t
sebzõdtél). Támadod az árnymanó suhancot. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(25 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal.
(31 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen
elviselhetõ számára
(16 sebzés). Az árnymanó suhanc kileheli lelkét. Regenerálsz
(+2 ép)
[A csatában összesen 72 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+21%).
Elrakod a zsákmányt, ami egy fogazott tõr. Nos, hol is tartottál az ásatásban?
Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek
kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 316.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Furcsa csontokat találsz - csökevényes végtagoknak
tûnnek. Csak nem szárnycsont? A szárnyak és a repülés oly távoli, hihetetlen
dolog számodra. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 306.]
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók
is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Nocsak,
mit találtál! 1
tejfonál ! Óvatosan begyûjtöd. Nem foglalkozva tovább a
faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Hmmm, mi van itt! Ép és egész
csontok, valamilyen õsi fajtól! (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 296.]
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot,
és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Furcsa
szimbólumokra bukkansz: denevér, szem, villám... vajon mire lehettek jók?
(+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Nocsak, mit találtál! 2
mátekel gomba ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a
lelet feltárását. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeleid
egy polipfej (#14) és egy zöld nyálka (#8).
*** 1. KÖR *** A zöld nyálka máris elõtted terem! Megindulsz a zöld nyálka
felé. Már ott is vagy! A polipfej máris elõtted terem! A zöld nyálka téged
támad. A zöld nyálka savat lehel rád.
(4 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a
zöld nyálkát. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal.
(24 ép-t sebeztél). Megpróbálod
felbuktatni jobb lábaddal.
(25 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik
(14
sebzés). A zöld nyálka kileheli lelkét. A polipfej téged támad. Ostorként
csattant bal csápjával.
(3 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt bal
csápjával. El sem talált, haha. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Mellé!
Rád vág jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz
(+2 ép)
*** 2. KÖR *** A polipfej rád veti magát. Lecsap rád bal csápjával. Nem
talált. Meglóbálva zúz bal csápjával. Ez mellément. Elõresuhint jobb
csápjával. Elkerülted. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Mellé!
Támadod a polipfejet. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal.
(26 ép-t sebeztél).
Rúgsz jobb lábaddal.
(24 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat
(12
sebzés). A polipfej kileheli lelkét. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 125 sebzést okoztál, és 7 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+24%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 11 arany. Ez bizony nem hiányzott!
Hol is tartottál? Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek
türelmesnek kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 276.]
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók
is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit!
Óriási cseppkövek nyúlnak a barlang padlójáról a magasba. Néhány cseppkõ
tetején valamiféle építményt látsz! Az egyik cseppkõ oldalán kõbe vájt
lépcsõ vezet fel hozzá, úgyhogy mászás tudomány sem szükségeltetik. Érdekes!
(368. kaland, összköltsége 35 TVP.) Úgy tûnik, valami használhatóra bukkantál!
Törött és egész cserépedények. Kiválogatod, hogy mi az, ami értékes. (+1
õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 266.]
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Menet közben botanikus
gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
liánvirágot. Folytatod a régészkedést.
Õsi írásra bukkansz. De nemhiába rendelkezel régészeti képességgel - sikeresen
kisilabizálod: 116. A Namír Birodalom gyors fejlõdésnek indult a nyugat
felé való terjeszkedésnek köszönhetõen. A távolságok növekedése és a quwarg
pusztítás miatt Erdauin egyre inkább lemarad. A Birodalom új fõváros Kariota
lesz. Egyre több alakváltó képes repülni.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
mitulen fû ! Leszedsz 1 adagot.
Folytatod a régészkedést. Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz:
egy régésznek türelmesnek kell lennie.
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést:
+1 régészet; [10 TVP-t használtál
fel, maradt még 246.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben
1
csótánylábat. Folytatod a lelet feltárását. És nicsak, végre találtál
valamit: egy fejpánt.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 236.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Apró üveggyöngyökre bukkansz. Ékszernek nem értékesek, de muzeológiai értékük
számodra igen jelentõs! (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 226.]
