450. forduló, 452. forduló, Astro összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. márc. 6. 12h:07'
EZ A 521. JÁTÉKHETED, 451. FORDULÓD
522. játékheted kezdete: márc. 7.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 14 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3644
SZÁMLA : XXXX

ASTRO KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [189,105] koordinátán.
Nem minden időt töltesz pihenéssel, míg táborozol, hiszen mostra egy többszemélyes kaland lett kijelölve a terveidben. A csapat többi tagja egymás után érkezik meg a helyszínre: Bambula, Zichinho, Táncoló Szellem, Finderal, Trolli és Mahmud Kalib. Finderal bemutatkozik neked, valóban nem találkoztatok még korábban. Előhívod a bezárt szellemet a lélekkőből. Lassan materializálódni kezd, felvéve alakodat. Mostantól e másolat is részt vesz a kalandban. Te vagy a csapat vezetője, ez nem is vitás, ezért nem engeded át másnak a tárgyalás jogát. Sajnos azonban Techilával nem lehet érdemben tárgyalni. Hozza a szokásos stílusát. Vajon honnan veszi a bátorságot, hogy így beszéljen veled? Hát nem érez félelmet? Nyilván pontosan tudja, hogy az általa megcsillantott lehetőség nem hagy nyugodni, és a kíváncsiságod nem engedi, hogy a vérét vedd ennek a vikócmajomnak. Zichinho egy lélekkővel kezd bohóckodni. Hamarosan sikerül is megidéznie a bele zárt lelket, mely hozzá hasonló testben ölt formát. A csapat egy újabb taggal gazdagodott! Táncoló Szellem előkap egy lélekkövet, és babrálni kezdi. A kristályba zárt szellem testet ölt, és pont úgy néz ki, mint megidézője! A szellem csatlakozik hozzátok a kaland idejére. Mahmud Kalib előkap egy lélekkövet, és babrálni kezdi. A kristályba zárt szellem testet ölt, és pont úgy néz ki, mint megidézője! A szellem csatlakozik hozzátok a kaland idejére. Techila névsorolvasást tart, és elvárja, hogy a neve hallatán mindannyian hangosan jelentkezzetek. Hrrr... Vérlázító, amit művel! Techila kisebb csoportokra oszt titeket (egy megfejthetetlen szisztéma szerint), majd a csoportokat a batárokba vezényli. Meglepő módon a batárok nem üresek. Amelyikbe a te csoportod kerül, két úri kisasszony, és három jól öltözött arisztokrata gubbaszt. Kicsit ki vannak pirosodva az izgalmaktól. A batár belseje rúnák sokaságától fénylik, amit persze ezek a manára teljesen vak civilek egyáltalán nem érzékelnek. A batárnak belülről nincs sem kilincse, sem ablaka. Eluralkodik rajtatok némi klausztrofóbia, aztán az egyik úriember udvarias kérdezősködésbe kezd, ami hamarosan kedélyes csevegésbe torkollik, és így a szorongásotok felenged. Sajnos fogalmatok sem lehet, hogy merre jártok, csak a kocsi zötykölődéséből tudjátok, hogy haladtok. Két alkalommal is elfog az a különös érzés, ami a dimenzióugrások sajátja. Szinte biztos, hogy valamilyen térmanipulációt használt a furfangos gnóm! Talán pont ezért használ élőholt jószágot. Az élőlények ugyanis felettébb berzenkednek az ilyen tértörésektől.
A batár hirtelen megáll, és az ajtó kinyílik.
- Rendben! Kiszállás, és máris harcra készüljetek! Megérkeztünk a Legendák Völgyébe! - hallod Techila hangját, miközben óvatosan kiszálltok a batárból.
Éjszakai sötétség fogad idekint, az ajtó azonnal becsukódik mögöttetek, és varázslatos módon üveggel védett ablakok keletkeznek a vastag fa oldalfalakban! Az a mocsok! Látványosságot szervezett a csatáitokból! Nyilván fogadásokat is kötnek majd rátok! Csak most van érkezésed körbenézni. Egy hatalmas vár körvonalait látod a távolban, míg közvetlenül előtted egy nyomasztó, sűrű erdő terül el. Ajjaj! Szörnyek közelednek! Egy nitmák lord támad rád, egyedül vagy kénytelen szembenézni vele. (ld. enc.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat!
Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye!
Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nitmák lord ízelt lábát. (8 támadással 231 életpontot sebezve.)
Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
{CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a nitmák lord testét. (10 támadással 966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nitmák lord kitinpáncélját. (10 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 196 életpontot sebeztél. Sajnos nem sikerült a nitmák lord minden csapását hárítanod. (4 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2197, sebződés: 106, gyógyulás: 485, összesen: +379 ÉP}


Bambula és Mahmud Kalib másolat egy Buqqe, Zichinho egy P. Vlagyimir, Táncoló Szellem egy Uthan Teriadan, Trolli egy Tissian sámánúr, Mahmud Kalib egy Gyorsröptű Kabol, Astro másolat egy Kíméletlen Ardo, Zichinho másolat egy Fürge Maidena, Táncoló Szellem másolat egy Mindabala fölött diadalmaskodott.
Finderalt egy Sshreakza győzte le.
Ideje bosszút állni elhullott társaitokért! Bambula, Zichinhoval, Táncoló Szellemmel, Trollival, Mahmud Kalibbal, Astro másolattal, Zichinho másolattal, Táncoló Szellem másolattal és Mahmud Kalib másolattal kiegészítve egymást közösen küzdötök. Egy Sshreakza az ellenfeletek!

