442. forduló, 444. forduló, Anton Andemon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. okt. 27. 12h:07'
EZ A 800. JÁTÉKHETED, 443. FORDULÓD
801. játékheted kezdete: okt. 29.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 33 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5548
SZÁMLA : XXXX

ANTON ANDEMON KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
15 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [308,97] koordinátán.
A táborozás 10. napján találkozol egy kopasz, félszemű troll férfival. Körszakálla és bajsza van. Bőre bronzként csillog. Tharr sekrestyése. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy csillogó karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy két kard szimbólumot, egy Khór kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy lajstrom medált, egy medvefog nyakláncot, egy mentát koronát, egy ősplazmát, egy párducbőr övtáskát, egy q. demoralizátort, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy smaragd karkötőt, egy szerencsekockát, egy Tharr Keresztjét, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy kémsárkány trófea, egy elfajzott enkala trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy pásztorbotot, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {ereje: 74.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: semleges jellemű. Összeismerkedtek. Az ő neve Hasszán. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn.
Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld, korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Átlagos esetben csak azért keresnélek fel, mert ismét eljött az Olimpia ideje, most azonban nem egy átlagos esetről van szó. Idén van a 25. évfordulója annak, hogy túléltük a Világégést! Ez alkalomból a játékok mellett órási fesztivált rendezünk Alanorban, amire mindenkit szeretettel várunk! Mindenképpen számítunk a jelenlétedre, kérjük, jelezd szándékodat a szokásos módon! Köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2018. november 20., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a november 24-i találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük.] Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) Zu'lit tarsolya termel 2 csuklyavirágot. Az aranytermő erszény 66 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kristályfolyadékot. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranyló ugarhéjat. A teremtés zsákja létrehozott 1 ramit követ. A méregtermő iszák termelt 3 ugh mérget. (Nincs mibe rakni 3 ugh mérget.)
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+34 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1028 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+246 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+19 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+4 kaja.) A lottó 1307. hetének nyerőszámai: 24, 23, 3. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: vv 71 224 138 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 138. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 781.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 781.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 779.]

* 2. KP: hh 1269 1618 2306 használod az 1269. tárgyat az 1618. tárgyat a 2306. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+12 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 787.]
Itt az ideje a fenőköved használatának, hogy végre pompázatos formában hozhasd fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 1 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 777.]

* 3. KP: kf 441 1558 1570 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1558. tárggyal az 1570. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 777.]
Leveszed a nekrofun medált, majd a nyakadba akasztod a hősiesítő medált. [0 pontot használtál fel, van még 777.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Krough fejdíszét. [0 pontot használtál fel, van még 777.]

* 4. KP: kf 518 397 560 kézbeveszed/felveszed az 518. tárgyat a 397. tárggyal az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 777.]
Lecsatolod a ritualista övet, majd felcsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 777.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 777.]

* 5. KP: hh 1100 841 1133 használod az 1100. tárgyat a 841. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 776.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 775.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy Rhoi sisakja elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 4 VP-t.]

* 6. KP: vv 120 123 69 elmormolod a 120. varázslatot a 123. varázslatot a 69. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 752.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 750.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 748.]

* 7. KP: vv 227 157 64 elmormolod a 227. varázslatot a 157. varázslatot a 64. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 746.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 744.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 742.]

* 8. KP: vv 188 161 184 elmormolod a 188. varázslatot a 161. varázslatot a 184. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 740.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 738.]
Beizzik a turbómágia. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 736.]

* 9. KP: tps 40 0 0 TVP spórolása: 40 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 40 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [40 pontot használtál fel, van még 696.]

* 10. KP: v 363 0 0 elmormolod a 363. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a Morgan rúnája varázslatot! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [33 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 6 VP-t.]

kpk 4 kezd. parancs kivétele: 4
KF 518 397 560 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

kpb 4 kezd. parancs berakása: 4

kf 839 397 560 kézbeveszed/felveszed a 839. tárgyat a 397. tárggyal az 560. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 663.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 663.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 663.]
[A parancs tárolásra került.]

bb 328 292 1111 beraksz a bankba a 328. tárgyat (292 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 9 Thargodan esszenciát. Beraksz a bank széfjébe 11 sárkánypikkelyt. Beraksz a bank széfjébe 1 nagy ónixkulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

bb 1566 849 179 beraksz a bankba az 1566. tárgyat (849 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 jégpasztillát. Beraksz a bank széfjébe 1 ében dobónyilat. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

v 360 7020 elmormolod a 360. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 manóétek). [0 pontot használtál fel, van még 663.]

v 181 310 64 elmormolod a 181. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Megidézted a városi teleport II varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! Egészséged TF-elődött. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

307 308 309
96
97
98
(308,97) a 127. labirintus bejárata

[310,64] Lakott területre érkeztél. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek.

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +60 életerőt. Az izzó magmakráterek között egy ocsmány, groteszk építmény magasodik. Oldalán mocskos cégér fityeg, rajta Thargodan ákombákommal. Noha az írást nem érted, első pillantásra látszik, hogy ez egy Thargodan kufár boltja. (678. épület.)
Megpillantasz egy épületet, amelyet egy fortyogó lávával körülvett gránitsziklára építettek. Oldalából minden irányba óriási karmok meredeznek. Díszítés, avagy fenyegetésképp? Ez nem lehet más, csak a Thargodan fegyverkereskedés! (681. épület.)
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol egy vörös hajú, izzóan vörös szemű árnymanó férfival. Kecskeszakálla és kipödört bajsza van. A bőre kreolszínű. Egy cápabőr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy Natharion karkötőt, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy Rughar gyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy tolvaj klánjelvényt, egy Urgod kesztyűjét, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy méregféreg trófea ékesíti. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. {védettsége: 104 szúró, 104 vágó, 104 ütő ellen.} Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ártatlan fehér, mint a Tied is.
Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Szipor. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol egy lila, copfos hajú, égszínkék szemű mutáns férfival. Pikkelyes a bőre. Egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy felleggyűrűt, egy hakamát, egy haramakit, egy Huddens kesztyűjét, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kotét, egy kyorg köpenyt, egy nekromanta övcsatot, egy nodonrod kitűzőt, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy quwarg nyakpántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy teriádbőr karkötőt, egy tradicionális övet, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír fülbevalót és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy tleikan hadúr trófea, egy kreiton idéző trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 53.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, jó jellemű, ahogy Te is az vagy.
Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Tregan. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 2 VP-t.]

ve 153 200 megveszed a 153. tárgyat 200
Vásároltál 200 pirkitet. 800 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 653.]

ve 189 50 megveszed a 189. tárgyat 50
Vásároltál 50 vas dobónyilat. 1000 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 653.]

ba 432 nem támadod a 432. szörnyet
BA 432 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 653.]

m 8 mozogsz északra
[310,63] Még mindig a városban vagy. Óriási gödör mellett sétálsz el, melynek nem látod az alját. Elfontorodsz, ahogy a mélyből feltörő bűz megcsapja az orrodat. Utad során felfedezel egy csodák kútját. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 8 aranyat. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Elbújsz egy nagyobb szemétkupac mögött. Sajna nem sikerült valami profi módon elbújnod. A szörny észrevett. Egy kr'uagon pusztító közeledik feléd! {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült!


Összeakadsz Holdfény Katerina-ával. Tharr plébánosa. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy arany végzetmedált, egy bársony övsálat, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni vállvédőt, egy mind. ametisztjét, egy moa harci nadrágot, egy nekrofun medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy szerencsekockát, egy taumaturgikus övet, egy tépett lobogót, egy Teremtő koronáját, egy topáz erényövet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy ódon vízköpő trófea, egy ködsárkány trófea és egy álomosztó őrszellem trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy cápafogat tart. {ereje: 161.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Mentális auráját felismered, semlegesnek tűnik.
Megszólal: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[5 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 1 VP-t.]

hh 248 892 1615 használod a 248. tárgyat a 892. tárgyat az 1615. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-58 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 642. Kapsz 1 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 641.]
Lenyeled a keg gombát, s pillanatokon belül megérzed a hatást. (+50 TU.) [6 pontot használtál fel, van még 635. Kapsz 1 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Látomásod támad. Egy zöld fűvel benőtt réten állsz, a közelben mindenütt a Földanya teremtményei szaladgálnak. Mielőtt véleményt alkothatnál a helyről, különös dologra leszel figyelmes a lábaidnál. Jobban szemügyre veszed, mi az: 4 rozmárfog. Miután ruhád alá rejtetted, az illúzió egycsapásra szertefoszlik, és újra a kút előtt találod magad. [rozmárfog ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] Hálát rebegsz a kút irányába a megtörtént csodáért. [4 pontot használtál fel, van még 631.]
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Hirtelen, mint egy villámcsapás, testedbe egy energiacsóva csapódik. A jótékony áramlat erősebbé és bátrabbá tesz. (+3 támadás forduló végéig.) Felvillanyozódva indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 627.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Hirtelen meglódul veled a világ, és: egy boltban találod magad, valami kereskedésféle ez. A rozoga pult mögött egy alakváltó férfi ül, és jöttödre feláll. Kipakolod elé a tárgyakat, amit el szeretnél adni: 1 kerek követ, 1 tüskét, és 3 botot. Az árus megvizsgálgatja a tárgyaidat, majd közli, hogy ezért sajnos csak 93 ezer aranyat tud adni... Elképedt arckifejezéssel bámulsz a kútra, ami ismét megjelent előtted. Értelmetlen látomás volt. 12 500 tapasztalati pontot kaptál. Vigyorogva sétálsz odébb. [4 pontot használtál fel, van még 623.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Mágikus szellő kerekedik körülötted, és pár percig tarkódat csiklandozza. Nem húzhatod ki magad a hatása alól: 88 varázspontot kaptál. Kiül az öröm az arcodra, hogy ismét nem kellett a csodák kútjában csalódnod. [4 pontot használtál fel, van még 619.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. A legutóbbi szörny által okozott sebzések maradéktalanul begyógyulnak, sőt... az összes többi sebed is. (+58 életerő.) Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 615.]
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Eddig azt hitted, van egy téma, amiről már senki semmi újat nem tud neked mondani, ez pedig a felderítés. Tévedtél, ezzel kapcsolatban támad néhány kreatív ötleted, amit később majd felhasználhatsz. (Szakértelmed 1 százalékkal nőtt.) Felvillanyozódva indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 611.]

m 8 8 1 mozogsz északra, északra, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[308,97] A lápvidék, amelyre érkeztél, talán a leggazdagabb élővilágú terep a Sötét Földön, növények (ha mégily gyilkosok is) szinte sehol máshol nem teremnek. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy halálbokort. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy lávatavat. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. A nádas megfelelő búvóhelynek tűnik számodra. Nem nyert, kiáltja elmédben egy mosolygó krupié. A szörny észrevett. Egy ml'othag szürcsölő közeledik feléd! Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése.

