512. forduló, 514. forduló, Elanor Dor Blazeer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. szept. 19. 9h:17'
EZ A 529. JÁTÉKHETED, 513. FORDULÓD
530. játékheted kezdete: szept. 20.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1267
SZÁMLA : XXXX

ELANOR DOR BLAZEER KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [446,19] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 2 manifeszt.nyúlványt (100 arany), 1 illatos rózsaszált (241 arany), 1 hakamát (4444 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku ökölgyolcs (eladási ár: 1550 arany, ebből a kezelési költség: 124 arany), 1 kote (eladási ár: 2500 arany, ebből a kezelési költség: 200 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 20 ezüstdarabot (798 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 kote (eladási ár: 2499 arany, ebből a kezelési költség: 199 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 naginatát, 1 naginatát.
A táborozás 5. napján találkozol Lord Ariakassal. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy mihlanil medált, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Kyeli Intluka trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Kihívod Lord Ariakast egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 6. napon összefutsz Kasul Herolffal. Tharr isteni megnyilvánulása. Egy csodálatos nyakláncot, egy díszes tunikát, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy teriádbőr karkötőt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédőt és egy Yuin gyöngysorát visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy álomosztó őrszellem trófea, egy ködsárkány trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy eltaposott quwarg. Övén 4 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, semleges, mint a Tiéd. Motyogni kezd: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Kihívod Kasul Herolfot egy barátságos szkander-partira. Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont).
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+7 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 2 sallank karmot. Az aranytermő erszény 77 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaját.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+81 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+5134 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+479 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 729. hetének nyerőszámai: 17, 23, 20. 2 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-92 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. [0 pontot használtál fel, van még 664.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 664.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 664.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 28 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot a 363. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 650. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 44 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot az 59. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 632. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 628. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 243. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 178. varázslatot a 112. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 645. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+16 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 42 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 120. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 627. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 627.]

* 9. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 172. varázslatot a 69. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 625.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

vv 324 319 364 elmormolod a 324. varázslatot a 319. varázslatot a 364. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+739 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 5 VP-t.]

vv 279 147 299 elmormolod a 279. varázslatot a 147. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 615.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 635.]

v 1 9999 50 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 50 életpontot tudsz így gyógyulni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 14 VP-t.]

fno 6 1 fejl. pont elköltés 6 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a regeneráció képesség növelésére. (szörnyek 4 ép-vel kevesebbet sebeznek ezentúl.) [0 pontot használtál fel, van még 630.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 640.]

hh 1546 1145 1153 használod az 1546. tárgyat az 1145. tárgyat az 1153. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 5 VP-t.]
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 2 VP-t.]
Elkortyolgatod egy ryuku amfora tartalmát. Finom, édes lötty ez, elfogyasztását mégis különös borzongás kíséri. Reméled a hatása sem marad el, ami a palackon írva vagyon (+4% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 2 VP-t.]

h 341 292 40 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 800 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 636.]

h 1268 784 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy kij tekercset használsz. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös baljós árny jelenik meg előtted.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a baljós árny testét. (3 támadással 16 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel többször eltalálod a baljós árny testét. (11 támadással 241 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) A baljós árny néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel párszor keményen megütöd a baljós árny jobb oldalát. (11 támadással 240 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a baljós árny megcsapja a fejedet. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel többször eltalálod a baljós árny testét. (11 támadással 247 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A baljós árny többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel párszor keményen megütöd a baljós árny testét. (11 támadással 241 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A baljós árny többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel párszor keményen megütöd a baljós árny láthatatlan testét. (11 támadással 252 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A baljós árny néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.)
Elmegy a kedved a harctól. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1459, sebződés: 1009, gyógyulás: 211, összesen: -798 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 28 VP-t.]

ftv 270 870 felt. tám/véd. varázslat a 270. varázslatot a 870. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 626.]

t 870 1 támadod a 870. szörnyet
FT 870 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 626.]

ftv 318 55 felt. tám/véd. varázslat a 318. varázslatot az 55. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 626.]

ftv 327 58 felt. tám/véd. varázslat a 327. varázslatot az 58. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 626.]

flh 56 1277 felt. lőfegyver haszn. 56 az 1277. tárggyal
FLH 56 1277 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 626.]

hu 1380 1376 238 hulladék: 1380 1376 238
Hulladék, ezért nem gyűjtesz mérg. teriád nyílat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ogwawa kulcsot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz lantot. [0 pontot használtál fel, van még 626.]

hu 117 1485 1457 hulladék: 117 1485 1457
Hulladékgyűjtés törölve: ezüst nyaklánc. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Kjotoannam plazmáját. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kajmánhúst. El is dobod a birtokodban levő 2 darabot. [0 pontot használtál fel, van még 626.]

hu 1310 1236 866 hulladék: 1310 1236 866
Hulladék, ezért nem gyűjtesz aszott drakpikkelyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz holdbőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz gólemgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 626.]

kf 1301 1039 kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat az 1039. tárggyal
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 626.]
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre az arany sárk. kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 626.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 11 VP-t.]

m 3 3 1 mozogsz délkeletre, délkeletre, északkeletre
[447,20] Folytatod sétádat a házak közt. Errefelé a házak változatossága követhetetlen. Mindegyik más színű, alakú, és méretű. Hatodik érzéked veszélyt jelez. A feléd közeledő menekülő rabszolga mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a menekülő rabszolga testét. (8 támadással 512 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a menekülő rabszolga testét. (13 támadással 1814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Transzformálsz! (+181 varázspont.) Ököllel párszor keményen megütöd a menekülő rabszolga fejét. (8 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Transzformálsz! (+60 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel csak érinted a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Ököllel épp hogy eltalálod a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A menekülő rabszolga összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (447,18)-> 40 arany, -2 ÉP]. Szereztél 97 aranyat. 18764 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3274, sebződés: 330, gyógyulás: 616, összesen: +286 ÉP}

Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 4 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [448,21] Továbbmész a város utcáján. A kereskedők városrészében nem szokás így, szájtátva bámészkodni. Inkább hordd el magad! Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. A feléd közeledő csapat elkóborolt rémeb mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (8 támadással 514 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Ősi karddal végigvagdosod az elkóborolt rémeb testét. (8 támadással 1169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Transzformálsz! (+116 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (8 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Transzformálsz! (+60 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (9 támadástól 355 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 302 életpontot vesztettél. A 9 elkóborolt rémeb csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (9 támadástól 558 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) {FM:} Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (8 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Transzformálsz! (+120 varázspont.) Ököllel párszor keményen megütöd az elkóborolt rémeb testét. (8 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Transzformálsz! (+60 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (5 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 313 életpontot vesztettél. Az 5 elkóborolt rémeb néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (5 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) {GYD:} Ősi karddal néhányszor súrolod az elkóborolt rémeb testét. (3 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Transzformálsz! (+44 varázspont.) Ököllel gyengén megütöd az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Az 1 elkóborolt rémeb belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 273 életpontot vesztettél. Félrehajolsz, de az 1 elkóborolt rémeb karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.)
Az 1 elkóborolt rémeb összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP] 23650 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4717, sebződés: 2444, gyógyulás: 1151, összesen: -1293 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).

