484. forduló, 486. forduló, Quek Der-Gar összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. aug. 31. 12h:08'
EZ A 549. JÁTÉKHETED, 485. FORDULÓD
550. játékheted kezdete: szept. 1.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3056
SZÁMLA : XXXX

QUEK DER-GAR KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,31] koordinátán. Istened templomában pihented ki magad.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 lidérckoronát (925 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Nem volt helyed elrakni az aukción nyert 10 isteni könnycseppet (59 arany). Ezeket az ügynök hamarosan újra próbálja kézbesíteni. Kifizetted a megvett 14 toxylt (140 arany), 20 toxylt (150 arany). Átveszed a sikeresen eladott 100 ragasztó (eladási ár: 215 arany, ebből a kezelési költség: 21 arany) ellenértékét.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+18 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+614 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+125 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) Elhagyod a templomot.

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 825.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 823.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 821.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+14 erő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 819.]

* 3. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 165. varázslatot az 57. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 817.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 815.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 815.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 127. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 813.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 811.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 811.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 809.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 809.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 809.]

* 6. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat a 956. tárgyat a 453. tárgyat
Leveszed az arany papi karkötőt.
Leveszed a Xanathal karkötőjét.
Leveszed a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 809.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 842. tárgyat az 527. tárggyal az 1297. tárgyat
Felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 809.]
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 809.]
A csuklódra húzod a teriádbőr karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 809.]

* 8. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 808.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 807.]

vv 157 112 73 elmormolod a 157. varázslatot a 112. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 805.]
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-21 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 790.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 785.]

cir vándorcirkusz látogatása
Minden cir parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 785.]

hu 191 129 696 hulladék: 191 129 696
Hulladékgyűjtés törölve: aranylánc. Hulladékgyűjtés törölve: sallank nyíl. Hulladékgyűjtés törölve: ryuku buzogány. [0 pontot használtál fel, van még 785.]

im 0 3 imádkozol
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külső terem berendezését, majd tovább sietsz a belső szentély felé. Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy részeg kalandozó.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 18 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a részeg kalandozó fejét. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét a másikra rontasz. Fókuszpengével egy hatalmas csapással felmetszed a részeg kalandozó bal lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) Cápafoggal teljesen átdöföd a részeg kalandozó nyakát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) A részeg kalandozó csapása csak a levegőt találja. Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Törpregenerálsz! (+18 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy fűszertartó. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1586 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 281, sebződés: 20, gyógyulás: 18, összesen: -2 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 755.]
Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszasan imádkozol istenedhez. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őrült varázsló.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 248 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. 25 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Az őrült varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+35 életerő.) A következő kincseket találtad: 2 mocsári penke és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 2343 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 248, sebződés: 48, gyógyulás: 37, összesen: -11 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 725.]
Megilletődve lépsz be a templomba. Egy gyors fohászt mormolsz el a külső teremben, majd lépteidet a belső szentély felé veszed. Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni kezdesz. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őrült varázsló.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 231 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az őrült varázsló testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 7 spiritusz és egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP]. 2343 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 266, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 695.]

m 6 mozogsz nyugatra
[184,31] Folytatod sétádat a házak közt. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy részeg kalandozó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 22 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó jobb vállát. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét a másikra rohansz. Fókuszpengével egy irtózatos ütéssel felvágod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Cápafoggal teljesen átszúrod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A részeg kalandozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+22 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 1586 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 287, sebződés: 26, gyógyulás: 22, összesen: -4 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy templomot. Raia hívői építették. Vízcsobogást hallasz magad előtt: egy szökőkút! Teleiszod magad a hűsítően hideg, tiszta vízzel. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Észreveszel egy félig kész királyi emlékművet. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 8100 pontot kell rákölteni.) Felfedeztél egy Vlagyimir szobrát. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy királyi palota (650. épület.).
[7 pontot használtál fel, van még 688.]

