421. forduló, 423. forduló, Lumyr Haleth összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2015. nov. 2. 9h:03'
EZ A 551. JÁTÉKHETED, 422. FORDULÓD
552. játékheted kezdete: nov. 9.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4114
SZÁMLA : XXXX

LUMYR HALETH KALANDJAI


21 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [415,61] koordinátán.
Az egyik napon találkozol egy kék egyenruhás, tintacsigán lovagló kobudera férfival. Ruháját egy zöld korona jelvény ékesíti, rajta Yaurr felirattal. Mosolyogva szólít meg.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra. Köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2015. november 24., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Ezúttal megszűntetjük a tárgyátadási tilalmat, így az olimpiai nevezésed után is adhatsz át tárgyakat. Ha azonban ezzel kapcsolatban bármilyen visszaélést tapasztalunk, akkor a következő olimpián újra érvénybe lép a tilalom. Az olimpiai fordulókat a november 28-i találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük.] Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.)
Jóságos Kodó, amikor összefutottatok, adott neked egy pszi katalizátort (ld. enc.). A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 2 mocsári penkét. [mocsári penke ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 66 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+174 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+433 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+150 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-15 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+28 tudatpont.) A lottó 1151. hetének nyerőszámai: 7, 1, 8. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]

* 1. KP: vv 112 71 209 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 596.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 594.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 592.]

* 2. KP: vv 220 127 377 elmormolod a 220. varázslatot a 127. varázslatot a 377. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 590.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 588.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 586.]

* 3. KP: ek 275 0 0 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 238% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 586.]

* 4. KP: vv 28 86 165 elmormolod a 28. varázslatot a 86. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+11 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 584.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 584.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 582.]

* 5. KP: vv 26 224 279 elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 279. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 580.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 580.]
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 578.]

* 6. KP: v 1 9999 10 elmormolod az 1. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 573. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 8 VP-t.]

* 8. KP: v 6 9999 17 elmormolod a 6. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: vv 220 90 0 elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 548.]

* 10. KP: hh 1101 841 1534 használod az 1101. tárgyat a 841. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 547.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 546.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-10 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg nagymester!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 302 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). A quwarg nagymester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2 791 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 302, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg szabotőr!

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 334 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 18 életpontot vesztettél. Ez megrendítő csapás volt! (-5 védelem.) A quwarg szabotőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 264 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 334, sebződés: 18, gyógyulás: 2, összesen: -16 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg szabotőr!

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 298 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. 15 életpontot vesztettél. Ez megrendítő csapás volt! (-5 védelem.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 309 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 298, sebződés: 15, gyógyulás: 2, összesen: -13 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 kristálygömböt [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [41 pontot használtál fel, van még 505. Kapsz 16 VP-t.]

kf 610 kézbeveszed/felveszed a 610. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a pszi katalizátort. [0 pontot használtál fel, van még 505.]

hh 1098 248 522 használod az 1098. tárgyat a 248. tárgyat az 522. tárgyat
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 504.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-65 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+3 max. pszi pont.) [6 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 2 VP-t.]
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség.) [1 pontot használtál fel, van még 497.]

kf 821 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Leveszed a pszi katalizátort, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 497.]

v 181 310 64 elmormolod a 181. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

414 415 416
60
61
62
(415,61) quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301)

[310,64] Épületek tűnnek fel. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő.

Épületeket látsz: egy Thargodan vegyesbolt (678. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (681. épület.).
Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-41 életerő).
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 4 VP-t.]

ve 326 1 megveszed a 326. tárgyat 1
Vásároltál 1 ezüstdarabot. 8 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 487.]

ve 305 20 megveszed a 305. tárgyat 20
Vásároltál 20 varázskövet. 3000 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 487.]

ve 248 1 megveszed a 248. tárgyat 1
Vásároltál 1 pszi követ. 1000 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 487.]

be 678 bemész a 678. épületbe
Belépsz a groteszk építménybe. Egy hatalmas termetű, izzó szemű Thargodan kufár lép elő a sarokból.
- Mi kell, te féreg? Gyorsan, ide az aranyaddal, amíg szét nem lapítalak!
A következő eladó tárgyakat látod (zárójelben a tárgy sorszáma):




