528. forduló, 530. forduló, Vad Dáin Xantox összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. febr. 20. 9h:14'
EZ A 572. JÁTÉKHETED, 529. FORDULÓD
573. játékheted kezdete: febr. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2689
SZÁMLA : XXXX

VAD DÁIN XANTOX KALANDJAI


9 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [221,118] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, az 1. pontnál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+93 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1243 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+202 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 751. hetének nyerőszámai: 22, 9, 11. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: kézbeveszed/felveszed az 1559. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 674.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 674.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 674.]

* 2. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-29 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+11 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 659.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 657.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+15 erő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 655.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 24. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-36 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 653.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 653.]
Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 651.]

* 4. KP: elmormolod a 69. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 649.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 647.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 647.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 178. varázslatot a 23. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 645.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 643.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 641.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 182. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+13 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 639.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 637.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 635.]

* 7. KP: használod az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat az 1534. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-6 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 625.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 625.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-9 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy kisebb quwarg isten!

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. 33 életpontot vesztettél. Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kisebb quwarg isten testét. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kisebb quwarg isten testét. (5 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Ököllel meghorzsolod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP], 27 arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (187,107)-> 28 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP]. 12760 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 702, sebződés: 167, gyógyulás: 155, összesen: -12 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg ősmágus!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled tisztítótűz varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzeső varázslat. 16 életpontot vesztettél. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a quwarg ősmágus díszes potrohát. (5 támadással 210 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Vad csatakiáltással, felemelve az óriásölőt ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Óriásölővel végigmetszed a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel megütöd a quwarg ősmágus bal első lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy tisztítótűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 23 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 gyöngymangó és 4 pirkit. 3132 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 339, sebződés: 64, gyógyulás: 4, összesen: -60 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 csontpálcát. [csontpálca ládikóba-> (186,106)-> 15 arany, -2 ÉP] Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 584.]

* 8. KP: fejleszted a 3. tulajdonságodat 30 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. A befektetett munka meghozza eredményét. (+1 ügyesség.) [30 pontot használtál fel, van még 554.]

ek 145 2 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 544.]

ef 5 energia fejlesztése 5
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-5 TU.] A befejezéshez még 3278 TU szükséges. Ügyességed TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 494.]

vps 100 VP spórolása: 100
Félreraktunk, letiltottunk neked 100 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 494.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 494.]

h 949 30 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+55 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 464.]

h 949 30 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. Ez jól esett! (+55 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 434.]

vv 161 209 127 elmormolod a 161. varázslatot a 209. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 432.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 430.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 428.]

vv 275 227 109 elmormolod a 275. varázslatot a 227. varázslatot a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+127 varázspont) [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 426.]
Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 424.]
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 422.]

h 1168 11 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag bátrak eledelét. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Huh, de kesernyés volt! 1669 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 419.]

kt 981 2 elkészíted a 981. tárgyat (2 darabot)
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Legyártottál 2 dramoan főzetet. [Rahn ékkő:] 5564 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 389.]

im 0 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bo'adhun lidérc.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat energiapajzs varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a bo'adhun lidérc testét. (5 támadással 200 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bo'adhun lidérc fejét. (8 támadással 719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Transzformálsz! (+71 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a bo'adhun lidérc jobb karját. (4 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Semmi eredménye! A bo'adhun lidérc vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bo'adhun lidérc bal oldalát. (8 támadással 717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Transzformálsz! (+71 varázspont.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a bo'adhun lidérc testét. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 18 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. A bo'adhun lidérc vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-60 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12720 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1949, sebződés: 156, gyógyulás: 459, összesen: +303 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 359.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bo'adhun éjhozó.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 26 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun éjhozó testét. (5 támadással 160 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bo'adhun éjhozó testét. (8 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Transzformálsz! (+59 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a bo'adhun éjhozó testét. (4 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun éjhozó bal karját. (8 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Transzformálsz! (+59 varázspont.) Ököllel néhányszor súrolod a bo'adhun éjhozó testét. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 51 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 73 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12988 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1743, sebződés: 150, gyógyulás: 406, összesen: +256 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 329.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ro'galhal kísértet.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal kísértet fejét. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ro'galhal kísértet bal oldalát. (6 támadással 774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Transzformálsz! (+77 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a ro'galhal kísértet szellemtestét. (5 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Nem sikerült a ro'galhal kísértet ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ro'galhal kísértet testét. (6 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Transzformálsz! (+53 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) A ro'galhal kísértet kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) A ro'galhal kísértet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11209 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1850, sebződés: 351, gyógyulás: 494, összesen: +143 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 299.]

v 84 227 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy kultúrmasztodont! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy kultúrmasztodon! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a kultúrmasztodon testét. (5 támadással 165 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Meglengetve az óriásölőt a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Óriásölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kultúrmasztodon testét. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Ököllel eltalálod a kultúrmasztodon testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Agyarával a kultúrmasztodon felkarcolja a combodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Időben félreugrasz a kultúrmasztodon rúgása elől. A kultúrmasztodon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 18 kaját. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 403, sebződés: 5, gyógyulás: 69, összesen: +64 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 289.]

tv 266 támadó/véd. varázslat a 266. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: bo'adhun csapás. [0 pontot használtál fel, van még 289.]

be 109 bemész a 109. titkos labirintusba
Eszedbe jutnak a sámánúr szavai, és követed utasításait: a fényes napkorongba nézel, hármat pislogsz, majd pördülsz egyet a tengelyed körül. Lenyűgöző palota terem előtted, fénylik az egész, mintha csak egy jelenés volna. Amint szemed hozzászokik a szokatlan látványhoz, a tárva-nyitva álló hatalmas mithrilkapuhoz sietsz. Semmi fényt nem látsz odabent. Kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Álmélkodva indulsz el befelé. Egy hatalmas előcsarnokba érkezel, melynek padlózatát színes márvány kövek alkotják. [5 pontot használtál fel, van még 284.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

h 697 1000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+500 varázspont, -1000 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 284.]