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Elsőnek egy gothag döglidérc száll szembe veled. {egyik sebzési módja: 2x 8d10+33.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 263 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc testét. (7 támadással 333 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a gothag döglidérc jobb vállát. (9 támadással 627 életpontot sebezve.) Méregtagadóval mély sebeket nyitva megvagdosod a gothag döglidérc bal vállát. (9 támadással 374 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {GYD:} Kőkéssel néhányszor megcsapod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 405 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval épp hogy megvágod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A gothag döglidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nyers zafír (ld. enc.). 13 864 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2044, sebződés: 440, gyógyulás: 126, összesen: -314 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát.
(Feltételes gyógyítás:) Észreveszed, hogy melletted egy totyogó bogár éppen a petéit rakja egy fa leveleire. Megvárod, amíg befejezi a műveletet, és továbbáll. Begyűjtöd a leveleket, egy pár csepp vizet csöppentesz rá, majd befalod. Rögtön érzed, hogy megérte a fáradságot. (+207 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy bo'adhun lidérc. {támadása: 63.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 525 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (7 támadással 330 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kőkést ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (9 támadással 629 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval mély sebeket nyitva megvagdosod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (9 támadással 403 életpontot sebezve.) Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A bo'adhun lidérc egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {GYD:} Kőkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a bo'adhun lidérc nyakát. (5 támadással 340 életpontot sebezve.) Méregtagadóval néhányszor megkarcolod a bo'adhun lidérc testét. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 15 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bo'adhun lidérc megüti a bal válladat. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-71 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 393 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2305, sebződés: 296, gyógyulás: 74, összesen: -222 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 3 purifikátor hájat. [purifikátor háj ládikóba-> (313,117)-> 54 arany, -2 ÉP]
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1063 (limit: 1420), a megölt főholtak száma: 8, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 154244.

(Továbbmész...) [308,96] Az élettelen mocsár minden irányból a halál leheletét árasztja feléd. Egy kóbor mópat, egy gusztustalan, lárvaszerű lény fut el előled. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy ősvortexet. Délkeletre nézve látsz egy lávatavat. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Felismered a közeledőt. Csak egy lidérckirály. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 2x 4d8+20.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a lidérckirály fejét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Megmarkolva a kőkést a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a lidérckirály köpenyét. (9 támadással 626 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval mély sebeket nyitva megvagdosod a lidérckirály bal lábát. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) A lidérckirály többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 392 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 760, sebződés: 23, gyógyulás: 23, összesen: +0 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Ellenfeled ezúttal egy gothag döglidérc.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 261 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc bal lábát. (7 támadással 337 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a gothag döglidérc testét. (9 támadással 608 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval néhányszor megcsapod a gothag döglidérc rothadó alakját. (9 támadással 409 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {GYD:} Kőkéssel megvagdalod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 411 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval épp hogy eltalálod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A gothag döglidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 864 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2072, sebződés: 464, gyógyulás: 130, összesen: -334 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy ködmedúza. {max. életpontja: 1709-1738.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 520 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mihlanil dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 mihlanil dobótőr. Nem találtad el. A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Marokra fogva a kőkést ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a ködmedúza testét. (9 támadással 627 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval megvagdalod a ködmedúza testét. (9 támadással 396 életpontot sebezve.) A ködmedúza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A ködmedúza csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A ködmedúza csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {GYD:} Kőkéssel végigvagdosod a ködmedúza kupolafejét. (3 támadással 201 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval kissé megkarcolod a ködmedúza kupolafejét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A ködmedúza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A ködmedúza csápja lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A ködmedúza csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A ködmedúza összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 986 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1787, sebződés: 470, gyógyulás: 133, összesen: -337 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 2 ork csodaszert.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1065 (limit: 1420), a megölt főholtak száma: 8, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 154464.
Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 468 életpontot! Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. A nádas megfelelő búvóhelynek tűnik számodra. Már megint nem voltál elég gyors. A szörny észrevett. Egy rd'alv lélektipró közeledik feléd! Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen.

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [309,95] A Sötét Föld legsivárabb részéhez értél: sivár, kiégett pusztaság terül el előtted. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ősvortexet. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy viharóriás barlangot. Északnyugatra nézve látsz egy életsziklát. Északra egy ősvortex van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Egy porkupac mögé bújsz. Sajna nem sikerült valami profi módon elbújnod. A szörny észrevett. Egy vg'axtol torzító közeledik feléd! {védettsége: 93 szúró, 93 vágó, 93 ütő ellen.} Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas.

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Egy lidérckirály áll veled szemben. {egyik sebzési módja: 2x 4d8+22.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a lidérckirály testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a lidérckirály testét. (9 támadással 613 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval megvagdalod a lidérckirály jobb oldalát. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) A lidérckirály néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A lidérckirály még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 131 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 872, sebződés: 47, gyógyulás: 28, összesen: -19 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy halálelementál. {védettsége: 58 szúró, 58 vágó, 58 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 490 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a halálelementál testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a kőkést a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a halálelementál jobb lábát. (5 támadással 308 életpontot sebezve.) Méregtagadóval súrolod a halálelementál testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A halálelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +59 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 851 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 873, sebződés: 57, gyógyulás: 32, összesen: -25 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 2 sámán gyógykenőcsöt.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1067 (limit: 1420), a megölt főholtak száma: 8, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 154684.
[45 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 9 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[310,94] Elérkezel az égig érő magashegyek közé. Az előrehaladás itt nagyon nehéz. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy viharóriás barlangot. Bányászat képességeddel fémet (arkog kő) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (313,117)-> 1 arany, -2 ÉP] A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy ősvortexet. Északnyugatra egy mópat boly van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy Friedurgonoma. (ld. enc.) {max. életpontja: 1450.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 539 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégvihar varázslatot. 291 életpontot vesztettél. Tagjaid megdermednek. (-27 védekezés). Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. 72 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). Mihlanil dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod a Friedurgonoma jobb első lábát. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (129 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel végigvagdosod a Friedurgonoma jobb oldalát. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Méregtagadóval mély sebeket nyitva megvagdosod a Friedurgonoma jobb hátsó lábát. (8 támadással 241 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A Friedurgonoma farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A Friedurgonoma többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Úgy döntesz, ebből elég volt. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 1370, sebződés: 796, gyógyulás: 81, összesen: -715 ÉP}

Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 483 életpontot! A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Elsőnek egy halálelementál száll szembe veled. {védettsége: 58 szúró, 58 vágó, 58 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 519 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a halálelementál testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a kőkést ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halálelementál bal oldalát. (5 támadással 311 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval épp hogy eltalálod a halálelementál testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A halálelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. Semmi eredménye! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 851 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 910, sebződés: 28, gyógyulás: 26, összesen: -2 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Ez nem lehet más, mint egy káoszszellem. {védettsége: 180 szúró, 63 vágó, 63 ütő ellen.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [311,93] A tereptípus változik, bár ez egyáltalán nem megnyugtató: kiégett földre érkeztél. A távolban hatalmas, szárnyas teremtmény kél útra a horizonton. Mozgást észlelsz oldalról. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy halálelementál került az utadba. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 505 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a halálelementál testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a kőkést ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel megvagdalod a halálelementál ébentestét. (3 támadással 187 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval kissé megkarcolod a halálelementál bal lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A halálelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A halálelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 049 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 769, sebződés: 32, gyógyulás: 27, összesen: -5 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Villámgyorsan lefekszel egy kidőlt, halott fatörzs mögé. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Ó! Hiszen ez egy káoszszellem. {támadása: 68.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy sárkánybarlangot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Villámgyorsan lefekszel egy kidőlt, halott fatörzs mögé. Amatőr voltál. A szörny észrevett. Egy kr'uagon pusztító közeledik feléd! Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te.

Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [312,92] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínűleg saját fajtársai fordultak ellene.

