523. forduló, 526. forduló, Daerk Faer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. okt. 18. 9h:18'
EZ A 1148. JÁTÉKHETED, 524. FORDULÓD
1149. játékheted kezdete: okt. 20.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4261
SZÁMLA : XXXX

DAERK FAER KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [120,127] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Alaria Volerdivel. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Ő Radul Renier felesége! Egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mihlanil medált, egy mind. ametisztjét, egy moa nyakláncot, egy naso-thin medált, egy nodonrod kitűzőt, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy rinóbőr övet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy tépett lobogót, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy varkaudarölő éremet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy zafír erőövet és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Handastye gyermeke trófea, egy dűneelf zombi trófea és egy kyorg átlényegülő trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 4 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy parittya. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Tárgyainak egy részét egy árnytündér csontváz viszi. Érzékeled auráját: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: jen tekercs, kaja, Kaldor varázspora, karbin plazma, Khór kesztyűje. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Ellenfeled dob először, ötös. Te egy négyest gurítasz. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Kis Halál, amikor összefutottatok, adott neked 15000 aranyat. A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 69 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranytűt. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot. A teremtés zsákja létrehozott 1 pirkitet.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+269 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1032 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+311 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.)
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Hmm! Már nem is vagy éhes! 2 643 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 870.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 70 247 elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 247. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 868.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 867.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 865.]

vv 120 26 224 elmormolod a 120. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 863.]
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 863.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 863.]

vv 11 220 222 elmormolod a 11. varázslatot a 220. varázslatot a 222. varázslatot
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 863.]
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 863.]
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 863.]

vv 165 188 178 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 178. varázslatot
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 863.]
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 863.]
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 863.]

vv 209 213 485 elmormolod a 209. varázslatot a 213. varázslatot a 485. varázslatot
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 863.]
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 863.]
Fürgén varázsolsz! Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 858.]

le 253 821 823 leveszed/lerakod a 253. tárgyat a 821. tárgyat a 823. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a Zu'lit koronáját.
Leveszed a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 858.]

kf 615 1087 1373 kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat az 1087. tárggyal az 1373. tárgyat
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 858.]
A nyakadba akasztod a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 858.]
A fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 858.]

bb 347 1205 1271 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1205 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 858.]

v 15 1477 6 elmormolod a 15. varázslatot
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 858.]

ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 848.]

* 3. KP: ek 179 15 0 t. energia kisütése: 179 15
Azt a tudati energiát, amelyet már nem tudsz kezelni, a Bugyor felé továbbítod (+75 TVP). [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 923.]

* 4. KP: v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 923.]

* 5. KP: hh 1253 1269 1546 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1546. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +177 max. életerő, +177 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 917.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 917.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 917.]

* 6. KP: kb 500 1 0 kiveszel a bankból az 500. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 917.]

* 7. KP: h 1137 4 0 használod az 1137. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 917.]

* 8. KP: vv 363 185 53 elmormolod a 363. varázslatot a 185. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 901.]
Fürgén varázsolsz! [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 899.]
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 899.]

v 169 9999 1 elmormolod a 169. varázslatot
Amíg jellemed nem megfelelő, istened nem engedi, hogy varázsoljál. [0 pontot használtál fel, van még 899.]

p 65 2 használod a 65. pszi képességet
Koncentrálsz. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Elcsattintod az auratranszformáció pszi képességet. Aurád transzformálódik! (+7 gonoszság.) [-10 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 889.]

p 65 2 használod a 65. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd az auratranszformáció pszi képességet. Aurád transzformálódik! (+7 gonoszság.) [-10 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 879.]

p 65 2 használod a 65. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Mentális energia gyűlik benned. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd az auratranszformáció pszi képességet. Aurád transzformálódik! (+7 gonoszság.) [-10 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 869.]

p 65 2 használod a 65. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Kisütöd az auratranszformáció pszi képességet. Aurád transzformálódik! (+7 gonoszság.) Jellemed megváltozott: mostantól semleges vagy. [-10 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 859.]

kf 1235 1703 kézbeveszed/felveszed az 1235. tárgyat az 1703. tárggyal
A ruhádra illeszted a cirkuszi kitűzőt. [0 pontot használtál fel, van még 859.]
A ruhádra illeszted a trix harci totemet. [0 pontot használtál fel, van még 859.]

bb 1532 2 518 beraksz a bankba az 1532. tárgyat (2 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 2 féregnyerget. [0 pontot használtál fel, van még 859.]

mak 1 makró 1

vv 71 70 247 elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 247. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 859.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 859.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 859.]

vv 120 26 224 elmormolod a 120. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 859.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 857.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 857.]

vv 11 220 222 elmormolod a 11. varázslatot a 220. varázslatot a 222. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 855.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 853.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 tüske). [0 pontot használtál fel, van még 853.]

vv 165 188 178 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 178. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 851.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 849.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 847.]

vv 209 213 485 elmormolod a 209. varázslatot a 213. varázslatot a 485. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 845.]
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 845.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 845.]

le 253 821 823 leveszed/lerakod a 253. tárgyat a 821. tárgyat a 823. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 845.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 845.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 845.]

kf 615 1087 1373 kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat az 1087. tárggyal az 1373. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 845.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 845.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 845.]

bb 347 1205 1271 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1205 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 845.]

v 15 1477 6 elmormolod a 15. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új jokonbia ág. [-42 varázspont.] Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 815.]

ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 805.]

tim 75 titkosírás megfejtése 75 pontért
A találós kérdés a phua-kúp oldalán az orrod előtt materializálódik.

Bevetsz minden matematikai-logikai tudást, hogy megfejtsd a találós kérdést. SIKERÜLT! Megoldottad a feladványt. Rögvest ki is mondod a jelszót. Úgy látszik, a megoldás tökéletes: az ajtó feltárul. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Oppálá, le kell küzdeni először is a masszát, ami idebent lapít. Óriási, ekkorát még sosem láttál!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja az óriásmassza testét. (8 támadással 392 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza testét. (9 támadással 1453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Transzformálsz! (+145 varázspont.) Din cséphadarójával épp hogy eltalálod az óriásmassza jobb oldalát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 21 életpontot sebeztél. Az óriásmassza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Félrehajolsz, de az óriásmassza karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Az óriásmassza karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az óriásmassza patája súrolja a combodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az óriásmassza szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 63 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 aranyat. 70 323 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1931, sebződés: 267, gyógyulás: 366, összesen: +99 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy mesés moa stuki! [moa stuki ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! 11 darab ezüsttöltény! No, elég volt a phua-kúpból! Elhagyod. Mögötted az ajtó bezárul. [75 pontot használtál fel, van még 730.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-146 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 720.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
126
127
(120,127) óriásmassza (#840)

[115,127] Vált a terep, ahogy egyre többet mászol felfelé. Ez már magashegység. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Utad során felfedezel egy törpe bányát. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Fist Fighter. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt!
(Feltételes ásás:) Megfelelően felszerelve, behatolsz a törpe bányába. Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 pular kristályt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy Tharr oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy hótarantula. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a hótarantula hófehér potrohát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (40 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a hótarantula testét. (9 támadással 1422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Transzformálsz! (+142 varázspont.) Din cséphadarójával többször eltalálod a hótarantula testét. (3 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 51 életpontot sebeztél. A hótarantula megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A hótarantula összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 14 785 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1738, sebződés: 133, gyógyulás: 364, összesen: +231 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[8 pontot használtál fel, van még 712.]

usz 60 úszol 60 pontért
Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Kezedben a hatékony szigonyt markolod, harcra készen. Úszik feléd valami. Egy hínárevő piranha!

Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a hínárevő piranha uszonyát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A hínárevő piranha állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 117 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 69, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix vadász!

Meglengetve a szigonyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix vadász testét. (3 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) A trix vadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1 823 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 213, sebződés: 103, gyógyulás: 64, összesen: -39 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vérkeszeg!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szigonnyal több döféssel felnyársalod a vérkeszeg nyakát. (4 támadással 417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Transzformálsz! (+41 varázspont.) A vérkeszeg a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 halcsontot. 6 361 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 417, sebződés: 179, gyógyulás: 120, összesen: -59 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix nőstény!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix nőstény jobb lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 megsemmisítő, 1 trix fiola, 1 trix gyógypálca és 30 arany. 2 697 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 296, sebződés: 79, gyógyulás: 76, összesen: -3 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy kráken ősanya! (ld. enc.)

