436. forduló, 438. forduló, Bartyos összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. szept. 3. 9h:07'
EZ A 479. JÁTÉKHETED, 437. FORDULÓD
480. játékheted kezdete: szept. 10.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 26 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5330
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 10

BARTYOS KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [178,66] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+27 tvp ). Halk reccsenésre riadsz, majd hirtelen túlvilági üvöltés száll a széllel. Halál és élet, öröm és kín feszül benne, s az éji vidék felel reá... Az állatok mintegy varázsütésre eltűnnek, hangjuknak is nyoma vész, mert új Úr jelentkezett a területért. Egy Vámpír vadászni indult.
Az aranytermő erszény 111 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+321 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+61 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy dehidrátor nyomára bukkanj. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 62 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal kegyetlenül megütöd a dehidrátor testét. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 159 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal iszonyatosan megcsapod a dehidrátor testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A dehidrátor csápol, de mindhiába. A dehidrátor feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt a dehidrátor a farkával, de elhibázta! A dehidrátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 1 639 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 433, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 2 VP-t.]

* 1. KP: vv 138 12 71 elmormolod a 138. varázslatot a 12. varázslatot a 71. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 595.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 593.]
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 591.]

* 2. KP: vv 19 26 165 elmormolod a 19. varázslatot a 26. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 589.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 587.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 585.]

* 3. KP: v 1 40 0 elmormolod az 1. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 580. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: hh 2306 1100 0 használod a 2306. tárgyat az 1100. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 579.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 578.]

* 5. KP: vv 188 178 14 elmormolod a 188. varázslatot a 178. varázslatot a 14. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 576.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 574.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 572.]

* 6. KP: hh 841 1133 0 használod a 841. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 571.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Megvilágosodtál! Egy medvefog nyaklánc képe jelenik meg előtted, melyet az általad ismert összetevőkből már hiphop össze tudnál rakni. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 8 VP-t.]

* 7. KP: vv 443 220 53 elmormolod a 443. varázslatot a 220. varázslatot az 53. varázslatot
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+1834 varázspont.) Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+13 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 548.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 546.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 544.]

* 8. KP: vv 28 98 72 elmormolod a 28. varázslatot a 98. varázslatot a 72. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+13 erő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 542.]
Ezt a varázslatot csak harcban lehet alkalmazni. Beállítása a TV/FTV parancsokkal történik, nem a V paranccsal. [0 pontot használtál fel, van még 542.]
Gyorsvarázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 540.]

* 9. KP: v 6 80 0 elmormolod a 6. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: h 697 1500 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+750 varázspont, -1500 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 535.]

m 7 6 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra
[177,65] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1436 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. Oldalt pillantva, meglátsz egy morgud hagymatövet. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Véres Holló irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy sivatagi doareg közeledik. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 173 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a sivatagi doareg oszlopos lábát. (2 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 157 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal megütöd a sivatagi doareg lecsüngő csimbókját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A sivatagi doareg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a krathan szablyát, szereztél 8 kaját. 3 601 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 654, sebződés: 6, gyógyulás: 80, összesen: +74 ÉP}

Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Elsőnek egy halálos morf száll szembe veled.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés besül. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 2225 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy energiacsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 254 életpontot vesztettél. A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a halálos morf testét. (8 támadással 1404 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 169 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a halálos morf jobb oldalát. (8 támadással 820 életpontot sebezve.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 192 életpontot vesztettél. A halálos morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 57 848 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4618, sebződés: 446, gyógyulás: 8, összesen: -438 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy lila morfplazmát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy védelmező morf.

Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 2402 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-4 életerő.) A dolgot még 32 aranyad bánja. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy ork csodaszer. Ezért megfizetsz, rém! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a védelmező morf testét. (8 támadással 1413 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 139 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a védelmező morf testét. (8 támadással 791 életpontot sebezve.) A védelmező morf csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-9 erő forduló végéig). Végighúz rajtad a védelmező morf a csápjával. (1 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 84 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-6 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 39 aranyad. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a védelmező morf testét. (8 támadással 1350 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 132 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal gyengén megütögeted a védelmező morf testét. (3 támadással 312 életpontot sebezve.) A védelmező morf csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-9 erő forduló végéig). A védelmező morf csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 36 aranyad is. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-97 életerő). A védelmező morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 59 316 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6671, sebződés: 1153, gyógyulás: 201, összesen: -952 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Találsz nála 1 toxylt. (Nincs mibe rakni 1 toxylt.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1262 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [176,65] A terep változik: ismét síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy sebesült tyrannoszaurusz rex került az utadba. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 60 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal megütöd a tyrannoszaurusz rex vastag bőrét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 188 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal megcsapod a tyrannoszaurusz rex testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A tyrannoszaurusz rex fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a krathan szablyát, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP] 2 042 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 437, sebződés: 51, gyógyulás: 61, összesen: +10 ÉP}

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Elsőnek egy lomha morf száll szembe veled.

Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1371 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled követ hajít feléd. Eltalált téged. (125 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Támadásodat elkerülte ellenfeled. Mielőtt észbe kapnál, a lomha morf megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 412 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Összetipor lábával. 189 életpontot vesztettél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 174 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 161 életpontot sebeztél. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. A lomha morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 400 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 226 életpontot vesztettél. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1889, sebződés: 2031, gyógyulás: 304, összesen: -1727 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [20 pontot használtál fel, van még 515. Kapsz 8 VP-t.]
Feltámadsz! (+1316 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 515.]
Vékony, de tiszta vizű patakra bukkansz, amely északkeletről folyik délnyugatra. Teleiszod magad a hűsítően hideg, tiszta vízzel. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Felfedeztél egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [175,65] Továbbra is síkságon vagy. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy magger. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 112 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Elszántan ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal kegyetlenül megütöd a magger fejét. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 134 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal megcsapod a magger bal lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Itt is, ott is célba talál a magger ollója. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Túlbuzgó szabó módjára a magger összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A magger még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Felhasználva a krathan szablyát, szereztél 2 mandibulapengét. [mandibulapenge ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] 3 077 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 447, sebződés: 29, gyógyulás: 59, összesen: +30 ÉP}

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Ellenfeled ezúttal egy lomha morf.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1371 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (142 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 220 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. A lomha morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 404 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A lény összetapos! 213 életpontot vesztettél. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1591, sebződés: 1101, gyógyulás: 158, összesen: -943 ÉP}

Borzalom és halál! Nem akarod itt hagyni fogad, úgyhogy a menekülést választod. Szerencsére ellenfeled vagy lassú, vagy egy mérföldnyi loholás után már nem érdekled.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1235 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Leah rúnaköve. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 505. Kapsz 4 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[174,65] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy noth szellem közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal iszonyatosan megcsapod a noth szellem szellemtestét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 158 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal iszonyatosan megcsapod a noth szellem szellemtestét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. A noth szellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
2 486 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 426, sebződés: 0, gyógyulás: 50, összesen: +50 ÉP}

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Az első ellenfél egy változatos morf.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés besül. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 2613 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Nincs időd félrehajolni. (377 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 8 fűszertartó, hattyútoll, 4 quwarg tojás, 3 sáfránypor. Elszántan a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal többször eltalálod a változatos morf bal oldalát. (8 támadással 1325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 203 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a változatos morf jobb oldalát. (8 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 172 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 196 életpontot vesztettél. Ent pásztorbottal néhányszor épp csak megérinted a változatos morf testét. (3 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 198 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 168 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a változatos morf fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 188 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 187 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 68 525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5852, sebződés: 1120, gyógyulás: 548, összesen: -572 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy sárga morfplazmát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy lomha morf.

Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1371 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (133 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 168 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Oopssz, ez mellément! A lomha morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 392 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Patájával a lomha morf többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 357 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Összetipor lábával. 205 életpontot vesztettél. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1539, sebződés: 1087, gyógyulás: 159, összesen: -928 ÉP}

Borzalom és halál! Nem akarod itt hagyni fogad, úgyhogy a menekülést választod. Szerencsére ellenfeled vagy lassú, vagy egy mérföldnyi loholás után már nem érdekled.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1396 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. Utad során felfedezel egy vapár cserjét. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy bávatag golombár. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy éjkornis. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 96 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. 20 életpontot vesztettél. A szörny savat lehel! (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Elszántan a másikra támadsz. Ent pásztorbottal iszonyatosan megcsapod az éjkornis nyakát. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 164 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal kegyetlenül megütöd az éjkornis testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az éjkornis szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Patájával az éjkornis többször megrúgja az oldaladat. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az éjkornis most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 4 vas dobónyíl. Felhasználva a krathan szablyát, szereztél 1 trikornis szarvat. 3 745 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 470, sebződés: 35, gyógyulás: 59, összesen: +24 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [173,65] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy kputtyintó csalán. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Elsőnek egy harcias morf száll szembe veled.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 2544 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (A(z) tűztagadó védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a harcias morf jobb lábát. (4 támadással 374 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 185 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Többször beletép húsodba a harcias morf. (4 támadástól 601 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +121 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 214 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 171 életpontot sebeztél. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (4 támadástól 627 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. (A(z) tűztagadó védett meg.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3115, sebződés: 1228, gyógyulás: 255, összesen: -973 ÉP}

A menekülés az egyetlen épeszű választás. Futsz, amíg bírsz, s nem nézel hátra.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+920 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. Oldalt pillantva, meglátsz egy smirglibokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet.

(Továbbmész...) [172,65] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy olvasztókemencét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ilkin érc) rejt.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ilkin ércet! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő Ek'Hor nem jelenthet komoly veszélyt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 138 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontaktus I pszi támadást. Semmi hatás! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az Ek'Hor bal lábát. (4 támadással 174 életpontot sebezve.) Az Ek'Hor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ekharion dárda [ekharion dárda ládikóba-> (185,60)-> 80 arany, -2 ÉP]. 3 841 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 312, sebződés: 2, gyógyulás: 8, összesen: +6 ÉP}

Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Ellenfeled ezúttal egy mágiamorfáló.

Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1371 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló fejét. (4 támadással 376 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 169 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! Ellenfeled kegyetlen csapást mér mancsával a legérzékenyebb pontodra. Oóópsz! (1 támadástól 459 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-8 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 211 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 184 életpontot sebeztél. Oopssz, ez mellément! A mágiamorfáló behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 327 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-8 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2311, sebződés: 786, gyógyulás: 166, összesen: -620 ÉP}

Alaposabban felmérve a lény képességeit, rájössz, egyértelműen öngyilkos vállalkozás lenne most csatázni. Inkább nyakadba szeded lábad, és meg sem állsz, míg magad mögött nem hagyod a helyet. Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) [33 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 13 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[171,65] Egyre meredekebbek a dombok, többet kell mászni. Ez már alacsonyhegység. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 rézdarabot! Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő.