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Ellenfeled ezúttal egy élőholt szertart.m.. {egyik sebzési módja: 2x 5d8+5.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 517 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 315 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod az élőholt szertart.m. jobb vállát. (7 támadással 346 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod az élőholt szertart.m. testét. (9 támadással 614 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval megvagdalod az élőholt szertart.m. bal lábát. (7 támadással 296 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az élőholt szertart.m. összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 854 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1773, sebződés: 343, gyógyulás: 26, összesen: -317 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy krathan csontváz. {védettsége: 73 szúró, 146 vágó, 73 ütő ellen.}
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+1302 varázspont.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 509 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod a krathan csontváz zörgő csontjait. (7 támadással 337 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel párszor keményen megütöd a krathan csontváz zörgő csontjait. (5 támadással 338 életpontot sebezve.) {KCC:} Méregtagadóval kicsit megvagdalod a krathan csontváz jobb vállát. (3 támadással 39 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a krathan csontváz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel néhányszor megcsapod a krathan csontváz testét. (5 támadással 334 életpontot sebezve.) {KCC:} Méregtagadóval néhányszor súrolod a krathan csontváz testét. (3 támadással 33 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a krathan csontváz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1590, sebződés: 696, gyógyulás: 143, összesen: -553 ÉP}

Borzalom és halál! Nem akarod itthagyni fogad, úgyhogy a menekülést választod. Szerencsére ellenfeled vagy lassú, vagy egy mérföldnyi loholás után már nem érdekled. Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 558 életpontot! Találsz egy sárkánybarlangot. Látsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Észreveszel egy vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy törpe bányát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy olvasztókemencét. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (arkog kő) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (313,117)-> 3 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy rejtett kolostort. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. [29 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 5 VP-t.]

m 2 3 mozogsz keletre, délkeletre
[313,92] Elérkezel az égig érő magashegyek közé. Az előrehaladás itt nagyon nehéz. Egy Thargodan herceg kíséretével együtt előtted szaggat szét egy mópat bolyt! A mópatok sikítozva menekülnek, de a Thargodanok röhögve felfalják őket, majd az utolsó túlélőket acélkampóra akasztva, magukkal viszik, szórakozás gyanánt.

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Első ellenfeled egy élőholt szertart.m.. {egyik sebzési módja: 2x 5d8+5.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 514 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 mihlanil dobótőr. Lövedékeiddel perforálod az élőholt szertart.m. testét. (7 támadással 339 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az élőholt szertart.m. testét. (9 támadással 616 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval végigvagdosod az élőholt szertart.m. bal lábát. (7 támadással 299 életpontot sebezve.) Az élőholt szertart.m. csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az élőholt szertart.m. összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 854 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1768, sebződés: 20, gyógyulás: 24, összesen: +4 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Felismered. Ez egy káoszszellem. {védettsége: 180 szúró, 63 vágó, 63 ütő ellen.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy rejtett kolostort. (ld. enc.) Megtudod, hogyan szerezhetsz oldalzsákot. (ld. enc.) Észreveszel egy törpe bányát. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Skinhead vigyorog kajánul. Találsz egy halálbokort. Bányászat képességeddel fémet (arkog kő) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (313,117)-> 3 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy ében sziklatornyot. Északra nézve látsz egy Leah oltárt. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [314,93] A hegyek közt mész előre. Innen jó a kilátást, de ami a szemed elé tárul, nem túl szemet gyönyörködtető: végtelen pusztaság, a halál egyhangúsága. Megreped a föld, és láva ömlik elő. Igyekszel minél távolabb kerülni. Találsz egy ében sziklatornyot. (ld. enc.) Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Dred Hornwill vigyorog kajánul. Észreveszel egy törpe bányát.
(Feltételes mászás:) Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! A profi hegymászók elbújhatnak melletted, gondolod, ahogy felfelé törekszel. Óráknak tűnik, mire felérsz, de végre sikerül. Izgatottan bújsz át a nyíláson. Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Valami félelmetes hangon felbődül, és a következő pillanatban egy óriási alak terem előtted. Egy káoszbajnok! {max. életpontja: 581-640.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 523 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a káoszbajnok testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra rohansz. {GYD:} Kőkéssel megvagdalod a káoszbajnok testét. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval épp hogy megvágod a káoszbajnok fejét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a káoszbajnok nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +24 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 182 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 734, sebződés: 35, gyógyulás: 27, összesen: -8 ÉP}

Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy zafír drakón! {egyik sebzési módja: 1x 6d8+10.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 499 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 32 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a zafír drakón pikkelyes testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (36 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a kőkést ellenfeledre rontasz. {GYD:} Kőkéssel végigvagdosod a zafír drakón pikkelyes testét. (3 támadással 188 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval épp hogy megvágod a zafír drakón testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A zafír drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. 6 426 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 744, sebződés: 97, gyógyulás: 26, összesen: -71 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy gh'raiton ölész! {egyik sebzési módja: 1x 12d20+40.} Már előre köszörülve a torkodat a halálüvöltéshez, menekülsz kifelé. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 mithrilt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy Dornodon oltár van. Elteszed a látcsövet.

[68 pontot használtál fel, van még 469. Kapsz 13 VP-t.]

v 198 328 93 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

307 308 309 310 311 312 313 314 315
91
92
93
94
95
96
97
98
(308,96) lidérckirályok (#316), gothag döglidérc (#429), ködmedúza (#449), rd'alv lélektipró (#413)
(308,97) a 127. labirintus bejárata, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), nekrofun (#173), ml'othag szürcsölő (#415), gothag döglidérc (#429), bo'adhun lidérc (#467)
(309,95) ősvortex (#587), vg'axtol torzító (#416), lidérckirály (#316), halálelementál (#279)
(310,94) viharóriás barlang (#612), érclelőhely, Friedurgonoma (#7009), halálelementál (#279)
(311,93) halálelementálok (#279), kr'uagon pusztító (#414)
(312,92) élőholt szertart.m. (#7145), krathan csontváz (#432), sárkánybarlang (#620), Sheran oltár, vaskohó (#155), törpe bánya (#435), olvasztókemence (#86), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely
(313,92) élőholt szertart.m. (#7145), rejtett kolostor (#493), törpe bánya (#435), nekrofun (#173), művészi porolit (#720), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), érclelőhely
(314,93) ében sziklatorony (#589), művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), káoszbajnok (#293), zafír drakón (#320), érclelőhely

[328,93] Lassan, de biztosan haladsz előre a magashegységben. Távoli mennydörgések hangja hatol el hozzád: valószínűleg Thargodan hercegek és ősmágusok vívnak csatát egymással. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Emella a Bombázó, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy halálbokort. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 pular kristályt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy ősvortexet. Délnyugatra nézve látsz egy életsziklát. Északra egy Raia oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Első ellenfeled egy élőholt szertart.m.. {egyik sebzési módja: 2x 5d8+5.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 521 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Mihlanil dobótőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 mihlanil dobótőr. Lövedékeiddel perforálod az élőholt szertart.m. testét. (7 támadással 328 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed az élőholt szertart.m. jobb lábát. (9 támadással 615 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval néhányszor megcsapod az élőholt szertart.m. jobb lábát. (8 támadással 333 életpontot sebezve.) Az élőholt szertart.m. néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az élőholt szertart.m. most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +8 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 854 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1797, sebződés: 15, gyógyulás: 23, összesen: +8 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. A következő ellenfél egy halálelementál. {támadása: 54.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 510 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a halálelementál ébentestét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a halálelementál jobb karját. (5 támadással 316 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval megkarcolod a halálelementál nyakát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A halálelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Véres nyál csordul ki a halálelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +22 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 851 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 905, sebződés: 33, gyógyulás: 27, összesen: -6 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 vortex amulettjét.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1072 (limit: 1420), a megölt főholtak száma: 8, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 155234.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 3 VP-t.]

be 172 bemész a 172. titkos labirintusba
Az Illékony Torony ajtaja valójában egy hatalmas, tátott szájú rémpofa. Amikor kimondod a titkos varázsszót, a kőszörnyeteg eltátja pofáját, és a náladnál is hosszabb agyarai közt beljebb kerülhetsz. Odabent sötét van. Fáklyát gyújtasz. Körülkémlelsz, és egyáltalán nem örülsz annak, amit látsz. A falak mintha folyékony árnyékból lennének! Mintha minden fal csakis illúzió volna! Ráadásul süket csend vesz körül, még a saját lépteid zaját is alig hallod. [5 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 1 VP-t.]

lm 901 4 mozogsz 901 4
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [2. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 21 lépésre északra eltüntetett egy falat.}
Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtóba ütközöl. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [3. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy nekrit parazita. (ld. enc.) {támadása: 76.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy ongóliant tombolás varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 168 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a nekrit parazita áttetsző bordáit. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a nekrit parazita testét. (9 támadással 565 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval párszor súrolva eltalálod a nekrit parazita bal szárnyát. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) A nekrit parazita újból meg újból lesújt rád. (7 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP], 6 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP]. 9 601 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 859, sebződés: 165, gyógyulás: 51, összesen: -114 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy nekrit parazita az. {egyik sebzési módja: 6x 4d10+16.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy ongóliant tombolás varázslat! Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 174 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a nekrit parazita fejét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a nekrit parazita bal vállát. (9 támadással 560 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval végigvagdosod a nekrit parazita bal oldalát. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) A nekrit parazita pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (7 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Miután megvédett, a kristály teljesen elfeketedik, ezzel jelezve, hogy kimerült az energiája, nem tud tovább védeni téged. El is dobod az immár haszontalanná vált holmit. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A nekrit parazita most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (313,117)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (313,117)-> 48 arany, -2 ÉP]. 9 601 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 896, sebződés: 167, gyógyulás: 53, összesen: -114 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy nekrit parazita. {max. életpontja: 841-930.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy ongóliant tombolás varázslat! Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 166 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a nekrit parazita testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a nekrit parazita testét. (9 támadással 561 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval mély sebeket nyitva megvagdosod a nekrit parazita jobb lábát. (3 támadással 128 életpontot sebezve.) A nekrit parazita nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (7 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A nekrit parazita összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (313,117)-> 26 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (313,117)-> 8 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. 9 601 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 894, sebződés: 166, gyógyulás: 52, összesen: -114 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy nekrit parazita. {max. életpontja: 841-930.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy ongóliant tombolás mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 167 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a nekrit parazita bal vállát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a nekrit parazita nyakát. (9 támadással 562 életpontot sebezve.) Méregtagadóval néhányszor megcsapod a nekrit parazita bal vállát. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) A nekrit parazita nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (7 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (313,117)-> 16 arany, -2 ÉP], 13 arany, 2 vasérc és 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP]. 9 601 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 922, sebződés: 145, gyógyulás: 48, összesen: -97 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt.
Elszántan mész előre. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A falak megmozdultak! Feléd közelednek! Ajaj! Menten összepréselnek! De nem, nem is történik semmi. Megcsaltak az érzékeid. [4. PONT] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 12 lépésre keletre és 15 lépésre északra eltüntetett egy falat.} A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt.
[12 pontot használtál fel, van még 437. Kapsz 2 VP-t.]

