Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Tirranda
Küldd el képeslapként!
Tirranda, az Ősök Városa egyik tolvaj klánú galetkije a frissen lopott mágikus gyűrűt vizsgálgatja. Az elsőre is egyértelmű, hogy nem a törékeny lányka ujjaira tervezték.
Nézz szét a galériában!
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló

A lista folytatása...
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-06-26 18:03:44 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8433-434

Karakterszám: 8433 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 434 Játékhét: 444
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 106
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. jún. 17. 19h:11'
A következõ fordulód táplálható: 2024. jún. 18.

E-mail!

PRUSSIN KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Itt az idõ, hogy végrehajtsd az 50. többszemélyes kalandot! Csatlakozik hozzád Zsarátnok.
Mivel a dukátkereskedõ nem tud semmirõl, könnyû dolgotok van. Megvárjátok, amíg valamelyikõtöket felkeresi a kereskedõ, aztán már csak követni kell õt, feltûnés nélkül. Szerencsétek van, a kereskedõ jön, és kínálgatja portékáit. Persze semmi nem kell belõle, úgyhogy továbbáll. Riasztjátok egymást, és irány, követni a gazt! Csak nehogy feltûnjön neki. Csendesen, óvatosan lépkedtek.
[Lopakodás-összeg próba 60-as küszöbre: 40 hõsiesség pont árán sikeres]
Nagyon jók vagytok ezekben az alvilági mókákban, egyetlen apró nesz nélkül követitek a dukátost a rejtekhelyéig. Itt már senki nem zavarhat meg titeket, ezért elkiáltjátok magatokat, hogy beszédetek van vele. Õ viszont nem akar beszélgetni, elõvesz egy hatalmas, elõre felhúzott nyílpuskát és felétek lõ vele.
Zsarátnok a csapatból a legjobb, így õ próbálkozik.
[Vastag bõr próba 40-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Zsarátnok fogja magát, és egyenesen a nyílpuskalövedék elé ugrik. Szerencsére tudja, mit csinál, kemény, vastag bõrén gellert kap a lövedék, és irányt változtat.
Haha, mindannyian kacagtok a helyzeten, nem így a dukátárus. A sötétbõl elõtûnnek védõemberei, és utatokat állják, míg a dukátos menekülésbe fog. Ejnye, nagyon gyorsan kell végeznetek ezzel a két zoriáddal, ha nem akarjátok, hogy elmeneküljön akit követtetek.
Ellenfeleitek 2 zoriád (#315) [aura: egészség: 24.].

*** 1. KÖR *** Zsarátnok elmond egy gránitbõr varázslatot. Zsarátnok rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +58 tûzlehelet, +58 jéglehelet, +58 savlehelet, +58 elektr.lehelet, +58 mérg. lehelet.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a 2. zoriád létrehoz egy mágikus ûr varázslatot. Zsarátnokot mágikus ûr veszi körbe. Magában motyogva, az 1. zoriád létrehoz egy mágikus ûrt. Rezisztálod a varázslatot.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. zoriád létrehoz egy direkt kontaktus varázslatot. Zsarátnok elvesztette összes varázspontját. (-41 VP) Néhány rövid kézmozdulat után a 2. zoriád létrehoz egy direkt kontaktus varázslatot. A 2. zoriád elvette az összes varázspontodat! Zsarátnok a 2. zoriádot rohamozza. Az 1. zoriád felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Zsarátnok a 2. zoriádot támadja. a 2. zoriád lebénult. A 2. zoriád halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod az 1. zoriádot. Megpróbálod megmarni. (65 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb karmoddal. (35 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (25 ép-t sebeztél). Arénarém karommal támadsz. Mellétrafáltál. Gramagan csontpálcáját forgatva támadsz. Fürgén elhajolt.
*** 3. KÖR *** Az 1. zoriádot próbálod megsebezni. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. Fürgén elhajolt. Felé döfsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. El sem találtad. Arénarém karommal lesújtasz. Elhibáztad. Gramagan csontpálcáját forgatva támadsz. Ez mellément. Az 1. zoriád rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap. Elhibázta. Zsarátnok az 1. zoriádot támadja. az 1. zoriád paralizálódott. Az 1. zoriád halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 125 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zsarátnok: 686/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+157%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Zsarátnok része a kincsbõl: a káosz mesés láncinge. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 117 arany.
Szerencsére sikerült idõben végezni a titeket feltartani szándékozó szolgákkal, ezért nem vesztettétek szem elõl a dukátárust. Még pár ugrás, és meg is van! Na itt az ideje a beszélgetésnek!
[Meggyõzõkészség-összeg próba 70-es küszöbre: 29 hõsiesség pont árán sikeres]
Mindannyian a dukátárus köré gyûltök, és gyõzködni kezditek. Jól felépített az egész, mivel mindig ugyanazokat az érveket soroljátok fel minden oldalról. Nagyon ijesztõ, de mégis, a dukátos nem látszik meggyõzve, ti meg egyre csak fáradtok.
[Szívósság-összeg próba 80-as küszöbre: 13 hõsiesség pont árán sikeres]
De persze ti nem olyan fából vagytok faragva, mint akik ennyitõl elfáradnak. Tovább és tovább gyõzköditek a dukátost, egy perc nyugalmat nem hagyva neki.
Zsarátnok ért ehhez a legjobban a csapatban, így most rajta a sor.
[Gyógynövények próba 25-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Zsarátnok egyszercsak magatokra hagy benneteket, és valami barlangi növényt kezd begyûjteni. Vajon mit akarhat? Aztán mikor megvan vele, megsúgja nektek: Ez a növény a mregegkûlü vtremene, amibõl a meggyõzés itala készíthetõ, ha elég ügyes a fõzõmester.
Nosza, akkor már csak neki kell állni fõzõcskézni! Lássuk, ki a legjobb szakács?
Mindenki egyetért abban, hogy ez Zsarátnok területe.
[Varázsitalfõzés próba 25-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Zsarátnok körültekintõen elõkészíti a növényt, és óvatosan a fõzõlébe helyezi, majd óvatosan kavargatja. Hamarosan megvan az eredmény, elkészült a meggyõzés itala!
Nincs más hátra, lefogjátok a dukátost, és lenyomjátok a torkán az italt. Ezek után már könnyû a dolgotok, úgy bólogat minden szavatokra, mint a kisangyal. Hehe, na ez sem fogja már többet zavarni kedvenc boltosotokat! Néhány fekete dukát is elõgurul a zsebébõl - miért is ne tennétek el? Mindenkinek jut három! Boldogan, fütyörészve indultok haza, igazán hõsies cselekedet volt ez részetekrõl.
(+20 képességpont.)
(+10 hõsiesség pont.)
** 1. NAP ** Épp hozzád néz be Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi. [aura: 24-es méretû 29-es szintû farok, 42-es paraliz.méreg.] A Tudósok klánjának tudós professzor rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandmester. Viselt tárgyai: Lhoal'zetan nyílpuskája, az Uralkodó köpenye, myrakoid karkötõ, méregvándor vállvédõ, az Uralkodó páncélja, a Pusztítás Gyûrûje, vastag csizma, topáz melltû, a hõsiesség gyûrûje, quwargölõ érdemrend, kvatáns fókusz, az Univerzum karvédõje, Tûzúr aranyozott fülbevalója, vámpírtõr, platina nadrág, aréna holdkõ érme, Trix gyûrûje, sárkányamulett, a bénaság fülbevalója, Itraes karkötõje, az Õsök Szent Kardja, xenóbõr karkötõ, a barátság szimbóluma, a siker karvédõje, Szteirax amulettje, Xantin rubinöve, Xantin rubinöve, Firandi kesztyûje, a királynõ karkötõje, xenomorf csuklópánt, xenóbõr pajzs, xenomorf bõrgyûrû, az Uralkodó koronája, toronyõr gyûrû. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -20 PE (-8)122 (-20)195 Prussin Sz.áll.roncsolása -20 PE (-6)79 (-20)190
2. Zsarátnok Tudati méreg +7 méreg (-12)110 (-6)189 Prussin Tudati méreg +6 méreg (-13)66 (-7)183
3. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-15)95 (-12)177 Prussin Tudati méreg +6 méreg (-13)53 (-7)176
4. Zsarátnok Agyvihar -54 PE (-21)74 (-52)125 Prussin Agyvihar -40 PE (-16)37 (-61)115
5. Zsarátnok Pszi csáp +22 PE (-15)59 (-50)75 Prussin Agyvihar -60 PE (-16)21 (-29)86
6. Zsarátnok Agyvihar -54 PE (-21)38 (-52)23 Prussin Agyvihar -40 PE (-16)5 (-61)25
7. Zsarátnok Agyvihar -81 PE (-21)17 (-23)0 Prussin Pszi csáp +20 PE (-5)0 (-25)0

A küzdelem eredménye döntetlen, nincs gyõztes. Visszahúzódsz az asztrális síkról.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes férfi. (hírneve 26009.)
Eljut hozzád egy kevés a helyi hírekbõl:
*jún. 17.* Zsarátnok pszionikus küzdelemben diadalt aratott C'Archie felett.
Ezen a héten a banktól 676 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 524.]

hh 72 1 82 1 69 1 több tárgyat használ
[H 72 1:] Megiszol 1 pontosság italát. ( +10 lõfegyver.)
[H 82 1:] Felhajtasz 1 energiaitalt.
[H 69 1:] Lenyelsz 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]

be 29 30 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2400 aranyat kívánsz eljátszani, 30 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[3. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 arany tóken.
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz árnyékköntöse.
[11. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 óriásnövés itala.
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1500 arany.
[16. kör:] Hatalmas taps zúg fel. Egy másik asztalnál valaki platina tókent nyert!
[21. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 lila manaital.
[25. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 mitulen fû.
[26. kör:] Kissé fáradt vagy már, rosszul teszed meg a tétet, úgy vesztesz, hogy nincs is nyerési esélyed.
[28. kör:] Egy vesztes galetki dühödten nekiesik a krupiénak, de az õrök gyorsan lerendezik.
[30. kör:] Ebben a körben a nyereményed 300 arany.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 487.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

tps 40 40 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 40 TVP-t késõbbi használatra.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 447.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Beugrasz az ivóba. Egy korsó jéghideg sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 442.]