h 284 használod a 284. tárgyat
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +563 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 284.]

lm 4 22 10 mozogsz 4 22 10
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Rövid séta után egy kereszteződésbe érkezel. [2. PONT.] Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
A folyosó derékszögben elkanyarodik. Az utadat irányító vörös szőnyeg végéhez értél. [3. PONT.] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Óriási méretekkel rendelkező szobába jutsz. A szoba közepén jókora medence áll, mely most üresnek tűnik. [4. PONT.] Egy káoszpók lakik itt. (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 572 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a káoszpók testét. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a káoszpók szőrös potrohát. (8 támadással 721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a káoszpók szőrös potrohát. (5 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Véres nyál csordul ki a káoszpók száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1997, sebződés: 63, gyógyulás: 328, összesen: +265 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ősi esszencia (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
A folyosó derékszögben elkanyarodik. Az utadat irányító vörös szőnyeg végéhez értél. [3. PONT.]
Rövid séta után egy kereszteződésbe érkezel. [2. PONT.]
Elszántan haladsz előre. A falakon mindenütt tövig leégett fáklyákat fedezel fel. [5. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Pár lépést kell csupán tenned, hogy megpillantsd a térképen is kiszúrt lépcsőfeljárót. Felosonsz rajta. Egy kisebb szobába jutsz a fenti emeleten. [22. PONT -> 2. SZINT 1. PONT.]
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Egy nagyobb csarnok bontakozik ki szemeid előtt. Vívóterem lehetett, ahol a régmúltban sámánúr testőrei gyakorlatoztak. Elmosolyodsz a falra szerelt hatalmas céltábla láttán. [2. SZINT 9. PONT] Egy albinó férget veszel észre magad előtt. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 572 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az albinó féreg testét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel párszor keményen megütöd az albinó féreg testét. (6 támadással 568 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-71 életpont.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Ököllel többször eltalálod az albinó féreg testét. (5 támadással 251 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-31 életpont.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Az albinó féreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel néhányszor megcsapod az albinó féreg fehér bőrét. (5 támadással 477 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-59 életpont.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod az albinó féreg testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-12 életpont.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Az albinó féreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 gyémánt fétisrúd (ld. enc.). 8501 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2164, sebződés: 173, gyógyulás: 356, összesen: +183 ÉP}


Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT]
[27 pontot használtál fel, van még 257.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 252.]

lm 2 15 12 mozogsz 2 15 12
Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Vidám mintás terem bukkan fel előtted. Valószínűleg a sámánúr ágyasainak szobája lehetett. [2. SZINT 17. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A térképen jelölt 18. szoba. Túl sötét a padló a falakhoz képest, gondolod, és ahogy jobban megvizsgálod, rájössz miért: mindenütt döglött férgek és rágcsálók fekszenek. [2. SZINT 18. PONT] Egy tűzráját veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 572 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tűzrája testét. (5 támadással 137 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (39 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel párszor keményen megütöd a tűzrája testét. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a tűzrája testét. (4 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). A tűzrája farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +52 ÉP.) Ököllel párszor keményen megütöd a tűzrája testét. (5 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Ököllel gyengén megütöd a tűzrája elsuhanó szárnyát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ütéseket mér a tűzrája a farkával a bal válladra. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10064 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1800, sebződés: 560, gyógyulás: 387, összesen: -173 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy albinó féreg! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 572 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az albinó féreg szelvényes testét. Kritikus ütés! (5 támadással 240 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az albinó féreg testét. (8 támadással 743 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-92 életpont.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Ököllel gyengén megütögeted az albinó féreg testét. (4 támadással 203 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-25 életpont.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Az albinó féreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd az albinó féreg szelvényes testét. (4 támadással 363 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-45 életpont.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Ököllel csak érinted az albinó féreg testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-6 életpont.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. Az albinó féreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8538 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2170, sebződés: 168, gyógyulás: 348, összesen: +180 ÉP}


Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Hirtelen a lefelé vezető lépcsőkbe botlasz. Nem lehet a véletlen műve, gondolod, és lesétálsz az alsó szintre. [2. SZINT 2. PONT -> 1. SZINT 23. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Útkereszteződés! Furcsán fest az elnyűtt ruhadarabokba öltöztetett csontváz a padlón. Testtartása arról árulkodik: nagy küzdelemben lelte halálát. [17. PONT.]
Hangtalanul végigcsoszogsz a puha bársonyszőnyegen. [16. PONT.]
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ez egy dolgozószoba. Hogy kié, biztosan nem tudhatod, de a kopott tölgyfaasztalon lévő iratok tudós lélekre utalnak. [15. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy albinó féreg! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 572 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az albinó féreg testét. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az albinó féreg testét. (8 támadással 749 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-93 életpont.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod az albinó féreg bal oldalát. (4 támadással 208 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-26 életpont.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az albinó féreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ököllel többször eltalálod az albinó féreg testét. (4 támadással 367 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-45 életpont.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Ököllel súrolod az albinó féreg testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-6 életpont.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. Az albinó féreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8787 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2152, sebződés: 192, gyógyulás: 357, összesen: +165 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs és 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.]
Megállsz egy pillanatra a folyosó kanyarulatában. Egy bádoglemezekbe öltöztetett szoborkatona áll előtted. Fegyvere és pajzsai hiányoznak, és amikor jobban szemügyre veszed az is feltűnik: a fejét letépték. [13. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ez minden bizonnyal a sámánúr testőreinek őrterme volt. Legalább is erre a szanaszét dobált fegyverek és páncélok erre utalnak. Használható darabot keresel, de sajnos mindegyik sérült: vagy egy karom szaggatta darabjaira őket, vagy férgek rágták szét alkotóelemeikre. [12. PONT.] Egy tűzrája lakik itt. Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 572 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tűzrája testét. (5 támadással 141 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (50 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel párszor keményen megütöd a tűzrája szürke hátát. Kritikus ütés! (7 támadással 457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a tűzrája szürke hátát. Kritikus ütés! (4 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ütéseket mér a tűzrája a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a tűzrája testét. (8 támadással 489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Ököllel csak érinted a tűzrája szürke hátát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A tűzrája farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) A tűzrája összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10217 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1839, sebződés: 488, gyógyulás: 308, összesen: -180 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik?
[33 pontot használtál fel, van még 219.]

