492. forduló, 494. forduló, Zdenyek Vozáb összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. ápr. 15. 9h:08'
EZ A 1136. JÁTÉKHETED, 493. FORDULÓD
1137. játékheted kezdete: ápr. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 41 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3539
SZÁMLA : XXXX

ZDENYEK VOZÁB KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [143,61] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz egy vörös, tüsi hajú, piros szemű, hosszú szakállas troll férfival. Bőre mint a sírok márvány fehérje. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemében a poklok tüze lángol, az örökké tartó kárhozat; a fájdalom és a kéj, melyet hamarosan megoszt veled... Mentális auráját felismered, semleges jellemű a hitvány! Kérdőn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Otthagyod a másik kalandozót. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Az 1. napon találkozol egy barna, hosszú hajú, kék szemű gnóm nővel. Bőre bronzként csillog. Elenios személyes tanácsadója. Az elementalisták rendjének a mágustanács teljes jogú tagja rangú tagja. Egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy hakamát, egy haramakit, egy kígyóbőr övet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa csiptetőt, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy napmedált, egy natharion talizmánt, egy nefil-rin medált, egy olimpia kvazármedált, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. ölő éremet, egy quwarg ékkövet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy magh-goth párduc trófea, egy hoarián sárkánybébi trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy éjsötét vortexpálcát, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy rövid íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Tisztán érzed auráját: fehér, mint minden jónak. Pfuj! Kölcsönösen bizalmatlan tekintettel végigméritek egymást. Odébbállsz.
Az 1. napon összeakadsz egy fekete, rövid hajú, szürke szemű árnymanó férfival. A bőre sötétebb az átlagosnál. Egy Amélia nyakláncát, egy Batharak vállemezét, egy bozontfonatot, egy Eldaran karkötőjét, egy életköves gyűrűt, egy fattylord derékövet, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy hósárkánybőr csizmát, egy koponya szimbólumot, egy kyorg köpenyt, egy Natharion amulettet, egy nodonrod kitűzőt, egy olimpiai rézmedált, egy örökkévaló napkövét, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sárhajító kesztyűt, egy teriadan karkötőt, egy tirik-hun medált, egy törp sisakot, egy tükörpáncélt és egy varkaudarölő éremet visel. Felszerelését egy magnetikus praglonc trófea, egy ében hadúr trófea és egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy kitámasztólándzsát, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Auráját érzékelve máris tudod, ő is gonosz.
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Geronimo Grey. Telepatikus kapcsolatot létesíttek.
Betolakodók vannak a területeden. Szolgáid már harcolnak ellenük, érzed, ahogy sorban elbuknak. A támadók arcán undor és gyűlölet, lerázzák magukról elméd erejét. Védekeznél, fogaddal marnál beléjük, hogy vérükből nyerjél erőt; de testedet átjárja fegyverük. A lándzsa szíveddel együtt a földhöz szögez - ez hát a vég. Az utolsó kép egy csizma, mely fejedre tapos, amikor kihúzzák belőled a fegyvert... a kalandozók már kincseid kutatják. Te csak a felkelő nap pusztító tüzét érzed, s az évszázadok tapasztalatából egy szakadt fekete köpeny és a csatamező sarával keveredő hamu marad...
Az aranytermő erszény 104 aranyat termelt. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 2 arannyal gazdagabban távoztál. Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+124 pszi pont.)

* 1. KP: ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Nem adhatod ki ezt a parancsot, mivel nem vagy egyetlen K.T. tagja sem. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

* 2. KP: vv 71 161 59 elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 839.]

* 3. KP: vv 188 224 147 elmormolod a 188. varázslatot a 224. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 837.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 837.]

* 4. KP: vv 157 165 28 elmormolod a 157. varázslatot a 165. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 837.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+20 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: vv 26 53 209 elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: vv 78 19 88 elmormolod a 78. varázslatot a 19. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 823.]

t 281 1 támadod a 281. szörnyet
FT 281 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 823.]

h 473 5 használod a 473. tárgyat
Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( fiatalodtál 7 évet.) Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 823.]

vv 156 63 78 elmormolod a 156. varázslatot a 63. varázslatot a 78. varázslatot
Ezt a varázslatot nem mondhatod el páncélban. [0 pontot használtál fel, van még 823.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 1 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 821.]

vv 76 elmormolod a 76. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 1 VP-t.]

kno 23 3 képesség-növelés 23
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 úszás.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 úszás.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 úszás.)
[0 pontot használtál fel, van még 819.]

m 8 8 1 mozogsz északra, északra, északkeletre
[143,60] A sík vidéket bozótos váltja fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy pszi őselementál. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a pszi őselementál jobb lábát. (3 támadással 158 életpontot sebezve.) Hoppálé! 4 pszi élősködő, poszogó mösze kapcsolódott a tudatodhoz. A pszi őselementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 346 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 158, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy bávatag golombár hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral.
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad.
- Ez egy halálhozó! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből.

Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a halálhozó testét. (6 támadással 329 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (35 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálhozó testét. (7 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal gyengén megütögeted a halálhozó jobb lábát. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a halálhozó karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 72 életpontot vesztettél. Erősen belecsíp az oldaladba a halálhozó. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 57 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 halálhozó talizmán. 11 845 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1166, sebződés: 382, gyógyulás: 9, összesen: -373 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Egy tizenéves alakváltó siet eléd, hogy az ötpróba nyújtotta feladatok megoldására unszoljon. A beígért jutalom reményében követed őt, és az általa mutatott sátorba lépsz. Az alakváltó a terem egyik sarkába vezet, majd rámutat az egyik földön fekvő súlyzóra. Nevetve a magasba emeled a kiválasztott tárgyat, majd intesz a fiúnak, hogy jöhet a következő akadály... A következő próba egy gnóm asztalánál vár rád. A tudós tizenkét számot sorol fel neked, majd arra kér, add össze őket. Először a számok felidézésével gyűlik meg a bajod, majd amikor ez nagy nehezen sikerül, az összeadásnál buksz el. A gnóm szomorúan a fejét csóválja. 1 936 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan hagyod ott az alakváltó suhancot az összes elvetemült próbájával együtt.
Hirtelen a bibircsókos boszi sátrába botlasz, és úgy döntesz, tiszteleted teszed nála. Az öregasszony mosolygó arckifejezéssel fogad, de észreveszed, hogy szemével már a tárgyaidat vizsgálgatja.
- Látom itt az ezüst karkötő. Remek - mondja, de aztán elkomorodik. - Nincs itt minden! Egyszerre hozz máskor mindent, kalandor! Ezt most nem adom vissza, hogy megtanuld a leckét. - Mérgesen tapasztalod, hogy a tárgyat a köpenye alá gyűri. A boszi kis morgolódás után úgy dönt, más tárgyakat kér tőled. Mielőtt kilépnél az ajtón, emlékezetedbe vésed, miket kell hoznod: 1 szöges bunkó, 2 csuklyavirág, 1 szent jogar, 3 csontkulcs, 16 sünmedve tüske.
Kalandra éhes lelked a szirén sátrához irányít. Kisebb tömeg áll a bejáratnál, de senki nem merészel első lenni. A nyámnyila kalandozók bátortalanságán felbuzdulva kilépsz a sorból, és közlöd az ajtónálló férfival, hogy te bizony megpróbálnád. Átadod neki a tárgyaidat megőrzésre, majd belépsz a sátor nyílásán. Hamar felismered, hova keveredtél: ugyanolyan küllemű falak, ugyanolyan széles járatok mindenütt, a szélrózsa minden irányában. Ez egy labirintus. Eleinte még sikerül memorizálni, melyik úton jöttél, és ennek függvényében merre haladhatnál tovább, viszont ez a magabiztosság hamar szertefoszlik. Eltévedsz. Csak amikor ott bukkansz ki, ahol bejöttél, lélegzel fel kicsit. 1 936 tapasztalati pontot kaptál. Visszakapod a tárgyaidat, majd az ott sorakozó többi jelölt szánakozó tekintetétől kísérve, utadra indulsz.
A szellemkastélyhoz sétálsz. Környéke üres, bejárata hivalkodóan csábítgat befelé. Eldörmögsz egy rövid imát, majd bátran nekiindulsz. A sötét folyosón megtett pár lépés után lábad a talajba süpped. A következő lépések tovább rontják helyzetedet: már derékig állsz az irtózatos bűzt árasztó fekete sárban. Körülötted buborékok törnek a felszínre. Minden energiád latba vetve, evickélve küzdöd magad előre. Mielőtt erőtartalékaid végleg elfogynának, talpad újra szilárd talajra lel, és hamarosan magad mögött hagyod az ingoványos területet. Hirtelen egy velőtrázó sikoly zúzza össze a szellemkastély törékeny csendjét. Rémülten tapasztod két tenyered füleidre, de ez semmit nem segít. Az iszonyatos kiáltás szinte az agyadig hatol, és bár csak pár percig tart, mégsem tehetsz ellene semmit. Éhezni és szomjazni kezdesz! (196 életpontot vesztettél.) Kis idő múlva a folyosó egy terembe torkollik, csak hogy utána a helyiség túlsó oldalán folytatódhasson. Középütt egy őrködő alak, az ősi szellem áll. Amint megpillant, feléd indul. Hamar felismered, hogy nincs sok esélyed. Futásnak eredsz. Lehajtott fejjel sétálsz el a bejáratnál álló kísértet előtt, és folytatod félbehagyott, kalandokkal teli utad.
Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [143,59] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy varkaudar behemót lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Elszántan a másikra támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a varkaudar behemót izmos testét. (2 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 96 életpontot sebeztél. 96 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal kegyetlenül megütöd a varkaudar behemót jobb lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A varkaudar behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
1 405 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 357, sebződés: 0, gyógyulás: 153, összesen: +153 ÉP}

Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [144,58] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg nagymester közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg nagymester potrohát. (6 támadással 243 életpontot sebezve.) A quwarg nagymester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 066 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 243, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Raia rúnaköve. Találsz egy kihívás tornyát. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy bávatag golombár lábát masszírozza. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran híveié. Egy elhullott vaddisznó tetemére bukkansz. Félretéve a finnyáskodást, lebontasz mindent, ami még emészthető. (+2 kaja.) Teleeszed magad. (-2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek délre. [80 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 64 VP-t.]

be 502 8 bemész az 502. épületbe
Sajnos hibásan adtad meg a 2. paramétert. [0 pontot használtál fel, van még 739.]

be 502 8 bemész az 502. épületbe
Sajnos hibásan adtad meg a 2. paramétert. [0 pontot használtál fel, van még 739.]

be 502 8 bemész az 502. épületbe
Sajnos hibásan adtad meg a 2. paramétert. [0 pontot használtál fel, van még 739.]

m 6 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra
[143,58] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy templomot. Leah híveié. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bávatag golombár lehet. Mivel nem jelzed támadás szándékát, ő se támad. Egy ideig csendben méricskélitek egymást, aztán a szörny továbbáll.

Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Felismered a közeledőt. Csak egy aranyfecske. Nem jelenthet különösebb problémát. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske bal szárnyát. (6 támadással 316 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske testét. (3 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 104 életpontot sebeztél. 104 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal épp hogy eltalálod az aranyfecske jobb szárnyát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 71 életpontot vesztettél. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 99 aranyat. 6 504 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 782, sebződés: 83, gyógyulás: 182, összesen: +99 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Friss árnymanó nyomok vezetnek keletre. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [142,59] A terep továbbra is ritka erdő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy bávatag golombár közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Nem mutat igazi harci kedvet. Elmarad a kölcsönös vérfürdetés.