(Továbbmész...) [449,20] Folytatod sétádat a házak közt. Ahogy tovább baktatsz, észreveszed, hogy valami hivatal előtt hosszú embersor kígyózik. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy nagyképű párbajhős. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nagyképű párbajhős bal oldalát. (8 támadással 501 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nagyképű párbajhős jobb lábát. (13 támadással 1803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Transzformálsz! (+180 varázspont.) Ököllel többször eltalálod a nagyképű párbajhős testét. (8 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Transzformálsz! (+60 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nagyképű párbajhős jobb lábát. (8 támadással 1115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Transzformálsz! (+103 varázspont.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a nagyképű párbajhős testét. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A nagyképű párbajhős még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. 28590 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4275, sebződés: 394, gyógyulás: 829, összesen: +435 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (745. épület.).
(láthatatlan észlelése:) Utad során felfedezed Manó Qpica Kedvese táborát. Raia első számú avatárja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Elenios fülbevalóját, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy Manó örvény csatját, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy wuhgee dárda. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Elég egy mentális pillantás aurájára: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.
(láthatatlan észlelése:) Egyszercsak megpillantod Rizi-Bizi táborát. Tharr esszenciájának örököse. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hakamát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Szakamó trófea, egy Genyuku trófea és egy ódon vízköpő trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Érzékeled auráját: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az ő hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.
Összeakadsz Fekete Tetüvel. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy titanit vértet, egy Toyaki csuklópántját és egy tűzhaj diadémet visel. Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy Genyuku trófea és egy álomosztó őrszellem trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 20 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, akárcsak a lelke. Kihívod Fekete Tetüt egy barátságos szkander-partira. Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [28 pontot használtál fel, van még 594. Kapsz 78 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a manaelementál testét. (8 támadással 505 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál testét. (13 támadással 1839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). Ököllel többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+9 vp). A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a manaelementál egyik csápját. (12 támadással 1719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a manaelementál hullámzó masszáját. (4 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+6 vp). A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5062, sebződés: 4, gyógyulás: 907, összesen: +903 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 28 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy tengeri parazita! Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parazita testét. (8 támadással 510 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tengeri parazita nyakát. (12 támadással 1714 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a tengeri parazita testét. (8 támadással 610 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tengeri parazita csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a tengeri parazita testét. (8 támadással 1105 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a tengeri parazita testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tengeri parazita száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 29295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4097, sebződés: 59, gyógyulás: 21, összesen: -38 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy nyálkás genoid!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nyálkás genoid változékony testét. (8 támadással 503 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Elfehéredsz: a birtokodban levő 10 ében toboz annyira összeragadt, hogy akár most el is dobhatod. Ezt megkeserülöd, kiáltod a szörnynek. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nyálkás genoid változékony testét. (13 támadással 1825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Ököllel többször eltalálod a nyálkás genoid változékony testét. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a nyálkás genoid testét. (13 támadással 1837 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Ököllel csak érinted a nyálkás genoid jobb oldalát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30619 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4955, sebződés: 183, gyógyulás: 832, összesen: +649 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy cseng hósárkány néz a szemedbe.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy varázslatlopás varázslattal köszönt csatapartnered. Egy varázslatlopás varázslatot dob rád a másik. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 59 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Végleg elfelejtetted láthatatlanság nevű varázslatodat. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a cseng hósárkány vakítófehér testét. (8 támadással 496 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a cseng hósárkány bal oldalát. (13 támadással 1793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Ököllel többször eltalálod a cseng hósárkány jobb oldalát. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) (Ellenállsz mint az üveg:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 367 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) (Tested törékeny:) Több csapást kapsz a cseng hósárkány farkától. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-16 védettség). Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a cseng hósárkány testét. (13 támadással 1814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a cseng hósárkány testét. (8 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) (Húsod fagyott:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 415 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség).
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a cseng hósárkány bal oldalát. (2 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Ököllel megpöccinted a cseng hósárkány testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 401 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) (Húsod fagyott:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a bal válladra. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-16 védettség). A cseng hósárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 45983 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5800, sebződés: 2429, gyógyulás: 953, összesen: -1476 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy ködsárkány néz a szemedbe.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 351 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 8 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (165 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a ködsárkány testét. (13 támadással 1816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a ködsárkány testét. (8 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ködsárkány testét. (13 támadással 1847 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+370 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a ködsárkány ködlő végtagjait. (8 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ködsárkány farkát. (13 támadással 1862 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+373 életerő). Ököllel súrolod a ködsárkány bal szárnyát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A ködsárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], 16 arany és 4 vas dobónyíl. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 56288 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6947, sebződés: 1369, gyógyulás: 1563, összesen: +194 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy vérhabzs. rozsomák nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vérhabzs. rozsomák fejét. (8 támadással 509 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vérhabzs. rozsomák testét. (12 támadással 1702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a vérhabzs. rozsomák jobb hátsó lábát. (8 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 3127 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a vérhabzs. rozsomák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 12 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] 39844 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2858, sebződés: 3478, gyógyulás: 558, összesen: -2920 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy tengeri kígyó néz a szemedbe. Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (8 támadással 507 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tengeri kígyó jobb vállát. (11 támadással 1554 életpontot sebezve.) Te 194 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+311 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a tengeri kígyó fejét. (8 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tengeri kígyó belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tengeri kígyó testét. (11 támadással 1542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a tengeri kígyó testét. (8 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A tengeri kígyó belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig).
A tengeri kígyó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 kígyónyelvet. 39976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5488, sebződés: 653, gyógyulás: 1331, összesen: +678 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy ködsárkány néz a szemedbe.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 630 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 369 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Nem akarsz kinyúlni. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 999, gyógyulás: 16, összesen: -983 ÉP}

[75 pontot használtál fel, van még 509. Kapsz 210 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 33 VP-t.]

m 3 1 mozogsz délkeletre, északkeletre
[450,21] Továbbmész a város utcáján. Ezeket a mólókat mély merülésű hadigályák fogadására tervezték, és légiósok hada őrzi őket. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ryuku ősszellem. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gyóntatás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gyóntatás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem testét. (8 támadással 504 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (235 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 2019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+404 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku ősszellem testét. (8 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Egy gyóntatás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku ősszellem szellemtestét. (7 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Ököllel csak érinted a ryuku ősszellem szellemtestét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A ryuku ősszellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 ektoplazmát. 38798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4225, sebződés: 790, gyógyulás: 867, összesen: +77 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kikötő (729. épület.).
Összefutsz egy ősz hajú, szürke szemű, rövid bajszú ember férfival. Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ryuku sorkatona trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: koponyák gyűrűjében fekete obszidián denevér. Bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Auráját érzékelve máris tudod, fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy zangrozi terrier (ld. enc.)} Elfordulsz, és tovább totyogsz.