be 9 2 30 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Nincs szükséged fiatalításra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 442.]

kf 250 103 bekészíted a 250. tárgyat
A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 441.]

ep 49 50 24 építed a 49. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a kert építését. Elõtolod az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen a munkádban. Keményebben dolgozol, mint bármely orgling rabszolga. Persze hol is érhetne fel egy orgling tehozzád! Az építés 53 TVP-nyit haladt, még 1489 van hátra. Bár a munka még nincs kész, te már megtettél mindent, amit lehetett: a minimum háromszorosát építetted az épületbe! Többet ezt az épületet nem fogod építeni. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+2%).
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]

le 250 elrakod a 250. tárgyat
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

e 9 50 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 50% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]
ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Köveket cipelsz és adogatsz, hiába vagy erõs, mégis, majd leszakad a hátad! De hát valamit valamiért, egész munka alatt a csillogó aranydukát és az általa vásárolható relikviák képe lebeg a szemed elõtt. Végül letelik a munkaidõ, és tartod a markodat. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 430.]

vv 154 158 261 148 176 283 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Ellõsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+21% védekezés.) (-5 vp.)
[V 158 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy láth. észlelése! (-3 vp.)
[V 261 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szörnyismeretet. (-42 vp.)
[V 148 1 0:] Ellõsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[V 176 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szélpajzsot. (-54 vp.)
[V 283 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy buzdítást. Szolgáid morálja megnõtt 46%-kal. (-18 vp.)
[32 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]

ext extra forduló kérése
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél, azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]
be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]

z 166 25 zenélsz 166. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta. A galetki nép nemzeti indulóját adod elõ. Kicsit elcsépelt, de a hallgatókban felébreszti a nemzeti öntudatot, ezért biztos sikerre számíthatsz vele. Mûsorodat a közönség kitörõ lelkesedéssel fogadja. Elismerõ füttyentések és tapsvihar követeli a ráadást. És persze potyog a pénz! (+226 arany.) Hihetetlen, mennyire felüdített téged is az elõadás! (+2 max. varázspont, +1 hõsiesség pont.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy fókuszrubin!
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]

bb 20 30 3 több épület meglátogatása
[be 20:] Újból ellátogatsz a remete eldugott helyen ásott odújába. A remetének fontos feladata van számotokra. A szinten egy tlyxcet rovarpár szabadult el, és tartja rettegésben a galetkiket. Sajnos a szövetségekre ezúttal nem lehet számítani, õk két ilyen rovart még nem tekintenek ellenfélnek. Ezért aztán nektek kell legyõzni õket. Igaz, csak ketten vannak, de erejük iszonyatos. Jól vigyázzatok tehát magatokra! Óh, és persze, a jutalom. A harcosok egy igazi legendás tárgyat, egy tlyxcet pajzsot õriznek, mely akár a tiétek is lehet! Emellett természetesen fejpénzt is fizetek, háromezer aranyat kaptok fejenként, ha megölitek õket! (51. kaland, összesen 30 TVP-t igényel, és maximum 6 galetki vehet részt benne.)

[be 30:] Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy troglodita vajákos, egy túlélõ zdork, egy lidérc genezis és egy barlangi pók. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 430 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 700 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeled egy antimágikus plazmagömb (#466) [aura: 12-es méretû 20-as szintû bal csáp.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-5 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-8 vp.) Behemót elmormol egy tombolás varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Összegyûjtve mágikus energiáit, Behemót elvarázsol egy féreg érintését. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az antimágikus plazmagömb a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! Az antimágikus plazmagömb elmond egy a forrás érintése varázslatot. Árnyék elmormol egy tûzgolyó varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Indigó elmond egy elemi védelem varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Indigó varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. A káoszkígyó elmormol egy csendvarázs varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. A tycharonid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy pengefal. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét.
*** 2. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb elmormol egy annihiláció varázslatot. Behemót eltûnik. Árnyék varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. A káoszkígyó varázshatalma segítségével elmond egy csendvarázst. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Indigó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. A tycharonid ellõ egy tudatrombolás varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az antimágikus plazmagömb felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod az antimágikus plazmagömböt. Acsarogva harapni próbálsz. (70 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb karmoddal. (32 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. Ez mellément. Arénarém karommal próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Mellé! Gramagan csontpálcájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (53 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb ellõ egy annihiláció varázslatot. Indigó eltûnik. Árnyék elõhív egy halál csókja varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. A káoszkígyó varázshatalma segítségével elmond egy csendvarázst. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. A tycharonid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Támadod az antimágikus plazmagömböt. A fogaiddal támadsz. Mellétrafáltál. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Nem találtál. Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (28 ép-t sebeztél). Arénarém karommal lesújtasz. Elhibáztad. Gramagan csontpálcájával lesújtasz. Elhibáztad.
*** 4. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb varázshatalma segítségével elmond egy annihilációt. Árnyék eltûnik. A káoszkígyó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csendvarázs. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy szellemkalapács! Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Támadod az antimágikus plazmagömböt. Elõrehajolva harapni próbálsz. (75 ép-t sebeztél). Felé ütsz jobb karmoddal. Mellé! Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Mellétrafáltál. Meglengetve az arénarém karmot, próbálsz lesújtani. (42 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcáját forgatva támadsz. (59 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy annihiláció! A káoszkígyó eltûnik. A tycharonid ellõ egy szellemkalapács varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Megtámadod az antimágikus plazmagömböt. Kitátod szádat, harapni próbálsz. El sem találtad. Felé ütsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. El sem találtad. Arénarém karommal próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Félrehajolt. Gramagan csontpálcájával lesújtasz. (51 ép-t sebeztél).
*** 6. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb elmormol egy annihiláció varázslatot. A tycharonid eltûnik. Megtámadod az antimágikus plazmagömböt. Harapni próbálsz. (62 ép-t sebeztél). Felé suhintasz jobb karmoddal. (34 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. (32 ép-t sebeztél). Arénarém karommal támadsz. (50 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Félrehajolt.
[A csatában összesen 588 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Indigó: 0/0, Árnyék: 0/0, a káoszkígyó: 0/0, a tycharonid: 0/0.] A küzdelem eredménye döntetlen. Szégyen, de nem bírtál gyõzedelmeskedni! Gyere vissza, ha tapasztaltabb vagy!

[be 3:] Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló kõépületét. Egy vörösen izzó szemû teremtmény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: nagyobb életszívás (#202, IQ28, 2125ap) hõsi ének (#222, IQ19, 6120ap) Egy nyúzott arcú mágus lép eléd, és megszólít:
- Segíts rajtunk, bátor galetki! Mostanában nagyon gyakran tûnnek el az ifjú mágustanoncok a varázslótoronyból. A legutóbb sikerült megtudnunk, miért! De sajnos már nem segíthettünk a szerencsétlen fiatal galetkin, akit elragadott ez a borzalom. Egy antimágikus szkritter! Próbáltuk leteríteni, de nem lehetett, egyszerûen nem hatottak rá a legnagyobb mágusok varázslatai sem. Ezért is neveztük el antimágikus szkritternek. Sajnos itt a varázslótoronyban nincs senki, aki értene a varázslatokon kívül másféle harcmodorhoz is, de talán te... te segíthetsz. (11. kaland, összesen 55 TVP-t igényel.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 353.]

tk 51 2968 51. többszemélyes kaland
Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 2968 még nem adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 353.]

m 31 17 8126 1111 1114 1121 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 31,17) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 8 126) A legközelebbi feladat megoldásánál 126 lesz a válaszod.
(M 31,16) Merre tovább? Északra! A sötétbõl egy halvány szellemalak bontakozik ki. Alázatosan meghajolsz elõtte, míg õ elmondja, hogy milyen próbát kell kiállnod. Egy feladatot kell megoldanod! Ha nem sikerül, fordulhatsz vissza:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Cendelítia városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 51 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Uvar város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 24 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 78 százas lépés után érkezett meg Cendelítia városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Uvar érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Halk, félõs hangon mondod meg, hogy szerinted mi lehet a megoldás. [126] A szellem kifejezi elismerését. Kiálltad a próbát! (+220% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 31,15) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Egy apró, földalatti tavacskát pillantasz meg, a víz egy apró csermely formájában, a falból bugyog elõ. Nyilván ez is egy varázserejû tó, mint mindegyik az Õsök Csarnokában. Iszol a tó vizébõl. Ez merész húzás volt! Lássuk, mi történik... (+1 képességpont.)
(M 31,14) Óvatosan lépkedsz tovább. A barlangszobában találsz egy nagy vasalt ládát. Úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. A hatalmas lakatot a zárnyitó készlettel próbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Ez volt a megoldás! Megnézed, mi a zsákmány: egy díszes karkötõ.
(M 31,13) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 31,12) A folyosó északra vezet. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeled egy tõzegelementál (#382) [aura: imm. méregre: 100.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) A tõzegelementál odajön hozzád. A tõzegelementál téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (28 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a tõzegelementált. Megpróbálod megmarni. Elhibáztad. Felé suhintasz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Az Õsök Szent Kardjával támadsz. Elkerülte. Arénarém karommal lesújtasz. (55 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Ez mellément. A tõzegelementál rád támad. A tõzegelementál mérgezõ gázt fúj rád. (34 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+13 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a tõzegelementált. Harapni próbálsz. Nem találtál. Felé döfsz jobb karmoddal. Ez mellément. Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. Ez mellément. Arénarém karommal próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Ez mellément. Gramagan csontpálcájával lesújtasz. Félrehajolt. A tõzegelementál rád támad. A tõzegelementál mérgezõ gázt fúj rád. (29 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+13 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a tõzegelementált. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (60 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. Mellétrafáltál. Arénarém karmot forgatva támadsz. Mellétrafáltál. Gramagan csontpálcájával támadsz. Mellétrafáltál. A tõzegelementál rád támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (20 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+13 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod a tõzegelementált. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. El sem találtad. Felé suhintasz jobb karmoddal. Ez mellément. Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (29 ép-t sebeztél). Arénarém karommal támadsz. (64 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Nem találtál. A tõzegelementál téged támad. A tõzegelementál mérgezõ gázt fúj rád. (28 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+13 ép)
*** 6. KÖR *** Megtámadod a tõzegelementált. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Fürgén elhajolt. Felé suhintasz jobb karmoddal. Elhibáztad. Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. El sem találtad. Arénarém karmot forgatva támadsz. Mellétrafáltál. Gramagan csontpálcáját forgatva támadsz. (59 ép-t sebeztél). A tõzegelementál téged támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (28 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+13 ép)
[A csatában összesen 267 sebzést okoztál, és 167 sebzést kaptál.] A küzdelem eredménye döntetlen. Újra a 31,13-es mezõn vagy.
(M 31,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 31,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 30,13) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 31,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 31,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 32,13) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 31,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 327.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Elhagyod az Õsök Csarnokát. Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, arhomad varangy újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 120 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 322.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, kék-vörös atya újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 317.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, káoszmágus újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 312.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, káoszkígyó újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 180 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]

be 9 4 5 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, tycharonid újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 180 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 302.]

