| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2019. dec. 1. 7h:35' EZ A 621. JÁTÉKHETED, 483. FORDULÓD 622. játékheted kezdete: dec. 3. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 27 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #5330 SZÁMLA : XXXX ingyenf: 5 |
Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 703 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (92 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tengeri parduan redős testét. (9 támadással 1424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a tengeri parduan testét. (9 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). A tengeri parduan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével csak érinted a tengeri parduan fejét. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Mágikus hentesbárddal súrolod a tengeri parduan világoszöld farkát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 parduanhályog. 24 350 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3114, sebződés: 747, gyógyulás: 627, összesen: -120 ÉP}
| * 1. KP: vv 138 12 71 | elmormolod a 138. varázslatot a 12. varázslatot a 71. varázslatot |
| * 2. KP: vv 19 26 165 | elmormolod a 19. varázslatot a 26. varázslatot a 165. varázslatot |
| * 3. KP: v 1 40 0 | elmormolod az 1. varázslatot |
| * 4. KP: hh 2306 1100 0 | használod a 2306. tárgyat az 1100. tárgyat |
| * 5. KP: vv 188 178 14 | elmormolod a 188. varázslatot a 178. varázslatot a 14. varázslatot |
| * 6. KP: hh 841 1133 0 | használod a 841. tárgyat az 1133. tárgyat |
| * 7. KP: vv 443 220 53 | elmormolod a 443. varázslatot a 220. varázslatot az 53. varázslatot |
| * 8. KP: vv 28 98 72 | elmormolod a 28. varázslatot a 98. varázslatot a 72. varázslatot |
| * 9. KP: v 6 80 0 | elmormolod a 6. varázslatot |
| * 10. KP: h 697 1500 0 | használod a 697. tárgyat |
| vv 67 67 67 | elmormolod a 67. varázslatot a 67. varázslatot a 67. varázslatot |
| vv 67 67 67 | elmormolod a 67. varázslatot a 67. varázslatot a 67. varázslatot |
| v 198 292 19 | elmormolod a 198. varázslatot |
| 292 | 293 | 294 | |
| 8 | |
|
|
| 9 | |
|
|
| 10 | |
|
|
[292,19] A tengerpartot elhagyva, kisebb hegyeket kell megmásznod. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Észreveszel egy vaskohót. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Vemhes Guppi előtt. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (adamantit) rejt! Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Ráismersz a lényre. Egy vadászskorpió. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 737 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a vadászskorpió jobb első lábát. (9 támadással 1366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a vadászskorpió jobb első lábát. (4 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Cafatokra tépi a húsodat a vadászskorpió ollója. (2 támadástól 653 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +131 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 skorpiókarmot. 24 397 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Elmúlt a méregsemlegesítés hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 2426, sebződés: 653, gyógyulás: 482, összesen: -171 ÉP}
| m 7 | mozogsz északnyugatra |
Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 705 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Elszántan a másikra rohansz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a vadászskorpió testét. (9 támadással 1479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted a vadászskorpió méretes ollóját. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A vadászskorpió ollója a tüdőd és a szíved tájékán szurkál! (2 támadástól 587 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 skorpiókarmot. 24 397 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2341, sebződés: 587, gyógyulás: 458, összesen: -129 ÉP}
| im | imádkozol |
| m 7 6 6 | mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1079 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 31 életpontot vesztettél. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a selyemszárnyas testét. (8 támadással 1191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (8 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Karmával néhányszor a selyemszárnyas megcsapja a fejedet. (2 támadástól 396 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 68 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével súrolod a selyemszárnyas fejét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a selyemszárnyas jobb vállát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A selyemszárnyas csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 399 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 67 életpontot vesztettél. A selyemszárnyas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 bűvölt kristály. 27 522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2775, sebződés: 961, gyógyulás: 518, összesen: -443 ÉP}