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Első ellenfeled egy védelmező morf.

Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 2402 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a védelmező morf testét. (4 támadással 374 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-30 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 16 aranyad. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a védelmező morf testét. (8 támadással 1319 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 142 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a védelmező morf testét. (8 támadással 800 életpontot sebezve.) A védelmező morf csápja lecsap a bal karodra. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-9 erő forduló végéig). A védelmező morf csápja lecsap a bal karodra. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 86 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-34 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 38 aranyad. Ent pásztorbottal többször eltalálod a védelmező morf testét. (8 támadással 1298 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 108 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 142 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal megpöccinted a védelmező morf testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A védelmező morf csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-9 erő forduló végéig). A védelmező morf rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-57 életerő.) A dolgot még 12 aranyad bánja. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-62 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 59 316 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6672, sebződés: 1170, gyógyulás: 190, összesen: -980 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy átlátszó morfplazmát.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1515 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy lomha morf.

Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1371 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a lomha morf jobb oldalát. (4 támadással 374 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Jól célzott! (157 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 157 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. A lomha morf cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (2 támadástól 423 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 202 életpontot vesztettél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 175 életpontot sebeztél. Nem találtad el! A lomha morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 403 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Ellenfeled már a gyászindulót dúdolja, mikor egy halálos erejű rúgást kapsz a szíved irányába. (2 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A szörny megtipor. 221 életpontot vesztettél. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2248, sebződés: 2093, gyógyulás: 308, összesen: -1785 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [19 pontot használtál fel, van még 453. Kapsz 7 VP-t.]
Feltámadsz! (+1384 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 453.]
[0 pontot használtál fel, van még 453.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (47. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 453.]

kf 854 1 kézbeveszed/felveszed a 854. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod az ent pásztorbotot, majd a jobb kezedbe veszed a krathan szablyát. [0 pontot használtál fel, van még 453.]

kf 425 2 kézbeveszed/felveszed a 425. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a mágikus hentesbárdot, majd a bal kezedbe veszed a pengepajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 453.]

lm 12 25 25 mozogsz 12 25 25
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
A barlangfolyosó által kijelölt irányba haladsz tovább. Hamarosan egy elágazásba jutsz. [2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [11. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [12. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Továbbsuhansz a folyosón. [11. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
A barlangfolyosó által kijelölt irányba haladsz tovább. Hamarosan egy elágazásba jutsz. [2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Úgy suhansz, mint az árnyék. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [19. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 páncélfényező (ld. enc.). Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [25. PONT.] Itt a cél! Egy aprócska emelvényen három díszruhás gnóm férfi kuporog, és arra vár, hogy bizonyítsd, teljesítetted a kiírt feladatot. Elő hát egy genrath vérmedvefoggal, amit trófeaként begyűjtöttél! Ez már a verseny könnyebb része, gyorsan átadod a már előkészített szörnykomponenst. A jobb szélen ülő gnóm elmélkedve megvizsgálja, majd bólint a többiek felé. A középső, okulárés férfi szólal meg:
- Gratulálok kalandozó! Másodikként értél célba! Nyereményed egy agori szegecscsizma.
A bal oldali tanácstag átnyújtja neked a jutalmad, majd miután a középső gnóm csettint egyet, emelvényestől-mindenestül eltűnnek a barlangteremből. Különös! Pár pillanat múlva azonban már nem töpprengsz rajtuk, inkább elmélyülten és elégedetten a nyereményed vizsgálgatod. Mikor ezzel megvagy, indulsz is tovább. (ld. enc.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Egyhelyben toporogsz.
[45 pontot használtál fel, van még 408. Kapsz 18 VP-t.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 403. Kapsz 2 VP-t.]

v 198 179 89 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

170 171 172 173 174 175 176 177 178 179
64
65
66
67
(171,65) a 176. labirintus bejárata, oltár, érclelőhely, védelmező morf (#7622), lomha morf (#7621)
(172,65) olvasztókemence (#86), oltár, érclelőhely, Ek'Hor (#977), mágiamorfáló (#7623)
(173,65) kputtyintó csalán (#247), harcias morf (#7619), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), oltár
(174,65) noth szellem (#250), változatos morf (#7626), lomha morf (#7621), vapár cserje (#109, belőle készíthető: #110), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), éjkornis (#228)
(175,65) magger (#747), lomha morf (#7621), Leah rúnaköve, Chara-din monolitja (#534)
(176,65) tyrannoszaurusz rex (#160), lomha morf (#7621), patak, Dornodon oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 50. jellempróba
(177,65) morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403), művészi porolit (#720), sivatagi doaregek (#240), halálos morf (#7618), védelmező morf (#7622)
(178,66) dehidrátorok (#151)

[179,89] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gránátkaktuszt. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Emella a Bombázó formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívői építették. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 rézdarabot! Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő.