t 65 10 65. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
Növényeket, tárgyakat gyûjtesz, amelyek kiváló eszközök lehetnek, ha arra lesz szükséged, hogy valamilyen módon álcázd magad.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]

be 9 3 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]

be 9 3 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]

k 402 211 19 kaland elvállalása
(402. kaland:) Felkeresed a kristálypalotát. Ha illúzió, akkor igencsak kitartó! Közelebb lépsz hozzá. A bejárat magától feltárul. Nocsak, nocsak! Kicsit félve lépsz be. A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. A zárnyitó készlet segítségével megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Egy vén banyával találod szembe magad. Elõtte egy asztalon üst, benne borzalmas kotyvalék: barlangi piócák fõzve, póklábak, mélységi halak belsõségei meg hasonlók. Persze, te azért sok mindent megeszel, de ez itt különösen gusztustalan. Sajnos érzed a banyából áradó mágikus erõt: ez bizony egy akadály-próba, amit csak egyféleképp küzdhetsz le! Jól sejtetted: A banya megereszt egy fogatlan vigyort, és a fõzet felé biccent.
[Egészség próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Felemeled az üstöt, és egy szusszanással benyomod a tartalmát. Hiszen ez förtelmes! Gyomrod tiltakozik, de végülis ellenálló szervezeted gyõzedelmeskedik a méreggel szemben. A banya int: továbbmehetsz!
Körbevizsgálódsz, hogyan tovább. Egy ajtó! Sajnos zárva van. Matatni kezdesz a záron, bízol ügyességedben.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 172 arany, egy vaspajzs, egy narancs gyógyital és egy harci íj.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 5% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(211. kaland:) Sajnálom, de nincs ilyen kalandod. (Vagy elavult, vagy rossz számot adtál meg.)

(19. kaland:) Fel sem merül benned, hogy alkudozni kezdj a boltossal, egybõl lecsapsz az ajánlatra.
[Tárgyhasználat: 10000 arany]
Kifizeted a 10000 aranyat, és átveszed a relikviákat. Ki tudja, mikor jön még jól. Tiszta üzlet volt, elégedetten távozol.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]

be 9 4 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]

t 65 10 65. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
A könyvtárból sikerül szerezni egy kötetet, amelyet az álcázás egyik igazi mestere írt. Sok hasznos fogást sikerül megtanulnod.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 262.]

be 9 3 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 262.]

be 9 3 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 262.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 262.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 262.]

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 262.]

i idézés 0 TVP-ért
Idézés parancs törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 262.]

v 152 16 8 152. varázslat elmondása
Ellõsz egy felejtés varázslatot. Felejteni próbálod a tûzpajzs varázslatot. Visszakapsz 18 képességpontot, amelyet csak varázslat fejlesztésére használhatsz. (-9 vp.) Ellõsz egy felejtés varázslatot. Felejteni próbálod a tûzpajzs varázslatot. Visszakapsz 18 képességpontot, amelyet csak varázslat fejlesztésére használhatsz. (-9 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy felejtést. A varázslatot teljesen elfelejtetted. Felejteni próbálod a tûzpajzs varázslatot. Visszakapsz 7 képességpontot, amelyet csak varázslat fejlesztésére használhatsz. (-9 vp.) Sajnálom, de nem ismered azt a varázslatot.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 232.]

v 152 172 5 152. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy felejtés! Felejteni próbálod a gázpajzs varázslatot. Visszakapsz 18 képességpontot, amelyet csak varázslat fejlesztésére használhatsz. (-9 vp.) Elmondasz egy felejtés varázslatot. A varázslatot teljesen elfelejtetted. Felejteni próbálod a gázpajzs varázslatot. Visszakapsz 16 képességpontot, amelyet csak varázslat fejlesztésére használhatsz. (-9 vp.) Sajnálom, de nem ismered azt a varázslatot.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 212.]

bb 16 16 5 több épület meglátogatása
[be 16:] Ellátogatsz a Mutánsok Klánjának épületébe.

[be 16:] Ellátogatsz a Mutánsok Klánjának épületébe.

[be 5:] Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába. A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd az arénamestert. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 60 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Endyr Nova, ameddig õ eljutott egy Iszonykeltõ (#637). Sípszó jelzi az összecsapás kezdetét. Ellenfeled egy daergaoth lord (#213) [aura: 32-es méretû 38-as szintû farok.].