Látsz egy manilla-fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [20 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 16 VP-t.]

v 181 185 31 elmormolod a 181. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

141 142 143 144 145
57
58
59
60
61
62
(142,59) bávatag golombár (#165), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), szent tölgyfa (#393)
(143,58) Leah oltár, bávatag golombár (#165), aranyfecske (#283)
(143,59) varkaudar behemót (#189)
(143,60) pszi őselementál (#258), Tharr oltár, 27. jellempróba, művészi porolit (#720), halálhozó (#419)
(143,61) jáde sárkány kolostor (#701), Vérvörös Lángok Oktató Központ (#702), Zan fogadó # (#703), Serény Múmiák Shop (#704)
(144,58) quwarg nagymester (#214), Raia rúnaköve, kihívás tornya (#502), művészi porolit (#720), 46. jellempróba, Sheran oltár

[185,31] Épületek tűnnek fel. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy templomot. Tharr hívei emelték. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 1 aranyat.

Van itt egy kvazár kohó (627. épület.) és egy fegyvermester háza (630. épület.). Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 8 VP-t.]

kb 199 101 690 kiveszel a bankból a 199. tárgyat (101 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 300 karbin plazmát. Kiveszel a bank széfjéből 1990 tintát. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku kesztyűt. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 709.]

kb 328 847 kiveszel a bankból a 328. tárgyat (847 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 181 Thargodan esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

a 329 3986 250 átadod a 329. tárgyat a 3986. kalandozónak (250 darabot)
Sajnos nincs nálad csontpálca. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

aa 690 199 847 átadod a 690. tárgyat a 199. tárgyat a 847. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 ryuku kesztyűt Nomeral részére. Ok, sikeresen átadtál 383 karbin plazmát Nomeral részére. Sajnos nincs nálad Éjvadász karma. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

aa 176 531 560 átadod a 176. tárgyat az 531. tárgyat az 560. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 56 vashegyű nyilat Nomeral részére. Ok, sikeresen átadtál 1 lidérckoronát Nomeral részére. Ok, sikeresen átadtál 1 őselemek köpenyét Nomeral részére. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

aa 533 615 529 átadod az 533. tárgyat a 615. tárgyat az 529. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 tűzúr csizmáját Nomeral részére. Ok, sikeresen átadtál 1 Ovgun nyakláncát Nomeral részére. Ok, sikeresen átadtál 53 angyalok gyűrűjét Nomeral részére. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

aa 886 392 100 átadod a 886. tárgyat a 392. tárgyat a 100. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Nomeral részére. Ok, sikeresen átadtál 1 mászó-karperecet Nomeral részére. Ok, sikeresen átadtál 231 aranyló ugarhéjat Nomeral részére. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

aa 210 168 257 átadod a 210. tárgyat a 168. tárgyat a 257. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 26 fűszertartót Nomeral részére. Ok, sikeresen átadtál 10 sullár hólyagot Nomeral részére. Ok, sikeresen átadtál 2 szent kehelyt Nomeral részére. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

aa 82 642 896 átadod a 82. tárgyat a 642. tárgyat a 896. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 6 zöld üveget Nomeral részére. Ok, sikeresen átadtál 19 áldott követ Nomeral részére. Ok, sikeresen átadtál 3 zyel katalizátort Nomeral részére. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

aa 305 269 112 átadod a 305. tárgyat a 269. tárgyat a 112. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 varázskövet Nomeral részére. Ok, sikeresen átadtál 16 purifikátor hájat Nomeral részére. Ok, sikeresen átadtál 99 madártollat Nomeral részére. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

m 2 2 6 mozogsz keletre, keletre, nyugatra
[186,31] Folytatod sétádat a házak közt. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy őrült varázsló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Itt csata lesz.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 73 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 43 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrült varázsló jobb oldalát. (3 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal eltalálod az őrült varázsló bal karját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az őrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. Az őrült varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy karbin plazma és 4 pirkit. 2 340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 465, sebződés: 116, gyógyulás: 186, összesen: +70 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 1 aranyat. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[142,59] A síkságot ritka erdő váltja fel. Oldalt pillantva, meglátsz egy manilla-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Körbevizsgálódsz. Friss árnymanó nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Levetkőzöl, és a holmidat felkötözöd egy felfújt hólyagra. Aztán berakod a vízbe, és magad előtt lökve, határozott karcsapásokkal úszni kezdesz. Egyetlen esélyed van: leölni néhány vércápát, és amíg társaik azok tetemén lakmároznak, átúszni. Úszik feléd valami. Egy nagyobb vércápa!

Megmarkolva a kyorgölő pengét a másikra ugrasz. Kyorgölő pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a nagyobb vércápa jobb oldalát. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A nagyobb vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
973 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 126, sebződés: 14, gyógyulás: 30, összesen: +16 ÉP}

Továbbúszol, próbálsz eltempózni az elmerülő tetem közeléből. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vércápa sámán!

Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Megmarkolva a kyorgölő pengét ellenfeledre rohansz. Kyorgölő pengével kegyetlenül összevagdalod a vércápa sámán testét. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) A vércápa sámán fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerő.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1 139 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 80, sebződés: 7, gyógyulás: 0, összesen: -7 ÉP}

Úszol tovább, remélve, hogy nem kell többet küzdened. Úszik feléd valami. Egy vércápa sámán!

Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Megmarkolva a kyorgölő pengét a másikra ugrasz. Kyorgölő pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a vércápa sámán testét. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) A vércápa sámán feléd harap, de sikertelenül. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1 139 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 78, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Gyorsan odébb siklasz, hátrahagyva a tetemet. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy nagyobb vércápa!