be 650 bemész a 650. épületbe
Félve beóvakodsz a nyitott bronzkapun, majd tovább sétálsz a széles márvány lépcsősor felé. Amikor eléd lép egy palotaőr, tisztelettudóan közlöd vele, hogy mi járatban jöttél, mire az őr biccent, és továbbmehetsz. Belépsz a palotába. Itt is nyüzsögnek a palotaőrök! Ajtót látsz jobbra és balra, majd az őrökön túl van egy folyosó, az emeletre újabb márványlépcső vezet. Röviden mesélsz kalandjaidról. Bemasírozol a cupfos-puccos írnoki irodába, majd amikor sorra kerülsz, bemész, és nemes egyszerűséggel közlöd: a vállalt feladatot teljesítetted.
- Nagyszerű! - mondja az írnok. Elrakja a kért tárgyat. [17400 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 Harcosok Könyve.] Méltóságteljes léptekkel elhagyod a királyi palotát. [5 pontot használtál fel, van még 683.]

m 6 mozogsz nyugatra
[183,31] Továbbmész a város utcáján. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy őrült varázsló. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 259 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. 27 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Véres nyál csordul ki az őrült varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Törpregenerálsz! (+25 életerő.) Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 púderkő és 2 sallank karom. 2343 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 259, sebződés: 27, gyógyulás: 27, összesen: +0 ÉP}

A következő épületeket látod: egy vegyesbolt (615. épület.) és egy fegyverbolt (618. épület.). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [7 pontot használtál fel, van még 676.]

ve 280 2 megveszed a 280. tárgyat 2
Vásároltál 2 tyrex csontot. 120 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 676.]

ve 967 1 megveszed a 967. tárgyat 1
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 676.]

ve 755 9 megveszed a 755. tárgyat 9
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 676.]

ve 759 1 megveszed a 759. tárgyat 1
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 676.]

m 5 5 4 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre
[182,32] Továbbmész a város utcáján. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy őrült varázsló. Itt csata lesz.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 259 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzvihar varázslattal köszönt csatapartnered. 62 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+35 életerő.) Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 sallank karom és egy kék orchidea. 2343 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 259, sebződés: 62, gyógyulás: 37, összesen: -25 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy templomot. Elenios híveié. Megpillantasz egy nagyon csicsás, csavarozott tornyokkal ékesített palotát! A bejárati ajtó felett piros lámpást himbál a szél, alatta két kacér fiatal nézelődik: az egyik egy domború keblű, kihívóan kifestett, lenge öltözetű leány, a másik egy tökéletesen kigyúrt, egyetlen rövidnadrágba öltözött jóképű dalia. Csak találgatni tudsz az épület szolgáltatásainak mibenléte felől. [MEGJEGYZÉS: ez az épület egyike azon kevés dolgoknak a játékban, amelyek korlátozás alá esnek: ha tizennyolc évnél fiatalabb vagy (nem a karaktered, hanem TE!), kérjük, ne használd a BE parancsot.] (636. épület.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[188,31] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy woorgard nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a woorgard testét. (6 támadással 144 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a woorgard testét. (6 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. 17 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd a woorgard testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A woorgard csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A woorgard szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2436 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 891, sebződés: 0, gyógyulás: 134, összesen: +134 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy térkaput. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight híveié. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy bávatag golombár hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy olvasztókemencét. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 rézdarabot! Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek.
Összeakadsz Tenogi Cloagunnal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder kesztyűt, egy háború gyűrűjét, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tűzúr csizmáját és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy og'hlobn mészáros trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, mert gonosz. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Odébbállsz.