deus ex machina (#1) 50 ap /db, kaja (#2) 2 ap /db, csontszurony (#12) 4 ap /db, sünmedve tüske (#14) 2 ap /db,
vadász tatu bőr (#15) 2 ap /db, bordacsont (#16) 4 ap /db, ormánygőte csont (#21) 6 ap /db, kavadu lebeny (#24) 4 ap /db,
kavadu iszák (#25) 4 ap /db, gyenge méreg (#26) 2 ap cseppje, varányszem (#30) 2 ap /db, szeksztáns (#32) 40 ap /db,
lapockacsont (#33) 8 ap /db, fáklya (#36) 1 ap /db, drótszőr (#37) 4 ap /db, zárnyitó készlet (#39) 32 ap /db,
kis vaskulcs (#40) 6 ap /db, grákóbőr (#41) 6 ap /db, távcső (#42) 32 ap /db, királygyík bőr (#44) 6 ap /db,
surranó kígyó bőr (#47) 4 ap /db, antilopbőr (#48) 6 ap /db, kígyóbőr kesztyű (#49) 10 ap /db, bőrpáncél (#51) 10 ap /db,
tigroszlán fog (#63) 2 ap /db, szöges bőrpajzs (#66) 32 ap /db, kék orchidea (#68) 8 ap /db, szárnyas hernyó (#69) 4 ap /db,
rézdarab (#70) 2 ap /db, rézsisak (#72) 14 ap /db, csontkulcs (#74) 8 ap /db, rézkulcs (#75) 12 ap /db,
bronzkulcs (#76) 18 ap /db, lapkorong (#80) 4 ap /db, mérleg (#81) 16 ap /db, zöld üveg (#82) 6 ap /db,
ragasztó (#83) 2 ap cseppje, óndarab (#85) 4 ap /db, bronzpajzs (#89) 32 ap /db, kötél (#92) 2 ap /db,
bronzhegyű nyíl (#94) 10 ap /db, bakkura bőr (#95) 4 ap /db, rákpáncél (#97) 8 ap /db, fekete gyöngy (#99) 12 ap /db,
vízionár szem (#102) 6 ap /db, magszim bél (#103) 10 ap /db, fémrúd (#104) 16 ap /db, evaporőr háj (#105) 10 ap /db,
fabontó (#106) 10 ap /db, rövid íj (#107) 16 ap /db, vapár ág (#110) 20 ap /db, madártoll (#112) 2 ap /db,
ezüst nyaklánc (#117) 20 ap /db, púderkő (#119) 1 ap /db, dözmöng szív (#122) 6 ap /db, göcsörtös bunkó (#123) 16 ap /db,
rókafarok (#124) 6 ap /db, mandibulapenge (#125) 6 ap /db, bronzpenge (#126) 24 ap /db, sallank karom (#128) 4 ap /db,
hebrencs állkapocs (#130) 8 ap /db, ubuk tüske (#131) 2 ap /db, csuklyavirág (#133) 2 ap /db, gyöngymangó (#135) 4 ap /db,
koponya szimbólum (#139) 20 ap /db, denevér szimbólum (#140) 20 ap /db, szem szimbólum (#142) 20 ap /db, virág szimbólum (#143) 20 ap /db,
villám szimbólum (#145) 20 ap /db, hebrencs csapda (#147) 30 ap /db, mocsári penke (#148) 2 ap /db, szent jogar (#150) 100 ap /db,
szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db, vasérc (#152) 4 ap /db, pirkit (#153) 4 ap /db, nyu-shuriken (#157) 24 ap /db,
ezüst karkötő (#158) 28 ap /db, vassisak (#160) 44 ap /db, borostyán függő (#162) 12 ap /db, karócsapda (#163) 24 ap /db,
ugh méreg (#166) 4 ap cseppje, sullár hólyag (#168) 14 ap /db, uzbány csőr (#169) 12 ap /db, spiritusz (#170) 2 ap cseppje,
téfea-agy (#172) 16 ap /db, grifftojás (#179) 20 ap /db, ezüst gyűrű (#180) 12 ap /db, vashegyű lándzsa (#182) 40 ap /db,
ezüst kulcs (#184) 24 ap /db, nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db, nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db, aranylánc (#191) 40 ap /db,
gyöngysor (#192) 96 ap /db, aranygyűrű (#193) 24 ap /db, arany karperec (#194) 52 ap /db, obszidián függő (#195) 20 ap /db,
trófea nyaklánc (#196) 60 ap /db, igazgy. fülbevaló (#197) 40 ap /db, trikornis szarv (#198) 24 ap /db, karbin plazma (#199) 20 ap /db,
gyíkfű (#201) 2 ap /db, amniosz (#203) 2 ap /db, kazmár gyökér (#205) 8 ap /db, szuperkötél (#209) 4 ap /db,
fűszertartó (#210) 12 ap /db, dorony tüdő (#212) 16 ap /db, xirnox szív (#213) 20 ap /db, manifeszt.nyúlvány (#214) 20 ap /db,
praglonc hártya (#215) 400 ap /db, ketrec (#216) 152 ap /db, dobóháló (#221) 16 ap /db, smaragd védőgyűrű (#223) 600 ap /db,
varkaudar lándzsa (#224) 10 ap /db, ramit kő (#226) 6 ap /db, helytartói jogar (#228) 70 ap /db, obszidián karkötő (#229) 60 ap /db,
lánckesztyű (#230) 300 ap /db, acélpengőke (#231) 6 ap /db, ilkin érc (#232) 6 ap /db, furulya (#233) 14 ap /db,
tatu dob (#234) 8 ap /db, dorony duda (#235) 56 ap /db, lajhár csont (#236) 6 ap /db, lant (#238) 36 ap /db,
pular kristály (#239) 16 ap /db, kis aranykulcs (#240) 32 ap /db, smaragd kulcs (#241) 48 ap /db, tüskecsapda (#242) 16 ap /db,
nyílcsapda (#243) 44 ap /db, kvazár (#244) 22 ap /db, márványkulcs (#245) 32 ap /db, nagy aranykulcs (#246) 48 ap /db,
fekete bőrcsizma (#247) 32 ap /db, pszi kő (#248) 1000 ap /db, nekrofun medál (#253) 2000 ap /db, regeneráló gyűrű (#254) 1600 ap /db,
remák szív (#264) 24 ap /db, kristálygömb (#265) 20 ap /db, fülemüle agyar (#267) 10 ap /db, gromak bőr (#268) 16 ap /db,
purifikátor háj (#269) 36 ap /db, aranytű (#272) 8 ap /db, ametiszt medál (#275) 56 ap /db, umbatari karkötő (#278) 200 ap /db,
tyrex csont (#280) 60 ap /db, raptor karom (#281) 24 ap /db, jégszív (#282) 30 ap /db, sötét ital (#284) 100 ap kortyonként,
Szent Kulacs (#285) 1000 ap /db, Sheran főzete (#286) 28 ap kortyonként, Tharr Keresztje (#287) 1000 ap /db, sárkánypikkely (#292) 40 ap /db,
arx formázó minta (#298) 50 ap /db, bev formázó minta (#299) 50 ap /db, cru formázó minta (#300) 50 ap /db, din formázó minta (#301) 50 ap /db,
Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db, kőszem (#304) 10 ap /db, varázskő (#305) 150 ap /db, réz papi karkötő (#307) 200 ap /db,
ezüst papi karkötő (#308) 300 ap /db, arany papi karkötő (#309) 800 ap /db, galachmit (#310) 300 ap /db, borkonyó bibe (#312) 10 ap /db,
gyógykenőcs (#313) 10 ap /db, roxati zárfaló (#314) 800 ap /db, ezüsttőr (#322) 16 ap /db, ezüsthegyű nyíl (#323) 8 ap /db,
ezüsthegyű lándzsa (#324) 30 ap /db, ezüstdarab (#326) 8 ap /db, ezüstshuriken (#327) 16 ap /db, Thargodan esszencia (#328) 60 ap /db,
huhogó bibe (#332) 16 ap /db, pukkanó tűcsapda (#336) 12 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db, mithril (#352) 16 ap /db,
molluszk ház (#353) 4 ap /db, degradátor váladék (#354) 4 ap kortyonként, szockó hólyag (#355) 6 ap /db, quwarg tojás (#360) 4 ap /db,
káosz szimbólum (#361) 20 ap /db, szerencsetalizmán (#366) 400 ap /db, kinemfogyó tegez (#368) 700 ap /db, Eldaran karkötője (#373) 500 ap /db,
moa smaragd (#377) 50 ap /db, moa gyöngy (#378) 40 ap /db, moa rubin (#379) 60 ap /db, moa obszidián (#380) 24 ap /db,
moa zafír (#381) 80 ap /db, moa jádekő (#382) 32 ap /db, moa üveggömb (#383) 10 ap /db, moa burát (#384) 24 ap /db,
moa gyémánt (#385) 160 ap /db, moa katalizátor (#386) 80 ap /db, halcsont (#390) 4 ap /db, polip szívóka (#391) 4 ap /db,
álompor (#396) 2 ap /db, zafír erőöv (#397) 15000 ap /db, fokhagyma (#403) 8 ap /db, rájabőr (#404) 6 ap /db,
rájabőr úszógatya (#405) 30 ap /db, teknőcteknő (#416) 24 ap /db, era formázó minta (#418) 50 ap /db, fpi formázó minta (#419) 50 ap /db,
kaktuszbogyó (#429) 8 ap /db, gránátcsapda (#431) 92 ap /db, réz masszariasztó (#436) 16 ap /db, arany masszariasztó (#437) 28 ap /db,
ónix masszavadító (#438) 24 ap /db, roxati üvegszem (#443) 540 ap /db, gór formázó minta (#444) 50 ap /db, kvazár kesztyű (#445) 120 ap /db,
lótuszvirág (#447) 8 ap /db, lótuszfőzet (#448) 10 ap /db, kristályfolyadék (#449) 8 ap /db, Dantor amulettje (#468) 100 ap /db,
kholden kulcs (#470) 40 ap /db, norgat kulcs (#471) 48 ap /db, dizen kulcs (#472) 70 ap /db, fiatalság itala (#473) 400 ap /db,
zafír fülbevaló (#477) 750 ap /db, obszidián tüske (#481) 120 ap /db, manakristály (#500) 500 ap /db, Morgan pálcája (#503) 4500 ap /db,
ostromlétra (#510) 10 ap /db, zafír medallion (#514) 50 ap /db, Rughar gyűrűje (#518) 3000 ap /db, drakolder kulcs (#524) 200 ap /db,
moa töltő (#525) 200 ap /db, angyalok gyűrűje (#529) 450 ap /db, zafír védőgyűrű (#532) 1200 ap /db, mihlanil (#539) 50 ap /db,
Urgod fétise (#561) 18000 ap /db, amul kulcs (#565) 100 ap /db, árnyékkulcs (#566) 120 ap /db, aranytoll (#572) 80 ap /db,
mópat tetem (#584) 8 ap /db, toxyl (#591) 16 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db, jégkristály (#593) 40 ap /db,
hro formázó minta (#601) 50 ap /db, ősmágus fülbevalója (#608) 4000 ap /db, viharamulett (#611) 80 ap /db, Ovgun nyaklánca (#615) 6000 ap /db,
rémplazma (#616) 100 ap /db, sárkányfog (#617) 40 ap /db, pszi kristály (#618) 60 ap /db, tűzbimbó (#623) 10 ap /db,
adamantit (#627) 50 ap /db, arkog kő (#632) 2 ap /db, törpe őskő (#633) 1000 ap /db, áldott kő (#642) 40 ap /db,
küklopsz szem (#643) 60 ap /db, kulcskarika (#648) 180 ap /db, sámán erszény (#650) 20 ap /db, rinóbőr (#651) 10 ap /db,
darázsszárny (#652) 8 ap /db, darázsfarok (#654) 28 ap /db, aurach fog (#657) 2 ap /db, Morgan kristálya (#659) 40 ap /db,
alligátorbőr (#661) 20 ap /db, alligátorfog (#663) 20 ap /db, elf csont (#664) 8 ap /db, elkarog szőr (#665) 2 ap /db,
sáska amulett (#668) 30 ap /db, rakolits por (#669) 14 ap /db, nyomkereső talizmán (#671) 600 ap /db, rubin fülbevaló (#673) 22500 ap /db,
szulfagor agyar (#677) 8 ap /db, orvosságos zacskó (#682) 600 ap /db, ryuku karvédő (#687) 170 ap /db, tubarkő (#700) 800 ap /db,
teknősesszencia (#702) 90 ap /db, medúzacsáp (#703) 10 ap /db, troll csont (#704) 8 ap /db, kobudera csont (#705) 8 ap /db,
gnóm csont (#706) 8 ap /db, ritualista amulett (#708) 100 ap /db, csontamulett (#711) 1200 ap /db, Zinthurg pallos (#716) 30 ap /db,
kij formázó minta (#717) 50 ap /db, lélekkulcs (#718) 112 ap /db, háború gyűrűje (#722) 1200 ap /db, gyémánt védőgyűrű (#726) 1200 ap /db,
