507. forduló, 509. forduló, Cshi-Cshi a Cica összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. júl. 7. 9h:19'
EZ A 675. JÁTÉKHETED, 508. FORDULÓD
676. játékheted kezdete: júl. 9.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2765
SZÁMLA : XXXX

CSHI-CSHI A CICA KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [257,57] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 ytterium kőzetet (1300 arany kikiáltási áron), 20 sáfrányport (4500 arany kikiáltási áron), 1 pszi katalizátort (500 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Átveszed a sikeresen eladott 1 pszi kő (eladási ár: 700 arany, ebből a kezelési költség: 56 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 kreiton agyat.
Egy zsúfolt város utcáján mész előre, körülötted zajlik az élet. Te azonban csak mész előre, udvariasan, de határozott mozdulattal törsz magadnak utat a tömegben, figyelemre se méltatva a kofák, árusok és vásárlók zsivaját. Néhányan téged is megszólítanak, de nem is figyelsz rájuk. Már majdnem az utca végére érsz, mikor hirtelen minden elcsendesedik körülötted, és mindenki rád bámul. Vajon mi történhetett? Végignézel magadon, de nem látsz semmi különöset, ennek ellenére a néma tekintetek végig követnek, míg gyorsan el nem tűnsz az egyik közeli sikátorban. Az biztos, ezután jobban fogsz figyelni a körülötted zajló eseményekre, határozod el magadban, mikor felkel a nap és felébredsz.
Zu'lit tarsolya termel 8 madártollat. Az aranytermő erszény 78 aranyat termelt. A méregtermő iszák termelt 3 ugh mérget. (Nincs mibe rakni 3 ugh mérget.) Minden varázserőd visszatért. (+1197 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+48 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+5 kaja.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) 8 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 12. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+15 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 72. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 635. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 224. varázslatot a 86. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+13 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 633.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 633.]

* 5. KP: használod a 745. tárgyat az 1101. tárgyat az 1100. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 632.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [1 pontot használtál fel, van még 631.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 630.]

* 6. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 88. varázslatot a 138. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 628. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 628.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: t. energia kisütése: 37 39
Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [0 pontot használtál fel, van még 626.]

* 8. KP: elmormolod a 90. varázslatot a 385. varázslatot a 71. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 626.]
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1534. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 12 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 593.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-10 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg harcos!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcos testét. (2 támadással 258 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+25 varázspont.) Földelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg harcos testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Földelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
1021 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 401, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg szabotőr!

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg szabotőr fejét. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+11 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Ököllel iszonyatosan megcsapod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Földelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg szabotőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 770 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 256, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 4 quwarg tojást. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 552. Kapsz 24 VP-t.]

* 10. KP: használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 551.]

tno 3 2 növeled a 3. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 551.]

tno 5 2 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 551.]

le 511 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 551.]

kf 960 1322 kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat az 1322. tárggyal
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 551.]
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 551.]

hh 1546 392 1607 használod az 1546. tárgyat a 392. tárgyat az 1607. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 1 VP-t.]
A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy szellemdarázs!

Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (6 támadással 454 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs testét. (7 támadással 901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Transzformálsz! (+90 varázspont.) Földelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a szellemdarázs bal szárnyát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) A szellemdarázs farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szellemdarázs összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9099 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 66) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1591, sebződés: 49, gyógyulás: 106, összesen: +57 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy sötét ülnök!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét ülnök jobb lábát. (6 támadással 453 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a sötét ülnök nyakát. (6 támadással 850 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (46 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 146 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ököllel többször eltalálod a sötét ülnök testét. (4 támadással 280 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A sötét ülnök gyenge döfése nem tudott megsebezni. A sötét ülnök farkával megérint. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 49) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1882, sebződés: 29, gyógyulás: 8, összesen: -21 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy tleikan behemót!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan behemót testét. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (43 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (60 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Megmarkolva a kígyópengét a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Kígyópengével megvagdalod a tleikan behemót termetes combját. (6 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Transzformálsz! (+63 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (67 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Ököllel néhány helyen meghorzsolod a tleikan behemót jobb hátsó lábát. (4 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Földelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) A tleikan behemót meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! {FM:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a tleikan behemót bal első lábát. (6 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Földelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 212 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ököllel csak érinted a tleikan behemót jókora fejét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (51 életpontot sebezve.) A tleikan behemót meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A tleikan behemót most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 9) össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2396, sebződés: 193, gyógyulás: 199, összesen: +6 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 tleikan karkötőt. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. [46 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 8 VP-t.]
Használod a lélekharangot. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, az ősi rúnatorony ismét benépesült. [21 pontot használtál fel, van még 482.]

vv 209 227 127 elmormolod a 209. varázslatot a 227. varázslatot a 127. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 480. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 476. Kapsz 1 VP-t.]

v 181 185 60 elmormolod a 181. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(257,57) quwarg harcos (#201), quwarg szabotőr (#301), szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508), tleikan behemót (#511)

[185,60] Egy kisebb településhez érkeztél.

délkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson; látsz északnyugatra egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-2 kaja.) Van itt egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 6 VP-t.]

ve 2 300 megveszed a 2. tárgyat 300
Vásároltál 300 kaját. 600 aranyat fizettél. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 466.]

kb 1632 152 1656 kiveszel a bankból az 1632. tárgyat (152 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sárkány ékkövet. Kiveszel a bank széfjéből 211 vasércet. Kiveszel a bank széfjéből 2 szithon vérfókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

bb 2 250 beraksz a bankba a 2. tárgyat (250 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 250 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

ve 189 50 megveszed a 189. tárgyat 50
Vásároltál 50 vas dobónyilat. 700 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

bb 189 30 beraksz a bankba a 189. tárgyat (30 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 30 vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

kt 190 10 elkészíted a 190. tárgyat (10 darabot)
Legyártottál 10 mérg. vas dobónyilat. Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 446. Kapsz 12 VP-t.]