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot
építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban
bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Nocsak, van itt valami! Egy apró
szobrocska! Óvatosan megtisztítod, és még jobban körülnézel. Elégedett
vagy a zsákmánnyal! (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 216.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol
valamit: a gladiátor köpenye.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 206.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Korabeli fémszögeket és szerszámokat találsz egy beomlott üregben. (+2
õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt
sötét mák nõ! 1 darabot sikerül
begyûjteni. Folytatod a régészkedést. Sajnálatos találkozás zökkent vissz
a jelenbe. Ellenfeled egy förtelemféreg (#27).
*** 1. KÖR *** A förtelemféreg irányába mozogsz. A förtelemféreg feléd mozog.
A förtelemférget próbálod megsebezni. Célozni próbálsz bal lábaddal.
(29
ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Elhibáztad. Bûzöd
fojtogatja
(9 sebzés). A förtelemféreg halálos sebet kapva a földre zuhan.
A tetem nagy durranással szétrobban.
6 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz
(+2 ép)
Sikeresen végrehajtottad a 2-es klánküldetést! [A csatában összesen 38
sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+19%). Hát, erre
a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. A kutatás sajnos eredménytelen.
Legközelebb talán máshol kell próbálkoznod.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 186.]
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni
a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Az egyik falon barlangnyílások
sokaságát látod. A legtöbb túl apró ahhoz, hogy átférj rajta, de van egy-kettõ
nagyobb is. Ki tudja, esetleg elhagyatott kincslelõhely valamelyik, vagy
talán torzszülött vadászzsákmányt találsz odabent?
(492. kaland, összköltsége
40 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1
csótányláb ! Óvatosan begyûjtöd. Nem foglalkozva
tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Nini, mi van itt:
egy régi fegyver markolata! Kár, hogy nincs meg a többi darabja. És mik
ezek az apró bõrdarabok? Némelyiken feliratot is látsz, de nem tudod elolvasni.
(+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt
található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt.
Talán rábukkansz valami érdekesre... Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt?
Ellenfeleid egy vámpírdenevér (#11) és egy sziklozug (#9).
*** 1. KÖR *** A vámpírdenevér irányába mozogsz. A vámpírdenevér közelebb
jön, hogy támadhasson. A sziklozug odajön hozzád. A vámpírdenevért próbálod
megsebezni. Rúgsz bal lábaddal.
(23 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot
jobb lábaddal.
(23 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat
(15 sebzés).
A vámpírdenevér halálhörgés közepette a földre zuhan. A sziklozug téged
támad. Lecsap rád jobb mancsával. Félrehajoltál. Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a sziklozugot. Elõrerúgsz bal lábaddal.
(12 ép-t
sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal.
(15 ép-t sebeztél). Szagod
látható benyomással van rá
(15 sebzés). A sziklozug hörögve elterül. Regenerálsz
(+2 ép)
[A csatában összesen 103 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+27%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tovább
dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok,
valamilyen õsi fajtól! (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 166.]
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt
található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt.
Talán rábukkansz valami érdekesre... Utad során megpillantasz egy furcsa
halmot, amelyen fehér, páfrányszerû növények nõnek. A halom teteje olyan
magasan van, hogy nem látod, de esetleg érdemes lenne megpróbálni felmászni
rá, hátha van odafent valami érdekes.
(356. kaland, összköltsége 20 TVP.)
Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek
kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 156.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl:
egy márványgyûrû.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt
található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt.
Talán rábukkansz valami érdekesre... A kutatás sajnos eredménytelen. Legközelebb
talán máshol kell próbálkoznod.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni
a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Sajnálatos találkozás
zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeled egy koreni sün (#13).
*** 1. KÖR *** Megrohamozod a koreni sünt. A koreni sün odajön hozzád. A
koreni sünt próbálod megsebezni. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal.
(26 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-2 ép) Célozni próbálsz jobb lábaddal.
(23 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-2 ép) Nehezen bírja a szagodat
(15
sebzés). A koreni sün halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz
(+2 ép)
[A csatában összesen 64 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+13%). Hát, erre
a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Õsi falfeliratra bukkansz,
amelybõl a következõket tudod meg: 290. A khadil kristálynak köszönhetõen
a civilizáció fejlõdése felgyorsul, és ez sajnos jelentõs környezetszennyezéssel
jár. A Sheran papok hiába tiltakoznak, a telepek kialakulásakor még igen
jelentõs befolyásuk mára elenyészett.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 126.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeled
egy zöld nyálka (#8).