Zu'lit fülkarikája (#727) 7500 ap /db, gyémánt karperec (#728) 240 ap /db, smaragd orrkarika (#730) 200 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db,
Natharion karkötő (#738) 1110 ap /db, Natharion amulett (#742) 1170 ap /db, bo'adhun gyűrű (#743) 1050 ap /db, bo'adhun idol (#745) 1200 ap /db,
natharion opál (#747) 100 ap /db, esthari rubin (#748) 100 ap /db, türkiz karika (#750) 100 ap /db, rítusónix (#751) 100 ap /db,
nyers zafír (#752) 100 ap /db, jácint díszkő (#753) 100 ap /db, csavart smaragd (#754) 100 ap /db, malachit füzér (#755) 100 ap /db,
obszidián kereszt (#756) 100 ap /db, bo'adhun aranygömb (#757) 100 ap /db, gyémánt fétisrúd (#758) 100 ap /db, ezüstlevél (#759) 100 ap /db,
bronz nyakörv (#761) 100 ap /db, adamantit érme (#762) 200 ap /db, káosztiara (#765) 140 ap /db, tl'urlang fiola (#788) 100 ap /db,
tl'urlang erőkő (#825) 200 ap /db, dlathog kőzet (#829) 100 ap /db, Huddens elixírje (#830) 160 ap kortyonként, Emma köténye (#835) 3800 ap /db,
Sshreakza amulettje (#836) 5000 ap /db, ősplazma (#839) 4500 ap /db, varkaudar csésze (#841) 4250 ap /db, hókereszt (#843) 1200 ap /db,
teriadan karkötő (#844) 5000 ap /db, Mindabala pikkelye (#845) 2400 ap /db, Éjvadász karma (#847) 300 ap /db, Éjvadász bundája (#850) 5000 ap /db,
kreiton fókusz (#853) 160 ap /db, rasáth orrkarika (#859) 1400 ap /db, vörös zselé (#862) 10 ap /db, yetifog (#863) 8 ap /db,
natharion gömb (#865) 70 ap /db, kitintüske (#879) 8 ap /db, agvari manafókusz (#890) 1500 ap /db, Kabol gyűrűje (#904) 7360 ap /db,
skorpiókarom (#911) 8 ap /db, quwarg igazgyöngy (#912) 8 ap /db, nothar bogyó (#923) 8 ap /db, kreommat szirom (#925) 8 ap /db,
cápazsír (#932) 8 ap /db, bahrot bőr (#938) 10 ap /db, keselyűmirigy (#941) 10 ap /db, kulcsszilánk (#942) 14 ap /db,
ében talizmán (#944) 9900 ap /db, tl'urlang méreg (#946) 396 ap cseppje, sziréngyűrű (#948) 2040 ap /db, Salamon esszenciája (#952) 1880 ap /db,
Ssszissszenő bőre (#953) 1800 ap /db, Xanathal karkötője (#956) 2200 ap /db, éjkristály (#958) 60 ap /db, dramoan kő (#967) 150 ap /db,
drakolder gyűrű (#969) 15000 ap /db, párducbőr (#1066) 20 ap /db, jegesmedve bunda (#1067) 20 ap /db, rozmárfog (#1069) 6 ap /db,
yetiszív (#1070) 16 ap /db, féregbél (#1071) 8 ap /db, ulkor gyöngy (#1072) 30 ap /db, párducszem (#1073) 4 ap /db,
lidércesszencia (#1074) 14 ap /db, cetuszony (#1075) 20 ap /db, mágusszelence (#1076) 50 ap /db, hókutya nyakörv (#1077) 20 ap /db,
mammutbőr (#1078) 12 ap /db, jégtörő korong (#1079) 16 ap /db, szélgömb (#1080) 60 ap /db, behemótköröm (#1081) 20 ap /db,
hósárkány szív (#1082) 40 ap /db, jégisten amulett (#1087) 10000 ap /db, Augur varázskönyve (#1097) 3000 ap /db, Baghar fétise (#1098) 3000 ap /db,
törpe védőgyűrű (#1104) 1440 ap /db, varkaudar látógömb (#1107) 600 ap /db, varkaudar csont (#1113) 8 ap /db, derit láncszem (#1129) 12 ap /db,
csigakagyló (#1131) 125 ap /db, moa varázsdoboz (#1133) 1230 ap /db, varkaudar pálinka (#1137) 44 ap /db, sámán gyógykenőcs (#1139) 300 ap /db,
tleikan életkő (#1143) 1600 ap /db, torz fülkarika (#1148) 750 ap /db, ryuku védőkenőcs (#1154) 48 ap /db, azúrharmat (#1161) 4 ap /db,
kráken gyűrű (#1165) 1600 ap /db, Élet gyűrűje (#1166) 25000 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 20 ap /db, vark. pecsétgyűrű (#1171) 1600 ap /db,
Thargodan csont (#1181) 30 ap /db, Thargodan koponya (#1182) 60 ap /db, ektoplazma (#1185) 93 ap /db, Hatalom Karkötője (#1210) 28000 ap /db,
csodálatos nyaklánc (#1211) 20000 ap /db, vámpírfog (#1221) 6 ap /db, sólyomcsőr (#1223) 10 ap /db, ryuku tájoló (#1224) 900 ap /db,
íjászkence (#1225) 48 ap /db, ork csodaszer (#1228) 54 ap /db, mösze hátpáncél (#1229) 22 ap /db, bruhatagnyelv (#1230) 14 ap /db,
pondróvér (#1232) 8 ap /db, holdbőr (#1236) 28 ap /db, gyilkos méreg (#1265) 120 ap kortyonként, destabilizátor (#1275) 750 ap /db,
teriád edény (#1278) 140 ap /db, teriád ékszer (#1279) 2000 ap /db, teriád dobóháló (#1281) 80 ap /db, szaké (#1295) 51 ap /db,
teriádbőr karkötő (#1297) 3900 ap /db, bíbor drakpikkely (#1305) 120 ap /db, jáde drakpikkely (#1306) 120 ap /db, topáz drakpikkely (#1307) 120 ap /db,
fekete drakpikkely (#1308) 120 ap /db, zöld drakpikkely (#1309) 120 ap /db, aszott drakpikkely (#1310) 120 ap /db, Goachan pipája (#1315) 9600 ap /db,
ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 420 ap /db, ryuku függő (#1322) 675 ap /db, ryuku nyaklánc (#1325) 360 ap /db, molitár dob (#1327) 570 ap /db,
moa csiptető (#1330) 162 ap /db, moa szemlencse (#1331) 36 ap /db, moa kulcsmásoló (#1332) 1050 ap /db, moa kémlelő (#1333) 285 ap /db,
hoarián nyereg (#1336) 660 ap /db, Horsa hagyatéka (#1337) 2400 ap /db, vékony ryuku kulcs (#1343) 27 ap /db, vastag ryuku kulcs (#1344) 36 ap /db,
hoarián bőrnadrág (#1345) 24 ap /db, moa fogaskerék (#1348) 42 ap /db, moa kártya (#1349) 195 ap /db, extra takarmány (#1360) 36 ap /db,
véka rizs (#1364) 2 ap /db, ryuku tál (#1365) 10 ap /db, hakama (#1369) 1200 ap /db, kote (#1375) 1200 ap /db,
ogwawa kulcs (#1376) 240 ap /db, draklen kulcs (#1377) 120 ap /db, pókláb (#1378) 2 ap /db, teriád méreg (#1379) 24 ap cseppje,
anguaxin váladék (#1382) 28 ap /db, aranycsináló csáp (#1383) 60 ap /db, dinó szaru (#1385) 22 ap /db, pöfeteg tojás (#1386) 26 ap /db,
szerencse gyűrűje (#1391) 1542 ap /db, sárga gyöngy (#1392) 5000 ap /db, Mg'thorath feje (#1397) 6000 ap /db, kincses térkép (#1413) 5000 ap /db,
papagájsíp (#1415) 44 ap /db, halálfejes zászló (#1416) 4000 ap /db, halálfej szimbólum (#1417) 126 ap /db, rum (#1419) 34 ap /db,
térdeplő tülök (#1440) 24 ap /db, terrathua levél (#1443) 6 ap /db, zergenye tölcsér (#1445) 24 ap /db, galóca kalap (#1447) 14 ap /db,
hoarián drágakő (#1449) 195 ap /db, kyorg övcsat (#1456) 1200 ap /db, teriád kobak (#1461) 39 ap /db, azuka vese (#1462) 18 ap /db,
kígyónyelv (#1473) 12 ap /db, hajóács szerszám (#1475) 108 ap /db, Kjotoannam plazmája (#1485) 560 ap /db, fűzött kagylósor (#1493) 310 ap /db,
füstölő (#1494) 24 ap /db, yuong tűzpikkely (#1495) 75 ap /db, cseng hópikkely (#1496) 75 ap /db, Xhe-Po-Khai gyűrűje (#1499) 3400 ap /db,
ryuku talizmán (#1506) 345 ap /db, rozsomákszőr (#1510) 2 ap /db, teknőstojás (#1514) 30 ap /db, misztikus tojás (#1515) 60 ap /db,
angyali medál (#1523) 3600 ap /db, őskristály-szilánk (#1525) 99 ap /db, nodonrod kitűző (#1533) 270 ap /db, quwarg teleportgömb (#1534) 2500 ap /db,
quwarg katalizátor (#1535) 3300 ap /db, trikornis nyereg (#1536) 720 ap /db, Raia csataszoknyája (#1537) 2400 ap /db, Amélia nyaklánca (#1538) 2100 ap /db,
térhajlító kavics (#1539) 690 ap /db, Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1080 ap /db, kígyótoll (#1543) 60 ap /db, varázskorsó (#1546) 1350 ap /db,
Blounther gyűrűje (#1548) 3000 ap /db, balkezes gyűrű (#1549) 600 ap /db, Huddens alkarvédője (#1550) 510 ap /db, mentát karkötő (#1551) 270 ap /db,
saválló fülbevaló (#1552) 420 ap /db, hősiesítő medál (#1558) 540 ap /db, Dühöngő nadrágja (#1565) 3300 ap /db, napmedál (#1567) 2200 ap /db,
Napsörény szarva (#1569) 1320 ap /db, életköves gyűrű (#1572) 1110 ap /db, fülemüle síp (#1576) 270 ap /db, griff nyakék (#1579) 240 ap /db,
ryuku pecsétgyűrű (#1580) 900 ap /db, fenőkő (#1618) 300 ap /db, aranyozott klipsz (#1623) 96 ap /db, kentaurusz szőttes (#1641) 660 ap /db,
díszes nyereg (#1645) 420 ap /db, muzsikus füles (#1657) 105 ap /db, Földanya gyümölcse (#1690) 20 ap /db, fénytelen gyöngy (#1698) 12 ap /db,
tengerszín smaragd (#1700) 28 ap /db, ork sör (#1701) 32 ap /db, trix amulett (#1707) 600 ap /db, esthari gyöngykulcs (#1710) 560 ap /db,
Numerinor karkötője (#1712) 7500 ap /db, Zortac méregfoga (#1722) 12500 ap /db, vérkristály (#1732) 900 ap /db, aranyfaló ládikó (#1755) 8000 ap /db,
mocsárivércszem (#1758) 10 ap /db, iz'gribbor karom (#1769) 400 ap /db, krg'humán fullánk (#1770) 280 ap /db, tl'urlang gömb (#1783) 300 ap /db,
manadefilátor (#1810) 2000 ap /db, titanit kulcs (#1811) 150 ap /db, kristály kulcs (#1818) 165 ap /db, ganüid tájológömb (#1819) 3000 ap /db,
törpe ékkő (#1842) 200 ap /db, gyémánt gyűrű (#1854) 1000 ap /db, dögevő csőr (#1866) 100 ap /db, sámándob (#1868) 5400 ap /db,
nerub szemfog (#1871) 6 ap /db, szaggató szív (#1885) 6 ap /db, félelmetes koponya (#1890) 60 ap /db, Kabazuka gyűrűje (#1898) 8000 ap /db,
árvalányhaj (#1909) 20 ap /db, felleggyűrű (#1913) 3000 ap /db, őrjöngő agyar (#1914) 400 ap /db, párduckirály karma (#1916) 600 ap /db,
sziránusz buborék (#1917) 40 ap /db, dűneelf arckendő (#1920) 20 ap /db, baziliszkusz tojás (#1925) 80 ap /db, periszkóp csigaház (#1926) 60 ap /db,
negátortoll (#1947) 40 ap /db, öldöklő pikkely (#1949) 100 ap /db, kronoplazma (#1953) 300 ap /db, kővirág gyümölcs (#1956) 10 ap /db,
mogul szemgolyó (#1976) 800 ap /db, tűztagadó (#1979) 1500 ap /db, ősöreg yetibőr (#1980) 500 ap /db, xenomorf tojás (#1991) 200 ap /db,
xenomorf vér (#1994) 40 ap cseppje, quwarg iszák (#1995) 400 ap /db, kapuőr életnedv (#1996) 10 ap cseppje.