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. A fenébe, így aztán nem sok esélyed van! Meglengetve a szigonyt a másikra rohansz. Szigonnyal többször eltalálod a kráken ősanya feléd eső részeit. (4 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) A kráken ősanya fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A kráken ősanya farkának csípős csapása nyomán véres csík fut végig az alkarodon. (1 támadástól 782 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +157 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Szigonnyal többször eltalálod a kráken ősanya feléd eső részeit. Kritikus ütés! (4 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Előremozdulva, a kráken ősanya kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 343 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A kráken ősanya farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 761 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +153 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 558, sebződés: 2245, gyógyulás: 598, összesen: -1647 ÉP}

Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra. Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [60 pontot használtál fel, van még 652.]
Feltámadsz! (+1453 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 652.]

m 1 6 mozogsz északkeletre, nyugatra
[116,126] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel.
(Feltételes foglyul ejtés:) Vigyázva körülkémlelsz: púpos burástya szagot érzel! Sajnos nincs a birtokodban elegendő ketrec, ami pedig e csapda alkalmazásának alapvető feltétele lenne. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy púpos burástya. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a púpos burástya bal lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a púpos burástya száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 307 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 50, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Túl sivár minden, nem biztos, hogy bármi is épen maradt az elmúlt idők pusztításai nyomán. Egy szellemdarázs védelmezi a vadászterületét.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja a szellemdarázs bal szárnyát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a szellemdarázs bal oldalát. (9 támadással 1411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Transzformálsz! (+65 varázspont.) Din cséphadarójával párszor súrolva eltalálod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 35 életpontot sebeztél. A szellemdarázs farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A szellemdarázs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 375 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1578, sebződés: 155, gyógyulás: 358, összesen: +203 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Valami szerszám után kutatsz a zsákodban, amivel ásni kezdhetsz. Aztán észbe kapsz! Ásni valószínűleg időpazarlás, a kincsnek a felszínen kell lennie. Már megint megzavar valami! Egy ezeréves lélek intéz feléd kihívást.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1133 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod az ezeréves lélek testét. Kritikus ütés! (8 támadással 320 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ezeréves lélek testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1120 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával megpöccinted az ezeréves lélek testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 28 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 135 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-100 életerő). Véres nyál csordul ki az ezeréves lélek száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 903 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2655, sebződés: 589, gyógyulás: 78, összesen: -511 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Egy újabb szörny! Egy ködmágus intéz feléd kihívást.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 1024 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Szerencsére nem hatott rád. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a ködmágus jobb lábát. (8 támadással 196 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ködmágus testét. Kritikus ütés! (9 támadással 837 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a ködmágus testét. (9 támadással 307 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a ködmágus átlátszó alakját. (4 támadással 296 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyengén megütöd a ködmágus testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 423 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2497, sebződés: 401, gyógyulás: 115, összesen: -286 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy fertőzött dr.lárva készül a lemészárlásodra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1587 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a fertőzött dr.lárva jobb oldalát. Kritikus ütés! (8 támadással 432 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (139 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fertőzött dr.lárva testét. (9 támadással 1408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). Din cséphadarójával néhányszor súrolod a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (3 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. A fertőzött dr.lárva csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 392 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 65 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 783 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3682, sebződés: 818, gyógyulás: 456, összesen: -362 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. A következő kincseket találtad: egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], egy vashegyű lándzsa [vashegyű lándzsa ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP], 34 arany, 6 ugh méreg (Nincs mibe rakni 6 ugh mérget.), 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy kék immunitáskő. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1371 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött.
A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran híveié. Utad során felfedezel egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [115,126] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy bumshir óriásmacska került az utadba. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (8 támadással 354 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bumshir óriásmacska testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a bumshir óriásmacska testét. Kritikus ütés! (9 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 27 életpontot sebeztél. A bumshir óriásmacska éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 raskhiir talizmán és 1 dramoan kő. 23 880 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2550, sebződés: 208, gyógyulás: 477, összesen: +269 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy borkonyó cserjét. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (vasérc) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 vasércet! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy feneketlen tavat. Északra nézve látsz egy quwarg ikerbolyt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. [83 pontot használtál fel, van még 569.]

flh 80 157 felt. lőfegyver haszn. 80 a 157. tárggyal
Ok, FLH 80 157 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 569.]

v 275 352 elmormolod a 275. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+600 varázspont) [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 564.]

v 96 99 79 elmormolod a 96. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

114 115 116 117
125
126
127
(115,126) bumshir óriásmacskák (#492), Zarknod ónixpiramisa (#695), Tharr oltár, 26. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), érclelőhely
(115,127) feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), érclelőhely, hótarantulák (#464), hínárevő piranha (#194), trix vadász (#7087), vérkeszeg (#407), trix nőstény (#7088), kráken ősanya (#7095)
(116,126) púpos burástya (#92), szellemdarázs (#481), ezeréves lélek (#634), ködmágus (#597), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), 22. jellempróba, Sheran oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396)

[99,79] Lakott területre érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Kalandozók! Ez a terület mostantól az alanori királyság része, az ottani törvények érvényesek itt is, mostantól ti is Borax adófizetői vagytok. Ennek eredményeképp a városi adó mértéke is megemelkedett, a Fény Szentélyének bevétele ezentúl újabb Szentélyek építése helyett a város kincstárába folyik be. A tolvajlást szigorúbban büntetjük, a boltosok pedig önvédelmi képzésben részesültek. A lázadók büntetése halál. Aláírás: Numpet Zaks. " Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Figyelem! Nagyszabású árverés rendeztetik, melyen minden szabad erdauini kalandozó részt vehet! Részletek a városházákon és a helytartói hivatalokban [BE <épület> 1]. Krapixlon Ottomár, pénzügyminiszter. " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " A benned lüktető vér minket táplál. Nekünk ez az élet, de számodra a halál... Vértestvérek. " Épületeket látsz: egy fegyvermester háza (573. épület.) és egy fekete mágustorony (598. épület.). Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Febr. 13-án éjjel farsangi buli a városban. Légy itt. Várunk. (V&T). "
[-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 554.]

be 573 4 bemész az 573. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ütőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ütőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 290 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 504.]

m 1 6 mozogsz északkeletre, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[115,126] Dombos terepre érkeztél. Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívői építették. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Észreveszel egy vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Bányászat képességeddel fémet (ilkin érc) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ilkin ércet! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy feneketlen tavat. Északra nézve látsz egy quwarg ikerbolyt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Csak egy kétfejű troll. Megvető mosollyal várod a találkozást. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a kétfejű troll testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a kétfejű troll testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a kétfejű troll testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 36 életpontot sebeztél. Karmaival a kétfejű troll megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ellenfeled holtteste hirtelen valami különös, belső fényben izzó sziklává változik, majd felrobban (-17 életpont). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 220 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 17, gyógyulás: 37, összesen: +20 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nagyon régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [114,126] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy nektoraf nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a nektoraf jobb lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel iszonyatosan megcsapod a nektoraf testét. Kritikus ütés! (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Din cséphadarójával kegyetlenül megütöd a nektoraf viaszos testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 32 életpontot sebeztél. A nektoraf mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 aranyat. 747 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 232, sebződés: 0, gyógyulás: 34, összesen: +34 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy tükörtornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Elenios hívői építették. Találsz egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy csillezsályát. Észreveszel egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport.
(Feltételes mászás:) Felvigyorogsz a másznivalóra: rajtad biztosan nem fog ki. Titkos tudásodra hagyatkozva puszta kézzel és lábbal tapadsz a falhoz ahogyan sebesen felfelé törsz. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy algaleioda!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja az algaleioda bal lábát. (8 támadással 397 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (57 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az algaleioda bal szárnyát. Kritikus ütés! (7 támadással 1309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Din cséphadarójával súrolod az algaleioda testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 28 életpontot sebeztél. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az algaleioda most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 15 255 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1810, sebződés: 274, gyógyulás: 322, összesen: +48 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a tleikan amazon egyik csápját. (8 támadással 391 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tleikan amazon fejét. (9 támadással 1342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a tleikan amazon testét. (8 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A tleikan amazon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 955 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2322, sebződés: 151, gyógyulás: 412, összesen: +261 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton jótündér!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiacsóva varázslat. 417 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a kreiton jótündér testét. (8 támadással 388 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton jótündér világító csápját. (9 támadással 1406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a kreiton jótündér bal karját. (5 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 45 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 23 850 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2186, sebződés: 658, gyógyulás: 401, összesen: -257 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton lich!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich jobb karját. Kritikus ütés! (8 támadással 432 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton lich jobb oldalát. (9 támadással 1436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a kreiton lich groteszk fejét. (9 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 34 életpontot sebeztél. Csápjával megérint a kreiton lich. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 95 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Durghal pörölyével gyengén megütöd a kreiton lich testét. Kritikus ütés! (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a kreiton lich groteszk fejét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 115 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 37 életpontot sebeztél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 95 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A kreiton lich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 gór tekercs és 300 arany. 22 906 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2491, sebződés: 356, gyógyulás: 498, összesen: +142 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 1 aranyfétist. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [73 pontot használtál fel, van még 431.]