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Az első ellenfél egy brutális morf.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1587 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Elszántan a másikra ugrasz. Krathan szablyával kicsit megvagdalod a brutális morf bal oldalát. (5 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a brutális morf testét. (5 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Csápjaival a brutális morf lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 766 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Krathan szablyával párszor súrolva eltalálod a brutális morf testét. (5 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a brutális morf testét. (5 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Csápjaival a brutális morf lecsap a bal karodra. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 371 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3438, sebződés: 1648, gyógyulás: 492, összesen: -1156 ÉP}

Borzalom és halál! Nem akarod itt hagyni fogad, úgyhogy a menekülést választod. Szerencsére ellenfeled vagy lassú, vagy egy mérföldnyi loholás után már nem érdekled.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1399 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [23 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 9 VP-t.]

be 180 bemész a 180. titkos labirintusba
Megérkeztél hát Hortu gróf vára elé. Vannak itt más kalandozók is, biztos ők is a gróf és testvérének fejére kitűzött vérdíjra ácsingóznak. Szimán emberei már csak elvétve lebzselnek a vár előtt, a sereg nagyrésze már a külső falak mögé jutott. A felfedezés ismerős izgatottsága fut végig rajtad, ahogy a napsütés mögötted marad. [5 pontot használtál fel, van még 375. Kapsz 2 VP-t.]

h 473 3 használod a 473. tárgyat
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( fiatalodtál 9 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 10 évet.) Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

ek 40 30 t. energia kisütése: 40 30
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 150 TVP-t. [-30 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 525.]

ek 7 8 10 t. energia kisütése: 7 8 10
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+10 felderítés.) [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 525.]

lm 15 25 6 mozogsz 15 25 6
A vár kapujában álldogálva amerre csak nézel, zsoldoskatonákat látsz mindenütt. Néhol egy-egy kalandozót is be tudsz azonosítani. Sürögnek-pörögnek, mindenki megy valamerre: vagy befelé, vagy kifelé, vagy fel a falakra. [2. PONT]
Végigsétálsz a sáncok között. [3. PONT]
Utat törsz magadnak a támadó sereg gyűrűjében. [4. PONT]
Egy kisebb térre érkeztél. Délre egy kidöntött rácsos kapun keresztül vezet az út a vár belseje felé, északra pedig a várkapu felé lehet eljutni. [5. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Koszos, véres katonák lebzselnek mindenütt. Szerencsére ez a része a várnak már biztosított, itt nincs több ellenség. [6. PONT]
Magas várfalak között haladsz előre. Ezen a téren már kupacba hordták az ostrom során legyőzött ellenséges katonák holttestét. [7. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 bőrpáncél. Felpakolsz. Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 ostromlétra (ld. enc.). Felpakolsz.
Nyugatra egy kisebb cellában végződik az út. A rácson egy kisebb csoport katona próbál bejutni, de úgy tűnik egyikőjüknek sincs túl nagy zárnyitás képzettsége. [8. PONT]
Egy elágazáshoz érkeztél. Keletre a várfalra lehet feljutni, északra a várkapu felé vezet az út, délre pedig a várépület belsejébe jutni. Utóbbi irányba egy rácsos ajtó állja utat, mögötte már nem is látsz szövetséges katonákat. [9. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy vastag rácsokból álló ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy üres terembe érkeztél. Jobb, ha óvatos leszel, hiszen nem tudni mikor támad meg egy ellenséges katona. [10. PONT]
Elszántan mész előre. Egy vastag rácsokból álló ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [11. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy várvédő. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) Ellenfeled ongóliant tombolás varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 444 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 34 életpontot vesztettél. Máris repül feléd néhány stukilövedék. 75 életpontot sebződsz. Megmarkolva a krathan szablyát ellenfeledre ugrasz. Krathan szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a várvédő jobb karját. (5 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Pengepajzzsal megvagdalod a várvédő páncélozott testét. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 5 arany, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. 13 707 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 995, sebződés: 258, gyógyulás: 157, összesen: -101 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy várvédő az. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod ongóliant tombolás varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 431 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) A lény gyors egymásutánban néhány ében nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 107 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. Krathan szablyával többször mélyen végigmetszed a várvédő fáradó végtagjait. (5 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Pengepajzzsal végigvagdosod a várvédő testét. (4 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Sajnos nem sikerült a várvédő minden csapását hárítanod. (6 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 3 arany. 13 707 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 970, sebződés: 267, gyógyulás: 157, összesen: -110 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy várvédő lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod ongóliant tombolás varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 433 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Máris repül feléd néhány stukilövedék. A becsapódástól 101 életpontot vesztettél. Marokra fogva a krathan szablyát ellenfeledre támadsz. Krathan szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a várvédő bal lábát. (5 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Pengepajzzsal végigvagdosod a várvédő jobb oldalát. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Sajnos nem sikerült a várvédő minden csapását hárítanod. (6 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 arany és egy vas dobónyíl. 13 707 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 976, sebződés: 270, gyógyulás: 160, összesen: -110 ÉP}

Hirtelen egy várvédőt veszel észre magad előtt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy ongóliant tombolás varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 440 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a várvédő jobb lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány ében nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 85 életpontot vesztettél. Marokra fogva a krathan szablyát a másikra rohansz. Krathan szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a várvédő fáradó végtagjait. (5 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a várvédő testét. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A várvédő fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A várvédő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. 13 707 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 982, sebződés: 253, gyógyulás: 147, összesen: -106 ÉP}