(Továbbmész...) [451,20] Folytatod sétádat a házak közt. Vagy egy tucat ryuku férfi egy hatalmas, kifeszített vitorlavászont visz el az orrod előtt. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat elkóborolt rémeb került az utadba. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elkóborolt rémeb jobb első lábát. (8 támadással 502 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elkóborolt rémeb testét. (13 támadással 1749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd az elkóborolt rémeb testét. (8 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 9 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (9 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 306 életpontot vesztettél. A 9 elkóborolt rémeb többször végigkarmolja a derekadat. (9 támadástól 564 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elkóborolt rémeb testét. (13 támadással 1775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod az elkóborolt rémeb testét. (2 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A 4 elkóborolt rémeb megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 287 életpontot vesztettél. A 4 elkóborolt rémeb többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP] 24404 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4836, sebződés: 1975, gyógyulás: 1148, összesen: -827 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. A póznán még mindig ott fityeg a hajóépítős versenyfelhívás. Ismét elgondolkozol a lehetőségeken, aztán már indulsz is tovább. (27. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 18, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy kikötői ácsműhely (730. épület.). [22 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 61 VP-t.]

m 7 6 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra
[450,19] Továbbmész a város utcáján. A tiszti szállások előtt visz az utad. Nyilván itt lakhatnak a híres ryuku légió parancsnokai. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy ryuku ősszellem. Nem jelenthet különösebb problémát. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 366 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem fejét. (8 támadással 505 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (187 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku ősszellem testét. (12 támadással 1705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku ősszellem fejét. (8 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Öregedtél 5 évet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször eltalálod a ryuku ősszellem testét. (7 támadással 989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Ököllel meghorzsolod a ryuku ősszellem jobb lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 275 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 ektoplazmát. 36391 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3965, sebződés: 1360, gyógyulás: 807, összesen: -553 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy ékszerészet (724. épület.).

(Továbbmész...) [449,19] Még mindig a városban vagy. A gyaloghintók és a tunikák díszesebbek, és mintha errefelé sokkal több volna a gárdista is. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat elkóborolt rémeb. Nem jelenthet különösebb problémát. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (8 támadással 505 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (13 támadással 1774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd az elkóborolt rémeb testét. (8 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A 9 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (9 támadástól 405 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 327 életpontot vesztettél. A 9 elkóborolt rémeb csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (9 támadástól 561 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elkóborolt rémeb testét. (11 támadással 2006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+402 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) A 4 elkóborolt rémeb megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 327 életpontot vesztettél. A 4 elkóborolt rémeb csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A 4 elkóborolt rémeb még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 9 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP] 24892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5038, sebződés: 2064, gyógyulás: 1190, összesen: -874 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Van itt egy nemesi palota (728. épület.).

(Továbbmész...) [448,19] Folytatod sétádat a házak közt. Bár láttad már az alanori nagyvásárt, ehhez a piaci forgataghoz képest az csak családi ünnep! A piac közelében megint csak megpillantod a korábban ugyanitt látott fickót. Egyre kétségbeesettebben próbál a Shyumaradsi család számára bajnokokat toborozni. Határozottan érdekes feladatnak tűnik. Ha elvállalod, biztos megtudhatsz pár dolgot a rejtélyes Császárvárosról. (28. többszemélyes kaland, 140 TVP szükséges hozzá, innen keletre 129, délre 135 mérföldre teljesítheted.) Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat elkóborolt rémeb nem jelenthet komoly veszélyt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb fejét. (8 támadással 501 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (13 támadással 1770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (8 támadással 1180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (9 támadástól 402 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 302 életpontot vesztettél. A 9 elkóborolt rémeb többször végigkarmolja a derekadat. (9 támadástól 558 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elkóborolt rémeb nyakát. (11 támadással 1567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 3 elkóborolt rémeb harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 332 életpontot vesztettél. A 3 elkóborolt rémeb néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 9 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP] 25535 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5165, sebződés: 1974, gyógyulás: 1206, összesen: -768 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy piac (722. épület.).
Eladsz 1 aszott drakpikkelyt 40 aranyért, 10 holdbőrt 140 aranyért, 2 Kjotoannam plazmáját 560 aranyért, 1 lantot 15 aranyért, 1 ogwawa kulcsot 80 aranyért.
Összefutsz Gandarral. Fairlight első számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy gólemgyűrűt, egy halálhozó karkötőjét, egy hókeresztet, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy óriás fülbevalót, egy ősi kígyóbőr övet, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzúr csizmáját és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy ryuku gólemtudós trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy érző szívű dromedár (ld. enc.)} Kihívod Gandart egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [39 pontot használtál fel, van még 436. Kapsz 109 VP-t.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 368 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 386 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád varázsló bal lábát. (8 támadással 400 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád varázsló mágiavédett testét. (13 támadással 1412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a teriád varázsló testét. (8 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 83 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 352 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád varázsló farkát. (7 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Ököllel megpöccinted a teriád varázsló testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 71 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 316 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3793, sebződés: 1576, gyógyulás: 649, összesen: -927 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 28 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 11 VP-t.]

d 1276 110 eldobod az 1276. tárgyat (110 darabot)
Elhajítasz 110 teriád férget. [0 pontot használtál fel, van még 422.]

m 7 4 6 mozogsz északnyugatra, délre, nyugatra
[447,18] Folytatod sétádat a házak közt. Nocsak, egy koldust veszel észre! Tehát azért errefelé sem él mindenki úri kényelemben! Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Úgy gondolod, hogy a közeledő menekülő rabszolga nem jelenthet komoly veszélyt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a menekülő rabszolga testét. (8 támadással 501 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a menekülő rabszolga testét. (13 támadással 1767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a menekülő rabszolga jobb lábát. (7 támadással 519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A menekülő rabszolga szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hoarián saru [hoarián saru ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Szereztél 98 aranyat. 17002 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2846, sebződés: 210, gyógyulás: 512, összesen: +302 ÉP}

Van itt egy fegyverkereskedés (723. épület.).
Eladsz 1 mérg. teriád nyílat 65 aranyért.

(Továbbmész...) [447,19] Továbbmész a város utcáján. Nocsak, egy koldust veszel észre! Tehát azért errefelé sem él mindenki úri kényelemben! Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy menekülő rabszolga nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a menekülő rabszolga nyakát. (8 támadással 503 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a menekülő rabszolga bal lábát. (13 támadással 1782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Ököllel többször eltalálod a menekülő rabszolga testét. (8 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ököllel súrolod a menekülő rabszolga fejét. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A menekülő rabszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 hoarián bőrnadrág [hoarián bőrnadrág ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Szereztél 97 aranyat. 18146 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3242, sebződés: 501, gyógyulás: 646, összesen: +145 ÉP}


(Továbbmész...) Mielőtt továbbindulnál, felidézed az eddig megtett lépéseid térképét.