*** 1. KÖR *** Megindulsz a zöld nyálka felé. Már ott is vagy! A zöld nyálka
odajön hozzád. A zöld nyálkát próbálod megsebezni. Megeresztesz egy jól
irányzott rúgást bal lábaddal.
(27 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni
jobb lábaddal.
(24 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá
(11
sebzés). A zöld nyálka holtan terül el. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 62 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+13%).
Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Nini, mi
van itt: egy régi fegyver markolata! Kár, hogy nincs meg a többi darabja.
És mik ezek az apró bõrdarabok? Némelyiken feliratot is látsz, de nem tudod
elolvasni. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 116.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Egy kürtõ mellett mész el, amelybõl friss légáramlatot
érzel. Lepillantasz. Nem látsz semmit, de hangfoszlányok jutnak el hozzád!
Csak a kincs szót bírod kivenni. Hmm! Késõbb érdemes lenne visszajönni,
és lemászni.
(460. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus
gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
sötét mákot. Folytatod a régészkedést.
Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen fajta régi pénz lehet? (+3
õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 106.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. Õsi falfeliratra bukkansz, amelybõl a következõket
tudod meg: 364. Mivel a Drakolder invázió megállíthatatlannak látszik,
az ismert világ legjobb mágusai, az újjáalakult Ezüstmágusok szövetsége
sorakozik fel, hogy megállítsa a Sötét armadát. A hadmûveleteket irányító
drakolderek hatalma méltó párja az Ezüstmágusokénak. Amíg a félisteni mágiahasználók
a létsíkok szövetét szétszaggatva csatáznak, a földön kétségbeesett seregek
próbálják a támadást megállítani.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 96.]
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók
is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Nocsak,
mit találtál! 1
ragálygomba ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a régészkedést.
A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeleid egy polipfej (#14)
és egy kétfejû patkány (#15).
*** 1. KÖR *** Megrohamozod a kétfejû patkányt. A polipfej közelebb jön,
hogy támadhasson. A kétfejû patkány feléd rohan. Megtámadod a kétfejû patkányt.
Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal.
(23 ép-t sebeztél). Célozni
próbálsz jobb lábaddal.
(25 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(12 sebzés).
A kétfejû patkány holtan terül el. A polipfej rád támad. Tekergetve suhint
bal csápjával.
(2 ép-t sebzõdtél). Tekergetve suhint bal csápjával.
(2
ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz jobb csápjával. Ez mellément. Tekergetve
suhint jobb csápjával.
(2 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a polipfejet. Célozni próbálsz bal lábaddal.
(23
ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal.
(21 ép-t sebeztél).
Bûzöd fojtogatja
(17 sebzés). A polipfej halálhörgés közepette a földre
zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 121 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+24%).
Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Varázsszagot érzel! Egy
tárgy bukkan elõ a földbõl: egy csatos öv.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 86.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. A fenébe, megzavartak! Ellenfeleid egy hártyás
lemúr (#2) és egy óriáscsótány (#7).
*** 1. KÖR *** Az óriáscsótány feléd mozog. Megközelíted az óriáscsótányt.
A hártyás lemúr közelebb jön, hogy támadhasson. Az óriáscsótány téged támad.
Elõrehajolva marni próbál. Hátraugrasz a támadás elõl. Az óriáscsótányt
próbálod megsebezni. Rúgsz bal lábaddal.
(28 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb
lábaddal.
(29 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(13 sebzés). Az
óriáscsótány hörögve elterül. A hártyás lemúr rád veti magát. Pofáját nagyra
tátva harap fogával.
(5 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** A hártyás lemúrt próbálod megsebezni. Megeresztesz egy jól
irányzott rúgást bal lábaddal.
(27 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni
jobb lábaddal.
(26 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá
(16
sebzés). A hártyás lemúr halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz
(+2 ép)
[A csatában összesen 139 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+21%).