Hamarosan egy várvédőt pillantasz meg. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy ongóliant tombolás varázst. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 37 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a várvédő jobb oldalát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány ében nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 81 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Krathan szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a várvédő testét. (5 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Pengepajzzsal végigvagdosod a várvédő fejét. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Krathan szablyával többször mélyen végigmetszed a várvédő fáradó végtagjait. (5 támadással 339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a várvédő jobb lábát. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Sajnos nem sikerült a várvédő minden csapását hárítanod. (6 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. 13 707 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 997, sebződés: 472, gyógyulás: 264, összesen: -208 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [13. PONT.] Hamarosan egy várvédőt pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A mészárlásra kiszemelt áldozat ongóliant tombolás varázst lök magára. Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a várvédő testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány ében nyílvessző. 86 életpontot sebződsz. Megmarkolva a krathan szablyát a másikra rohansz. Krathan szablyával párszor kilyukasztod a várvédő fáradó végtagjait. (5 támadással 351 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal megvagdalod a várvédő jobb lábát. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) A várvédő fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Krathan szablyával párszor kilyukasztod a várvédő fáradó végtagjait. (5 támadással 334 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a várvédő jobb lábát. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) A várvédő fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. 13 707 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1000, sebződés: 393, gyógyulás: 62, összesen: -331 ÉP}

Hirtelen egy várvédőt veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy ongóliant tombolás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 79 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a várvédő fáradó végtagjait. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A lény néhány ében nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 80 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rohansz. Krathan szablyával többször mélyen végigmetszed a várvédő páncélozott testét. (5 támadással 361 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal megvagdalod a várvédő fáradó végtagjait. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) A várvédő fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Krathan szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a várvédő nyakát. (5 támadással 346 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal épp hogy megvágod a várvédő fejét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A várvédő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. 13 707 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 980, sebződés: 531, gyógyulás: 74, összesen: -457 ÉP}

Hirtelen egy zsoldoskatonát veszel észre magad előtt. Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megiszol egy adag pondróvért. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +108 életerő.) Megiszol egy adag pondróvért. Már érzed is a hatást. ( +157 életerő.)
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [13. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy zsoldoskatona az. Itt csata lesz.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zsoldoskatona bal vállát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Krathan szablyával kilukasztod a zsoldoskatona testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal alaposan megvágod a zsoldoskatona jobb lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A zsoldoskatona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 994 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 162, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zsoldoskatona. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zsoldoskatona testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Megmarkolva a krathan szablyát a másikra rohansz. Krathan szablyával egy irtózatos ütéssel felvágod a zsoldoskatona páncélozott testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a zsoldoskatona páncélozott testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A zsoldoskatona fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A zsoldoskatona most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 994 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 153, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy várvédő van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled ongóliant tombolás varázslattal készül a csatára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 66 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a várvédő testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány ében nyílvessző. 93 életpontot sebződsz. Meglengetve a krathan szablyát a másikra rontasz. Krathan szablyával párszor kilyukasztod a várvédő bal vállát. (5 támadással 358 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal végigvagdosod a várvédő testét. (5 támadással 199 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a várvédő minden csapását hárítanod. (6 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Túl sok sebet kaptál. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 600, sebződés: 342, gyógyulás: 37, összesen: -305 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megiszol egy adag pondróvért. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +144 életerő.) Megiszol egy adag pondróvért. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +137 életerő.)
Egy üres terembe érkeztél. Jobb, ha óvatos leszel, hiszen nem tudni mikor támad meg egy ellenséges katona. [10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Egy elágazáshoz érkeztél. Keletre a várfalra lehet feljutni, északra a várkapu felé vezet az út, délre pedig a várépület belsejébe jutni. Utóbbi irányba egy rácsos ajtó állja utat, mögötte már nem is látsz szövetséges katonákat. [9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Nyugatra egy kisebb cellában végződik az út. A rácson egy kisebb csoport katona próbál bejutni, de úgy tűnik egyikőjüknek sincs túl nagy zárnyitás képzettsége. [8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Magas várfalak között haladsz előre. Ezen a téren már kupacba hordták az ostrom során legyőzött ellenséges katonák holttestét. [7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Koszos, véres katonák lebzselnek mindenütt. Szerencsére ez a része a várnak már biztosított, itt nincs több ellenség. [6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
[51 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 20 VP-t.]

lm 13 14 17 mozogsz 13 14 17
Magas várfalak között haladsz előre. Ezen a téren már kupacba hordták az ostrom során legyőzött ellenséges katonák holttestét. [7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Nyugatra egy kisebb cellában végződik az út. A rácson egy kisebb csoport katona próbál bejutni, de úgy tűnik egyikőjüknek sincs túl nagy zárnyitás képzettsége. [8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Egy elágazáshoz érkeztél. Keletre a várfalra lehet feljutni, északra a várkapu felé vezet az út, délre pedig a várépület belsejébe jutni. Utóbbi irányba egy rácsos ajtó állja utat, mögötte már nem is látsz szövetséges katonákat. [9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Egy üres terembe érkeztél. Jobb, ha óvatos leszel, hiszen nem tudni mikor támad meg egy ellenséges katona. [10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Egy széles, magas terembe érsz. [11. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [13. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy várvédő. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy ongóliant tombolás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. (A(z) tűztagadó védett meg.) Máris repül feléd néhány ében nyílvessző. 112 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Krathan szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a várvédő páncélozott testét. (5 támadással 351 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal megvagdalod a várvédő bal oldalát. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a várvédő újra meg újra lecsap. (6 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Krathan szablyával kegyetlenül összevagdalod a várvédő fejét. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal végigvagdosod a várvédő testét. (3 támadással 117 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A várvédő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. 13 707 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1007, sebződés: 445, gyógyulás: 67, összesen: -378 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megiszol egy adag pondróvért. A hatás rögtön érezhető! ( +138 életerő.)
Folytatod a felderítést. Egy vastag rácsokból álló ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [14. PONT.] Hirtelen egy várvédőt veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled ongóliant tombolás varázslattal készül a csatára. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 67 életpontot vesztettél. A lény gyors egymásutánban néhány ében nyílvesszőt lő ki rád. 89 életpontot sebződsz. Nem akarsz kinyúlni. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 156, gyógyulás: 0, összesen: -156 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 13. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megiszol egy adag pondróvért. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +144 életerő.)
Elszántan mész előre. Egy vastag rácsokból álló ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Nyitva van! Egy széles, magas terembe érsz. [17. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy várvédő. Itt csata lesz.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy ongóliant tombolás varázst. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. (A(z) tűztagadó védett meg.) Máris repül feléd néhány ében nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 70 életpontot vesztettél. Meglengetve a krathan szablyát ellenfeledre rontasz. Krathan szablyával kegyetlenül összevagdalod a várvédő testét. (5 támadással 347 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a várvédő páncélozott testét. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a várvédő újra meg újra lecsap. (6 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Túl erős az ellenfeled. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 544, sebződés: 252, gyógyulás: 37, összesen: -215 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 13. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megiszol egy adag pondróvért. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +149 életerő.) Megiszol egy adag pondróvért. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +127 életerő.)
[24 pontot használtál fel, van még 450. Kapsz 9 VP-t.]

