490. forduló, 492. forduló, Bartyos összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. dec. 3. 6h:35'
EZ A 622. JÁTÉKHETED, 491. FORDULÓD
623. játékheted kezdete: dec. 10.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5330
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 4

BARTYOS KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [274,31] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+27 tvp ). Az aranytermő erszény 88 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+568 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+398 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+155 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: vv 138 12 71 elmormolod a 138. varázslatot a 12. varázslatot a 71. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: vv 19 26 165 elmormolod a 19. varázslatot a 26. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 650. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: v 1 40 0 elmormolod az 1. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: hh 2306 1100 0 használod a 2306. tárgyat az 1100. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 1 VP-t.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: vv 188 178 14 elmormolod a 188. varázslatot a 178. varázslatot a 14. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 635. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: hh 841 1133 0 használod a 841. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 632. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 611. Kapsz 21 VP-t.]

* 7. KP: vv 443 220 53 elmormolod a 443. varázslatot a 220. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+15 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+14 sebzés támadásonként.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: vv 28 98 72 elmormolod a 28. varázslatot a 98. varázslatot a 72. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+16 erő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 2 VP-t.]
Ezt a varázslatot csak harcban lehet alkalmazni. Beállítása a TV/FTV parancsokkal történik, nem a V paranccsal. [0 pontot használtál fel, van még 603.]
Gyorsvarázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 601. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: v 6 80 0 elmormolod a 6. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: h 697 1500 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+750 varázspont, -1500 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 596.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[275,30] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1444 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. (+1 ügyesség.) Utad során felfedezel egy oltárt. Fairlight hívői építették.
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy vérszomjas karvaly közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1077 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (91 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérszomjas karvaly testét. (9 támadással 1447 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhány helyen meghorzsolod a vérszomjas karvaly testét. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Nagydarab húst csippent ki a jobb válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 67 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 3 madártollat. 24 908 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2702, sebződés: 566, gyógyulás: 90, összesen: -476 ÉP}

Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kísértetvándor. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 875 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 69 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kísértetvándor ködös testét. (9 támadással 1457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Mágikus hentesbárddal súrolod a kísértetvándor bal első lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 64 életpontot vesztettél. A kísértetvándor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. 24 701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2419, sebződés: 419, gyógyulás: 380, összesen: -39 ÉP}


(Továbbmész...) [276,29] Síkság, továbbra is csak síkság. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bársony gyilkos lehet. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 460 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bársony gyilkos testét. (9 támadással 1403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a bársony gyilkos testét. (6 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). A bársony gyilkos fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (2 támadástól 548 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) Véres nyál csordul ki a bársony gyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. 24 573 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2374, sebződés: 548, gyógyulás: 506, összesen: -42 ÉP}


(Továbbmész...) [277,28] A sík vidéket bozótos váltja fel. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy raaba-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy bosszúálló! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés besül. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 890 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy rovarfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bosszúálló fejét. (9 támadással 1401 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a bosszúálló testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 55 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 31 életpontot vesztettél. Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! 36 életpontot vesztettél. A bosszúálló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. 27 698 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2374, sebződés: 156, gyógyulás: 8, összesen: -148 ÉP}

[23 pontot használtál fel, van még 573. Kapsz 23 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[278,27] Vált a terep, bozótos után most hegyvidéken vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy Garmhuun familiáris. Itt csata lesz.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1016 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Garmhuun familiáris bal lábát. (9 támadással 1450 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal súrolod a Garmhuun familiáris bal vállát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A Garmhuun familiáris pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 409 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A Garmhuun familiáris most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. 28 190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2546, sebződés: 409, gyógyulás: 90, összesen: -319 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy olvasztókemencét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Jose D'Brison Báró hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 óndarabot! Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy karbionális látomás (693. épület.). [14 pontot használtál fel, van még 559. Kapsz 14 VP-t.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyűgözve, hangtalan léptekkel osonsz előre, míg Zelephiir meg nem jelenik előtted. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Zelephiir fejet hajt előtted, csak úgy árad belőle a tisztelet. Szólni azonban nem szól, az ő küldetése úgy látszik véget ért. [40 fejlesztési pontot kaptál. Jutalmad 1 drachmor kristály. (ld. enc.)] Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 554. Kapsz 5 VP-t.]

v 198 284 22 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

273 274 275 276 277 278 279
26
27
28
29
30
31
32
(275,30) Fairlight oltár, vérszomjas karvalyok (#555), kísértetvándor (#568)
(276,29) 22. jellempróba, Tharr oltár, bársony gyilkosok (#546)
(277,28) raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), Raia oltár, 49. jellempróba, bosszúálló (#562)
(278,27) Garmhuun familiáris (#543), karbionális látomás (#693), olvasztókemence (#86), oltár, művészi porolit (#720), vaskohó (#155), érclelőhely

[284,22] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe.

Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Analotha előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 544. Kapsz 10 VP-t.]

be 130 bemész a 130. titkos labirintusba
Lenyűgözve meredsz az előtted meredő palotára, amit még ha kerested volna, sem téveszthettél volna el. Az átlátszó üvegfalak leginkább a kristálypalota külsejére emlékeztetnek, de nem... mégsem... valahogy ez egész más. Odasétálsz a boltíves kapuhoz, és rövid erőkifejtést követően szélesre tárod a szárnyait. Ekkor csap meg a hideg levegő, ami bentről árad kifelé. A járatban sötétség van. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Jóleső borzongás fut végig rajtad, ahogy a várható izgalmakra, a labirintus képzelt titkaira gondolsz. Összébb húzod magadon a ruhadarabjaid, úgy indulsz el befelé a hosszú, kietlen folyosón. A falról lógó jégcsapok és a hideg rögtön megteremtik depressziós hangulatod alapjait. [5 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 5 VP-t.]