ea 152 200 eladod a 152. tárgyat 200
Eladtál 200 vasércet. 400 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 446.]

ea 853 2 eladod a 853. tárgyat 2
Egyetlen bolt sincs itt, amely azt a tárgyat megvenné. [0 pontot használtál fel, van még 446.]

m 8 7 mozogsz északra, északnyugatra
[185,59] Továbbmész a város utcáján. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy őrült varázsló került az utadba. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy tűzvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrült varázsló bal karját. (2 támadással 254 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+25 varázspont.) Földelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az őrült varázsló testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz az őrült varázsló csapása elől. Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 sáfránypor és egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. 2020 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 393, sebződés: 63, gyógyulás: 0, összesen: -63 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy templomot. Sheran hívei emelték. nyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) A következő épületeket látod: egy szörnypiac (648. épület.) és egy tanácsadó bölcselő (657. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[257,57] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ősi rúnatornyot. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Találsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyilkos csalánt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy Chara-din avatárja. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete kaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy púpos zsokarg!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg bal karját. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a púpos zsokarg jobb oldalát. (5 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (43 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (48 életpontot sebezve.) A púpos zsokarg mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A púpos zsokarg agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7075 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 74) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1294, sebződés: 0, gyógyulás: 109, összesen: +109 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy kreiton bűvölő!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 802 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton bűvölő egyik csápját. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (23 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton bűvölő testét. (5 támadással 627 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+31 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Földelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) A kreiton bűvölő csápol, de mindhiába. Véres nyál csordul ki a kreiton bűvölő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 jácint díszkő [jácint díszkő ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. 12503 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 49) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2027, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy tleikan hadúr!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 802 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hadúr ősöreg testét. (6 támadással 465 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan hadúr jobb karját. (4 támadással 505 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (12 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a tleikan hadúr bal karját. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! A tleikan hadúr vágása nem talált el. A tleikan hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13285 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 52) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1951, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 manakristályt. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Látsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy esthari vérszopó. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod az esthari vérszopó testét. (6 támadással 459 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (6 támadással 827 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+41 varázspont.) Földelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Ököllel néhányszor megcsapod az esthari vérszopó vörös bundáját. (4 támadással 279 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+13 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (62 életpontot sebezve.) Az esthari vérszopó karma a fejed mellett suhan el! Az esthari vérszopó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. {FM:} Kígyópengével végigvagdosod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (2 támadással 256 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 197 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ököllel megpöccinted az esthari vérszopó vörös bundáját. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (55 életpontot sebezve.) Az esthari vérszopó karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az esthari vérszopó feléd harap, de sikertelenül. Az esthari vérszopó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11355 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 73) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2362, sebződés: 22, gyógyulás: 5, összesen: -17 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
[55 pontot használtál fel, van még 391. Kapsz 33 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. 1410 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 1 VP-t.]

m 6 5 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[256,57] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy pézsmatököt. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Double T orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Látsz egy vaskohót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. A munkában a roguena segít.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 rézdarabot! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy kristálypalotát. Nyugatra nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy őshonos sziklozug. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az őshonos sziklozug bal hátsó lábát. (6 támadással 320 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Marokra fogva a kígyópengét a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Kígyópengével párszor kilyukasztod az őshonos sziklozug fejét. (6 támadással 550 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+27 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (72 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 163 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ököllel néhányszor megcsapod az őshonos sziklozug bal hátsó lábát. (4 támadással 194 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-24 életpont.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) Földelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Az őshonos sziklozug belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Az őshonos sziklozug farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Energia áramlik beléd (+7 vp). {FM:} Kígyópengével megvagdalod az őshonos sziklozug békés pofikáját. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (69 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 196 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ököllel csak érinted az őshonos sziklozug testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-6 életpont.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) Az őshonos sziklozug fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Az őshonos sziklozug farkával megérint. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). Az őshonos sziklozug összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8808 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 84) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1952, sebződés: 248, gyógyulás: 45, összesen: -203 ÉP}


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 7 szögletes követ. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [255,58] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kristálypalotát. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Tharr hívei emelték.
(Feltételes mászás:) A bolygó történetének páratlan eseményéhez látsz hozzá: mászni kezdesz fölfelé a palota oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Egy örökkévalóságnak tűnő idő után érsz fel a misztikus palota tetejére. Á, ez az! Van itt egy kupolaszerű torony a tetőn, és annak van egy ajtaja! Izgatottan belépsz. Csodaszép a palota belseje! Minden csillog-villog, és minden kristályból van! Mesés! Remélhetőleg van valami kincs is. Valami megmoccan a terem túlsó végében. Egy aurapollátor!

Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aurapollátor jobb oldalát. (2 támadással 251 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (21 életpontot sebezve.) Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az aurapollátor frötymögő kérgét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (53 életpontot sebezve.) Az aurapollátor karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 remák szivet. [remák szív ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP] 1418 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 393, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Micsoda? Teljesen szokatlan az ilyen másznivaló táphelyektől, hogy még egy szörny legyen. Pedig van, és közeleg! Egy nanda!