*** 1. KÖR *** Óvatosan beszürcsölsz 1 védelem italát. (+40% védekezés.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A daergaoth lord feléd mozog. A daergaoth lord téged támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** A daergaoth lord elmond egy jégoszlop varázslatot. Nem hat rád. Támadod a daergaoth lordot. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (224 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (46 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+13 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a daergaoth lordot. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (226 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (41 ép-t sebeztél). A daergaoth lord téged támad. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (42 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+13 ép)
*** 4. KÖR *** A daergaoth lord téged támad. A daergaoth lord villámokat köp feléd. (37 ép-t sebzõdtél). Támadod a daergaoth lordot. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (228 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Hátraugrott a támadás elõl. Regenerálsz (+13 ép)
*** 5. KÖR *** A daergaoth lordot próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (232 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. Mellé! A daergaoth lord rád veti magát. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (42 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+13 ép)
*** 6. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a daergaoth lord elmormol egy éhínséget. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A daergaoth lordot próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (216 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. El sem találtad. Regenerálsz (+13 ép)
[A csatában összesen 1393 sebzést okoztál, és 121 sebzést kaptál.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni! Úgy látszik, még nem vagy elég tapasztalt ehhez az ellenfélhez. Csak akkor gyere vissza, ha fejlõdtél valamicskét!
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 192.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 csótánylábat. Folytatod a régészkedést. Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeleid egy jó árnymanó (#343) [aura: ügyesség: 40.], egy rossz árnymanó (#344) [aura: imm.mérg.gázra: 255.] és egy csúf árnymanó (#345) [aura: méret: 120.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! (-5 vp.) A jó árnymanó ellõ egy halál csókja varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Behemót ellenállt a varázslatnak. Árnyék 28 ép-t sebzõdik. A káoszkígyó 35 ép-t sebzõdik. A tycharonid sebzõdik 9 ép-t. Magában motyogva, Behemót létrehoz egy tombolást. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz egy féreg érintése varázslatot. Árnyék elmond egy tûzgolyó varázslatot. A jó árnymanó 46 sebzést kap. A rossz árnymanó: a varázslatnak nincs hatása. A csúf árnymanó 45 ép-t sebzõdik. Indigó elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Indigó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. 39 ép-t gyógyított rajtad. Behemót gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja Indigót (+1 ép). Árnyék visszanyer 29 életpontot. A káoszkígyó gyógyul 35 ép-t. Gyógyítja a tycharonidot (+9 ép). A káoszkígyó elmormol egy csendvarázs varázslatot. A jó árnymanót védi rezisztanciája. Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy pengefalat. A rossz árnymanó feléd mozog. A rossz árnymanó elkerülte a varázslatot. A csúf árnymanó a tycharonid irányába megy. A csúf árnymanó 48 ép-t sebzõdik a pengefaltól. A rossz árnymanó téged támad. Lecsap rád bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Feléd suhint jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A csúf árnymanó a tycharonidot támadja. Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** A jó árnymanó elõhív egy életszívás varázslatot. Sebzõdsz 34 ép-t. A jó árnymanó gyógyul 34 ép-t. A káoszkígyó elmormol egy csendvarázs varázslatot. A jó árnymanó rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy energiafolyamot. A rossz árnymanó megtántorodik. A rossz árnymanó 35 sebzést kap. A csúf árnymanó megtántorodik. A csúf árnymanó 38 ép-t sebzõdik. A csúf árnymanó halálhörgés közepette a földre zuhan. Indigó ellõ egy tûzfal varázslatot. A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elbájolást. A jó árnymanó rezisztálja. Behemót a jó árnymanó felé mozog. Támadod a rossz árnymanót. Megpróbálod megmarni. (67 ép-t sebeztél). Felé döfsz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. (27 ép-t sebeztél). Arénarém karmot forgatva támadsz. Mellétrafáltál. Gramagan csontpálcájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. El sem találtad. A rossz árnymanó holtan terül el. Behemót a jó árnymanót támadja. Regenerálsz (+13 ép)
*** 3. KÖR *** A jó árnymanó ellõ egy életszívás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Magában motyogva, a káoszkígyó létrehoz egy csendvarázst. A jó árnymanót védi rezisztanciája. Indigó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 43 ép-t. Gyógyítja a tycharonidot (+30 ép). Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. Behemót sebzõdik 47 ép-t. A jó árnymanó sebzõdik 47 ép-t. A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy szellemkalapács! A jó árnymanót védi rezisztanciája. A jó árnymanó felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod a jó árnymanót. Harapásra nyitod szádat. Elhibáztad. Rávágsz jobb karmoddal. Félrehajolt. Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. Mellé! Arénarém karommal próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (47 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcájával támadsz. Fürgén elhajolt. Behemót a jó árnymanót támadja. a jó árnymanó kontaktméreg áldozata lett. A jó árnymanó holtan terül el. Regenerálsz (+13 ép)
[A csatában összesen 186 sebzést okoztál, és 34 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 146/47, Indigó: 0/0, Árnyék: 258/28, a káoszkígyó: 0/35, a tycharonid: 48/39.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+115%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 33%. Viszed, ami mozdítható: a gyorsaság rövid tõre és 120 arany. Árnyék eszik. (+25% jóllakottság.) A tycharonid zabál. (+25% jóllakottság.) Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Nocsak, ékírásos agyagtáblák! Ezt bizony nem tudod elolvasni. Lássuk, a darabokból hányat tudsz összeilleszteni! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 182.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Egy kürtõ mellett mész el, amelybõl friss légáramlatot érzel. Lepillantasz. Nem látsz semmit, de hangfoszlányok jutnak el hozzád! Csak a kincs szót bírod kivenni. Hmm! Késõbb érdemes lenne visszajönni, és lemászni. (363. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 mézfüvet. Folytatod a régészkedést. Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz: a káosz sötét fejpántja.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 172.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt velparaj nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Nicsak, egy edény, ami teljesen ép! Lássuk, mi van benne: csontkockák, apró szobrocskák. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 162.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Rábukkansz egy elnéptelenedett földalatti város maradványaira. Az utcák kihaltak, a falak legtöbbje ledõlt. A hajdani lakók vagy elköltöztek, vagy kipusztultak, nem tudván lépést tartani a fejlettebb fajokkal. Talán lehetne valami érdekeset találni itt... (239. kaland, összköltsége 30 TVP.) Észreveszel 1 mátekel gombát. Szakértõ módon leszeded. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Nocsak, ékírásos agyagtáblák! Ezt bizony nem tudod elolvasni. Lássuk, a darabokból hányat tudsz összeilleszteni! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Egy nyílást pillantasz meg a földön. Majdnem kikerülöd, mint egy egyszerû gödröt, de aztán megakad a pillantásod valamin. A gödör falába kapaszkodók vannak építve, és a mélybe vezetnek! Hmm... Valamilyen búvóhely, nem vitás. (226. kaland, összköltsége 25 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Útközben észreveszel egy féregtüskét. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Folytatod a régészkedést. Nicsak, képírás! Értelmezed a szöveget: 93. Libertan hatalmas flottát épít, amelyet elküld a tengeren túli területek felderítésére. A flottáról soha többé nem érkezik hír.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 142.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Egy õsi óriásgomba megkövesedett maradványai vannak elõtted. A hatalmas törzsbe valaki egy ajtót épített. Kíváncsian kinyitod. Egy lépcsõ vezet a mélybe. Izgalmas! Késõbb majd megvizsgálod. (468. kaland, összköltsége 30 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez ehorapin ! Leszedsz 1 adagot. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A zászlók ellenére titkon reménykedsz, hogy a bentlakót benne lesz egy kis átokszórásban.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Poison Padre, egy zöld csuhás, hosszú karmú, méregzöld tekintetû, irtó gonosz tábori lelkész férfi. [aura: hidegimmunitás: 8.] A Mágusok klánjának mágushelyettes rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt felderítõ. Felszerelése: Õsmágus köpenye, hókristály, Örökkévalóság Gyémántja, méregvándor vállvédõ, a Pusztítás Talizmánja, Lhoal'zetan nyílpuskája, manókirály korona, aréna achát érme, Firandi kesztyûje, Õsmágus jáde karkötõje, a sólyom aranyozott fülbevalója, kvatáns fókusz, Szteirax amulettje, adamantit karkötõ, az Õsök Szent Kardja, manóherceg vért, a sólyom jádegyûrûje, a vitalitás gyûrûje. Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok. Õ határozatlanul biccent. Így üdvözlöd: "Olyan kövér vagy, hogy ki se férsz az ajtón." Õ rögvest kontrázik: "Ázzon be a barlangod!" Jól odamondasz neki: "Igaz, hogy amikor a bélgázod távozik, szükségállapotot rendelnek el a szinten?" Nem késik a válasszal: "Ha öt szemed lenne, akkor sem látnál tovább az orrodnál!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Amikor világra jöttél, a közeledbõl még a legyek és egyéb férgek is fejvesztve menekültek." Poison Padre nagy levegõt vesz, de csak nyögdösni tud kétségbeesésében. Ez az, nyertél! Ellenfeled alig észrevehetõen bólint. (+101% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 142.]

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 winropu mohát. Odamész az egyik "galetkitanyához". A jelzések alapján vendéglátód egy-egy elleni nemes küzdelmet preferál.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Felhõ Riamon, egy kétfejû, szöges hajú, nevetõ szemû, magabiztosságot sugalló, masszív férfi. [aura: gyógynövények: 11.] A Katonák klánjának alvezér rangú tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: Hadúri csizma, Crouveaux gyûrûje, aréna aranyozott érme, az ellenállás ónix karkötõje, nilbongi kitûzõ, az ellenállás malachit fülbevalója, a kobra ónix karkötõje, a Pusztítás Gyûrûje, fekete nadrág, a pók smaragdgyûrûje, topáz melltû, Leah nagy pajzsa, romfosztogató karkötõ, quwarg amulett, a rend köve, Leah lovagi lemezpáncélja, Leah ébenfa íja, méregvándor vállvédõ, a bénaság fülbevalója, orgling fétis, arany orgling fétis, Örökkévalóság Zafírja, arany harcosköpeny, Thór csillogó fejpántja, a kobra jáde karkötõje, a teknõs jádegyûrûje, Leah márványgyûrûje, Leah szöges öve, a törpék ónix karkötõje. Már alig várva a harcot, elõrelépsz.

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Felhõ Riamon feléd rohan. Felhõ Riamon téged támad. Célozni próbál bal lábával. Elhibázta. Gyorsan feléd lendít bal karmával. Mellé! Kitátja száját, harapni próbál fogával. Áthatolt gránitbõrödön! Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-17%). Rád vág farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+13 ép) Felhõ Riamon regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Felhõ Riamon rád veti magát. Elõrerúg bal lábával. Áthatolt gránitbõrödön! Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! ( -9 tüskés bõr, -8 vastag bõr.) Lesújt rád bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Villámgyorsan elõrevág farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Támadod Felhõ Riamont. Mérgezõ gázt fújsz. (201 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (70 sebzés). Pofádat nagyra tátva harapsz. El sem találtad. Felhõ Riamon összerogy. Regenerálsz (+13 ép)
[A csatában összesen 488 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+198%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Visszavonulsz.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 134.]

p portyázás
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni indulsz. A telep egy távolabbi részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket látsz valamelyik barlangon. Elmész egy beomlott barlang mellett. Az egésznek olyan hatása van, mintha valami óriási barlangi teremtmény karmaival felszaggatta volna a falat és tudatosan betemette a járatot. A kõomlás tetején látsz valami fehéret. Valaki? Vagy valami? Innen nemigen tudod megmondani. (385. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 mézfû ! Óvatosan begyûjtöd. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Baltazár, egy szimpatikus, de legalább nem túl csúnya galetki férfi. [aura: 22-es kisebb gyógyítás.] A Mágusok klánjának õsmágus-jelölt rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: Õsmágus köpenye, az Õsök Szent Kardja, a mágia smaragdja, az ellenállás fogazott tõre, nilbongi kitûzõ, krakoch csizma, a torony kõrisfa íja, a torony szöges pajzsa, Fairlight márványgyûrûje, manókirály korona, pöfetegszív, arany orgling fétis, Yssuf tõre, a gladiátor szöges öve, romfosztogató karkötõ, Fairlight csepp fülbevalója, Örökkévalóság Tûzopálja, az áttörés rubingyûrûje, aréna opál érme, elementáris karkötõ, a teknõs aranyozott nyaklánca, az áttörés obszidiángyûrûje, a gladiátor jádegyûrûje, helytartói pecsétgyûrû, a gladiátor fogazott kardja, vörös karkötõ, méregvándor vállvédõ, Bobó pálcája, a Pusztítás Talizmánja, a mágia aranyozott fülbevalója, az Univerzum páncélja, a méreg obszidián karkötõje, Zohkart karkötõje. Baltazár körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. Hosszasan társalogtok mindenféle érdekes témáról: a torzszülöttekkel való állandó küzdelemrõl, más galetkik elleni technikákról, a faj jövõjérõl, távoli, misztikus világokról. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+10% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a tycharonid fõúr. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 126.]

p portyázás
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi. [aura: 24-es méretû 29-es szintû farok.] A Tudósok klánjának tudós professzor rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandmester. Tárgyai: Lhoal'zetan nyílpuskája, Akadémiai nyaklánc, az Uralkodó köpenye, myrakoid karkötõ, méregvándor vállvédõ, az Uralkodó páncélja, a Pusztítás Gyûrûje, vastag csizma, topáz melltû, a hõsiesség gyûrûje, quwargölõ érdemrend, kvatáns fókusz, az Univerzum karvédõje, Tûzúr aranyozott fülbevalója, vámpírtõr, platina nadrág, aréna holdkõ érme, Trix gyûrûje, sárkányamulett, a bénaság fülbevalója, Itraes karkötõje, az Õsök Szent Kardja, xenóbõr karkötõ, a siker karvédõje, Szteirax amulettje, Xantin rubinöve, Xantin rubinöve, Firandi kesztyûje, a királynõ karkötõje, xenomorf csuklópánt, xenóbõr pajzs, xenomorf bõrgyûrû, az Uralkodó koronája, toronyõr gyûrû. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Zsarátnok sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+14% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a mutáns földicápa. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 118.]