lm 39 38 37 mozogsz 39 38 37
Hosszú átlátszó falú folyosón haladsz előre. Kísérteties a tisztaság idebent. [2. PONT] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Jobbra-balra csúszkálva lépdelsz tova a deres folyosón. [3. PONT] (-29 életpont sebződés a hideg miatt.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy rozmár sámán az. (ld. enc.) Fegyvere egy kőhegyű lándzsa. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 361 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 49 életpontot vesztettél. (-12 védekezés.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rozmár sámán bal lábát. (3 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Mágikus hentesbárddal eltalálod a rozmár sámán jobb oldalát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A rozmár sámán összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 rozmárfogat. 9 083 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1102, sebződés: 66, gyógyulás: 165, összesen: +99 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőhegyű lándzsát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Apró páragombolyagokat lélegzel ki, melyek zavaróan eltakarják előled a kilátást a folyosó további szakaszára. [4. PONT] (-36 életpont sebződés a hideg miatt.) Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy jegesmedve. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd a jegesmedve bal hátsó lábát. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Mágikus hentesbárddal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a jegesmedve vaskos lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A jegesmedve mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A jegesmedve feléd harap, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a jegesmedve száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 jegesmedve bundát. [jegesmedve bunda ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 336 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 213, sebződés: 2, gyógyulás: 52, összesen: +50 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
A különös palota befagyott üvegein rég hatolhatott át utoljára napsugár, állapítod meg az oldalfalon sorakozó, zúzmarás ablaküvegekről. [5. PONT] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
A folyosó visszakanyarodik abba az irányba, ahonnan érkeztél, hogy aztán azzal párhuzamosan folytatódjon. [6. PONT] (-27 életpont sebződés a hideg miatt.) Nem lepődsz meg, hogy egy mammut zombi lakik itt. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 390 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Elszántan a másikra rohansz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a mammut zombi testét. (4 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a mammut zombi testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Néhány döfést ejt rajtad a mammut zombi agyarával. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mammut zombi rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 69 életpontot vesztettél. A mammut zombi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 mammutbőr (ld. enc.). 9 589 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1125, sebződés: 94, gyógyulás: 167, összesen: +73 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Szemedet gyanúsan kémlelve fúrod a sötétségbe. Egy jegesmedve elnagyolt formáit véled felfedezni a távolban, ami gyávaságáról tanúbizonyságot téve előled menekül. [7. PONT] (-36 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Hirtelen eszedbe jutnak a varkaudarok. Vajon miért zárták ennek a helynek a térképét is varkaudar látógömbökbe? Vajon mi van itt, ami annyira kellhet nekik? [8. PONT] (-35 életpont sebződés a hideg miatt.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy rozmár sámán van előtted! Fegyvere egy kőhegyű lándzsa. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 343 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 43 életpontot vesztettél. (-12 védekezés.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a rozmár sámán fagyott bőrét. (3 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Mágikus hentesbárddal eltalálod a rozmár sámán bal lábát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. 71 életpontot vesztettél. A rozmár sámán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 rozmárfogat. 9 083 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1077, sebződés: 126, gyógyulás: 163, összesen: +37 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőhegyű lándzsát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Dideregve sétálsz tovább a deres palotafalak között. [9. PONT] (-27 életpont sebződés a hideg miatt.) Hirtelen egy mammut zombit veszel észre magad előtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 415 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mammut zombi fejét. (4 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a mammut zombi testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Néhány döfést ejt rajtad a mammut zombi agyarával. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny megtipor. 84 életpontot vesztettél. A mammut zombi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. 9 589 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1116, sebződés: 120, gyógyulás: 162, összesen: +42 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Hirtelen megtorpansz. A folyosó keleti végében mintha fénysugár villant volna, hogy ezt aztán a falakról tükröződve észrevehesd. Várakozol kicsit, de a jelenség nem ismétlődik - talán csak elméd fura játéka volt az egész. [10. PONT] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
A folyosó hirtelen ér véget, hogy aztán keleti irányba visszafordulva folytatódhasson. [11. PONT] (-29 életpont sebződés a hideg miatt.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy fagyóriás az. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 346 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fagyóriás fagyott lábát. (4 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Mágikus hentesbárddal súrolod a fagyóriás jobb oldalát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mancsával a fagyóriás megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 39 életpontot vesztettél. (-11 védekezés.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 jégszivet. 9 241 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1046, sebződés: 83, gyógyulás: 162, összesen: +79 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Futólépésre váltasz, de csak míg meg nem csúszol, és a fagyos földön kötsz ki a hátsó feleddel. Szitkozódva tápászkodsz fel, közben a fenekedet dörgölöd, hogy újra felmelegedjen. Ennyit arról, hogy gyorsan végzel ezen a helyen. [12. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Mielőtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtől megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehűti bőrödet. Hamar átfázol. (-9 erő kör végéig.)
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Zúzmarával benőtt dolgot találsz a folyosó padlóján. Először fel sem ismered, hogy ez egy varkaudar teteme. Ez újabb rejtélyt jelent, ami újabb gondolatokat szül. Vajon megtalálták-e a varkaudarok, amiért valamikor itt jártak? Vagy te leszel az első, akinek teljes egészében sikerül feltérképeznie a labirintust? [13. PONT] (-29 életpont sebződés a hideg miatt.) Hamarosan egy rozmár sámánt pillantasz meg. Fegyvere egy kőhegyű lándzsa. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 371 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 39 életpontot vesztettél. (-12 védekezés.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a rozmár sámán hosszú fogát. (3 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Mágikus hentesbárddal megütöd a rozmár sámán jobb karját. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Nem vagy felkészülve a rozmár sámán gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A rozmár sámán összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 rozmárfogat. 9 083 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1066, sebződés: 53, gyógyulás: 156, összesen: +103 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőhegyű lándzsát. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy jégdémon az. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés besül. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 377 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A lény jeget köp rád. Telibe kapod a jégcsóvát. (104 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a jégdémon testét. (3 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Mágikus hentesbárddal eltalálod a jégdémon testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 19 életpontot vesztettél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-78 életerő). A jégdémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. 11 013 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1067, sebződés: 227, gyógyulás: 157, összesen: -70 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Dideregve vonulsz tovább. [14. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Egyik folyosó olyan, mint a másik, gondolod, miközben bosszankodva ráébredsz: már nem is tudod, melyik égtáj irányba tartasz. [15. PONT] (-34 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Eléred a folyosó végét. Legalábbis első pillanatban úgy tűnt, de most kiderül, hogy ez csak egy kanyarulat, amely mögött újabb járat indul. [16. PONT] (-36 életpont sebződés a hideg miatt.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy fagyóriás az. Itt csata lesz.

Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 359 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. - Már úgyis túl melegem volt - jegyzed meg. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fagyóriás testét. (4 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Mágikus hentesbárddal súrolod a fagyóriás testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A fagyóriás meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 jégszivet. 9 241 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1055, sebződés: 66, gyógyulás: 166, összesen: +100 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Megpróbálsz nem törődni a hideggel, ahogy testedet megfeszítve tovább vonulsz. Nem igazán sikerül! [17. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Hamarosan egy mammut zombit pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 391 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a mammut zombi nyakát. (4 támadással 660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a mammut zombi testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Sikeres döféseket ejt testeden a mammut zombi. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-8 védettség). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény összetapos! 72 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 mammutbőr. 9 589 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1133, sebződés: 101, gyógyulás: 169, összesen: +68 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Valahol a labirintus közepén járhatsz, gondolod magadban. Aztán körülnézel, és meg kell állapítanod, nem látsz elég messzire ahhoz, hogy kiderülhessen, igazad van-e. [18. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Fáradtságodat és elhagyatottság-érzetedet legyűrve, métert méter után teszel meg. [19. PONT] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fagyóriás van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 362 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a fagyóriás jobb vállát. (4 támadással 633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Mágikus hentesbárddal súrolod a fagyóriás bal oldalát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). (Tested törékeny:) A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 41 életpontot vesztettél. (-11 védekezés.) A fagyóriás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 jégszivet. 9 241 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1065, sebződés: 105, gyógyulás: 167, összesen: +62 ÉP}


A félig áttetsző jégfalak olyan hideget árasztanak magukból, mely már a csontjaidig hatolt. Hát hiába próbálod karkörzésekkel melegen tartani végtagjaidat?! [20. PONT] (-35 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Kanyarodsz a folyosóval. [21. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Valahonnan a távolból lágy zene szűrődik füledig. Csak nem egy bárd lelkű kalandozó próbálkozik előtted valamivel? Egy hirtelen üvöltés vet véget a kellemes melódiának. Nem tudtad megállapítani ki üvöltött: a kalandozó-e, vagy egy vérszomjasabb bestia, de ez már mindegy is. [22. PONT] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Hirtelen megcsúszol. Szerencsére lejt az út, így hátsódon teszel meg néhány métert előre. Mérgesen tápászkodsz fel. [23. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Nem lepődsz meg, hogy egy jégdémon lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés besül. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 409 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A lény jeget köp rád. Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (116 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a jégdémon testét. (3 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Mágikus hentesbárddal megcsapod a jégdémon testét. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-55 életerő). A jégdémon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. 11 013 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1185, sebződés: 190, gyógyulás: 172, összesen: -18 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Idegen zajok után fülelve haladsz előre. [24. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Hatodik érzéked hirtelen veszélyt jelez. Olyan, mintha figyelnének. Fel is fedezed a két különös szemgolyót, ami egy jégfalba fagyott lényé lehetett valaha. Az üveges tekintetek gazdátlanul merednek rád. Ettől talán nem kell félned, könnyebbülsz meg kicsit. [25. PONT] (-36 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Rákanyarodsz a következő folyosóra. [26. PONT] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.) Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy hósárkány. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 597 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (97 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a hósárkány fehér bundáját. (6 támadással 1292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a hósárkány fehér bundáját. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A hósárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. 27 091 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2005, sebződés: 370, gyógyulás: 351, összesen: -19 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy márvány fagyúr. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 673 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány fagyúr testét. (6 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a márvány fagyúr jéghideg kezét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A márvány fagyúr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Véres nyál csordul ki a márvány fagyúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő. 21 402 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1805, sebződés: 169, gyógyulás: 274, összesen: +105 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy jégtörő az. (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 587 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a jégtörő testét. (5 támadással 905 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a jégtörő jobb hátsó lábát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A jégtörő csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Nyelvével a jégtörő eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A jégtörő nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A jégtörő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. (Nincs mibe rakni 3 toxylt.) 15 139 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1591, sebződés: 115, gyógyulás: 239, összesen: +124 ÉP}