Ellenfeled méregfelhő varázslatot lő rád. Semmi hatás! A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a nanda pikkelyes testét. (2 támadással 253 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a nanda testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) A nanda megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
1920 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 396, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy Mnebolath!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy Tharr haragja varázslatot dobsz ellenfeledre. 110 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a Mnebolath testét. (2 támadással 142 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (51 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2084 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 87) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 303, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Félretolva egy gigantikus kristályszekrényt, rábukkansz a kincses odúra. Benne találtál 3 tolmokov-koktélt. [tolmokov-koktél ládikóba-> (185,60)-> 24 arany, -2 ÉP] Leveted magad a palota tetejéről, de félúton a falhoz nyomod a tapadókorongot, és ott maradsz függve! Micsoda artistamutatvány! Elégedetten mászol le a palota aljáig. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy gyöngymangó bokrot. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy márványtorony van. Nyugatra egy krómkaktusz van. Északra egy xantusz-kaktusz van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy vastagbőrű mutak nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (6 támadással 411 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (6 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Földelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 123 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ököllel párszor súrolva eltalálod a vastagbőrű mutak testét. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (63 életpontot sebezve.) A vastagbőrű mutak megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A vastagbőrű mutak feléd szúr agyarával, de nem talál. {FM:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a vastagbőrű mutak testét. (3 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 113 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ököllel megpöccinted a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (27 életpontot sebezve.) Időben félreugrasz a vastagbőrű mutak rúgása elől. A vastagbőrű mutak agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11840 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 99) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2100, sebződés: 0, gyógyulás: 218, összesen: +218 ÉP}


(Továbbmész...) [254,59] Síkság, továbbra is csak síkság. Utad során felfedezel egy márványtornyot. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Emella a Bombázó, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Jónéhány próbálkozás után sikerül csak a kampót megakasztani odafent. Lassan, óvatosan mászni kezdesz. Csak nehogy lezuhanj! Örökkévalóságnak tűnő idő után felérsz. Bepréseled magad az ablakon. A szoba belseje hűvös. A torony mélyéből misztikus, gurgulázó hangot hallasz. Hirtelen valami moccan a kerek terem túlsó végében. Egy ragyás burástya!

A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (11 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel iszonyatosan megcsapod a ragyás burástya testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (51 életpontot sebezve.) Ököllel iszonyatosan megcsapod a ragyás burástya nyakát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (75 életpontot sebezve.) A ragyás burástya csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Feléd sújt a ragyás burástya a farkával, de elhibázta! A ragyás burástya csápol, de mindhiába. A ragyás burástya most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 640 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 297, sebződés: 11, gyógyulás: 0, összesen: -11 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy sötét főgnóm!

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled méregfelhő varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel iszonyatosan megcsapod a sötét főgnóm jobb lábát. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) Ököllel iszonyatosan megcsapod a sötét főgnóm fejét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Földelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) A sötét főgnóm csapása csak a levegőt találja. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 7 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 610 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 7, gyógyulás: 0, összesen: -7 ÉP}

A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Miután lemászol a torony falán, egy rántással kiakasztod a kampót, és elpakolod. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Északra egy krómkaktusz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. A feléd közeledő pengekarú nitmák mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a pengekarú nitmák ízelt lábát. (6 támadással 324 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (8 támadással 1021 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (43 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a pengekarú nitmák egyik karját. (4 támadással 276 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 jáde rakshallion [jáde rakshallion ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 11365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 57) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1761, sebződés: 47, gyógyulás: 9, összesen: -38 ÉP}

Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) [102 pontot használtál fel, van még 287.]

m 4 3 3 mozogsz délre, délkeletre, délkeletre
[254,60] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy pengekarú nitmák. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a pengekarú nitmák testét. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (43 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (7 támadással 889 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (36 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a pengekarú nitmák testét. (4 támadással 276 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A pengekarú nitmák fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 63) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1624, sebződés: 46, gyógyulás: 10, összesen: -36 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy Elenios oltár van. Délre egy borkonyó cserje van. Délnyugatra egy nothar cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [255,61] Síkság, továbbra is csak síkság. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Elenios hívői építették. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy borkonyó cserjét. Délre nézve látsz egy kazmárt. Nyugatra egy borkonyó cserje van. Északra egy Dornodon oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy chaktra vadászeb. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a chaktra vadászeb testét. (6 támadással 451 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (32 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a chaktra vadászeb bal első lábát. (6 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (26 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a chaktra vadászeb testét. (4 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (26 életpontot sebezve.) A chaktra vadászeb karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A chaktra vadászeb állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10672 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 78) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1596, sebződés: 56, gyógyulás: 106, összesen: +50 ÉP}