(Továbbmész...) [188,32] A dombságot elhagyod, ritka erdőbe érkeztél. Felfedeztél egy quwarg bolyt. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy bávatag golombár hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy zoloboo sámán közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 247 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2320 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 247, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [29 pontot használtál fel, van még 647.]

v 198 229 48 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(188,31) woorgard (#231), térkapu (#452), vaskohó (#155), Fairlight oltár, művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), olvasztókemence (#86), 31. jellempróba, érclelőhely, Tenogi Cloagun (1614. kalandozó)
(188,32) quwarg boly (#359), oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), zoloboo sámán (#230)

[229,48] Vége az erdőnek. Hegyvidéken vagy. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívei emelték. Észreveszel egy vaskohót. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Longnower hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy sziklaelementál. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 256 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sziklaelementál jobb oldalát. (6 támadással 124 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel többször eltalálod a sziklaelementál bal karját. (6 támadással 348 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 84 életpontot sebeztél. Cápafoggal gyengén megszurkálod a sziklaelementál sziklakemény testét. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! Mielőtt észbe kapnál, a sziklaelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a sziklaelementál nyakát. (6 támadással 333 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 89 életpontot sebeztél. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a sziklaelementál bal oldalát. (4 támadással 135 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A sziklaelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Törpregenerálsz! (+35 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1509, sebződés: 359, gyógyulás: 37, összesen: -322 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +83 életerő.) Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 637.]

m 6 3 5 mozogsz nyugatra, délkeletre, délnyugatra
[228,48] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios hívői építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy púpos zsokarg került az utadba. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 245 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg szőrös púpját. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a púpos zsokarg bamba pofáját. (6 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 81 életpontot sebeztél. 10 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd a púpos zsokarg testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 140 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Mancsával a púpos zsokarg végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A púpos zsokarg agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A púpos zsokarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 natharion opál (ld. enc.). 6701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1314, sebződés: 28, gyógyulás: 142, összesen: +114 ÉP}

Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy esthari vérszopó lehet. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 253 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod az esthari vérszopó vörös bundáját. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel megdöfködöd az esthari vérszopó fejét. (6 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd az esthari vérszopó jobb hátsó lábát. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Karmával néhányszor az esthari vérszopó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod az esthari vérszopó jobb oldalát. (6 támadással 549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd az esthari vérszopó vörös bundáját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Az esthari vérszopó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az esthari vérszopó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Törpregenerálsz! (+35 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11524 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2076, sebződés: 487, gyógyulás: 331, összesen: -156 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [229,49] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy bosszantó apróság. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 97 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszantó apróság jobb oldalát. (6 támadással 206 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (6 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 77 életpontot sebeztél. 47 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (4 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A bosszantó apróság belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-10 varázspont.) Itt is, ott is célba talál a bosszantó apróság ollója. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-12 TVP). A bosszantó apróság farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Vámpírölővel jól megszurkálod a bosszantó apróság testét. (6 támadással 587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 80 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a bosszantó apróság egyik lábát. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A bosszantó apróság belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-12 TVP). A bosszantó apróság farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig).
A bosszantó apróság még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16481 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget.
{Csatastatisztika; sebzés: 2067, sebződés: 427, gyógyulás: 448, összesen: +21 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy márványtornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívői építették.
(Feltételes mászás:) Jónéhány próbálkozás után sikerül csak a kampót megakasztani odafent. Lassan, óvatosan mászni kezdesz. Csak nehogy lezuhanj! Remegsz, ahogy a kötélbe kapaszkodva, a sima márványfalon mászol. Amikor felérsz, gyorsan bemászol az ablakon. Odabent félhomály fogad. Lejáratot nem látsz az alsóbb szintekre, és a szoba berendezése egyetlen asztal. Hirtelen valami moccan a kerek terem túlsó végében. Egy ragyás burástya!

A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (8 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Meglengetve a Fókuszpengét a másikra támadsz. Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod a ragyás burástya jobb lábát. (2 támadással 145 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Cápafoggal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a ragyás burástya testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Csáprágó csattan csípőd közelében. Feléd sújt a ragyás burástya a farkával, de elhibázta! A ragyás burástya elhibázza az ütést csápjával. A ragyás burástya összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+8 életerő.) Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 742 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 331, sebződés: 8, gyógyulás: 8, összesen: +0 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy óriáspók!

Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Elszántan a másikra támadsz. Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod az óriáspók csupasz testét. (2 támadással 159 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Cápafoggal teljesen átdöföd az óriáspók testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az óriáspók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Az óriáspók összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 696 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 218, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A falak tövében szétszórt bútorroncsok között kezdesz kutatni. Sikerrel! Találtál 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] Leérve a földre, elpakolod a kampót, és továbbindulsz. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [228,50] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Észreveszel egy szabályos kör alapú, oszlopokkal határolt, lekövezett romos építményt. Középen megrongált oltár áll. A környéke - szerencsére - csöndes, és kihalt. Gyanús mozgást látsz a fák között. Ráismersz a lényre. Egy dögbűzös liliom. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a dögbűzös liliom duzzadt szárát. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (6 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 88 életpontot sebeztél. 38 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a dögbűzös liliom testét. (4 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Csápjaival a dögbűzös liliom csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a dögbűzös liliom jobb csápját. (6 támadással 571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 66 életpontot sebeztél. 66 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a dögbűzös liliom bal csápját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A dögbűzös liliom vastag csápjai óriási ütéseket mérnek jobb karodra és kézfejedre. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A dögbűzös liliom összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10645 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1877, sebződés: 529, gyógyulás: 427, összesen: -102 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +96 életerő.) Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [49 pontot használtál fel, van még 564.]

kb 258 2 kiveszel a bankból a 258. tárgyat (2 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 2 nehezéket. [0 pontot használtál fel, van még 564.]

v 144 3 elmormolod a 144. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a földelem idézése varázslatot! Megremeg a föld, ahogy lassanként előemelkedik a gigantikus méretű gránitelementál. És mindez a te parancsodra! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 544.]

v 221 elmormolod a 221. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a földrengés varázslatot!
Egyszercsak remegni kezd a föld, irtózatos földrengés veszi kezdetét. [-160 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 524.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[227,51] Még mindig az erdőben vagy. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy dögbűzös liliom. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 115 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (6 támadással 208 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (6 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. 45 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (4 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Csápjaival a dögbűzös liliom csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (6 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Törpregenerálsz! (+30 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1843, sebződés: 479, gyógyulás: 437, összesen: -42 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Valami megcsillan az erdő fái között. Hosszasan meresztgeted a szemed, amíg ki tudod silabizálni az apró építményt a több évszázadot megélt tölgyek között. Leginkább egy nádfedeles kunyhóra emlékeztet, melyet egy sziklafalhoz támasztottak. A bejáratot faajtó takarja, rajta vésett betűkkel a következő olvasható: "Történelemkutató intézet". (691. épület.)
Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [7 pontot használtál fel, van még 517.]