Elágazáshoz érkezel. [27. PONT] (-29 életpont sebződés a hideg miatt.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kis vaskulcs nyitja az ajtót. Te lepődsz meg legjobban, amikor megpillantod a következő helyiség élővilágát. A padlón és a falakon káprázatos színekben tündöklő mohanövények pompáznak, a terem közepén pedig hatalmas pálmafa nő, melynek levelei egyáltalán nem fagyottak. A hideg a botanikus értékek virágzása ellenére rendkívül metsző, talán még szörnyűbb, mint a többi helyen volt. [39. PONT] (-29 életpont sebződés a hideg miatt.) Hamarosan egy márvány fagyurat pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 636 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Elszántan ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány fagyúr testét. (5 támadással 982 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Mágikus hentesbárddal csak érinted a márvány fagyúr jéghideg kezét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A márvány fagyúr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
21 402 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1710, sebződés: 158, gyógyulás: 260, összesen: +102 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 halgar kulcsot és 1 hókutya nyakörvet (ld. enc.).
Elágazáshoz érkezel. [27. PONT] (-28 életpont sebződés a hideg miatt.)
Elképedten veszed tudomásul, hogy megjelent az első zöld árnyalat a bőröd színében a hideg miatt. [28. PONT] (-34 életpont sebződés a hideg miatt.)
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kis vaskulcs nyitja az ajtót. A következő terembe lépve érzel valami nem ide, a kihalt terembe valót. Mintha a terem mágikusan feltöltött volna, és a tudatodban tárolt mana érezné ezt. Bár használatában a mágia nem változott, mégis, mintha átalakult volna, amikor beléptél az ajtón. [38. PONT] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 sárkányfog [sárkányfog ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Hirtelen egy animált hókutyát veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 197 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az animált hókutya testét. (2 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Mágikus hentesbárddal eltalálod az animált hókutya testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Az animált hókutya megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-7 védettség). Az animált hókutya csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az animált hókutya még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hókutya nyakörv. 5 196 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 592, sebződés: 25, gyógyulás: 99, összesen: +74 ÉP}

Hirtelen egy jégdémont veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés besül. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 410 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (65 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jégdémon fejét. (4 támadással 793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Mágikus hentesbárddal megcsapod a jégdémon nyakát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 37 életpontot vesztettél. Több marást ejt rajtad a jégdémon csáprágójával. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-74 életerő). A jégdémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
11 013 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1316, sebződés: 203, gyógyulás: 200, összesen: -3 ÉP}


Elképedten veszed tudomásul, hogy megjelent az első zöld árnyalat a bőröd színében a hideg miatt. [28. PONT] (-35 életpont sebződés a hideg miatt.)
Mielőbb végeznél itt, erre gondolva megszaporítod lépteidet. [29. PONT] (-35 életpont sebződés a hideg miatt.) Mielőtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtől megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehűti bőrödet. Hamar átfázol. (-7 erő kör végéig.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A szobának, melybe lépsz, nincs teteje! A hőmérséklet ennek ellenére változatlanul dermesztő. Nem is érted hogy lehet ez, hiszen odafent az égen felhők sorakoznak, méghozzá ugyanazok a felhők, melyeket a jégpalotába lépés előtt is láttál. Akkor nem volt ennyire hideg. [37. PONT] (-34 életpont sebződés a hideg miatt.) Hamarosan egy márvány fagyurat pillantasz meg. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 649 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról mágiatörés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány fagyúr csillogó ruháját. (6 támadással 1080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Mágikus hentesbárddal megpöccinted a márvány fagyúr jéghideg kezét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Karmával néhányszor a márvány fagyúr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
21 402 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1832, sebződés: 172, gyógyulás: 285, összesen: +113 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nagy ónixkulcsot (ld. enc.).
[198 pontot használtál fel, van még 341. Kapsz 198 VP-t.]

lm 36 35 35 mozogsz 36 35 35
Mielőbb végeznél itt, erre gondolva megszaporítod lépteidet. [29. PONT] (-26 életpont sebződés a hideg miatt.)
Úgy érzed, itt az ideje, hogy a sivatagok elviselhetetlen forróságáról alkotott véleményedet megváltoztasd. Hát inkább lennél most ott, mint itt, az biztos! [30. PONT] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kis vaskulcs nyitja az ajtót. A következő helyiségben ládák sorakoznak. Több száz, ha nem több ezer. Kiválasztasz egyet, amire nem pakoltak másikat, és megpróbálod kifeszegetni a tetejét. Sajnos azonban nem csak lakat védi az illetéktelenül kutakodóktól, hanem vastag jégréteg is pecsét gyanánt. Ezt nem fogod tudni kinyitni. [36. PONT] (-27 életpont sebződés a hideg miatt.) Nem lepődsz meg, hogy egy animált hókutya lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 198 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre rohansz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az animált hókutya fejét. (2 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Mágikus hentesbárddal megütöd az animált hókutya élőholt csontjait. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Karmával néhányszor az animált hókutya megcsapja a fejedet. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-7 védettség). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 hókutya nyakörv. 5 196 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 591, sebződés: 47, gyógyulás: 102, összesen: +55 ÉP}


Úgy érzed, itt az ideje, hogy a sivatagok elviselhetetlen forróságáról alkotott véleményedet megváltoztasd. Hát inkább lennél most ott, mint itt, az biztos! [30. PONT] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.)
Valahol a déli folyosó közepén járhatsz, morfondírozol a látógömb által felvillantott térképre visszagondolva. [31. PONT] (-26 életpont sebződés a hideg miatt.) Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy fagybehemót. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1149 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fagybehemót jobb vállát. (9 támadással 1336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a fagybehemót ormótlan nagy fejét. (5 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A fagybehemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Véres nyál csordul ki a fagybehemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 jégszivet. 33 467 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2861, sebződés: 267, gyógyulás: 410, összesen: +143 ÉP}