(Továbbmész...) [256,62] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Látsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy ro'galhal kísértet támad rád.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a ro'galhal kísértet testét. (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a ro'galhal kísértet bal oldalát. (6 támadással 811 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (31 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. Semmi eredménye! Ököllel párszor keményen megütöd a ro'galhal kísértet testét. (4 támadással 276 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Földelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) A ro'galhal kísértet lendületes ütése célt téveszt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 77) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1654, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Keresztül vágsz egy teljesen sivár és kietlen tisztáson. Itt különösen brutális volt a pusztítás! De mi ez a hang? Egy rothadó borzalom készül a lemészárlásodra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rothadó borzalom elővillanó darabját. (6 támadással 493 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Megmarkolva a kígyópengét a másikra támadsz. {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a rothadó borzalom testét. (6 támadással 850 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+17 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ököllel párszor megpöccinted a rothadó borzalom testét. (4 támadással 290 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A rothadó borzalom fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmait felemelve, a rothadó borzalom meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A lény összetapos! 120 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 21) össz: 1%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2941, sebződés: 434, gyógyulás: 71, összesen: -363 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy ezeréves lélek jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezeréves lélek testét. (6 támadással 372 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (29 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Kígyópengével megvagdalod az ezeréves lélek testét. (6 támadással 602 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (47 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. Semmi eredménye! Ököllel párszor megpöccinted az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (4 támadással 216 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (64 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 102 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! {HD:} Kígyópengével megvagdalod az ezeréves lélek testét. (4 támadással 417 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ököllel épp hogy eltalálod az ezeréves lélek áttetsző testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 119 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-82 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 81) össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2848, sebződés: 692, gyógyulás: 84, összesen: -608 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy végzetes szójer jön feléd.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 36 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a végzetes szójer jobb vállát. (6 támadással 532 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (46 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy kreiton fókusz. Ezért megfizetsz, rém! Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {KCC:} Kígyópengével végigvagdosod a végzetes szójer szögletes fejét. (6 támadással 840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (51 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ököllel párszor súrolva eltalálod a végzetes szójer testét. (4 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Földelementálod támad. (10 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Nyelvével a végzetes szójer úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő fémrúd felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A végzetes szójer kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. {HD:} Kígyópengével megvagdalod a végzetes szójer bal hátsó lábát. (6 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Földelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Ököllel gyengén megütögeted a végzetes szójer bal első lábát. (4 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A végzetes szójer nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő bányászcsákány felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A végzetes szójer megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak.
{FM:} Kígyópengével végigvagdosod a végzetes szójer hámló hátizmait. (6 támadással 854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (42 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Semmi hatás! Ököllel meghorzsolod a végzetes szójer bal hátsó lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (54 életpontot sebezve.) A végzetes szójer csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vasérc felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A végzetes szójer harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 92) össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3991, sebződés: 932, gyógyulás: 890, összesen: -42 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüstshuriken, egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], 12 arany, egy ugh méreg, 3 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (185,60)-> 3 arany, -2 ÉP] és 5 áldott kő. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt.
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy Chara-din avatárja lábát masszírozza. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy félig kész tutajt. Moa találmány? Vagy mi a szösszenet ez? Most még nem tudhatod. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy félig kész ladikot. Csak tudnád, mi a fene ez. Talán majd rájössz a jövőben valamikor. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy veszett gorilla nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a veszett gorilla jobb karját. (6 támadással 454 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a veszett gorilla megtépázott szőrét. (6 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ököllel párszor keményen megütöd a veszett gorilla bal karját. (4 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Földelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Mancsával a veszett gorilla végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A veszett gorilla állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. {FM:} Kígyópengével megvagdalod a veszett gorilla testét. (2 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (30 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ököllel meghorzsolod a veszett gorilla jobb karját. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (31 életpontot sebezve.) A veszett gorilla mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A veszett gorilla összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10959 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 90) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2068, sebződés: 76, gyógyulás: 330, összesen: +254 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [85 pontot használtál fel, van még 202. Kapsz 51 VP-t.]

v 198 291 121 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(254,59) márványtorony (#175), művészi porolit (#720), 48. jellempróba, ragyás burástya (#111), sötét főgnóm (#136), pengekarú nitmák (#450)
(254,60) pengekarú nitmák (#450), Tharr oltár
(255,58) kristálypalota (#401), 43. jellempróba, Tharr oltár, aurapollátor (#222), nanda (#224), Mnebolath (#237), vastagbőrű mutak (#442)
(255,61) 36. jellempróba, Elenios oltár, chaktra vadászeb (#459)
(256,57) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), művészi porolit (#720), 32. jellempróba, vaskohó (#155), Chara-din oltár, érclelőhely, őshonos sziklozug (#447)
(256,62) ro'galhal kísértet (#463), rothadó borzalom (#633), ezeréves lélek (#634), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), oltár, művészi porolit (#720), tutaj (#1242), ladik (#1244), veszett gorilla (#446)
(257,57) quwarg harcos (#201), quwarg szabotőr (#301), szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508), tleikan behemót (#511), ősi rúnatorony (#852), 27. jellempróba, Fairlight oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), művészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), nekrofun (#173), púpos zsokarg (#451), kreiton bűvölő (#506), tleikan hadúr (#509), esthari vérszopó (#431)

[291,121] Véget ér az erdő. Dombos terepre érkeztél.

Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Felfedeztél egy vaskohót. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy Chara-din avatárja vigyorog kajánul. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! A munkában a roguena segít.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 rézdarabot! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délkeletre egy Raia oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra.
Összeakadsz Ch'Boyoval. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemében a poklok tüze lángol, az örökké tartó kárhozat; a fájdalom és a kéj, melyet hamarosan megoszt veled... Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Találkozol Yabbagabb-bal. Mozgása könnyed, szinte már légies. Jeges borzongás fut végig gerinced mentén, ahogy ajkai mosolyra húzódnak... Mentális auráját felismered, sötét, akárcsak a lelke. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 187. Kapsz 9 VP-t.]

be 133 bemész a 133. titkos labirintusba
Maxtelanal kapuit keresve olyan izgalomnak azonosított nyomás helyeződik szívedre, amit ép ésszel alig bírsz elviselni. Zarknod személyes bírájának térkép-emlékeztetője tökéletes, bármikor fel tudod idézni, és most is tudod, merre kell menned. Mégsem mosolyodsz el, amikor nemes egyszerűséggel besétálsz a külváros romos falai közé. Sőt, akkora itt a sötétség, hogy koncentrálnod kell arra, hogy egyáltalán észre vedd, hogy megérkeztél az úti célod végállomásához. Hosszú főutca húzódik előtted. Odabent sötét van. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Olyan, mintha a falakon ficánkoló árnyékok önálló életet élnének, és érkezésed kavarta volna fel mindennapi életüket. Hol eltűnnek, hol megjelennek, de mindig körülötted maradnak. Chayantal őrültsége megtanított rá, hogy az éj vidékén egyetlen árnyékban sem bízhatsz. Ezt szem előtt tartva indulsz tovább. [5 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 3 VP-t.]