Bambula hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormol. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: gázpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Zichinho egy varázsvédelem II védekező rúna felrakásával nyit. Táncoló Szellem néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötte. Trolli hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormol. Mahmud Kalib a biztonság kedvéért felrak egy fizikai pajzs varázst. Mahmud Kalib védekezésképp villámgyorsan felhúz egy gázpajzs varázst. Astro másolat néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már gázpajzs vibrál körülötte. Zichinho másolat felhúz egy varázsvédelem II varázslatot. Táncoló Szellem másolat egy hhaar burka II varázslattal készül a csatára. Mahmud Kalib másolat egy fizikai pajzs védekező rúna felrakásával nyit. Mahmud Kalib másolat gázpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormol. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy életpajzs mágia...
Bambula egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Nem hatott az ellenfélre. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 337 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Zichinho mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az ellenfél elernyed. Táncoló Szellem ellenfelére tűzgolyó varázslatot lő. 395 életpontot sebzett.
Trolli egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy istenítélet varázslatot. 619 életpontot sebzett. Egy szerencsétlenség varázslattal köszönti Bambula az ellenfél. Társad most már nem lesz olyan szerencsés!
Bambula az ellenfélre lő a hosszú íjjal. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Nem találta el. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 ubuk dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Zichinho vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a Sshreakza jobb karját. (5 támadással 100 életpontot sebezve.) Táncoló Szellem lő a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedék. Trolli az ellenfélre lő a hosszú íjjal. Elrepül 1 sallank nyíl. Nem találta el. A szörny kitátja száját, hogy leheletével próbáljon megállítani benneteket. Megsérültek: Bambula 252, Zichinho 66, Trolli 127, Táncoló Szellem 128 életpontot vesztett. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját.
Ent pásztorbottal Bambula néhányszor megcsapja a Sshreakza fejét. (4 támadással 412 életpontot sebezve.) [Sshreakza:] Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. 18 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 10 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Zichinho:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 15 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Táncoló Szellem:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 9 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Trolli:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 15 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Mahmud Kalib:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 10 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Astro másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 9 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Zichinho másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 17 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Táncoló Szellem másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 8 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Mahmud Kalib másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 9 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Zarknod szemével Bambula épp hogy eltalálja a Sshreakza bal vállát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Bambula egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káoszcsapás varázslatot. A támadásnak semmi eredménye sem volt. {CSTT:} Daramoula pálcájával épp hogy eltalálod a Sshreakza testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 137 életpontot sebeztél. 133 életpontot gyógyultál. [Sshreakza:] Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 25 életpontot sebeztél.
[Bambula:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 26 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Zichinho:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 25 életpontot vesztett. [Táncoló Szellem:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 16 életpontot vesztett. [Trolli:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 23 életpontot vesztett. [Mahmud Kalib:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 16 életpontot vesztett. [Astro másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 9 életpontot vesztett. [Zichinho másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 22 életpontot vesztett. [Táncoló Szellem másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 13 életpontot vesztett. [Mahmud Kalib másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 16 életpontot vesztett. Din cséphadarójával gyengén megütöd a Sshreakza jobb oldalát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Démonölővel Zichinho épp hogy megvágja a Sshreakza kígyózó farkát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) [Sshreakza:] Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. 16 életpontot sebzett. [Bambula:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 15 életpontot vesztett. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 9 életpontot vesztettél. [Táncoló Szellem:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 9 életpontot vesztett. [Trolli:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 15 életpontot vesztett. [Mahmud Kalib:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 10 életpontot vesztett. [Astro másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 9 életpontot vesztett. [Zichinho másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 17 életpontot vesztett. [Táncoló Szellem másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 7 életpontot vesztett. [Mahmud Kalib másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 12 életpontot vesztett. Ököllel Zichinho épp hogy eltalálja a Sshreakza testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Mágusölővel Táncoló Szellem kicsit megvágja a Sshreakza pikkelytestét. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) [Sshreakza:] Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. 16 életpontot sebzett. [Bambula:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 15 életpontot vesztett. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 10 életpontot vesztettél. [Zichinho:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 15 életpontot vesztett. [Trolli:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 18 életpontot vesztett. [Mahmud Kalib:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 10 életpontot vesztett.
[Astro másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 12 életpontot vesztett. [Zichinho másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 19 életpontot vesztett. [Táncoló Szellem másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 9 életpontot vesztett. [Mahmud Kalib másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 10 életpontot vesztett. Táncoló Szellem ellenfelére tűzkéz varázslatot lő. 75 életpontot sebzett. Ököllel Trolli megpöccinti a Sshreakza testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) [Sshreakza:] Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. 16 életpontot sebzett. [Bambula:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 16 életpontot vesztett. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 10 életpontot vesztettél. [Zichinho:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 16 életpontot vesztett. [Táncoló Szellem:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 9 életpontot vesztett. [Mahmud Kalib:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 11 életpontot vesztett. [Astro másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 8 életpontot vesztett. [Zichinho másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 16 életpontot vesztett. [Táncoló Szellem másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 9 életpontot vesztett. [Mahmud Kalib másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 10 életpontot vesztett. Az ellenfél egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. [Bambula:] 29 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. Semmi hatás! (köszönhetően gázpajzs védelmednek.) [Zichinho:] 13 életpontot vesztett. [Táncoló Szellem:] 7 életpontot vesztett. [Trolli:] 26 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. [Mahmud Kalib:] Semmi eredménye! [Astro másolat:] A támadásnak semmi eredménye sem volt. [Zichinho másolat:] 25 életpontot vesztett. Társadon iszonyú rosszullét lesz úrrá. [Táncoló Szellem másolat:] 7 életpontot vesztett. [Mahmud Kalib másolat:] A támadása hatástalan volt. [Bambula:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 12 életpontot vesztett. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 7 életpontot vesztettél. [Zichinho:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 13 életpontot vesztett. [Táncoló Szellem:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 7 életpontot vesztett. [Trolli:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 16 életpontot vesztett. [Mahmud Kalib:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 10 életpontot vesztett. [Astro másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 6 életpontot vesztett. [Zichinho másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 14 életpontot vesztett.
[Táncoló Szellem másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 7 életpontot vesztett. [Mahmud Kalib másolat:] (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 8 életpontot vesztett. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 878 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 676, sebződés: 46, gyógyulás: 177, összesen: +131 ÉP, összes sebzés: 2832, összes sebződés: 1424}

Finderal a csata végeztével újra csatlakozik a csapathoz. Körülnéztek, és felméritek a veszteségeket, aztán csoportokba rendeződtök. Ekkor Techila hangja jut el hozzátok:
- Remek csata volt! Nagyszerűen szórakoztunk, kalandozók, de most irány az erdő!
Mit tehetnétek? Óvatosan megindultok az erdőbe vezető széles kocsiúton. A batárok szépen sorba rendeződnek, és utánatok indulnak. Veszedelmes környék, beleborsódzik a hátad! Egyszercsak váratlanul támadás ér titeket.
Mahmud Kalib másolattal kiegészítve egymást közösen küzdötök. Ellenfeletek egy Ssszissszenő!

Gyorsan felraksz egy oldás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mahmud Kalib másolat védekezésképp villámgyorsan felhúz egy fizikai pajzs varázst. Mahmud Kalib másolat elmormol egy oldás varázslatot. Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára.
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) A szilánk működik (+2 életpont). Mahmud Kalib másolat néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy őstűz. 69 életpontot sebzett. Mahmud Kalib másolat mélyen koncentrálva megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd az ellenfélre küldi. Az ellenfél elernyed.
Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 ubuk dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Mahmud Kalib másolat teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a Ssszissszenő testét. (10 támadással 264 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
{CSTT:} Dhouga kalapácsával többször eltalálod a Ssszissszenő testét. (9 támadással 796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a Ssszissszenő bal oldalát. (10 támadással 506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Ököllel Mahmud Kalib másolat gyilkos csapásokat szórva összezúzza a Ssszissszenő testét. (9 támadással 1435 életpontot sebezve.) Ököllel Mahmud Kalib másolat súrolja a Ssszissszenő testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) A Ssszissszenő fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A Ssszissszenő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 535 tapasztalati pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1302, sebződés: 365, gyógyulás: 343, összesen: -22 ÉP, összes sebzés: 3161, összes sebződés: 365}


Bambula és Táncoló Szellem másolat egy Kromhor Xanathal, Zichinho és Finderal egy Iszonyat, Trolli egy Kíméletlen Ardo, Mahmud Kalib egy Buqqe, Astro másolat egy Kronga hadúr, Zichinho másolat egy Koponyazúzó Emma fölött diadalmaskodott.
Táncoló Szellemet egy Fürge Maidena futtatta meg.
Úgy tűnik fenyegeti még ellenség a továbbhaladásotokat. Bambula, Zichinhoval, Trollival, Mahmud Kalibbal, Astro másolattal, Zichinho másolattal, Táncoló Szellem másolattal, Mahmud Kalib másolattal és Finderallal közösen harcoltok majd. Ellenfeletek egy Fürge Maidena! Bambula futva menekül.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Zichinho egy varázsvédelem II varázslattal készül a csatára. Trolli felhúz egy védelem tűz ellen varázslatot. Mahmud Kalib felhúz egy fizikai pajzs varázslatot. Mahmud Kalib védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormol. Astro másolat védekezésképp villámgyorsan felhúz egy védelem tűz ellen varázst. Zichinho másolat egy varázsvédelem II védekező rúna felrakásával nyit. Táncoló Szellem másolat egy hhaar burka II védekező rúna felrakásával nyit. Mahmud Kalib másolat gyorsan felrak egy fizikai pajzs varázslatot. Mahmud Kalib másolat felhúz egy védelem tűz ellen varázslatot. Finderal egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakásával nyit. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia...
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 1000 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Zichinho távolról istenítélet varázslatot lő a másikra. 1037 életpontot sebzett. Trolli távolról istenítélet varázslatot lő a másikra. 555 életpontot sebzett. Mahmud Kalib egy őstűz varázslattal köszönti a másikat. 64 életpontot sebzett. Mahmud Kalib támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre izomernyesztés varázslatot lő. Az ellenfél elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzvihar varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) [Zichinho:] 11 életpontot vesztett. [Trolli:] Nem hatott rá. [Mahmud Kalib:] Semmi eredménye! [Astro másolat:] A támadása hatástalan volt. [Zichinho másolat:] 9 életpontot vesztett. [Táncoló Szellem másolat:] 4 életpontot vesztett. [Mahmud Kalib másolat:] Nem hatott rá. [Finderal:] Nem hatott rá.
Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Fürge Maidena jobb lábát. (8 támadással 409 életpontot sebezve.) Zichinho vas dobónyilat markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a Fürge Maidena testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Trolli még az összecsapás előtt a hosszú íjjal kilő néhány lövedéket. Elrepül 1 sallank nyíl. Pontos célzásának köszönhetően meglővi a Fürge Maidena testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.)
Mahmud Kalib vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a Fürge Maidena testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1409, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP, összes sebzés: 3252, összes sebződés: 190}