ft 787 1 támadod a 787. szörnyet
FT 787 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 437.]

lm 5 5 7 mozogsz 5 5 7
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [5. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 15 lépésre nyugatra és 9 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt.
Egyhelyben toporogsz.
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [6. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt.
Ahogy továbbmész, megpillantod a felfelé vezető lépcsőt. Kis habozás után felmész rajta - és már a következő szinten vagy! [7. PONT. --> 8. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt.
[12 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 2 VP-t.]

lm 14 14 13 mozogsz 14 14 13
Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtó bukkan fel a sötétből. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-300 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bekukkantasz a kis terembe. [9. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Itt rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos rúnapukkasztáshoz 300 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Energiaszálak csapnak beléd. Jajaj! (-300 életpont). Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [10. PONT.] Megiszol egy adag pondróvért. A hatás rögtön érezhető! ( +127 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt.
Nocsak! Ez a terem pont olyan, mint egy gólemépítő műhely! Úgy tűnik, Ywgerothon kedvtelésből itt kolosszusokat építget. [11. PONT] Hamarosan egy acélkolosszust pillantasz meg. {támadása: 60.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 509 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. 4 137 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 509, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Hirtelen egy titánkolosszust veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 1000.} Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 mihlanil dobótőr. Lövedékeiddel perforálod a titánkolosszus fémes combját. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a titánkolosszus fémes combját. (8 támadással 545 életpontot sebezve.) Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. {GYD:} Méregtagadóval mély sebeket nyitva megvagdosod a titánkolosszus fémes combját. (8 támadással 177 életpontot sebezve.) A titánkolosszus nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {GYD:} Varkaudar che-karddal épp hogy megvágod a titánkolosszus bal oldalát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. {GYD:} Méregtagadóval kissé megkarcolod a titánkolosszus gránitkemény testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A titánkolosszus nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A titánkolosszus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 020 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1046, sebződés: 492, gyógyulás: 131, összesen: -361 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +90 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +101 életerő.)
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Egyszer csak elveszíted a tájékozódás képességét. Most merről is jöttél? Merre indultál? Nem tudod. Szerencsére kitisztul az elméd, és megtalálod a helyes irányt. [12. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy adamantit gólem. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+80.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy tompítás mágia... Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 99 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az adamantit gólem sziklaszilárd bőrét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed az adamantit gólem jobb karját. (9 támadással 571 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az adamantit gólem sziklaszilárd bőrét. (9 támadással 362 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, az adamantit gólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 73 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {GYD:} Kőkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod az adamantit gólem bal karját. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval kicsit megvágod az adamantit gólem bal karját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Az adamantit gólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 68 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az adamantit gólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 863 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1201, sebződés: 562, gyógyulás: 97, összesen: -465 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy adamantit gólem. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 70 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A másik mormol valamit: egy tompítás varázslat! Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 99 életpontot vesztettél. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. Nem akarsz kinyúlni. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 99, gyógyulás: 0, összesen: -99 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 399 életpontot!
Egyszer csak elveszíted a tájékozódás képességét. Most merről is jöttél? Merre indultál? Nem tudod. Szerencsére kitisztul az elméd, és megtalálod a helyes irányt. [12. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy adamantit gólem az. {max. életpontja: 951-1050.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled tompítás varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 99 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az adamantit gólem bal karját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kőkést ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod az adamantit gólem nyakát. (9 támadással 577 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval többször mélyen végigmetszed az adamantit gólem sziklaszilárd bőrét. (9 támadással 366 életpontot sebezve.) Az adamantit gólem leken néhány pofont. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny megtipor. 71 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {GYD:} Kőkéssel néhányszor megcsapod az adamantit gólem bal oldalát. (3 támadással 186 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval néhányszor megkarcolod az adamantit gólem testét. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Az adamantit gólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lény összetapos! 60 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az adamantit gólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 adamantit. 5 863 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1242, sebződés: 538, gyógyulás: 95, összesen: -443 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +98 életerő.)
Folytatod a felderítést. Egy gyémántkemény adamantit ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [14. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs [amul kulcs ládikóba-> (313,117)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 kholden kulcs [kholden kulcs ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 norgat kulcs [norgat kulcs ládikóba-> (313,117)-> 48 arany, -2 ÉP] és 1 fenőkő. Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt.
Egyszer csak elveszíted a tájékozódás képességét. Most merről is jöttél? Merre indultál? Nem tudod. Szerencsére kitisztul az elméd, és megtalálod a helyes irányt. [12. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt.
Egy lépcső aljához érkeztél. Igyekezve a felfelé vezető utat bevilágítani, felóvakodsz. [13. PONT. --> 15. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt.
[32 pontot használtál fel, van még 393. Kapsz 6 VP-t.]

lm 23 23 24 mozogsz 23 23 24
A padló hirtelen nyúlós masszává olvad a lábad alatt. Kétségbeesve próbálsz megkapaszkodni, aztán rájössz, hogy már megint egy illúzió áldozata lettél. [16. PONT] Hamarosan egy Thargodan zsoldost pillantasz meg. {védettsége: 42 szúró, 42 vágó, 42 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a Thargodan zsoldos nyakát. (9 támadással 616 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval kissé megkarcolod a Thargodan zsoldos fejét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a Thargodan zsoldos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A Thargodan zsoldos fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +51 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 930 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 697, sebződés: 40, gyógyulás: 27, összesen: -13 ÉP}


Bekukkantasz a kis terembe. [17. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan zsoldos van előtted! {max. életpontja: 581-630.} Itt csata lesz.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a Thargodan zsoldos bal oldalát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan zsoldos izmos testét. (8 támadással 549 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval súrolod a Thargodan zsoldos nyakát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a Thargodan zsoldos karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A Thargodan zsoldos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +19 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 930 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 640, sebződés: 24, gyógyulás: 21, összesen: -3 ÉP}


Egy kis szobába érkezel. [18. PONT.]
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [19. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Thargodan zsoldos az. {védettsége: 42 szúró, 42 vágó, 42 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a Thargodan zsoldos nyakát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a Thargodan zsoldos testét. (9 támadással 610 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval kissé megkarcolod a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A Thargodan zsoldos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A Thargodan zsoldos állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A Thargodan zsoldos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +15 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 930 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 697, sebződés: 19, gyógyulás: 20, összesen: +1 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Thargodan zsoldos az. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a Thargodan zsoldos bal oldalát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a Thargodan zsoldos izmos testét. (9 támadással 614 életpontot sebezve.) Méregtagadóval kicsit megvágod a Thargodan zsoldos jobb karját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A Thargodan zsoldos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Véres nyál csordul ki a Thargodan zsoldos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 930 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 703, sebződés: 33, gyógyulás: 23, összesen: -10 ÉP}

Hamarosan egy Thargodan zsoldost pillantasz meg. {max. életpontja: 581-630.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Thargodan zsoldos izmos testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a Thargodan zsoldos bal oldalát. (9 támadással 618 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval kicsit megvágod a Thargodan zsoldos izmos testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Karmaival a Thargodan zsoldos megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A Thargodan zsoldos belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +16 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 930 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 697, sebződés: 21, gyógyulás: 21, összesen: +0 ÉP}


Folytatod a felderítést. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [20. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy Thargodan zsoldos lakik itt. {védettsége: 42 szúró, 42 vágó, 42 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Thargodan zsoldos bal oldalát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kőkést a másikra rontasz. {GYD:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a Thargodan zsoldos izmos testét. (9 támadással 619 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval épp hogy eltalálod a Thargodan zsoldos jobb karját. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) A Thargodan zsoldos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan zsoldos, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Véres nyál csordul ki a Thargodan zsoldos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 930 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 713, sebződés: 51, gyógyulás: 27, összesen: -24 ÉP}


Úgy érzed, menten rád szakad a mennyezet! Ijedten kuporodsz a padlóra, de nem történik semmi. Csak az árnyékok játszottak veled! [21. PONT]
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [22. PONT.] Hirtelen egy Thargodan légióst veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 4d4+6.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Thargodan légiós testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kőkést ellenfeledre támadsz. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a Thargodan légiós testét. (9 támadással 618 életpontot sebezve.) Méregtagadóval megvagdalod a Thargodan légiós bal lábát. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) A Thargodan légiós többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A Thargodan légiós fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Vad döféseivel a Thargodan légiós nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Véres nyál csordul ki a Thargodan légiós száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +73 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 475 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 907, sebződés: 93, gyógyulás: 36, összesen: -57 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan légiós. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a Thargodan légiós jobb oldalát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Meglengetve a kőkést ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a Thargodan légiós bal lábát. (9 támadással 620 életpontot sebezve.) Méregtagadóval megvagdalod a Thargodan légiós testét. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) A Thargodan légiós csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A Thargodan légiós fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Húsodat át- meg átjárja a Thargodan légiós szarva. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +77 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 475 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 873, sebződés: 99, gyógyulás: 38, összesen: -61 ÉP}


Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtóban végződik az út. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Itt rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos rúnapukkasztáshoz 400 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A védőrúna kisül rád! Szörnyű fájdalmat érzel (-400 életpont). Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [23. PONT.] Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +90 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +98 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt.
Egyhelyben toporogsz.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Itt rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos rúnapukkasztáshoz 400 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Nem hatástalanítottad a védőrúnát - a hatás nem marad el. Bummm! (-399 életpont). Elértél a felfelé vezető lépcső aljához. Felkukázol, majd lassan fellépkedsz. [24. PONT. --> 25. PONT.] Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +300 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt.
[36 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 7 VP-t.]