AZ EDDIGI TÉRKÉPED


(446,19) a 144. labirintus bejárata, a 145. labirintus bejárata, baljós árny (#588)
(447,18) fegyverkereskedés (#723), menekülő rabszolga (#7024)
(447,19) menekülő rabszolga (#7024)
(447,20) menekülő rabszolga (#7024)
(448,19) piac (#722), 28. többszemélyes kaland, elkóborolt rémeb (#7023), Gandar (4933. kalandozó), teriád varázsló (#798)
(448,21) elkóborolt rémeb (#7023)
(449,19) nemesi palota (#728), elkóborolt rémeb (#7023)
(449,20) szörnyaréna (#745), nekrofun (#173), nagyképű párbajhős (#7022), Manó Qpica Kedvese (1648. kalandozó), Rizi-Bizi (2166. kalandozó), Fekete Tetü (3705. kalandozó), manaelementál (#290), tengeri parazita (#893), nyálkás genoid (#854), cseng hósárkány (#858), ködsárkány (#947), vérhabzs. rozsomák (#906), tengeri kígyó (#919)
(450,19) ryuku ősszellem (#7026), ékszerészet (#724)
(450,21) ryuku ősszellem (#7026), kikötő (#729), egy alakváltó nő
(451,20) elkóborolt rémeb (#7023), a 148. labirintus bejárata, kikötői ácsműhely (#730), nekrofun (#173), 27. többszemélyes kaland

[446,19] Folytatod sétádat a házak közt. Errefelé a házak változatossága követhetetlen. Mindegyik más színű, alakú, és méretű. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy nagyképű párbajhős került az utadba. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a nagyképű párbajhős bal lábát. (8 támadással 506 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nagyképű párbajhős testét. (12 támadással 1662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a nagyképű párbajhős testét. (8 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nagyképű párbajhős jobb karját. (8 támadással 1465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). Ököllel csak érinted a nagyképű párbajhős bal lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A nagyképű párbajhős még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 29473 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4390, sebződés: 396, gyógyulás: 852, összesen: +456 ÉP}

[24 pontot használtál fel, van még 398. Kapsz 67 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 504 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel többször eltalálod a manaelementál testét. (11 támadással 1525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (8 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+8 vp). Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál testét. (13 támadással 1749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). Ököllel többször eltalálod a manaelementál lebernyegét. (8 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5049, sebződés: 4, gyógyulás: 907, összesen: +903 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 388. Kapsz 28 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 388.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2185 varázspont, -4370 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 388.]

h 1037 használod az 1037. tárgyat
Használod az arany sárkánysisakot. Sebeid gyógyulnak (+3323 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 388.]

ek 116 75 324 t. energia kisütése: 116 75 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 75 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 388.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (5. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 388.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 388.]
Leveszed az arany sárk. kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 388.]

lm 3 3 3 mozogsz 3 3 3
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT]
A palota főbejáratához közel jársz. [3. SZINT 2. PONT] Egy Matanit pillantasz meg. Valamilyen fegyver van nála. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy árnyak segítsége. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Az ellenfél néhány nyu-shurikent hajít feléd. A becsapódástól 849 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a Matani bal lábát. (13 támadással 1629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a Matani bal lábát. (8 támadással 1010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 519 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 100 életpontot sebez. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel párszor keményen megütöd a Matani testét. (12 támadással 1500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a Matani testét. (8 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a Matani újra meg újra lecsap. (2 támadástól 522 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 103 életpontot sebez. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a Matani testét. (7 támadással 859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Ököllel megpöccinted a Matani bal lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Matani nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 510 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 99 életpontot sebez.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53434 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5705, sebződés: 2702, gyógyulás: 1452, összesen: -1250 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastagfalú toló ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Nyitva van! Ez a konyha. A falba vert kampókon fülüknél fogva kopott acéledények lógnak, középen pedig egy jókora mosogatóteknő foglalja a helyet. Lord Kotobanu szakácsainak most úgy tűnik, kimenője van. [3. SZINT 3. PONT]
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[10 pontot használtál fel, van még 378. Kapsz 28 VP-t.]

lm 7 7 25 mozogsz 7 7 25
A palota főbejáratához közel jársz. [3. SZINT 2. PONT]
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT]
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy képzett nindzsa. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a képzett nindzsa jobb karját. (8 támadással 462 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként nyu-shurikent használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 564 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel néhányszor megcsapod a képzett nindzsa fejét. (10 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a képzett nindzsa jobb oldalát. (8 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A képzett nindzsa a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 379 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 77 életpontot sebez. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a képzett nindzsa testét. (12 támadással 1087 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a képzett nindzsa testét. (8 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 69 életpontot sebez. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel néhányszor megcsapod a képzett nindzsa feketeruhás testét. (9 támadással 900 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Ököllel megpöccinted a képzett nindzsa bal lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 377 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 70 életpontot sebez.
A képzett nindzsa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4350, sebződés: 1896, gyógyulás: 996, összesen: -900 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastagfalú toló ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Ez egy konyhai helyiség. Szerencsére most Kotobanu egyik szakácsa sem tartózkodik itt. A fal mellett nyitott fémládákban sorakoznak az ételkészítéshez szükséges alapanyagok. [3. SZINT 7. PONT]
Egyhelyben toporogsz.
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT]
Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT] Egy tükördémon lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tükördémon jobb oldalát. (8 támadással 510 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tükördémon átlátszó testét. (12 támadással 1634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a tükördémon testét. (8 támadással 1136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a tükördémon megcsapja a fejedet. (4 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-10 TVP). Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tükördémon testét. (10 támadással 1353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Ököllel súrolod a tükördémon testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a tükördémon megcsapja a fejedet. (4 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-12 TVP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33264 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4790, sebződés: 550, gyógyulás: 968, összesen: +418 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy kvazárgólem! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kvazárgólem testét. (8 támadással 463 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kvazárgólem bal karját. (11 támadással 1421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a kvazárgólem érctestét. (8 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Egy tockost nyomat Neked a kvazárgólem! (1 támadástól 606 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1751 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kvazárgólem testét. (11 támadással 1422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kvazárgólem jobb oldalát. (8 támadással 516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Egy tockost nyomat Neked a kvazárgólem! (1 támadástól 600 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +120 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 828 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Túl sok sebet kaptál. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4404, sebződés: 3785, gyógyulás: 1029, összesen: -2756 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
[28 pontot használtál fel, van még 328. Kapsz 78 VP-t.]

lm 25 24 23 mozogsz 25 24 23
Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kvazárgólem. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kvazárgólem testét. (8 támadással 465 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kvazárgólem érctestét. (11 támadással 1878 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+376 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kvazárgólem bal vállát. (8 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kvazárgólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 604 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +121 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kvazárgólem bal oldalát. (11 támadással 1379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a kvazárgólem jobb lábát. (8 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) A kvazárgólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 595 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1499 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyengén megütögeted a kvazárgólem fejét. (3 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Ököllel megpöccinted a kvazárgólem testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 596 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +120 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
A kvazárgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 8 kvazárt. 31517 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5333, sebződés: 3294, gyógyulás: 1321, összesen: -1973 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastagfalú toló ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT]
Lépteid nem vernek zajt a folyosó puha padlóján. [3. SZINT 22. PONT]
Az egykaptafa falak, tolóajtók láttán megállapítod, hogy itt fenn legalább olyan könnyű eltévedni, mint a palota alatti csatornarendszerben. [3. SZINT 21. PONT]
Betájolod magad: valahol a palota déli szárnyában jársz. [3. SZINT 20. PONT]
A folyosó keleti végébe érkezel. Délre egy tolóajtó állja utad, nyugatra hosszú, végeláthatatlan folyosó kezdődik. [3. SZINT 19. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku szamuráj. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku szamuráj fényes páncélját. (8 támadással 463 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 1564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj jobb oldalát. (8 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (13 támadással 1571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor súrolva eltalálod a ryuku szamuráj bal vállát. (3 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ryuku szamuráj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 tradicionális öv. 32381 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4596, sebződés: 337, gyógyulás: 891, összesen: +554 ÉP}