A következő tárgyaidat hajlandó a kufár megvásárolni:
agvari manafókusz (#890) 300 ap /db, áldott kő (#642) 20 ap /db, angyalok gyűrűje (#529) 150 ap /db, aranyló ugarhéj (#100) 4 ap /db,
aranytermő ládikó (#504) 250 ap /db, aranytű (#272) 4 ap /db, Baghar fétise (#1098) 500 ap /db, bunthar bőr (#733) 5 ap /db,
csalánvirág (#582) 8 ap /db, csodálatos nyaklánc (#1211) 4000 ap /db, csuklyavirág (#133) 1 ap /db, derit sodronynadrág (#1119) 1000 ap /db,
deus ex machina (#1) 25 ap /db, dizen kulcs (#472) 35 ap /db, dlathog kőzet (#829) 50 ap /db, ében toboz (#578) 5 ap /db,
Eldereth szilánk (#512) 100 ap /db, Fekete Kehely (#283) 110 ap /db, felleggyűrű (#1913) 1500 ap /db, feneketlen bugyor (#570) 300 ap /db,
fiatalság itala (#473) 80 ap /db, fokhagyma (#403) 4 ap /db, fűszertartó (#210) 6 ap /db, galachmit (#310) 30 ap /db,
gyöngymangó (#135) 2 ap /db, hro formázó minta (#601) 25 ap /db, ilkin érc (#232) 3 ap /db, jégkristály (#593) 20 ap /db,
jégszilánk (#1128) 3 ap cseppje, jégszív (#282) 15 ap /db, kaja (#2) 1 ap /db, kaktuszbogyó (#429) 4 ap /db,
karbin plazma (#199) 10 ap /db, kazmár gyökér (#205) 4 ap /db, két kard szimbólum (#144) 10 ap /db, kholden kulcs (#470) 20 ap /db,
kinemfogyó tegez (#368) 70 ap /db, kőszem (#304) 5 ap /db, lélekesszencia (#619) 45 ap /db, leviatángumó (#1757) 200 ap /db,
lótuszvirág (#447) 4 ap /db, madártoll (#112) 1 ap /db, mágusszelence (#1076) 25 ap /db, manakristály (#500) 100 ap /db,
mászó-karperec (#392) 93 ap /db, mászókampó (#165) 15 ap /db, mihlanil (#539) 25 ap /db, moa smaragd (#377) 25 ap /db,
moa varázsdoboz (#1133) 410 ap /db, molluszk ház (#353) 2 ap /db, mópat tetem (#584) 4 ap /db, mópat token (#585) 15 ap /db,
mutáns csont (#331) 4 ap /db, Niagren pálcája (#1101) 500 ap /db, norgat kulcs (#471) 24 ap /db, nyomkereső talizmán (#671) 150 ap /db,
őskristály-szilánk (#1525) 33 ap /db, ősmágus fülbevalója (#608) 400 ap /db, ősplazma (#839) 900 ap /db, pirkit (#153) 2 ap /db,
praglonc hártya (#215) 200 ap /db, pszi kristály (#618) 30 ap /db, quwarg katalizátor (#1535) 660 ap /db, quwarg teleportgömb (#1534) 500 ap /db,
ramit kő (#226) 3 ap /db, rémplazma (#616) 50 ap /db, roxati zárfaló (#314) 100 ap /db, ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 140 ap /db,
sáfránypor (#211) 20 ap cseppje, sallank karom (#128) 2 ap /db, sárkányfog (#617) 20 ap /db, sárkánypikkely (#292) 20 ap /db,
smaragdkő (#678) 50 ap /db, sólyomcsőr (#1223) 5 ap /db, sötét ital (#284) 50 ap kortyonként, spiritusz (#170) 1 ap cseppje,
sullár hólyag (#168) 7 ap /db, szeksztáns (#32) 20 ap /db, szent jogar (#150) 50 ap /db, szent kehely (#257) 50 ap /db,
térdeplő tülök (#1440) 8 ap /db, térhajlító kavics (#1539) 230 ap /db, Thargodan esszencia (#328) 20 ap /db, Tharr Keresztje (#287) 100 ap /db,
tinta (#101) 1 ap cseppje, titkos teleportkő (#1387) 800 ap /db, tl'urlang erőkő (#825) 100 ap /db, törpe őskő (#633) 100 ap /db,
toxyl (#591) 8 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 25 ap /db, uzbány csőr (#169) 6 ap /db, vámpírfog (#1221) 3 ap /db,
varkaudar csésze (#841) 850 ap /db, varkaudar csont (#1113) 4 ap /db, viharamulett (#611) 40 ap /db, vizestömlő (#3) 7 ap /db,
vortex amulettje (#607) 50 ap /db, zöld üveg (#82) 3 ap /db, Zu'lit tarsolya (#537) 70 ap /db, pszi kő (#248) 100 ap /db,
varázskő (#305) 30 ap /db, ezüstdarab (#326) 4 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 2 VP-t.]