Megmarkolva a kyorgölő pengét ellenfeledre rohansz. Kyorgölő pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a nagyobb vércápa jobb oldalát. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Kyorgölő pengével kilukasztod a nagyobb vércápa uszonyát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerő.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 118, sebződés: 29, gyógyulás: 0, összesen: -29 ÉP}

Kétségbeesetten tempózol odébb, amikor látod a lakomára közelgő cápákat. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy nagyobb vércápa!

Vad csatakiáltással, felemelve a kyorgölő pengét ellenfeledre rohansz. Kyorgölő pengével többször mélyen végigmetszed a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa feléd harap, de sikertelenül. Kyorgölő pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerő.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 153, sebződés: 15, gyógyulás: 0, összesen: -15 ÉP}

Azonnal továbblököd a hólyagot, távolodva a harc színhelyétől. Úszik feléd valami. Egy nagyobb vércápa!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Kyorgölő pengével kegyetlenül összevagdalod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a nagyobb vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerő.) Kyorgölő pengével kilukasztod a nagyobb vércápa sikamlós testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 117, sebződés: 32, gyógyulás: 0, összesen: -32 ÉP}

Úszik feléd valami. Egy nagyobb vércápa!

Marokra fogva a kyorgölő pengét ellenfeledre rohansz. Kyorgölő pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a nagyobb vércápa farkát. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerő.) Kyorgölő pengével kegyetlenül összevagdalod a nagyobb vércápa sikamlós testét. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerő.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 155, sebződés: 39, gyógyulás: 0, összesen: -39 ÉP}

Úszik feléd valami. Egy nagyobb vércápa!

Megmarkolva a kyorgölő pengét ellenfeledre rontasz. Kyorgölő pengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerő.) Kyorgölő pengével egy hatalmas csapással felmetszed a nagyobb vércápa sikamlós testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerő.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 116, sebződés: 29, gyógyulás: 0, összesen: -29 ÉP}

Hirtelen megpillantasz valamit. Egy nagyobb vércápa!

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Kyorgölő pengével kegyetlenül összevagdalod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa feléd harap, de sikertelenül. Kyorgölő pengével végigmetszed a nagyobb vércápa testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 117, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy nagyobb vércápa!

Vad csatakiáltással, felemelve a kyorgölő pengét ellenfeledre rontasz. Kyorgölő pengével párszor kilyukasztod a nagyobb vércápa farkát. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerő.) Kyorgölő pengével kegyetlenül összevagdalod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerő.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 154, sebződés: 45, gyógyulás: 0, összesen: -45 ÉP}

Úszik feléd valami. Egy nagyobb vércápa!

Marokra fogva a kyorgölő pengét a másikra rontasz. Kyorgölő pengével kegyetlenül összevagdalod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a nagyobb vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerő.) Kyorgölő pengével többször mélyen végigmetszed a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerő.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 157, sebződés: 24, gyógyulás: 0, összesen: -24 ÉP}

Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy nagyobb vércápa!

Meglengetve a kyorgölő pengét ellenfeledre támadsz. Kyorgölő pengével többször mélyen végigmetszed a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a nagyobb vércápa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerő.) Kyorgölő pengével kilukasztod a nagyobb vércápa sikamlós testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa feléd harap, de sikertelenül. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 115, sebződés: 12, gyógyulás: 0, összesen: -12 ÉP}

Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy nagyobb vércápa!

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Kyorgölő pengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerő.) Kyorgölő pengével egy irtózatos ütéssel felvágod a nagyobb vércápa testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Kritikus volt a sérülés! (-1 max. életerő.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 114, sebződés: 42, gyógyulás: 0, összesen: -42 ÉP}

Úszik feléd valami. Egy nagyobb vércápa!

Vad csatakiáltással, felemelve a kyorgölő pengét a másikra rohansz. Kyorgölő pengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Kyorgölő pengével többször mélyen végigmetszed a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerő.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 153, sebződés: 16, gyógyulás: 0, összesen: -16 ÉP}

Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy nagyobb vércápa!

Megmarkolva a kyorgölő pengét a másikra rohansz. Kyorgölő pengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Kyorgölő pengével többször mélyen végigmetszed a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa feléd harap, de sikertelenül. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 152, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy nagyobb vércápa!

Vad csatakiáltással, felemelve a kyorgölő pengét ellenfeledre rohansz. Kyorgölő pengével párszor kilyukasztod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerő.) Kyorgölő pengével egy hatalmas csapással felmetszed a nagyobb vércápa testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A nagyobb vércápa belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A hatás részben permanens. (-1 max. életerő.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
973 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc).
{Csatastatisztika; sebzés: 118, sebződés: 36, gyógyulás: 0, összesen: -36 ÉP}

Már egész közelről látod a túlpartot, amikor a parti őrség levitáló sárkánynaszádja a közeledbe ér. Felerősített hangjukat hallod: "Figyelem figyelem! Csempészési kísérletét azonnal függessze fel! A királyság relikviáit tilos az országból kicsempésznie. Forduljon vissza vagy annihiláljuk!" Ijedten tempózol visszafelé. Szerencsére, a vércápák még társaik felfalásával vannak elfoglalva. Szomorúan mászol ki a partra. [Ha át akarsz kelni nyugatra, jelentkezz Biztosrévben a vámraktárban. Az első BE parancsra megismered az átkelés feltételeit.] [30 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 24 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Mivel ebben a fordulódban már bizonyítottad a rátermettségedet a parti őrség és magad számára, nincs sok értelme és így nem is fogsz a vércápáktól hemzsegő habokba merészkedni. [0 pontot használtál fel, van még 679.]

vv 267 267 267 elmormolod a 267. varázslatot a 267. varázslatot a 267. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 1 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Mivel ebben a fordulódban már bizonyítottad a rátermettségedet a parti őrség és magad számára, nincs sok értelme és így nem is fogsz a vércápáktól hemzsegő habokba merészkedni. [0 pontot használtál fel, van még 673.]