lm 31 31 31 mozogsz 31 31 31
A falak hirtelen távolodni kezdenek egymástól! Mintha zuhannál, aztán a lebegés élményét éled át... persze mindez csak illúzió. [26. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy elemi rin az. (ld. enc.) {védettsége: 10 szúró, 10 vágó, 10 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az elemi rin vakítófényű bőrét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Meglengetve a kőkést a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod az elemi rin testét. (9 támadással 272 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval mély sebeket nyitva megvagdosod az elemi rin testét. (9 támadással 176 életpontot sebezve.) Patájával az elemi rin többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Húsodat át- meg átjárja az elemi rin szarva. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {GYD:} Kőkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod az elemi rin testét. (7 támadással 209 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval megkarcolod az elemi rin vakítófényű bőrét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Húsodat át- meg átjárja az elemi rin szarva. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az elemi rin összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 holdbőrt. (ld. enc.) 6 980 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 696, sebződés: 160, gyógyulás: 66, összesen: -94 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt.
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [27. PONT.] Hirtelen egy Thargodan berzerkert veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {védettsége: 120 szúró, 30 vágó, 120 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 mihlanil dobótőr. Pár lövedéked átjárja a Thargodan berzerker fejét. (5 támadással 85 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre rohansz. {GYD:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker testét. (9 támadással 617 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval kegyetlenül összevagdalod a Thargodan berzerker farkát. (9 támadással 376 életpontot sebezve.) A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A Thargodan berzerker még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 481 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1078, sebződés: 182, gyógyulás: 53, összesen: -129 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtót pillantasz meg. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Itt rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos rúnapukkasztáshoz 500 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A védőrúna kisül rád! Szörnyű fájdalmat érzel (-501 életpont). Egy kis szobába érkezel. [28. PONT.] Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 513 életpontot! Hamarosan egy Thargodan mágust pillantasz meg. {max. életpontja: 801-880.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a Thargodan mágus testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (9 támadással 614 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (5 támadással 225 életpontot sebezve.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. (A(z) vámpírvért védett meg.) Ellenfeled Asylux csapdája varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Véres nyál csordul ki a Thargodan mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (313,117)-> 8 arany, -2 ÉP] és 7 spiritusz. 8 299 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 881, sebződés: 2, gyógyulás: 16, összesen: +14 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 mágusok italát. Hamarosan egy Thargodan mágust pillantasz meg. {max. életpontja: 801-880.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi eredménye! Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 63 életpontot vesztettél. Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Thargodan mágus testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan mágus testét. (9 támadással 621 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval végigvagdosod a Thargodan mágus jobb lábát. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 98 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Szerencsére nem hatott rád. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Véres nyál csordul ki a Thargodan mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (313,117)-> 2 arany, -2 ÉP] és 7 spiritusz. 8 299 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 876, sebződés: 163, gyógyulás: 16, összesen: -147 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 mágusok italát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Itt rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos rúnapukkasztáshoz 500 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Nem hatástalanítottad a védőrúnát - a hatás nem marad el. Bummm! (-502 életpont). Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [29. PONT.] Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 477 életpontot! Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy elemi rin. {védettsége: 10 szúró, 10 vágó, 10 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az elemi rin testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {GYD:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed az elemi rin bal oldalát. (9 támadással 276 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval mély sebeket nyitva megvagdosod az elemi rin testét. (9 támadással 174 életpontot sebezve.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az elemi rin többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {GYD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az elemi rin bal hátsó lábát. (9 támadással 264 életpontot sebezve.) {GYD:} Méregtagadóval kissé megkarcolod az elemi rin bal első lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 holdbőrt. 6 980 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 753, sebződés: 136, gyógyulás: 61, összesen: -75 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt.
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [30. PONT.] Hamarosan egy Ywgerothont pillantasz meg. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Egy isteni átok varázslattal köszönt csatapartnered. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 247 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 mihlanil dobótőr. Több lövedéked átfúrja a Ywgerothon sötét alakját. (7 támadással 205 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. {CSTT:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a Ywgerothon jobb lábát. (9 támadással 483 életpontot sebezve.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. {GYD:} Méregtagadóval néhányszor megcsapod a Ywgerothon sötét alakját. (9 támadással 227 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 316 életpontot vesztettél. (-17 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Túl sok sebet kaptál. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 915, sebződés: 571, gyógyulás: 16, összesen: -555 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 29. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 453 életpontot!
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [30. PONT.] Hamarosan egy Ywgerothont pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Egy isteni átok varázslatot dob rád a másik. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 87 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a Ywgerothon nyakát. (9 támadással 497 életpontot sebezve.) Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. {GYD:} Méregtagadóval néhányszor megcsapod a Ywgerothon jobb vállát. (9 támadással 228 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őselemi savcsapás. 252 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {GYD:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a Ywgerothon sötét alakját. (9 támadással 504 életpontot sebezve.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. {GYD:} Méregtagadóval mély sebeket nyitva megvagdosod a Ywgerothon bal vállát. (9 támadással 223 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dob rád a másik. 265 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Te itt életveszélyben vagy. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 1452, sebződés: 660, gyógyulás: 32, összesen: -628 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 29. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 522 életpontot!
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [30. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Ywgerothon van előtted! {támadása: 80.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 94 életpontot vesztettél. Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 44 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a Ywgerothon sötét alakját. (9 támadással 474 életpontot sebezve.) Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Méregtagadóval végigvagdosod a Ywgerothon testét. (9 támadással 225 életpontot sebezve.) Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 181 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {GYD:} Varkaudar che-karddal megvagdalod a Ywgerothon bal lábát. (9 támadással 498 életpontot sebezve.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. {GYD:} Méregtagadóval mély sebeket nyitva megvagdosod a Ywgerothon testét. (9 támadással 225 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy isteni átok varázslat. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 89 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). {GYD:} Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a Ywgerothon jobb karját. (8 támadással 425 életpontot sebezve.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 71 életpontot sebeztél. {GYD:} Méregtagadóval súrolod a Ywgerothon bal lábát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 276 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +87 életerőt. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (313,117)-> 18 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP], egy smaragd védőgyűrű, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (313,117)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 Thargodan esszenciát. Eldobod az értéktelenné vált Zsebmester trófeát, és kimetszel magadnak egy megfelelő Ywgerothon trófeát. 21 892 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1943, sebződés: 714, gyógyulás: 48, összesen: -666 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt. Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 579 életpontot!
Elszántan mész előre. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Itt rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos rúnapukkasztáshoz 500 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Nem hatástalanítottad a védőrúnát - a hatás nem marad el. Bummm! (-501 életpont). Ez itt a könyvtárszoba. A falakon körbe fóliánsok, és vastag kódexek sorakoznak. Az asztalon mindenféle varázskelléket látsz. Egy állványon pedig a legkülönösebb dolog, amit valaha láttál. Egy üveggömbben, egy ici-pici vénember kuporog! Amint belépsz, észrevesz, és talpra kecmereg. Asylux! Nem lehet más. Vajon hogyan maradhatott életben odabenn, ennyi éven keresztül? És mitől vált ilyen picurkává? De végül is nem mindegy? Azonnal ki kell szabadítanod! A következő pillanatban szilánkokra töröd az üveget, és a mágus menten visszanyeri eredeti alakját. Szívélyesen megköszöni a segítségedet, majd egy szó nélkül elteleportál. [31. PONT] Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 522 életpontot! A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kij formázó minta (ld. enc.), 1 Tharg. varázskönyv (ld. enc.), 2 manakristály és 600 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. Egy ősi, elsárgult könyvet pillantasz meg. Izgatottan vizsgálod meg. Egy varázslat! A neve fájdalomtükör. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +29 életerőt.
[32 pontot használtál fel, van még 325.]

bpk 7 bef. parancs kivétele: 7
LE 1558 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 325.]

bpb 7 bef. parancs berakása: 7

le 1558 839 leveszed/lerakod az 1558. tárgyat a 839. tárgyat
Leveszed a hősiesítő medált.
Kiveszed a füledből az ősplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 325.]
[A parancs tárolásra került.]

bpk 8 bef. parancs kivétele: 8
KF 821 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 325.]

bpb 8 bef. parancs berakása: 8

kf 821 511 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 511. tárggyal
Leveszed a Krough fejdíszét, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 325.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 325.]
[A parancs tárolásra került.]

ef 50 535 energia fejlesztése 50
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-46 TU.] [322 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: tpf 40 0 0 TVP elővétele: 40 pontért
Felszabadítottunk neked 40 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 43.]

* 2. BP: h 509 15 0 használod az 509. tárgyat
Játszani kezdesz a lanton. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [15 pontot használtál fel, van még 28.]

* 3. BP: h 507 0 0 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). (Nincs mibe rakni 1 vizet.) [0 pontot használtál fel, van még 28.]

* 4. BP: tf 1 15 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 15 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 160 TVP-t kell elköltened.] [15 pontot használtál fel, van még 13.]

* 5. BP: vv 460 189 0 elmormolod a 460. varázslatot a 189. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-47 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 11.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 11.]