h 2210 használod a 2210. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik a tükörtornyot. Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 411.]

ek 503 139 121 t. energia kisütése: 503 139 121
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116
125
126
127
(114,126) nektoraf (#355), tükörtorony (#885), 26. jellempróba, Elenios oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), algaleioda (#474), tleikan amazon (#534), kreiton jótündér (#538), kreiton lich (#536)
(115,126) bumshir óriásmacskák (#492), Zarknod ónixpiramisa (#695), Tharr oltár, 26. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), érclelőhely, érclelőhely, kétfejű troll (#163)

[139,121] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Elborzadva veszed szemügyre a tőled nem messze álló, teljesen elszáradt manilla-fa ágán lógó három holttestet. Kettő kalandozó közülük, és látszik, hogy régebb óta itt aszalódnak, mint varkaudar sorstársuk. A holttesteket körbelengő bűz annyira facsarja az orrodat, hogy kénytelen vagy félrefordulni.

Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ősi rúnatornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Atalanta irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat.
(Feltételes mászás:) Megvetően nézed a környékbeli kalandozókat, akik mindenféle mászóeszközzel próbálnak feljutni az építményre. Neked nincs szükséged ilyesmire! Irány felfelé! Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy elemi pulzátor!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 25 életpontot vesztettél. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja az elemi pulzátor furcsa alakját. Kritikus ütés! (1 támadással 54 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elemi pulzátor furcsa alakját. (9 támadással 1418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 33 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-8 TVP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 12 291 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1565, sebződés: 214, gyógyulás: 335, összesen: +121 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bűvölő!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő testét. (8 támadással 400 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. Kritikus ütés! (8 támadással 1496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a kreiton bűvölő bal oldalát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 52 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 35 életpontot sebeztél. A kreiton bűvölő meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-11 TVP). A kreiton bűvölő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 006 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2051, sebződés: 105, gyógyulás: 335, összesen: +230 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy kreiton idéző!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző jobb oldalát. (8 támadással 324 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton idéző jobb oldalát. (9 támadással 1211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a kreiton idéző testét. (7 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 380 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2007, sebződés: 0, gyógyulás: 95, összesen: +95 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan főbíra!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás II. 80 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 217 életpontot vesztettél. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a tleikan főbíra palástját. Kritikus ütés! (8 támadással 432 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan főbíra testét. (9 támadással 1449 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor megpöccinted a tleikan főbíra testét. (2 támadással 128 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 28 életpontot sebeztél. Sajnos nem sikerült a tleikan főbíra minden csapását hárítanod. (4 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüstshuriken, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (96,108)-> 28 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó és 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 angyalok gyűrűje és 1 kreiton palást. 30 073 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2203, sebződés: 453, gyógyulás: 46, összesen: -407 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 kreiton esszenciát. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Nini, egy quwarg! Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Komposzttá sorvadsz (-59 életerő).
Összeakadsz Alaria Volerdivel. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Ő Radul Renier felesége! Egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy Eldereth kristályt, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mihlanil medált, egy mind. ametisztjét, egy moa nyakláncot, egy naso-thin medált, egy nodonrod kitűzőt, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy rinóbőr övet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy tépett lobogót, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy varkaudarölő éremet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy zafír erőövet és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Handastye gyermeke trófea, egy dűneelf zombi trófea és egy kyorg átlényegülő trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 4 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy parittya. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Tárgyainak egy részét egy árnytündér csontváz viszi.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: teremtés zsákja, térhajlító kavics, teriád méreg, Thargodan esszencia, Tharr kalapácsa, tinta, titanitdukát.
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, te dobsz először: kettes. Ellenfeled egy hármast gurít. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[-1 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 342.]

mak 2 makró 2

v 84 290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a manaelementál testét. Kritikus ütés! (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (9 támadással 1419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a manaelementál testét. (9 támadással 644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 106 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 46 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+4 vp). Durghal pörölyével többször eltalálod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 1348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (9 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 34 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). Durghal pörölyével többször eltalálod a manaelementál testét. (5 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Din cséphadarójával súrolod a manaelementál egyik csápját. Kritikus ütés! (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 39 életpontot sebeztél. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). A manaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5254, sebződés: 13, gyógyulás: 477, összesen: +464 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 332.]

vps 180 0 0 VP spórolása: 180
Félreraktunk, letiltottunk neked 180 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 332.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1431 varázspont, -2863 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 332.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1906 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 327.]

kb 1660 1 518 kiveszel a bankból az 1660. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 hópelyhes kupát. [0 pontot használtál fel, van még 327.]

hh 1554 1660 0 használod az 1554. tárgyat az 1660. tárgyat
A hosszas meditációval a tüdődbe gyűjtött összes levegőt az aenouth ködkürt szájába fújod. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen templomos lovag marad itt, hogy most azonnal végezzen veled!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 89 életpontot vesztettél. (-14 védekezés.) Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a templomos lovag bal karját. Kritikus ütés! (8 támadással 432 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a templomos lovag sisakfedte fejét. (9 támadással 1418 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a templomos lovag testét. (9 támadással 624 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 43 életpontot sebeztél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 382 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Durghal pörölyével többször eltalálod a templomos lovag jobb vállát. (4 támadással 600 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyengén megütöd a templomos lovag jobb vállát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 36 életpontot sebeztél. Nem vagy felkészülve a templomos lovag gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 500 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3220, sebződés: 859, gyógyulás: 189, összesen: -670 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [16 pontot használtál fel, van még 311.]
Öt isteni könnycseppet öntesz a hópelyhes kupába, majd amikor forrni kezd odabent, a földre öntöd. Pillanatokon belül egy tomboló hóvihar közepébe kerülsz, mely a megnyílt átjárón keresztül érkezett. Nem kell sokat várni, hogy valami élő is érkezzen odaátról. Egy harcrakész md'blatherat sodort utadba a szerencséd! (ld. enc.)