Elszántan mész előre. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Ebben a szobában mindent vér borít. Persze azt nem lehet megállapítani a fagyosodás vagy a mészárlás volt előbb, hiszen hol a jégréteg tűnik frissebbnek, hol a szennyezett területek. Mindenesetre megfogadod magadban, hogy óvatosabb leszel. [35. PONT] (-36 életpont sebződés a hideg miatt.) Hirtelen egy ősöreg hósárkányt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés besül. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1197 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (171 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősöreg hósárkány bal oldalát. (9 támadással 1314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd az ősöreg hósárkány bal első lábát. (6 támadással 471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Karmával néhányszor az ősöreg hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ősöreg hósárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hósárkány szív (ld. enc.). 38 248 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2982, sebződés: 601, gyógyulás: 457, összesen: -144 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy ősöreg hósárkány lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1169 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny hideget lehel! Telibe kapod a jégcsóvát. (363 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: quwarg tojás, tinta, cru formázó minta, borkonyó bibe. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ősöreg hósárkány farkát. (9 támadással 1342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod az ősöreg hósárkány bal szárnyát. (5 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Az ősöreg hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ősöreg hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Az ősöreg hósárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. 38 248 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2913, sebződés: 728, gyógyulás: 436, összesen: -292 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ősöreg hósárkány az. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés besül. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1178 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (177 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az ősöreg hósárkány testét. (9 támadással 1363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod az ősöreg hósárkány testét. (5 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Az ősöreg hósárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Karmával néhányszor az ősöreg hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az ősöreg hósárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Az ősöreg hósárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hósárkánybőr csizma (ld. enc.). 38 248 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2920, sebződés: 564, gyógyulás: 439, összesen: -125 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy fagybehemót az. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1214 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fagybehemót ormótlan nagy fejét. (9 támadással 1410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a fagybehemót bal karját. (5 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A fagybehemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Véres nyál csordul ki a fagybehemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 jégszivet. 33 467 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3040, sebződés: 275, gyógyulás: 434, összesen: +159 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fagybehemót van előtted! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1231 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fagybehemót testét. (9 támadással 1352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a fagybehemót jobb lábát. (7 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). A fagybehemót leken néhány pofont. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 jégszivet. 33 467 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3130, sebződés: 277, gyógyulás: 449, összesen: +172 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fagybehemót van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fagybehemót testét. (9 támadással 1360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a fagybehemót testét. (9 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). A fagybehemót leken néhány pofont. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a fagybehemót testét. (6 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a fagybehemót jobb lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A fagybehemót leken néhány pofont. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 behemótköröm (ld. enc.). Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 jégszivet. 33 467 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 3013, sebződés: 550, gyógyulás: 716, összesen: +166 ÉP}

Hirtelen egy kristályförgeteget veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristályförgeteg testét. (8 támadással 1799 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a kristályförgeteg testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) (Tested törékeny:) A kristályförgeteg karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) (Húsod fagyott:) A kristályförgeteg csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) (Ellenállsz mint az üveg:) A kristályförgeteg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő bronzkulcs felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. (Ellenállsz mint az üveg:) A kristályförgeteg farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 101 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A kristályförgeteg meglök agyarával. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) (Húsod fagyott:) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A kristályförgeteg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 szélgömb (ld. enc.). 24 542 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1928, sebződés: 198, gyógyulás: 21, összesen: -177 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kisebb jégisten van előtted! (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. 207 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-14 támadás és védekezés a harc végéig.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kisebb jégisten bal lábát. (8 támadással 1418 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a kisebb jégisten testét. (8 támadással 737 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy elemi fagyförgeteg varázslatot, majd rád küldi. 213 életpontot vesztettél. Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 58 életpontot vesztettél. (-19 védekezés.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a kisebb jégisten szikrázó fénytestét. (4 támadással 675 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a kisebb jégisten testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. 104 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 57 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 jégisten amulett (ld. enc.). 47 810 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2924, sebződés: 639, gyógyulás: 0, összesen: -639 ÉP}

Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve isteni küldetés. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz egy tökéletesen kócos pöttyös hajú, égszínkék szemű, Télapó-szakálas varkaudar férfival. Pikkelyes a bőre. Kíséretébe tartozik egy nőstény varkaudar mágus, egy varkaudar varázsló, egy púpos varkaudar varázsló. A harci mágusok rendjének mágus rangú tagja. Egy A Végzet gyűrűjét, egy arany éjmedált, egy arany sárk.karperecet, egy Arutac mithrilövét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy ezüst végzetmedált, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy hősiesítő medált, egy Hulcarhud övét, egy kabutót, egy Khór kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy lajstrom medált, egy mind. topázát, egy moa harci nadrágot, egy q. demoralizátort, egy q. irtó medált, egy quwarg nyakpántot, egy roxati üvegszemet, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy törpe bakancsot, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar páncélt, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy varkaudar pusztító trófea, egy tengeri parazita trófea és egy varkaudar őslich trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy éjsötét vortexpálcát, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lőfegyvere egy teriád tőr. Tisztán érzed auráját: semleges, mint a Tiéd.
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Varka Tata. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést.
Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább.
Egyhelyben toporogsz.
[36 pontot használtál fel, van még 305. Kapsz 36 VP-t.]

lm 35 35 34 mozogsz 35 35 34
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Valahol a déli folyosó közepén járhatsz, morfondírozol a látógömb által felvillantott térképre visszagondolva. [31. PONT] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Lépteid hangosan visszhangoznak a magad mögött hagyott folyosókon. [32. PONT] (-27 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Egy folyosó végén vagy, egy ajtó előtt. Valljuk be, félig eltévedve a labirintuskomplexumban. [33. PONT] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.) Egy ideje lábad minden lépéssel bokádig érő latyakos hórétegbe merül. Aztán hirtelen elveszted az egyensúlyod, és piciny barlangtóba zuhansz. A nyakadig érő jégkásás víz hamar lehűti szervezeted. Hatalmas tüsszentés árulkodik arról, hogy megfáztál. (-8 erő kör végéig.)
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Elszántan mész előre. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kis vaskulcs nyitja az ajtót. Csarnoknyi méretű terem bontakozik ki szemeid előtt. Középen pulpitus áll, amelyhez vezető vörös szőnyeget vékony jégréteg fedi. Ennek következtében veszélyes lenne feljutni oda annak, aki szónoklatot szeretne tartani valamiről. Pedig akusztikailag tökéletes a hely, állapítod meg, amikor hangos tüsszentésed felnagyítva verődik vissza a falakról. [34. PONT] (-36 életpont sebződés a hideg miatt.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy márvány fagyúr az. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 662 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány fagyúr jéghideg kezét. (6 támadással 1040 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a márvány fagyúr jobb karját. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) A márvány fagyúr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A márvány fagyúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. 21 402 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1798, sebződés: 195, gyógyulás: 43, összesen: -152 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 káoszkulcsot, 1 mágusszelencét és 2 jégszilánkot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
[24 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 24 VP-t.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 5 VP-t.]

m 1 8 7 mozogsz északkeletre, északra, északnyugatra
[285,21] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (óndarab) van!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 óndarabot! Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy Garmhuun familiáris. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szörnyűség, erő és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Garmhuun familiáris fekete karját. (9 támadással 1244 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a Garmhuun familiáris testét. (9 támadással 687 életpontot sebezve.) Nem sikerült a Garmhuun familiáris ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 413 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Garmhuun familiáris testét. (6 támadással 819 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal csak érinted a Garmhuun familiáris testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Olyan ütéseket kapsz a jobb lábadra, hogy azt hiszed, eltört. (2 támadástól 471 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A Garmhuun familiáris összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 raskhiir bozaka. 28 190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2816, sebződés: 884, gyógyulás: 178, összesen: -706 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Már a nagyapád is tudta, hogy ha egy pontosan két napja döglött vadászgörény balszemét képes vagy egy félórán át szopogatni, az többet ér, mint a falu gyógymágusa. Az egész csak gyomor kérdése. Szerencsédre éppen meglátsz egy megfelelőnek látszó dögöt, és a gyomrod is rendben van. (+410 életerő.)