be 681 bemész a 681. épületbe
Belépsz a bizarr építménybe. Egy óriási, mágiától vibráló, izzó szemű Thargodan kufár lép elő a sarokból.
- Mi kell, te csúszómászó? Azt akarod, hogy felfaljalak?
A következő eladó tárgyakat látod (zárójelben a tárgy sorszáma):



szöges bunkó (#8) 20 ap /db, bunkósbot (#9) 2 ap /db, csontkés (#11) 4 ap /db, csontszurony (#12) 4 ap /db,
fúvócső (#20) 8 ap /db, mérgezett tüske (#23) 2 ap /db, kígyóbőr kesztyű (#49) 10 ap /db, bőrpáncél (#51) 10 ap /db,
bőrsisak (#57) 10 ap /db, csontszablya (#64) 4 ap /db, szöges páncél (#65) 48 ap /db, szöges bőrpajzs (#66) 32 ap /db,
rézpáncél (#71) 48 ap /db, rézsisak (#72) 14 ap /db, rézpajzs (#73) 28 ap /db, díszes rézpajzs (#84) 30 ap /db,
bronzhegyű lándzsa (#87) 20 ap /db, bronzsisak (#88) 18 ap /db, bronzpajzs (#89) 32 ap /db, bronzpáncél (#90) 64 ap /db,
bronzhegyű nyíl (#94) 10 ap /db, bakkura csizma (#96) 22 ap /db, rákpajzs (#98) 20 ap /db, rövid íj (#107) 16 ap /db,
nyílvessző (#108) 2 ap /db, hosszú íj (#111) 40 ap /db, göcsörtös bunkó (#123) 16 ap /db, bronzpenge (#126) 24 ap /db,
mandibulakasza (#127) 50 ap /db, sallank nyíl (#129) 8 ap /db, ubuk tüske (#131) 2 ap /db, mérg. ubuk tüske (#137) 4 ap /db,
ubuk dobónyíl (#138) 10 ap /db, nyu-shuriken (#157) 24 ap /db, kis vaspajzs (#159) 46 ap /db, vassisak (#160) 44 ap /db,
nagy vaspajzs (#161) 72 ap /db, vasvért (#164) 164 ap /db, rövid kard (#171) 46 ap /db, harci kalapács (#174) 72 ap /db,
vashegyű nyíl (#176) 12 ap /db, vasalt bunkó (#181) 110 ap /db, vashegyű lándzsa (#182) 40 ap /db, mérgezett vasnyíl (#187) 16 ap /db,
mérg. ubuk dobónyíl (#188) 14 ap /db, vas dobónyíl (#189) 20 ap /db, mérg. vas dobónyíl (#190) 20 ap /db, obszidián függő (#195) 20 ap /db,
láncing (#222) 400 ap /db, varkaudar lándzsa (#224) 10 ap /db, orgyilkos tőr (#225) 16 ap /db, lánckesztyű (#230) 300 ap /db,
furulya (#233) 14 ap /db, tankány karom (#237) 20 ap /db, fekete bőrcsizma (#247) 32 ap /db, bumeráng (#249) 8 ap /db,
kvazár páncél (#251) 500 ap /db, tatu ködmön (#255) 8 ap /db, nehezék (#258) 1 ap /db, kvazár sisak (#266) 140 ap /db,
gromak páncél (#270) 60 ap /db, szürke bőrkesztyű (#271) 62 ap /db, sárga erőöv (#276) 400 ap /db, rejtőköpeny (#277) 28 ap /db,
Mágikus Koponya (#279) 800 ap /db, sárkányölő kard (#289) 9000 ap /db, bíbor erőöv (#291) 600 ap /db, drako pikkelyvért (#293) 12000 ap /db,
varkaudar páncél (#294) 20 ap /db, elit csatavért (#295) 60 ap /db, kvazár pajzs (#296) 200 ap /db, kvazár kard (#297) 280 ap /db,
Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db, optiri agysisak (#315) 250 ap /db, Pusztítás Botja (#316) 2700 ap /db, varkaudar csizma (#317) 40 ap /db,
ezüsttőr (#322) 16 ap /db, ezüsthegyű nyíl (#323) 8 ap /db, ezüsthegyű lándzsa (#324) 30 ap /db, ezüstshuriken (#327) 16 ap /db,
csontpálca (#329) 75 ap /db, királyi korona (#338) 300 ap /db, rézgolyó (#343) 2 ap /db, tolmokov-koktél (#351) 16 ap /db,
Baghar korbácsa (#357) 2000 ap /db, vámpírkard (#358) 5000 ap /db, árnyékköpeny (#362) 5000 ap /db, ezüsttollú nyíl (#363) 300 ap /db,
vámpírtőr (#364) 1600 ap /db, szigony (#389) 28 ap /db, zafír erőöv (#397) 15000 ap /db, bronz fejpánt (#407) 18 ap /db,
vas fejpánt (#408) 30 ap /db, vérvörös köpeny (#412) 8 ap /db, moa stuki (#413) 20 ap /db, stukilövedék (#414) 2 ap /db,
teknőcpajzs (#417) 30 ap /db, agyartőr (#420) 1500 ap /db, tyrex bunkó (#421) 4000 ap /db, mágusölő (#422) 3600 ap /db,
szívkereső (#423) 3500 ap /db, csontpozdorja (#424) 5000 ap /db, pengepajzs (#425) 1800 ap /db, Raia pallosa (#426) 6000 ap /db,
őstroll agyaló (#427) 6250 ap /db, bogyógránát (#430) 8 ap /db, arany masszariasztó (#437) 28 ap /db, láthatatlan köpeny (#441) 1600 ap /db,
Muezli aranykeze (#442) 1750 ap /db, kvazár kesztyű (#445) 120 ap /db, zangrozi csizma (#451) 250 ap /db, mágusköpeny (#453) 3200 ap /db,
krapixlon fürdőruha (#454) 80 ap /db, kampós acélszigony (#455) 90 ap /db, arany pikkelyvért (#456) 8000 ap /db, mithril láncing (#457) 5920 ap /db,
Rhatt páncélja (#458) 8800 ap /db, Tharr pajzsa (#459) 6720 ap /db, mithril pajzs (#460) 4200 ap /db, szellempajzs (#461) 8000 ap /db,
Urgod kesztyűje (#462) 8800 ap /db, mithril kesztyű (#463) 4000 ap /db, nehéz harci kesztyű (#464) 5550 ap /db, mithril sisak (#465) 4640 ap /db,
Morgan sipkája (#466) 8800 ap /db, gyémántsisak (#467) 8320 ap /db, Tilnetor kardja (#474) 2250 ap /db, cápaölő tőr (#480) 48 ap /db,
obszidián tüske (#481) 120 ap /db, pásztorbot (#513) 1200 ap /db, varkaudar szablya (#516) 40 ap /db, tükörpáncél (#519) 11200 ap /db,
Mjölborg kalapácsa (#523) 7200 ap /db, gránátlövedék (#526) 8 ap /db, óriásölő (#528) 6000 ap /db, lidérckorona (#531) 12000 ap /db,
tűzúr csizmája (#533) 8880 ap /db, Bufa páncélja (#538) 8800 ap /db, Thargodan korona (#543) 750 ap /db, nyílpuska lövedék (#547) 8 ap /db,
tünde íj (#553) 60 ap /db, őselemek köpenye (#560) 28000 ap /db, bűvös shuriken (#562) 44 ap /db, biami kvazárlándzsa (#568) 560 ap /db,
koponyalékelő (#574) 400 ap /db, angyalok kesztyűje (#609) 140 ap /db, pszi katalizátor (#610) 4500 ap /db, sárkánytőr (#626) 3000 ap /db,
Halálpöröly (#635) 17500 ap /db, Végítélet (#636) 12000 ap /db, Fényhozó (#637) 12000 ap /db, Káoszkígyó (#638) 20000 ap /db,
Fókuszpenge (#639) 12000 ap /db, Thór pörölye (#640) 10000 ap /db, bronz taider (#641) 10000 ap /db, küklopsz szem (#643) 60 ap /db,
Huddens kesztyűje (#649) 15000 ap /db, elkarog szőr (#665) 2 ap /db, dalb.kristálycsizma (#674) 12800 ap /db, rinóbőr öv (#685) 600 ap /db,
ryuku sisak (#688) 170 ap /db, ryuku mellvért (#689) 240 ap /db, ryuku kesztyű (#690) 170 ap /db, ryuku kopja (#694) 140 ap /db,
ryuku szablya (#695) 140 ap /db, ryuku buzogány (#696) 140 ap /db, sötét kámzsa (#699) 480 ap /db, rőtmanó kacagány (#714) 10 ap /db,
Zinthurg pallos (#716) 30 ap /db, Zombilapító (#721) 1500 ap /db, császári kesztyű (#723) 400 ap /db, ryuku kalapács (#724) 80 ap /db,
otagi csáp (#725) 2500 ap /db, rubin fejék (#729) 280 ap /db, gyöngyberakásos öv (#732) 260 ap /db, rémbőr tarkóvédő (#737) 600 ap /db,
Batharak vértje (#739) 1000 ap /db, Zarknod szeme (#740) 9400 ap /db, kyorg köpeny (#741) 4800 ap /db, bo'adhun tiara (#744) 4000 ap /db,
Batharak vállemeze (#831) 1230 ap /db, cápabőr csizma (#832) 1080 ap /db, cápafog (#833) 3800 ap /db, ogre öv (#834) 1140 ap /db,
nitmák penge (#837) 4000 ap /db, Din cséphadarója (#840) 5000 ap /db, hótarantula köpeny (#842) 4500 ap /db, ében nyílvessző (#848) 300 ap /db,
ében dobónyíl (#849) 300 ap /db, krathan szablya (#854) 100 ap /db, krathan pallos (#855) 300 ap /db, nitmák kard (#856) 40 ap /db,
sziklazúzó (#857) 750 ap /db, drag'kór bökő (#873) 40 ap /db, ünnepi övsál (#874) 1400 ap /db, törp sisak (#897) 1350 ap /db,
bűzölgő csizma (#898) 5000 ap /db, Buqqe karma (#899) 8400 ap /db, kyorg vállpánt (#901) 1440 ap /db, kyorg tőr (#902) 7840 ap /db,
Kabol irhája (#903) 1560 ap /db, troglodita fúvócső (#905) 1350 ap /db, kyorg hosszúpenge (#917) 60 ap /db, bo'adhun nyílpuska (#930) 70 ap /db,
Daramoula pálcája (#950) 2400 ap /db, vámpírölő (#951) 14000 ap /db, kígyópenge (#955) 9200 ap /db, angyali sisak (#971) 14000 ap /db,
Olimpikon (#973) 20000 ap /db, Olimposz (#974) 20000 ap /db, hósárkánybőr csizma (#1088) 10500 ap /db, cetbőr válltömés (#1091) 700 ap /db,
bíborarany tőr (#1095) 1000 ap /db, törpe szekerce (#1105) 400 ap /db, csorba csatabárd (#1108) 100 ap /db, varkaudar che-kard (#1112) 1500 ap /db,
che-vállszalag (#1114) 1600 ap /db, csontzúzó diszkosz (#1124) 24 ap /db, varkaudar korbács (#1134) 60 ap /db, ryuku kalózkendő (#1157) 1260 ap /db,
ryuku vadászing (#1158) 800 ap /db, malomkő (#1205) 10 ap /db, energialándzsa (#1227) 1280 ap /db, möszehát pajzs (#1231) 1620 ap /db,
Halatir kalapja (#1262) 75 ap /db, vadászkés (#1264) 24 ap /db, Kaldor varázspora (#1272) 3 ap /db, teriád tőr (#1277) 200 ap /db,
teriád lándzsa (#1282) 600 ap /db, teriád pöröly (#1283) 600 ap /db, teriád kard (#1284) 600 ap /db, teriád nyílvessző (#1287) 140 ap /db,
teriád íj (#1288) 1800 ap /db, biethlan lándzsa (#1290) 13500 ap /db, biethlan kard (#1291) 13500 ap /db, biethlan pöröly (#1292) 13500 ap /db,
fagyott kalapács (#1299) 4200 ap /db, draklen csizma (#1301) 3660 ap /db, Durghal pörölye (#1311) 9900 ap /db, Méniach kardja (#1312) 9900 ap /db,
Aurgir lándzsája (#1314) 9900 ap /db, ryuku harci dárda (#1318) 70 ap /db, ryuku menetpajzs (#1320) 375 ap /db, ryuku vállvédő (#1323) 330 ap /db,
ryuku derékszíj (#1324) 195 ap /db, moa munkáskesztyű (#1329) 960 ap /db, hoarián bőröv (#1341) 20 ap /db, hoarián bőrzeke (#1342) 32 ap /db,
hoarián saru (#1346) 30 ap /db, rizspapír-vért (#1366) 1200 ap /db, haramaki (#1367) 1200 ap /db, tradicionális öv (#1368) 1200 ap /db,
wakizashi (#1370) 1500 ap /db, naginata (#1371) 1500 ap /db, nunchaku (#1372) 1500 ap /db, kabuto (#1373) 1200 ap /db,
sode (#1374) 1200 ap /db, mérg. teriád nyíl (#1380) 260 ap /db, mérg. teriád tőr (#1381) 260 ap /db, ent pásztorbot (#1384) 2970 ap /db,
teriád vadászöv (#1389) 5000 ap /db, Gonemutlan tőre (#1390) 5790 ap /db, Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 5700 ap /db, hósárkány pajzs (#1394) 2580 ap /db,
quwarg nyakpánt (#1401) 5100 ap /db, hoarián vállkendő (#1448) 20 ap /db, dzsumbujharcos bóla (#1458) 99 ap /db, angolna szálka (#1465) 155 ap /db,
Hulcarhud öve (#1466) 5100 ap /db, ősi kígyóbőr öv (#1467) 2088 ap /db, rémbőr kesztyű (#1468) 2220 ap /db, ősi teknőcpajzs (#1469) 2145 ap /db,
Ghudd'zilla kesztyű (#1471) 5250 ap /db, triton szigony (#1472) 288 ap /db, kalózcsizma (#1483) 60 ap /db, finom keszkenő (#1484) 36 ap /db,
díszes tunika (#1488) 1500 ap /db, robbanó golyóbis (#1502) 105 ap /db, Shengoroth karma (#1520) 1260 ap /db, ryuku tűvető (#1521) 2300 ap /db,
precíziós vetőtű (#1522) 46 ap /db, Mallon botja (#1526) 900 ap /db, méregtagadó (#1531) 1200 ap /db, Amélia köpenye (#1542) 630 ap /db,
méregfog (#1553) 1200 ap /db, holdezüst fejpánt (#1555) 540 ap /db, Ek'Hor pajzsa (#1556) 2500 ap /db, ekharion dárda (#1557) 80 ap /db,
Krogan buzogánya (#1561) 690 ap /db, Métely páncélja (#1562) 360 ap /db, fattylord deréköv (#1564) 960 ap /db, jégpasztilla (#1566) 90 ap /db,
kentaurusz íj (#1568) 3150 ap /db, démoni palást (#1573) 3400 ap /db, jégcsákány (#1574) 1750 ap /db, monstrum vállvédő (#1577) 360 ap /db,
grifftoll kesztyű (#1578) 825 ap /db, kamikáze fejfedő (#1592) 750 ap /db, ködvessző (#1647) 100 ap /db, wuhgee dárda (#1648) 360 ap /db,
Korrissh sisakja (#1658) 1350 ap /db, bajnoki öv (#1663) 600 ap /db, ezüstveretes pajzs (#1669) 3000 ap /db, medvebőr öv (#1675) 1000 ap /db,
agori szegecscsizma (#1676) 1500 ap /db, avenir (#1706) 4000 ap /db, Snafall jeges öve (#1716) 1650 ap /db, Arutac mithrilöve (#1718) 3500 ap /db,
Gotac kősisakja (#1721) 3500 ap /db, merénylő köpenye (#1728) 300 ap /db, Brod buzogánya (#1735) 100 ap /db, Kudral ostora (#1736) 4500 ap /db,
kétfejű csatabárd (#1754) 96 ap /db, szent kézigránát (#1761) 2000 ap /db, pusztító lándzsa (#1805) 10200 ap /db, Romboló kesztyűje (#1806) 5500 ap /db,
lovagi kard (#1809) 10000 ap /db, sárkánypenge (#1840) 4200 ap /db, nerub fúvócső (#1869) 1350 ap /db, nerub hasító (#1879) 2000 ap /db,
nerub csontszablya (#1881) 300 ap /db, mérgezett csonttű (#1889) 12 ap /db, koponyapajzs (#1891) 500 ap /db, felleghajtó (#1912) 7500 ap /db,
sziránusz szigony (#1937) 2500 ap /db, Uterenth csizmája (#1942) 4000 ap /db, éjfekete diszkosz (#1944) 225 ap /db, jégkorona (#1978) 22500 ap /db,
barracuda szigony (#1988) 500 ap /db, purifikátor öv (#2013) 1000 ap /db, goblin bökő (#2014) 1000 ap /db, árnyékvessző (#2138) 40 ap /db.

A következő tárgyaidat hajlandó a kufár megvásárolni:
angyalok kesztyűje (#609) 70 ap /db, ásó (#34) 5 ap /db, Buqqe karma (#899) 1050 ap /db, derit sodronynadrág (#1119) 1000 ap /db,
értépő sarkantyú (#1482) 100 ap /db, hosszú íj (#111) 20 ap /db, kampós acélszigony (#455) 45 ap /db, mászókarom (#78) 10 ap /db,
Mjölborg kalapácsa (#523) 600 ap /db, nyílvessző (#108) 1 ap /db, őselemek köpenye (#560) 700 ap /db, purifikátor öv (#2013) 500 ap /db,
quwarg nyakpánt (#1401) 1700 ap /db, ryuku futárcsizma (#1530) 300 ap /db, ryuku kalózkendő (#1157) 420 ap /db, sárkányölő kard (#289) 300 ap /db,
sode (#1374) 400 ap /db, T'vadar tőre (#1731) 2500 ap /db, tradicionális öv (#1368) 400 ap /db, vadászkés (#1264) 12 ap /db,
vámpírölő (#951) 1400 ap /db, vas dobónyíl (#189) 10 ap /db, vashegyű nyíl (#176) 6 ap /db, pszi katalizátor (#610) 300 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 2 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[415,61] Elérkeztél a Thargodanok által megkínzott és kiégetett pusztaság határához. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Elbújsz egy kisebb domb mögött. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Felismered. Ez egy rd'alv lélektipró. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Felfedeztél egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Hangodat kieresztve, a táborra rontasz. Egy pillanatig elgondolkodsz, hogy helyesen cselekszel-e, de aztán magadban bólintasz. A tábor mögött gigantikus, sötét árny emelkedik. Egyetlen szavára a Thargodanok feléd kezdenek futni. Egy taalru jön feléd.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 305 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Becsapódva, megdöfi a taalru tigristestét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 gyöngymangó, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] és 3 arany. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5 085 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 343, sebződés: 4, gyógyulás: 6, összesen: +2 ÉP}