lm 19 21 mozogsz 19 21
Megállsz egy pillanatra a folyosó kanyarulatában. Egy bádoglemezekbe öltöztetett szoborkatona áll előtted. Fegyvere és pajzsai hiányoznak, és amikor jobban szemügyre veszed az is feltűnik: a fejét letépték. [13. PONT.]
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.]
Hangtalanul végigcsoszogsz a puha bársonyszőnyegen. [16. PONT.]
Útkereszteződés! Furcsán fest az elnyűtt ruhadarabokba öltöztetett csontváz a padlón. Testtartása arról árulkodik: nagy küzdelemben lelte halálát. [17. PONT.]
Elágazás! Előkapod a térképet, és megállapítod, hogy hol jársz: 18. PONT. [18. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az étkező. Szanaszét törött kancsók, fapoharak és tányérok hevernek. Mindent évszázados porréteg fed. [19. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy albinó féreg! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod az albinó féreg fehér bőrét. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az albinó féreg testét. (7 támadással 644 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-80 életpont.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az albinó féreg testét. (4 támadással 396 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-49 életpont.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Az albinó féreg belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az albinó féreg bal oldalát. (8 támadással 704 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-88 életpont.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod az albinó féreg bal oldalát. Kritikus ütés! (2 támadással 210 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-26 életpont.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az albinó féreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki az albinó féreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8593 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2158, sebződés: 309, gyógyulás: 495, összesen: +186 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs és 1 manakristály. Gyorsan kiüríted a ládát.
Elágazás! Előkapod a térképet, és megállapítod, hogy hol jársz: 18. PONT. [18. PONT]
Követve a keskeny folyosót, bekanyarodsz a sarkon. [20. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy őrposzt. A falak mellett álló, őröket ábrázoló szobrokon teljes és rozsdás páncélöltözetet fedezel fel. Amint megérinted őket, hogy használhatót találj köztük, hangos robajjal darabjaikra esnek szét. [21. PONT.] Egy tűzráját veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tűzrája elsuhanó szárnyát. (5 támadással 141 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a tűzrája testét. (8 támadással 475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a tűzrája farkát. (5 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a tűzrája testét. (6 támadással 506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a tűzrája elsuhanó szárnyát. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +48 ÉP.) A tűzrája szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10082 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1732, sebződés: 240, gyógyulás: 82, összesen: -158 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről.
[27 pontot használtál fel, van még 192.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (10. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 192.]

lm 21 23 mozogsz 21 23
Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT]
Elágazás. [2. SZINT 21. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tűzrája. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tűzrája testét. Kritikus ütés! (5 támadással 165 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a tűzrája farkát. (8 támadással 486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a tűzrája szürke hátát. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Több csapást kapsz a tűzrája farkától. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +57 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a tűzrája testét. Kritikus ütés! (8 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a tűzrája testét. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Több csapást kapsz a tűzrája farkától. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) Ököllel párszor keményen megütöd a tűzrája testét. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Ököllel súrolod a tűzrája testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) A tűzrája összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9918 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1776, sebződés: 785, gyógyulás: 562, összesen: -223 ÉP}


Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Világos falú szobába jutsz. Itt-ott vér száradt a padlóra, és a kicsit arrébb fekvő csontvázakra pillantva megérted miért: valamikor nagy csata dúlt itt. [2. SZINT 22. PONT] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! 87 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy újabb terem! Miközben óvakodsz előre, egy csontvázba botlasz. Kicsavarod a kezéből a görcsösen szorongatott rozsdás fegyvert, megvizsgálod, majd a sarokba hajítod. [2. SZINT 23. PONT] Egy káoszpók lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a káoszpók bal oldalát. (5 támadással 209 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszpók szőrös potrohát. (8 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a káoszpók szőrös potrohát. Kritikus ütés! (4 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a káoszpók testét. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Ököllel megpöccinted a káoszpók szőrös potrohát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A káoszpók feléd sújt csáprágóival, de mellé! A káoszpók szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11226 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1953, sebződés: 55, gyógyulás: 456, összesen: +401 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 tudás gyöngye és 1 pszi kő. Gyorsan kiüríted a ládát.
[12 pontot használtál fel, van még 180.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (10. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 180.]

lm 8 1 9 mozogsz 8 1 9
Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] Egy albinó férget pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az albinó féreg fehér bőrét. Kritikus ütés! (5 támadással 240 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az albinó féreg testét. (6 támadással 729 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-91 életpont.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Ököllel gyengén megütögeted az albinó féreg fehér bőrét. Kritikus ütés! (4 támadással 199 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-24 életpont.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Az albinó féreg fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ököllel párszor keményen megütöd az albinó féreg fehér bőrét. (6 támadással 533 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-66 életpont.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Ököllel gyengén megütögeted az albinó féreg szelvényes testét. (4 támadással 191 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-23 életpont.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az albinó féreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel néhányszor megcsapod az albinó féreg fehér bőrét. (3 támadással 259 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-32 életpont.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az albinó féreg jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 98 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-12 életpont.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Az albinó féreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Az albinó féreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8756 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2249, sebződés: 366, gyógyulás: 436, összesen: +70 ÉP}


Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy újabb szoba. A lábad előtt, a nyirkos talajon a fény elől menekülő csúszómászó bogarakat pillantasz meg. [2. SZINT 6. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy albinó féreg! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az albinó féreg testét. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az albinó féreg testét. (8 támadással 660 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-82 életpont.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod az albinó féreg testét. (4 támadással 184 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-23 életpont.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az albinó féreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel néhányszor megcsapod az albinó féreg jobb oldalát. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-72 életpont.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Ököllel gyengén megütögeted az albinó féreg testét. Kritikus ütés! (4 támadással 186 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-23 életpont.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az albinó féreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod az albinó féreg testét. (4 támadással 312 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-39 életpont.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod az albinó féreg testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-11 életpont.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Az albinó féreg belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Az albinó féreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8735 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2221, sebződés: 389, gyógyulás: 376, összesen: -13 ÉP}


Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő káoszkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A cselédek szállása. A földön talált kopott takarókat vastag porréteg fedi. [2. SZINT 7. PONT]
Bekukkantasz a térképről kiszúrt sarokszobába. A szegényes berendezésű helyiség valamikor konyha lehetett. [2. SZINT 8. PONT] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs és 1 regeneráló öv (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
A cselédek szállása. A földön talált kopott takarókat vastag porréteg fedi. [2. SZINT 7. PONT]
Egy újabb szoba. A lábad előtt, a nyirkos talajon a fény elől menekülő csúszómászó bogarakat pillantasz meg. [2. SZINT 6. PONT]
Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT]
A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy nagyobb csarnok bontakozik ki szemeid előtt. Vívóterem lehetett, ahol a régmúltban sámánúr testőrei gyakorlatoztak. Elmosolyodsz a falra szerelt hatalmas céltábla láttán. [2. SZINT 9. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. A lejárat! Lesétálsz az alsó szintre. [2. SZINT 1. PONT -> 1. SZINT 22. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Elszántan haladsz előre. A falakon mindenütt tövig leégett fáklyákat fedezel fel. [5. PONT.]
Klausztrofób érzések lesznek rajtad úrrá, ahogy tovább lépdelsz a hosszú folyosón. [6. PONT.]
Folyosók kereszteződésébe érkezel. Minden irányból idegesítő zajok érkeznek éles füledhez. [7. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Kolosszális csarnok falai tárulnak fel előtted. Középen ősi kút áll, melynek mélyéről különös neszek érkeznek hozzád. Lenézel, a kút üres. [9. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. 95 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
[42 pontot használtál fel, van még 138.]

lm 11 10 10 mozogsz 11 10 10
Lenyűgöző méretű terem bontakozik ki előtted. Most kong az ürességtől, a falakat kísérteties porréteg fedi. [11. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tűzrája van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tűzrája testét. (5 támadással 141 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel párszor keményen megütöd a tűzrája farkát. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a tűzrája elsuhanó szárnyát. (5 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod a tűzrája testét. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a tűzrája testét. (5 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a tűzrája jobb oldalát. (4 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel megpöccinted a tűzrája testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tűzrája hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.) A tűzrája most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9988 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1776, sebződés: 246, gyógyulás: 188, összesen: -58 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy káoszpók van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre háló varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a káoszpók testét. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel néhányszor megcsapod a káoszpók fejét. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a káoszpók szőrös potrohát. Kritikus ütés! (4 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszpók szőrös potrohát. (8 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a káoszpók egyik lábát. (4 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a káoszpók szőrös potrohát. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a káoszpók egyik lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Marásokat ejt rajtad a káoszpók. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11478 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2018, sebződés: 398, gyógyulás: 466, összesen: +68 ÉP}


Ez a sámánúr hálóterme! A szoba bútorzatát néhány kisebb szekrényen kívül csupán a szemközti falnál álló jókora ágy alkotja. Látszik, hogy régóta nem használták. [10. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Tokan! (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Lövedékeiddel perforálod a Tokan jobb oldalát. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a Tokan testét. (8 támadással 626 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-78 életpont.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a Tokan fejét. Kritikus ütés! (4 támadással 185 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-23 életpont.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +55 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a Tokan testét. Kritikus ütés! (8 támadással 650 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-81 életpont.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a Tokan egyik lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 186 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-23 életpont.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +54 ÉP.) Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel néhányszor megcsapod a Tokan jobb oldalát. (5 támadással 425 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-53 életpont.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a Tokan szelvényes potrohát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-11 életpont.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +55 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A Tokan most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 80 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (187,107)-> 26 arany, -2 ÉP], 28 arany és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP]. 12560 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2365, sebződés: 1093, gyógyulás: 715, összesen: -378 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Tokan esszenciáját (ld. enc.). Tokan, a pókok és férgek ura halott. Egyre biztosabb vagy benne, hogy rá utalt a sámánúr, amikor azt mondta: ki kell takarítani a palotáját. A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő káoszkulcs nyitja a ládát. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kyorgölő buzogány (ld. enc.), 1 vassisak [vassisak ládikóba-> (186,106)-> 18 arany, -2 ÉP], 400 arany, 2 sötét ital, 2 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 dlathog kőzet és 1 daleb.kristálykulcs (ld. enc.) (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
[6 pontot használtál fel, van még 132.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Kinyered a manakristály energiáját. (+1590 varázspont.) Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 130.]

tv 266 támadó/véd. varázslat a 266. varázslatot
266. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 130.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 130.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[222,117] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia híveié. Észreveszel egy szent tölgyfát. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Dark Angel egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy elmeszonda. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Egy agyroppantás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy agyroppantás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Nem találtad el. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elmeszonda testét. (4 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Ököllel eltalálod az elmeszonda láthatatlan testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-123 életerő). Véres nyál csordul ki az elmeszonda száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2948 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 470, sebződés: 123, gyógyulás: 124, összesen: +1 ÉP}

Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy harcos hárpia lehet. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 hajító csillag. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a harcos hárpia jobb karját. (5 támadással 179 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a harcos hárpia fejét. (8 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a harcos hárpia testét. Kritikus ütés! (4 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A harcos hárpia csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) A lény huhog! 64 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a harcos hárpia szélfútta haját. (8 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a harcos hárpia szélfútta haját. (4 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Karmával néhányszor a harcos hárpia megcsapja a fejedet. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 65 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel megpöccinted a harcos hárpia jobb lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ököllel súrolod a harcos hárpia szélfútta haját. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Karmával néhányszor a harcos hárpia megcsapja a fejedet. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +52 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 65 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a harcos hárpia száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 18 madártollat. 11211 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1888, sebződés: 868, gyógyulás: 572, összesen: -296 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [223,116] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nothar cserjét. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy Dornodon oltárt. Északra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Elrakod a távcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. A feléd közeledő tüskés totemblarg mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már oldás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg testét. (5 támadással 202 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-27 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg egyik lábát. (6 támadással 497 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-62 életpont.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a tüskés totemblarg jobb oldalát. Kritikus ütés! (4 támadással 184 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-23 életpont.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-44 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés totemblarg fejét. (6 támadással 487 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-60 életpont.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a tüskés totemblarg tüskéjét. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-11 életpont.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-45 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. 9894 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1463, sebződés: 272, gyógyulás: 323, összesen: +51 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. [18 pontot használtál fel, van még 112.]

kt 923 5 elkészíted a 923. tárgyat (5 darabot)
Begyűjtöttél 5 nothar bogyót. [Rahn ékkő:] 2781 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 97.]

m 1 8 mozogsz északkeletre, északra
[224,115] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívei emelték.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hmm, csak egy ro'galhal kísértet. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod a ro'galhal kísértet testét. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ro'galhal kísértet testét. (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Ököllel többször eltalálod a ro'galhal kísértet bal lábát. (5 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A ro'galhal kísértet nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal kísértet jobb lábát. (7 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Ököllel meghorzsolod a ro'galhal kísértet szellemtestét. Kritikus ütés! (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Nem sikerült a ro'galhal kísértet ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1667, sebződés: 465, gyógyulás: 471, összesen: +6 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [224,114] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy quwarg ikerbolyt.
(Feltételes mászás:) Minden nyüzsög a quwargoktól. Bah, lángszóró kéne ide! Ruházatodat még egyszer ellenőrizve, mászni kezdesz fölfelé. Kínszenvedés a mászás, a quwargok állandóan ellepnek, folyamatosan sepergeted őket az arcodról. Mikor végre felérsz az egyik torony tetelyére, egy üreget pillantasz meg a boly tetején. Gyorsan lemászol. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-60 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy ősquwarg! (ld. enc.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Lövedékeiddel perforálod az ősquwarg gigantikus potrohát. Kritikus ütés! (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Vad csatakiáltással, felemelve az óriásölőt ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Óriásölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ősquwarg gigantikus potrohát. (4 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Ököllel csak érinted az ősquwarg óriási ízelt lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Csáprágójával az ősquwarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 19 csepp ugh mérget. 5846 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 593, sebződés: 57, gyógyulás: 103, összesen: +46 ÉP}

Kevéske páncélod sajnos nem nyújt kellő védelmet ahhoz, hogy erre a feladatra vállalkozhass. Egy quwarg b.háborító! (ld. enc.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító testét. (4 támadással 151 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a quwarg b.háborító testét. (8 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a quwarg b.háborító bal hátsó lábát. (4 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (2 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +77 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 304 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a quwarg b.háborító nyakát. (9 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a quwarg b.háborító testét. Kritikus ütés! (4 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Képtelen vagy védeni a quwarg b.háborító minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 374 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +75 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 301 életpontot vesztettél. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Élet-Halál Érintést alkalmaztad sikeresen. Ököllel többször eltalálod a quwarg b.háborító testét. (6 támadással 345 életpontot sebezve.) Te 43 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+87 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a quwarg b.háborító testét. Kritikus ütés! (4 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A szörny frontális támadást indít a jobb lábad és kezed ellen csáprágójával. (2 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +76 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 289 életpontot vesztettél. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1793, sebződés: 2030, gyógyulás: 685, összesen: -1345 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [68 pontot használtál fel, van még 29.]
Megmentett a halálkapu (+1130 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 29.]
Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze keletre látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északnyugatra egy Leah oltár van. Elrakod a távcsövet. Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [0 pontot használtál fel, van még 29.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[225,113] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Jókora, imádkozó majmot ábrázoló szobor mellett visz el az utad. Sötétbarna raaba-fa törzséből faragták, amit eléggé megviseltek az eltelt évszázadok. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy leviathán lárva. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy oldás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 hajító csillag. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Vad csatakiáltással, felemelve a Káoszkígyót ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Káoszkígyóval megdöfködöd a leviathán lárva testét. (5 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. {GYD:} Káoszkígyóval megdöfködöd a leviathán lárva fejét. (5 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). A leviathán lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 40 életpontot vesztettél. A leviathán lárva megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). {FM:} Káoszkígyóval megdöfködöd a leviathán lárva testét. (5 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 92 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. A leviathán lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 51 életpontot vesztettél. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Káoszkígyóval többször eltalálod a leviathán lárva fejét. (5 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). A leviathán lárva harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 42 életpontot vesztettél. Hiába próbálsz hátrálni, a leviathán lárva többször is megmar! (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig).
{KCC:} Káoszkígyóval megdöfködöd a leviathán lárva testét. (3 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A leviathán lárva szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 12073 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1720, sebződés: 721, gyógyulás: 628, összesen: -93 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+104 életerő). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Felfedeztél egy oltárt. Dornodon híveié.