(Továbbmész...) [285,20] Még mindig hegyvidéken vagy. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 óndarabot! Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy selyemszárnyas közeledik. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. 33 életpontot vesztettél. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a selyemszárnyas bal lábát. (8 támadással 892 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor súrolod a selyemszárnyas testét. (4 támadással 102 életpontot sebezve.) A selyemszárnyas néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 434 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 55 életpontot vesztettél. Te itt életveszélyben vagy. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 994, sebződés: 522, gyógyulás: 87, összesen: -435 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Magadba süllyedve megvizsgálod az aurádat, majd némi koncentrálás után foltozgatsz rajta egy kicsit. Az eredmény felülmúlta a várakozásodat. (+416 életerő.) Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Csak egy vadászskorpió. Megvető mosollyal várod a találkozást. Itt csata lesz.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vadászskorpió fejét. (9 támadással 1220 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a vadászskorpió testét. (9 támadással 657 életpontot sebezve.) A vadászskorpió egy merész támadás-sorozattal elsöpör: ollója félig felaprítja a jobb karodat! (2 támadástól 554 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) Nem akarsz kinyúlni. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 1877, sebződés: 554, gyógyulás: 111, összesen: -443 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) A tánc gyógyhatásai közismertek, azonban csak a hozzád hasonló igazi mesterek érnek el vele számottevő eredményeket. Halkan dúdolni kezded kedvenc slágered, majd eleinte lassan, aztán egyre őrültebb tempóban táncolni kezdesz. Mikor fáradtan a földre rogysz, sebeid szinte varázsütésre behegednek. (+389 életerő.)

(Továbbmész...) [284,19] Továbbra is alacsonyhegység.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Bányászat képességeddel fémet (vasérc) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 vasércet! Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. [117 pontot használtál fel, van még 159. Kapsz 117 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+875 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 154. Kapsz 5 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[283,19] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillagbozótost. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Emella a Bombázó, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ilkin érc) találsz.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ilkin ércet! [15 pontot használtál fel, van még 139. Kapsz 15 VP-t.]

im imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkereső imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 139.]

m 4 3 mozogsz délre, délkeletre
[283,20] A dombvidék átvált alacsonyabb hegyekbe. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (óndarab) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 óndarabot!


(Továbbmész...) [284,21] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat).
Összeakadsz Selinevel. Övére tűzve több tucat fűszertartót, kisebb reverziós prizmát és téridő stabilizátort fedezel fel, valamint egy kisebb zsáknyi sáfránykövet. Nem igazán érted a dolgot, de nem is nagyon érdekel egy Időmágus hóbortja. Vértezetére pillantva Kronopáncéljának folyamatosan változó ébenfekete örvénye rabul ejti tekinteted, mintha látnád benne a múltadat. Talán a jövődet is? Rémülten és zavartan pillantasz a Holtidős szemébe, akinek csak megvető, gúnyos mosolyát látod, amint épp pár sáfránykövet tesz az övén fityegő kis zsákba. Vajon hogyan kerülhettek a kezébe ilyen hirtelen a sáfránykövek, és vajon te miért markolászod a saját készleted? Gyanakvóan veszed jobban szemügyre az alakot. Leah hittérítője. Egy Amélia köpenyét, egy angyalok gyűrűjét, egy arany morfmedált, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy Blounther gyűrűjét, egy féregíz nyakpántot, egy kígyóbőr övet, egy koponya szimbólumot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mind. tűzopálját, egy natharion gömböt, egy saválló fülbevalót, egy tűztagadót, egy Urgod fétisét és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy Garmhuun familiáris trófea, egy monumentalizmo trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Kronoérintőt, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy ében dobónyíl. Holmiját egy ryuku ostromteknős cipeli. Egy gyermek van vele. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, mert gonosz.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[22 pontot használtál fel, van még 117. Kapsz 22 VP-t.]

ef 30 561 energia fejlesztése 30
12 varázspont felhasználásával előállítasz 1 TU-t. Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-16 TU.] [112 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 112 VP-t.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: ef 2 0 0 energia fejlesztése 2
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: h 234 40 0 használod a 234. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: v 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 25, 22.
Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 632 pontot. A következő körben tehát 632 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DRACHMOR KRISTÁLY (916. TÁRGY)
A drachmor kristály egy piramis alakú átlátszó drágakő, mely igazából a Sötét Földről származik. A kyorgok hódító kirándulásai során került egy-egy mintadarab a laboratóriumukba, majd hamar rájöttek, hogy mesterséges körülmények között képesek a szaporításra. Sajnos ez a tudás a kyorg tudósokkal együtt a semmibe veszett, de Alanor nagyjai még mindig reménykednek abban, hogy egyszer majd előkerül egy kyorg kódex, melynek hasábjain ez is meg van örökítve. Addig csak a nagyon-nagyon ritkán, innen-onnan előkerülő példányok maradnak: épp ezért ha hozzájutsz egyhez, semmiféleképpen nem fogod másik karakternek adományozni. És hogy mi volt az ok, ami miatt a kyorgok ekkora figyelmet szenteltek ennek a látszólag egyszerű drágakőnek? Azonnal megérted, ha megtapasztalod a benne rejlő mágikus energiák jótékony hatását: ha nálad van (nem kell hozzá kf-elni), minden köröd elején 100-zal több VP-d és ÉP-d fog regenerálódni. Ezenkívül, ha kiadod a H 916 parancsot, a drachmor kristály két kezedbe fogva felforrósodik, és rád rak egy Esszenciavédelem II varázslatot.

ROZMÁR SÁMÁN (655. SZÖRNY)
A rozmáremberek egy félresikerült kísérlet eredményei, amely során emberi intelligenciával próbálták a rozmárokat felruházni, miközben megtartják hatalmas testi erejüket és ellenálló képességüket. A kísérlet nyomorúságos torzszülötteket hozott létre, csak néhányukban csillog több mint az értelem parányi szikrája. Ezt a kisebbséget azonban minden értelmes faj iránti gyűlölet fűt, és ebben hatékony segítséget nyújt nekik spontán mágikus képességük is. A rozmár sámánok a fagy isteneitől nyerik mágikus erejüket, amely nem lenne elhanyagolható akkor sem, ha átlagos varázslókkal állnál szemben.

MAMMUT ZOMBI (654. SZÖRNY)
A mammut zombi sokban hasonlít egy élő mammuthoz: hosszúkás fejét két hosszú és görbe agyar keretezi, elefánt méretű testét pedig négy tömzsi láb hordozza. Állítólag a jég létsíkjának fagyurai hadseregeiket mammuthátra ültették, hogy ezzel is különleges előnyöket kovácsolhassanak a társadalom többi uralkodója elleni harcban... Persze ezek csak feltevések, hiszen a jég síkja eddig nem került közvetlen kontaktusba Ghalla kalandozók által lakott területeivel, így a történelméről is csupán homályos feltevések vannak. Mindenesetre a mammutok életükben tényleg tökéletesek hátasállatnak, halálukkal és újra animálásukkal azonban ez a tulajdonság hamar elenyészik, mert olyan vérben forgó szemű fenevadakká válnak, melyeket nem hogy megzabolázni, de legyőzni sem egy egyszerű feladat.

MAMMUTBŐR (1078. TÁRGY)
Ha legyőzöl egy mammutot, nem árt, ha alaposabban szemügyre veszed a tetemet. Ha a csata során nem, ekkor talán kiderül számodra, hogy valójában mennyire vastag ennek az állatnak a testét fedő, több évszázad alatt kialakult szaruréteg. Ha szerencséd van, képes leszel egy nagyobb darab kimetszésére, hiszen nem árt, ha egy ilyen komponenst is magaddal viszel a korábban már begyűjtött mammut trófeád mellett.

FAGYÓRIÁS (653. SZÖRNY)
Ez az óriás kolosszus talán nem is tudja, hogy hol van, csupán azt, hogy valaki elszakította hazájának utánozhatatlanul fagyos levegőjétől. Bánatában a rombolás és pusztítás maradt csupán neki, ehhez viszont tökéletes testalkattal áldotta meg a teremtő: csupán bicepszének átmérője felér egy megtermett szál elf legény magasságával, lábának egyetlen mozdulatával pedig úgy képes Ghalla teremtményeit a földbe nyomorítani, mint ahogy más egy a fűben menekülő quwargot tapos halálra. S akkor arról még nem is beszéltem, mire képes, amikor igazán dühödtté válik: tudatalattija fagyviharok és orkánok elszabadítására képes, mely hegyeket és dombokat képes eltörölni a föld színéről.