vv 267 267 267 elmormolod a 267. varázslatot a 267. varázslatot a 267. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 1 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Mivel ebben a fordulódban már bizonyítottad a rátermettségedet a parti őrség és magad számára, nincs sok értelme és így nem is fogsz a vércápáktól hemzsegő habokba merészkedni. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

vv 267 267 267 elmormolod a 267. varázslatot a 267. varázslatot a 267. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 1 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Mivel ebben a fordulódban már bizonyítottad a rátermettségedet a parti őrség és magad számára, nincs sok értelme és így nem is fogsz a vércápáktól hemzsegő habokba merészkedni. [0 pontot használtál fel, van még 661.]

vv 267 267 267 elmormolod a 267. varázslatot a 267. varázslatot a 267. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 1 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Mivel ebben a fordulódban már bizonyítottad a rátermettségedet a parti őrség és magad számára, nincs sok értelme és így nem is fogsz a vércápáktól hemzsegő habokba merészkedni. [0 pontot használtál fel, van még 655.]

vv 267 267 267 elmormolod a 267. varázslatot a 267. varázslatot a 267. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 1 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Mivel ebben a fordulódban már bizonyítottad a rátermettségedet a parti őrség és magad számára, nincs sok értelme és így nem is fogsz a vércápáktól hemzsegő habokba merészkedni. [0 pontot használtál fel, van még 649.]

vv 267 267 267 elmormolod a 267. varázslatot a 267. varázslatot a 267. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 645. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 1 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Mivel ebben a fordulódban már bizonyítottad a rátermettségedet a parti őrség és magad számára, nincs sok értelme és így nem is fogsz a vércápáktól hemzsegő habokba merészkedni. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

vv 267 267 267 elmormolod a 267. varázslatot a 267. varázslatot a 267. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ősi energiák regenerálják tested (+1 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 1 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Mivel ebben a fordulódban már bizonyítottad a rátermettségedet a parti őrség és magad számára, nincs sok értelme és így nem is fogsz a vércápáktól hemzsegő habokba merészkedni. [0 pontot használtál fel, van még 637.]

m 4 mozogsz délre
[142,60] Épületek tűnnek fel.

Látsz egy főutcát. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Utad során felfedezel egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Utad során felfedezel egy pézsmatököt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillagbozótost. Észreveszel egy fekete kaktuszt. Felfedeztél egy morgud hagymatövet. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat. Van itt egy vámraktár (749. épület.).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 5 ében tobozt. [60 pontot használtál fel, van még 577. Kapsz 48 VP-t.]

be 749 bemész a 749. épületbe
Belépsz a vámraktár udvarára. Egy hivatalnok rögtön eléd siet, hogy megérdeklődje, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél átkelni nyugatra.
- 1000 arany lesz - mondja a hivatalnok, majd az udvar túlsó szegletében álló, jókora ládához vezet, és mielőtt magadra hagy, azt mondja: - Ide lepakolhatod az értékeidet! Szólj, ha készen vagy.
Eltelik némi idő, mire mindent leveszel magadról, és minden értéktárgyadat a ládába pakolod. A hivatalnok közben visszatér, és elmondja, kapcsolatba lépett a Fairlight Bankkal, ottani széfed tartalmát is átszállítják ide.
- Azt hiszem, most már semmi akadálya, hogy elindulj nyugatra - mondja még, és átad egy morcona külsejű katonának, aki rögvest egy csónakhoz vezet.
Beülsz a katonák közé, és megkezdődik az utazás a csatornán, egyenest nyugatnak. Nem is tart olyan sokáig az egész, az átúszáskor annak idején sokkal szélesebbnek tűnt a csatorna. Miután kiszálltál a csónakból, a katonák azonnal visszafelé indulnak. Búcsút intesz nekik, és körülnézel.

AZ ÁTKELÉS ELŐTTI TÉRKÉPED

-33 -32 -31
30
31
32
33
(-32,31) bávatag golombár (#165), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), szent tölgyfa (#393), nagyobb vércápa (#246), vércápa sámán (#281)
(-32,32) vámraktár (#749), főutca (#399), oltár, nekrofun (#173), egy ismeretlen isten rúnaköve, pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403)

[-34,32] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Keletre az alanori csatorna békésen fodrozódó vizét látod.

Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt városépítkezést. (ld. enc.) Felfedeztél egy elf kósza házát. Megtudod, hogyan szerezhetsz Aritma varázsgömbjét. (ld. enc.) Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy vércápa vigyorog kajánul. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Látsz egy szent tölgyfát. Nicsak, ki jön szembe! Az elf mesterharcos, a villából! Köszöntitek egymást, beszélgettek a víziharcról. Az elf elmondja, hogy nemrégiben sportcentrumot nyitott, ahol a víziharcot lehet gyakorolni, és szeretettel vár, mivel úgy tűnik, már kellő tapasztalatod van. Íme a sportcentrum helye!

6 5 8 11 17 20 21
9 12
7 18 22
4
10 13
23 24
19
1 2 3 41 14
32
25 26
36 15
40
39 31 29
35 16
38 37 34 33 30 27 28
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 81. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 33, délre 42 mérföldre található.

Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre.
Találkozol egy fekete hajú, kék szemű mutáns nővel. Bőre színe zöld. Fegyverzetét egy ryuku sorkatona trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Érzékeled auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek.
Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. Otthagyod a másik kalandozót.
[5 pontot használtál fel, van még 572. Kapsz 3 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [0 pontot használtál fel, van még 572.]

* 1. BP: vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 567. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 562. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 552. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. BP: h 336 0 0 használod a 336. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 542.]

* 4. BP: kf 531 462 533 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 462. tárggyal az 533. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 542.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 542.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 542.]