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Egy másfél méter átmérõjû, faajtóval lezárt nyílást látsz meg. A fát már elég régóta nem használják építõanyagként, ezért hamar kitalálod, hogy ez nyilván egy életképtelensége miatt kihalt faj képviselõjének, egy hobbitnak a tanyája lehet. Vajon milyen torzszülött tanyázik most odabent? Maradt valami a hobbit kincsekbõl? (330. kaland, összköltsége 30 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Észreveszel 1 muskilt. Szakértõ módon leszeded. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A jelzések alapján vendéglátód egy-egy elleni nemes küzdelmet preferál.
A barlang lakója Kronx, egy villásnyelvû, zöldpikkelyes férfi. [aura: 21-es méregsemlegesítés.] A Pszionicisták klánjának asztrális entitás rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandmester. Tárgyai: Ulthaodron karkötõ, a mágia ezüst pikkelyvértje, a majom ezüstgyûrûje, méregvándor vállvédõ, a Pusztítás Talizmánja, nilbongi kitûzõ, a regenerálódás malachitamulettje, az Õrzõk ében karkötõje, a mágia fogazott tõre, a villám bíbor köpenye, a villám malachit fülbevalója, a sebezhetetlenség obszidiángyûrûje, Firandi kesztyûje, aréna holdkõ érme, Abarrun karkötõje, a villám jáde karkötõje, a teknõs malachit fülbevalója, a villám obszidiángyûrûje, Yssuf tõre, a mágia szürke maszkja, a mágia lovagi csizmája, az Õsök Szent Kardja, Örökkéval. Igazgyöngye, a regenerálódás gyíkbõr öve, a sebezhetetlenség szöges pajzsa, az ellenállás ezüstgyûrûje, Fénygyûrû, a mentát gyöngye, a káosz ragyogó nyílpuskája, a sebesség jáde nyaklánca, a teknõs áldozati tõre, myrakoid karkötõ, a majom fogazott tõre, topáz melltû. Epikus csata kezdõdik.

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, Kronx létrehoz egy energiapréselést. Nem hat rád. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Kronx elmormol egy energiapréselést. Nem hat rád. Megrohamozod Kronxot. Megtámadod Kronxot. Mérgezõ gázt fújsz. (232 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (54 sebzés). Elõrehajolva harapni próbálsz. Mellétrafáltál. Regenerálsz (+6 ép) Kronx regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Kronx mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiapréselést. Nem hat rád. Támadod Kronxot. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (218 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (55 sebzés). Pofádat nagyra tátva harapsz. Mellé! Kronx összerogy.
[A csatában összesen 488 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+198%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elhagyod a csata helyszínét.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 110.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 110.]

ftk 3 1 2 533 felszíni tárgy kutatása
[Asztrális kutatás:] Ezúttal az asztráltérben próbálsz meg az oly ritka felszíni varázstárgyak után kutatni. Lefekszel, behunyod a szemed, ellazítasz, és szellemed kicsusszan testedbõl, útjára indul. Némi keresés után halvány nyomot találsz, ezt követve indulsz el. Hoppá, csak nem! De bizony, egy másik galetki asztrális kivetülésével találkozol össze, és bizony, õ is ugyanazt a nyomot követi, mint te! Egyértelmû, hogy a felszíni varázstárgyon nem tudtok osztozni. Gyorsan kell cselekedned, megbénítani szürkeállományát, mielõtt még õ teszi ugyanezt teveled!
[Szürkeállomány roncsolása próba 9-es küszöbre: sikeres] Elsõként sújtasz le, hihetetlen erõvel. Ellenfeled a következõ pillanatban sehol sincs. Ennyire könnyen legyõzted volna? Mosolyogva indulsz tovább, hatalmad teljes tudatában.
A semmibõl bukkan elõ egy borzalmas asztrális teremtmény. Szíved kihagy néhány ütemet, amíg felméred irdatlan testét. Szemedet összehúzod: pszionikus jelenlétet érzékelsz! Ellenfeled egy agytekervény ízlelõ (#443).

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Prussin Sz.áll.roncsolása -30 PE (-6)79 (-105)105 Agytekervény ízlelõ Mentális robbanás -105 PE (-5)75 (-30)50
2. Prussin Tudati méreg +12 méreg (-6)73 (-60)45 Agytekervény ízlelõ Agyvihar -60 PE (-21)54 (-12)38
3. Prussin Tudati méreg +6 méreg (-6)67 (-22)23 Agytekervény ízlelõ Mentális robbanás -22 PE (-23)31 (-18)20
4. Prussin Agyvihar kudarc (-9)58 (-11)12 Agytekervény ízlelõ Mentális robbanás -11 PE (-23)8 (-18)2
5. Prussin Agyvihar kudarc (-9)49 (-10)2 Agytekervény ízlelõ Mentális robbanás -10 PE (-8)0 (-2)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+32% pszi támadás, +32% pszi energia.)
Hoppá, egyszercsak egy hatalmas, kék asztrállyuk keletkezik alattad, és zuhanni kezdesz lefelé. Itt csak úgy juthatsz vissza, ha pszi csáppal megfogózkodsz, és felhúzod magad!
[Pszi csáp próba 13-as küszöbre: sikeres] Kinyújtasz egy hosszú pszi csápot, és megfogózkodsz vele. Óvatosan húzod fel magad, és kikászálódsz az asztrállyukból. Egy pulzáló, éppen korhadó selyembõr. Tényleg furcsa, hiszen úgy tudtad, az asztráltérben nem tud elkorhadni. Persze egy felszíni varázstárgynak jobban örültél volna.
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: savimmunitás: 150.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Behemót elmond egy tombolás varázslatot. Behemót varázshatalma segítségével elmond egy féreg érintését. Indigó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Indigó elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Behemót visszanyer 39 életpontot. Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! Az óriás kétfejû vérfarkas sebzõdik 41 ép-t. A káoszkígyó varázshatalma segítségével elmond egy mérges csípést. Az óriás kétfejû vérfarkas megúszta! A tycharonid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy pengefal. Az óriás kétfejû vérfarkas feléd mozog. Az óriás kétfejû vérfarkas 48 sebzést kap a pengefaltól. Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a káoszkígyó elmormol egy mérges csípést. Az óriás kétfejû vérfarkas megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit, Árnyék elvarázsol egy energiafolyamot. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas 35 ép-t sebzõdik. Indigó elmormol egy tûzfal varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a tycharonid elvarázsol egy szellemkalapácsot. Az óriás kétfejû vérfarkas rezisztálja. Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (83 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (89 sebzés). Elõrehajolva harapni próbálsz. (23 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Pofáját nagyra tátva harap fogával. El sem talált, haha. Behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Az óriás kétfejû vérfarkas elkerülte a varázslatot. A káoszkígyó elmond egy mérges csípés varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit, Indigó elvarázsol egy energiatüskét. Az óriás kétfejû vérfarkas sebzõdik 29 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid létrehoz egy szellemkalapács varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas sebzõdik 68 ép-t. Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Elhibázta. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (79 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (86 sebzés). Harapni próbálsz. (43 ép-t sebeztél). Behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Indigó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Az óriás kétfejû vérfarkas 27 ép-t sebzõdik. Árnyék ellõ egy halál csókja varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas elkerülte a varázslatot. A káoszkígyó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mérges csípés! Az óriás kétfejû vérfarkas elkerülte a varázslatot. A tycharonid elmond egy szellemkalapács varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas sebzõdik 68 ép-t. Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Elhibázta. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Nem talált. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (79 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (92 sebzés). Elõrehajolva harapni próbálsz. (26 ép-t sebeztél). Behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Árnyék elõhív egy halál csókja varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas elkerülte a varázslatot. Indigó elõhív egy energiatüske varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas sebzõdik 25 ép-t. A káoszkígyó ellõ egy mérges csípés varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas megúszta! Heves kézmozdulatok közepette a tycharonid elmormol egy szellemkalapácsot. Az óriás kétfejû vérfarkas ellenállt a varázslatnak. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (82 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (91 sebzés). Megpróbálod megmarni. (20 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Beléd próbál marni fogával. Elhibázta. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1018 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 242/0, Indigó: 81/0, Árnyék: 76/0, a káoszkígyó: 0/0, a tycharonid: 184/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+120%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 36% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 30 arany. Behemót eszik. (+25% jóllakottság.) Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
[Árnyékcsata:] A lakószint árnyékosabb részein nézelõdsz, figyelsz. Egyszercsak megpillantasz egy lapos pillantásokkal lopakodó galetkit. Valami rosszban sántikál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat rejteget? Utánasietsz.

*** 1. KÖR *** Az arctalan galetki elmond egy gránitbõr varázslatot. Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.)
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetki máris elõtted terem! Megrohamozod az arctalan galetkit. Az arctalan galetki rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (297 ép-t sebzõdtél). Megérzed illatát (-30 ép.) Megtámadod az arctalan galetkit. Mérgezõ gázt fújsz. (189 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Félrehajolt. Regenerálsz (+13 ép) Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az arctalan galetki rád veti magát. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (328 ép-t sebzõdtél). Fantasztikus illata hat rád (-35 ép.) Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 189 sebzést okoztál, és 454 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted, jelezve, hogy méltó ellenfél voltál. [-5 TVP.] Visszavonulsz.
Ellátnak a gyógyító kamrában. (+180 életpont.)
[70 TVP-t használtál fel, maradt még 40.]

vv 153 153 153 153 153 153 több varázslat elmondása
[V 153 0 0:] Ellõsz egy nagyobb gyógyítás varázslatot. 70 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.)
[V 153 0 0:] Elmormolsz egy nagyobb gyógyítás varázslatot. Gyógyulsz 67 életpontot. (-7 vp.)
[V 153 0 0:] Ellõsz egy nagyobb gyógyítás varázslatot. 23 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.)
[V 153 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[V 153 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[V 153 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[9 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]

b 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 315.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]

tpf 40 40 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 40 TVP-t a korábban félrerakottból. [-40 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]

be 9 4 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]

t 65 10 65. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
Növényeket, tárgyakat gyûjtesz, amelyek kiváló eszközök lehetnek, ha arra lesz szükséged, hogy valamilyen módon álcázd magad.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 51.]

be 9 3 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 51.]

be 9 3 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 51.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 51.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 51.]