Megvárod, míg a csapat végez az ellenséggel, majd újra csatlakozol hozzájuk. Kemény ütközet volt, de lám, túléltétek! Gyerünk tovább! Már nincs is szükség ösztönzésre. A kocsiút végén világosságot láttok, és egy tisztást, a tisztás túloldalán pedig egy várfalat. A holdvilág szépen megmutatja mindezt, és lassan eluralkodik rajtatok a kincsvadászat izgalma. Mikor kiértek a tisztásra egymásnak vetitek a hátatokat, és szárazat nyelve néztek farkasszemet a némán körétek sereglő legendás lényekkel. Vajon mit kereshetnek itt, ennyien együtt? Talán itt élnek a várban?
Zichinho másolattal vállvetve harcolsz. Egy Mindabala lesz az ellenfél! (ld. enc.)

Zichinho másolat védekezésképp villámgyorsan felhúz egy varázsvédelem II varázst. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Zichinho másolat egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Az ellenfél elernyed. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 339 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Zichinho másolat vas dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a Mindabala bal vállát. (7 támadással 170 életpontot sebezve.) Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 ubuk dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A szörny egy nagy követ hajít Zichinho másolat felé. Jól célzott! 67 életpontot vesztett. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Ököllel Zichinho másolat halálos csapásokat osztva péppé veri a Mindabala testét. (8 támadással 1115 életpontot sebezve.) Ököllel Zichinho másolat többször kegyetlenül megüti a Mindabala fejét. (9 támadással 819 életpontot sebezve.) {CSTT:} Daramoula pálcájával meghorzsolod a Mindabala jobb oldalát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 156 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával csak érinted a Mindabala kékszínű csápját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A Mindabala csápja eltalálja Zichinho másolat bokáját. (1 támadástól 93 életpontot vesztett.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 868 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 655, sebződés: 0, gyógyulás: 43, összesen: +43 ÉP, összes sebzés: 2768, összes sebződés: 160}


Trolli és Finderal egy Ébenuszonyú Tekla, Mahmud Kalib és Táncoló Szellem egy élőholt drakolder, Astro másolat és Bambula egy Kronga hadúr, Zichinho másolat és Astro egy Mindabala, Táncoló Szellem másolat egy Koponyazúzó Emma életét vette időközben. Előkerül Techila, és félelem nélkül a várfal felé sétál! Lehet, hogy be akar menni? Egyedül?! Ez teljesen megőrült! Aztán egy fekete köpönyeges alak lép elő a kapuból, és pár lépésre megáll a gnómtól. Nem hallani, miről beszélhetnek, de a félszemű kalandor-toborzó hevesen gesztikulál. Aztán a köpenyes széles mozdulatot tesz, és a varázslat nyomán egy hatalmas láda jelenik meg a semmiből. Techila vigyorog, és mohón a láda felé lép. A köpenyes figura pedig hátat fordít és elvonul. Ahogy becsukódik mögötte a kapu, az egész várfal hirtelen semmivé foszlik! Vagy legalábbis láthatatlanná válik. Milyen különös. Techila kivesz a ládából néhány tárgyat (sajnos ebből a távolságból nem látható, hogy mit), aztán int, hogy hajrá, lehet válogatni! Az osztozás után neked 1 varkaudar csésze, 1 Daramoula pálcája és 1 sziréngyűrű jut. (Zichinho 1 varkaudar csészével és 1 Iszonyat csápjával , Trolli 1 Kabol irhájával, 1 Daramoula pálcájával és 1 Salamon esszenciájával , Mahmud Kalib 1 Kabol irhájával, 1 troglodita fúvócsővel és 1 törp sisakkal , Finderal 1 ogre övvel, 1 Batharak vállemezével és 1 Natharion amulettel , Táncoló Szellem 1 Batharak vállemezével, 1 kyorg vállpánttal és 1 Xanathal karkötőjével , Bambula 1 ogre övvel, 1 troglodita fúvócsővel és 1 Natharion karkötővel gazdagodott.) Időközben lassan megvirrad, és ahogy a napfény szétárad a tájon, a legkülönösebb kép tárul elétek, amit valaha láttatok! A tisztás egy magaslaton van. A hátatok mögött az erdő, ami balról és jobbról szinte végtelen messzeségbe felnyúlik a ködbe vesző hegyoldalakra. Előttetek pedig egy csodálatos völgy terül el, amit erdőfoltok tarkítanak, patakok kereszteznek, és ahol furcsa, sosem látott várkastélyok tornyosulnak apró falvacskák fölé. Káprázatos! Mennyi titok, és rejtély! Még sosem hallottál a Legendák Völgyéről, de hogy még visszatérsz ide, az biztos!
A visszafelé vezető úton nem nagyon van kedvetek beszélgetni. Épp elég bajotok akad a saját sebeitekkel, a nyápic városlakók lelkes élménybeszámolója pedig kifejezetten fárasztó. Csak lennétek már túl ezen az egészen! Mindannyian mélázva forgatjátok kezetekben a szerzett kincset, és vegyes érzelmekkel próbáljátok megemészteni a történteket. Szemetekben azonban még mindig ott ragyog a napfényben fürdő völgy látványa. 186 000 tapasztalati pontot kaptál. [50 pontot használtál fel, van még 741.]
A táborozás 1. napján találkozol Acharimordax-szal. Tharr szerzetese. Egy arany papi karkötőt, egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy medvebőr övet, egy mind. ametisztjét, egy nehéz harci kesztyűt, egy őselemek köpenyét, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy q. ölő medált, egy ryuku nadrágot, egy Sshreakza amulettjét, egy troglodita gyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy Zu'lit fülkarikáját és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy zafír sárkány trófea és egy ősöreg góliát trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd alanori csatamén. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Mentális auráját felismered, semleges, mint a Tiéd.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: norgat kulcs, nyomkereső talizmán, ork csodaszer, őskristály-szilánk, pirkit, polip szívóka, praglonc hártya, pszi kő. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Zu'lit tarsolya termel 2 sáfrányport. Az aranytermő erszény 70 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaktusztüskét. A teremtés zsákja létrehozott 1 pirkitet. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 10 arannyal gazdagabban távoztál. Varázserőd regenerálódik. (+1672 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+342 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1760 892 0 használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 741.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 740.]

bb 1205 347 522 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 740.]

vv 71 161 165 elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 738.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 736.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 734.]

vv 220 90 172 elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 732.]
Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 732.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 732.]

vv 120 247 188 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 730.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 728.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 726.]

vv 224 26 11 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 726.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 724.]
Szupersebesen mormolsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 722.]

vv 53 28 182 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+14 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 720.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+16 erő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 718.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 716.]

vv 243 209 377 elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 741.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 739.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 737.]

hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 716.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 712.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 711.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 701.]

* 2. KP: vv 370 184 0 elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 699.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 697.]

* 3. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 687.]

* 4. KP: v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod védelem tűz ellen varázslatot rak magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 160 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske bal lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Meglengetve a tleikan nyársat a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod az aranyfecske testét. (4 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 93 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával meghorzsolod az aranyfecske fejét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 77 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 855, sebződés: 83, gyógyulás: 108, összesen: +25 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 677.]

* 5. KP: v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 131 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 74 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány testét. (8 támadással 407 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 47 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával csak érinted a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP] és 3 vas dobónyíl. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (186,106)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1451, sebződés: 184, gyógyulás: 191, összesen: +7 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 667.]