lm 28 mozogsz 28
Egy nagyobb terembe érkezel. [11. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Egy üres terembe érkeztél. Jobb, ha óvatos leszel, hiszen nem tudni mikor támad meg egy ellenséges katona. [10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Egy elágazáshoz érkeztél. Keletre a várfalra lehet feljutni, északra a várkapu felé vezet az út, délre pedig a várépület belsejébe jutni. Utóbbi irányba egy rácsos ajtó állja utat, mögötte már nem is látsz szövetséges katonákat. [9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Nyugatra egy kisebb cellában végződik az út. A rácson egy kisebb csoport katona próbál bejutni, de úgy tűnik egyikőjüknek sincs túl nagy zárnyitás képzettsége. [8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Magas várfalak között haladsz előre. Ezen a téren már kupacba hordták az ostrom során legyőzött ellenséges katonák holttestét. [7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Koszos, véres katonák lebzselnek mindenütt. Szerencsére ez a része a várnak már biztosított, itt nincs több ellenség. [6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Egy kisebb térre érkeztél. Délre egy kidöntött rácsos kapun keresztül vezet az út a vár belseje felé, északra pedig a várkapu felé lehet eljutni. [5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Utat törsz magadnak a támadó sereg gyűrűjében. [4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Végigsétálsz a sáncok között. [3. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
A vár kapujában álldogálva amerre csak nézel, zsoldoskatonákat látsz mindenütt. Néhol egy-egy kalandozót is be tudsz azonosítani. Sürögnek-pörögnek, mindenki megy valamerre: vagy befelé, vagy kifelé, vagy fel a falakra. [2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Utat törsz magadnak a katonák gyűrűjében. [26. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Elszántan nyomulsz előre a várfalak alatt. [27. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 ostromlétra. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Folytatod a felderítést. Egy vastag rácsokból álló ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Elágazáshoz érkeztél. Nyugatra a falakra fel visz az út, keletre egy kisebb térre, északra pedig a várkapu felé. [28. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
[39 pontot használtál fel, van még 411. Kapsz 15 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 2 VP-t.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
18 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 406.]

kf 1384 1 kézbeveszed/felveszed az 1384. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a krathan szablyát, majd a jobb kezedbe veszed az ent pásztorbotot. [0 pontot használtál fel, van még 406.]

kf 1808 2 kézbeveszed/felveszed az 1808. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a pengepajzsot, majd a bal kezedbe veszed a mágikus hentesbárdot. [0 pontot használtál fel, van még 406.]

ef 20 517 energia fejlesztése 20
12 varázspont felhasználásával előállítasz 1 TU-t. Ezt a képességet csak akkor fejlesztheted, ha már az előfeltétele ki van fejlesztve. [0 pontot használtál fel, van még 406.]

szk 962 keresed a 962. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 406.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 401. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Épületben vagy! Itt nem főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 401.]

* 3. BP: ef 2 0 0 energia fejlesztése 2
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-2 TU.] Egészséged TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 381. Kapsz 8 VP-t.]

* 4. BP: p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi fejlesztés pszi képességet. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 371. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. BP: h 234 40 0 használod a 234. tárgyat
Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. Ez jól esett! (+34 varázspont.) [40 pontot használtál fel, van még 331. Kapsz 16 VP-t.]

* 6. BP: v 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a varázsenergia varázslatot! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 2 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Sian-no-csung, az ősi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedző gyakorlatokba kezdesz. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [Még 151 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 286. Kapsz 16 VP-t.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [Még 111 TVP-t kell elköltened.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+780 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [45 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 18 VP-t.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Sian-no-csung, az ősi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedző gyakorlatokba kezdesz. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [Még 66 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 201. Kapsz 16 VP-t.]

tf 4 1 fejleszted a 4. tulajdonságodat 1 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [Még 65 TVP-t kell elköltened.] [1 pontot használtál fel, van még 200.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 10, 2.
Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 578 pontot. A következő körben tehát 778 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MEDVEFOG NYAKLÁNC (1679. TÁRGY)
Egy kis töprengéssel kitaláltad, hogyan használhatnád fel azokat a medvefogakat, amikre a versenybizottság nem tartott igényt. Ha egy hosszú acéltűvel egyesével kifurkálsz 5 darab fogat, azokat utána egy aranyláncra fűzheted. Ehhez a KT 1679 parancsot kell kiadnod 90 TVP-ért. Ezután már más dolgod nincs, csak az így elkészült alkotást a nyakadba akasztani. Azt beszélik a genrath vérmedvék szelleme haláluk után még ott él testük minden porcikájukban, így még ez a fog is spirituálisan aktív. Talán ennek köszönheted, hogy a nyaklánc KF-elése után minden tulajdonságod és a támadásod is megnő 2-vel. Ha még nem vagy 20. szintű, a nyakláncot nem akaszthatod a nyakadba. A tárgy nem átadható.