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 478 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a md'blatherat testét. (8 támadással 406 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Numerinor karkötője megóv a támadástól! Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a md'blatherat testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1683 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a md'blatherat testét. (9 támadással 644 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 19 életpontot sebeztél. A md'blatherat csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-26 pszi pont.) (-1 TU.) A md'blatherat csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-106 varázspont.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Durghal pörölyével többször eltalálod a md'blatherat testét. (9 támadással 1348 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a md'blatherat testét. (9 támadással 617 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 46 életpontot sebeztél. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 20 életpontot sebeztél. A md'blatherat meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-26 pszi pont.) (-2 TU.) A md'blatherat meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 937 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4783, sebződés: 1077, gyógyulás: 156, összesen: -921 ÉP}

Időközben az átjáró becsukódott, a hóvihar ereje is csökkenőben. Elégedetten csomagolod el a hópelyhes kupát. [21 pontot használtál fel, van még 290.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1597 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 285.]

bb 1660 1 518 beraksz a bankba az 1660. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 hópelyhes kupát. [0 pontot használtál fel, van még 285.]

v 84 283 0
Ugyanaz a parancs kétszer ugyanabban a makróban nem futtatható.

kb 1268 1 518 kiveszel a bankból az 1268. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 hollókrist. prizmát. [0 pontot használtál fel, van még 285.]

h 1268 763 0 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy ro'galhal láncot dobva a belsejébe. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös katamán ordas jelenik meg előtted. (ld. enc.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja a katamán ordas bal vállát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a katamán ordas testét. (9 támadással 1424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a katamán ordas bal első lábát. (7 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 41 életpontot sebeztél. Karmait felemelve, a katamán ordas meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Aurád tisztul. (+5 gonoszság.) A katamán ordas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ro'galhal lánc. 14 865 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2007, sebződés: 131, gyógyulás: 411, összesen: +280 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 275.]

bb 1268 1 518 beraksz a bankba az 1268. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 hollókrist. prizmát. [0 pontot használtál fel, van még 275.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[114,126] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tükörtornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Látsz egy csillezsályát. Utad során felfedezel egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport.
(Feltételes mászás:) Egy veterán zsoldosnak, mint Neked, nincsen szüksége egyébre, csak elszántságra; no és persze egy kis mágiára. Ezek segítségével kezdesz el mászni. Lépésről-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentről megpillantott ajtót. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy tüskés totemblarg!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-44 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (9 támadással 1451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Din cséphadarójával néhány helyen meghorzsolod a tüskés totemblarg fejét. (2 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 33 életpontot sebeztél. Csáprágójával a tüskés totemblarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő Tharr Keresztje felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-45 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 14 043 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1683, sebződés: 208, gyógyulás: 345, összesen: +137 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan amazon!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a tleikan amazon testét. (8 támadással 394 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tleikan amazon testét. (9 támadással 1409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a tleikan amazon egyik csápját. Kritikus ütés! (5 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 23 életpontot sebeztél. A tleikan amazon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tleikan amazon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 955 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2236, sebződés: 145, gyógyulás: 394, összesen: +249 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton jótündér!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. 102 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a kreiton jótündér jobb lábát. (8 támadással 403 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton jótündér testét. (9 támadással 1373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+275 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a kreiton jótündér világító csápját. Kritikus ütés! (5 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 34 életpontot sebeztél. Csápjaival a kreiton jótündér csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+8 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 23 850 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2220, sebződés: 320, gyógyulás: 402, összesen: +82 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton jótündér!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. 102 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér világító csápját. (8 támadással 399 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton jótündér fejét. (9 támadással 1414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a kreiton jótündér bal vállát. (6 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 36 életpontot sebeztél. Csápjaival a kreiton jótündér csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+6 vp). A kreiton jótündér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 23 850 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2286, sebződés: 304, gyógyulás: 355, összesen: +51 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 2 sötét italt. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Ráismersz a lényre. Egy ryuku gárdista. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi a ryuku gárdista testét. Kritikus ütés! (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel iszonyatosan megcsapod a ryuku gárdista páncélos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a ryuku gárdista páncélos testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 38 életpontot sebeztél. A ryuku gárdista vágása nem talált el. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 878 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 229, sebződés: 0, gyógyulás: 31, összesen: +31 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-56 életerő).
[60 pontot használtál fel, van még 215.]

kb 216 1 kiveszel a bankból a 216. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ketrecet. [0 pontot használtál fel, van még 215.]

v 198 112 106 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115
125
126
127
(114,126) nektoraf (#355), tükörtorony (#885), 26. jellempróba, Elenios oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), algaleioda (#474), tleikan amazon (#534), kreiton jótündér (#538), kreiton lich (#536), tüskés totemblarg (#482), ryuku gárdista (#360)

[112,106] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő.
(Feltételes foglyul ejtés:) Félreismerhetetlen púpos burástya nyomokra bukkansz! Egy csalinak való kaját raksz a ketrecbe, majd biztos búvóhelyen megkezded a várakozást. Egyszercsak látod, hogy jön a lény. Hah, a púpos burástya betotyog a ketrecbe, és majszolni kezdi a csalit. Gyorsan előugrasz, és kötéllel rögzíted az ajtót. No, ez megvolna! Rövid időt töltesz azzal, hogy biztosítsad, a szörny se kárt ne tudjon benned okozni, se megszökni ne tudjon, majd kiszabadítod, és megnézed, mit is tudsz kezdeni vele. Kellő idomítással megfelelő málhásállat válhatna belőle. Büszkén indulsz tovább. [11 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

Felfedeztél egy ovimon-bokrot. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-66 életerő).
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 194.]

bb 216 1 beraksz a bankba a 216. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ketrecet. [0 pontot használtál fel, van még 194.]

ek 559 106 96 t. energia kisütése: 559 106 96
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

111 112 113
105
106
107
(112,106) púpos burástyák (#92), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), 45. jellempróba

[106,96] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Egy-két nyomorultul élni próbáló bokron kívül semmi élőt nem látsz. Ahogy keletre nézel, látod, hogy egyre gyakoribbak a zöld foltok. Ez hát a quwarg rajzás szíve! A föld állandóan besüpped alattad, nem tudja megtartani az ezernyi járatot, amelyet a quwargok vájtak. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-78 életpont). Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " A II. quwarg invázió leküzdésében a Fekete Druidák KT (9165) is kivette a részét. " Felfedeztél egy quwarg gödröt. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy barátság szent tüzét. Észreveszel egy elpusztított borkonyó cserjét. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy kisebb quwarg isten hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Egy élőholt quwarg nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod az élőholt quwarg bal vállát. (8 támadással 398 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel megütöd az élőholt quwarg jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Din cséphadarójával megütöd az élőholt quwarg fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 38 életpontot sebeztél. Az élőholt quwarg csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az élőholt quwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 285 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 598, sebződés: 12, gyógyulás: 36, összesen: +24 ÉP}

Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg harcos került az utadba.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a quwarg harcos fejét. (8 támadással 281 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel eltalálod a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Din cséphadarójával megütöd a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 108 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 30 életpontot sebeztél. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 348 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 598, sebződés: 8, gyógyulás: 39, összesen: +31 ÉP}

Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Egy láncravert quwarg nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a láncravert quwarg jobb oldalát. (8 támadással 270 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a láncravert quwarg bal oldalát. (3 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a láncravert quwarg testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 48 életpontot sebeztél. A láncravert quwarg belecsíp a derekadba. (1 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A láncravert quwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 531 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 695, sebződés: 246, gyógyulás: 127, összesen: -119 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 rókafarok. Körbevizsgálódsz. Még egész friss elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol egy világoskék, tüsi hajú, izzóan vörös szemű, körszakállas árnymanó férfival. Bőre mélykék színű. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany taalru éremet, egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy draklen csizmát, egy fejvadász medált, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mihlanil medált, egy mind. ametisztjét, egy natharion gömböt, egy nekrofun medált, egy nodonrod kitűzőt, egy nozar-thin medált, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy réztornyot, egy rinóbőr övet, egy ritualista övet, egy roxati üvegszemet, egy saválló fülbevalót, egy tleikan karkötőt, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zafír védőgyűrűt és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy teriád nekromanta trófea és egy Kyeli Intluka trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 13 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tangi óriásféreg. Holmiját egy árnytündér csontváz cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz.
Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: sejtfiatalító, sötét ital, sullár hólyag, súlyzó, szárnyas hernyó.
Otthagyod a másik kalandozót.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Borvirággal. Raia bíborosa. Sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruhát, jobb napokat látott, dísztelen acélsisakot és egy fekete köpönyeget visel. Fegyverein nem csak a temérdek használat, de a gondoskodás is meglátszik. Harcokban megedződött arcát réginek tűnő forradások borítják. Rangja a Kompániában: őrjáratvezető. Fegyverzetét egy lidérckirály trófea, egy magnetikus praglonc trófea és egy ében hadúr trófea színesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Málhásállata egy hegyi szamár. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fehér, jelezve, hogy jó.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranyló ugarhéj, aranytermő erszény, aranytű, ásó, borostyán függő, bronzkulcs, darázsfarok, darázsszárny. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy yetifog (ld. enc.)} Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-61 életerő).
[-50 pszi pont.] [-3 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 184.]

v 96 73 58 elmormolod a 96. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

105 106 107
95
96
97
(106,96) quwarg gödör (#571), Dornodon oltár, 31. jellempróba, barátság szent tüze (#484), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), élőholt quwarg (#202), quwarg harcos (#201), láncravert quwarg (#744), Kopasz Gunymók (6128. kalandozó), Borvirág (5626. kalandozó)

[73,58] Lakott területre érkeztél.