JÉGDÉMON (652. SZÖRNY)
A legszörnyűbb rémálmaidra emlékeztet ez a félelmetes agyarakkal, vérben forgó szemekkel megáldott szörnyeteg, melyből olyan mértékű agresszió árad, mely semmi Ghalla-szintű dologhoz nem fogható. A jégdémon a fagy síkjának szülöttje, így nem is meglepő felháborodott viselkedése, amiért ismeretlen kezek elűzték otthonából. Mindig különös hideg lengi körül, mely a közelébe merészkedő legbátrabbak szívét is képes pillanatok alatt megdermeszteni.

HÓSÁRKÁNY (659. SZÖRNY)
Ha létezik szép és elbűvölő fenevad, akkor a hósárkány az: vakítóan fehér bundája nem csupán a hideg ellen tökéletes öltözékként funkcionál, hanem egyben olyan eleganciát sugároz, mely előtt még a legszkeptikusabb egyének is kénytelenek fejet hajtani. Persze a lényből áradó méltóság ellenére a hósárkány világnézete megegyezik a többi sárkányéval: pusztíts el mindent, ami mozog, mielőtt ők tennék veled ugyanezt. Ennek végrehajtására pedig ott az a számtalan végtag, melyek mindegyike felér egy tökéletes megkovácsolt fegyver erejével, a hósárkány pedig tudja, hogyan használja ezeket.

MÁRVÁNY FAGYÚR (657. SZÖRNY)
A fagyurak a jég létsíkjának uralkodó teremtményei. Persze a társadalom, mely az ő kezük alatt alakult ki, összehasonlíthatatlanul más, mint a Ghallán fellelhető bármelyik birodalomé. Ezek a teremtmények felosztották maguk között a jég létsíkjának eddig feltárt területeit, és idejük javát azoknak a terveknek a kifundálásával töltik, hogyan is tágíthatnák ki birodalmuk határait. Az eddig bejáratlan területek szóba sem jöhetnek, mert azt mindenki tudja: halálfia, aki ezekre a helyekre bemerészkedik. Marad tehát az állandó háborúskodás, melyből bizony a fagyurak is alaposan kiveszik a részüket. Személyes hadseregük élén, az első sorban harcolnak. Természetesen azért ennyire elöl, mert ők azok, akik a jégmágia szellemeit segítségül szólítva, a legnagyobb pusztítást képesek okozni az ellenfél hadállásaiban. Nem egyszer előfordult már, hogy a fagyúr önmaga eldöntötte egy csata kimenetelét. Ha pedig egy fagyúr elesik, nagy valószínűséggel az általa képviselt birodalom egésze bukik vele együtt.

JÉGTÖRŐ (656. SZÖRNY)
Csótányra emlékeztető rovar a jégtörő. Csak persze a mérete nem ugyanakkora, mint a lepusztult fogadók hátsó kamráiban előforduló rokonaié. Annak sokszorosa, így feje elég magasan van ahhoz, hogy a szemébe nézhess, és kiolvashasd cseppet sem rózsás szándékait. A jégtörők csak addig békés lények, míg napi tevékenységükben nem zavarja meg őket semmilyen külső hatás. Mókás, ahogyan a kitinpáncéljuk hátsó felével a jeget kopogtatják, hogy azt áttörve szomjukat olthassák az az alatt talált megdermedt vízzel. Eltökélt szándékaiknak pedig nincs az a jégtömb, ami ellen tudna állni. Ha valamibe belekezdenek, azt véghezviszik. Ha pedig jön az a bizonyos külső hatás, békés életmódjuk egycsapásra megváltozik, elönti őket az agresszív ölniakarás, és ilyenkor nem nevezhetjük épeszűnek, aki ollószerű csáprágóinak útjába mer állni.

HÓKUTYA NYAKÖRV (1077. TÁRGY)
Az animált hókutyák nyakában olyan vastag szíjakat találhatsz, melyeknek eredeti célja elsősorban az engedelmességre szoktatás volt, emellett viszont a hókutyák ellenálló képességének felturbózását is szolgálta. Legalábbis amíg az állat még élt, és nem vált csupán a halálból visszarángatott lélektelen gyilkológéppé. Ezelőtt ezek az állatok még vadként kóborolva töltötték mindennapjaikat, de a jég létsíkjának nagyhatalmú mágusai tettek róla, hogy ez megváltozzon. Az animált hókutyák legtöbbje lerázta magáról ezt a rabigát jelző "ruhadarabot", de nagy ritkán egy-egy vérebnél azért e kincsre bukkanhatsz.

ANIMÁLT HÓKUTYA (651. SZÖRNY)
Az animált hókutya, mielőtt elnyerte mostani "formáját", iszonyú kínokon mehetett keresztül. A halálból visszatért eb egy a jég létsíkján nagyhatalmú nekromanta mágus udvarából származik, ahol egyszer már életét adta gazdája védelme érdekében. Az ilyen hűséges alattvalóktól pedig vétek megválni, legalábbis a nekromanta gondolkozásmód szerint, úgyhogy az a bizonyos mágus amellett, hogy feltámasztotta az állatot, a hosszú szolgálat jutalmaként meg is spékelte tulajdonságait egy lapáttal. Amellett, hogy a hideggel szembeni ellenálló képességét tovább növelte, fizikumát az egyéb hatások szempontjából is megerősítette. Az eredmény: Jaj annak, aki megtapasztalja, hogy az animált hókutya karmai legalább olyan hegyesek, mint a szájában sorakozó félelmetes fogak.

NAGY ÓNIXKULCS (1111. TÁRGY)
A nagy ónixkulcs nyelére ugyanolyan denevérmintát véstek, mint a Dornodon-papok szent szimbólumának közepére. A törhetetlen anyagból készült mágikus kulcs nyit valahol egy ajtót, ami minden bizonnyal fontos helyre vezet. Máskülönben nem vállalták volna készítői ennek a nehezen készíthető varázstárgynak a létrehozásával járó számtalan nehézséget. Persze csupán az élet a megmondhatója, hol van ez az ajtó, és mikor jön el a pillanat, hogy előtte állhatsz. Addig is, a jövőre gondolva, a nagy ónixkulcsot nem leszel hajlandó átadni senkinek.

FAGYBEHEMÓT (660. SZÖRNY)
Ha láttál már fagyóriást, nem kell mást tenned, mint elképzelned háromszor akkora méretben, háromszor annyira gömbölyödő kar és lábizmokkal, és lám: máris egy fagybehemót áll előtted. A varkocsba kötött hajú bestia arcán mindig széles vigyor ül, de ez csupán a szájának elrendezése miatt van így, ő maga nem tud arról, hogy mindig mosolyog. Ennek ellenére tetszhet neki, ami körülötte történik, harcos lelke minden egyes agyontaposott áldozattal jobb kedvre derül. Persze az sem gond, ha valakit adamantitkemény mancsának egyetlen ütésével kell a másvilágra küldenie. A jégvilág kemény törvényein edződött fagybehemótnak csupán egyetlen gyenge pontja létezik: a mindenre elszánt kalandozók jól teszik, ha lassúságát kihasználva megpróbálják késük élét átdöfni a teremtmény vörös vértől duzzadó szívén.