Nocsak, ez váratlan fordulat volt a szörnyek számára! Egy mocskos zsák hever a földön, gyorsan felkapod. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy Thargodan zsoldos támad rád.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 330 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Becsapódva, megdöfi a Thargodan zsoldos jobb karját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Meglengetve a sárkányölő kardot ellenfeledre rohansz. {GYD:} Sárkányölő karddal kegyetlenül összevagdalod a Thargodan zsoldos bal lábát. (3 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével jól megszúrod a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (23 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Karmával néhányszor a Thargodan zsoldos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A Thargodan zsoldos feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8 169 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 787, sebződés: 17, gyógyulás: 80, összesen: +63 ÉP}

Parancsszó hangzik hátulról, és most egy nagyobb ellenfél lép eléd. Kihívón nézel a Thargodanokra: "ki a következő, aki meg akar halni?" Egy lidérckirály jön feléd.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 276 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a lidérckirály köpenyét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a lidérckirály köpenyét. (5 támadással 436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megbököd a lidérckirály bal lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (24 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A lidérckirály többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Mágikus esszenciád csökken! (-1 max. varázspont.) Véres nyál csordul ki a lidérckirály száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 10 185 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 920, sebződés: 24, gyógyulás: 114, összesen: +90 ÉP}

A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy sötét ölész jön feléd.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 322 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {GYD:} Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a sötét ölész jobb lábát. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a sötét ölész testét. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (20 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 81 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sötét ölész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A sötét ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
16 125 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1190, sebződés: 135, gyógyulás: 192, összesen: +57 ÉP}

Mohón kutatod fel a Thargodanok kincsét. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy mágusölő, 9 arany, 6 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy arx formázó minta. No, ideje menni, hiszen minden bizonnyal hamarosan megérkezik egy csapat Thargodan légiós. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy gyilkos csalánt. Nyugatra nézve látsz egy ősvortexet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-39 életerő).
[64 pontot használtál fel, van még 413. Kapsz 25 VP-t.]

m 6 5 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[414,61] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Egy szellemszerű alak húz el melletted: távoli világ asztrális utazója, aki nem meri hús-vér testét a Sötét Földön kockáztatni. Találsz egy ősvortexet. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +2% bányászat.) Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy márvány sárkány nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 335 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 46 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 196 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (87 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra rontasz. {GYD:} Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a márvány sárkány testét. (6 támadással 687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a márvány sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (23 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 68 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A márvány sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A márvány sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Karmával néhányszor a márvány sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A márvány sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], 13 arany és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 22 042 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1369, sebződés: 366, gyógyulás: 205, összesen: -161 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-48 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 8 kerek követ. IQ-d TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 szögletes követ. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [413,62] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. A távoli hegyek bizarr árnyékot vetnek a lapályra. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy sárkánybarlangot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Mozgást észlelsz oldalról. Ráismersz a lényre. Egy smaragd sárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 301 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 52 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd sárkány bal oldalát. (6 támadással 202 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (91 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Meglengetve a sárkányölő kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a smaragd sárkány óriási karmát. (6 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (20 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 73 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A smaragd sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A smaragd sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], 10 arany és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 22 042 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1412, sebződés: 356, gyógyulás: 216, összesen: -140 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-37 életerő).

(Továbbmész...) [412,63] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. Fekete, keserűen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy zafír sárkány. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 193 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 77 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. A varázslat kudarcot vallott. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány testét. (6 támadással 206 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (96 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {GYD:} Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány bal első lábát. (6 támadással 688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (20 életpontot sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 26 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl, 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] és 4 arany. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1440, sebződés: 350, gyógyulás: 245, összesen: -105 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy sárkánybarlangot. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. Oldalt pillantva, meglátsz egy törpe bányát. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Dred Hornwill lábát masszírozza. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy széljárás varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [borkonyó bibe ládikóba-> (310,64)-> 5 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ramit követ! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Leah oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy vg'axtol torzító. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 161 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {GYD:} Vámpírölővel többször eltalálod a vg'axtol torzító rezgő auráját. (7 támadással 669 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 77 életpontot sebeztél. {GYD:} T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a vg'axtol torzító testét. (6 támadással 374 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (23 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). A vg'axtol torzító belecsíp a derekadba. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). {GYD:} Vámpírölővel megdöfködöd a vg'axtol torzító testét. (7 támadással 617 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. {GYD:} T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a vg'axtol torzító láthatatlan testét. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (19 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). Ocsmány csáprágóját a vg'axtol torzító hasadba mélyeszti. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2454, sebződés: 749, gyógyulás: 162, összesen: -587 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-35 életerő). Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 kerek követ. IQ-d TF-elődött. [37 pontot használtál fel, van még 376. Kapsz 14 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Remegve beóvakodsz az óriási barlangba. A méretek lenyűgözők, de nyilván egy ilyen gigászi szörnynek szüksége is van ekkora lakhelyre. Egyszercsak felszisszen valami előtted. Majd megáll benned az ütő! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges zafír drakón kötött beléd.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 335 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 28 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír drakón pikkelyes testét. (6 támadással 102 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (39 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Megmarkolva a sárkányölő kardot a másikra rohansz. {GYD:} Sárkányölő karddal kegyetlenül összevagdalod a zafír drakón farkát. (3 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a zafír drakón testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (23 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 63 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A zafír drakón állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt a zafír drakón a farkával, de elhibázta! A zafír drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. 8 846 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+500 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 906, sebződés: 67, gyógyulás: 88, összesen: +21 ÉP}

Egy pillanatig dermedten figyelsz, hogy a csatazaj felkeltette-e a sárkány figyelmét, de semmi. Megkönnyebbülve mész beljebb. Elérkezel a hatalmas központi barlangba. Középen aranykincs és egyéb tárgyak mérhetetlen tömege van felhalmozva. A figyelmedet azonban a kincsről hamar elvonja a gigantikus sárkány, ami a kincs közepén trónol. Lassan felemeli a fejét, feléd fordítja, és kitátja a pofáját. Ahogy közelebb érsz, látod, hogy ez egy ében sárkány.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 349 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 37 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében sárkány farkát. (6 támadással 206 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (98 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Marokra fogva a sárkányölő kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Sárkányölő karddal párszor kilyukasztod az ében sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megkarcolod az ében sárkány jobb oldalát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (21 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 70 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az ében sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Az ében sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Az ében sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Az ében sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 22 042 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1334, sebződés: 336, gyógyulás: 190, összesen: -146 ÉP}

Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (310,64)-> 5 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy vashegyű nyíl, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], 120 arany, egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy törpe őskő. A falak mozogni kezdenek, lassan megelevenednek. Félelmetes savelementálok kezdenek létrejönni mindenhol. Ocsmány mágia! Menekülnöd kell, a maradék kincset hátrahagyva. [30 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 12 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[411,64] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy mópat bolyt. Délnyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Hmm, csak egy drótszőrű mópat. Ettől nincs semmi félnivalód. Itt csata lesz.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 316 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a drótszőrű mópat testét. (6 támadással 198 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-8 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a drótszőrű mópat ocsmány testét. (8 támadással 575 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-71 életpont.) {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a drótszőrű mópat meredező tüskéit. (6 támadással 366 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (24 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 64 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A drótszőrű mópat meglök agyarával. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A drótszőrű mópat szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-15 életerő.) A dolgot még 12 aranyad bánja. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel párszor keményen megütöd a drótszőrű mópat testét. (5 támadással 352 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-44 életpont.) {GYD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a drótszőrű mópat ocsmány testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (22 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 54 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A drótszőrű mópat megtaszít agyarával. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A drótszőrű mópat szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-18 életerő.) A dolgot még 15 aranyad bánja.
A drótszőrű mópat összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +33 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (310,64)-> 18 arany, -2 ÉP] 23 185 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2029, sebződés: 402, gyógyulás: 58, összesen: -344 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Azt még te is tudod, hogy a kőcséri patkány egyáltalán nem illik a ghallai tájba, inkább valami sivatagos bolygóra való. Azonban azt is tudod, hogy ha a hátrahagyott jellegzetes szagú bogyóit a sebeid környékére kened, akkor gyorsabban gyógyulsz, mint egy féllábú trollnő. (+315 életerő.) (Önanalízis: +32% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-34 életerő).

(Továbbmész...) [410,65] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. Tiltó ujjként emelkednek a magasba a vidék valószínűtlenül magas hegységei. Látsz egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah híveié. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint egy tűzfőnix, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kő) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (310,64)-> 1 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy mópat bolyt. Délnyugatra nézve látsz egy viharóriás barlangot. Északnyugatra egy művészi porolit van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy magnetikus praglonc. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 342 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Megmarkolva a sárkányölő kardot a másikra rohansz. {GYD:} Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a magnetikus praglonc plazmáját. (5 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a magnetikus praglonc jobb oldalát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (22 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 70 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-13 pszi pont.) (-1 TU.) Véres nyál csordul ki a magnetikus praglonc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 praglonc hártyát. 9 174 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 841, sebződés: 9, gyógyulás: 95, összesen: +86 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-47 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 kerek követ. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [409,66] Máris a Sötét Föld gonosz karmai, a magashegyek között vagy! Fekete, keserűen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy márvány sárkány. Megvető mosollyal várod a találkozást. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 317 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 49 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. 33 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány bal hátsó lábát. (6 támadással 213 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (95 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Megmarkolva a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Sárkányölő karddal kegyetlenül összevagdalod a márvány sárkány jobb hátsó lábát. (6 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a márvány sárkány jobb szárnyát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (24 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a márvány sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A márvány sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A márvány sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A márvány sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] és 3 vas dobónyíl. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 22 042 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1316, sebződés: 376, gyógyulás: 187, összesen: -189 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Már többször megfigyelted, hogy a kérődző alpesi tehenek milyen egészségesek. Megpróbálod utánozni őket. Egy halk böffentés, kicsi pihenő, majd nyelsz. Negyedórányi ismétlés után valóban másnak látod a világot. (+206 életerő.) (Önanalízis: +32% gyógyítás.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy viharóriás barlangot. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Gort Grán irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy tündöklő szobrot. Délnyugatra nézve látsz egy nekrofunt. Nyugatra egy életszikla van. Északnyugatra egy tündöklő szobor van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-42 életerő). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [117 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 46 VP-t.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Harciasan, becsörtetsz az óriások barlangjába. A viharóriás épp dolgát végzi a barlang végében. Hú, milyen büdös van! Aztán a behemót feléd fordul. Felkészülsz az epikus összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 326 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a viharóriás oszlopos lábát. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Sárkányölő karddal megvagdalod a viharóriás testét. (3 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megérinted a viharóriás testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (26 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A viharóriás egy picit megüti a jobb karodat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 31 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a viharóriás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 90 aranyat. 10 177 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 897, sebződés: 120, gyógyulás: 75, összesen: -45 ÉP}

Nocsak, mit pillantasz meg az egyik sarokban: egy viharamulett! Elrakod. Mosolyogva hagyod hátra a tetemet. [10 pontot használtál fel, van még 219. Kapsz 4 VP-t.]