lm 16 16 16 mozogsz 16 16 16
Maxtelanal utcájának egyhangúságát néhány düledező oszlop próbálja feldobni, valljuk be, sikertelenül. Különös szagok terjengnek a levegőben, ami leginkább egy többhetes hulla kipárolgásának illataira emlékeztet. [2. PONT] Hirtelen egy ében árnylidércet veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 802 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról varázslatlopás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod az ében árnylidérc testét. (6 támadással 477 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Megmarkolva a kígyópengét a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed az ében árnylidérc éjsötét testét. (6 támadással 852 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Földelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Ököllel párszor megpöccinted az ében árnylidérc jobb lábát. (4 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor az ében árnylidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) {FM:} Kígyópengével megkarcolod az ében árnylidérc testét. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (72 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 212 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ököllel meghorzsolod az ében árnylidérc bal oldalát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Az ében árnylidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 346 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 89) össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3080, sebződés: 633, gyógyulás: 438, összesen: -195 ÉP}


A sivár sötétségben minden általad vert nesz idegborzoló visszhangra talál. Talán nem is olyan jó ekkora félelemben úszva felderíteni e helyet. [3. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ében árnylidérc van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 802 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy varázslatlopás. Szerencsére nem hatott rád. Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod az ében árnylidérc testét. (6 támadással 489 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Megmarkolva a kígyópengét a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed az ében árnylidérc testét. (6 támadással 854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ököllel párszor megpöccinted az ében árnylidérc éjsötét testét. (4 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (39 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) {FM:} Kígyópengével megkarcolod az ében árnylidérc éjsötét testét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (34 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 200 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ököllel meghorzsolod az ében árnylidérc testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (49 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor az ében árnylidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Az ében árnylidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 55) össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3056, sebződés: 617, gyógyulás: 431, összesen: -186 ÉP}


Hosszú másodpercekig tartó hűvös fuvallat fut végig a városon. Nem szimpla szellőnek néz ki, hosszan kinyúló csápjai a halál ígéretét hordozzák. [7. PONT]
Ripityára tört lámpások sercegő zaját hallod talpad alól. Mikor közelebbről megvizsgálod, megállapíthatod: nem ősi technika hozta őket létre, hanem csupán egy nemrég erre járt kalandozócsapat hátrahagyott emlékei azok. Az üvegszilánkokat borító vérfoltok alapján kétséges, beljebb rájuk bukkansz e még. Legalábbis úgy, hogy életben lennének. [8. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ében árnylidérc. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 802 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod az ében árnylidérc éjsötét testét. (6 támadással 472 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (52 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ében árnylidérc fejét. (6 támadással 865 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ököllel néhányszor épp csak megérinted az ében árnylidérc éjsötét testét. (4 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (67 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 347 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) {KCC:} Kígyópengével épp hogy eltalálod az ében árnylidérc fejét. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Földelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ököllel épp hogy eltalálod az ében árnylidérc testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (40 életpontot sebezve.) Az ében árnylidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Az ében árnylidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 34) össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2888, sebződés: 688, gyógyulás: 451, összesen: -237 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Romos szobrok, falak és oszlopok mindenütt. Kétségtelen, hogy e hely háborús övezet volt valamikor. [9. PONT]
A főutcáról két keskenyebb utca nyílik észak és déli irányokba. Bár csak két lehetőséged van a választásra, kétséges, hogy ilyen helyzetben lehet-e jól választani. [10. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fényhozó van előtted! Ismeretlen fegyvert szorongat. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 712 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fényhozó felemelt karját. (6 támadással 245 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. {FM:} Kígyópengével megvagdalod a fényhozó testét. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ököllel párszor súrolva eltalálod a fényhozó testét. (4 támadással 143 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-84 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) {HD:} Kígyópengével megvagdalod a fényhozó fejét. (6 támadással 422 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ököllel párszor súrolva eltalálod a fényhozó fejét. (4 támadással 144 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (54 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-80 varázspont.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Túl erős az ellenfeled. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2350, sebződés: 298, gyógyulás: 65, összesen: -233 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy.
A főutcáról két keskenyebb utca nyílik észak és déli irányokba. Bár csak két lehetőséged van a választásra, kétséges, hogy ilyen helyzetben lehet-e jól választani. [10. PONT] Hirtelen egy fényhozót veszel észre magad előtt. Valamilyen fegyver van nála. Itt csata lesz.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 712 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fényhozó bal lábát. (6 támadással 255 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a fényhozó testét. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (41 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Ököllel párszor súrolva eltalálod a fényhozó testét. (4 támadással 144 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-61 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) {FM:} Kígyópengével végigvagdosod a fényhozó nyakát. (6 támadással 417 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (49 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 2604 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ököllel megpöccinted a fényhozó testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (72 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20526 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 72) össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4837, sebződés: 345, gyógyulás: 75, összesen: -270 ÉP}