be 691 bemész a 691. épületbe
Megközelíted a kunyhó félig földbe vájt faajtaját, és beólálkodsz rajta. Az apró lépcsőfokok a föld alá vezetnek. Odalent tágas terem fogad, a falakat körben polcok borítják, azokon pedig (és a földön is) vaskos dossziék, könyvek fekszenek szanaszét dobálva. A szoba túlsó oldalán egy asztal áll, egy szemüveges öregember ül előtte, úgy néz ki buzgómócsingként dolgozik valamin. Hangos köhintésedre összerezzen, majd feléd fordul, arcán széles mosoly terül szét.
- Khm... - mondja, látszólag nehezen találja a szavakat - egy kalandozó!
Büszkén kihúzod magad, és bólogatni kezdesz. Az öreg leültet egy székre, és elmondja, rég volt már, hogy bárkivel is találkozott volna, hiszen ezen a vidéken évek óta senki sem jár (legalábbis kommunikációra képes egyedek). Kratifixnek hívják, és csak önként vállalt "száműzetése" miatt került erre a lakatlan földre, ugyanis ő az alanori királyság egy tekintélyes történelemtudósa, aki kutatásokat végez az Esthar Császárság romjai között. A múltat kutatja, a hajdan itt élt papok kultúrájáról gyűjt adatokat.
- Nagyon jól haladok - meséli Kratifix. - Bár sokkal jobb volt a segédemmel dolgozni. - Elkerekedő szemeid láttán részletes magyarázatba fog: volt egy ifjú gnóm, akivel együtt dolgozott egészen a múlt hónapig, amikor is az ősi romok keresgélése közben egy barlangra bukkantak. A kíváncsiságtól hajtva bemerészkedtek, de mint kiderült, ez a méltán hírhedt testzabálók rejtekhelye volt. A társát - az istenek nyugosztalják - pár pillanaton belül elragadták mellőle, ő is csak úgy tudott megmenekülni, hogy egy nagyobb kő mögött elbújva keresett fedezéket, majd amikor a jóllakott szörnyek elégedetten visszavonultak, lélekszakadva elrohant a veszély színhelyéről. Amikor Kratifix idáig ér a történetben, felcsillan a szeme, majd továbbmesél: - Talán segíthetnél! Mielőtt a testzabálók megtámadtak, fontos pergamentekercsekre bukkantunk egy másik helyen. Ezeket a segédem őrizte, és bár őt már nem lehet megmenteni, a tekercseket talán még meg lehet találni a testzabálók barlangjában. - Vonakodó tekintetedre pillantva a tudós elmosolyodik: - Persze nem kérem ingyen! Megajándékozlak egy natharion ereklyével, amiről már minden információt összeírtam, ha visszahozod az ősi tekercseket. - Bólintasz, hiszen úgy érzed, a megfelelő ellenszolgáltatás reményében talán érdemes megpróbálni a dolgot. Kratifix átnyújtja neked a hevenyészve rajzolt térképet, melyet szerencsés megmenekülése után rajzolt a helyről.
- Ja, és még valami! Több ilyen házikóm is van erre, bármelyikben megkereshetsz, hátha épp ott tartózkodom - mosolyog rád, mielőtt kitessékel kunyhójának ajtaján.

1
2 6
7
5
3 8
4 9
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 103. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 3, északra 105 mérföldre található.

Szívélyesen megrázod Kratifix kezét, majd utadra indulsz. [5 pontot használtál fel, van még 512.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[226,50] Nocsak! Hiszen már ritka erdőben vagy! Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Baalgarmon szolgája. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 23 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (81 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Baalgarmon szolgája testét. (6 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 19 életpontot sebeztél. 19 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a Baalgarmon szolgája inas karját. (4 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! A Baalgarmon szolgája többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-9 TVP). Előremozdulva, a Baalgarmon szolgája kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Baalgarmon szolgája testét. (6 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 22 életpontot sebeztél. 22 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a Baalgarmon szolgája jobb lábát. (4 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A Baalgarmon szolgája néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-10 TVP). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 245 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Törpregenerálsz! (+30 életerő.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1607, sebződés: 708, gyógyulás: 386, összesen: -322 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +83 életerő.) Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. [7 pontot használtál fel, van még 486.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 481.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat a 453. tárggyal a 956. tárgyat
Leveszed a teriádbőr karkötőt, majd a csuklódra húzod az arany papi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 481.]
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 481.]
Leveszed a Luthius karkötőjét, majd a csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 481.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a planetáris őrdémon varázslatot! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 481.]