Bátran haladsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Hohó, a Kotobanu család hölgyeinek öltözőszobájába nyitottál be. Most szerencsére üres, így nem kell szembenézned a gésák haragjával. [3. SZINT 25. PONT] Aztán egy töpszli orrú, vörös estélyis közülük eléd siet, ékes tájszólással kiabálva hozza tudomásodra, hogy semmi keresnivalód itt. Közlöd vele, hogy nyugi, azonnal távozol. A sarkadban toporog, míg be nem csukódik mögötted az ajtó.
A folyosó keleti végébe érkezel. Délre egy tolóajtó állja utad, nyugatra hosszú, végeláthatatlan folyosó kezdődik. [3. SZINT 19. PONT]
Betájolod magad: valahol a palota déli szárnyában jársz. [3. SZINT 20. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy vastagfalú toló ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A palota majdnem üres, sivár szobájába érkeztél. Elhagyatott dolgozószobának tűnik. [3. SZINT 24. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tükördémon! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tükördémon jobb oldalát. (7 támadással 444 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tükördémon bal lábát. (11 támadással 1463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a tükördémon átlátszó testét. (7 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tükördémon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-9 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tükördémon átlátszó testét. (10 támadással 1349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a tükördémon testét. (7 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A tükördémon többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-11 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyengén megütögeted a tükördémon testét. (3 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a tükördémon jobb karját. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tükördémon többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-9 TVP).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33272 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4917, sebződés: 802, gyógyulás: 1046, összesen: +244 ÉP}


Betájolod magad: valahol a palota déli szárnyában jársz. [3. SZINT 20. PONT]
Az egykaptafa falak, tolóajtók láttán megállapítod, hogy itt fenn legalább olyan könnyű eltévedni, mint a palota alatti csatornarendszerben. [3. SZINT 21. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy vastagfalú toló ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Belépsz egy jókora bálterembe. A fényesre csiszolt márványpadlót nemrég moshatták fel - csak úgy csillog a tisztaságtól. A terem sarkaiban még pár cserépbe ültetett, zöldellő növényt látsz, melyeknek dús levélzete egész furán fest. Valahogy nem elég természetes. [3. SZINT 23. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kvazárgólem. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kvazárgólem testét. (8 támadással 462 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kvazárgólem bal oldalát. (12 támadással 1510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a kvazárgólem jobb karját. (8 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A kvazárgólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 585 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 2058 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kvazárgólem jobb karját. (13 támadással 1624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a kvazárgólem ellenálló bőrét. (8 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kvazárgólem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 621 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +125 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1060 életpontot vesztettél. A kvazárgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 8 kvazárt. 31592 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5225, sebződés: 4324, gyógyulás: 1190, összesen: -3134 ÉP}

Egy rizsgólemet pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rizsgólem bal vállát. (8 támadással 339 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rizsgólem bal oldalát. (11 támadással 1043 életpontot sebezve.) Te 130 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+209 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a rizsgólem jobb vállát. (8 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A rizsgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 708 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +142 ÉP.) A szörny megtipor. 115 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Úgy döntesz, ebből elég volt. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1800, sebződés: 823, gyógyulás: 570, összesen: -253 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
[50 pontot használtál fel, van még 249. Kapsz 140 VP-t.]

lm 32 30 29 mozogsz 32 30 29
Lépteid nem vernek zajt a folyosó puha padlóján. [3. SZINT 22. PONT]
Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastagfalú toló ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A palota egyik puritán, sivár szobájába érkeztél. Dolgozószobának tűnik. [3. SZINT 32. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tükördémon! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tükördémon testét. (8 támadással 514 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tükördémon fejét. (11 támadással 1495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a tükördémon nyakát. (8 támadással 1092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A tükördémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-10 TVP). Ellenfeled regenerálódik! A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tükördémon nyakát. (9 támadással 1261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a tükördémon fejét. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A tükördémon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-12 TVP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31204 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4613, sebződés: 480, gyógyulás: 913, összesen: +433 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 ryuku tál [ryuku tál ládikóba-> (448,19)-> 5 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT]
A déli és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 11. PONT] Egy ryuku varázsmondó lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy lassulás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku varázsmondó bal lábát. (8 támadással 362 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku varázsmondó testét. (13 támadással 1318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku varázsmondó fejét. (8 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kisebb sebet ejt oldaladon a ryuku varázsmondó. (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku varázsmondó testét. (12 támadással 1195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku varázsmondó testét. (8 támadással 814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku varázsmondó megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A ryuku varázsmondó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31757 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4188, sebződés: 478, gyógyulás: 852, összesen: +374 ÉP}

Kortyolsz az életvízből. Nem is kell sokáig várnod, hogy megszűnjön végre a nyomás - s eloszoljon végre az elmédre telepedett lassulás.
Az északi és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 12. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy vastagfalú toló ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A szamurájok edzőtermébe érkeztél. A szélesre tárt ablaknyílásokon fény árad be a terembe, így van lehetőséged körbenézni. Amit látsz: püfölőzsákokat, súlyzókat, kampókat, és odébb egy rövid akadálypályát lengő, tüskés fahengerekkel. [3. SZINT 30. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastagfalú toló ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Egy folyosó keresztezi utadat. [3. SZINT 13. PONT]
A folyosó egyenesen vezet tovább. [3. SZINT 15. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A következő szoba falai vadásztrófea-gyűjteménynek adnak otthont, vizszintesen sorakoznak egymás mellett a számodra ismeretlen, kitömött állatok fejei. Odébb pár katanát veszel észre, amik inkább emlékeket hordoznak, mint értéket, fényességük már nem az igazi. Még ha nem akasztották volna olyan magasra, hogy elérd, akkor sem vinnél magaddal efféle kacatot. [3. SZINT 29. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ryuku varázsmondó! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku varázsmondó fejét. (8 támadással 363 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku varázsmondó testét. (13 támadással 1264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Ököllel többször eltalálod a ryuku varázsmondó jobb lábát. (8 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. 496 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A ryuku varázsmondó fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 73 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku varázsmondó testét. (12 támadással 1199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku varázsmondó testét. (8 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Szúrást kapsz a derekadba. (1 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik!
Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku varázsmondó testét. (10 támadással 1343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). Ököllel meghorzsolod a ryuku varázsmondó testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kisebb sebet ejt oldaladon a ryuku varázsmondó. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5167, sebződés: 1464, gyógyulás: 1090, összesen: -374 ÉP}

Itt az ideje, hogy igyál az élet vizéből. A hatás nem marad el: nem kínoz többé ősi sorvasztás varázs.
[22 pontot használtál fel, van még 205. Kapsz 61 VP-t.]