* 5. BP: vv 172 171 171 elmormolod a 172. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 542.]
Gyorsvarázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 542.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 542.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 262 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Itt az ideje egy kis izomfejlesztésnek - fekvőtámaszokat kezdesz nyomni. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 222 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvőtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 182 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Találsz egy hatalmas sziklát, és nyomban nekilátsz, hogy erősíts: mellmagasságig, majd a fejed fölé emeled a nehéz súlyt! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 142 TVP-t kell elköltened.]

[40 pontot használtál fel, van még 382. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Itt az ideje egy kis izomfejlesztésnek - fekvőtámaszokat kezdesz nyomni. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 102 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Itt az ideje egy kis izomfejlesztésnek - fekvőtámaszokat kezdesz nyomni. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 62 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 302. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 22 TVP-t kell elköltened.]

[40 pontot használtál fel, van még 262. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Itt az ideje egy kis izomfejlesztésnek - fekvőtámaszokat kezdesz nyomni. Ah! Micsoda eredménye volt a gyakorlásnak! (+1 erő.)

[40 pontot használtál fel, van még 222. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 22 fejleszted az 1. tulajdonságodat 22 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [22 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 13 VP-t.]
Nagyon gyorsan vizet kéne találnod, ha nem akarsz szomjan pusztulni. (-6 életerő.) Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 634 pontot. A következő körben tehát 834 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VÁROSÉPÍTKEZÉS (398. ÉPÍTMÉNY)
A Túlélők Földjén nyüzsgő kalandozók úgy döntöttek, hogy felépítik saját városukat! Ez persze rengeteg munkát kíván: a kiválasztott mezőn ki kell vágni a fákat, szabályozni a patakokat, kiirtani a bozótost, felpörkölni a szörnyfészkeket, utakat építeni, stb, stb. Egy mezőn az ilyen munkálatok 3000 TVP-t igényelnek! A munkában az ÉP 398 <TVP> paranccsal vehetsz részt. Minden elhasznált 20 TVP számít, tehát a <TVP> mindenképpen 20-al osztható szám legyen. Ha a városépítkezés elkészül, az adott mező lakott területté válik, ahol a különböző érdekcsoportok (Közös Tudatok) megkezdhetik saját épületek felhúzását! Városépítkezést egy mezőn csak akkor kezdeményezhetsz, ha egy szomszédos mezőn már van kalandozók által befejezett városépítkezés. A városok magját, az első városépítkezést a játékvezető rakja le.

ARITMA VARÁZSGÖMBJE (2126. TÁRGY)
Megpillantasz egy furcsa varázsgömböt az elf kószánál. Kérdésedre válaszolva az elf elmondja: az erdő mélyén találtam rá a rég elveszettnek hitt Aritma varázsgömbjére. Ez a tárgy segítette a híres druidát a szörnyek elfogásánál! Ha gondolod szívesen neked adom, cserébe pár apróságot szeretnék olyan szörnyekből, amikkel itt az erdőben nem találkozom: 1 alligátor bőr, 1 aurach bőr, 8 hattyútoll, és az elvesztett vadászkésem helyett is kellene egy új darab. A varázsgömb a következőt tudja: amint kalandozás közben egy olyan szörny jön szembe veled, ami bármi hasznos dologra beidomítható, a gömb fényesen felizzik. Sajnos azt, hogy mire idomítható és milyen csapdával elfogható, a gömb nem képes megállapítani, arra neked kell rájönnöd. A gömb átadható, de nem lopható.

KARAKTERLAP

Zdenyek Vozáb, egy fekete, copfos hajú, félszemű árnymanó férfi vagy. Bőröd mélykék színű. Dornodon személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Ez a 493. fordulód.

Erő: 78 Szint: 51 Merészség: 9/5 Magasság: 109 cm
IQ: 72 Támadás: 50 Agresszió: 5 Testsúly: 31 kg
Ügyesség: 73 Védekezés: 32 Menekülés: 30 % Életkor: 33/35 év
Egészség: 72 Életpont: 957/1322 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 81 Varázspont: 3255/2659 Pénz: 0 arany Kép. pont: 22
Pszi pont: 348/300 Halhatatlanság: 15 %
Eddig összesen 5037 szörnyet (22 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 46 278 TP-t kaptál. Jelenleg 27 052 526 TP-d van. A következő szinthez még 4 947 474 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, nekromanta kóborló, káoszdémon. Jelenleg 12 árnyékmxtu-d van.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9 (+1) ökölvívás: 3 vágófegyverek: 31
ütőfegyverek: 50 lőfegyverek: 40 dobófegyverek: 2

Feltételes fegyverváltás: Zinthurg pallos (#716) (200%) << Daramoula pálcája (#950) (50%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -17.); tüske (#22) (18 -22.); vashegyű nyíl (#176) (23 -); ezüsthegyű nyíl (#323) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikus nyomkodás kikapcsolva
140,60 mezőn táborozol
Kisebb kívánság: legutóbb 2003. évben 7. hónapban.
JLKzott minoszkúpok: 90, 91, 88, 87, 86, 85, 93, 84