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Kedves kalandozótárs! A Barátság negyedében jársz. " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy xantusz-kaktuszt. Találsz egy főutcát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Fairlight híveié. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Szeresd a sört, igyál sokat barátom; Ámlin vagyok, a Korsókat komálom! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-63 életerő). Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Végzetfelhő fagyos moraja, kristálynyíl ezüst villanása végül. " Van itt egy vadaspark (769. épület.). Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Kevés már a dupla VP? Vár az Illúzió Mesterei KT. "
[-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 174.]

ea 92 eladod a 92. tárgyat
Eladtál 1 púpos burástyát. 18 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

m 7 mozogsz északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[106,96] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Életnek ugyan alig, de van jele. Ez hát a quwarg rajzás szíve! A föld állandóan besüpped alattad, nem tudja megtartani az ezernyi járatot, amelyet a quwargok vájtak. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-70 életpont). A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " A II. quwarg invázió leküzdésében a Fekete Druidák KT (9165) is kivette a részét. " Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy quwarg gödröt. Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy barátság szent tüzét. Oldalt pillantva, meglátsz egy elpusztított borkonyó cserjét. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy kisebb quwarg isten előtt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Hoppsz, egy quwarg! Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Csak egy csapat q. rohamosztagos. Megvető mosollyal várod a találkozást.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a q. rohamosztagos torát. (8 támadással 321 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a q. rohamosztagos testét. (7 támadással 717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a q. rohamosztagos testét. (3 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 38 életpontot sebeztél. Hiába próbálsz hátrálni, a 19 q. rohamosztagos többször is megmar! (19 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A 19 q. rohamosztagos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 557 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1292, sebződés: 178, gyógyulás: 224, összesen: +46 ÉP}

Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg nagymester.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester fejét. (8 támadással 248 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg nagymester fejét. (4 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a quwarg nagymester bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 45 életpontot sebeztél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 5 886 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 789, sebződés: 38, gyógyulás: 108, összesen: +70 ÉP}

A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg nagymester.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester testét. (8 támadással 255 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg nagymester bal oldalát. (4 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a quwarg nagymester torát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 51 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 39 életpontot sebeztél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A quwarg nagymester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 5 886 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 817, sebződés: 56, gyógyulás: 107, összesen: +51 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 rókafarok. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz egy világoskék, tüsi hajú, izzóan vörös szemű, körszakállas árnymanó férfival. Bőre mélykék színű. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany taalru éremet, egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy draklen csizmát, egy fejvadász medált, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mihlanil medált, egy mind. ametisztjét, egy natharion gömböt, egy nekrofun medált, egy nodonrod kitűzőt, egy nozar-thin medált, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy réztornyot, egy rinóbőr övet, egy ritualista övet, egy roxati üvegszemet, egy saválló fülbevalót, egy tleikan karkötőt, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zafír védőgyűrűt és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy teriád nekromanta trófea és egy Kyeli Intluka trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 13 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Egy tangi óriásféreg a hátasa. Holmiját egy árnytündér csontváz cipeli. Tisztán érzed auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz!
Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: áldott kő, alkímiázó üst, alligátorbőr, álompor.
Otthagyod a másik kalandozót.
Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-56 életerő).
[5 pontot használtál fel, van még 169.]

m 8 4 8 mozogsz északra, délre, északra
[106,95] A halott vidék elmarad. Dimbes-dombos területen vagy. A quwargok itt mindent lerágtak, gyökeréig! Hosszú időbe telik, amíg a természet újjáéled. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-47 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy elpusztított krómkaktuszt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Utad során felfedezel egy olvasztókemencét. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Hoppsz, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 rézdarabot! A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Elteszed a látcsövet. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy quwarg szabotőr. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 24 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg szabotőr jobb első lábát. (2 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Din cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg szabotőr bal középső lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 36 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg szabotőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. [spiritusz ládikóba-> (100,80)-> 3 arany, -2 ÉP] 1 715 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 323, sebződés: 26, gyógyulás: 48, összesen: +22 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy láncravert quwarg nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a láncravert quwarg testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a láncravert quwarg testét. (4 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Din cséphadarójával megütöd a láncravert quwarg bal vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 101 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 33 életpontot sebeztél. A láncravert quwarg csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 761 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 654, sebződés: 158, gyógyulás: 130, összesen: -28 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy quwarg harcos nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcos torát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcos torát. Kritikus ütés! (3 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Din cséphadarójával megütöd a quwarg harcos testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 42 életpontot sebeztél. A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 276 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 469, sebződés: 0, gyógyulás: 79, összesen: +79 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 vashegyű nyíl. Megvizsgálod a talajt. Friss alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-61 életerő).

(Továbbmész...) [106,96] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. A fekete földből itt-ott zöld fűszálak dugják elő fejüket, de egyébként minden halott. Ez hát a quwarg rajzás szíve! A föld állandóan besüpped alattad, nem tudja megtartani az ezernyi járatot, amelyet a quwargok vájtak. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-70 életpont). A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " A II. quwarg invázió leküzdésében a Fekete Druidák KT (9165) is kivette a részét. " Észreveszel egy quwarg gödröt. Látsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Találsz egy barátság szent tüzét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elpusztított borkonyó cserjét. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely egy kisebb quwarg isten formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. A földön meglátsz egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze keletre látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. Mozgást észlelsz oldalról. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg nagymester.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a quwarg nagymester potrohát. (8 támadással 255 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg nagymester potrohát. (4 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Din cséphadarójával megütöd a quwarg nagymester jobb vállát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 47 életpontot sebeztél. Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A quwarg nagymester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 5 886 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 802, sebződés: 51, gyógyulás: 111, összesen: +60 ÉP}

Mozgást észlelsz oldalról. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg királynő közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynő potrohát. Kritikus ütés! (8 támadással 312 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg királynő testét. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a quwarg királynő testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 35 életpontot sebeztél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A quwarg királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.) 3 815 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 617, sebződés: 15, gyógyulás: 59, összesen: +44 ÉP}

Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy vadász quwarg.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a vadász quwarg potrohát. (8 támadással 265 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vadász quwarg jobb hátsó lábát. (3 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Din cséphadarójával megütöd a vadász quwarg bal vállát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 30 életpontot sebeztél. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A vadász quwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 kaját. 5 361 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 695, sebződés: 37, gyógyulás: 89, összesen: +52 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy quwarg kristály. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz egy világoskék, tüsi hajú, izzóan vörös szemű, körszakállas árnymanó férfival. Bőre mélykék színű. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany taalru éremet, egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy draklen csizmát, egy fejvadász medált, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mihlanil medált, egy mind. ametisztjét, egy natharion gömböt, egy nekrofun medált, egy nodonrod kitűzőt, egy nozar-thin medált, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy réztornyot, egy rinóbőr övet, egy ritualista övet, egy roxati üvegszemet, egy saválló fülbevalót, egy tleikan karkötőt, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zafír védőgyűrűt és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy teriád nekromanta trófea és egy Kyeli Intluka trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 13 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Hátasállata egy tangi óriásféreg! Tárgyainak egy részét egy árnytündér csontváz viszi. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, akárcsak a lelke.
Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: madártoll, mágikus hátizsák, mágusok itala, malachit füzér, manakristály, mászókampó.
Otthagyod a másik kalandozót.
Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-65 életerő).