lm 28 27 26 mozogsz 28 27 26
A folyosó egyenesen vezet tovább. [3. SZINT 15. PONT]
Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT]
Továbbmész. Egy vastagfalú toló ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy puritán, sivár szoba a következő útiállomásod. Hálószobának tűnik, amiben már régóta nem lakott senki sem. [3. SZINT 28. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tükördémon! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tükördémon átlátszó testét. (8 támadással 504 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tükördémon testét. (13 támadással 1757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+352 életerő). Ököllel többször eltalálod a tükördémon testét. (8 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tükördémon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-11 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tükördémon testét. (12 támadással 1610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Ököllel gyengén megütöd a tükördémon testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tükördémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-13 TVP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32521 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4579, sebződés: 509, gyógyulás: 919, összesen: +410 ÉP}

Egy kithszaki orgyilkos lakik itt. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy árnyak segítsége varázslatot. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy átok varázslatot. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 285 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kithszaki orgyilkos jobb karját. (10 támadással 1700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kithszaki orgyilkos bal lábát. (8 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a kithszaki orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kithszaki orgyilkos álruhás testét. (11 támadással 1383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a kithszaki orgyilkos testét. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem vagy felkészülve a kithszaki orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr. Szereztél 1 rejtőköpenyt. [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] 31937 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3871, sebződés: 781, gyógyulás: 492, összesen: -289 ÉP}

Kortyolsz az életvízből. Nem is kell sokáig várnod, hogy megszűnjön végre a nyomás - s eloszoljon végre az elmédre telepedett átok.
Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT]
Fegyveredet markolászva sietsz tovább. [3. SZINT 17. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku szamuráj. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 136 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 136 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku szamuráj fejét. (11 támadással 1811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj fényes páncélját. (8 támadással 1046 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 134 életpontot vesztettél. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj fejét. (8 támadással 973 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Ököllel megpöccinted a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 127 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 tradicionális öv. 29021 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3969, sebződés: 860, gyógyulás: 864, összesen: +4 ÉP}


Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastagfalú toló ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A szoba, ahova az ajtón keresztül jutottál, valójában nem is szoba. A palota udvarára jutottál, a szabadba, előtted egy kör alakú dézsa áll, színültig töltve forró vízzel. Kotobanu élményfürdője ez, ide jár ellazulni. Most nincs kedved megmártózni a jakuziban -, ennél fontosabb dolgod van -, úgyhogy visszafelé indulsz. [3. SZINT 27. PONT] Egy ryuku szamurájt pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku szamuráj nyakát. (8 támadással 465 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj bal oldalát. (13 támadással 1565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj fejét. (8 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 138 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj jobb karját. (13 támadással 1598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+320 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a ryuku szamuráj testét. (4 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A ryuku szamuráj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 sode. 33094 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4495, sebződés: 500, gyógyulás: 876, összesen: +376 ÉP}


Fegyveredet markolászva sietsz tovább. [3. SZINT 17. PONT]
Az északi folyosó végébe érkezel. [3. SZINT 18. PONT] Egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 136 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj nyakát. (11 támadással 1358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 138 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 141 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 1571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 116 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kabuto. 33959 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4559, sebződés: 1199, gyógyulás: 1043, összesen: -156 ÉP}


Folytatod a felderítést. Egy vastagfalú toló ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A következő előkelően berendezett szoba egy szállás, itt alszanak a Kotobanuhoz több napra érkezett nemesi rangú vendégek. [3. SZINT 26. PONT] Egy tükördémont veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tükördémon jobb vállát. (8 támadással 510 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tükördémon átlátszó testét. (12 támadással 1640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a tükördémon jobb lábát. (8 támadással 566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tükördémon többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-12 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tükördémon fejét. (12 támadással 1610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Ököllel csak érinted a tükördémon jobb oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-9 TVP). A tükördémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31323 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4476, sebződés: 491, gyógyulás: 887, összesen: +396 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 szaké [szaké ládikóba-> (448,19)-> 17 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
[19 pontot használtál fel, van még 141. Kapsz 53 VP-t.]

lm 14 5 6 mozogsz 14 5 6
Az északi folyosó végébe érkezel. [3. SZINT 18. PONT]
Fegyveredet markolászva sietsz tovább. [3. SZINT 17. PONT]
Elszántan lopakodsz előre. [3. SZINT 16. PONT]
A folyosó egyenesen vezet tovább. [3. SZINT 15. PONT]
Egy folyosó keresztezi utadat. [3. SZINT 13. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Lesétálsz a folyosóvégi lépcsőn. [3. SZINT 14. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT]
Óvatos, megfontolt léptekkel haladsz előre. [2. SZINT 2. PONT] Egy képzett nindzsát pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy árnyak segítsége mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány nyu-shurikent. A becsapódástól 609 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Brutális kegyetlenséggel kezded meg a Kos Csapása manőverét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a képzett nindzsa feketeruhás testét. (10 támadással 1245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a képzett nindzsa bal oldalát. (8 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 76 életpontot sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 354 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 72 életpontot sebez. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a képzett nindzsa feketeruhás testét. (11 támadással 1372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+275 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a képzett nindzsa testét. (8 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 358 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 75 életpontot sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 343 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 76 életpontot sebez.
A képzett nindzsa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4231, sebződés: 2300, gyógyulás: 1119, összesen: -1181 ÉP}


Bátran haladsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy útkereszteződésbe érkezel. Mindhárom további irányban rácsok állják utad, mintha csak egy börtönben lennél. A következő pillanatban ráébredsz, hogy pont ott vagy: Kotobanu börtönszintjén. [2. SZINT 3. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ryuku varázsmondó! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sebfertőzés varázslat. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku varázsmondó testét. (8 támadással 376 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku varázsmondó testét. (13 támadással 1295 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku varázsmondó jobb lábát. (8 támadással 414 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 684 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kisebb sebet ejt oldaladon a ryuku varázsmondó. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku varázsmondó nyakát. (13 támadással 1278 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku varázsmondó testét. (8 támadással 824 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A ryuku varázsmondó fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ryuku varázsmondó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34109 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4279, sebződés: 1121, gyógyulás: 74, összesen: -1047 ÉP}


Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag rácsokból álló ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Üres kamrába lépsz. A felszáradt vércseppek nyomai a földön arra utalnak, hogy a közelmúltban nem csupán börtönnek, de kínzókamrának is használták ezt a helyiséget. [2. SZINT 5. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy képzett nindzsa. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy árnyak segítsége varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány nyu-shurikent. 602 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A felgyülemlett kí-energiák vad rohamában indulsz a Kos Csapására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a képzett nindzsa testét. (11 támadással 1397 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a képzett nindzsa testét. (8 támadással 510 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 421 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 73 életpontot sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást, amelynek eredménye egy Élet-Halál érintés lesz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a képzett nindzsa bal lábát. (11 támadással 1307 életpontot sebezve.) Te 163 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Ököllel párszor keményen megütöd a képzett nindzsa fejét. (8 támadással 527 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A képzett nindzsa egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (2 támadástól 425 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó nyu-shuriken 71 életpontot sebez. A halhatatlanság varázslat megment: +622 életerő. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 428 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 75 életpontot sebez. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel párszor keményen megütöd a képzett nindzsa testét. (4 támadással 503 életpontot sebezve.) Te 62 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Megelőző ütés! Ököllel súrolod a képzett nindzsa bal karját. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) A képzett nindzsa egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (2 támadástól 405 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó nyu-shuriken 74 életpontot sebez. A kreiton főzet megmenti az életed (+3486 életerő). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 400 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó nyu-shuriken 71 életpontot sebez.
A képzett nindzsa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33484 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4503, sebződés: 3504, gyógyulás: 1341, összesen: -2163 ÉP}