* 4. BP: használod a 473. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 481.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 481.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 481.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Légzőgyakorlatokat, a szervezetet megedző tornagyakorlatokat végzel. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 441.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Légzőgyakorlatokat, a szervezetet megedző tornagyakorlatokat végzel. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 401.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan, órákon át légzőgyakorlatokat végzel. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 361.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Légzőgyakorlatokat, a szervezetet megedző tornagyakorlatokat végzel. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [Még 411 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 321.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Légzőgyakorlatokat, a szervezetet megedző tornagyakorlatokat végzel. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [Még 371 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 281.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan, órákon át légzőgyakorlatokat végzel. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [Még 331 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 241.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Légzőgyakorlatokat, a szervezetet megedző tornagyakorlatokat végzel. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [Még 291 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 201.]

tf 4 1 fejleszted a 4. tulajdonságodat 1 pontért
Kitartóan, órákon át légzőgyakorlatokat végzel. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [Még 290 TVP-t kell elköltened.] [1 pontot használtál fel, van még 200.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-49 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 24, 27.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 626 pontot. A következő körben tehát 826 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SZIKLAELEMENTÁL (437. SZÖRNY)
A natharion rítusvezető papok egykor úgy formálták a hegyek szikláit, mint kézműves az agyagedényt. Elementálokat hívtak életre egyetlen kézmozdulattal - és ezek közül a halhatatlan teremtmények közül sok még ma is a hegyekben kóborol. A sziklaelementálok kőkemény ellenfelek - a fegyverek csak fele sebzést okoznak rajtuk, és immúnisak a vámpirizációra. Elpusztíthatatlan - mondod, amíg rá nem jössz, mely az a varázslat, amely különlegesen sokat sebez rajta.

PÚPOS ZSOKARG (451. SZÖRNY)
Ez a felegyenesedve járó, hegyes fogú, medve méretű ragadozó talán képes rettegésben tartani a békés növényevőket, de bizony, ha az egykori Esthar császárság területén élő szörnyeket tekintjük, a tápláléklánc legalján áll. Ezért aztán amikor épp nem rágcsálókra vagy őzekre vadászik, rettegve bujkál barlangjában, és várja, hogy kiszagolja és felfalja egy esthari vérszopó vagy egy csapat pengekarú nitmák. Szerencsétlent még csökevényes mágikus képességei sem tudják megvédeni...

NATHARION OPÁL (747. TÁRGY)
Ezt a művészien csiszolt opálkövet egy mesterien kidolgozott, arany keretbe foglalták, amely két, egymás farkába harapó sárkányt ábrázol. Ez az ősi Natharion papi rend szimbóluma.

ESTHARI VÉRSZOPÓ (431. SZÖRNY)
Ezek a félelmetes ragadozók már a bozótokban vadásztak az Esthar Császárság alapításakor, és minden bizonnyal akkor is itt lesznek, amikor az Alanori királyságnak már a romjai is eltűntek. Négylábú, kecsesen mozgó, oroszlán méretű, vörös szőrű ragadozók, sárgán villogó macskaszemmel, és dupla fogsorral, amelyben több mint száz hihetetlenül hegyes és éles fog sorakozik. Ezek a teremtmények a náluk akár háromszor nagyobb lényeket is meg merik támadni, sokszor sikerrel.

BOSSZANTÓ APRÓSÁG (452. SZÖRNY)
Amikor T. Vlagyimir először kalandozott az Esthar Császárság területén, fennhéjázva "bosszantó apróságnak" nevezte el ezeket a négy méter magas, páncélozott, csupa fog és karom ölőgépeket. A tömzsi, pókszerű teremtmény testéből néha nyálkás állkapcsok lövellnek elő, gyilkos fertőzéseket hordó fogaikkal le-lecsapva rád, miközben a karmok és ollók lesújtanak rád, és pillanatok alatt szétszaggatnak. És akkor még nem is említettük a lény hihetetlenül undorító mágikus képességeit... Ha túl is éled a találkozást, a kellemetlenségeket még hetekig nyögöd utána. Bosszantó apróság? A legtöbben nem így neveznék...