(Továbbmész...) [106,95] A halott vidék elmarad. Dimbes-dombos területen vagy. Kalandozók csontmaradványait látod itt is, ott is. Talán el kéne innen menned... Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-47 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy elpusztított krómkaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy olvasztókemencét. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (óndarab) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 óndarabot! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze délkeletre látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy láncravert quwarg lehet.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja a láncravert quwarg potrohát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a láncravert quwarg torát. (4 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Din cséphadarójával megcsapod a láncravert quwarg potrohát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 48 életpontot sebeztél. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 761 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 568, sebződés: 148, gyógyulás: 128, összesen: -20 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy láncravert quwarg.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a láncravert quwarg torát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a láncravert quwarg torát. (3 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Din cséphadarójával megütöd a láncravert quwarg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. A láncravert quwarg csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A láncravert quwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 761 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 468, sebződés: 158, gyógyulás: 113, összesen: -45 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg harcos.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcos testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcos testét. (3 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a quwarg harcos testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 28 életpontot sebeztél. A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 276 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 437, sebződés: 0, gyógyulás: 77, összesen: +77 ÉP}

A következő kincseket találtad: 4 vízionár szem. Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-66 életerő). [31 pontot használtál fel, van még 138.]

kb 350 1 kiveszel a bankból a 350. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 esszenciakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 138.]

kb 157 100 kiveszel a bankból a 157. tárgyat (100 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 100 nyu-shurikent. [0 pontot használtál fel, van még 138.]

v 96 72 61 elmormolod a 96. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

105 106 107
94
95
96
97
(106,95) krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), Dornodon oltár, olvasztókemence (#86), 48. jellempróba, vaskohó (#155), érclelőhely, quwarg szabotőr (#301), láncravert quwarg (#744), quwarg harcos (#201), érclelőhely
(106,96) quwarg gödör (#571), Dornodon oltár, 31. jellempróba, barátság szent tüze (#484), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), élőholt quwarg (#202), quwarg harcos (#201), láncravert quwarg (#744), Kopasz Gunymók (6128. kalandozó), Borvirág (5626. kalandozó), q. rohamosztagos (#242), quwarg nagymester (#214), quwarg királynő (#153), vadász quwarg (#241)

[72,61] Épületek tűnnek fel. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy megrongált vaskohót. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 70 pontot kell rákölteni.) Utad során felfedezel egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Észreveszel egy házat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 2450 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 18 aranyat.

Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Fossilium Occidentalis (818. épület.). Működik a borzalmas sorvasztás (-58 életerő).
[-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 128.]

vtn 299 varázslat tanulás: a 299. varázslatot
Nem bírsz a kíváncsiságoddal, megközelíted a helyet. A kő lakója csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. Az idegen tudat az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: pszi meditáció. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben hagyod ott a monumentet. [35 pontot használtál fel, van még 93.]

vtn 300 varázslat tanulás: a 300. varázslatot
Nem bírsz a kíváncsiságoddal, megközelíted a helyet. A kő lakója csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. Az idegen tudat az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: önanalízis II. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben hagyod ott a monumentet. [35 pontot használtál fel, van még 58.]

vtn 301 varázslat tanulás: a 301. varázslatot
Nem bírsz a kíváncsiságoddal, megközelíted a helyet. A kő lakója csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. Az idegen tudat az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: elmehártya. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben hagyod ott a monumentet. [35 pontot használtál fel, van még 23.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[106,95] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Nyilvánvaló, hogy közel járhatsz a quwarg tevékenység szívéhez. Néhány mérföldre tőled óriási quwarg raj kering egy óriási gödör körül. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-44 életpont). Látsz egy elpusztított krómkaktuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Felfedeztél egy olvasztókemencét. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Észreveszel egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (vasérc) találsz.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 vasércet! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy quwarg gödröt. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Elteszed a látcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Felismered a közeledőt. Csak egy élőholt quwarg. Nem jelenthet különösebb problémát.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az élőholt quwarg potrohát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt quwarg testét. (3 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Din cséphadarójával megütöd az élőholt quwarg testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 118 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az élőholt quwarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 913 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 546, sebződés: 9, gyógyulás: 72, összesen: +63 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Ráismersz a lényre. Egy quwarg királynő. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi a quwarg királynő torát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg királynő jobb középső lábát. (3 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a quwarg királynő potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 94 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 24 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.) 2 591 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 543, sebződés: 0, gyógyulás: 79, összesen: +79 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg harcos közeledik.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg harcos potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcos testét. (3 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 37 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 276 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 445, sebződés: 0, gyógyulás: 75, összesen: +75 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy zárnyitó készlet [zárnyitó készlet ládikóba-> (100,80)-> 16 arany, -2 ÉP]. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Működik a borzalmas sorvasztás (-62 életerő).

(Továbbmész...) [106,96] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. A fekete földből itt-ott zöld fűszálak dugják elő fejüket, de egyébként minden halott. Ez hát a quwarg rajzás szíve! A föld állandóan besüpped alattad, nem tudja megtartani az ezernyi járatot, amelyet a quwargok vájtak. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-69 életpont). Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " A II. quwarg invázió leküzdésében a Fekete Druidák KT (9165) is kivette a részét. " Látsz egy quwarg gödröt. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívői építették. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Találsz egy barátság szent tüzét. Oldalt pillantva, meglátsz egy elpusztított borkonyó cserjét. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy kisebb quwarg isten hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. A földön meglátsz egy quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Csak egy láncravert quwarg. Megvető mosollyal várod a találkozást.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a láncravert quwarg potrohát. (8 támadással 277 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a láncravert quwarg testét. Kritikus ütés! (3 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Din cséphadarójával megütöd a láncravert quwarg torát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. A láncravert quwarg belecsíp a derekadba. (1 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 531 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 694, sebződés: 235, gyógyulás: 125, összesen: -110 ÉP}

Mozgást észlelsz oldalról. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg felderítő közeledik.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg felderítő bal oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg felderítő torát. Kritikus ütés! (3 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a quwarg felderítő bal középső lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. A quwarg felderítő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gyöngymangót. 1 918 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 562, sebződés: 0, gyógyulás: 73, összesen: +73 ÉP}

Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg harcos nem jelenthet komoly veszélyt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcos testét. (8 támadással 285 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel megcsapod a quwarg harcos torát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Din cséphadarójával megütöd a quwarg harcos potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 45 életpontot sebeztél. Csáprágójával a quwarg harcos megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 348 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 515, sebződés: 9, gyógyulás: 40, összesen: +31 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 gyógykenőcs. Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz egy világoskék, tüsi hajú, izzóan vörös szemű, körszakállas árnymanó férfival. Bőre mélykék színű. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany taalru éremet, egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy draklen csizmát, egy fejvadász medált, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mihlanil medált, egy mind. ametisztjét, egy natharion gömböt, egy nekrofun medált, egy nodonrod kitűzőt, egy nozar-thin medált, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy réztornyot, egy rinóbőr övet, egy ritualista övet, egy roxati üvegszemet, egy saválló fülbevalót, egy tleikan karkötőt, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zafír védőgyűrűt és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy teriád nekromanta trófea és egy Kyeli Intluka trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 13 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tangi óriásféreg. Málhásállata egy árnytündér csontváz. Tisztán érzed auráját: sötét, mert gonosz.
Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Ezüstmágus kürt, ezüsttollú nyíl, ezüsttöltény, fejsze, Fekete Kehely, fenőkő, fülemüle agyar, furulya.
Továbbmész.
Tested aggasztó sebességgel sorvad (-56 életerő). [18 pontot használtál fel, van még 5.]

ef 10 515 energia fejlesztése 10
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

bpk 6 bef. parancs kivétele: 6
SZK 464 361 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

bpb 6 bef. parancs berakása: 6

szk 464 159 778 keresed a 464. szörnyet a 159. szörnyet a 778. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy hótarantulát. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
[A parancs tárolásra került.]