* 6. KP: v 84 219 0 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy északi tűzsárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy északi tűzsárkány! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 161 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontakt. II pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az északi tűzsárkány bal szárnyát. (8 támadással 427 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Marokra fogva a tleikan nyársat ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az északi tűzsárkány jobb vállát. (4 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 51 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával meghorzsolod az északi tűzsárkány testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (40 ép-t sebezve). Az északi tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Az északi tűzsárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az északi tűzsárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fűszertartó, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (187,107)-> 56 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 8 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (186,106)-> 140 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1165, sebződés: 258, gyógyulás: 154, összesen: -104 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 657.]

h 892 5 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 5 esszenciát (+50 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 657.]

bb 1152 965 1113 beraksz a bankba az 1152. tárgyat (965 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 6 ryuku evezőt. Beraksz a bank széfjébe 1 ytterium kőzetet. Beraksz a bank széfjébe 11 varkaudar csontot. [0 pontot használtál fel, van még 657.]

kf 1165 kézbeveszed/felveszed az 1165. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a vark. pecsétgyűrűt, majd az ujjadra húzod a kráken gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 657.]

ek 302 6 t. energia kisütése: 302 6
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 607.]

vv 185 elmormolod a 185. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 605.]

ek 7 23 2 t. energia kisütése: 7 23 2
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+2 úszás.) [-2 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 605.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[263,124] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ryuku hajóroncsot. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy gygyan krokodil. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 157 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gygyan krokodil jobb első lábát. (9 támadással 471 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gygyan krokodil fejét. (10 támadással 979 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 154 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a gygyan krokodil testét. (10 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). A gygyan krokodil beleharap a kezedbe. (1 támadástól 430 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Daramoula pálcájával néhány helyen meghorzsolod a gygyan krokodil jobb hátsó lábát. (3 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával csak érinted a gygyan krokodil testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (31 ép-t sebezve). A gygyan krokodil a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 464 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 725 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2989, sebződés: 894, gyógyulás: 614, összesen: -280 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55 életerő.)
[13 pontot használtál fel, van még 592.]

kut 35 kutatsz 35 pontért
Tárgyaidat lepakolod a tengerparti homokba ásott lyukba, majd be is temeted, hogy rajtad kívül senki se találhasson rá. Aztán úszni kezdesz befelé. A parttól távolodva gyorsan mélyül a tenger, és a víz hőmérséklete is meglehetősen meredeken ível lefelé. Ledugod a fejed a víz alá. A vízi világ millió csodája tárul fel szemed előtt, színes halak úszkálnak el kapálózó karjaid és lábaid útjából, odébb egy zöld növény lebeg, melynek takarásában egy nagyobb testű hal pont most tűnt el. A tengerfenék már olyan mélyen van, hogy csak egy sötét foltot látsz belőle. Egy szikrázó manahal támad rád. [védettséged: 55]

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (58 ép-t sebezve). A szikrázó manahal megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
4 036 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 250, sebződés: 146, gyógyulás: 71, összesen: -75 ÉP}

Huh, jól esett ez a kis testmozgás, különösen az tetszett, hogy sikeresen eleveníthetted fel a víziharc alapszabályait. Egy villámrája védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 55]

Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (28 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a villámrája testét. (3 támadással 174 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). A villámrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 4 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 2 085 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 220, sebződés: 64, gyógyulás: 7, összesen: -57 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). A tenger teremtményei még mindig nem hagynak békén kutakodni, pedig már csak néhány karcsapás kell, hogy elérd a hajóroncsot. Egy villámrája intéz feléd kihívást. [védettséged: 55]

A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (22 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a villámrája farkát. (3 támadással 187 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 34 sebzést okoz. A villámrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 4 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 2 085 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 221, sebződés: 55, gyógyulás: 7, összesen: -48 ÉP}

Átpréseled magad a kajütablakon, hogy beúszhass a ryuku hajóroncs belsejébe. Bosszankodva fedezed fel, hogy a hajó szemközti fala teljesen hiányzik, kár volt ezen az oldalon nyomorognod. Valami itt jókora pusztítást végzett. Hatalmas testű szörnyeteg bukkan fel előtted! Csak nem ő volt a felelős a hajó legénységének haláláért? Egy óriás vízi sün intéz feléd kihívást. [védettséged: 55]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd az óriás vízi sün testét. (4 támadással 490 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-490 életpont.) A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 4 402 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 538, sebződés: 492, gyógyulás: 0, összesen: -492 ÉP}

Egyedül maradtál. Hát akkor ideje átkutatni a roncsot, hátha van itt még valami használható. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vassisak [vassisak ládikóba-> (186,106)-> 22 arany, -2 ÉP], egy ugh méreg, 5 arany, egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP], egy tengerszín smaragd és egy ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP]. Az úszástól kimerülten éred el a tengerpartot. A tárgyaidat a helyükön találod, mind megvan. Megfogadva, hogy egyszer visszatérsz még ide, tovább indulsz a parton. Alaposan körbevizsgálódsz. Sajnos semmilyen rejtett vagy eldobott tárgyat nem találtál. [35 pontot használtál fel, van még 557.]

v 181 144 61 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

262 263 264
123
124
125
(263,124) ryuku hajóroncs (#1163), gygyan krokodil (#612), szikrázó manahal (#705), villámrája (#405), óriás vízi sün (#410)

[144,61] Épületek tűnnek fel. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Arénagödröt. Észreveszel egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.

Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehető! Nagyszerű, ebből muszáj raktározni. (+2 kaja.) A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Összeakadsz Vasolvasztári Glommal. Fairlight presbitere. Felszerelését egy fekete köpönyeg, egy dísztelen acélsisak, egy sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruha és egy harcokban megviselt, ám remek állapotban lévő fegyverzet alkotja. Övtarsolyából egy pakk, igencsak használtnak látszó kártyapakli kandikál ki. Rangja a Kompániában: stratéga. Fegyverzetét egy hoarián sárkánybébi trófea, egy óriásmassza trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: csaták viharától tépett lobogó. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Mentális auráját felismered, az ő jelleme is semleges.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: precíziós vetőtű, pszi katalizátor, pszi kő, ragasztó, rákfatty váladék, rakolits por.
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-2 kaja.)
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 547.]

be 710 138 213 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Erőd TF-elődött.] és egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 542.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar böllér.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 325 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a varkaudar böllér bal oldalát. (10 támadással 910 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször eltalálod a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (5 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 191 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). Egy tockost nyomat Neked a varkaudar böllér! (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 2 varkaudar csontot. 16 030 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1906, sebződés: 223, gyógyulás: 429, összesen: +206 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy borzalmas varkaudar.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 148 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Távolról mágiatörés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a borzalmas varkaudar rücskös bőrét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a borzalmas varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP]. 2 188 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar behemót.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar behemót fejét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Meglengetve a tleikan nyársat ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tleikan nyárssal teljesen átszúrod a varkaudar behemót testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 106 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar behemót bal lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 169 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 54 sebzést okoz. A varkaudar behemót mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 578 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 557, sebződés: 0, gyógyulás: 60, összesen: +60 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar behemót.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar behemót bal oldalát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Marokra fogva a tleikan nyársat ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tleikan nyárssal teljesen átszúrod a varkaudar behemót bikafejét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 100 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával iszonyatosan megcsapod a varkaudar behemót jobb vállát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled 55 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A varkaudar behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 578 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 568, sebződés: 0, gyógyulás: 56, összesen: +56 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy sötét ölész.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 322 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét ölész bal oldalát. (9 támadással 454 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Megmarkolva a tleikan nyársat a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a sötét ölész jobb karját. (4 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 47 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a sötét ölész elmosódó alakját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. 186 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. A sötét ölész karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A sötét ölész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. Numerinor karkötője megóv a támadástól! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A sötét ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 483 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1496, sebződés: 81, gyógyulás: 131, összesen: +50 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy ongóliant hadúr.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. (10 támadással 912 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 133 életpontot sebeztél. 133 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod az ongóliant hadúr bal oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az ongóliant hadúr újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Összetipor lábával. 71 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Az ongóliant hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy fűszertartó, 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP], egy vasérc és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. 7 405 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1214, sebződés: 196, gyógyulás: 376, összesen: +180 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar iszákos.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy gázpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy tompítás varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott gázpajzs védelmed.) Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a varkaudar iszákos bal karját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar iszákos jobb karját. (4 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 103 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával megcsapod a varkaudar iszákos bal lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 179 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. A varkaudar iszákos karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 varkaudar pálinka. 3 453 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 831, sebződés: 6, gyógyulás: 117, összesen: +111 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy vadász varkaudar.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a vadász varkaudar testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tleikan nyárssal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vadász varkaudar fejét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 124 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a vadász varkaudar rücskös bőrét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A vadász varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A vadász varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 481 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 393, sebződés: 0, gyógyulás: 58, összesen: +58 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 457.]