Hamarosan egy takarítót pillantasz meg. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 1425 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a takarító testét. (6 támadással 251 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Megmarkolva a kígyópengét a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a takarító jobb lábát. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (26 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. Semmi eredménye! Ököllel gyengén megütögeted a takarító bal karját. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (49 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiafolyam varázslatot lő rád. Semmi hatás! {HD:} Kígyópengével néhányszor súrolod a takarító sötét auráját. (2 támadással 144 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (48 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 306 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ököllel épp hogy eltalálod a takarító jobb vállát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) A takarító megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiafolyam varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A takarító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19910 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 9) össz: 1%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2915, sebződés: 440, gyógyulás: 95, összesen: -345 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Egyre sárosabb itt minden. Kétségbeesett mozdulatokat teszel, hogy bokádig elmerült lábadat kiszabadítsd a láp fogságából, de ez reménytelennek tűnő vállalkozás: a következő lépésre úgyis másik tócsába toccsansz. Egy elágazáshoz érkezel. Vajon melyik út visz szárazabb helyre? [15. PONT] Hirtelen egy árnygólemet veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (18 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Marokra fogva a kígyópengét a másikra támadsz. {KCC:} Kígyópengével néhányszor megcsapod az árnygólem bal karját. (6 támadással 825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (44 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ököllel gyengén megütögeted az árnygólem fejét. (4 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Földelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, az árnygólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 416 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. {FM:} Kígyópengével néhányszor megcsapod az árnygólem bal lábát. (5 támadással 723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (21 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Ököllel gyengén megütöd az árnygólem testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) Az árnygólem leken néhány pofont. (2 támadástól 422 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Az árnygólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3001, sebződés: 856, gyógyulás: 597, összesen: -259 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy árnygólem. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Jól célzott! (35 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Meglengetve a kígyópengét a másikra rohansz. {HD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed az árnygólem testét. (6 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Földelementálod támad. (80 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ököllel gyengén megütögeted az árnygólem testét. (4 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (76 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, az árnygólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 426 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Kígyópengével megvagdalod az árnygólem fejét. (4 támadással 548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Földelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! Ököllel megpöccinted az árnygólem testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (46 életpontot sebezve.) Hatalmas mancsaival az árnygólem lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 469 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Az árnygólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2948, sebződés: 930, gyógyulás: 577, összesen: -353 ÉP}

Hirtelen egy árnygólemet veszel észre magad előtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény egy savdárdát dob rád. Eltrafált a lövedék. (40 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod az árnygólem fejét. (6 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (35 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. Semmi hatás! Ököllel néhányszor súrolod az árnygólem átlátszó hasát. (4 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Földelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (2 támadástól 448 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! {FM:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod az árnygólem testét. (5 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Földelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. Semmi eredménye! Ököllel csak érinted az árnygólem bal karját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (59 életpontot sebezve.) Az árnygólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 434 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Az árnygólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3032, sebződés: 922, gyógyulás: 606, összesen: -316 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Mintha egy hajdanvolt botanikus kertbe léptél volna, elszáradt kúszónövények, kisnövésű törpetuják és egy még most is sárga virágba borult gyom alkotják az összképet. Nem hinnéd, hogy érdemes felpakolni ezekből az ismeretlen, minden bizonnyal az egészségre káros növényekből. [16. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ében árnylidérc. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 802 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod az ében árnylidérc fejét. (6 támadással 476 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (48 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed az ében árnylidérc éjsötét testét. (6 támadással 842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Földelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az ében árnylidérc bal karját. (4 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (44 életpontot sebezve.) Az ében árnylidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 317 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 79) össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2711, sebződés: 317, gyógyulás: 320, összesen: +3 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 30 borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> (186,106)-> 150 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
Egyhelyben toporogsz.
[70 pontot használtál fel, van még 112. Kapsz 42 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 107. Kapsz 3 VP-t.]

lm 24 24 30 mozogsz 24 24 30
Egyre sárosabb itt minden. Kétségbeesett mozdulatokat teszel, hogy bokádig elmerült lábadat kiszabadítsd a láp fogságából, de ez reménytelennek tűnő vállalkozás: a következő lépésre úgyis másik tócsába toccsansz. Egy elágazáshoz érkezel. Vajon melyik út visz szárazabb helyre? [15. PONT]
Megtorpansz egy elágazásban. [17. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gnomori rémszolga. Ismeretlen fegyvert szorongat. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 481 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga véreres karját. (6 támadással 497 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (27 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (62 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a gnomori rémszolga véreres karját. (6 támadással 842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (69 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! Nem sikerült a gnomori rémszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a gnomori rémszolga bal oldalát. (5 támadással 717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (26 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 37) össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2659, sebződés: 576, gyógyulás: 447, összesen: -129 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy smaragdvámpír. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 802 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdvámpír fejét. (6 támadással 494 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a smaragdvámpír bal lábát. (6 támadással 873 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (73 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. Semmi hatás! A smaragdvámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. {HD:} Kígyópengével megvagdalod a smaragdvámpír fejét. (2 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Földelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! A smaragdvámpír néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18942 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 26) össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2578, sebződés: 495, gyógyulás: 362, összesen: -133 ÉP}