* 6. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. BP: kf 253 1158 709 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat az 1158. tárggyal a 709. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 6.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 6.]
Lecsatolod a zafír erőövet, majd felcsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 10. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2018. évben 10. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 6.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-55 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 7, 11.
Az egyszerű halandó számára elérhetetlen tudati állapotban kapcsolatba lépsz a benned rejlő Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a roguena. 4 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Egy kaját fal föl az ősi szilmill. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 6 pontod maradt, ebből a következő körre 6 pontot vihetsz át. Kapsz még 584 pontot. A következő körben tehát 590 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

MANARETESZ (529. TUDATI KÉPESSÉG)
Ha Tudati Erődben rejlő lehetőségeket kezded sorra venni, előbb-utóbb eljutsz arra a megállapításra, hogy életednek szinte bármely szegmensében képes vagy hasznosítani azokat. Például egy szemvillanás alatt átlényegítheted tudatodat az erőd falai mögé, és ekkor esszenciád védve lesz szinte mindennemű támadás elől. Sajnos jelenlegi tudásoddal még nem sikerült megoldanod, hogy fizikai valóságban is megjelenhess a kasztroplanáris térben, de ami késik, talán nem múlik... Persze ez a felismerés sem csekélység. Ha a való lényeged tökéletesen védve van, már csupán a tested, e könnyen sebezhető, de ugyanolyan könnyen helyreállítható porhüvely maradhat csak céltáblája az ártó szándéknak. Ezt a problémát pedig már könnyen megoldod majd önerőből is. A manaretesz képessége egy egyszerű, jól elreteszelt ajtó formájában jelenik meg a tudatodban. Elegendő csak az általa nyújtott biztonságra gondolnod, és máris elzárhatod mögé esszenciádat néhány szemvillanásnyi időre, és ami a legcsodálatosabb, ezt harc közben is lesz időd megcselekedni! [Mostantól minden támadó varázsló varázslat ellen extra rezisztenciát kapsz. A taumaturgikus és őstaumaturgiás varázslatok a tapasztalati szinted egynegyedének ill. egynyolcadának megfelelő eséllyel kudarcot vallanak! Ez az esély taumaturgiás varázslatok esetében max. 20%, őstaumaturgiás varázslatok esetében max. 10% lehet.]

RHOI SISAKJA (1422. TÁRGY)
Lassan belátod, hogy minél többet tudsz meg a ryukukról, annál több új kérdés merül fel benned. Szinte minden legendájuk tartalmaz valami érdekességet, így Rhoi-pex története is biztosan segített felfedezni eme remek fejfedő elkészítésének titkát. A legendás páncélkovács szálfatermetű, izmos fiatalember volt, rettenthetetlen a harcban és igencsak ügyeskezű a fújtató mellett. Ő volt az első ryuku kovács az Élő Istenek korszakának beköszönte óta, aki a titanitot ismét használni kezdte, és újfajta sisakot alkotott belőle. A történet szerint Rhoi-pex épp elkészült az első titanit sisakkal, mikor rablók támadtak rá, az istenek háta mögötti, kis műhelyében. Ő azonban nem rettent meg. Fejébe nyomta e remekművet, és egy szál kovácskötényben, puszta kézzel verte szét a banditákat. Az alapanyag adott: 4 titanit, amit 10 pirkit elégetésével tudsz egy vaskohóban felolvasztani. A sisak pontos alakját 1 bev formázóminta adja, a súlyát pedig 3 mithril csökkenti. Érdekes, hogy ha a mithrilt titanittal ötvözik, a megmunkálásához nem kell mágia, csupán kőkalapács. A munka 150 TVP-nyi ideig tart, de az eredmény megéri a fáradozást: mert ez a fejfedő +10 sebzést és +10 védettséget biztosít viselőjének. Ja, és persze átadhatatlan.

NYERS ZAFÍR (752. TÁRGY)
Ebből a pompás zafírdarabból egy képzett ékszerész drága és gyönyörű ékszert készíthetne - gondolod először, de aztán megérzed a mágia bizsergését. Talán valaki tudatosan hagyta meg így, nyers alakban ezt a gyönyörű követ?

FRIEDURGONOMA (7009. SZÖRNY)
Mikor még drakónok voltak, Nateilena és Friedurgonoma a legjobb barátnők voltak, együtt vészelték át azt az évszázadot, amíg mindketten egy Notermanthi báró kedvenc "ölebeiként" szolgáltak. Mikor elég erősek lettek, megölték fogvatartójukat, majd különváltak, de azóta is rendszeresen találkoznak és információkat cserélnek (ami felettébb szokatlan a sárkányok közt, lévén még a saját fajtájukba tartozót is csak párzáskor engedik közel magukhoz). Friedurgonoma, barátnőjéhez hasonlóan, hatalmas hüllő, egyetlen szusszanással lavinákat indít el, mágiája pedig erősebb, mint a többi márvány sárkányé. Mindenesetre ajánlott barlangját jónéhány D.E.M. birtokában meglátogatni, akkor talán marad egy a csata végére, hogy megmenekülj, a többit úgyis használhatatlanná teszi a sárkány úrnő jeges lehelete.

REJTETT KOLOSTOR (493. ÉPÍTMÉNY)
A füstölgő sziklák és bugyborékoló kátránytavak között egyszercsak megpillantasz valami furcsát. Először azt hiszed, hogy csak a szemed káprázik, de azért közelebb mész. Hirtelen egy rejtett szurdok tárul fel előtted! A szurdok belsejében pedig - alig hiszel a szemednek! - egy szerzetesi kolostort látsz! Legalábbis annak kell lennie, kinézete alapján. A sziklába vájt épület úgy lapul meg a Sötét Föld fenyegető környezetében, mint valami ősi rom. Azonban láthatóan élet van benne. Hogyan volt képes átvészelni a Thargodanok pusztító haragját, elképzelésed sincs - hacsaknem valami nagyhatalmú illúziómágia által. Akkor viszont te hogy voltál képes észrevenni? Mindegy, kár ezen töprengeni. Közelebb merészkedsz, de persze csak óvatosan, hiszen ez könnyen lehet valami sötét Thargodan csapda is!
Amikor egész közel érsz a bejárati nyíláshoz, egy kobudera szerzetes bukkan fel előtted. Bizalmatlanul méreget, de aztán meghajol. Üdvözlésképp te is meghajolsz.
- Bámulatos ez a kolostor! Hogyan voltatok képesek megépíteni, túlélni...
- A hit és az eltökéltség számos csodára képes. - válaszol a szerzetes. - De kerülj beljebb, vándor! - A kolostor belseje alig több mint darabosan kivájt sziklabarlang. Azonban látod, hogy a nagy teremben számos szerzetes gyakorol, meditál vagy dolgozik. A szerzetes közben egy idős paphoz vezet. Illendően meghajolsz előtte, majd amikor int, helyet foglalsz a kemény földön.
- Üdvözlet, vándor! Örömmel látjuk, hogy egyre többen érkeztek a Sötét Földre. Imádkozunk, hogy a világunkra leselkedő fenyegetés elháruljon általatok. - nem tudod pontosan, hogy az éjfattyakra vagy a Thargodanokra gondolt az öreg, de bölcsebbnek látod, ha hallgatsz. - Szívesen látunk itt, ha pihenni vágysz, és ha járatos vagy a harcművészetekben, akár oktatásodra is vállalkozunk. Maradj, amíg kedved tartja, és jelentkezz nálam, ha készen állsz a tanításra! [A tanuláshoz a BE 493 parancsot kell kiadnod, 300 TVP árán. Csak akkor fognak tanítani, ha harcművészeted legalább 38-as. Ekkor - első lépésként - elsajátíthatsz egy új technikát, amelynek segítségével tested minden porcikáját alkalmazhatod a harcban. A játék nyelvére lefordítva ez azt jelenti, hogy ezentúl ha bal kezedben nincs sem fegyver, sem pajzs, akkor azzal is támadhatsz, a balkezes harc szabályai szerint. Harcművész technikát a balkezes támadásnál nem alkalmazol. Az oktatás jellemtől független.]

OLDALZSÁK (1172. TÁRGY)
A kolostor szerzetesénél megpillantasz egy tárgyat, ami leginkább egy vászon hátizsákra hasonlít. Ő azonban nem a hátán, hanem az oldalán hordja, hosszú, széles övön keresztül a vállára akasztva.
- Tetszik ez a csecsebecse - jegyzed meg. - Mennyit kér érte?
- Ilyet csak rendünk tagjai hordanak, de persze semmi akadálya, hogy kiterjesszük ezt a kört további személyekre. Nem kérünk érte nagy árat, elvégre mi szerényen élő lelkek vagyunk, úgyhogy inkább csak a rátermettségedről szeretnénk megbizonyosodni, s rögtön tied is lehet a tárgy. Hozz 30 Thargodan esszenciát, hogy lássuk, egyetértesz a Sötét Föld megtisztítására irányuló terveinkkel!
Az oldalzsákot a szerzetesek enyhe meditációs mágiával védték le, így még ha hozzádkerülése után el is akarnád ajándékozni, ez nem fog sikerülni. Amíg magadnál hordod +50 típusú tárgynak lesz hely a hátizsákodban. [A küldetést a KT (Küldetés Teljesítése) 1172 paranccsal adhatod le, bármelyik rejtett kolostorban.]

ÉBEN SZIKLATORONY (589. TEREPTÁRGY)
A legmagasabb sziklacsúcsok között fenyegető, tökéletesen fekete torony emelkedik. Mintha egyetlen darab sziklából faragták volna ki, fala tökéletesen sima. Ha egyáltalán fel tudsz mászni a torony tövéig (már ez sem csekély teljesítmény), akkor is valószínűleg képtelen leszel felmászni a torony tetején levő apró bejáratig, hacsak nincs emberfeletti (legalább 17-es) mászás szakértelmed. Ha mindenképp meg akarod próbálni, a H <általad megfelelőnek ítélt eszköz> parancsot add ki, 40 TVP árán.

NEKRIT PARAZITA (787. SZÖRNY)
A nekrit parazita egy élősködő féreg, mely a negatív létsík szülötte. Thargodan mágusok idézték erre a világra, de kicsit elszámították magukat a fogvatarthatóságát illetően. A nekrit parazita hamarosan gazdatestet talált magának egy Thargodan bőrében. A szerencsétlenül járt áldozat eredeti külalakja pár óra alatt alaposan megváltozik, ha a parazita birtokba veszi: áttetszővé és szürkévé válik, az élet szinte elpárolog belőle. A parazitának az egyesülés után ebben a testben kell leélnie az életét, és nem vándorolhat testről testre, mint azt az élősködő lényeknél megszokhattuk. Sőt, külön megváltás neki a halál, hiszen oda távozhat, ahonnan érkezett. Ennek ellenére nem könnyű a túlvilágra küldeni az átokfajzatot, halált okozó pillantása, öregítő érintése sok gondot okozhat a magadfajta, erre törekvő kalandozóknak. Épp ezért FT parancsot kell kiadnod a szörny megtámadásához.