vv 299 299 185 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 185. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 477.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 497.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 497.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[263,124] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy gygyan krokodil. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 166 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gygyan krokodil testét. (9 támadással 466 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a gygyan krokodil bal oldalát. (10 támadással 985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször eltalálod a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (10 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). A gygyan krokodil beleharap a kezedbe. (1 támadástól 383 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Daramoula pálcájával gyengén megütögeted a gygyan krokodil jobb oldalát. (3 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 154 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával csak érinted a gygyan krokodil bal oldalát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. A gygyan krokodil a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 458 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Véres nyál csordul ki a gygyan krokodil száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 725 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3031, sebződés: 841, gyógyulás: 728, összesen: -113 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ryuku hajóroncsot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Szörnyen éhezel. (-55 életerő.)

(Továbbmész...) [264,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy dűneszellem. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 328 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 420 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a dűneszellem testét. (9 támadással 515 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a dűneszellem testét. (10 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 140 életpontot sebeztél. 140 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a dűneszellem testét. (10 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). A mentális roncsolás 55 ép-t sebez. A dűneszellem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A dűneszellem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sivatagi vihar varázslatot, majd rád küldi. 90 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Véres nyál csordul ki a dűneszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2702, sebződés: 748, gyógyulás: 545, összesen: -203 ÉP}


(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy vortexmágus.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 1105 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védett meg.) Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vortexmágus ködlő lábát. (8 támadással 239 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Tleikan nyárssal épp hogy megszúrod a vortexmágus bal lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 57 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával csak érinted a vortexmágus testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 53 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. Szerencsére nem hatott rád. (védelem tűz ellen védett meg.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A vortexmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 vortex talizmán. 14 236 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1699, sebződés: 0, gyógyulás: 55, összesen: +55 ÉP}


Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.)

(Továbbmész...) [265,122] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy dűneszellem. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 333 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a dűneszellem bal vállát. (9 támadással 532 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a dűneszellem testét. (10 támadással 955 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a dűneszellem homoktestét. (10 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (50 ép-t sebezve). A dűneszellem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sivatagi vihar varázslatot. 90 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Daramoula pálcájával gyengén megütögeted a dűneszellem testét. (3 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor súrolod a dűneszellem fejét. (2 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A dűneszellem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A dűneszellem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Egy sivatagi vihar varázslatot dob rád a másik. 90 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ).
A dűneszellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3225, sebződés: 875, gyógyulás: 780, összesen: -95 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Borzalmasan éhes vagy. (-53 életerő.) [34 pontot használtál fel, van még 463.]

m 1 7 mozogsz északkeletre, északnyugatra
[266,121] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr híveié. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy patás tanough. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 326 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a patás tanough bal első lábát. (9 támadással 487 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. {CSTT:} Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a patás tanough éjsötét bőrét. (10 támadással 911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 151 életpontot sebeztél. 151 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a patás tanough farkát. (10 támadással 644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). Agyarával a patás tanough felkarcolja a combodat. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Patájával a patás tanough hasadba tapos. (1 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a patás tanough testét. (6 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 135 életpontot sebeztél. 135 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a patás tanough rövid lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. Felszisszensz, ahogy fájdalmas sebet ejt a patás tanough agyarával a jobb oldaladon. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Egy rúgást kapsz a bal combodba. (1 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A patás tanough még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 844 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3339, sebződés: 855, gyógyulás: 931, összesen: +76 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-51 életerő.)

(Továbbmész...) [265,120] Még mindig füves síkságon vagy. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy patás tanough. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 328 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a patás tanough éjsötét bőrét. (9 támadással 498 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a patás tanough testét. (10 támadással 867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 122 életpontot sebeztél. 122 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a patás tanough jobb oldalát. (10 támadással 670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). A szörny agyarát belevágja a kezedbe. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Patájával a patás tanough hasadba tapos. (1 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a patás tanough éjsötét bőrét. (8 támadással 707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 139 életpontot sebeztél. 139 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával csak érinted a patás tanough testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (23 ép-t sebezve). A patás tanough agyarát a bal combodba döfi. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Egy hibás mozdulat, és máris a patás tanough belerúg a kezedbe! (1 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 844 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3465, sebződés: 964, gyógyulás: 963, összesen: -1 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Szomjúságodat oltod. Feltöltöd a vizestömlőt. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Észreveszel egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívői építették. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.) [16 pontot használtál fel, van még 447.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 447.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 447.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Ünnepélyes hang szólal meg.
- Tehát nem csalódtam benned, hűséges hívem vagy! (+1 max. életerő, +45 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhő III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, avatár idézése (#253) 10 pontért, kitartás (#362) 20 pontért, öntözés II (#378) 20 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál! 2.) Fosztogass végig tíz drakolder csatamezőt! 3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem! [30 pontot használtál fel, van még 417.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Kezedben a megbízható kampós acélszigonyt markolod. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trosnyogó szakóca!

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal teljesen átszúrod a trosnyogó szakóca jobb hátsó lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A trosnyogó szakóca csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 2 kaját. 35 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 103, sebződés: 0, gyógyulás: 32, összesen: +32 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Úszik feléd valami. Egy vízdémon!

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a vízdémon testét. (4 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. A vízdémon bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény idődet lopja (-2 TVP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 csigakagyló. 3 046 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 46, gyógyulás: 74, összesen: +28 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy óriás vízi sün!

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod az óriás vízi sün girbe-gurba tüskéit. (5 támadással 568 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-568 életpont.) A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 4 402 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc).
{Csatastatisztika; sebzés: 617, sebződés: 570, gyógyulás: 0, összesen: -570 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix nőstény!

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix nőstény bal lábát. (5 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Ellenfeled 33 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Karmával néhányszor a trix nőstény megcsapja a fejedet. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 trix gyógypálca. 2 675 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 324, sebződés: 63, gyógyulás: 91, összesen: +28 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix vízmágus!

Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 520 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (40 ép-t sebezve). Ellenfeled hullámkeltés varázslatot lő rád. 252 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 39, sebződés: 772, gyógyulás: 19, összesen: -753 ÉP}

Áááá! Erről nem volt szó, ez a fürdőhely VESZÉLYES. Hatalmas karcsapásokkal menekülsz kifelé. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [60 pontot használtál fel, van még 355.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1870 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 350.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+1760 varázspont) [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 345.]

v 198 283 120 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

262 263 264 265 266 267
119
120
121
122
123
124
125
(263,124) ryuku hajóroncs (#1163), gygyan krokodil (#612), szikrázó manahal (#705), villámrája (#405), óriás vízi sün (#410)
(264,123) dűneszellem (#603), vortexmágus (#418)
(265,120) patás tanough (#611), feneketlen tó, 22. jellempróba, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), Tharr oltár, trosnyogó szakóca (#192), vízdémon (#408), óriás vízi sün (#410), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093)
(265,122) dűneszellem (#603)
(266,121) Tharr oltár, 33. jellempróba, patás tanough (#611)

[283,120] Síkság, továbbra is csak síkság.

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Találsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Látsz egy nekrofunt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy barátság szent tüzét. Teleeszed magad. (-2 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 335.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Kezedben a megbízható kampós acélszigonyt markolod. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy elektromos angolna!