ŐSÖREG HÓSÁRKÁNY (663. SZÖRNY)
Elég csak egy pillantást vetned a jég létsíkjának erre a teremtményére, és rögtön átértékelheted azt, amit az idő múlásáról tanultál és tapasztaltál. Most már nevetségesen hangzik a Sötét Föld félelmetes teremtményei, az ősöreg góliátok neve elé aggatott jelző, most már a régmúltból előkerült relikviák is csupán modern kacatoknak tűnnek. Az ősöreg hósárkány ráncos bőrét szemet gyönyörködtetően vastag szőrme fedi, amin legalább olyan nehéz átjutni, mint a múlt törpéi által kovácsolt páncéldarabokon. Ha pedig a mágia segítségével szeretnéd térdre kényszeríteni a hósárkányok e bölcs példányát, legalább olyan nehéz dolgod lesz: az ősöreg hósárkányok tudatalattija ugyanis egy olyan aurát üzemeltet, melyről a legősibb varázslatok is ártalmatlan próbálkozásként pattannak vissza.

HÓSÁRKÁNY SZÍV (1082. TÁRGY)
Az ősöreg hósárkány szíve öregebb minden Ghallán létező tárgyénál. Ha a vérvörösen perzselő testrészre helyezed tenyered, jéghideg borzongás fut keresztül hajszálereiden, annak ellenére, hogy a hósárkány szíve még hónapokkal eredeti tulajdonosának halála után is ugyanolyan forró marad, mint kimetszésének pillanatában.

HÓSÁRKÁNYBŐR CSIZMA (1088. TÁRGY)
A hósárkányok ráncos bőréből ellenállóbb csizma készíthető, mint a világ bármely anyagából - és ehhez még varázstárgy készítés sem szükséges, pusztán a hósárkány mágikus erejének köszönhetően létre tudod hozni a relikviát, ha szerencsés vagy. Praktikus viselet, amely védettségedet 13-mal növeli meg, ezenkívül hidegalapú varázslatokkal szembeni mentődobásodat 4-gyel növeli, max. ÉP-det pedig 30-cal, mindemellett még egészségedre is kapsz +5-öt. A csizma viseletéhez szükséges minimális szint 25.

BEHEMÓTKÖRÖM (1081. TÁRGY)
Miközben egy fagybehemót éppen arra készül, hogy eltaposson, talán fel sem tűnik, milyen nagy és piszkos a lába körme. Ha viszont legyőzted, és választani kell valamit, amit magaddal vihetnél hőstetted jelképeként, lehet hogy pont ez fogja megragadni a fantáziád. A fagybehemótok lábkörme talán még ezen bestiák bőrénél is vastagabb szaruból készült, így a nyomással szembeni ellenállósága határtalan. Még ha két fület ragasztanál hozzá, hogy legyen hol megfogni, pajzsként használni akkor is reménytelen lenne, hiszen hamar darabokra törne. Ha viszont sikerülne egy megfelelő keretbe húzva meggátolni ezt...

KRISTÁLYFÖRGETEG (658. SZÖRNY)
Mintha egy jéghurrikán közeledne, olyan a kristályförgeteg kinézete, amikor támad. Minden bizonnyal más cselekvés elkövetése közben is olyan, de ezt biztosra nem tudhatjuk, mert még soha senki nem látott kristályförgeteget nem támadni. A forgószélszerű látomás követhetetlenül gyorsan mozog, és minden porcikája feltartóztathatatlanul halálos. A róla összegyűjtött információk teljesen ellentmondásosak: Semmiféle mágia nincs közel anyagtalan testére hatással, a közönséges fegyverek pedig semmilyen karcolást nem képesek ejteni testén. Ebből is látszik, mi az életben maradás hozzá kapcsolódó legfontosabb alapszabálya: soha, de soha ne kerülj az útjába!

SZÉLGÖMB (1080. TÁRGY)
Nicsak! Amikor a kristályförgeteg egy utolsó halálüvöltést hallatva jobb létre szenderült, és anyagtalan teste szétmállott a levegőben, ez az apró tárgy maradt csak utána. Ha szemedet rászegezed, az ökölnyi méretű ékkőszerű valami belsejében különös látvány bontakozik ki. Kavargó felhők, kísérteties formák olvadnak egymásba, és csak hömpölyögnek, hömpölyögnek és hömpölyögnek... Mintha egy kis kristályförgeteg lenne a belsejében. Ha nem hangzana nevetségesen a kijelentés, még azt is hihetnéd, hogy ez valami tojás, ami egy félelmetes bestia számára hamarosan az újjászületést, és az életet fogja jelenteni... Remélhetőleg igazad van, és nem az.

KISEBB JÉGISTEN (662. SZÖRNY)
Az elemi jég síkjának egyik istensége, ím leszállt Ghalla földjére, hogy vérét vegye birodalma háborgatójának. A látomásszerű jelenség olyan magasan emelkedik föléd, hogy ezzel az egész látóhatárt betölti, és annyira félelmetes, mint a pillanat, amikor az izzó lávától fortyogó szakadék szélén állsz, és épp beleesni készülsz. Ha pedig egy kisebb jégisten haragja a te elpusztításodra irányul, annál szörnyűbb nincs: még az éjfattyak irtózatos képességei is csupán ártalmatlan játszadozásnak tűnnek a jégisten egyetlen, hegyeket örökre eltörlő mozdulatához képest. Egy istent eltörölni pedig lehetetlenség. Egyetlen egy feljegyzés szól egy ehhez hasonló teremtmény leterítéséről, de olyan régről, melynek hitelessége már megkérdőjelezhető. A próféciák, melyek ugyanebből a korból származnak, a következőt mondják: "Egy eltántoríthatatlan, bátor és legyőzhetetlen szívvel rendelkező kalandozó lesz a következő." Vajon van ebben némi igazság, vagy csak egy régen élt tudós elborult agyának esztelen látomása az egész?

JÉGISTEN AMULETT (1087. TÁRGY)
Ez a szikrázó, soha el nem olvadó mágikus jégkristályból formázott amulett egyszerre hideg, mint a jégisten érintése, és forró, mint a földmélyi lávapokol. Viselőjét azonnal elemészti, ha túl gyengének találja. Ha azonban legalább 30. szintű vagy, megszelídítheted az amulettet, és szolgálatra bírhatod. Az amulett hidegalapú varázslatokkal szembeni mentődobásodat 8-cal növeli meg, valamint ad +3 védettséget és +50 max. ép-t. Ezenkívül nem kell többé félned a sarki hidegtől, nem fagyoskodsz többé - bundát sem kell viselned ahhoz, hogy védett legyél a hidegtől.

ISTENI KÜLDETÉS (170. VARÁZSLAT)
Bármennyire is buzgó híve vagy istenednek, előfordulhat, hogy olyan feladatot kapsz tőle, amelyet képtelen vagy teljesíteni, akár fizikai korlátok, akár elvi problémák miatt. Most már olyan közel állsz istenedhez, hogy lehetőséged van rá: egy, általad választott küldetést istened teljesítettnek tekint, leimádkozhatod, megkapod érte az aktuális varázslatot. De: csak egy ilyen lehetőséget kapsz, tehát használat után az isteni küldetés "elfüstöl" a fejedből. Az isteni küldetés elmondása 40 VP-be és 5 TVP-be kerül, és paraméterként egy 1-3 közötti számot kell megadnod: amikor legutoljára küldetést imádkoztál le, hányas sorszámmal szerepelt az az isteni küldetés, amitől meg akarsz szabadulni. Pl. a küldetéseid voltak: 1.) Ölj gonyolékot. 2.) Imádkozz, amint teológiád elérte az 55-ös szintet. 3.) Növessz harmadik lábat. Kiadod a V 170 1 parancsot, és a legközelebbi IM parancsnál a gonyolékos küldetés helyett már kapod is az újabbat.
Figyelem! A varázslat csak a 119. sorszámú küldetésig használható!