ELEMI RIN (786. SZÖRNY)
Az elemi rin egy fehér fényű energiateremtmény, melyet fizikai úton igencsak nehéz megsebezni. Anyagi megjelenése lenyűgöző, leginkább egy rinocéroszra hasonlít, melyet nem lábak, hanem könnyen hajló csápok hajtanak előre. Mozgás közben mintha a levegőben úszna, briliáns látványt nyújt. Persze vigyázni kell, mert az elemi rin mindenen átgázol, ami az útjába kerül, legyen az szerves vagy szervetlen anyag. Érintése borzasztó, teljesen összezavarodsz, ha elszenveded. Állítólag van egy napszak, amikor az elemi rinek békések, és csupán egyetlen vágy vezérli őket, hogy töpszli orrukkal a Sötét Föld különös felszínét túrják - talán valami olyasmit keresnek ott, mint számunkra a levegő, ami az életben maradásukhoz kell. Vagy ez csupán legenda, mellyel az alanori tudósok a lényt illető tudatlanságukat takargatják?

HOLDBŐR (1236. TÁRGY)
Ha szerencsés vagy, az elemi rin visszamaradó esszenciája közül meg tudsz menteni egy ép bőrdarabot az energiateremtmény testéből. Az így szerzett szörnykomponens olyan fénnyel izzik és fénylik, mint az éjszakai égitest, ezért kapta a holdról a nevét. A szájról szájra járó néphiedelem szerint a holdbőrt senki sem tarthatja sokáig magánál, mert rövid időn belül ugyanúgy elporlad, semmivé lesz, mint az elemi rin teste, amikor az élet elszáll belőle.

THARGODAN BERZERKER (377. SZÖRNY)
A Thargodanok, bár iszonyatos hatalommal bírnak, azonban mégis vannak gyengéik, ugyanúgy rettegnek a végső megsemmisüléstől, mint más, halandóbb teremtmények. Ezért aztán gyakran előfordul, hogy elárulják gyenge gazdájukat, hogy az erősebb meghagyja életüket, vagy elmenekülnek, amikor az erőviszonyok az ellenfeleik irányába billennek. Azonban megváltozik a helyzet, ha a Sötétség egy nagyhatalmú hercege kiöli a gondolkodást szolgáiból - az így kapott Thargodanok elpusztíthatatlan gyilkológépek, akik megsemmisülésükig harcolnak. Ezek a megkérdőjelezhetetlen lojalitású berzerkerek nemcsak hogy a Sötét Föld legrettenetesebb harcosai, akiket még a sárkányok is elkerülnek: Az őket védő mágikus bűbájnak köszönhetően legfeljebb varázserejű vágófegyverrel, vagy esetleg isteni hatalmú harcművész technikákkal lehet őket megsebezni.

YWGEROTHON (7053. SZÖRNY)
Ha még sosem hallottál a Sötét Világ talán leghatalmasabb Thargodan mágusáról, könnyen elbízhatod magad a vele való találkozáskor. Ugyan mi félnivalód lehetne egy rozoga, vénséges-vén rémtől, aki már a varázsbotját is csak segítséggel tudja megemelni? Még hogy mágus! - gondolhatnád, azonban óva intelek az efféle, elhamarkodott ítélettől! Ywgerothon, bár a teste valóban megtört már az évezredek súlya alatt, ma is mérhetetlen varázserőt birtokol! Fizikai testét olyan erős energiaburok védi, hogy azt csakis mágiával átjárt fegyverrel törheted át, és még így is csak töredékét sebzik majd, mint egyébként elvárnád. Ha pedig varázspárbajra kerül a sor, hamar kiderül, hogy melyikőtök jártasabb az ősi tudományban! Ne reménykedj! Nincs esélyed ellene!

KIJ FORMÁLÓ MINTA (717. TÁRGY)
Amit a kezedben tartasz, egy halványan pulzáló, sárgás színű, áttetsző tárgy. Elfér a kezedben, és alakra egy kulcsot formáz. A formáló minták mind-mind anyagba zárt mágikus energiakoncentrátumok, amelyeket bonyolult mágikus procedúra folyamán lehet előállítani. Ez egy Kij formázó minta. Ez a formázó minta bizonyos mágikus kulcsok elkészítéséhez lehet szükséges.

THARGODAN VARÁZSKÖNYV (1619. TÁRGY)
Mikor belelapozol ebbe a Thargodan mértékkel mérten igencsak aprócska varázskönyvbe, rögtön rájössz, mire való. A Techiulan aurája varázslatot tartalmazza! El is csodálkozol, hiszen a Thargodanok nem szokták mágiájukat rúnákba foglalni, pláne nem varázskönyvet alkotni belőlük. Persze te nem tudhatod, hogy a tl'urlangok elleni egykori háborúban sok olyan Thargodan herceg, és báró is részt vett, akik saját erőből nem voltak képesek magukra olvasni ezt a nagyhatalmú és igen hasznos bűbájt. Valószínűleg nekik készültek ezek a könyvek. Sajnos rá fogsz jönni, hogy egy bizonyos idő után (pontosan a megszerzését követő 30. forduló végén) a könyv egyszerűen porrá omlik, akár használod, akár nem. Addig azonban igen hasznos társad lesz. Csak add ki a H 1619 parancsot TVP költség nélkül, és a maximális életpontod máris 150-nel nő meg a forduló végéig. [Hatása a Techuilan aurája varázslat hatásával nem adódik össze!] A varázskönyvet persze nem adhatod át másnak, és bankba sem rakhatod.

FÁJDALOMTÜKÖR (379. VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT)
A Thargodanok réges-rég kedvelik, és mesteri fokon művelik a kínzás művészetét. A fájdalom és kín olyan fokait ismerik, amelyekre halandó még csak gondolni sem mer. Mágusaik hosszú évszázadokon át tanulmányozva alsóbbrendű életformák viselkedését, kifejlesztettek egy védekező varázslatot, amely az őket ért fizikai fájdalom egy részét visszasugározza az okozójának. Ahhoz, hogy te is sikerrel tudd használni ezt a varázslatot, szükséged lesz 130 VP-re, és a fájdalomtükör létrehozásához 1 tükörre és 1 Thargodan esszenciára. A varázslat az ellenfél által leadott sebzés negyedét (ütésenként max. 250 ÉP-t) visszasebzi az ellenfélre. Csak szörnyek ellen működik. Emellett a védekező varázslat mellett a derit láncvért nem működik.

KARAKTERLAP

Anton Andemon, egy hosszú ezüsthajú, zöld szemű kobudera férfi vagy. A bőröd kreolszínű. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 443. fordulód.

Erő: 69 (79) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 144 cm
IQ: 72 (90) Támadás: 70 (75) Agresszió: 4 Testsúly: 48 kg
Ügyesség: 63 (69) Védekezés: 103 (113) Menekülés: 40 % Életkor: 37/46 év
Egészség: 62 (71) Életpont: 931/853 Jellem: jó (401) Tul. pont: 0
Szerencse: 70 (90) Varázspont: 2525/2491 Pénz: 25073 arany Kép. pont: 16
Tudatpont: 95/18 Pszi pont: 458/618 Halhatatlanság: 6 %
Eddig összesen 7270 szörnyet (37 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 337 650 TP-t kaptál. Jelenleg 24 114 324 TP-d van. A következő szinthez még 885 676 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, vérszomjas karvaly, Ywgerothon. A 352. fordulódban 5050 arany került a bankszámládra. 7145 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 23 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/95 ökölvívás: *33/100 (+1%) vágófegyverek: 52/16 (+10%)
dobófegyverek: 42/18 (+10%)

Feltételes fegyverváltás: kőkés (#6) (130%) << ököl (#28) (600%) << varkaudar che-kard (#1112) (130%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (20 -34.); mihlanil dobótőr (#599) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
328,93 mezőn táborozol, a 172. labirintusban, 1. szinten, 31. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 388
A Végzet Vermében a 39. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 144,111
Legfeljebb 115 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 62, 61, 56, 58, 64, 65, 60, 63, 59, 57, 90, 88, 83, 93, 89, 85, 86, 92, 87, 82, 91, 84

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 149 év Átcsoportosítási és instabil keret: 399 973 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 40/45 (+51%) 2. nyomkövetés: 61/58 (+20%) 3. mászás: 17/98 (+17%)
4. csapdakészítés: 43/24 (+9%) 5. csapdaészlelés: 46/13 6. gyógyítás: 74/4 (+19%)
7. titkosírás: 26/34 8. felderítés: 35/8 (+20%) 9. szörnyidomítás: 20/56
10. taumaturgia: 235/25 (+86%) 11. szerencsejáték: 4/84 12. versengés: 21/88
13. harcművészetek: 26/44 14. zene: 45/88 (+22%) 15. szörnyismeret: 32/19
16. pszi: 76/47 (+19%) 17. zárnyitás: 45/10 (+69%) 18. vadászat: 12/25
19. vitalitás: 1/68 20. bányászat: 39/19 (+19%) 21. testépítés: 27/80 (+15%)
22. úszás: 12/85 23. főzés: 17/90 24. csapatmunka: 14/80