PÁNCÉLFÉNYEZŐ (1678. TÁRGY)
Upsz! Valamelyik versenyző hagyhatta el ezt a tubust, mely tele van valamilyen szagtalan fekete pasztával. Hmm, ez egy adag páncélfényező - jössz rá, ahogy alaposan megvizsgálgatod. Amennyiben a tubus tartalmát a H 1678 <vért száma> paranccsal 5 TVP-ért szétkened a páncélodon (legyen az fém vagy bőrpáncél, mindegy), miután rászáradt, úgy fog csillogni, hogy teljesen elvakítja majd az életedre törőket, vagyis minden egyes harcban +3 támadást kapsz majd. A vérteden addig marad a csillogás, amíg azt el nem veszted, ajándékozod, vagy egy másik adag páncélfényezőt egy másik vértre nem kensz. A most talált tubust csak te használhatod fel, nem adhatod át másik kalandozónak. (Hogy mire kented legutóbb a páncélfényezőt a karakterlap "Harci ismeretek" részében ellenőrizheted.)

AGORI SZEGECSCSIZMA (1676. TÁRGY)
Az agori szegecscsizma a genrath vérmedve vadászat második helyezettjének jutalma. A szépen kikészített lábbelit tipikusan kalandozólábra készítették, hiszen jó szolgálatot tesz harcban, vándorlásban, lovaglásban, és minden olyan tevékenységben, amit a Túlélők Földje kalandorai folytatnak. Ha vagy már legalább 29. szintű, a lábadra húzhatod, és ilyenkor +4 védettséget, +2 ügyességet és +30 max. ÉP-t kapsz. Ha a csizmára ezután értépő sarkantyút csatolsz, az +1 közelharc sebzés helyett +3-at fog adni.

OSTROMLÉTRA (510. TÁRGY)
Bárki, aki közepesen képzett a várharcászatban, tudja, hogy ostromhoz nemigen lehet hozzálátni ostromlétra nélkül. A helyi erődöcskékhez szükséges rövid ostromlétra elkészítése ugyan kevés hozzáértést igényel, de annál több türelmet. Az ostromlétrát ritka vagy sűrű erdőben tudod elkészíteni, 60 TVP árán, további alkotóelemekre nincs szükség (minden hozzávaló kitermelése benne van a 60 TVP költségben). Sajnos az ostrom során még akkor is hátrányban vagy, ha létrán próbálsz fölmászni: nem használhatsz lő ill. dobófegyvert, és -6 támadásod van.

VÁRVÉDŐ (7097. LÉNY)
Hortu zsoldosainak egyike az, aki most az utadba került, egy kalandozó, aki a másik oldalra állt. Kénytelen leszel elbánni vele, ha tovább akarsz haladni, és persze ez a terved. A várvédő kalandozók között mindenféle faj képviselteti magát, emberektől a trollokig mindenféle előfordul. Sok pénze lehet Hortunak, ha efféle véderőt meg tudott fizetni. (A várvédők ellen a szörnyek elleni csata szabályai érvényesülnek, nem a kalandozók elleni.)

KARAKTERLAP

Bartyos, egy fekete hajú, csillogó szemű, hosszú szakállas troll férfi vagy. Bőröd színe zöld. Tharr eljövendő papja vagy. Papi hited: 307. A Kvazársziklák Népe (#9119) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 437. fordulód.

Erő: 90 (133) Szint: 51 Merészség: 5/5 Magasság: 251 cm
IQ: 58 (96) Támadás: 91 (96) Agresszió: 3 Testsúly: 490 kg
Ügyesség: 57 (78) Védekezés: 117 (127) Menekülés: 30 % Életkor: 28/26 év
Egészség: 66 (92) Életpont: 1586/1590 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 69 (94) Varázspont: 2895/37 Pénz: 5836 arany Kép. pont: 79
Tudatpont: 90/13 Pszi pont: 323/1103 Halhatatlanság: 12 % EFejl: 16
Eddig összesen 6380 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 377 080 TP-t kaptál. Jelenleg 29 140 732 TP-d van. A következő szinthez még 2 859 268 TP szükséges. Trófeáid: domináns morf, wayazamund szirén, triklem drakolder. A 344. fordulódban 1560 arany került a bankszámládra. 1656 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/46 ökölvívás: 7/67 szúrófegyverek: 16/24
vágófegyverek: 21/76 (+45%) ütőfegyverek: 51/77 (+5%) lőfegyverek: 21/50
dobófegyverek: 36/73 (+4%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
179,89 mezőn táborozol, a 180. labirintusban, 1. szinten, 28. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
Kedvenc táborhely: 0,0
Legfeljebb 115 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 63, 57