DÖGBŰZÖS LILIOM (455. SZÖRNY)
Ez az óriási, elsőre csodaszépnek tűnő liliomra emlékeztető virág borzalmas bűzt bocsát ki magától. Elfog a rosszullét, de nem tudsz menekülni, mert lábaid megroggyannak, elgyengülnek. A bűz erősödik, a virágból indák kúsznak elő, és lassan körbefonnak... Vagy villámgyorsan elmetszed a szárát, vagy átszúrod a dögbűzt kibocsátó virágot, vagy esetleg gyorsan elégeted egy varázslattal - így talán megúszhatod a szörnyű kínhalált, amely az élve megemésztéssel jár.

BAALGARMON SZOLGÁJA (439. SZÖRNY)
Az Esthar császárság idején ezeket a fekete testű, pipaszár lábú, földig érű karú humanoidokat csak Baalgarmon szolgáinak hívták. Nem is csoda, hogy sokan meg voltak győződve róla, hogy ezek a vörösen izzó szemű, savtól csöpögő fogú teremtmények a Sötétség istenének földre szállt szolgái: halandó ember nem sok eséllyel szállhat szembe ezekkel a démonokkal. Magas mágiaimmunitásuk miatt legfeljebb annyi esélyed lehet, hogy egy megfelelően nagyhatalmú varázsfegyverrel legyőzöd őket.

KARAKTERLAP

Quek Der-Gar, egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Tharr félisten hatalmú szolgája vagy. Papi hited: 546. A Vashegyek Nemzete (#9122) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 485. fordulód.

Erő: 84 (113) Szint: 49 Merészség: 10/5 Magasság: 122 cm
IQ: 80 (90) Támadás: 71 Agresszió: 3 Testsúly: 80 kg
Ügyesség: 78 (90) Védekezés: 130 Menekülés: 40 % Életkor: 79/274 év
Egészség: 84 (102) Életpont: 1020/846 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 77 (97) Varázspont: 3206/2334 Pénz: 14151 arany Kép. pont: 58
Tudatpont: 21/4 Pszi pont: 520/176 Halhatatlanság: 10 % EFejl: 26
Eddig összesen 6037 szörnyet (15 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 92534 TP-t kaptál. Jelenleg 19931544 TP-d van. A következő szinthez még 68456 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, quwarg széltáncos, Techiulan. A 461. fordulódban 6078 arany került a bankszámládra. 6776 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/22 ökölvívás: 19/62 szúrófegyverek: 43/80 (+6%)
vágófegyverek: 28/69 (+1%) ütőfegyverek: 30/49 lőfegyverek: 27/67
dobófegyverek: 37/41 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: Fókuszpenge (#639) (180%) << Mjölborg kalapácsa (#523) (190%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -12.); vashegyű nyíl (#176) (13 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -47.); ében dobónyíl (#849) (48 -997.); mérg.mihlan.dobótőr (#600) (998 .); ében dobónyíl (#849) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 27/0 2. nyomkövetés: 152/76 (+34%) 3. lopás: 6/79
4. mászás: 25/98 (+3%) 5. csapdakészítés: 31/20 (+6%) 6. csapdaészlelés: 14/82
7. gyógyítás: 66/35 8. titkosírás: 4/11 9. felderítés: 28/31
10. szörnyidomítás: 15/1 11. teológia: 142/72 (+46%) 12. taumaturgia: 130/28 (+24%)
13. szerencsejáték: 5/46 14. versengés: 11/27 15. harcművészetek: 3/59
16. zene: 6/38 17. szörnyismeret: 25/25 18. pszi: 33/8 (+8%)
19. zárnyitás: 3/30 20. vadászat: 9/85 21. vitalitás: 6/4
22. bányászat: 52/51 (+5%) 23. úszás: 12/0 24. főzés: 2/8