KARAKTERLAP

Bartyos, egy fekete hajú, csillogó szemű, hosszú szakállas troll férfi vagy. Bőröd színe zöld. Tharr áldozópapja vagy. Papi hited: 345. A Kvazársziklák Népe (#9119) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 491. fordulód.

Erő: 72 (119) Szint: 53 Merészség: 5/5 Magasság: 251 cm
IQ: 72 (110) Támadás: 100 (108) Agresszió: 3 Testsúly: 490 kg
Ügyesség: 73 (96) Védekezés: 138 (148) Menekülés: 30 % Életkor: 30/29 év
Egészség: 73 (100) Életpont: 1771/1775 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 73 (97) Varázspont: 3243/227 Pénz: 13284 arany Kép. pont: 47
Tudatpont: 90/0 Pszi pont: 469/131 Halhatatlanság: 14 % EFejl: 14
Eddig összesen 7307 szörnyet (36 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 734 568 TP-t kaptál. Jelenleg 50 829 929 TP-d van. A következő szinthez még 1 170 071 TP szükséges. Trófeáid: óriásmassza, trakuun lidérc, triklem drakolder. A 344. fordulódban 1560 arany került a bankszámládra. 1872 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/55 ökölvívás: 7/67 szúrófegyverek: 16/24
vágófegyverek: 21/76 ütőfegyverek: 56/69 (+10%) lőfegyverek: 21/50
dobófegyverek: 37/3

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
284,21 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
Kedvenc táborhely: 0,0
Legfeljebb 125 TU-t válthatsz TVP-re.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 63, 57

SZÁMLÁLÓK
Földanya nektárja 10/10 Pszi katalizátor 50/20 Max életkor 101 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 398 094 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 67/32 2. nyomkövetés: 68/21 3. mászás: 31/61
4. csapdakészítés: 51/64 (+10%) 5. csapdaészlelés: 30/94 (+18%) 6. gyógyítás: 75/59 (+45%)
7. titkosírás: 3/61 8. felderítés: 34/34 9. szörnyidomítás: 3/89
10. teológia: 197/98 (+32%) 11. taumaturgia: 206/40 (+61%) 12. szerencsejáték: 6/40
13. versengés: 28/37 14. harcművészetek: 4/1 15. zene: 151/95
16. szörnyismeret: 24/67 17. pszi: 42/10 (+4%) 18. zárnyitás: 35/87 (+15%)
19. vadászat: 4/41 20. vitalitás: 7/47 21. bányászat: 51/1 (+30%)
22. testépítés: 95/12 23. úszás: 16/39 24. főzés: 29/88
25. csapatmunka: 1/32

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 297
4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 1(2) 10. vp regeneráció: 5
11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 35% életerő alatt 25 TVP-ért
kutatsz max. 400 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 9999 darabot, csak egyszer), bűvös shurikent (#562) (max. 9999 darabot, csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 1 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 9999 darabot, csak egyszer), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 20 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 9999 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 10 darabot )
mászol max. 160 TVP-ért
úszol max. Feltételes úszás max. 80 TVP-ért.
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 27, max: 50)
szintszívó lények (#9097), 9999. szövetség (#9999) (csak egyszer), vércápa sámán (#281), lidércúr (#252), zombi mágus (#389), bolyongó lidérc (#388), ezerszemű bestia (#288), halálelementál (#279), inváziós ellenfelek (#9089) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Rém (#315), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), halálmadár (#351), ro'galhal gyóntató (#524), Harmarghal (#525), fekélyes hernyó (#489), őshonos sziklozug (#447), nekrit parazita (#787), Ywgerothon (#7053) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), bosszúálló (#562), tengeri parduan (#565), trakuun lidérc (#576), Bropxat (#583)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
fabontó szójer (#71), fémbontó szójer (#150), bűbájlidérc (#761), inváziós ellenfelek (#9089)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 30 vp; taumaturgia: 30 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 40 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (112,15,2) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165)
Techiulan aurája (#261) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178)
méregsemlegesítés (#14) hadiszerencse III (#59) harci induló (#443) hatalomvarázs (#220)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) mentális pajzs (#72)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
energiatüskék (#29), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> mérges pók (#20) ryuku átokvarázs (#280) >> szutykos remák (#191)
puha ütés (#60) >> kobudera (#8)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 7, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
gázpajzs (#467) >> smaragd sárkány (#326) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
elektromos pajzs (#51) >> Ekhnagorhu (#291) elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, be tudsz-e jutni az Iszonyat Citadellájába: győzedelmeskedj egy Ragadozó felett!
2.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztíts el három kronoelementált! (számláló: 0)
3.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyőzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül őket! Ölj meg mindjárt hármat! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): 2. labirintus (22,25). városháza (Qvill) (527): 6. labirintus (52,58). helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): többek közt 328. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. tolvajcéh (699): új. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): új. Thargodan könyvtár (768): többek közt 791. tárgyat kell leadnod. Fősátor (770): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): többek közt 70. tárgyat kell leadnod. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 46, 47, 48, 49, 53, 57, 63, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 135, 171, 172, 176, 177, 178, 180, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 6, 7, 11, 13, 15, 16, 18, 20, 24, 34, 35, 41, 42, 43, 44, 49, 50.
Kész: 47.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1425, az összesen kapott pontszám: 204317. (összesen ölhető: 1842 ) Eddig 2 alkalommal használtad a Végzet kulcsát a morfok visszazárására. Még 0 morfot kell megölnöd ahhoz, hogy a Végzet kulcsát újra használhasd.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
illúziófegyver (121)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
fegyvermester (302)
kétkezes harc (338)
vadászidény (351)
a Szörny érintése (375)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 84 TU. szükséges még: 6 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 55 TU. szükséges még: 155 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 7188 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 áldott kő (#642) 3 borkonyó bibe (#312) 1 cru formázó minta (#300)
6 isteni könnycsepp (#260) 1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128)
1 tinta (#101) 5 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
118 arany (#50) 1 behemótköröm (#1081) 1 drachmor kristály (#916)
3 hókutya nyakörv (#1077) 1 hósárkány szív (#1082) 1 hósárkánybőr csizma (#1088)
1 ilkin érc (#232) 1 jégisten amulett (#1087) 2 jégszilánk (#1128)
7 jégszív (#282) 2 kaja (#2) 1 káoszkulcs (#884)
3 kőhegyű lándzsa (#7) 2 madártoll (#112) 1 mágusszelence (#1076)
2 mammutbőr (#1078) 1 nagy ónixkulcs (#1111) 9 óndarab (#85)
1 raskhiir bozaka (#768) 3 rozmárfog (#1069) 1 szélgömb (#1080)
2 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

282 283 284 285 286
18
19
20
21
22
23
(283,19) csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), művészi porolit (#720), oltár, 35. jellempróba, érclelőhely
(283,20) érclelőhely
(284,19) Chara-din monolitja (#534), Sheran oltár, érclelőhely
(284,21) csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), érclelőhely, Seline (1427. kalandozó)
(284,22) a 130. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), érclelőhely, rozmár sámán (#655), jegesmedve (#637), mammut zombi (#654), fagyóriás (#653), jégdémon (#652), hósárkány (#659), márvány fagyúr (#657), jégtörő (#656), animált hókutya (#651), fagybehemót (#660), ősöreg hósárkány (#663), kristályförgeteg (#658), kisebb jégisten (#662), egy alakváltó férfi
(285,20) oltár, érclelőhely, selyemszárnyasok (#541), vadászskorpió (#542)
(285,21) oltár, érclelőhely, Garmhuun familiárisai (#543)

Üzenet küldése a karakternek