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal felnyársalod az elektromos angolna sikamlós testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). Az elektromos angolna feléd harap, de sikertelenül. Az elektromos angolna melléd csap a farkával! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 3 kaját. 272 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 104, sebződés: 0, gyógyulás: 13, összesen: +13 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Úszik feléd valami. Egy trix kölyök!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix kölyök testét. (3 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a trix kölyök, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fénytelen gyöngy, 1 trix gyógypálca és 1 obszidián tüske [obszidián tüske ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. 1 809 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 226, sebződés: 51, gyógyulás: 42, összesen: -9 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy tavi piranha!

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a tavi piranha raj néhány tagját. (5 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). A 6 tavi piranha harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (6 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 4 kaját. 4 069 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 327, sebződés: 332, gyógyulás: 108, összesen: -224 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Úszik feléd valami. Egy trix nőstény!

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix nőstény jobb oldalát. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. A trix nőstény néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 trix fiola. 2 675 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 331, sebződés: 65, gyógyulás: 73, összesen: +8 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Úszik feléd valami. Egy kráken ősanya!

A lény tintát köp rád! Te persze ügyesen félreugrottál. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal jól megszurkálod a kráken ősanya testét. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. A kráken ősanya a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A kráken ősanya farkával a szemed közé üt, hogy csillagokat látsz. (1 támadástól 766 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +154 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Kampós acélszigonnyal megdöfködöd a kráken ősanya nyakát. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. Vér kezd ömleni a bal combodból a kráken ősanya harapása nyomán. (1 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A kráken ősanya farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 760 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +152 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 667, sebződés: 2203, gyógyulás: 596, összesen: -1607 ÉP}

Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [60 pontot használtál fel, van még 275.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1828 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 270.]

m 4 4 3 mozogsz délre, délre, délkeletre
[283,121] Síkság, továbbra is csak síkság. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Tud Ákos vigyorog kajánul. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy varkaudar őslich. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 1000 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 285 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar őslich rothadó testét. (9 támadással 513 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a varkaudar őslich bal vállát. (10 támadással 958 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 166 életpontot sebeztél. 87 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a varkaudar őslich testét. (10 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. 137 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a varkaudar őslich megcsapja a fejedet. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-81 varázspont.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted a varkaudar őslich testét. (3 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 133 életpontot sebeztél. 34 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a varkaudar őslich testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 45 életpontot vesztettél. A varkaudar őslich néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 gór tekercs [gór tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 33 649 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3899, sebződés: 698, gyógyulás: 612, összesen: -86 ÉP}

Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [283,122] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy nekromanta kóborló került az utadba. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 750 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a nekromanta kóborló bal karját. (9 támadással 247 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a nekromanta kóborló testét. (10 támadással 599 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a nekromanta kóborló testét. (10 támadással 331 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 231 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 35 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 55 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a nekromanta kóborló bal oldalát. (8 támadással 465 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyengén megütöd a nekromanta kóborló nyakát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 253 életpontot sebeztél. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Bár ügyesen védekezel, a nekromanta kóborló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ).
A nekromanta kóborló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 050 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2988, sebződés: 675, gyógyulás: 130, összesen: -545 ÉP}

Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Elenios hívei emelték. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [284,123] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy smaragdvámpír. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 1152 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdvámpír testét. (9 támadással 531 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Fókuszpengével megvagdalod a smaragdvámpír áttetsző testét. (7 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A smaragdvámpír fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Fókuszpengével néhányszor megkarcolod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. A smaragdvámpír csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A smaragdvámpír belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A smaragdvámpír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2577, sebződés: 658, gyógyulás: 341, összesen: -317 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia híveié. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Teleeszed magad. (-3 kaja.)
Összeakadsz Malleus Maleficarummal. Ő Weendigoth felesége! Raia kegyeltje. Egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hősiesítő medált, egy Hulcarhud övét, egy inváziós amulettet, egy jegygyűrűt, egy kabutót, egy kamikáze fejfedőt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy Mesterek érmet, egy nap szimbólumot, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. éjkövét, egy ősi csizmát, egy ősi nyakláncot, egy q. demoralizátort, egy q. irtó medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy Romboló kesztyűjét, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tirik-hun medált, egy tőrvető vállszíjt, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírvértet, egy varkaudarölő éremet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy ryuku ősszellem trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Jobb kezében egy biethlan kardot, bal kezében egy ősi teknőcpajzsot tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aenouth ködkürt, angyali fétis, angyalok gyűrűje, arany foggyűrű. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[24 pontot használtál fel, van még 246.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[284,124] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy korallfövenyt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy wayazamund szirén közeledik. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1000 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a wayazamund szirén farkát. (9 támadással 480 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a wayazamund szirén testét. (10 támadással 928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször eltalálod a wayazamund szirén testét. (10 támadással 667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Ellenfeled 40 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A wayazamund szirén többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+4 vp). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A wayazamund szirén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3244, sebződés: 339, gyógyulás: 542, összesen: +203 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Korgó gyomrod figyelmet követel.

(Továbbmész...) [284,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Oldalt pillantva, meglátsz egy ryuku hajóroncsot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy dűneszellem került az utadba. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 321 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a dűneszellem testét. (9 támadással 514 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a dűneszellem testét. (10 támadással 973 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 130 életpontot sebeztél. 130 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a dűneszellem kiszáradt karját. (10 támadással 704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (50 ép-t sebezve). A dűneszellem leken néhány pofont. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. A dűneszellem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. 90 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Daramoula pálcájával párszor súrolva eltalálod a dűneszellem testét. (3 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor megpöccinted a dűneszellem kiszáradt karját. (2 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 199 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). A dűneszellem leken néhány pofont. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a dűneszellem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sivatagi vihar. 90 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3501, sebződés: 692, gyógyulás: 782, összesen: +90 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.) [16 pontot használtál fel, van még 230.]

kut 25 25 kutatsz 25 pontért
A tengervíz itt hidegebb, mint gondoltad, állapítod meg, miután tárgyaidat elrejtetted a parton, és úszni kezdesz befelé. Ledugod a fejed a víz alá, és kinyitod a szemed, hogy láthasd, mi vár rád odalent. Egy vízdémon támad rád. [védettséged: 55]

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi hatás! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízdémon testét. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-2 TVP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. 3 046 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 225, sebződés: 29, gyógyulás: 62, összesen: +33 ÉP}

Huh, jól esett ez a kis testmozgás, különösen az tetszett, hogy sikeresen eleveníthetted fel a víziharc alapszabályait. Egy nagyra nőtt vízinövény lombkoronájában értékes tárgyra bukkansz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szürke bőrkesztyű, egy göcsörtös bunkó [göcsörtös bunkó ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy mutáns csont. Egy vízbeölt ryuku támad rád. [védettséged: 55]

Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. 248 életpontot vesztettél. Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a vízbeölt ryuku testét. (3 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 62 sebzést okoz. Előrehajolva csap a vízbeölt ryuku, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. 2 413 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 243, sebződés: 287, gyógyulás: 64, összesen: -223 ÉP}

Még el sem süllyedt az előző ellenfeled, már újra bizonyítanod kell, hogy a tenger holmi teremtményei nem állíthatnak meg. Egy vízbeölt ryuku támad rád. [védettséged: 55]

Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 204 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízbeölt ryuku bal lábát. (3 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 32 sebzést okoz. Előrehajolva csap a vízbeölt ryuku, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. 2 413 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 228, sebződés: 238, gyógyulás: 66, összesen: -172 ÉP}

Alaposabban szemügyre veszed a lenyűgöző hajóroncsot. A tőből eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvő ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benőtt a mohaszerű növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyű véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg előtted, egy teljes látóteredet betöltő szörny képében. Egy vérkeszeg intéz feléd kihívást. [védettséged: 55]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérkeszeg testét. (5 támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A vérkeszeg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. Numerinor karkötője megóv a támadástól! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 4 halcsontot. 6 310 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 479, sebződés: 152, gyógyulás: 137, összesen: -15 ÉP}

Ellenfeled halott, teljes a csönd. Hát akkor nézzük, mit próbáltak Ghallára szállítani a ryukuk ezen a szerencsétlenül járt hajón. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (187,107)-> 48 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (187,107)-> 52 arany, -2 ÉP], egy tenger gyümölcse és egy ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP]. Az úszástól kimerülten éred el a tengerpartot. A tárgyaidat a helyükön találod, mind megvan. Megfogadva, hogy egyszer visszatérsz még ide, tovább indulsz a parton. [25 pontot használtál fel, van még 203.]