Viszed, ami mozdítható: egy lemúr hártya. Tovább dolgozol, mintha nem
is zavartak volna. Nicsak, képírás! Értelmezed a szöveget: 113. Erdauin
nyugati területeit iszonyatos tömegû quwarg árasztja el, a II. quwarg invázió
mellett eltörpül az elõzõ. Egyetlen éjszaka alatt falvak tucatjai válnak
lakatlanná. Libertan a varkaudarokkal háborúzó Alanortól nem várhat segítséget,
így a Namír telepekhez fordul.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 76.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
A barlangfolyosó fala az egyik helyen be van omolva, mögötte feneketlen
mélység tárul fel. Ahogy behallgatódzol, valamilyen hangot hallasz onnét.
Hoppá, van odalent valami! Esetleg le lehetne mászni, ha van elég merszed...
Nem most, rázod meg a fejed.
(489. kaland, összköltsége 10 TVP.) Fáradtságodat
siker koronázza: egy tárgyat találsz: egy hõsiesség itala.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 66.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben
1
ragálygombát. Folytatod a lelet feltárását. Hiába az aprólékos munka,
nem bukkansz semmire! Persze te türelmes vagy.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 56.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Útközben észreveszel egy
sötét mákot. Fáradtságod
nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nem foglalkozva
tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Ajjaj, valakit zavar
a régészkedésed! Ellenfeled egy katapulter (#33).
*** 1. KÖR *** Kerek kõvel meglõ téged a katapulter.
(12 ép-t sebzett.)
Megindulsz a katapulter felé. Már ott is vagy! Megtámadod a katapultert.
A hasát célzod bal lábaddal. Mellé! Megeresztesz egy jól irányzott rúgást
jobb lábaddal.
(18 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(19 sebzés).
A katapulter halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 37 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+25%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz
veszed a zsákmányt, ami 2 kerek kõ. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt
volna. Az izzadságos munkád nem jár eredménnyel. Talán nem jó helyen keresgéltél...
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod,
hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+15 életpont.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 38.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Rábukkansz egy elnéptelenedett földalatti város maradványaira.
Az utcák kihaltak, a falak legtöbbje ledõlt. A hajdani lakók vagy elköltöztek,
vagy kipusztultak, nem tudván lépést tartani a fejlettebb fajokkal. Talán
lehetne valami érdekeset találni itt...
(363. kaland, összköltsége 15 TVP.)
Útközben észreveszel egy
tejfonalat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted,
és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz
a régészeti feltáráshoz. Furcsa csontokat találsz - csökevényes végtagoknak
tûnnek. Csak nem szárnycsont? A szárnyak és a repülés oly távoli, hihetetlen
dolog számodra. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 28.]
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Bár most nem találtál
semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek kell lennie.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 18.]
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Varázsszagot érzel!
Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: egy lándzsa.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 8.]
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 8.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +1 galetki
erõt és +63 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2957 sebzést okoztál,
és 154 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
4
képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 8 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
219 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Fod, egy izzó szemû, éjsötét bõrû, örvénylõ lélekenergiában
fürdõ, izmos, magas férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: puhányszint (2. szint).
Táplálkozásod: vegetáriánus. Ez az 53. fordulód.
|
[1] erõ: |
9 / 0.20 |
[2] IQ: |
11 / 0.60 |
[3] ügyesség: |
6 (11) / 1.05 |
[4] egészség: |
6 (7) / 0.76 |
[5] mágia: |
3 / 0.93 |
[6] gyorsaság: |
7 (8) / 0.46 |
[9] Méret/ép: |
74 (76) / 60 |
Min. méret: |
74 |
Barlangméret: |
75 |
|
|
Varázspont: |
27 / 27 |
Képességpont: |
22 / 18% |
Hõsi pont: |
62 (3) |
Tám.bónusz: |
4% |
Véd.bónusz: |
16% |
Galetki erõ: |
249 / 146 |
Hírnév : |
508 |
Jóllakottság: |
173% |
Életkor: |
13 / 13 |
|
|
Galetki csaták: |
10 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
7 (0) |
Torzsz. csaták: |
330 (39) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
325 (39) |
Leölt torzszülött: |
404 (50) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
Ájulások száma: |
3 (0) |
|
A Katonák Klánjának (#15) tagja vagy.