(Továbbmész...) [226,112] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Felismered a közeledőt. Csak egy kettéroppantó. Nem jelenthet különösebb problémát. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kettéroppantó jobb oldalát. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod az óriásölőt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Óriásölővel megvagdalod a kettéroppantó irtózatos combját. (5 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a kettéroppantó irtózatos combját. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A kettéroppantó Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +58 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. {HD:} Óriásölővel végigvagdosod a kettéroppantó testét. (5 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kettéroppantó égigérő testét. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). A kettéroppantó mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +60 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 564 életpontot vesztettél. {HD:} Óriásölővel végigvagdosod a kettéroppantó jobb lábát. (4 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a kettéroppantó testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A kettéroppantó Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10981 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1945, sebződés: 1375, gyógyulás: 610, összesen: -765 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az életszívás III varázslatot! [-5 TVP] A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+112 életerő). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kreommat-liliomot. [28 pontot használtál fel, van még 1.]

kt 925 3 elkészíted a 925. tárgyat (3 darabot)
Nincs annyi pontod, hogy akár egyetlen kreommat szirmot is készíthess/gyűjthess. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

m 1 2 mozogsz északkeletre, keletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

be 692 bemész a 692. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

vpf 100 VP elővétele: 100
Felszabadítottunk neked 100 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

v 198 182 88 elmormolod a 198. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

kt 1266 elkészíted az 1266. tárgyat
Nagyon sajnálom, de még nem tudod, hogyan kell azt a tárgyat elkészíteni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

szk 762 214 792 keresed a 762. szörnyet a 214. szörnyet a 792. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy kentauruszt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat a 453. tárggyal az 1088. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: használod a 243. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -4.]

* 3. BP: elmormolod a 126. varázslatot a 189. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 4. BP: gyakorolsz a 455. tárggyal -4 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.
Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 12, 14.
Rövid meditációs formula segítségével elmélyedsz tudatod legmélyén, és merítesz az örök, kiapadhatatlan kupából: az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a pikkelyes ptog. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 670 pontot. A következő körben tehát 666 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KÁOSZPÓK (530. SZÖRNY)
A káoszpókok a hűvös, de ugyanakkor száraz helyeket kedvelik, ahol nyugodtan kifeszíthetik széles hálóikat. Bár összetartó lények, és egy élőhelyhez általában több káoszpók is tartozik, azért egyedül is megállják a helyüket, ha zsákmányszerzésről, vagy otthonuk megvédéséről van szó. Hosszú, szőrtelen lábaikon hangtalanul és hihetetlen gyorsasággal közlekednek. Testük bénító mérget termel, melyet előszeretettel pumpálnak áldozatuk védtelen testébe. Egy-egy ilyen magatehetetlenné váló ellenség elfogyasztása hosszú napokig tart.

ŐSI ESSZENCIA (883. TÁRGY)
Az ősi esszencia egy masszaszerű, mágikus derengéssel világító anyag, mely minden bizonnyal egy Ghallán kívüli civilizációból származik. Ha megérinted, szinte megérzed a benne lüktető energiát, mely, mint egy élő szervezet, reagál minden mozdulatodra. Ha veszed a bátorságot, és egészben lenyeled az ökölnyi méretű ősi esszenciát (kiadod a H 883 parancsot), kapsz 100 fejlesztési pontot, melyet később tetszés szerint felhasználhatsz. (Nem átadható, nem ellopható.)

ALBINÓ FÉREG (529. SZÖRNY)
Az albinó féreg bőrének redői vakítóan fehérek, csupán a szelvények találkozásánál fedezheted fel a piros szín néhány árnyalatát. Széles szájában apró és hegyes fogak sorakoznak, ha védekezésre kényszerül, ezekkel próbálja meghátrálásra kényszeríteni támadóját. Rendkívül sok sebzést képes elviselni, mielőtt kilehelné lelkét, talán ennek köszönhető, hogy nem sok kalandozó szaladgál albinó féreg trófeával az övére tűzve.

GYÉMÁNT FÉTISRÚD (758. TÁRGY)
Ezt a csiszolatlan gyémántból készült, parányi rudacskát a bo'adhun sámánok használták, rituáléik során. Mielőtt a horda harcba indult, minden harcost megáldottak a fétisrúd érintésével.

TŰZRÁJA (531. SZÖRNY)
A tűzrája ereje a meglepetésben rejlik: bőrének szürkesége épp megfelelő a félhomályos járatok sötétjében rejtőzésre. Csupán szárnyának suhogása árulja el, de ilyenkor többnyire már késő bármit is tenni. Még ha van is időd fegyvert ragadni, a gyorsan mozgó célponton borzasztó nehéz lesz annyit sebezni, hogy a tűzrája holtan rogyjon össze a lábaid előtt.

REGENERÁLÓ ÖV (882. TÁRGY)
Egy igazi bo'adhun öv! A nagy ro'galhalok viseltek ilyet, és nem csak azért, mert a szédítően csillogó ékkövekkel teleaggatott tárgyak divatos viseletnek számítottak abban az időben. Gyógyító hatása fenomenális: ha a regeneráló övet viseled, köröd elején +100-300 ép-t gyógyulsz, attól függően, hogy mennyi hiányzik (de ezt éhezés ill. gyakori lépés csökkentheti, akárcsak az egészség bónuszt), a GY parancs eredményeképpen pedig kétszer akkora ÉP-regenerációra leszel képes, mint egyébként (de ez a Sötét Föld kétszerező bónuszával nem adódik össze). Ezenkívül +3 védettséget és +3 erőt is kapsz. Az övben rejlő mágikus tulajdonságok megsemmisülnek, ha megválik gazdájától, így másik karakternek nem fogod átadni.