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 51.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 24 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 vízelementál plazma. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy szellem ektoplazma. Boldogan teszed el. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 3 fiatal xenomorf (#422) [aura: bûz: 255.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) A 2. fiatal xenomorf ellõ egy savcsapás varázslatot. Behemót 122 sebzést kap. Behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. fiatal xenomorf varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. Indigó 140 ép-t sebzõdik. Indigó hörögve elterül. Heves kézmozdulatok közepette a 3. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapást. A tycharonid 126 ép-t sebzõdik. A tycharonid hörögve elterül. A káoszkígyó elõhív egy csendvarázs varázslatot. A 2. fiatal xenomorf elcsendesedik. Árnyék elmormol egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. fiatal xenomorf ellenáll a varázslatnak. A 2. fiatal xenomorf rezisztálja. A 3. fiatal xenomorf rezisztálja.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az 1. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapást. A káoszkígyó sebzõdik 105 ép-t. A káoszkígyó kileheli lelkét. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy animáció varázslatot. Behemót csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). Indigó csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A káoszkígyó csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A tycharonid csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-1 vp.) A 3. fiatal xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. Behemót 123 sebzést kap. Behemót zombija hangtalanul összecsuklik. A káoszkígyó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! Az 1. fiatal xenomorf elcsendesedik. Árnyék elmormol egy energiafolyam varázslatot. Az 1. fiatal xenomorf ellenáll a varázslatnak. A 2. fiatal xenomorf megtántorodik. A 2. fiatal xenomorf sebzõdik 36 ép-t. A 3. fiatal xenomorfot védi rezisztanciája. Indigó elmormol egy tûzfal varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a tycharonid elvarázsol egy elbájolást. Az 1. fiatal xenomorf ellenállt a varázslatnak. A 2. fiatal xenomorf feléd mozog. A 2. fiatal xenomorf 60 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. A 2. fiatal xenomorf téged támad. A 2. fiatal xenomorf mérgezõ gázt fúj rád. (15 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+13 ép)
*** 3. KÖR *** A 3. fiatal xenomorf rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. Indigó sebzõdik 126 ép-t. Indigó zombija hangtalanul összecsuklik. A káoszkígyó elmond egy csendvarázs varázslatot. A 3. fiatal xenomorf elcsendesedik. Összegyûjtve mágikus energiáit, Árnyék elvarázsol egy halál csókját. Az 1. fiatal xenomorf ellenáll a varázslatnak. A 2. fiatal xenomorf ellenállt a varázslatnak. A 3. fiatal xenomorf 86 sebzést kap. A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elbájolás! Az 1. fiatal xenomorf megúszta! Az 1. fiatal xenomorf a tycharonid irányába megy. Az 1. fiatal xenomorf 60 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Az 1. fiatal xenomorf a tycharonidot támadja. A 2. fiatal xenomorf rád támad. A 2. fiatal xenomorf mérgezõ gázt fúj rád. (17 ép-t sebzõdtél). Támadod a 2. fiatal xenomorfot. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (216 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) Regenerálsz (+13 ép)
*** 4. KÖR *** Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az 1. fiatal xenomorfot védi rezisztanciája. A 2. fiatal xenomorf ellenállt a varázslatnak. A 3. fiatal xenomorf megúszta! A káoszkígyó elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +23 tûzimmunitás, +23 hidegimmunitás, +23 savimmunitás, +23 elkt.immunitás, +23 imm.mérg.gázra.) A káoszkígyó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sötétség! Az 1. fiatal xenomorf megtántorodik. A tycharonid ellõ egy elbájolás varázslatot. Az 1. fiatal xenomorf ellenáll a varázslatnak. A 3. fiatal xenomorf megközelíti Árnyékot. A 3. fiatal xenomorf sebzõdik 60 ép-t a tûzfaltól. A 2. fiatal xenomorfot próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz. (218 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) A 2. fiatal xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. fiatal xenomorf a tycharonidot támadja. A 3. fiatal xenomorf Árnyékot támadja. Regenerálsz (+13 ép)
*** 5. KÖR *** Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Az 1. fiatal xenomorf megúszta! A 3. fiatal xenomorf elkerülte a varázslatot. A káoszkígyó elõhív egy mérges csípés varázslatot. Az 1. fiatal xenomorf ellenállt a varázslatnak. A 3. fiatal xenomorf ellenáll a varázslatnak. A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy elbájolást. Az 1. fiatal xenomorf ellenállt a varázslatnak. Támadod a 3. fiatal xenomorfot. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (213 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-4 ép) A 3. fiatal xenomorf holtan terül el. Az 1. fiatal xenomorf a tycharonidot támadja. A tycharonid zombija hangtalanul összecsuklik. Regenerálsz (+5 ép)
*** 6. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a káoszkígyó létrehoz egy mérges csípés varázslatot. Az 1. fiatal xenomorf ellenállt a varázslatnak. Árnyék elmormol egy halál csókja varázslatot. Az 1. fiatal xenomorf 86 ép-t sebzõdik. Megtámadod az 1. fiatal xenomorfot. Mérgezõ gázt fújsz. (205 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) Az 1. fiatal xenomorf halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
A káoszkígyó zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 752 sebzést okoztál, és 48 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/245, Indigó: 180/266, Árnyék: 208/60, a káoszkígyó: 0/105, a tycharonid: 0/264.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+159%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 46%. Viszed, ami mozdítható: a káosz hercegi láncinge, a tökéletesség keresztszimbóluma és 213 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 5% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg elit kalandor (11.72).
Ebben a körben +24 hírnevet kaptál. A kör során összesen 5494 sebzést okoztál, és 824 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 29 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 55 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 585 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Prussin, egy jellegtelen kinézetû, kiváncsi mégis ítélkezõ férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák szintje (12. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: elit kalandor (11.72). Ez a 434. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 21 (30) / 3.70
[2] IQ: 25 (27) / 2.99
[3] ügyesség: 35 (39) / 25.71
[4] egészség: 23 (30) / 14.31
[5] mágia: 19 (24) / 16.64
[6] gyorsaság: 35 (34) / 33.94
[9] Méret/ép: 312 (341) / 341
Min. méret: 232
Barlangméret: 315
PONTJAID
Varázspont: 596 / 288
Képességpont: 305 / 75% [179]
Hõsi pont: 252 (100)
Tám.bónusz: 39%
Véd.bónusz: 64%
Galetki erõ: 2139 / 701
Hírnév : 8612
Jóllakottság: 118%
Életkor: 20 / 20
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 236 (3)
Galetki gyõzelmek: 112 (2)
Torzsz. csaták: 3694 (7)
Torzsz. gyõzelmek: 2985 (4)
Leölt torzszülött: 5830 (9)
Pszi csaták: 434 (2)
Pszi gyõzelmek: 237 (1)
Ájulások száma: 278 (1)

A Mutánsok Klánjának (#16) tiszteletbeli tagja vagy.
Rangod: veszedelmes életforma (74)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 84%-os szorzó. +3 minden végtag speciális képességre.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el a klánépületbe, ha nincs varázspontod! 2.) Látogass el hozzánk ha kevesebb, mint 10 hõsiesség pontod van. 3.) Gyõzd le harcban az ellenséges klán 3 különbözõ képviselõjét. [számláló: 2]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 1 (51) / 0.72 [11] jéglehelet: 1 (51) / 0 [12] savlehelet: 1 (56) / 0.79
[13] elektr.lehelet: 1 (51) / 0 [14] mérg. lehelet: 68 (126) / 9.53 [15] regeneráció: 11 (18) / 5
[16] tüskés bõr: 45 / 1.27 [17] vastag bõr: 2 (8) / 0.69 [18] tûzimmunitás: 17 (32) / 3.04
[19] hidegimmunitás: 17 (32) / 12.10 [20] savimmunitás: 21 (47) / 1.06 [21] elkt.immunitás: 9 (24) / 0.80
[22] imm.mérg.gázra: 8 (31) / 0.56 [23] imm.ktkt.méreg: 45 (64) / 0.15 [24] rezisztencia: 29 (41) / 0.04
[25] bûz: 45 (61) / 0.36 [26] lõfegyver: 13 (25) / 1.71 [27] imm. méregre: 0 (29) / 0
[31] áttörés: 0 (2) / 0 [33] manaformálás: 0 (7) / 0 [34] párbajozás: 10 / 6.58

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 11 (15) / 4.75 [46] csapdaészlelés: 10 / 6.02 [47] zárnyitás: 16 / 4.60
[48] mászás: 13 / 5.83 [49] rugalmasság: 34 (36) / 0.19 [50] meggyõzõkészség: 16 (20) / 4.70
[51] transzformáció: 16 / 5.41 [52] auraészlelés: 18 / 6.32 [53] ékszerészet: 10 / 9.50
[54] kereskedelem: 17 (18) / 4.33 [55] szívósság: 20 (29) / 1.14 [56] varázsitalfõzés: 14 (15) / 2.97
[57] gyógynövények: 15 / 13.67 [58] nyomkeresés: 12 / 2.76 [59] vezetõkészség: 19 (24) / 1.28
[60] pszi támadás: 16 (17) / 8.21 [61] pszi energia: 41 (42) / 23.32 [62] lopás: 6 / 5.02
[63] éberség: 31 (35) / 0.40 [64] átokszórás: 15 / 9.50 [65] álcázás: 25 (24) / 19.09
[66] lopakodás: 6 / 0.66 [67] régészet: 24 / 8.34 [68] zene: 26 / 4.23
[69] tanulás: 20 (22) / 4.17 [70] idézés: 23 (26) / 1.06 [71] javítás: 17 / 8.72
[72] építés: 20 (22) / 9.88 [73] felderítés: 13 / 6.65 [74] vitalitás: 20 / 10