Rangod: zöldfülû (2)
Speciális
képességeid:
+1 éberség, +1% támadás.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Legyen
az erõd legalább 10-es! 2.) Ölj három förtelemférget, kizárólag végtagjaiddal.
[ok] 3.) Hajtsd végre a 31-es Klánkalandot (KK 31)! (összesen 20 TVP-t
igényel) |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[12] savlehelet: |
1 (3) / 0.08 |
[15] regeneráció: |
4 / 0 |
[25] bûz: |
11 (14) / 0 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
3 / 0.08 |
[46] csapdaészlelés: |
5 / 1.27 |
[47] zárnyitás: |
5 / 1.35 |
[48] mászás: |
5 / 1.55 |
[51] transzformáció: |
3 / 0.63 |
[54] kereskedelem: |
7 / 3.51 |
[57] gyógynövények: |
5 (7) / 4.06 |
[58] nyomkeresés: |
3 / 0.33 |
[59] vezetõkészség: |
2 / 0.11 |
[62] lopás: |
4 / 0.15 |
[63] éberség: |
5 (6) / 0.10 |
[64] átokszórás: |
3 (5) / 0.23 |
[65] álcázás: |
2 / 0.01 |
[66] lopakodás: |
3 / 0.48 |
[67] régészet: |
11 / 1.16 |
[68] zene: |
2 / 0.06 |
[69] tanulás: |
5 / 1.90 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
bal láb |
[100] méret: |
11 / 0 |
[101] szakért.: |
8 / 2.28 |
|
|
|
jobb láb |
[103] méret: |
11 / 0 |
[104] szakért.: |
6 / 3.08 |
|
|
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[149] dimenziókapu: |
1 / 0 |
[37] egokínzás: |
1 / 0 |
[13] jégcsóva: |
1 / 0 |
[15] jégpajzs: |
1 / 0 |
[154] kisebb erõpajzs: |
3 / 0 |
[27] kisebb gyógyítás: |
1 / 0 |
MAKRÓID |
1. Makró |
p 8252 |
p 6027 |
gy 75 |
v 154 |
|
|
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70;
VI erõ:500% ép:1%;
PV 5 8;
HE 9; Csarnokban
HO 0;
ÁTADÁS PARANCSAID: A 7567 15 3; A 7567 20 6; A 7567 3026 1; A 7567 21 6;
A 6886 28977 1; A 6886 2995 1; A 6886 23 2; A 6886 15 1; A 6886 20 2; A
6886 157 4;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #19 (3. épület), #356 (53. forduló), #460 (53.
forduló), #489 (53. forduló), #363 (53. forduló), #478 (53. forduló),
#224 (53. forduló), #259 (53. forduló), #308 (53. forduló), #431 (53.
forduló), #230 (53. forduló), #257 (53. forduló), #326 (53. forduló),
#389 (53. forduló), #379 (53. forduló), #274 (53. forduló), #226 (53.
forduló), #295 (53. forduló), #491 (53. forduló), #368 (53. forduló),
#492 (53. forduló).