TOKAN (532. SZÖRNY)
Minden csúszómászók legszörnyűbbike. Tokan, a pókféreg egy nagyra nőtt keresztespók és egy még nagyobb gigaféreg kereszteződéséből jött létre, de hogy természetes körülmények között, vagy egy mágus kísérletező keze volt a dologban, azt ma már senki sem tudja. Tokan hatalmas potroha, mely egyébként a gigaféreg szelvénytestére hasonlít, halálos mérget rejt, melyet a csáprágóin keresztül juttat áldozata testébe. Az időtlen idők óta a bo'adhun barlangok mélyén lakó pókok ura csak a közelmúlt ínséges időszakai során merészkedett a felszínre, de amit itt talált - védtelen kalandozópalánták mindenütt -, hosszabb tartózkodásra bírta. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

TOKAN ESSZENCIÁJA (880. TÁRGY)
Ha legyőzöd Tokant, a leghíresebb pókférget, fel kell hasítanod potrohának érzékeny felületét, hogy a kezeddel mélyre benyúlva kiemelhesd a lény kocsonyás, életet adó szervét, Tokan esszenciáját. A ragacsos anyag az élő testet elhagyva meglepő gyorsasággal hordozható keménységűre szilárdul. Ha nálad van (nem kell hozzá KF-elni), varázsereje különös tulajdonsággal ruház fel: eggyel több gyűrűt hordhatsz az ujjadon. Másik kalandozónak e véres verejtékeddel szerzett tárgyat nem adhatod át.

KYORGÖLŐ BUZOGÁNY (881. TÁRGY)
A bo'adhun a kyorg fenyegetés idején tettek némi kísérletet arra, hogy megtalálják a megfelelő fegyvert a legyőzhetetlennek hitt mágusok népe ellen. Ennek eredményeképp rengeteg speciális fegyver készült, ezek egyik darabja a kyorgölő buzogány is. Bal kézben is használható ütőfegyverről van szó, melynek használatakor +5-öt kapsz a támadásodra, 3D4+4-et sebzel, ha pedig a kyorg területeken élő lények ellen harcolsz, kapsz még +8 sebzést. Nem adhatod át másik karakternek.

DALEBGAD KRISTÁLYKULCS (980. TÁRGY)
A dalebgad az ősi idők elpusztíthatatlanul masszív érce, mely olyan ritka volt, hogy még a legügyesebb bányász törpéknek is nagy csodára volt ahhoz szükségük, hogy hozzá juthassanak. Ez az L formájú kristálykulcs szintén ebből az ércből készült, felülete kicsit recés, de mindenütt csillogó. Ha alaposabban szemügyre veszed, rájöhetsz, a felületi egyenetlenségek teljesen szabályosak, ennek láttán viszont olyan érzésed támad, mintha mindegyiknek valami rendeltetése lenne. A dalebgad kristálykulcsot nem adhatod át másik kalandozónak.

ŐSQUWARG (300. SZÖRNY)
Egyszercsak megremeg a föld, és az apró quwargok szanaszét szaladnak. Lassan hatalmas kitinpáncél emelkedik elő a föld alól. Szájadat tátva, rémülten lépsz hátra. A háznyi méretű ősquwarg irtózatos és iszonytató szörnyeteg, ami elől még bizony neked is menekülnöd kell. Egyetlen lépésével palacsintává lapít bármely kalandozót, akár még a Vasalt Bunkókat is, csak a legtapasztaltabb quwarg irtóknak lehet ellene esélye. Ahol ősquwargok mozgolódnak, ott bizonyos, hogy egyéb quwargok is tömegével előfordulnak. Az ősquwarg kitinpáncélja ütőfegyver számára gyakorlatilag áthatolhatatlan, legfeljebb szúró- vagy vágófegyverrel sebesítheted meg, a megfelelő gyenge pontokat megtalálva, és persze a fegyvernek mágikusnak kell lennie.

QUWARG BIRTOKHÁBORÍTÓ (850. SZÖRNY)
Már azt hitted, hogy egy tengeren való átkeléssel végre sikerült megszabadulnod ezektől a bosszantó rovaroktól, de nem... Sőt! A quwargok itt még nagyobbra nőnek, és még ravaszabbak, mint odahaza. Ez felháborító! A quwarg birtokháborító nappal a föld alatt lapul, és éjszaka indul vadászatra, teheneket ragad el a tanyákról. Tenni ellene nem sokat lehet, hiszen akár egy vasvillával felszerelt paraszt indul ellene, akár egy páncélozott szamuráj, mindkettőt könnyedén kettéroppantja csáprágójával...

KARAKTERLAP

Vad Dáin Xantox, egy hosszú ezüsthajú, izzóan vörös szemű kobudera férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Leah félisten hatalmú felszentelt főpapja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 529. fordulód.

Erő: 72 (114) Szint: 48 Merészség: 10/5 Magasság: 146 cm
IQ: 72 (87) Támadás: 98 Agresszió: 3 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 75 (87) Védekezés: 138 Menekülés: 15 % Életkor: 39/37 év
Egészség: 72 (96) Életpont: 1350/375 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 1
Szerencse: 75 (94) Varázspont: 2849/770 Pénz: 2402 arany Kép. pont: 20
Tudatpont: 42/0 Pszi pont: 629/59 Halhatatlanság: 12 % EFejl: 5
Eddig összesen 5385 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 275309 TP-t kaptál. Jelenleg 17449463 TP-d van. A következő szinthez még 550537 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, bosszantó apróság, Techiulan. A 511. fordulódban 14478 arany került a bankszámládra. 15781 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/30 ökölvívás: 43/15 (+11%) szúrófegyverek: 32/32
vágófegyverek: 35/6 (+1%) ütőfegyverek: 6/0 lőfegyverek: 31/63
dobófegyverek: 31/48 (+11%)