m 7 8 3 mozogsz északnyugatra, északra, délkeletre
[408,65] A vidék innentől kietlen, fekete pusztaság, amelyet itt-ott pettyeznek üszkösödő csontok és megfeketedett sziklák. Egy kövekből rakott halmot találsz: nem kétséges, néhány kalandozó itt temette el pórul járt társát. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy árnylord. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 284 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy a hatalom szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra támadsz. {GYD:} Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az árnylord fejét. (2 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megkarcolod az árnylord testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (22 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 73 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az árnylord belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Az árnylord most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Felhasználva a Fekete Kehelyt, szereztél 1 sötét italt. 5 530 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 539, sebződés: 44, gyógyulás: 52, összesen: +8 ÉP}

Észreveszel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (310,64)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Karóbahúzó Vlad formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy életsziklát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-38 életerő). Észreveszel valamit a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [408,64] Folytatod vándorlásodat a Sötét Föld végtelen pusztaságában. Távoli mennydörgések hangja hatol el hozzád: valószínűleg Thargodan hercegek és ősmágusok vívnak csatát egymással. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy pszi elementál lord közeledik. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 303 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. A pszi elementál lord összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP], egy aranytű és 11 arany. 5 223 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 303, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy művészi porolitot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-30 életerő). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 2 nehezék[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [409,65] Ritka erdőbe érkeztél. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. A feléd közeledő smaragd sárkány mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 309 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 54 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány testét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (93 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot a másikra rohansz. {GYD:} Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a smaragd sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a smaragd sárkány testét. (2 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (21 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 69 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A smaragd sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 22 042 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1377, sebződés: 351, gyógyulás: 205, összesen: -146 ÉP}

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Chitarel, Lüke és UMA itt alapította meg a "98-asat szívók klubját". " Utad során felfedezel egy régészeti lelőhelyet. Vigyázol, nehogy belecsússz valamelyik gödörbe! Oldalt pillantva, meglátsz egy barátság szent tüzét. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Tud Ákos irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Utad során felfedezel egy amniosz-fát. Látsz egy quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-37 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. IQ-d TF-elődött. [22 pontot használtál fel, van még 197. Kapsz 8 VP-t.]

be 98 bemész a 98. titkos labirintusba
A bejárat nagyon jól el van rejtve, de aránylag könnyen megtalálod az utasítások alapján, amelyeket kaptál. Odabent sötét honol. Kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Kissé félve az ismeretlentől indulsz meg befelé a folyosón. [5 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 2 VP-t.]

lm 11 19 22 mozogsz 11 19 22
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [2. PONT.] Hirtelen egy Thargodan légióst veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 316 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra rohansz. {GYD:} Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan légiós jobb lábát. (6 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a Thargodan légiós testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (22 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A Thargodan légiós sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan légiós összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. 11 677 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 996, sebződés: 57, gyógyulás: 137, összesen: +80 ÉP}

Hamarosan egy Thargodan légióst pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 319 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Megmarkolva a sárkányölő kardot a másikra rohansz. {GYD:} Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan légiós gigászi testét. (6 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). T'vadar tőrével megbököd a Thargodan légiós testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (22 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 79 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A Thargodan légiós néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A Thargodan légiós belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A Thargodan légiós még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. 11 677 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 956, sebződés: 52, gyógyulás: 130, összesen: +78 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő). Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [8. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. Újabb kanyar! [9. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy éjkornis. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégoszlop. 339 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az éjkornis most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 18 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] 3 395 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 339, sebződés: 6, gyógyulás: 4, összesen: -2 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő). Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [10. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy viharóriás sámán van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 342 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 63 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a viharóriás sámán bal oldalát. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot ellenfeledre rohansz. {GYD:} Sárkányölő karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a viharóriás sámán testét. (3 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a viharóriás sámán testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (19 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 66 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. A viharóriás sámán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fokhagyma és 2 sallank karom. Szereztél 44 aranyat. 10 903 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 919, sebződés: 179, gyógyulás: 77, összesen: -102 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő). A fenébe! Egy zsákutca. [11. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő). A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [12. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fekete amőba van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Tüzet köpsz ellenfeledre. 160 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete amőba gomolygó testét. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. {GYD:} Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a fekete amőba testét. (4 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). T'vadar tőrével megdöföd a fekete amőba gomolygó testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (22 életpontot sebezve). Csápjával megérint a fekete amőba. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A fekete amőba még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 019 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 750, sebződés: 10, gyógyulás: 74, összesen: +64 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy fekete amőba lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Tüzet köpsz ellenfeledre. 147 életpontot sebeztél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fekete amőba testét. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. {GYD:} Sárkányölő karddal többször mélyen végigmetszed a fekete amőba bal oldalát. (4 támadással 311 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megdöföd a fekete amőba testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (21 életpontot sebezve). A fekete amőba elhibázza az ütést csápjával. A fekete amőba összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 troll csont (ld. enc.). 3 019 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 754, sebződés: 5, gyógyulás: 15, összesen: +10 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő). Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő). Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [14. PONT.] Hamarosan egy Thargodan légióst pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Tüzet köpsz. 177 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {GYD:} Sárkányölő karddal párszor kilyukasztod a Thargodan légiós gigászi testét. (6 támadással 465 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a Thargodan légiós testét. (4 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (23 életpontot sebezve). A Thargodan légiós többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A Thargodan légiós belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A Thargodan légiós sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A Thargodan légiós összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. 11 677 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 958, sebződés: 56, gyógyulás: 71, összesen: +15 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Thargodan légiós az. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 177 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. {GYD:} Sárkányölő karddal párszor kilyukasztod a Thargodan légiós bal lábát. (6 támadással 459 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan légiós jobb lábát. (4 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (23 életpontot sebezve). A Thargodan légiós többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan légiós, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Húsodat át- meg átjárja a Thargodan légiós szarva. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan légiós összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. 11 677 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 940, sebződés: 70, gyógyulás: 71, összesen: +1 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő). Egy nagyobb terembe érkezel. [15. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Zinthurg börtönőr. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 173 életpontot sebeztél. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 51 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Meglengetve a sárkányölő kardot ellenfeledre rohansz. {GYD:} Sárkányölő karddal párszor kilyukasztod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (4 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (24 életpontot sebezve). A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. 11 887 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 958, sebződés: 115, gyógyulás: 69, összesen: -46 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő). Mész tovább, előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [16. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.] Hirtelen egy ében hadurat veszel észre magad előtt. Fegyvere egy bronzpenge. Itt csata lesz.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Tüzet köpsz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. A varázslat kudarcot vallott. A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (19 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Megmarkolva a sárkányölő kardot a másikra támadsz. {GYD:} Sárkányölő karddal kegyetlenül összevagdalod az ében hadúr nyakát. (6 támadással 481 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd az ében hadúr páncélozott testét. (4 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (24 életpontot sebezve). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az ében hadúr vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az ében hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. 9 322 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 784, sebződés: 43, gyógyulás: 60, összesen: +17 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő). Haladsz az ellenséges labirintusban. Innen csak egy út van: előre! [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő). Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +15% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [19. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy áldott okerón lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Tüzet köpsz ellenfeledre. 169 életpontot sebeztél. Mihlanil dobótőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mihlanil dobótőr. Lövedékeiddel perforálod az áldott okerón testét. (6 támadással 239 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Elszántan a másikra ugrasz. {GYD:} Sárkányölő karddal kegyetlenül összevagdalod az áldott okerón jobb középső lábát. (4 támadással 284 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megkarcolod az áldott okerón testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (21 életpontot sebezve). Az áldott okerón ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. Az áldott okerón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 áldott követ. 1 435 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 780, sebződés: 5, gyógyulás: 14, összesen: +9 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy áldott okerón lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 154 életpontot sebeztél. Mihlanil dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 mihlanil dobótőr. Több lövedéked átfúrja az áldott okerón jobb első lábát. (6 támadással 242 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra támadsz. {GYD:} Sárkányölő karddal többször mélyen végigmetszed az áldott okerón farkát. (6 támadással 432 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod az áldott okerón behemót testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (24 életpontot sebezve). Az áldott okerón ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. Az áldott okerón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 áldott követ. 1 435 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 913, sebződés: 5, gyógyulás: 13, összesen: +8 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy áldott okerón. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 182 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod az áldott okerón fejét. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Marokra fogva a sárkányölő kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Sárkányölő karddal kegyetlenül összevagdalod az áldott okerón bal oldalát. (5 támadással 363 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed az áldott okerón testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (22 életpontot sebezve). Az áldott okerón ollója centiméterekre tőled záródik össze. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 áldott követ. 1 435 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 859, sebződés: 5, gyógyulás: 12, összesen: +7 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerő). Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő). Nincs megállás - továbbtotyogsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő). Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő). Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [22. PONT.] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! (-2 varázspont.) Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan mágus. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Tüzet köpsz. 155 életpontot sebeztél. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan mágus bibircsókos fejét. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Megmarkolva a sárkányölő kardot ellenfeledre rontasz. {GYD:} Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan mágus bal lábát. (6 támadással 475 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megérinted a Thargodan mágus testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (22 életpontot sebezve). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A varázslat kudarcot vallott. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szárazság varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. A Thargodan mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP] és 7 spiritusz. 11 443 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 944, sebződés: 7, gyógyulás: 13, összesen: +6 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drakolder kulcsot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő). [108 pontot használtál fel, van még 84. Kapsz 43 VP-t.]

lm 34 36 mozogsz 34 36
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő). Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A folyosó kanyarodik. [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő). Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő). Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő). Továbbsuhansz a folyosón. Innen csak egy út van: előre! [33. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő). Folytatod a felderítést. Egy fémesen csillogó mithril ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +17% zárnyitás.) A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [34. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy halálmadár lakik itt. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 325 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálmadár jobb vállát. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 4 018 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 426, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálmadár van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. Gyógyulsz (+2 életpont). Tüzet köpsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 90 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálmadár jobb szárnyát. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Megmarkolva a sárkányölő kardot ellenfeledre rontasz. {GYD:} Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a halálmadár fejét. (2 támadással 138 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megdöföd a halálmadár jobb lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (20 életpontot sebezve). A halálmadár megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 63 életpontot vesztettél. A halálmadár csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Véres nyál csordul ki a halálmadár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 4 018 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 529, sebződés: 116, gyógyulás: 26, összesen: -90 ÉP}