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
* |
1 a bûz szárnyas sisakja (#28977) |
* |
1 a füvész köpenye (#193) |
|
1
a gladiátor köpenye (#6085) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
* |
1 a ragadozó csizmája (#20020) |
|
1 a tolvaj bõr mellvértje (#9146) |
|
1 a yeti maszkja (#26290) |
|
1 csatos öv (#1166) |
|
1 csizma (#1120)
|
|
1 fejpánt (#1105) |
* |
1 fekete nadrág (#171) |
|
1 halotti maszk (#1091)
|
|
1 kerek pajzs (#1061) |
* |
1 khaldoran öv (#137) |
|
1 mellvért (#1045)
|
|
1 pajzs (#1060) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 utazóköpeny (#1136) |
|
1 vas lemezpáncél (#1001) |
|
1 zöld köntös (#1151) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 a káosz díszes amulettje (#3009) |
|
1 amulett (#1195) |
|
281 arany
(#1) |
|
1 az egészség amulettje (#2995) |
|
1 az egészség márványgyûrûje (#3026)
|
* |
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
* |
1 bronzmedál (#207) |
|
38 drágakõ (#2) |
|
1 fülbevaló (#1255) |
|
1 gyûrû (#1225) |
|
1 karikaszimbólum (#1211) |
|
2 karkötõ (#1240) |
|
1 márványgyûrû (#1226) |
|
1 nyaklánc (#1180) |
|
4 szimbólum (#1210) |
|
1 szivárvány karkötõ (#139) |
Felszerelés |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
1 kötél (#128) |
|
1 õskõ (#8) |
|
1 varázskõ (#210) |
Fegyverek |
|
1 barbár lándzsa (#1331) |
|
1 csonttõr (#1301) |
|
2 fogazott tõr (#6)
|
|
1 görbekard (#1316) |
|
1 kard (#1315) |
|
22 kerek kõ (#11) |
|
9 kés (#5) |
|
2 lándzsa (#1330) |
|
3 parittya (#10) |
|
1 sziklarepesz (#13) |
|
3 tõr (#1300) |
Varázsitalok és füvek |
|
23 csótányláb (#25) |
|
7 fehér gyógyital (#50) |
|
13 gyilkos boróka (#27)
|
|
3 hõsiesség itala (#52) |
|
9 liánvirág (#24) |
|
7 mátekel gomba (#21)
|
|
1 méregellenállás itala (#51) |
|
8 mitulen fû (#20) |
|
11 ragálygomba
(#26) |
|
1 savlehelet itala (#55) |
|
8 sötét mák (#23) |
|
28 tejfonál (#28) |
|
14 üvegcse (#14) |
|
2 védelem itala (#59) |
|
42 winropu moha (#22) |
Egyéb kacatok |
|
7 bolhedor szárny (#15) |
|
1 elektronit (#141) |
|
1 húsevõ bibe (#151)
|
|
5 lemúr hártya (#161) |
|
4 mandibula (#157) |
|
1 molad púp (#16) |
|
4 nohnetár gumó (#212) |
|
13 nordkristály (#146) |
|
239 õsi relikvia
(#17) |
|
2 pirgamit (#152) |
|
1 sárga gömb (#136) |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 124 arany (#1), 5 mitulen fû (#20),
124 õsi relikvia (#17), 2 tõr (#1300), 6 sötét mák (#23), 1 fogazott
tõr (#6), 1 nordkristály (#146), 8 kerek kõ (#11), 3 liánvirág (#24),
5 mátekel gomba (#21), 2 lemúr hártya (#161), 1 fehér gyógyital (#50),
2 winropu moha (#22), 3 kés (#5), 6 csótányláb (#25), 3 szimbólum (#1210),
1 lándzsa (#1330), 1 csizma (#1120), 3 gyilkos boróka (#27), 8 ragálygomba
(#26), 2 parittya (#10), 1 hõsiesség itala (#52), 1 vas lemezpáncél
(#1001), 1 mellvért (#1045), 1 zöld köntös (#1151), 7 tejfonál (#28),
1 amulett (#1195), 1 molad púp (#16), 1 a yeti maszkja (#26290), 1
gyûrû (#1225), 1 fejpánt (#1105), 1 a gladiátor köpenye (#6085), 1 márványgyûrû
(#1226), 1 csatos öv (#1166).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2 bolhedor szárny (#15), 1 a
regenerálódás karikaszimbóluma (#24611).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
KÁOSZMÁGUS (91. LÉNY) A káoszmágusok töpörödött, lila mágiahasználók,
számukra a varázsenergia alkalmazása oly természetes, mint neked egy ellenfél
felfalása. A káoszmágus nem törõdik a védekezéssel, csak a pusztításra
koncentrál: tûzgolyóval és mindenféle egyéb tömegpusztító varázslattal
köszönti vendégeit. Mágiafalók és zöldvérûek számára ízletes csemegét jelent.
ELEKTROMANCER (98. LÉNY) Az elektromancerek elvadult villámmágusok, õsi
galetkik leszármazottjai akik a villámmágia tökélyre fejlesztését választották
a testfejlesztés útja helyett, és ezért kitaszította õket a társadalom.