Egy útkereszteződésbe érkezel. Mindhárom további irányban rácsok állják utad, mintha csak egy börtönben lennél. A következő pillanatban ráébredsz, hogy pont ott vagy: Kotobanu börtönszintjén. [2. SZINT 3. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag rácsokból álló ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Börtöncella tárul fel előtted. Nemrég fogva tartottak itt valakit. A földön szétszaggatott teriád göncök hevernek, kétséget sem hagyva afelől, ki lehetett a cella lakója. [2. SZINT 6. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy rubingólem van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rubingólem bal karját. (8 támadással 484 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (415 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rubingólem testét. (11 támadással 1402 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a rubingólem testét. (8 támadással 509 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A rubingólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A rubingólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a rubingólem vörös sziklabőrét. (13 támadással 1627 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a rubingólem bal vállát. (8 támadással 516 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A rubingólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 396 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel párszor megpöccinted a rubingólem testét. (3 támadással 383 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a rubingólem bal karját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 357 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 362 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.)
A rubingólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5137, sebződés: 2742, gyógyulás: 457, összesen: -2285 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 szaké [szaké ládikóba-> (448,19)-> 17 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
[24 pontot használtál fel, van még 117. Kapsz 67 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 113. Kapsz 11 VP-t.]

lm 10 10 11 mozogsz 10 10 11
Egy útkereszteződésbe érkezel. Mindhárom további irányban rácsok állják utad, mintha csak egy börtönben lennél. A következő pillanatban ráébredsz, hogy pont ott vagy: Kotobanu börtönszintjén. [2. SZINT 3. PONT]
Óvatos, megfontolt léptekkel haladsz előre. [2. SZINT 2. PONT]
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag rácsokból álló ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Egy T elágazáshoz érkezel. Sötét, koszos út vezet északra, pislákoló fény buzdít nyugatra vagy keletre. [2. SZINT 8. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 ryuku védőkenőcs. Felpakolsz.
Elágazás, két irány közül kell döntened. [2. SZINT 9. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku szamuráj. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 136 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku szamuráj fejét. (8 támadással 460 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj jobb karját. (12 támadással 1509 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj bal lábát. (8 támadással 515 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 180 életpontot vesztettél. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Élet-Halál Érintést alkalmaztad sikeresen. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj nyakát. (11 támadással 1371 életpontot sebezve.) Te 171 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Ököllel többször eltalálod a ryuku szamuráj fejét. (8 támadással 514 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 177 életpontot vesztettél. Túl sok sebet kaptál. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll.
{Csatastatisztika; sebzés: 4469, sebződés: 1404, gyógyulás: 358, összesen: -1046 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 8. pontnál vagy.
Elágazás, két irány közül kell döntened. [2. SZINT 9. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ryuku szamuráj! Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 8. pontnál vagy.
Elágazás, két irány közül kell döntened. [2. SZINT 9. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku szamuráj van előtted! Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 8. pontnál vagy.
[14 pontot használtál fel, van még 99. Kapsz 39 VP-t.]

ef 20 energia fejlesztése 20
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-9 TU.] A befejezéshez még 2490 TU szükséges. [90 pontot használtál fel, van még 9. Kapsz 252 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [8 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 22 VP-t.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. BP: használod a 949. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 25, 15.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy szögletes követ bezabál a bazaltelementál. Rögvest megjelenik Juansi, hogy beszedje tőled a Vágottmarkúak szánt "ajándékodat". Az összeget 496 aranyban állapítja meg. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 654 pontot. A következő körben tehát 654 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ILLATOS RÓZSASZÁL (1595. TÁRGY)
Már régóta közszájon forog, hogy High Density a Szabad Kompánia Ghalla-szerte ismert Vajákosa elképesztő buzgalommal gyűjtögeti a mákrózsákat, de egészen a mostani pillanatig nem adtál hitelt ennek a szóbeszédnek. Ám most összefutottál vele, s azonnal gyanút fogtál; valami megváltozott rajta. Percekig töprengtél, hogy mi lehet ez; hiszen éppen olyan ronda kis árnymanó, mint volt, sem borzas, vörös haja sem az egyetlen szeméből sugárzó gúny sem változott, sőt szemkötője sem lett tisztább. Már messzire jár a "manó-maca" amikor beugrik: az illata. Nem bűze, hanem illata volt, méghozzá elképesztően finom és bódító! Hiába feszített hírhedetten bűzös olimpiai nyeremény csizmájában, felejthetetlenül kellemes illat lengte körül, nem a megszokott dögletes szag! Szóval ezen dolgozott a Vajákos, ezért kutatott olyan odaadóan a mákrózsák után; hogy meglelje közülük a legnemesebbiket, melynek illata annyira édes és varázslatos, hogy képes elnyomni minden kellemetlen szagot és gyomorforgató kipárolgást.
Ha te is kedvet kaptál a különleges rózsa felkutatásához, igyekezz és gyűjts 100 mákrózsát, majd szánj rá 30 TVP-nyi időt a tanulmányozásukra, s ha szerencséd van, talán Te is rábukkansz és olyan varázslatosan illatozó virágszállá válhatsz, mint High Density!
[Megjegyzés: ha birtokodban van Density illatos mákrózsája, akkor kevesebb eséllyel leszel rosszul a szörnyek orrfacsaró bűzétől.]

ZANGROZI TERRIER (672. SZÖRNY)
Az elsősorban őrző feladatokra kiképzett zangrozi vérebek messze földön híresek agresszivitásukról, és harci tudásukról. De ez a minimum, miután átlagosan nyolc ember veszti életét a kiképzők közül, míg egy zangrozi terrier eléri a teljes érettséget. Ha valaki egy ilyen kutyára vágyik, nem árt, ha tisztában van a tartásával kapcsolatos kockázattal is: bár ezek a dögök rendkívül hatásos házőrzők, nem egyszer előfordul, hogy a vér szagától megvadulva, saját gazdáik életét is kioltják.