Hirtelen egy gnomori rémszolgát veszel észre magad előtt. Ismeretlen fegyvert szorongat. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 481 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga testét. (6 támadással 500 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (63 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Megmarkolva a kígyópengét a másikra rontasz. {HD:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a gnomori rémszolga jobb oldalát. (6 támadással 867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Földelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Nem sikerült a gnomori rémszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. {FM:} Kígyópengével megvagdalod a gnomori rémszolga jobb karját. (5 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Földelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 52) össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2693, sebződés: 538, gyógyulás: 449, összesen: -89 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+430 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
A Zarknod piramisában fejedbe ültetett térkép és némi töprengés után döntesz arról, ebből az útkereszteződésből merre is tovább. [20. PONT] Hamarosan egy tl'urlang vadászt pillantasz meg. Valamilyen fegyver van nála. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 1425 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 101 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász bal karját. (8 támadással 527 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (51 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a tl'urlang vadász markáns izmait. (4 támadással 143 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (66 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-10 pszi pont.) (-3 TU.) A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (7 támadással 465 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (44 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a tl'urlang vadász jobb oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 356 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-16 pszi pont.) (-3 TU.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23135 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2820, sebződés: 842, gyógyulás: 155, összesen: -687 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy eldüeni vándor. Ismeretlen fegyvert szorongat. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 1425 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az eldüeni vándor eltorzult arcát. (6 támadással 245 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (32 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd az eldüeni vándor bal lábát. (8 támadással 528 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (58 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted az eldüeni vándor jobb oldalát. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, az eldüeni vándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-16 TVP). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az eldüeni vándor testét. (3 támadással 202 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (42 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd az eldüeni vándor eltorzult arcát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-20 TVP). Pengéjét vadul forgatva, az eldüeni vándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 éjkristály. 20163 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 2) össz: 1%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2807, sebződés: 397, gyógyulás: 88, összesen: -309 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy templomos lovag lakik itt. Valamilyen fegyver van nála. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 70 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a templomos lovag testét. (6 támadással 495 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a templomos lovag jobb karját. (8 támadással 1030 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a templomos lovag lakkozott páncélját. (4 támadással 281 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a templomos lovag gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel többször eltalálod a templomos lovag lakkozott páncélját. (6 támadással 774 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a templomos lovag testét. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a templomos lovag gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Úgy döntesz, ebből elég volt. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2998, sebződés: 761, gyógyulás: 143, összesen: -618 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 17. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
A Zarknod piramisában fejedbe ültetett térkép és némi töprengés után döntesz arról, ebből az útkereszteződésből merre is tovább. [20. PONT] Hirtelen egy templomos lovagot veszel észre magad előtt. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 65 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a templomos lovag testét. (6 támadással 508 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a templomos lovag testét. (8 támadással 1024 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a templomos lovag bal karját. (4 támadással 282 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (83 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a templomos lovag nyakát. (8 támadással 1024 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (67 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a templomos lovag lakkozott páncélját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (12 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a templomos lovag sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A templomos lovag összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 15) össz: 1%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3166, sebződés: 669, gyógyulás: 126, összesen: -543 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Egy T-alakú elágazás a következő helyszín. Már eddig is alaposan megkínzott szemed alig lát valamit a továbbvezető járatokban. [23. PONT]
Néhány lépés megtétele után kiderül: ez az utca zsákutca. [24. PONT] Némi kutatás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. A láda kinyitása közben egy parányi tű szúrt meg. (-1 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 éjkristály, 1 ytterium kőzet és 1 fpi formázó minta [fpi formázó minta ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy T-alakú elágazás a következő helyszín. Már eddig is alaposan megkínzott szemed alig lát valamit a továbbvezető járatokban. [23. PONT]
A Zarknod piramisában fejedbe ültetett térkép és némi töprengés után döntesz arról, ebből az útkereszteződésből merre is tovább. [20. PONT]
Megtorpansz egy elágazásban. [17. PONT]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [70 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 42 VP-t.]

* 1. BP: használod a 396. tárgyat a 243. tárgyat
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [1 pontot használtál fel, van még 0.]
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még -6. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -6.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -6.]

* 3. BP: használod az 1271. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -6.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 6, 2.
Kimerített a gyorsvágta. (-6 életerő.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a roguena. Egy kaját fal föl a Rughar familiárisa. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Egy szögletes követ nyel le az agyagelementál. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Földelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -6 pontod maradt, ebből a következő körre -6 pontot vihetsz át. Kapsz még 649 pontot. A következő körben tehát 643 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Cshi-Cshi a Cica, egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű kobudera nő vagy. A bőröd kreolszínű. Tharr személyes tanácsadója vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 508. fordulód.

Erő: 70 (96) Szint: 52 Merészség: 8/5 Magasság: 134 cm
IQ: 71 (94) Támadás: 134 (139) Agresszió: 3 Testsúly: 45 kg
Ügyesség: 68 (87) Védekezés: 184 (194) Menekülés: 20 % Életkor: 38/38 év
Egészség: 68 (88) Életpont: 1701/1347 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 67 (100) Varázspont: 3320/1280 Pénz: 7332 arany Kép. pont: 7
Tudatpont: 27/9 Pszi pont: 205/217 Halhatatlanság: 17 %
Eddig összesen 6568 szörnyet (40 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 540572 TP-t kaptál. Jelenleg 32774765 TP-d van. A következő szinthez még 8225235 TP szükséges. Trófeáid: quwarg b.háborító, quwarg bölcs, triklem drakolder. A 502. fordulódban 9478 arany került a bankszámládra. 9762 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 16 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/52 ökölvívás: 40/70 (+8%) szúrófegyverek: 36/67
vágófegyverek: 38/88 (+12%) ütőfegyverek: 17/65 lőfegyverek: 9/43
dobófegyverek: 40/88 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << tleikan nyárs (#964) << kígyópenge (#955)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -37.); vas dobónyíl (#189) (38 -43.); vas dobónyíl (#189) (44 -47.); mérg. vas dobónyíl (#190) (48 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 56/10 2. nyomkövetés: 114/12 (+14%) 3. mászás: 40/5 (+24%)
4. csapdakészítés: 43/49 (+6%) 5. csapdaészlelés: 35/61 (+6%) 6. gyógyítás: 39/90
7. titkosírás: 4/62 8. felderítés: 25/34 (+8%) 9. szörnyidomítás: 24/93
10. teológia: 173/90 (+81%) 11. taumaturgia: 141/93 (+25%) 12. szerencsejáték: 6/5
13. versengés: 22/81 14. harcművészetek: 44/28 15. zene: 8/0
16. szörnyismeret: 60/87 17. pszi: *23/100 18. zárnyitás: 7/72
19. vadászat: 9/70 20. vitalitás: 6/32 21. bányászat: 44/47 (+7%)
22. úszás: 9/42 23. főzés: 14/10 (+10%) 24. csapatmunka: 11/31