SZÁMLÁLÓK
Kontinuum tágítás 29/4 Max életkor 110 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 59 2. nyomkövetés: 130 (+1) 3. lopás: 20
4. mászás: 32 5. csapdakészítés: 30 6. csapdaészlelés: 32
7. gyógyítás: 73 8. titkosírás: 31 9. felderítés: 31
10. szörnyidomítás: 11 11. teológia: 204 (-10) 12. taumaturgia: 120 (-18)
13. szerencsejáték: 1 14. versengés: 12 (+1) 15. harcművészetek: 7
16. zene: 6 17. szörnyismeret: 39 18. pszi: 33
19. zárnyitás: 23 20. vadászat: 11 21. vitalitás: 2
22. bányászat: 36 23. úszás: 8 (+3)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 84
1. sebzés bónusz: 2 8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 3 11. kincskeresés: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 44 lehet)
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 999 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot )
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 50)
halálelementál (#279), kputtyintó csalán (#247), lélekelementál (#319), szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), sötét ölész (#314), Rém (#315), lidércúr (#252), Ylgoroth (#332), Folrang (#331), kreiton idéző (#510), tleikan főbíra (#512), halált okozó lények (#9098), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), vércápa sámán (#281)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
gonoszok (#988)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 30 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
becsületjel (#158) (337) Pörhemór köre (#205) (106,17,3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
31. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
varázsvédelem II (#108), fehér glóbusz (#47), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440) Asylux csapdája (#233) >> púpos zsokarg (#451)
Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481) Asylux csapdája (#233) >> kreiton bűvölő (#506)
pusztító végzet (#106) >> tleikan házőrző (#507) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> tleikan hadúr (#509) Asylux csapdája (#233) >> kreiton idéző (#510)
pusztító végzet (#106) >> tleikan behemót (#511) pusztító végzet (#106) >> tleikan főbíra (#512)
pusztító végzet (#106) >> Éjvadász (#502) pusztító végzet (#106) >> hájas okerón (#462)
pusztító végzet (#106) >> hótarantula (#464) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
Asylux csapdája (#233) >> shokara bogár (#436) Asylux csapdája (#233) >> algaleioda (#474)
pusztító végzet (#106) >> rubin góliát (#473) Asylux csapdája (#233) >> tüskés totemblarg (#482)
pusztító végzet (#106) >> tleikan hajadon (#533) pusztító végzet (#106) >> tleikan ölőművész (#535)
pusztító végzet (#106) >> kreiton lich (#536) pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
pusztító végzet (#106) >> kreiton jótündér (#538) pusztító végzet (#106) >> tűzrája (#531)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) armageddon (#218) >> Morghatal A'ton (#544)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537)
Asylux csapdája (#233) >> mutánsféreg (#554) pusztító végzet (#106) >> tleikan amazon (#534)
háló (#186) >> káoszszellem (#472)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem II (#108) >> káoszszellem (#472) lidércidézés (#219) >> kreiton idéző (#510)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az elmúlt idők legendás páncéljait sokszor ősi hüllők gyomrában találhatod meg. Végezz 10 csupaszbőrű macloghhal, hátha szerencséd lesz! (számláló: 9)
2.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az én szolgáimat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy rd'alv lélektipróval!
3.) Teljes immunitás tűzre? Minden ilyen varázstárgyat meg kell semmisíteni. Hozz számomra 3 vörös immunitáskövet, és zúzd apró darabokra oltáromnál!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely a 6. kategóriában a XVI. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 királynő, 1 élőholt, 2 vadász, 2 parafenomén, 2 rohamosztagos.