VÉGTAGOK
fog [100] méret: 18 (19) / 3 [101] szakért.: 16 / 7.57 [102] kontaktméreg: 10 (13) / 5  
jobb karom [103] méret: 11 (12) / 4 [104] szakért.: 13 / 9.91 [105] rothasztás: 13 (16) / 0  
bal karom [106] méret: 1 (2) / 0 [107] szakért.: 13 / 3.27 [108] energiaszívás: 1 (4) / 0 az Õsök Szent Kardja
jobb karom [109] méret: 1 (2) / 0 [110] szakért.: 13 / 2.79 [111] vámpirizáció: 1 (4) / 0 arénarém karom
bal karom [112] méret: 1 (2) / 0 [113] szakért.: 13 / 3.24     Gramagan csontpálcája

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 20 / 3.15 [32] animáció: 16 (22) / 6.84 [182] azonnali gyógyítás: 1 (7) / 0
[283] buzdítás: 20 (23) / 16.04 [42] csendvarázs: 10 (13) / 5.44 [200] csontolvadás: 25 (31) / 13.59
[149] dimenziókapu: 15 (18) / 0.53 [11] elektromos kéz: 5 (9) / 0.06 [48] ellenáll.megtörése: 17 (20) / 8.17
[160] esszenciaelnyelés: 26 (32) / 18.04 [156] éhínség: 1 (7) / 0 [29] életszívás: 15 (21) / 0.48
[152] felejtés: 16 (19) / 1.45 [181] feltámasztás: 1 (7) / 0 [31] féreg érintése: 3 (9) / 0.30
[168] fürgülés: 1 (7) / 0 [204] gondolatolvasás: 5 (8) / 0.19 [17] gránitbõr: 33 (39) / 17.76
[139] gyógyító szellõ: 31 (37) / 3.66 [269] h.látó vérkutya észlelés: 12 (15) / 5.11 [33] halál csókja: 7 (13) / 3.86
[13] jégcsóva: 12 (16) / 4.12 [217] jégfal: 1 (5) / 0 [259] kegyencek oltalma: 19 (25) / 4.70
[163] kineport: 15 (19) / 0.83 [154] kisebb erõpajzs: 11 (14) / 5.87 [146] kontakt.õseiddel: 15 (18) / 14.12
[158] láth. észlelése: 10 (13) / 1.26 [157] láthatatlanság: 12 (15) / 3.86 [165] manafókuszálás: 13 (17) / 0.98
[162] mágikus csapda: 6 (10) / 0.06 [129] mentális robbanás: 20 / 1.94 [148] méregsemlegesítés: 12 (18) / 2.22
[141] mérges csípés: 1 (7) / 0 [153] nagyobb gyógyítás: 14 (20) / 8.87 [209] õsi immunitás: 1 (5) / 0
[38] parancs: 7 (10) / 0.13 [133] pszi acéltorony: 20 / 1.17 [128] pszi csáp: 20 / 1.36
[171] savpajzs: 14 (20) / 10.37 [30] sorvasztás: 1 (7) / 0 [145] sötét halál: 1 (7) / 0
[131] sz.áll.roncsolása: 20 / 2.44 [159] szellemidézés: 14 (20) / 5.52 [176] szélpajzs: 17 (20) / 10.06
[261] szörnyismeret: 11 (17) / 7.12 [150] tárgyvédelem: 10 (14) / 1.86 [265] torzszülött észlelése: 19 (22) / 2.37
[132] tudati méreg: 20 / 2.05 [256] tudattágítás: 23 (26) / 5.70 [14] vakító fény: 10 (14) / 0.42
[194] vízlélegzés: 7 (11) / 0.68        

T/V VARÁZSLATLISTÁID pillanatnyilag ki vannak kapcsolva, minden, általad ismert varázslatot használsz. Ha ezt nem szeretnéd, adj ki egy újabb üres TVSZ parancsot.
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
õsmágus szájvize (1), láth. észlelése (13), méregsemlegesítés (18), szélpajzs (20).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Behemót, az arhomad varangy 112/0 177% 155% 18 / 16.68 ájult
[2] Indigó, a kék-vörös atya 70/0 183% 114% 12 / 10.94 ájult
[3] Árnyék, a káoszmágus 98/39 186% 167% 14 / 7.14 harcol
[4] káoszkígyó 93/0 185% 153% 10 / 0.14 ájult
[5] tycharonid 100/0 193% 200% 2 / 0.67 ájult
lélekenergia rész 20% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 5

MAKRÓID
1. Makró
h 517
ftk 3 1 2 533
vv 153 153 153 153 153 153
be 9 5
b 1
tpf 40
2. Makró
mak 5
be 9 3 4
be 9 3 5
be 9 3 1
be 9 3 2
be 9 4 1 5 7 8
3. Makró
e 9 50
ad 10
vv 154 158 261 148 176 283
ext
be 9 5
z 166 25
4. Makró
tps 40
bsz 2
be 9 2 30
kf 250 103
ep 49 50 24
le 250
5. Makró
be 9 4 1
be 9 4 2
be 9 4 3
be 9 4 4
be 9 4 5
t 65 10