(Továbbmész...) [289,17] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy groxmati varázstudó. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 987 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a groxmati varázstudó testét. (9 támadással 1455 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a groxmati varázstudó testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Egy alattomos támadással a groxmati varázstudó mély sebet ejt a bal karodon. (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Egy természet haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védett meg.) A groxmati varázstudó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 xirnox szív [xirnox szív ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. 27 734 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2536, sebződés: 250, gyógyulás: 58, összesen: -192 ÉP}
(Továbbmész...) [288,17] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 rézdarabot! Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy Garmhuun familiáris közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1100 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Garmhuun familiáris fekete karját. (9 támadással 1362 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a Garmhuun familiáris testét. (4 támadással 323 életpontot sebezve.) A Garmhuun familiáris pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. 28 190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2785, sebződés: 415, gyógyulás: 95, összesen: -320 ÉP}
| m 6 1 2 | mozogsz nyugatra, északkeletre, keletre |
Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 717 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a vadászskorpió fejét. (9 támadással 1454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor súrolva eltalálod a vadászskorpió jobb oldalát. (3 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Cafatokra tépi a húsodat a vadászskorpió ollója. (2 támadástól 510 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 bűvölt kristály. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 skorpiókarmot. 24 397 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2417, sebződés: 510, gyógyulás: 455, összesen: -55 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1065 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 37 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rohansz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a selyemszárnyas bal oldalát. (9 támadással 1228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (7 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A selyemszárnyas néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 70 életpontot vesztettél. A selyemszárnyas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 raskhiir bozaka. 27 522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2670, sebződés: 487, gyógyulás: 414, összesen: -73 ÉP}
(Továbbmész...) [288,16] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy tűzfőnix orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy karmos behemót került az utadba. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1090 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (79 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a karmos behemót testét. (9 támadással 1423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor súrolva eltalálod a karmos behemót testét. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A karmos behemót csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A karmos behemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. 24 350 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2694, sebződés: 592, gyógyulás: 437, összesen: -155 ÉP}
(Továbbmész...) [289,16] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight híveié. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Annak hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Látsz egy Chara-din monolitját. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (óndarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 óndarabot! Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő.
| be 693 | bemész a 693. épületbe |
|
lépcsõk hova visznek: 1: bejárat/kijárat |
Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 5 VP-t.]
| m 1 1 8 | mozogsz északkeletre, északkeletre, északra |
(Továbbmész...) [291,14] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: sűrű erdőben vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Csak egy troglodita idéző. Megvető mosollyal várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 903 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi hatás! A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a troglodita idéző napbarnított lábát. (9 támadással 1428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Mágikus hentesbárddal súrolod a troglodita idéző jobb karját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A troglodita idéző megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A troglodita idéző farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 56 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. 29 593 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2417, sebződés: 361, gyógyulás: 378, összesen: +17 ÉP}
(Továbbmész...) [291,13] Az erdőt síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa.
| szk 551 551 551 | keresed az 551. szörnyet az 551. szörnyet az 551. szörnyet |
| h 248 | használod a 248. tárgyat |
| ef 30 554 | energia fejlesztése 30 |
| * 1. BP: h 2107 0 0 | használod a 2107. tárgyat |
| * 2. BP: h 1167 1 0 | használod az 1167. tárgyat |
| * 3. BP: ef 2 0 0 | energia fejlesztése 2 |
| * 4. BP: p 73 0 0 | használod a 73. pszi képességet |
| * 5. BP: h 234 40 0 | használod a 234. tárgyat |