Összsúly: 3.00 kg Megterheltség: 1%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 149% alatt van.
Még 174 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A VÁMRAKTÁRBAN (493. FORDULÓD ÓTA)
8707 arany
3 adamantit érme (#762) 1 agvari manafókusz (#890) 2 aranyfétis (#766)
$5 aranypikkely ($415) 1 aranytermő erszény (#819) 2 aranytű (#272)
1 árnyékkulcs (#566) 6 artikula bélhólyag (#927) 1 ásó (#34)
3 bo'adhun aranygömb (#757) 1 bronz nyakörv (#761) 1 bűvölt kristály (#775)
4 csalánvirág (#582) $1 csontszablya ($64) 2 daleb.kristálykulcs (#980)
1 dalebg.kristályvért (#564) 1 Daramoula pálcája (#950) 9 deus ex machina (#1)
12 dlathog kőzet (#829) 1 drag'kór fülkarika (#871) 1 drag'kór lábvédő (#870)
1 drag'kór var.könyv (#869) 1 dramoan kő (#967) 10 ében toboz (#578)
2 esthari rubin (#748) $1 ezüst karkötő ($158) 14 ezüstdarab (#326)
5 ezüstlevél (#759) 4 fiatalság itala (#473) 6 főnixtoll (#563)
1 gólemgyűrű (#866) 1 gyémánt fétisrúd (#758) 1 gyémántplazma (#910)
2 gyöngymangó (#135) 4 halálhozó talizmán (#813) 1 Harcosok Könyve (#719)
1 hosszú íj (#111) 2 idézőszőnyeg (#771) 2 jáde rakshallion (#749)
1 jégisten amulett (#1087) 32 kaja (#2) 4 káosztiara (#765)
3 kék orchidea (#68) 2 kij tekercs (#784) 1 korinthai talizmán (#814)
1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 kreiton agy (#1142) 2 kreiton esszencia (#892)
2 kreiton fókusz (#853) 1 Krossan párnája (#876) 6 küklopsz szem (#643)
15 kvazár (#244) 3 kyorg lepel (#770) 1 kyorg rúnakorong (#767)
1 kyorgölő buzogány (#881) $1 kyorgölő penge ($875) 1 lad tekercs (#785)
7 lótuszvirág (#447) 2 Luthius karkötője (#527) 2 malachit füzér (#755)
2 manifeszt.nyúlvány (#214) 4 mihlanil érme (#764) 1 moa stuki (#413)
1 moa töltő (#525) 1 mordaith kesztyű (#1012) 1 mordaith vállvédő (#1015)
1 Morgan szilánkja (#508) 1 natharion talizmán (#867) 1 nyers zafír (#752)
20 nyílvessző (#108) 8 obszidián kereszt (#756) 1 óriás fülbevaló (#614)
1 ork csodaszer (#1228) 1 ősmágus fülbevalója (#608) 19 pirkit (#153)
1 pukkanó tűcsapda (#336) 2 quwarg igazgyöngy (#912) 25 quwarg tojás (#360)
1 regeneráló öv (#882) 4 rítusónix (#751) 1 ro'galhal lánc (#763)
1 rogalhal csuklópánt (#891) 1 rothasztó talizmán (#815) 1 roxati zárfaló (#314)
1 Rughar gyűrűje (#518) 11 sallank karom (#128) 6 skorpiókarom (#911)
1 smaragd karkötő (#707) 1 szeksztáns (#32) $1 szöges bunkó ($8)
15 szürke briliáns (#908) 1 teknősesszencia (#702) 1 Tokan esszenciája (#880)
7 toxyl üvegcse (#592) 1 triton szigony (#1472) 1 Tudás Könyve (#567)
2 tükör (#43) 2 türkiz karika (#750) 7 uzbány csőr (#169)
49 varányszem (#30) 3 varkaudar látógömb (#1107) 99 víz (#27)
10 vizestömlő (#3) 2 xirnox szív (#213) 181 Thargodan esszencia (#328)
1 karbin plazma (#199) $1 fekete gyöngy ($99) 2 berzerker tüske (#713)
1 drag'kór vért (#872) 17 Éjvadász karma (#847)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4139 arany (#50) 3 adamantit érme (#762) 1 agvari manafókusz (#890)
19 áldott kő (#642) 53 angyalok gyűrűje (#529) 2 aranyfétis (#766)
231 aranyló ugarhéj (#100) 5 aranypikkely (#415) 1 aranytermő erszény (#819)
2 aranytű (#272) 1 árnyékkulcs (#566) 6 artikula bélhólyag (#927)
1 ásó (#34) 3 bo'adhun aranygömb (#757) 1 bronz nyakörv (#761)
1 bűvölt kristály (#775) 4 csalánvirág (#582) 1 csontszablya (#64)
2 daleb.kristálykulcs (#980) 1 dalebg.kristályvért (#564) 1 Daramoula pálcája (#950)
9 deus ex machina (#1) 12 dlathog kőzet (#829) 1 drag'kór fülkarika (#871)
1 drag'kór lábvédő (#870) 1 drag'kór var.könyv (#869) 1 dramoan kő (#967)
5 ében toboz (#578) 2 esthari rubin (#748) 2 ezüst karkötő (#158)
14 ezüstdarab (#326) 5 ezüstlevél (#759) 5 fiatalság itala (#473)
6 főnixtoll (#563) 26 fűszertartó (#210) 1 gólemgyűrű (#866)
1 gyémánt fétisrúd (#758) 1 gyémántplazma (#910) 2 gyöngymangó (#135)
3 halálhozó talizmán (#813) 1 Harcosok Könyve (#719) 1 hosszú íj (#111)
2 idézőszőnyeg (#771) 14 isteni könnycsepp (#260) 2 jáde rakshallion (#749)
1 jégisten amulett (#1087) 41 kaja (#2) 4 káosztiara (#765)
83 karbin plazma (#199) 3 kék orchidea (#68) 2 kij tekercs (#784)
1 korinthai talizmán (#814) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 kreiton agy (#1142)
2 kreiton esszencia (#892) 2 kreiton fókusz (#853) 1 Krossan párnája (#876)
6 küklopsz szem (#643) 15 kvazár (#244) 3 kyorg lepel (#770)
1 kyorg rúnakorong (#767) 1 kyorgölő buzogány (#881) 1 kyorgölő penge (#875)
1 lad tekercs (#785) 1 lidérckorona (#531) 7 lótuszvirág (#447)
2 Luthius karkötője (#527) 99 madártoll (#112) 2 malachit füzér (#755)
3 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mászó-karperec (#392) 4 mihlanil érme (#764)
1 moa stuki (#413) 1 moa töltő (#525) 1 mordaith kesztyű (#1012)
1 mordaith vállvédő (#1015) 1 Morgan szilánkja (#508) 1 natharion talizmán (#867)
1 nyers zafír (#752) 21 nyílvessző (#108) 8 obszidián kereszt (#756)
1 óriás fülbevaló (#614) 1 ork csodaszer (#1228) 1 őselemek köpenye (#560)
1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 Ovgun nyaklánca (#615) 15 pirkit (#153)
1 pókkarmok (#886) 1 pukkanó tűcsapda (#336) 17 purifikátor háj (#269)
2 quwarg igazgyöngy (#912) 25 quwarg tojás (#360) 62 ragasztó (#83)
1 regeneráló öv (#882) 4 rítusónix (#751) 1 ro'galhal lánc (#763)
1 rogalhal csuklópánt (#891) 1 rothasztó talizmán (#815) 1 roxati zárfaló (#314)
1 Rughar gyűrűje (#518) 46 sáfránypor (#211) 12 sallank karom (#128)
6 skorpiókarom (#911) 1 smaragd karkötő (#707) 119 spiritusz (#170)
10 sullár hólyag (#168) 1 szeksztáns (#32) 2 szent kehely (#257)
1 szöges bunkó (#8) 15 szürke briliáns (#908) 1 teknősesszencia (#702)
75 tinta (#101) 1 Tokan esszenciája (#880) 7 toxyl üvegcse (#592)
1 triton szigony (#1472) 1 Tudás Könyve (#567) 3 tükör (#43)
2 türkiz karika (#750) 1 tűzúr csizmája (#533) 7 uzbány csőr (#169)
49 varányszem (#30) 1 varázskő (#305) 3 varkaudar látógömb (#1107)
58 vashegyű nyíl (#176) 162 víz (#27) 10 vizestömlő (#3)
2 xirnox szív (#213) 6 zöld üveg (#82) 3 zyel katalizátor (#896)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

-35 -34 -33
31
32
33
(-34,32) városépítkezés (#398), elf kósza háza (#681), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), szent tölgyfa (#393), egy mutáns nő

Üzenet küldése a karakternek