Feltételes fegyverváltás: óriásölő (#528) (250%) << Káoszkígyó (#638) (250%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); bűvös shuriken (#562) (5 -20.); hajító csillag (#939) (21 -997.); mérg.mihlan.dobótőr (#600) (998 .); mérg.mihlan.dobótőr (#600) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 22/71 2. nyomkövetés: 111/82 (+14%) 3. lopás: 5/33
4. mászás: 31/39 (+7%) 5. csapdakészítés: 34/12 (+6%) 6. csapdaészlelés: 25/76 (+54%)
7. gyógyítás: 79/27 8. titkosírás: 11/9 9. felderítés: 31/81 (+12%)
10. szörnyidomítás: 16/78 11. teológia: 144/46 (+168%) 12. taumaturgia: 123/11 (+61%)
13. szerencsejáték: 6/32 14. versengés: 21/46 15. harcművészetek: 46/8
16. zene: 169/54 (+80%) 17. szörnyismeret: 60/27 18. pszi: *60/100 (+100%)
19. zárnyitás: 25/88 (+118%) 20. vadászat: 32/68 21. vitalitás: 3/23
22. bányászat: 45/88 23. úszás: 25/12 24. főzés: 18/51 (+10%)
25. csapatmunka: 1/19

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 228

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (életszívás III (#128))
gyógyítasz 35% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 8. fajúaknak
kutatsz max. 150 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért
készítesz pézsmatökmagot (#934) (max. 10 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot ), tükröt (#43) (max. 5 darabot ), mérg.mihlan.dobótőrt (#600) (max. 6 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), kátrányt (#580) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 5 darabot )
elfogod éjkornist (#228) fedett veremmel (#219)
mászol max. 150 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
szintszívó (#96), óriásféreg (#171), ongóliant (#159), csontváz lord (#177), lidércúr (#252), noth szellem (#250), zoloboo sámán (#230), óriás csontváz (#176), halálmadár (#351), kultúrmasztodon (#227), ezoterikus mardel (#184), manaelementál (#290), áldott okerón (#336), tüskés gigaféreg (#256), Harmarghal (#525), Techiulan (#400)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
Sziklaöklök (#9144), kobudera (#8), Mufffaló Bill (#2398), őrjáratozó katona (#274), magnetikus praglonc (#200), átokmurgattyú (#225), bűbájlidérc (#761), triklem drakolder (#275)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +20 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +20 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) láthatatlanság (#76)
szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse II (#24)
kí koncentráció (#69) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178)
jellemrejtés (#23) óriáserő (#53) Symulf rúnája (#182) nagyobb agypajzs (#120)
varázsenergia (#161) erőpajzs III (#127) villámmágia (#227) Pörhemór köre (#205) (109,10,2)
méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
12. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
hhaar burka II (#162), fehér glóbusz (#47), pszi-acéltorony (#98), védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), elektromos pajzs (#51), oldás (#372)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 14, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> quwarg parafenomén (#248) pusztító végzet (#106) >> woorgard (#231)
háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239) háló (#186) >> noth szellem (#250)
háló (#186) >> molgan (#284) armageddon (#218) >> halálelementál (#279)
savhurrikán (#107) >> varkaudar che-pap (#704) háló (#186) >> vámpírdenevér (#702)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> varkaudar vajákos (#690) háló (#186) >> őrült varázsló (#255)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) halálvarázslat (#124) >> társak oldalán harcolva (#986)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +16 lopás ellen) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Sheran a rothadás és pusztulás útját állja. Töröld el avatárját!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít.)
3.) Végre elég hatalmas vagy ahhoz, hogy magával Elenios avatárjával szállhass szembe! Semmisítsd meg ezt a ragyogó aurájú ocsmányságot.

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XXVIII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 11. Legjobb pontszámod: 133.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 ezüstdarab (#326) 9 hajító csillag (#939) 4 kaja (#2)
2 mithril (#352) 3 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108)
1 quwarg tojás (#360) 21 ragasztó (#83) 1 rézdarab (#70)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 4 spiritusz (#170)
3 szárnyas hernyó (#69) 1 tükör (#43) 2 varázskő (#305)
16 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
896 arany (#50) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 2 dlathog kőzet (#829)
2 dramoan főzet (#981) 1 fűszertartó (#210) 1 gyémánt fétisrúd (#758)
3 gyógykenőcs (#313) 4 gyöngymangó (#135) 7 isteni könnycsepp (#260)
1 kitintüske (#879) 1 kyorgölő buzogány (#881) 18 madártoll (#112)
3 nothar bogyó (#923) 1 ősi esszencia (#883) 4 pirkit (#153)
1 pszi kő (#248) 1 regeneráló öv (#882) 1 sötét ital (#284)
1 Tokan esszenciája (#880) 1 trófea nyaklánc (#196) 2 tudás gyöngye (#522)
19 ugh méreg (#166) 1 vasérc (#152) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(221,118) a 109. labirintus bejárata, kisebb quwarg isten (#213), quwarg ősmágus (#302), bo'adhun lidérc (#467), bo'adhun éjhozó (#468), ro'galhal kísértet (#463), kultúrmasztodon (#227), káoszpók (#530), albinó féreg (#529), tűzrája (#531), Tokan (#532)
(222,117) 44. jellempróba, Raia oltár, szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), elmeszonda (#487), harcos hárpia (#485)
(223,116) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 43. jellempróba, Tharr oltár, tüskés totemblarg (#482)
(224,114) 25. jellempróba, quwarg ikerboly (#1740), ősquwarg (#300), quwarg b.háborító (#850)
(224,115) 37. jellempróba, Leah oltár, ro'galhal kísértet (#463)
(225,113) leviathán lárva (#476), Dornodon oltár
(226,112) kettéroppantó (#471), kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Borax király úgy döntött, enged a kalandozók nyomásának, és engedélyezte, hogy a ryuku-szigeteki toborzóirodánál továbbra is megadják a titkos labirintus térképét azoknak, akik felmutatják ott a lajstrom medáljukat. Viszont nem árt ha tudják a vállalkozó szelleműek, hogy Khór kardja már nem található ott.

Üzenet küldése a karakternek