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 567
1. sebzés bónusz: 4 5. varázslat sebzés: 4 6. regeneráció: 1(2) 10. vp regeneráció: 3
11. kincskeresés: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 2 alkalommal)
kutatsz max. 250 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 70. fémet, vagy jobbat
készítesz tükröt (#43) (max. 5 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 5 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot, csak egyszer), fokhagymát (#403) (max. 20 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 15 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 5 darabot )
elfogod szőrös azukát (#903) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (59)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
lidércúr (#252), halálelementál (#279), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), ezerszemű bestia (#288), eszement trappoló (#549), Rém (#315), purifikátor császár (#393), halált okozó lények (#9098), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), kreiton átokmester (#537), armageddont lövő lények (#9099)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
bűbájlidérc (#761), Acél Öklök (#9123), éjfattyak (#9096), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 25 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 60 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás II (#169) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) feltámadás (#168)
csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182) hatalomvarázs (#220) óriáserő (#53)
tulajdonságpajzs (#26) tárgyvédelem (#178) hadiszerencse II (#24) papi aura (#377)
agyburok (#90) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem 2 (#188) villámmágia (#227)
erőpajzs III (#127) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (133,16,1) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
37. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
élőholt pozdorja (#134), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
hhaar burka II (#162), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 50, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Tharr haragja (#145) >> Mnebolath (#237) Tharr haragja (#145) >> Notermanthi (#257)
méregfelhő II (#193) >> taalru (#249) háló (#186) >> ryuku csapásvezető (#778)
élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179) háló (#186) >> molgan (#284)
méregfelhő II (#193) >> elemi rin (#786) izomernyesztés (#33) >> lidérckirály (#316)
méregfelhő II (#193) >> taalru herceg (#307) tűzgolyó (#155) >> Thargodan légiós (#311)
tűzgolyó (#155) >> halálelementál (#279) tűzgolyó (#155) >> Thargodan mágus (#318)
tűzgolyó (#155) >> Thargodan berzerker (#377) jégoszlop (#231) >> Eruol (#378)
izomernyesztés (#33) >> szutykos remák (#191) izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) jégoszlop (#231) >> ro'galhal gyóntató (#524)
jégoszlop (#231) >> Harmarghal (#525) jégoszlop (#231) >> zztrissh harcos (#526)
jégoszlop (#231) >> zztrissh veterán (#527) bo'adhun csapás (#266) >> albinó féreg (#529)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
méregfelhő III (#229) >> Thargodan raktfőnök (#701) jégoszlop (#231) >> zafír sárkány (#329)
jégvihar (#353) >> több ellenfél elleni harcban (#985) istenítélet (#284) >> társak oldalán harcolva (#986)
kiszáradás (#268) >> Alkotó (#578) istenítélet (#284) >> Teremtő (#579)
tűzgolyó (#155) >> Thargodan főmágus (#580) agybénítás (#114) >> kristálynyálka (#632)
agybénítás (#114) >> végzetes szójer (#631) kiszáradás (#268) >> 45. szintű lényekre
kiszáradás (#268) >> 44. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> Rettegés Ura (#625)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 50, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> vtoeken döntőbíra (#627) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
agytaposás (#180) >> Teremtő (#579) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565)
varázsvédelem (#34) >> Techiulan (#400) fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488)
fehér glóbusz (#47) >> Éjvadász (#502) pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378)
pszi-acéltorony (#98) >> varkaudar vajákos (#690) pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
Rughar familiárisa (#245) státusz: éhes
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: éhes
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +15 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
2.) Az ezerszemű bestiákat legfeljebb Tharr hívei képesek megsemmisíteni. Ölj meg 16-ot, tisztítsd meg tőlük a Sötét Földet kalandozótársaid számára! (számláló: 0)
3.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az irtásukat egy rd'alv lélektipróval!

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
a Mester hívása (143)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
gyalog-galopp (169)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 77 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 316 TU szükséges.)
kőbőr (507) OK
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1661.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
516 arany (#50) 1 álompor (#396) 1 deus ex machina (#1)
2 ezüstdarab (#326) 3 isteni könnycsepp (#260) 1 kreiton fókusz (#853)
10 nothar bogyó (#923) 1 nyílvessző (#108) 1 sallank karom (#128)
1 tükör (#43) 6 ugh méreg (#166) 39 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4 áldott kő (#642) 11 éjkristály (#958) 17 kaja (#2)
7 madártoll (#112) 1 manakristály (#500) 10 mérg. vas dobónyíl (#190)
3 quwarg tojás (#360) 4 rézdarab (#70) 2 sáfránypor (#211)
1 sárkány ékkő (#1632) 2 spiritusz (#170) 2 szithon vérfókusz (#1656)
1 Thargodan esszencia (#328) 1 tleikan karkötő (#895) 4 vas dobónyíl (#189)
11 vasérc (#152) 1 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(291,121) a 133. labirintus bejárata, 31. jellempróba, Dornodon oltár, vaskohó (#155), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely, Ch'Boyo (2206. kalandozó), Yabbagabb (4493. kalandozó), ében árnylidérc (#622), fényhozó (#602), takarító (#609), árnygólem (#586), gnomori rémszolga (#589), smaragdvámpír (#605), tl'urlang vadász (#610), eldüeni vándor (#601), templomos lovag (#587)

Üzenet küldése a karakternek