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 94
10. vp regeneráció: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 30 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt ( tudati vitalizációval)
gyógyítasz 80% életerő alatt 30 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
segítesz max. 1 TVP-ért
udvarolsz a 8. fajúaknak
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz kötelet (#92) (max. 2 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), fáklyát (#36) (max. 4 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 20 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 10 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 5 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 50 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), dentor szüttyőt (#590) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 30 darabot )
mászol max. 120 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 50)
lidércóriás (#401), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), élőholt hadúr (#371), kék rothasztó (#421), átokmurgattyú (#225), tüskés gigaféreg (#256), mélység fattya (#199), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), degradátor (#210) (csak egyszer), rubin sárkány (#330), nekrit parazita (#787)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
bűbájlidérc (#761), bámulatos zombi (#896), kóbor mortag (#558), éjfattyak (#9096), káoszszellem (#472), mammut zombi (#654)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) pukk (#389, 160 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP) savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 35 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (127,11,2) szürkeáll. aktiv (#71) Techiulan aurája (#261) láthatatlanság (#76)
erőpajzs III (#127) hadiszerencse III (#59) nagyobb agypajzs (#120) az elme hatalma (#123)
kí koncentráció (#69) villámmágia (#227) tűzmágia (#157) pszi-ernyő (#64)
esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) varázsszem (#184) Morgan rúnája (#363)
csapda álcázása (#460)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
hhaar burka II (#162), ongóliant tombolás (#146)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 67, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) tűzgolyó (#155) >> élőholt ősmágus (#179)
tűzgolyó (#155) >> mammut zombi (#654) villámcsapás (#50) >> drakolich (#760)
lángcsóva (#31) >> pszi őselementál (#258) tűzgolyó (#155) >> lidércóriás (#401)
direkt kontaktus I (#121) >> ezoterikus mardel (#184) tűzgolyó (#155) >> pszi elementál lord (#272)
tűzgolyó (#155) >> őrjáratozó katona (#274) tűzgolyó (#155) >> élőholt hadúr (#371)
tűzgolyó (#155) >> kék rothasztó (#421) lángcsóva (#31) >> quwarg szellem (#676)
tűzgolyó (#155) >> halálhozó (#419) tűzgolyó (#155) >> hegyi óriás (#397)
tűzgolyó (#155) >> magnetikus praglonc (#200) tűzgolyó (#155) >> animált hókutya (#651)
tűzgolyó (#155) >> jégelementál (#277) villámcsapás (#50) >> tűzelementál (#276)
tűzgolyó (#155) >> viharóriás (#278) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
tűzgolyó (#155) >> ezerszemű bestia (#288) villámcsapás (#50) >> varkaudar katona (#691)
tűzgolyó (#155) >> púpos varkaudar (#703) tűzgolyó (#155) >> varkaudar vajákos (#690)
tűzgolyó (#155) >> Toodrok Din (#503) tűzgolyó (#155) >> quwarg lázhozó (#478)
pukk (#389) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> zangrozi terrier (#672)
tűzgolyó (#155) >> roxati terrier (#7017) tűzgolyó (#155) >> ryuku lovas (#835)
tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872) tűzgolyó (#155) >> esszenciavámpír (#895)
tűzgolyó (#155) >> shintar pásztor (#849) tűzgolyó (#155) >> Zsebmester (#7016)
tűzgolyó (#155) >> vortexmágus (#418)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 67, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> vortexmágus (#418) elektromos pajzs (#51) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
elektromos pajzs (#51) >> Zsebmester (#7016) ongóliant tombolás (#146) >> quwarg lázhozó (#478)
ongóliant tombolás (#146) >> Toodrok Din (#503) védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)
varázsvédelem II (#108) >> varkaudar vajákos (#690) elektromos pajzs (#51) >> púpos varkaudar (#703)
tompítás (#40) >> varkaudar katona (#691) fehér glóbusz (#47) >> lélekorzó (#390)
elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
tompítás (#40) >> bibircsók-óriás (#120) fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277)
fehér glóbusz (#47) >> animált hókutya (#651) varázsvédelem II (#108) >> kputtyintó csalán (#247)
pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395) fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164)
varázsvédelem II (#108) >> őrjáratozó katona (#274) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272)
fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401) pszi-acéltorony (#98) >> káoszszellem (#472)
elektromos pajzs (#51) >> kisebb quwarg isten (#213) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676) elektromos pajzs (#51) >> élőholt ősmágus (#179)
tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165) tompítás (#40) >> Mnebolath (#237)
tompítás (#40) >> varkaudar hadúr (#270) tompítás (#40) >> királyi őrjáratos (#7006)
tompítás (#40) >> hegyi góliát (#244) tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-6 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +15 védettség;) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +36 lopás ellen) státusz: OK

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. tolvajcéh (699): új. cirkuszi fősátor (713): új. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): kész. Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 99, 100, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 165, 166, 167, 170, 172, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 26, 34, 35, 36, 43, 44, 46, 49.
Kész: 1, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 16, 17, 18, 19, 23, 30, 33, 40, 41, 45, 47, 51, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1072 (limit: 1420), a megölt főholtak száma: 8, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 155234.
Olimpiai helyezéseid: első hely az 1. kategóriában a XLVII. olimpián.
Harmadik hely az 1. kategóriában a XLII. olimpián.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 34, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 3 445.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 146, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 5, a pontszámod: 30 996.
Az első Végzet Vermében 27 szintet teljesítettél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 46 TU. szükséges még: 104 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 798 TU szükséges.)
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 68 TU. szükséges még: 102 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
1 csatabárd (#555) 4 fokhagyma (#403) 10 Huddens elixírje (#830)
32 isteni könnycsepp (#260) $39 szürke bőrkesztyű ($271) $1 topáz erényöv ($731)
145 varányszem (#30)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
121 bogyógránát (#430) 23 bunthar bőr (#733) 3 csatabárd (#555)
985 csontkulcs (#74) 2104 csuklyavirág (#133) 550 dözmöng szív (#122)
870 ezüstdarab (#326) 6 fejsze (#1240) $18 féregbél ($1071)
2053 gyógykenőcs (#313) $991 gyöngymangó ($135) 7 halálfej szimbólum (#1417)
184 Huddens elixírje (#830) 906 isteni könnycsepp (#260) 192 jégpasztilla (#1566)
32 jégszilánk (#1128) 729 kábító nyilacska (#1590) 2520 kaja (#2)
8 káoszkulcs (#884) 3044 madártoll (#112) 668 mákrózsa virág (#56)
119 megsemmisítő (#1540) 6 moa harci nadrág (#1862) $1202 nyílvessző ($108)
18 ogwawa kulcs (#1376) 4 olló (#335) 1336 pirkit (#153)
$591 purifikátor háj ($269) 9859 quwarg tojás (#360) 516 rókafarok (#124)
$836 sallank karom ($128) 3 Sheran cserepe (#1271) 30 sötét ital (#284)
546 szent jogar (#150) 18 szuperkötél (#209) $64 tolmokov-koktél ($351)
1117 vas dobónyíl (#189) 1684 vasérc (#152) 6 vastag ryuku kulcs (#1344)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
879 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 ében dobónyíl (#849)
1 ezüstdarab (#326) 1 fáklya (#36) 9 gyógykenőcs (#313)
1 isteni könnycsepp (#260) 2 jégpasztilla (#1566) 4 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 keg gomba (#1615) 1 kreiton esszencia (#892)
1 madártoll (#112) 21 mihlanil dobótőr (#599) 1 nagy ónixkulcs (#1111)
1 pondróvér (#1232) 1 pszi kő (#248) 1 sáfránypor (#211)
11 sárkánypikkely (#292) 8 Thargodan esszencia (#328) 1 tinta (#101)
2 varányszem (#30) 1 védőkristály (#2240)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 adamantit (#627) 1 aranyló ugarhéj (#100) 11 bomló esszencia (#2367)
2 csuklyavirág (#133) 1 fenőkő (#1618) 2 holdbőr (#1236)
1 kij formázó minta (#717) 1 kristályfolyadék (#449) 2 mágusok itala (#1610)
1 manakristály (#500) 1 mithril (#352) 1 nyers zafír (#752)
2 ork csodaszer (#1228) 180 pirkit (#153) 1 pular kristály (#239)
1 ramit kő (#226) 1 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 sárkányfog (#617)
1 smaragd védőgyűrű (#223) 14 spiritusz (#170) 1 Tharg. varázskönyv (#1619)
51 vas dobónyíl (#189) 4 vasérc (#152) 1 vortex amulettje (#607)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

327 328 329
92
93
94
(328,93) a 172. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), érclelőhely, élőholt szertart.m. (#7145), halálelementál (#279), nekrit parazita (#787), acélkolosszus (#35), titánkolosszus (#289), adamantit gólem (#750), Thargodan zsoldos (#310), Thargodan légiós (#311), elemi rin (#786), Thargodan berzerker (#377), Thargodan mágus (#318), Ywgerothon (#7053)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2018.10.27 12:04 Változások a számládon! Zseton levonás: 10 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (AK kupon vÂásÂárlÂás)
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A Trinigan rúnája varázslat csak akkor működik, ha a karakternek van aranytermő ládikója. Ha nincs, akkor a rúnával megadott mennyiség feletti részt mindig eldobja a karakter. A varázslat így működik a bekerülése óta. Az enciklopédiáját ennek megfelelően javítottuk.
* - A karakterlapon ezentúl abc sorrendben íródnak ki a KT kincstárában levő tárgyak.
* - A Rang kötelez (368) képességet ezentúl nem érzékeli támadó képességnek a program, így nem véd tőle a tudatpajzs.
* - A szörnyek dermesztés végtagképessége, ami a védelmet csökkenti, ezentúl nem csökkentheti a védelmet 0 alá. Jelentősége nem volt eddig sem a dolognak, de a negatív számok zavaróak voltak.
* - A KT-t váltott karakterek tudják fejleszteni azokat a képességeket is, amik a karakternek már "készre" vannak fejlesztve az előző KT-ban történt fejlesztés miatt. Eddig ehhez írni kellett a JV-nek, most már működik mindenkinél automatikusan.

Üzenet küldése a karakternek