ek 559 293 125 t. energia kisütése: 559 293 125
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

282 283 284 285
119
120
121
122
123
124
125
126
(283,120) feneketlen tó, Sheran oltár, nekrofun (#173), 47. jellempróba, barátság szent tüze (#484), elektromos angolna (#196), trix kölyök (#7086), tavi piranha (#7090), trix nőstény (#7088), kráken ősanya (#7095)
(283,121) 36. jellempróba, művészi porolit (#720), varkaudar őslich (#402)
(283,122) nekromanta kóborló (#596), 43. jellempróba, Elenios oltár
(284,123) smaragdvámpír (#605), Raia oltár, 31. jellempróba, Malleus Maleficarum (3692. kalandozó)
(284,124) korallföveny (#1160, belőle készíthető: #1161), wayazamund szirén (#590)
(284,125) ryuku hajóroncs (#1163), nekrofun (#173), dűneszellem (#603), vízdémon (#408), vízbeölt ryuku (#409), vérkeszeg (#407)

[293,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Felfedeztél egy ryuku hajóroncsot. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Anram Salle előtt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Egy quwarg mozdul a földön. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.

Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-58 életerő.)
[-45 pszi pont.] [-2 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 193.]

vv 185 elmormolod a 185. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 193.]

kut 25 25 kutatsz 25 pontért
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Tárgyaidat lepakolod a tengerparti homokba ásott lyukba, majd be is temeted, hogy rajtad kívül senki se találhasson rá. Aztán úszni kezdesz befelé. A parttól távolodva gyorsan mélyül a tenger, és a víz hőmérséklete is meglehetősen meredeken ível lefelé. Ledugod a fejed a víz alá, hogy szemügyre vedd, lentről mi leselkedik rád. Elbűvölve figyeled, amint egy görényteknőc úszik el előtted. Csupán egy érdeklődő pillantásra méltat, majd folytatja útját lefelé, időnként egy kisebb hal után kinyújtva hosszú nyakát, és bajusszal keretezett száját. Egy vízdémon támad rád. [védettséged: 55]

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a vízdémon testét. (3 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ellenfeled 30 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-2 TVP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 csigakagyló. 3 046 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 208, sebződés: 62, gyógyulás: 68, összesen: +6 ÉP}

Most veszed csak észre, hogy a csata során milyen mélyre süllyedtél. A tengerfenék homokjába fúródva különleges zsákmányt fedezel fel. Érdemes leúsznod érte. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP]. Egy vízbeölt ryuku támad rád. [védettséged: 55]

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 159 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a vízbeölt ryuku jobb vállát. (3 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (31 ép-t sebezve). Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. 2 413 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 219, sebződés: 191, gyógyulás: 64, összesen: -127 ÉP}

A hajóroncs már csak néhány karcsapásra van. Nem lesz gond az összetört kajütablakon keresztül a belsejébe úszni. Egy vízbeölt ryuku jön feléd. [védettséged: 55]

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. 134 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízbeölt ryuku testét. (3 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a vízbeölt ryuku vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. 2 413 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 228, sebződés: 172, gyógyulás: 65, összesen: -107 ÉP}

A hajó oldalából kiharapott lyukon keresztül be tudsz úszni a ryuku hajóroncs belsejébe. Valami itt jókora pusztítást végzett. Ryuku matrózok megtépázott holttestei fekszenek mindenütt. Hatodik érzéked veszélyt jelez, az úszás szabályaira fittyet hányva, hirtelen megpördülsz, hogy szembenézz a tenger legborzalmasabb ellenfelével. Egy óriás vízi sün támad rád. [védettséged: 55]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod az óriás vízi sün testét. (4 támadással 472 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-472 életpont.) A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 4 402 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 511, sebződés: 474, gyógyulás: 0, összesen: -474 ÉP}

Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy ott tárolták. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gór formázó minta [gór formázó minta ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (186,106)-> 140 arany, -2 ÉP] és egy ryuku kalapács. Akkor hát irány a felszín. Váratlan eseményektől mentes utad van a partig, ahol hanyatt vágod magad egy rövid időre a homokban, pihenés gyanánt. Aztán elzavarva a tárgyaid körül szimatoló bikaborzot, begyűjtöd értékeidet.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1793 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 161.]

ek 503 251 98 t. energia kisütése: 503 251 98
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

292 293 294
124
125
126
(293,125) ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), nekrofun (#173), vízdémon (#408), vízbeölt ryuku (#409), óriás vízi sün (#410)

[251,98] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél.

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Lehajolva, mohón kortyolsz az életet adó folyadékból. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah híveié. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy Raia angyala orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Borzalmasan éhes vagy. (-53 életerő.)
[-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 156.]

vv 185 elmormolod a 185. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 156.]

v 21 50 elmormolod a 21. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 50 kaja. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 151.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Harcban a bevált kampós acélszigonyt fogod használni. Úszik feléd valami. Egy elektromos angolna!

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal teljesen átszúrod az elektromos angolna testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az elektromos angolna megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az elektromos angolna farkával melletted a levegőbe suhint. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 3 kaját. 272 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 101, sebződés: 0, gyógyulás: 13, összesen: +13 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix kölyök!

Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix kölyök manófejét. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A trix kölyök fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 fénytelen gyöngy és 1 obszidián tüske [obszidián tüske ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. 1 809 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 215, sebződés: 47, gyógyulás: 46, összesen: -1 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix mágustanonc!

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a trix mágustanonc manófejét. (5 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 30 sebzést okoz. A trix mágustanonc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 trix gyógypálca. 3 996 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 304, sebződés: 95, gyógyulás: 72, összesen: -23 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Úszik feléd valami. Egy trix nőstény!

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a trix nőstény testét. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Ellenfeled 55 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 megsemmisítő. 2 675 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 342, sebződés: 53, gyógyulás: 71, összesen: +18 ÉP}

Vonz a mélység, elszántan úszol hát lefelé. Úszik feléd valami. Egy trix vízmágus!

Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 280 életpontot vesztettél. Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus testét. (5 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. Távolról hullámkeltés varázslatot lő rád a másik. 134 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton esszencia. 6 269 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 328, sebződés: 414, gyógyulás: 62, összesen: -352 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [60 pontot használtál fel, van még 91.]

* 1. BP: kb 1205 347 144 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (347 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 91.]

* 2. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 3. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 91.]

* 3. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. 2 840 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 90.]

* 4. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 24, 1.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a sivatagi doareg. 9 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól sárkányok és drakolderek hordájának parancsoló nagyúr helyett a senki által meg nem álmodott, el nem képzelt csúcsok meghódítója. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +49 max. varázspont, +15 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 90 pontod maradt, ebből a következő körre 90 pontot vihetsz át. Kapsz még 592 pontot. A következő körben tehát 682 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NITMÁK LORD (498. SZÖRNY)
Ínséges időszakok a pengekarú nitmákok életében is léteztek. Amikor a faj túlzott mértékben elszaporodott, a mutakok - kedvenc eledelük - száma pedig aggasztóan lecsökkent, a nitmákok végső lépésként, erőiket összevonva további potenciális eleség után néztek. A csapatok élén a nitmák lord állt, aki rendkívül okos stratégának bizonyult. Állítólag egyszer még egy mennydörgő titánt is leterítettek, majd felfaltak, de ezt még a roealothi történelemírók tekercsei is csak másodkézből hallott hírként említik.

MINDABALA (504. SZÖRNY)
A polipszerű türkiz sárhajítók mindegyike ugyanúgy néz ki, kivéve egyet, Mindabalát, melynek méretei sokkal impozánsabbak társainál, és valószínűleg az intelligenciája is a többiekének sokszorosa. Őt akár a mocsárlakó faj főnökének is nevezhetnénk, ha lenne közöttük ilyen tisztség, de hogy ezt életének hosszú évszázadai alatt felszedett bölcsességével, vagy a testi különbözőséggel érte el, nem lehet tudni. Ha volt valami, ami miatt a bo'adhun barbárok is elkerülték birodalmuk vizenyős részeit, az a Mindabalával találkozók sikeres túlélői (akik nem voltak sokan) által előadott beszámolók voltak.