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 9 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 60% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 6 alkalommal)
kutatsz max. 250 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 12 darabot ), mihlanil dobótőrt (#599) (max. 14 darabot ), mérg.mihlan.dobótőrt (#600) (max. 8 darabot )
mászol max. 250 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
szintszívó (#96), lábascet (#647) (csak egyszer), fekete amőba (#364) (csak egyszer), láplidérc (#352) (csak egyszer), lidércúr (#252) (csak egyszer), élőholt ősmágus (#179), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia szent lovagja (#239) (csak egyszer), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), Eruol (#378) (csak egyszer), Nateilena úrnő (#404) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
törpe (#3), Vashegyek Nemzete (#9122), bűbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +10 vp 19 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 19 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (98,24,3) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem (#165)
a lélek védelme (#57) erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220) agyburok (#90)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) tűzmágia (#157) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
villámcsapás (#50), élőholt pozdorja (#134), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 27, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> szintszívó (#96) villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)
puha ütés (#60) >> tyrannoszaurusz rex (#160) villámcsapás (#50) >> pszi őselementál (#258)
villámcsapás (#50) >> woorgard (#231) villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)
villámcsapás (#50) >> élőholt tigris (#766) villámcsapás (#50) >> kardfogú fülemüle (#146)
tűzgolyó (#155) >> vark. kardtáncos (#693) tűzgolyó (#155) >> magnetikus praglonc (#200)
élőholt pozdorja (#134) >> noth szellem (#250) tűzgolyó (#155) >> pszi elementál lord (#272)
tűzgolyó (#155) >> jégelementál (#277) tűzgolyó (#155) >> viharóriás (#278)
jégoszlop (#231) >> Techiulan (#400)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 27, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Techiulan (#400) pszi-acéltorony (#98) >> Nateilena úrnő (#404)
védelem tűz ellen (#38) >> Eruol (#378) agytaposás (#180) >> rubin sárkány (#330)
pszi-acéltorony (#98) >> drótszőrű mópat (#426) ongóliant tombolás (#146) >> ezerszemű bestia (#288)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) agytaposás (#180) >> őrjáratozó katona (#274)
agytaposás (#180) >> varkaudar vajákos (#690) elektromos pajzs (#51) >> gnóm szolgáló (#181)
elektromos pajzs (#51) >> részeg kalandozó (#187) elektromos pajzs (#51) >> trikornis (#104)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Híveim egyformán hatékonyan harcolnak hegyen, vízben, levegőben. Imádkozz, amint víziharc szakértelmed elérte a 12-t!
2.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztíts el három kronoelementált! (számláló: 0)
3.) Demonstráld hatalmamat, használj földrengés varázslatot tíz alkalommal! (számláló: 9)

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 14 harcos, 14 királynő, 29 élőholt, 19 vadász, 10 nagymester, 17 parafenomén, 17 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XIX. olimpián.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
72 arany (#50) 2 deus ex machina (#1) 5 drótszőr (#37)
6 gyógykenőcs (#313) 3 isteni könnycsepp (#260) 2 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 nyílvessző (#108) 8 pirkit (#153)
1 quwarg tojás (#360) 1 Techiulan amulettje (#499) 1 tükör (#43)
2 vas dobónyíl (#189) 2 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 fűszertartó (#210) 1 Harcosok Könyve (#719) 1 kék orchidea (#68)
1 mocsári penke (#148) 1 natharion opál (#747) 1 nehezék (#258)
2 púderkő (#119) 3 sallank karom (#128) 7 spiritusz (#170)
1 tyrex csont (#280) 7 ugh méreg (#166) 1 varázskő (#305)
83 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(226,50) Baalgarmon szolgája (#439)
(227,51) dögbűzös liliom (#455), történelemkutató intézet (#691), Chara-din monolitja (#534)
(228,48) 31. jellempróba, Elenios oltár, Chara-din monolitja (#534), púpos zsokargok (#451), esthari vérszopó (#431)
(228,50) dögbűzös liliom (#455)
(229,48) Tharr oltár, vaskohó (#155), művészi porolit (#720), sziklaelementálok (#437)
(229,49) bosszantó apróság (#452), márványtorony (#175), 47. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, ragyás burástya (#111), óriáspók (#303)

Üzenet küldése a karakternek