HARCI PROGRAMOD
1: mérg. lehelet használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 50.
2: Közelharc támadás ha ellenfeled #335. Prioritás: 10.
3: animáció t.var. ha 4 vagy több hulla van (mx. rez.átlag: 24) Prioritás: 235.
4: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 14 v. több. Prioritás: 190.
5: gázlehelet itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 197.
6: védelem itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 196.
7: mérg. lehelet használata ha ellenfeled #1950. Prioritás: 195.
8: életszívás t.var. ha ellenfeled #2968. Prioritás: 35.
9: mérg. lehelet használata ha ellenfélen van 17. varázslat. Prioritás: 30.
10: Közelharc támadás ha ellf. 22. képessége 30 v. több. Prioritás: 150.
11: mérg. lehelet használata ha ellf. 17. képessége 30 v. több. Prioritás: 151.
12: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 10.
15: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 190.
16: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 189.
13: gyógyító szellõ v.var. ha ellenfeled #354, Prioritás: 200, és ha 2 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
17: csontolvadás t.var. ha 4 vagy több ellenfél van, Prioritás: 188, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és ha ellf, nincs nekro immúnitás (236) képessége és ha ép-d 30% fölött van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: tektonikus kvatáns (#216), gnóm õsmágus (#314), lélektáncos (#227), kék toronyõr (#501), vörös fivér (#348), õraltató manókirály (#353), túlfejlett elmanakh (#352), füstszellem (#369), tomboló mameluk (#302), repkedõ pöfeteg (#333), pöfetegfejû nyálka (#334), kifejlett xenomorf (#423), fiatal xenomorf (#422), kifejlett elmanakh (#342).
1950: Malkáv Kázmér (#380), az elsõ agyaggólem (#481), Mogua, a kõtroll (#510), daergaoth lord (#213), õsöreg repkedõ pöfeteg (#354), kifejlett elmanakh (#342), öreg szívó (#308).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 30 50 0 1 511 153; VI erõ:200% ép:10%; PV 2 7 5 3 4; PSZ 50 57 47 46 48 59; BA 15152 16 7; L 200 40 31 43 30 14; HE 1; PT 3; PTA 131 132 132 130 130; PTB 130 130 130 130 130; HU 13 6 400 10 9 14;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #10 (2. épület), #11 (3. épület), #15 (4. épület), #28 (8. épület), #31 (9. épület), #36 (7. épület), #51 (20. épület), #251 (431. forduló), #395 (431. forduló), #381 (431. forduló), #328 (433. forduló), #363 (434. forduló), #386 (433. forduló), #221 (432. forduló), #349 (432. forduló), #387 (432. forduló), #371 (432. forduló), #225 (433. forduló), #239 (434. forduló), #226 (434. forduló), #468 (434. forduló), #385 (434. forduló), #330 (434. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a füvész köpenye (#193) 1 a káosz árnyékköntöse (#29064) 1 a káosz hercegi láncinge (#23994)
1 a káosz sötét fejpántja (#10569) 1 a lich ezüst lemezpáncélja (#11804) 2 a méreg díszes köntöse (#24103)
1 a ragadozó ezüst fejpántja (#20007) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a szívósság díszes köntöse (#14653)
1 a szívósság szürke maszkja (#14593) 1 a túlélés fekete láncinge (#21284) 1 a túlélés sárga öve (#21417)
1 az energia ezüst pikkelyvértje (#18569) * 1 Banyapók köpenye (#600) 1 bohókás szandál (#406)
* 1 Földanya csatos öve (#38966) 1 Förtelmes maszk (#326) 1 gargantua pókcsatos öv (#188)
2 homlász csuha (#412) * 1 hõsi babérkoszorú (#351) 2 káoszkígyó vért (#271)
1 Khazidax koponyája (#259) 1 krakoch csizma (#312) * 1 Leah könnyû pikkelyvértje (#39716)
1 maerju páncél (#346) * 1 méregvándor vállvédõ (#410) 1 õspók köpeny (#332)
1 patkánybõr csizma (#607) * 1 platina nadrág (#186) * 1 Sárkányúr lovagi csizmája (#42525)
2 suhanó csizma (#195) 3 szent templomi maszk (#232) 1 Thór utazóköpenye (#36686)
1 Tyrex könnyû pikkelyvértje (#37016) 1 vaspajzs (#1063) 1 Xantin aranyöve (#179)
* 1 xenóbõr pajzs (#614) 1 Xirnox sisakja (#40225) 2 Zakarum pajzsa (#487)
1 Zu'lit fejpántja (#37555)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna ezüst érme (#441) * 1 a Becsület gyûrûje (#506) 1 a fõfelügyelõ érme (#609)
* 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a lich bronz amulettje (#11998) 1 a lich ónix karkötõje (#12043)
* 1 a méreg arany fülbevalója (#24210) 1 a méreg keresztszimbóluma (#24163) 1 a mutáció gyémántja (#162)
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a Pusztítás Karkötõje (#430) 1 a szakács üstje (#192)
1 a szívósság csontamulettje (#14697) 1 a természet díszes karkötõje (#16992) 1 a tökéletesség keresztszimbóluma (#21913)
1 a túlélés bronz amulettje (#21448) 1 a vitalitás gyûrûje (#470) * 1 a Xenókutatás karkötõje (#279)
* 1 adamantit karkötõ (#377) 4926 arany (#1) 1 arany orgling fétis (#296)
1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 Banyapók gyûrûje (#601)
* 2 Batiz gyûrûje (#629) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207)
1 díszes karkötõ (#1242) 797 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348)
5 ezüst xenó embléma (#505) 1 Földanya malachitgyûrûje (#39027) 1 galetki érdemérem (#276)
1 gyémántamulett (#399) 1 Hel bronz amulettje (#41248) 1 Hel malachitgyûrûje (#41277)
2 hókristály (#485) 3 kristályamulett (#130) * 1 kvatáns fókusz (#611)
1 Laillia talizmánja (#319) 1 Leanthil karkötõje (#610) * 1 manapoid amulett (#295)
2 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298)
1 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225) 1 õrsárkány amulett (#446)
1 õsgyémánt (#237) * 2 pöfetegszív (#418) 1 romfosztogató karkötõ (#408)
* 1 sárkányamulett (#292) * 1 smaragd életkõ (#306) 1 smaragd karkötõ (#592)
1 topáz melltû (#423) * 1 toronyõr gyûrû (#620) 1 tükrözõ talizmán (#404)
2 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508) 3 uthanax talizmán (#335) 4 üvegszimbólum (#138)
1 varázsfejlesztõ fókusz (#455) * 1 xenomorf csuklópánt (#498) 1 Xirnox márványgyûrûje (#40376)
1 zafír érdemrend (#267)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 1 arany tárgyformázó (#724)
4 arany tóken (#764) 316 aranydukát (#437) 28 aréna tóken (#934)
4 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 bjöltreodrok szelence (#605)
2 bronz relikformázó (#732) 4 bronz tárgyformázó (#722) 1 díszes pálcácska (#522)
1 elsõsegély csomag (#619) 1 ezüst tárgyformázó (#723) 7 ezüst tóken (#763)
1 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 7 fekete dukát (#218) 1 Fortuna kiskorsója (#521)
2 furulya (#167) 8 garling kristály (#209) 2 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 Harcosok Könyve (#535) 1 hebrencs csapda (#582) 2 idõkapszula (#621)
3 idõkristály (#219) 1 kincskeresõ kisködmön (#519) 9 kötél (#128)
5 Krugrog mama terítõje (#517) 2 lant (#166) 3 legendás tóken (#606)
1 lelakatolt ládikó (#310) 2 Maahradam gyöngye (#596) 5 mágustóken (#672)
2 mandolin (#19) 3 Morgan kristálya (#525) 1 Morgan pálcája (#511)
2 nyálkafókusz (#419) 3 orvosságos zacskó (#590) 1 õsi relikviaszilánk (#714)
5 õskõ (#8) 1 platina kaszinóbérlet (#762) 1 platina tárgyformázó (#725)
6 pszi kõ (#277) 1 rúvel fókusz (#350) 2 sáfránykõ (#444)
1 Tiume batyuja (#529) 1 Urgod kémszeme (#533) 2 üvegfüggõ (#579)
9 varázsfigura töredék (#684) 7 varázskõ (#210) 6 vortex szív (#644)
6 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a gyorsaság rövid tõre (#4002) 1 a lich fogazott kardja (#12118) 1 a lich hosszú íja (#12072)
1 a ragadozó hosszú lándzsája (#20233) 1 a szívósság kõrisfa íja (#14773) 1 a természet fogazott kardja (#17068)
* 1 arénarém karom (#353) 1 az óriás fattyúkardja (#8970) 1 az óriás fogazott kardja (#8968)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 6 ében nyílpuska (#133) 16 ében tündekard (#132)
1 Földanya nehéz nyílpuskája (#39087) * 1 Gramagan csontpálcája (#409) 1 harci íj (#1274)
1 kõmûves kalapács (#250) 2 legendás tõr (#413) * 2 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 rubin mágusbot (#261) 3 szilmill tõr (#314) 1 Thór gyalogos lándzsája (#36882)
1 Trollagyar (#214) 1 Tûzúr könnyû íja (#39521) 1 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
1 arany gyógyital (#101) 12 bajnokok itala (#62) 1 bolondok itala (#95)
39 bosszantás itala (#81) 9 csapdaészlelés itala (#65) 25 csótányláb (#25)
14 ehorapin (#44) 2 elemi immunitás itala (#97) 28 elfu moha (#33)
17 elonotichlan (#31) 9 energiaital (#82) 18 féregtüske (#42)
2 fiatalság itala (#96) 2 fulkcin (#45) 8 gránitbõr itala (#110)
27 gyilkos boróka (#27) 5 hatalom bíbor itala (#77) 17 hatalom kék itala (#58)
19 hónakkupók (#30) 225 hõsiesség itala (#52) 16 immunitás itala (#71)
11 javítás itala (#108) 9 kalmárok itala (#66) 3 kék manaital (#75)
15 kihívás itala (#68) 26 liánvirág (#24) 9 lila manaital (#83)
3 lordok itala (#90) 47 mágiaellenállás (#76) 22 mátekel gomba (#21)
9 méregellenállás itala (#51) 60 mézfû (#29) 38 mitulen fû (#20)
46 muskil (#37) 26 narancs gyógyital (#80) 5 nekrofun bimbó (#43)
25 olaj (#415) 5 óriásnövés itala (#60) 1 õsgáz itala (#89)
11 õsmágus szájvize (#69) 4 õsmana itala (#84) 33 parafû (#41)
7 pontosság itala (#72) 28 ragálygomba (#26) 20 rémcserje (#34)
19 sárga gyógyital (#61) 19 sárkányvirág (#32) 19 sötét mák (#23)
21 szemani gomba (#36) 13 tejfonál (#28) 34 tokin kaktusz (#40)
3 tûzlehelet itala (#53) 74 üvegcse (#14) 2 vadászok itala (#92)
5 védelem itala (#59) 22 velparaj (#35) 23 waarkin (#38)
91 winropu moha (#22) 33 xita uborka (#39) 2 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
4 asztrálesszencia (#154) 5 barna manakõ (#149) 2 bronz korong (#297)
4 duzzadt xenópete (#479) 2 ekinda haj (#147) 3 elektronit (#141)
17 elementális kõzet (#427) 1 fókuszrubin (#337) 19 gólemagyag (#330)
3 gootarg tüske (#494) 2 húsevõ bibe (#151) 1 káoszkígyó pikkely (#230)
3 kõtroll szem (#274) 40 kristályfatty por (#403) 1 maerju koponya (#336)
11 myrakoid váladék (#398) 17 nordkristály (#146) 1 óriási xenópete (#480)
61 õsi relikvia (#17) 6 õspók pete (#331) 7 patkányfog (#270)
12 pirgamit (#152) 43 smaragd esszencia (#229) 1 szellem ektoplazma (#426)
4 szirénhaj (#293) 9 szójer csáprágó (#231) 2 tõzeg (#468)
14 wobramung szív (#469) 2 xenópete (#278) 5 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 135201 arany.
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 duzzadt xenópete (#479), 1 winropu moha (#22), 1 mátekel gomba (#21), 3 hõsiesség itala (#52), 2 mézfû (#29), 3 óriásnövés itala (#60), 5 aranydukát (#437), 1 csótányláb (#25), 1 muskil (#37), 1 féregtüske (#42), 1 mitulen fû (#20), 1 szellem ektoplazma (#426), 1 arany tóken (#764), 1 a káosz árnyékköntöse (#29064), 1 fókuszrubin (#337), 1 díszes karkötõ (#1242), 1 vaspajzs (#1063), 1 harci íj (#1274), 1 a gyorsaság rövid tõre (#4002), 1 a káosz sötét fejpántja (#10569), 1 narancs gyógyital (#80), 30 õsi relikvia (#17), 1 ehorapin (#44), 1 a káosz hercegi láncinge (#23994), 1 a tökéletesség keresztszimbóluma (#21913), 1 velparaj (#35), 2 lila manaital (#83).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 10679 arany (#1), 3 xenópete (#278), 1 õsmágus szájvize (#69), 1 pontosság itala (#72), 1 energiaital (#82), 1 védelem itala (#59), 1 vízelementál plazma (#347).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



ANTIMÁGIKUS PLAZMAGÖMB (466. LÉNY)
A Hegy mélyén néha irtóztató mutációk születnek, ezek egyike az antimágikus plazmagömb. Félig lebegve, félig gördülve közlekedik ez a minden fényt elnyelõ, fekete plazmaszerû anyagból álló, két láb átmérõjû gömb. A mágiára szinte tökéletesen immúnis, teljesen idegen természetû valami ez, azt sem lehet biztosan tudni, hogy élõlény-e egyáltalán. Nem csoda, hogy a legtöbb galetki kerüli az értelmetlen harcot ezzel a borzalommal.



TYCHARONID FÕÚR (398. LÉNY)
A tycharonid fõúr is csak olyan, mint minden más tycharonid. Nagyhatalmú, õsi, mágikus lény. Persze sok mindenben különb társainál. Kiemelkedõ intelligenciája és mágikus adottságai emelték a hozzá hasonló lények vezetõjévé. Ha le akarod gyõzni, nem elég a harci tudás, fel kell készülnöd a fõúr rafináltságaira is!



MUTÁNS FÖLDICÁPA (399. LÉNY)
Ezek a vérvörös színû dögök nyilvánvalóan a szárazföldi cápák mutálódásával jöttek létre. Parányi agyukban nem fordul meg semmilyen gondolat, csakis az agresszió. Harapnak, rángatják áldozatukat, igyekezve minél nagyobb darabokat kitépni annak testébõl. Jajj neked, ha ilyennel futsz össze, tekintve, hogy legyõzni még nem nagyon tudta senki ezeket a szörnyetegeket.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.