KARAKTERLAP

Astro, egy fekete hajú, kék szemű, hosszú szakállas ember férfi vagy. Tharr sekrestyése vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 451. fordulód.

Erő: 66 (86) Szint: 54 Merészség: 99/5 Magasság: 171 cm
IQ: 58 (108) Támadás: 67 (72) Agresszió: 3 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 54 (70) Védekezés: 142 (152) Menekülés: 15 % Életkor: 31/31 év
Egészség: 56 (78) Életpont: 1914/1520 Jellem: semleges Tul. pont: 9
Szerencse: 62 (97) Varázspont: 3582/426 Pénz: 33792 arany Kép. pont: 28
Tudatpont: 92/9 Pszi pont: 727/1349 Halhatatlanság: 28 % EFejl: 30
Eddig összesen 8489 szörnyet (48 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 427 815 TP-t kaptál. Jelenleg 52 157 639 TP-d van. A következő szinthez még 12 842 361 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, hoarián sárkánybébi. A 346. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5436 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 18/61 (+78%) ökölvívás: 20/71 szúrófegyverek: 32/34 (+11%)
vágófegyverek: 32/59 (+2%) ütőfegyverek: 56/12 (+10%) lőfegyverek: 24/23
dobófegyverek: 44/4 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: tleikan nyárs (#964) (500%) << Daramoula pálcája (#950) (150%) << Fókuszpenge (#639) (130%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -2.); ubuk dobónyíl (#138) max. 1 db (3 -30.); ubuk dobónyíl (#138) (31 -79.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (80 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
251,98 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 293,125
Kedvenc táborhely: 251,98
Legfeljebb 46 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86

SZÁMLÁLÓK
Földanya gyümölcse 20/15 Pszi katalizátor 50/20 Max életkor 110 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 399 989 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 21/4 2. nyomkövetés: 96/25 (+15%) 3. mászás: 35/90
4. csapdakészítés: 35/52 5. csapdaészlelés: 22/91 6. gyógyítás: 38/93
7. titkosírás: 7/11 8. felderítés: 37/72 (+8%) 9. szörnyidomítás: 14/98
10. teológia: 191/61 (+127%) 11. taumaturgia: 150/76 (+62%) 12. szerencsejáték: 6/96
13. versengés: 23/61 (+5%) 14. harcművészetek: 15/41 15. zene: 19/1
16. szörnyismeret: 75/67 17. pszi: 105/73 (+4%) 18. zárnyitás: 42/1
19. vadászat: 27/64 20. vitalitás: 5/64 21. bányászat: 88/44
22. testépítés: 17/99 23. úszás: 23/48 (+70%) 24. főzés: 30/55 (+11%)
25. csapatmunka: 5/88

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1025
5. varázslat sebzés: 5 9. gyors fejlődés: 5 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 1 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 22, max: 50)
szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627)
Barátságosság (aktív: 10, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), ml'othag szürcsölő (#415), éjfattyak (#9096), hoarián sárkánybébi (#830), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (8995,0) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (116,5,4) áldomás II (#169) (9877,30)
szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) hatalomvarázs (#220)
planetáris őrdémon (#172) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) esszenciavédelem 2 (#188)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
papi aura (#377) hadiszerencse III (#59) varázsvédő varázs (#370) varázsszem (#184)
vízlélegzés (#185) fürkésző szemek (#213)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
direkt kontaktus I (#121), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20)
hhaar burka II (#162), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 88, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> taalru (#249) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) háló (#186) >> noth szellem (#250)
háló (#186) >> molgan (#284) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
izomernyesztés (#33) >> Notermanthi báró (#323) fehérál.roncsolása (#248) >> vortexmágus (#418)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998)
bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999) bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531)
bo'adhun csapás (#266) >> káoszpók (#530) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219)
izomernyesztés (#33) >> kísértetvándor (#568) pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) bo'adhun csapás (#266) >> Thargodan berzerker (#377)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
bo'adhun csapás (#266) >> Koponyazúzó Emma (#495) bo'adhun csapás (#266) >> kreált kopó (#581)
bo'adhun csapás (#266) >> mutáns kopó (#582) tűzgolyó (#155) >> 35. szintű lényekre
kiszáradás (#268) >> 46. szintű lényekre élőholt pozdorja (#134) >> smaragdvámpír (#605)
élőholt pozdorja (#134) >> Lord Daramoula (#615) kiszáradás (#268) >> garmhegyi szerzetes (#599)
kiszáradás (#268) >> tlopedmuk halálbáró (#621) kiszáradás (#268) >> tlopedmuk rémúr (#620)
bo'adhun csapás (#266) >> Rettegés Ura (#625) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
élőholt pozdorja (#134) >> ében árnylidérc (#622) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626)
halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633) kiszáradás (#268) >> vtoeken döntőbíra (#627)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 88, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> vtoeken döntőbíra (#627) agytaposás (#180) >> ében árnylidérc (#622)
ongóliant tombolás (#146) >> Lord Daramoula (#615) tükörpajzs (#101) >> mutáns kopó (#582)
varázsvédelem II (#108) >> kreált kopó (#581) ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628)
agytaposás (#180) >> Techiulan (#400) tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567)
fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488) védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470)
fehér glóbusz (#47) >> karmos behemót (#559) agytaposás (#180) >> káoszdémon (#547)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) védelem tűz ellen (#38) >> Fürge Maidena (#573)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem tűz ellen (#38) >> északi tűzsárkány (#219) agytaposás (#180) >> greén örvény (#443)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) védelem tűz ellen (#38) >> pirogólem (#514)
ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512) varázsvédelem II (#108) >> káoszpók (#530)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzrája (#531) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) agytaposás (#180) >> lidérctűz (#457)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) agytaposás (#180) >> kronoelementál (#287)
ongóliant tombolás (#146) >> rubin sárkány (#330) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
agytaposás (#180) >> Notermanthi báró (#323) agytaposás (#180) >> Raia angyala (#333)
agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318) agytaposás (#180) >> ezerszemű bestia (#288)
varázsvédelem II (#108) >> molgan (#284) agytaposás (#180) >> tűzelementál (#276)
agytaposás (#180) >> élőholt ősmágus (#179) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258) varázsvédelem II (#108) >> taalru (#249)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +12 védettség;) státusz: éhes
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
2.) Fosztogass végig tíz drakolder csatamezőt! (számláló: 0)
3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429.
2. makró parancsai: tf 1 10, tf 1 11, tf 2 10, tf 2 11, tf 3 10, tf 3 11, tf 4 10, tf 4 11, e 2, e 4.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 43 TU. szükséges még: 147 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1107 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 adamantit (#627) 3 borkonyó bibe (#312) 1 csuklyavirág (#133)
2 isteni könnycsepp (#260) 5 kreiton esszencia (#892) 3 nothar bogyó (#923)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 6 ryuku evező (#1152)
1 sallank karom (#128) 1 ubuk dobónyíl (#138) 1 varányszem (#30)
9 varkaudar csont (#1113) 2 víz (#27) 1 ytterium kőzet (#965)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2190 arany (#50) 1 álompor (#396) 2 aranytű (#272)
2 csigakagyló (#1131) 2 fénytelen gyöngy (#1698) 2 fűszertartó (#210)
3 halcsont (#390) 39 kaja (#2) 1 kaktusztüske (#114)
1 megsemmisítő (#1540) 1 mutáns csont (#331) 1 pirkit (#153)
1 ryuku kalapács (#724) 1 sáfránypor (#211) 1 szürke bőrkesztyű (#271)
1 tenger gyümölcse (#1155) 1 tengerszín smaragd (#1700) 1 trix fiola (#1705)
3 trix gyógypálca (#1704) 1 ugh méreg (#166) 1 varkaudar pálinka (#1137)
7 vas dobónyíl (#189) 2 vasérc (#152) 1 vortex talizmán (#812)


Üzenet küldése a karakternek