* 1. BP: kb 2 13 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (13 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 13 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 2. BP: le 615 1570 1087 leveszed/lerakod a 615. tárgyat az 1570. tárgyat az 1087. tárgyat
Leveszed az Ovgun nyakláncát.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
Leveszed a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 3. BP: kf 253 821 823 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat a 821. tárggyal a 823. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 4. BP: kb 347 1205 1271 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1205 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 5. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2016. évben 10. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 7. BP: vv 3 83 189 elmormolod a 3. varázslatot a 83. varázslatot a 189. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kakukk! Kakukk! [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 4.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 8. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -1.]
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-177 max. életerő). Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 520 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 27, 16.
Eleged van az állandó ugrálásból és trenírozásból, ma valami mondvacsinált ok segítségével kihúzod magad a kiképzés alól és lazsálsz egy kicsit. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a szőrös bozsó. 2 kaját fal föl a szőrös azuka. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. 8 kaját habzsol be a ryuku ostromteknős. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben -1 pontod maradt, ebből a következő körre -1 pontot vihetsz át. Kapsz még 665 pontot. A következő körben tehát 664 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KRÁKEN ŐSANYA (7095. SZÖRNY)
Hát most bebizonyosodott, hogy a feneketlen tóban is laknak krákenek, nem csupán az óceánban. A kráken ősanya hatalmas, óriási, gigaborzasztó... Csak a nagy szemeket, meg a rengeteg, kisebb hajó méretű kart látod magad előtt tekeregni. Minden bizonnyal ez a valami szüli a többi krákent erre a világra. A méretek teljesen elbizonytalanítanak. Le lehet egyáltalán győzni egy ilyen hatalmas és öreg víziszörnyet? Valószínűleg előbb fogyna el a levegőd - és főleg az életerőd. A harc teljesen reménytelen, inkább menekülj, ha tudsz!

MD'BLATHERAT (661. SZÖRNY)
A Sötét Föld új ura, egy legyőzhetetlen éjfatty áll előtted. A létsíkok közötti dimenziókapu megnyitásáig ez a csöpögő látomás csupán egy volt a jég létsíkjára átokvarázslatokkal bebörtönzött szörnyek soraiban, most viszont, hogy a súlyos rabigát a háta mögött hagyta, a valaha élt leges-legfélelmetesebb éjfattyá vált. Ráadásul nincs is egyedül: állítólag még az időszámítás kezdetén, amikor az első éjfatty-invázió akarta Ghallát a föld színéről eltörölni, md'blatheratok egész hadserege érkezett, de a legendaírók által megörökítetlen okokból kifolyólag kudarcot vallottak. Legyőzni ugyan nem sikerült őket, de az éjfattyseregek 346 md'blatherat vezetőjét egy másik létsíkra száműzték, ahol képességeiket csupán korlátozottan képesek használni. Csak arra nem számítottak, hogy a md'blatheratok egyszer kiszabadulnak, és az időközben magukba gyűjtött tudástól megerősödve újra Ghalla földjére pottyannak.

KATAMÁN ORDAS (484. SZÖRNY)
Már a valaha Kelet-Ghallán élt bo'adhun törzsek életét is alaposan megkeserítette a katamán ordasok létezése. Mintha mi sem volna természetesebb, sokszor törtek be a törzs lakóhelyeire, és miközben lemészárolták a legderekabb to'aghanokat is, sok csecsemőt elragadtak szüleiktől. Mivel az így elragadott védtelen áldozatokat a katamán nőstények táplálására szánták, a holttesteket még hosszú-hosszú mérföldeken át vonszolták a barlangjaik mélyére. Kinézetük olyan, mint egy éhes farkasé. Legkülönösebb vörösen világító szemük, mely a sötétben is elárulja őket. Gyorsaságuk legendás. A leghatékonyabban szúrófegyverrel védekezhetsz ellene, hiszen ha fegyvered hosszánál közelebb engeded magadhoz, minden esélyed elszállt.

YETI FOG (863. TÁRGY)
Ha sikerül egy hegyi yetit legyőznöd, hozzájuthatsz tompa, hátsó metszőfogához. A fogat cipelni önmagában eléggé gusztustalan, viszont egyes híresztelések szerint az esthar kutatások alatt több ilyet találtak a romok között, bizonyítva ezzel, hogy már annak idején is gyűjtötték, és minden bizonnyal használták valamire.

PSZI MEDITÁCIÓ (299. PSZI KÉPESSÉG)
Egy képzett elme számára a rendszer az alapja mindennek. Ha egy gyors meditáció során számba veszed teendőidet, és végig gondolod az optimális megoldásokat a problémáidra, rengeteg időt takaríthatsz meg vele ahhoz képest, mint amikor csak úgy ötletszerűen veszed sorra őket.
A P 299 parancs hatására 100 pszi pontért meditálhatsz, akár naponta többször is. Minden egyes meditációval 20 TVP-t nyersz, viszont a pszid nem fejlődik tőle.

ÖNANALÍZIS II. (300. PSZI KÉPESSÉG)
Egyre képzettebbé válsz a mentális háló rezgéseinek elemzésében, így újabb információkat nyerhetsz ki belőle. Persze a több információhoz alaposabban, gondosabban megalkotott mentális háló szükséges.
Az Önanalízis II pszi képességet a P 300 paranccsal 20 pszi pontért és 10 TVP-ért rakhatod fel az egész fordulódra (plusz a következő táborozásodra). Hatására értesítést kapsz a nem fegyveres képzettségeid fejlődéséről, a mágikus ismereteket és a pszit kivéve. Ráadásul a fegyveres képességeid fejlődését is jelzi mindig, amikor változik valamelyik. Mivel a csatákban nem tudsz rá kellőképpen koncentrálni, hiszen ekkor egy apró figyelmetlenség is az életedbe kerülhet, így csak a csaták végén tudod elvégezni az összesített eredményt fegyveres képességeid fejlődésének szempontjából.

ELMEHÁRTYA (301. PSZI VÉDEKEZŐ KÉPESSÉG)
Mentális védelmedet eddig a kő és acél elvére alapoztad, vagyis minél erősebb elmepajzsot igyekeztél létrehozni, így védvén magadat. Azonban rájöttél, ahogy egy deszkafalat is át tud törni egy acél fejsze, egy kőfalat egy balliszta lövedék, úgy a te pajzsodnál is mindig lesz erősebb támadás. Ráadásul, ahogy egy deszka vagy egy kőfal sem véd, mondjuk mérges gáz ellen, úgy a Pszi-acéltorony sem véd minden támadó jellegű pszi képesség ellen. Most azonban korszakalkotó felfedezést tettél: sokkal könnyebb elnyelni a támadás energiáját, és hasznosítani, mint teljesen eloszlatni. Elsőként egyből valami célszerű hasznosítás jut az eszedbe: a gyógyítás. Az Elmehártya nevű védekező képességgel 30 pszi pontért megvédheted magad minden támadó pszi képességtől. A támadásoknak semmilyen hatása nem érvényesül rajtad, és az elnyelt energiából gyógyítasz magadon annyiszor 10 ÉP-t, ahány pszi pontba kerül az ellenfél által alkalmazott támadás. Persze ezzel sem nyertél áthatolhatatlan védelmet, a siker esélye főleg kettőtök pszi képességégnek arányától függ. Egyforma képességek esetén minden második támadást vagy képes kivédeni, de az esélyed sosem megy 10% alá és 90% fölé. Az Elmehártya egy 30 pszi pontba kerülő védekező képesség, használata a TV, FTV parancsokkal történik.

KARAKTERLAP

Daerk Faer, egy fekete, copfos hajú, barna szemű, hosszú szakállas törpe férfi vagy. Fekete a bőröd. Sheran személyes tanácsadója vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: csaták bajnoka (320). Ez az 524. fordulód.