| * 6. BP: v 161 0 0 | elmormolod a 161. varázslatot |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
| tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 3 40 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
| tf 3 27 | fejleszted a 3. tulajdonságodat 27 pontért |
JÉGCSÓVA (41. TÁMADÓ VARÁZSLAT)Ezt a kegyetlen varázslatot elmormolva, ellenfeledre iszonyatosan hideg jégfuvallatot bocsáthatsz. A sebzés mértéke a taumaturgiádtól függ (kb. 2 taumaturgia szintenként D6, és 15D6-nál sosem lesz több). Anyagi komponense egy púderkő, elmondása 15 VP-be kerül. |
JÉGMÁGIA (279. VARÁZSLAT)Bár a Nagy Hóvihar időszaka többnyire negatív élményekkel gazdagította Ghalla lakosságát, azért most, hogy véget ért, egyre több építő jellegű változást fedezhetünk fel. Például a mágustornyok varázslói megértettek valamit a jég alapú mágiával kapcsolatban. Először ezt a varázslatot a tűz elleni védekezésre szánták, viszont kiderült, hogy az elmondása után körülötted vibráló jégburok nem képes megóvni a tested a legtöbb ismert varázslattól - azok a burkon keresztül akadálytalanul képesek sebezni téged. Egyedül a lángtenger ellen nyújt védelmet a képződő gőzfelhő. Persze a varázslattal való kísérletezésnek eredménye is lett, ha a jégmágiát elmondod, hideg alapú varázslataid hatékonyabbak lesznek - vagyis a következő köröd elejéig annyival sebeznek többet, amennyi a varázslói szinted (ez kb. a taumaturgiád felének felel meg). A jégmágia elmondása 25 VP-be és 5 TVP-be kerül, anyagi komponense egy jégszilánk. |
| KARMOS BEHEMÓT (559. SZÖRNY) Ezek a gorillaméretű szerzetek egy különös harci képességgel rendelkeznek: szőrös karjaik éles karmokban végződnek, melyeket veszély esetén több méter hosszúra is meg tudnak nyújtani. Annyira kiválóan vívnak ezekkel a természet nyújtotta, rögtönzött kardokkal, hogy a kyorgok előszeretettel alkalmazták őket a szállásaik őrzésére. Akinek a holmijára egy karmos behemót vigyáz, nem kell félnie senkitől. Csakhogy nem olyan egyszerű egy ilyen lényt fogságba ejteni, ha mégis erre vállalkozol, a hegyek csúcsközeli, hideg levegőjű barlangjaiban keresd áldozatodat. |
| KYORG KARKÖTŐ (913. TÁRGY) Minden kyorg életében csak egyetlen egyszer adódott lehetőség arra, hogy elkészíttesse azt a karkötőt, melyet élete hátralévő szakaszában mindenhol viselni fog. A különleges ékszer elvesztése egyben teljes száműzetést jelent a szerencsétlen tulajdonos számára. A karkötő készítése során elég mágikus energiát kell koncentrálni ahhoz, hogy az anyagi komponensek egyetlen egésszé állhassanak össze. A csillogó, villogó ékszer személyre szabott, jótékony hatású tulajdonságai csak készítőjének nyílnak meg, így más karakternek átadni semmi értelme nincs. Viselésekor védettséged 1-gyel, teológiád és taumaturgiád 5-tel nő, lőfegyvereddel +3-mal támadhatsz, valamint a fejlesztési pontból növelhető regeneráció szakértelmed 1-gyel magasabbnak számít. Emellett apróság, hogy a karkötőn csillogó igazgyöngyök és briliáns ékkövek ragyogása, valamint a csuklódra simuló, mágikus védelemmel megerősített, erősen fénylő skorpiókarmok esztétikailag igen megnyerő látványt nyújtanak. |
| Erő: | 74 (121) | Szint: | 53 | Merészség: | 5/5 | Magasság: | 251 cm |
| IQ: | 70 (108) | Támadás: | 103 (111) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 490 kg |
| Ügyesség: | 73 (96) | Védekezés: | 138 (148) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 30/42 év |
| Egészség: | 71 (98) | Életpont: | 1762/1657 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 0 |
| Szerencse: | 73 (97) | Varázspont: | 3214/581 | Pénz: | 11518 arany | Kép. pont: | 92 |
| Tudatpont: | 90/0 | Pszi pont: | 388/1172 | Halhatatlanság: | 13 % | EFejl: | 6 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 15/55 | ökölvívás: | 7/67 | szúrófegyverek: | 16/24 |
| vágófegyverek: | 21/76 | ütőfegyverek: | 55/90 (+6%) | lőfegyverek: | 21/50 |
| dobófegyverek: | 37/3 | ||||
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| 291,13 mezőn táborozol |
| Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423 |
| Kedvenc táborhely: 0,0 |
| Legfeljebb 120 TU-t válthatsz TVP-re. |
| A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve. |
| JLKzott minoszkúpok: 63, 57 |
| SZÁMLÁLÓK | ||
| Földanya nektárja 10/10 | Pszi katalizátor 50/20 | Max életkor 101 év |
| Átcsoportosítási és instabil keret: 398 874 TVP | ||
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 67/32 | 2. nyomkövetés: | 67/51 (+30%) | 3. mászás: | 31/48 |
| 4. csapdakészítés: | 50/84 (+10%) | 5. csapdaészlelés: | 18/68 | 6. gyógyítás: | 75/14 |
| 7. titkosírás: | 3/61 | 8. felderítés: | 34/14 | 9. szörnyidomítás: | 3/89 |
| 10. teológia: | 196/50 (+15%) | 11. taumaturgia: | 203/49 (+27%) | 12. szerencsejáték: | 6/40 |
| 13. versengés: | 28/37 | 14. harcművészetek: | 4/1 | 15. zene: | 148/76 (+50%) |
| 16. szörnyismeret: | 24/40 (+27%) | 17. pszi: | 36/25 (+21%) | 18. zárnyitás: | 6/86 |
| 19. vadászat: | 4/41 | 20. vitalitás: | 7/17 (+6%) | 21. bányászat: | 49/48 (+25%) |
| 22. testépítés: | 95/12 | 23. úszás: | 16/39 | 24. főzés: | 29/44 (+11%) |
| 25. csapatmunka: | 1/32 | ||||
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 84 | |||
| 4. max. életpont: 1 | 5. varázslat sebzés: 1 | 6. regeneráció: 1 | 10. vp regeneráció: 5 |
| 11. kincskeresés: 5 | 12. halhatatlanság: 1 | ||
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet) |
| deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
| totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
| gyógyítasz 35% életerő alatt 25 TVP-ért |
| kutatsz max. 400 TVP-ért |
| ásol max. 64 TVP-ért |
| készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 9999 darabot, csak egyszer), bűvös shurikent (#562) (max. 9999 darabot, csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 1 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 9999 darabot, csak egyszer), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 20 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 9999 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 10 darabot ) |
| mászol max. 160 TVP-ért |
| úszol max. Feltételes úszás max. 80 TVP-ért. |
| maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 25, max: 50) |
| szintszívó lények (#9097), 9999. szövetség (#9999) (csak egyszer), vércápa sámán (#281), lidércúr (#252), zombi mágus (#389), bolyongó lidérc (#388), ezerszemű bestia (#288), halálelementál (#279), inváziós ellenfelek (#9089) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Rém (#315), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), halálmadár (#351), ro'galhal gyóntató (#524), Harmarghal (#525), fekélyes hernyó (#489), őshonos sziklozug (#447), nekrit parazita (#787), Ywgerothon (#7053) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), bosszúálló (#562), tengeri parduan (#565) |
| Barátságosság (aktív: 4, max: 50) |
| fabontó szójer (#71), fémbontó szójer (#150), bűbájlidérc (#761), inváziós ellenfelek (#9089) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
| elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
| városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
| felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
| varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
| városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
| tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
| ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
| harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) | gázpajzs (#467, 20 VP) | |
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
| áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
| hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
| kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
| hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
| csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
| a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
| puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
| oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) |
| szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
| agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
| erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
| tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) |
| Tharr haragja (#145, 20 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
| becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
| áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) |
| tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) |
| kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) |
| megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
| vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
| földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
| ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | ||
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) | ||
| Butaság ára beállítás: teológia: 30 vp; taumaturgia: 30 vp; | ||
| A varázslatok tanulására elkölthető: 30 kör eleji VP regeneráció. | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| Pörhemór köre (#205) (106,18,1) | vámpirizáció (#1) (33,0) | áldomás (#6) (71,0) | szürkeáll. aktiv (#71) |
| tulajdonságpajzs (#26) | esszenciavédelem (#165) | Techiulan aurája (#261) | erőpajzs III (#127) |
| esszenciavédelem 2 (#188) | tárgyvédelem (#178) | hadiszerencse III (#59) | harci induló (#443) |
| hatalomvarázs (#220) | óriáserő (#53) | csupasz izom (#28) | mentális pajzs (#72) |
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 10. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
| energiatüskék (#29), ryuku átokvarázs (#280) | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
| elektromos pajzs (#51) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| energiatüskék (#29) | >> | mérges pók (#20) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | szutykos remák (#191) | |
| puha ütés (#60) | >> | kobudera (#8) | ||||
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 7, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| gázpajzs (#467) | >> | smaragd sárkány (#326) | fehér glóbusz (#47) | >> | márvány sárkány (#328) | |
| elektromos pajzs (#51) | >> | Ekhnagorhu (#291) | elektromos pajzs (#51) | >> | zafír drakón (#320) | |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Lássuk, be tudsz-e jutni az Iszonyat Citadellájába: győzedelmeskedj egy Ragadozó felett! |
| 2.) Egy hozzád hasonló nagyhatalmú harcos számára már nem jelent kihívást a csatamezők mocskában túrkálni: IMádkozz ismét úgy, hogy előtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezőn! |
| 3.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyőzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül őket! Ölj meg mindjárt hármat! (számláló: 0) |
| ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
| szürke házikó (504): 2. labirintus (22,25). városháza (Qvill) (527): 6. labirintus (52,58). helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): többek közt 328. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): 110. labirintus (291,12). tolvajcéh (699): új. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): új. Thargodan könyvtár (768): többek közt 791. tárgyat kell leadnod. Fősátor (770): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): többek közt 70. tárgyat kell leadnod. fejvadász központ (847): új. |
| ISMERT LABIRINTUSOK |
| 2, 5, 6, 46, 47, 48, 49, 53, 57, 63, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 135, 171, 172, 176, 177, 178, 180, 244, 277. |
| TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
| Folyamatban: 4, 6, 7, 11, 13, 15, 16, 18, 20, 24, 34, 35, 41, 42, 43, 44, 49, 50. |
| Kész: 47. |
| HŐSTETTEID |
| A morf invázióban megölt morfok száma: 1425, az összesen kapott pontszám: 204317. (összesen ölhető: 1830 ) Eddig 2 alkalommal használtad a Végzet kulcsát a morfok visszazárására. Még 0 morfot kell megölnöd ahhoz, hogy a Végzet kulcsát újra használhasd. |
| KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
| gyógyító totem (116) |
| illúziófegyver (121) |
| keményebb bicepsz (149) |
| kaszt.kiteljesedés (166) |
| a mágia rúnája (179) |
| kasztrop.kitágulás (197) |
| a hatalom rúnája (215) |
| önismeret (236) |
| a butaság ára (273) |
| vallási öntudat (290) |
| fejleszt.gyümölcse (292) |
| fegyvermester (302) |
| kétkezes harc (338) |
| vadászidény (351) |
| a Szörny érintése (375) |
| a mágia szeretete (393) |
| időfolyamok (394) |
| testvéri segítség (411) |
| Tudati képességfa: |
| tudati portya (501) OK |
| auraerősítés (502) OK |
| kedvenc táborhely (503) OK |
| elmetágítás (504) OK |
| tudatforrás (505) OK |
| tudati gyorsítás (506) OK |
| kőbőr (507) OK |
| varázslómester (508) OK |
| közös ima (509) OK |
| tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| tudatkinézis II (511) OK |
| mentális felfrissülés (512) OK |
| tudati gyorsítás II (513) OK |
| tudati kitérés I (514) OK |
| manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
| a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
| tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
| tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 84 TU. szükséges még: 6 TU. |
| tudati ismétlés (519) OK |
| tudati gyorsítás III (520) OK |
| tudati kitérés II (521) OK |
| taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
| hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
| pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
| tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
| vakmerőség (526) OK |
| tudati erősítés (527) OK |
| regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| gyűjtögető életmód (533) OK |
| tudati erősítés II (534) OK |
| pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| halhatatlanság (540) OK |
| a düh vérvörös köde (541) OK |
| pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
| mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
| gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
| elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
| tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
| nyakláncviselés (547) OK |
| kritikus találat (548) OK |
| pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
| varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
| isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
| elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
| totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
| tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 60 TU. szükséges még: 130 TU. |
| bénító sebzés (555) OK |
| pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
| varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
| isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
| tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
| tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
| kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
| makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
| gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
| makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 7577 TU szükséges.) |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 2 | borkonyó bibe (#312) | 1 | gyémántplazma (#910) | 6 | isteni könnycsepp (#260) | |||
| 2 | jégrúna-tekercs (#1575) | 1 | madártoll (#112) | 2 | parduanhályog (#909) | |||
| 13 | pirkit (#153) | 1 | pszi kő (#248) | 2 | quwarg igazgyöngy (#912) | |||
| 4 | ryuku rúnatekercs (#1162) | 1 | sallank karom (#128) | 1 | skorpiókarom (#911) | |||
| 2 | szürke briliáns (#908) | 10 | víz (#27) | |||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 104 | arany (#50) | 1 | álompor (#396) | 2 | bűvölt kristály (#775) | |||
| 1 | kaja (#2) | 1 | kyorg karkötő (#913) | 4 | óndarab (#85) | |||
| 1 | pular kristály (#239) | 1 | raskhiir bozaka (#768) | 2 | rézdarab (#70) | |||
| 286 | 287 | 288 | 289 | 290 | 291 | 292 | 293 | |
| 12 | |
|
|
|
|
|
|
|
| 13 | |
|
|
|
|
|
|
|
| 14 | |
|
|
|
|
|
|
|
| 15 | |
|
|
|
|
|
|
|
| 16 | |
|
|
|
|
|
|
|
| 17 | |
|
|
|
|
|
|
|
| 18 | |
|
|
|
|
|
|
|
| 19 | |
|
|
|
|
|
|
|
| 20 | |
|
|
|
|
|
|
|