SZÁMLÁLÓK
Földanya nektárja 10/10 Pszi katalizátor 50/20 Max életkor 101 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 64/56 (+12%) 2. nyomkövetés: 61/61 (+5%) 3. mászás: 28/44
4. csapdakészítés: 46/61 (+7%) 5. csapdaészlelés: 17/6 6. gyógyítás: 51/59
7. titkosírás: 3/27 8. felderítés: 41/64 (+1000%) 9. szörnyidomítás: 3/89
10. teológia: 155/61 (+123%) 11. taumaturgia: 185/17 (+58%) 12. szerencsejáték: 6/40
13. versengés: 28/37 14. harcművészetek: 4/1 15. zene: 135/90 (+50%)
16. szörnyismeret: 19/61 (+27%) 17. pszi: 31/50 (+4%) 18. zárnyitás: 6/4
19. vadászat: 4/41 20. vitalitás: 4/87 21. bányászat: 46/29 (+9%)
22. testépítés: 95/12 23. úszás: 16/21 24. főzés: 28/12
25. csapatmunka: 1/32

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 197
4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 1 10. vp regeneráció: 2
11. kincskeresés: 2 12. halhatatlanság: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 35% életerő alatt 25 TVP-ért
kutatsz max. 400 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 9999 darabot, csak egyszer), bűvös shurikent (#562) (max. 9999 darabot, csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 9999 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 9999 darabot, csak egyszer), tűzbimbót (#623) (max. 9999 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 20 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 9999 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 10 darabot )
mászol max. 160 TVP-ért
úszol max. Feltételes úszás max. 80 TVP-ért.
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 20, max: 50)
szintszívó lények (#9097), 9999. szövetség (#9999) (csak egyszer), vércápa sámán (#281), lidércúr (#252), zombi mágus (#389), bolyongó lidérc (#388), ezerszemű bestia (#288), halálelementál (#279), inváziós ellenfelek (#9089) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Rém (#315), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), halálmadár (#351), ro'galhal gyóntató (#524), Harmarghal (#525), fekélyes hernyó (#489), őshonos sziklozug (#447)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
fabontó szójer (#71), fémbontó szójer (#150), bűbájlidérc (#761), inváziós ellenfelek (#9089)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 30 vp; taumaturgia: 30 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165)
Techiulan aurája (#261) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178)
hadiszerencse III (#59) harci induló (#443) hatalomvarázs (#220) óriáserő (#53)
csupasz izom (#28) mentális pajzs (#72) Pörhemór köre (#205) (180,28,1) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
energiatüskék (#29), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> mérges pók (#20) ryuku átokvarázs (#280) >> szutykos remák (#191)
puha ütés (#60) >> kobudera (#8)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 7, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
gázpajzs (#467) >> smaragd sárkány (#326) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
elektromos pajzs (#51) >> Ekhnagorhu (#291) elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, be tudsz-e jutni az Iszonyat Citadellájába: győzedelmeskedj egy Ragadozó felett!
2.) Amikor a Sötét Földjén kalandozol, előbb-utóbb össze fogsz találkozni a Káosz Bajnokával. Az ő legyőzése igazi dicsőség Tharr papja számára!
3.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyőzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül őket! Ölj meg mindjárt hármat! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): 2. labirintus (22,25). városháza (Qvill) (527): 6. labirintus (52,58). helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): többek közt 328. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): többek közt 860. tárgyat kell leadnod. barbár barlang (692): kész. tolvajcéh (699): új. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): új. Thargodan könyvtár (768): többek közt 791. tárgyat kell leadnod. Fősátor (770): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): többek közt 70. tárgyat kell leadnod. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 46, 47, 48, 49, 53, 57, 63, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 107, 108, 109, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 135, 171, 176, 180, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 6, 7, 11, 13, 15, 16, 18, 20, 24, 34, 35, 41, 42, 43, 50.
Kész: 47.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1254, az összesen kapott pontszám: 175697. (összesen ölhető: 1296 ) Eddig 2 alkalommal használtad a Végzet kulcsát a morfok visszazárására. Még 0 morfot kell megölnöd ahhoz, hogy a Végzet kulcsát újra használhasd.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
illúziófegyver (121)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
fegyvermester (302)
kétkezes harc (338)
vadászidény (351)
a Szörny érintése (375)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 40 TU. szükséges még: 50 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 84 TU. szükséges még: 6 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4460 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 árnyékkulcs (#566) 8 borkonyó bibe (#312) 1 ezüstdarab (#326)
2 fiatalság itala (#473) 7 fűszertartó (#210) 1 genrath vérmedvefog (#1674)
1 hattyútoll (#1222) 18 isteni könnycsepp (#260) 1 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 1 ork csodaszer (#1228) 8 pondróvér (#1232)
4 quwarg tojás (#360) 3 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
290 arany (#50) 1 agori szegecscsizma (#1676) 1 álompor (#396)
1 átlátszó morfplazma (#2451) 1 bőrpáncél (#51) 1 fehér morfplazma (#2445)
1 ilkin érc (#232) 7 kaja (#2) 1 lila morfplazma (#2448)
2 ostromlétra (#510) 1 páncélfényező (#1678) 1 sárga morfplazma (#2447)
1 trikornis szarv (#198)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

178 179 180
88
89
90
(179,89) a 180. labirintus bejárata, gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), 46. jellempróba, Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, brutális morf (#7620), várvédő (#7097), zsoldoskatona (#262)

Üzenet küldése a karakternek