Napjainkban ugyanúgy vadásznak rájuk, mint bármely torzszülöttre. Az elektromancerek
még így is elértek valamit, ami kevés galetkinek sikerült: megszelidítették
és szolgálatra fogták az elektratonokat, sõt, hatalmuk egy részét is ezektõl
a titokzatos lényektõl nyerik. Az elektromancer mágiafalók és piromádok
számára jelenthet táplálékot.
SZÕRÖS TELMOK (111. LÉNY) A szõrös telmok egy különlegesen ritka torzszülött.
Persze nem azért ennyire ritka, mert a kipusztulás fenyegeti: inkább azért,
mert kiválóan el tud rejtõzni. A szõrös telmok apró, fürgén mozgó fekete
teremtmény, vastag szõrzete megvédi az infralátással való észleléstõl.
Ha nagy szükség van rá, leheletével tud védekezni.
ÖNGYILKOS SZILMILL (246. LÉNY) Bár a szilmillekrõl mindenki azt hiszi,
hogy apró, védtelen, gyáva manócskák, ez mára már nem teljesen igaz. Az
utolsó szilmill háborúban a galetkik majdnem teljesen kiirtották õket,
de a túlélõk egy részében forrt a düh és a bosszúvágy, és kegyetlen harcosokká
edzették magukat, hogy egyszer visszavághassanak a galetkiknek.
A BALEK ZSÁKJA (205. TÁRGY) Aki megszerzi ezt a zsákot, vigyáz rá, soha
oda nem adná senkinek. Pedig ha tudná, hogy ez valójában egy átkozott tárgy...
A legtöbb galetki féltve õrzi a birtokában levõ tárgyakat, nehogy ellopják
tõle - ezért van az, hogy még a legügyesebb tolvaj sem tud olyan tárgyat
ellopni, amelybõl a célpontnak csak egy van. A helyzet azonban megváltozik,
ha valakinek a birtokába kerül a balek zsákja! Ettõl kezdve bármely tárgyát
ellophatják, kivéve persze azt, amelybõl nemcsak hogy egy van, de az be
is van készítve. Emellett ébersége is erõsen lanyhul. Szerencse a szerencsétlenségben,
hogy az irtózatosan nagy balekokra idõvel még a zsák is ráun, és elõbb-utóbb
átugrik egy másik galetkihez.
GALETKI LATOR (372. ELLENFÉL) Egy renegát galetki, társadalmatok számkivetettje,
aki a portyázó galetkik fosztogatásából és gyilkolásából él. Minden becsületes
galetki kötelessége, hogy helyére tegye ezt a szakadt, bûzlõ gonoszságot!
MOLITÁR HÁJ (165. TÁRGY) A babonás galetkik képesek arra, hogy munkát
és fáradtságot nem kímélve, megnyúzzák a molitárt. Állítólag ugyanis ha
valaki megfelelõen sok molitár hájat használ fel, és azt magára keni, akkor
elsajátíthat egy elemi immunitást. A felvilágosult galetkik persze ezt
nevetségesnek tartják, de a molitár hájat még õk is gyûjtik, hiszen jó
pénzért el lehet adni bogaras fajtársaiknak.
MANDOLIN (19. TÁRGY) Ez az egyszerû pengetõs hangszer a legelterjedtebb
zeneszerszám a galetki bárdok között. Könnyen megtanulhatsz rajta játszani,
és dalodat nagyszerûen kísérheted vele. A mandolin használatához a Z 19
(TVP) parancsot add ki, de ennek elõfeltétele, hogy rendelkezz a zene szakértelemmel.
Ezt az akadémián sajátíthatod el, a BE 4 68 paranccsal, 5 képességpont
árán.
SZKRITTER CSATAHÓLYAG (580. LÉNY) Ez a rovar óriásira felfújta torát,
amelyrõl látszólag bénán csüngenek le csápjai. Ha azonban a csatahólyag
közelébe mész, csápjai villámgyorsan lecsapnak, megbénítják ellenfelüket,
és ezután a rovar elektromos leheletével süti ellenfelét ropogósra.