ÉRZŐ SZÍVŰ DROMEDÁR (753. SZÖRNY)
A sivatag hajója, az érző szívű dromedár arról kapta a nevét, hogy szeméből mindig könnycseppek hullnak. Ez természetes anyagcsere-reakció, így távozik az állatból az elfogyasztott folyadék. Ha nincs az életükre törő fenyegetés, az érző szívű dromedárok csak bandukolnak a homokdűnéken, le-föl. Egyéb esetben megvédik magukat, vagy ha nem tudják, elfutnak. De az is előfordult már, hogy egy-egy példányuk gonosz orvvadászoknak esett áldozatul - ők a sajátságos jellemükkel valahogy nem tudják elviselni egy ilyen érző lény jelenlétét a világban. Bár a hőséget kedveli (épp ezért szabadon csak sivatagban fogsz találkozni vele), más vidékek levegőjéhez is képes alkalmazkodni. Kiváló málhásállat lehet belőle, ha elég gyakorlott vagy ahhoz, hogy befogd.

KARAKTERLAP

Elanor Dor Blazeer, egy barna, göndör hajú, csillogó szemű alakváltó nő vagy. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 971. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 513. fordulód.

Erő: 102 (142) Szint: 58 Merészség: 10/5 Magasság: 175 cm
IQ: 92 (121) Támadás: 106 (109) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 91 (117) Védekezés: 134 Menekülés: 15 % Életkor: 13/44 év
Egészség: 90 (122) Életpont: 3234/1772 Jellem: semleges (-14) Tul. pont: 0
Szerencse: 94 (158) Varázspont: 6979/201 Pénz: 146503 arany Kép. pont: 5
Tudatpont: 32/14 Pszi pont: 1490/524 Halhatatlanság: 61 % EFejl: 9
Eddig összesen 9900 szörnyet (40 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1195733 TP-t kaptál. Jelenleg 120536020 TP-d van. A következő szinthez még 16463980 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, ködsárkány, ódon vízköpő. A 485. fordulódban 13991 arany került a bankszámládra. 15949 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/44 ökölvívás: 64/45 (+9%) szúrófegyverek: 10/28
vágófegyverek: 42/16 ütőfegyverek: 7/8 lőfegyverek: 20/48
dobófegyverek: 50/86 (+11%)

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (130%) << ököl (#28) (130%) << ősi kard (#810) (90%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); ezüstshuriken (#327) (1 -33.); vas dobónyíl (#189) (34 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 -); mérg. teriád tőr (#1381) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Szkander vereségeid: 439 győzelmeid: 382
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/62 2. nyomkövetés: 163/77 3. mászás: 49/41
4. hajózás: 17/95 5. csapdakészítés: 34/66 (+6%) 6. csapdaészlelés: 28/12
7. gyógyítás: 18/96 8. titkosírás: 4/57 9. felderítés: 31/58
10. szörnyidomítás: 6/43 11. teológia: 369/14 (+125%) 12. taumaturgia: 293/92 (+136%)
13. szerencsejáték: 6/67 14. versengés: 25/62 15. harcművészetek: 57/6
16. szkanderozás: 59/71 (+2%) 17. zene: 14/88 18. szörnyismeret: 73/31
19. pszi: 118/6 (+6%) 20. zárnyitás: 47/22 (+99%) 21. vadászat: 8/29
22. vitalitás: 13/6 (+16%) 23. bányászat: 36/95 24. úszás: 8/38
25. ősteológia: 54/77 (+59%) 26. csapatmunka: 3/32

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 60
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 3 4. max. életpont: 3 6. regeneráció: 6(7)
7. tulajdonságpont: 1 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
udvarolsz a 3396. karakternek a 2. fajúaknak
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 60 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Raia angyala (#333), Morghatal A'ton (#544), öregedést okozó lények (#9095), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), teriád varázsló (#798), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), Dl'orkhaugruk (#425), Genyuku (#847), Matani (#870)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761), fekete albatrosz (#915)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) időutazás (#356, 1000 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +82 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 430 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (145,5,3) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26) Morgan rúnája (#363)
hatalomvarázs (#220) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161)
Techiulan aurája (#261) tárgyvédelem (#178) nagyobb agypajzs (#120) Symulf rúnája (#182)
kí koncentráció (#69) isteni bölcsesség (#319) tolvajvér (#364) jégmágia (#279)
mágikus ütés (#147) méregsemlegesítés (#14) sebfertőzés (#333)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
agytaposás (#180), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), hhaar burka (#32), mentesség (#387)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 32, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> nők (#999) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád varázsló (#798) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
isteni átok (#307) >> 58. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835) puha ütés (#60) >> hoarián sárkánybébi (#830)
puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828) isteni átok (#307) >> ryuku szamuráj (#836)
isteni átok (#307) >> elkóborolt rémeb (#7023) puha ütés (#60) >> idegenvadász (#7027)
puha ütés (#60) >> ryuku ősszellem (#7026) fehérál.roncsolása (#248) >> cseng hósárkány (#858)
fehérál.roncsolása (#248) >> mutáns hegyitroll (#859) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
puha ütés (#60) >> féregtenyészet (#803) tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804)
tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872) isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803)
tűzgolyó (#155) >> teriád törzsfő (#805) puha ütés (#60) >> ryuku kalandozó (#829)
isteni átok (#307) >> 54. szintű lényekre halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 32, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs II (#327) >> 58. szintű lényekre árnyak segítsége (#270) >> Matani (#870)
elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804) elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) árnyak segítsége (#270) >> ódon vízköpő (#954)
agytaposás (#180) >> férfiak (#998) agytaposás (#180) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +5 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A moa fegyverek egyike remek áldozat lenne számomra. Következő lépésként áldozz nekem két moa ravatalozót!
2.) Egy tangi óriásféreg elfogása méltó feladat lenne számodra. Áldozd fel az állatot oltáromnál, ha megvagy vele!
3.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 11 királynő, 16 élőholt, 14 vadász, 15 nagymester, 10 parafenomén, 19 rohamosztagos.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 1 aszott drakpikkely (#1310) 10 ében toboz (#578)
3 életvíz (#1500) 1 fáklya (#36) 10 holdbőr (#1236)
2 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128) 1 kaja (#2)
2 kajmánhús (#1457) 1 kij tekercs (#784) 2 Kjotoannam plazmája (#1485)
1 kreiton főzet (#1145) 1 lant (#238) 2 madártoll (#112)
1 mérg. teriád nyíl (#1380) 1 nyílvessző (#108) 1 ogwawa kulcs (#1376)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124)
1 sáfránypor (#211) 35 sárkánypikkely (#292) 3 spiritusz (#170)
1 szögletes kő (#17) 109 teriád féreg (#1276) 3 tinta (#101)
20 vas dobónyíl (#189) 107 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1570 arany (#50) 2 ektoplazma (#1185) 1 kabuto (#1373)
1 karbin plazma (#199) 6 katonai kötszer (#1508) 1 kígyónyelv (#1473)
16 kvazár (#244) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sallank karom (#128)
1 sode (#1374) 1 teriád tőr (#1277) 2 tradicionális öv (#1368)
3 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(446,19) a 144. labirintus bejárata, a 145. labirintus bejárata, baljós árny (#588), nagyképű párbajhős (#7022), manaelementál (#290), Matani (#870), képzett nindzsa (#869), tükördémon (#844), kvazárgólem (#838), ryuku szamuráj (#836), rizsgólem (#842), ryuku varázsmondó (#868), kithszaki orgyilkos (#843), rubingólem (#839)

Üzenet küldése a karakternek