Erő: 94 (117) Szint: 52 Merészség: 99/4 Magasság: 122 cm
IQ: 33 (61) Támadás: 95 (100) Agresszió: 3 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 30 (55) Védekezés: 120 (130) Menekülés: 1 % Életkor: 63/90 év
Egészség: 30 (59) Életpont: 1669/2025 Jellem: semleges (+14) Tul. pont: 51
Szerencse: 50 (76) Varázspont: 2988/211 Pénz: 121305 arany Kép. pont: 54
Tudatpont: 97/31 Pszi pont: 686/860 EFejl: 30
Eddig összesen 7785 szörnyet (52 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 641 671 TP-t kaptál. Jelenleg 33 641 337 TP-d van. A következő szinthez még 7 358 663 TP szükséges. Trófeáid: nekrobestia, tengeri parazita, quwarg ölész. A 462. fordulódban 12466 arany került a bankszámládra. 13961 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/25 (+16%) ökölvívás: 36/50 (+13%) szúrófegyverek: 13/84
vágófegyverek: 24/81 ütőfegyverek: 58/7 (+10%) lőfegyverek: 26/45
dobófegyverek: 45/38 (+15%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (400%) << biethlan pöröly (#1292) (150%) << mágusölő (#422) (350%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); nyu-shuriken (#157) max. 1 db (1 -34.); nyu-shuriken (#157) (35 -79.); nyu-shuriken (#157) (80 .); nyu-shuriken (#157) max. 1 db (81 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
106,96 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 139,121
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2016. évben 7. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2016. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 89 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 64, 61, 60, 63, 62, 58, 59

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 662 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 81/49 2. nyomkövetés: 162/73 (+56%) 3. mászás: 41/79 (+18%)
4. csapdakészítés: 36/55 (+18%) 5. csapdaészlelés: 10/0 6. gyógyítás: 63/67
7. titkosírás: 12/88 (+34%) 8. felderítés: 35/55 (+7%) 9. szörnyidomítás: 16/68
10. teológia: 186/93 (+90%) 11. taumaturgia: 189/25 (+173%) 12. szerencsejáték: 11/58 (+1%)
13. versengés: 30/14 14. harcművészetek: 13/40 15. zene: 20/97
16. szörnyismeret: 76/90 17. pszi: 100/71 (+6%) 18. zárnyitás: 2/74
19. vadászat: 15/21 20. vitalitás: 7/88 (+12%) 21. bányászat: 60/55 (+28%)
22. testépítés: 34/13 23. úszás: 19/4 24. főzés: 28/43 (+9%)
25. csapatmunka: 7/12

FELTÉTELES PARANCSOK (még 46 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba (3)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), hattyúkirály (#776), aranyfecske (#283), élőholt ősmágus (#179) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9047,10) méregsemlegesítés (#14) gyilkos ösztönök (#298) szürkeáll. aktiv (#71)
elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) próba elemzése (#485) Morgan rúnája (#363)
vízlélegzés (#185) tulajdonságpajzs (#26) hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178) fürkésző szemek (#213) éber kakukk (#3)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 25, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
élőholt pozdorja (#134) >> ősi szellem (#422) villámcsapás (#50) >> csontváz hadúr (#423)
élőholt pozdorja (#134) >> kísértetvarázsló (#424) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) villámcsapás (#50) >> manifesztátor (#124)
fehérál.roncsolása (#248) >> több ellenfél elleni harcban (#985) agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630)
istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633) istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540)
fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg gigász (#7128) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
istenítélet (#284) >> ezeréves lélek (#634) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 25, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> élőholt drakolder (#628) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629) védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ryuku ostromteknős (#362) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
szőrös bozsó (#149) (építő: +41% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Ghalla újraélesztése a druidák kezében van. Használj öntözés varázslatot 15 alkalommal! (számláló: 0)
3.) Nyilván már nagyon közel jársz a természettel való végső összeolvadáshoz: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%!

HŐSTETTEID
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1909 (limit: 2016), pontszámod: 82 066.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 5, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 1, a pontszámod: 1 154.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 70 247, vv 120 26 224, vv 11 220 222, vv 165 188 178, vv 209 213 485, le 253 821 823, kf 615 1087 1373, bb 347 1205 1271, v 15 1477 6, ek 145 2.
2. makró parancsai: v 84 290, vps 180, h 697 9999, kb 1660 1 518, hh 1554 1660, bb 1660 1 518, v 84 283, kb 1268 1 518, h 1268 763, bb 1268 1 518.
3. makró parancsai: v 96 97 107, m 2, v 181 99 19, m 3, h 211.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 20 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 528 TU szükséges.)
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$18 trikornis nyereg ($1536) 2 Durghal pörölye (#1311) 2 Méniach kardja (#1312)
4 lidérckorona (#531) 1 biethlan kard (#1291) 1 hollókrist. prizma (#1268)
1 kyorg övcsat (#1456) 2 szívkereső (#423) 6 mágusölő (#422)
3 pengepajzs (#425) 6 varkaudar che-kard (#1112) 1 mágusköpeny (#453)
1 Ssszissszenő csizma (#954) 2 jégisten amulett (#1087) 4 zafír védőgyűrű (#532)
6 aenouth ködkürt (#1554) 2 törpe védőgyűrű (#1104) 1 Ramirez feszítővasa (#1261)
1 olló (#335) 1 Thór pörölye (#640) 1 ezüstveretes pajzs (#1669)
2 ryuku mellvért (#689) 3 Aurgir lándzsája (#1314) 5 hósárkánybőr csizma (#1088)
5 teriád kard (#1284) 4 teriád lándzsa (#1282) $4 méregfog ($1553)
6 féregnyereg (#1532) 1 Krough fejdísze (#1570) 1 hakama (#1369)
4 tűzúr csizmája (#533) 4 saválló fülbevaló (#1552) 1 Urgod fétise (#561)
4 che-vállszalag (#1114) 5 teriád pöröly (#1283) 1 hópelyhes kupa (#1660)
1 biami kvazárlándzsa (#568) 2 quwarg katalizátor (#1535) 4 varkaudar szimbólum (#1528)
1 ryuku futárcsizma (#1530) 5 Numerinor karkötője (#1712) 80 fiatalság itala (#473)
6 légiós hátizsák (#1560) 2 szivárványszív (#1529) 16 tükörpáncél (#519)
1 trix amulett (#1707) 1 haramaki (#1367) 2 avenir (#1706)
2 teriád íj (#1288)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
999 gyógykenőcs (#313)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
8444 arany (#50) 3 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 fáklya (#36) 2 féregnyereg (#1532) 13 isteni könnycsepp (#260)
2 kaja (#2) 2 mithril (#352) 1 nyílvessző (#108)
2 purifikátor háj (#269) 1 vámpírfog (#1221) 87 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 áldott kő (#642) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranyfétis (#766)
1 aranytű (#272) 1 dramoan kő (#967) 1 esszenciakristály (#350)
1 ezüstshuriken (#327) 11 ezüsttöltény (#1350) 1 gór tekercs (#780)
2 gyógykenőcs (#313) 2 gyöngymangó (#135) 4 halcsont (#390)
1 ilkin érc (#232) 5 jokonbia ág (#1477) 1 kék immunitáskő (#977)
1 kreiton esszencia (#892) 1 kreiton palást (#888) 5 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 1 megsemmisítő (#1540) 99 nyu-shuriken (#157)
2 óndarab (#85) 1 pirkit (#153) 1 pular kristály (#239)
1 quwarg kristály (#2238) 1 raskhiir talizmán (#774) 1 rézdarab (#70)
7 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 2 sötét ital (#284)
1 tarantulakarom (#887) 1 trix fiola (#1705) 1 trix gyógypálca (#1704)
4 varázskő (#305) 5 vasérc (#152) 4 vashegyű nyíl (#176)
3 vízionár szem (#102)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

105 106 107
94
95
96
97
(106,95) krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), Dornodon oltár, olvasztókemence (#86), 48. jellempróba, vaskohó (#155), érclelőhely, quwarg szabotőr (#301), láncravert quwarg (#744), quwarg harcos (#201), érclelőhely, érclelőhely, élőholt quwarg (#202), quwarg királynő (#153)
(106,96) quwarg gödör (#571), Dornodon oltár, 31. jellempróba, barátság szent tüze (#484), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), élőholt quwarg (#202), quwarg harcos (#201), láncravert quwarg (#744), Kopasz Gunymók (6128. kalandozó), Borvirág (5626. kalandozó), q. rohamosztagos (#242), quwarg nagymester (#214), quwarg királynő (#153), vadász quwarg (#241), quwarg felderítő (#299)

Üzenet küldése a karakternek