Hamarosan egy halálmadarat pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálmadár jobb lábát. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Sárkányölő karddal többször mélyen végigmetszed a halálmadár jobb oldalát. (2 támadással 148 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével eltalálod a halálmadár fekete tollú testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (24 életpontot sebezve). A halálmadár belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 63 életpontot vesztettél. A halálmadár néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A halálmadár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 4 018 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 532, sebződés: 121, gyógyulás: 27, összesen: -94 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálmadár. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Tüzet köpsz. 189 életpontot sebeztél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a halálmadár testét. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {GYD:} Sárkányölő karddal megcsapod a halálmadár testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével eltalálod a halálmadár bal szárnyát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (20 életpontot sebezve). Apró csípést ejt rajtad a halálmadár csőrével. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 66 életpontot vesztettél. A halálmadár néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A halálmadár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 4 018 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 564, sebződés: 126, gyógyulás: 26, összesen: -100 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő). Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [33. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy kanyarhoz érkeztél. [35. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő). Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [36. PONT.] Hamarosan egy Banyapókot pillantasz meg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Tüzet köpsz ellenfeledre. 167 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. 72 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Banyapók szőrös potrohát. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a Banyapók testét. (2 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (23 életpontot sebezve). A Banyapók csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Véres nyál csordul ki a Banyapók száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +34 életerő. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 8 435 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 645, sebződés: 96, gyógyulás: 31, összesen: -65 ÉP}

A falból egy elforgatható kerék áll ki. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. (Önanalízis: +6% felderítés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő). [54 pontot használtál fel, van még 30. Kapsz 21 VP-t.]

vv 109 73 73 elmormolod a 109. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
24 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 25 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 30.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 25. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 20. Kapsz 2 VP-t.]

ef 64 536 energia fejlesztése 64
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-2 TU.] [14 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. BP: v 158 4044 0 elmormolod a 158. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Megidézted a becsületjel varázslatot! A fenébe, nem tudtál áthatolni a célpont mentális védelmén, így nem sikerült ráraknod a becsületjelet. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: v 158 1703 0 elmormolod a 158. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -4. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. BP: a 415 5271 1 átadod a 415. tárgyat az 5271. kalandozónak (1 darabot)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 5. BP: v 172 0 0 elmormolod a 172. varázslatot
Kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a planetáris őrdémon varázslatot! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 6. BP: p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 7. BP: h 396 0 0 használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 29, 30.
Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a dalos szilmill. Egy szögletes követ nyel le a bazaltelementál. Egy szögletes követ töm magába az agyagelementál. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 563 pontot. A következő körben tehát 559 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

TUDATI RETESZ (510. TUDATI KÉPESSÉG)
A Tudati Erőd felhúzása sok-sok új ötletet adott nektek ahhoz, hogy miképp lehetne ezt a megmagyarázhatatlan, különleges erőt még jobban kihasználni. Például azt is megfigyeltétek, hogy a különféle pszionikus védőpajzsok a kasztroplanáris térben vastag páncél, sisak vagy netán aura formájában jelennek meg rajtatok. Ez a felfedezés egy igen merész gondolathoz vezetett: mi lenne, ha a Tudati Erődben felépített fal, vagy barikád biztonsága mögé húzódnátok, ha pszi támadás ér titeket? Vajon megoldható? Vajon működik? Tudom, meglepő, de igen! Működik! A tudati retesz képessége egy egyszerű, elreteszelt ajtó formájában jelenik meg a tudatodban. Elegendő csak az általa nyújtott biztonságra gondolnod, és máris elzárkózhatsz mögé! Némi gyakorlással ezt a harc közben is lesz időd megcselekedni. (Mostantól minden támadó pszi képesség ellen bizonyos százalékban extra rezisztenciát kapsz, tehát a rád lőtt pszi támadások a tapasztalati szinted egynegyedének megfelelő eséllyel kudarcot vallanak. Ez az esély max. 20% lehet, és a kiszámításánál felfelé kerekítünk)

PSZI KATALIZÁTOR (610. TÁRGY)
A pszi katalizátor egy fejpánt, amelyet a fejedre erősítve, megnő az pszionikus aktivitásod. Ez azt jelenti, hogy ha pszi követ nyelsz úgy, hogy pszi katalizátor van a fejeden, nemcsak a pszi szakértelmed, hanem a maximális lehetséges pszi pontod is növekszik, ezáltal közvetve lehetővé válik némi kontinuum-tágítás. A pszi katalizátort tíz pszi kristályból és két mithrilből csinálhatod meg varázstárgy készítéssel, 30 TVP árán, a KT 610 parancs kiadásával, és a KF 610 paranccsal viselheted.

TESTVÉRI SEGÍTSÉG (411. TUDATI KÉPESSÉG)
"Azt mondod: Testvér!
Azt mondom: Ott leszek, csak hívj!"
Magányosan járod utadat Ghalla vadonjában, amikor rettenetes érzés kerít hatalmába. Fájdalom tüze lobban a mellkasodban, halálfélelem szorítja össze kihagyó szívedet. Aztán az érzés távolodni kezd, és ahogy elhalványul, vele halványul semmivé egy a társaiddal összekötő kasztroplanáris szálak közül. Valaki elment közületek. Meghalt, pedig ha időben a segítségére sietsz, talán még most is élne. Ez nem történhet meg még egyszer!
Ha egy Testvér a segítségedet kéri, ezentúl nem állhat utadba a távolság. A Pentagramma, az ősi Jel utat mutat neked téren és időn át, hogy a megfelelő pillanatban ott lehess, ha szükség van rád. Ha egyszer már átkeltél rajta, még a Csatorna sem jelenthet akadályt!
[A KT tagjai távolságtól függetlenül jelentkezhetnek többszemélyes kalandra. A feltétel, hogy a kaland vezetője is KT tag legyen. A többi feltétel megegyezik a TK szokásos feltételeivel. Amikor a TK lefut, a karakter részt vesz benne, akkor is, ha nem a megfelelő helyszínen tartózkodik. A csatorna nyugati partjáról nem lehet a keleti partra segítséget adni, de a keletiről a nyugatira igen. Ha te vagy a TK vezetője, a TK helyszínén kell tartózkodnod fizikailag is.]

TROLL CSONT (704. TÁRGY)
Na, ez úgy tűnik, egy troll bordacsontja - ha anatómiai ismereted helyesek. Úgy tűnik, ezúttal cserbenhagyta a regenerációs képessége.

ZINTHURG BÖRTÖNŐR (379. SZÖRNY)
Ezek az izomtól duzzadó, gigászi Zinthurgok a kínzás mesterei, több gonoszság szorult beléjük, mint a legtöbb Thargodanba. Persze, áldozataik legtöbbször csak kegyvesztett Thargodanok, akiket uruk odavet számukra - azonban ha néha a karmaik közé kaparintanak egy-egy halandót, különleges csemegeként kezelik, és igyekszenek szenvedését a lehető leghosszabb időre megnyújtani.

KARAKTERLAP

Lumyr Haleth, egy barna, rövid hajú, barna szemű, körszakállas alakváltó férfi vagy. Tharr félisten hatalmú szolgája vagy. A Jégmágusok Szövetsége (#9169) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 422. fordulód.

Erő: 64 (91) Szint: 50 Merészség: 6/5 Magasság: 182 cm
IQ: 64 (97) Támadás: 84 (89) Agresszió: 3 Testsúly: 72 kg
Ügyesség: 65 (83) Védekezés: 131 (141) Menekülés: 30 % Életkor: 45/54 év
Egészség: 63 (85) Életpont: 1868/1379 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 51 (102) Varázspont: 2858/5 Pénz: 16713 arany Kép. pont: 89
Tudatpont: 84/46 Pszi pont: 285/474 Halhatatlanság: 9 % EFejl: 98
Eddig összesen 4728 szörnyet (38 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 345 782 TP-t kaptál. Jelenleg 22 850 242 TP-d van. A következő szinthez még 2 149 758 TP szükséges. Trófeáid: Friedurgonoma, Őrült Montrix, triklem drakolder. A 357. fordulódban 11187 arany került a bankszámládra. 14822 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/11 ökölvívás: 30/10 (+2%) szúrófegyverek: 39/94 (+8%)
vágófegyverek: 29/68 (+42%) ütőfegyverek: 29/1 lőfegyverek: 32/13 (+8%)
dobófegyverek: 32/4 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: sárkányölő kard (#289) << Mjölborg kalapácsa (#523) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mihlanil dobótőr (#599) (1 -22.); vashegyű nyíl (#176) (23 -997.); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
409,65 mezőn táborozol, a 98. labirintusban, 1. szinten, 36. ponton
Kedvenc táborhely: 194,101
Kisebb kívánság: legutóbb 2015. évben 9. hónapban.
Legfeljebb 110 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 62, 59, 58, 63

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/1 Max életkor 165 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 63/41 (+12%) 2. nyomkövetés: 62/93 (+25%) 3. mászás: 20/39
4. csapdakészítés: 35/97 (+6%) 5. csapdaészlelés: 15/32 (+12%) 6. gyógyítás: 68/42 (+64%)
7. titkosírás: 4/42 8. felderítés: 22/89 (+12%) 9. szörnyidomítás: 8/89
10. teológia: 97/33 (+74%) 11. taumaturgia: 115/46 (+62%) 12. szerencsejáték: 5/97
13. versengés: 22/65 14. harcművészetek: 32/55 15. zene: 4/23
16. szörnyismeret: 13/85 17. pszi: 37/71 (+30%) 18. zárnyitás: 14/24 (+32%)
19. vadászat: 12/53 20. vitalitás: 3/18 21. bányászat: 35/75 (+12%)
22. úszás: 15/50 23. főzés: 4/31

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 40
10. vp regeneráció: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 39 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 45% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 21 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 31 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), iknegurint (#541) (max. 4 darabot, csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 27, max: 50)
ongóliant (#159), quwargok (#9093), ősi szellem (#422), vadász quwarg (#241), quwarg nagymester (#214), qwarg rohamosztagos (#242), quwarg parafenomén (#248), quwarg ősmágus (#302), quwarg szellem (#676), quwarg tűzköpő (#678), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg őrparancsnok (#677), ősquwarg (#300), kisebb quwarg isten (#213), noth szellem (#250), lidércúr (#252), triklem drakolder (#275), óriás csontváz (#176) (csak egyszer), csontváz lord (#177), halálelementál (#279), Őrült Montrix (#698), sötét ölész (#314), rubin sárkány (#330), talriai behemót (#312), Rém (#315), ében sárkány (#327), halálmadár (#351)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) hatalomvarázs (#220) erőpajzs III (#127)
papi aura (#377) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) tulajdonságpajzs (#26)
jégmágia (#279) agyburok (#90) tárgyvédelem (#178) hadiszerencse III (#59)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
jégcsóva (#41), nagyobb tűzlehelet (#150), agykorbács (#97), jégoszlop (#231), direkt kontakt. II (#122)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20)
varázsvédelem (#34), agytaposás (#180), pszi-acéltorony (#98), hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 5, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
jégoszlop (#231) >> 31. szintű lényekre jégcsóva (#41) >> vadász tatu (#10)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 5, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#181) tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170)
tükörpajzs (#101) >> kőkorszaki szaki (#109)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK
bazaltelementál (#204) (málhás: +42 kg teher) státusz: OK
dalos szilmill (#7457) (+6 támadás közelharcban) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Demonstráld hatalmamat, használj földrengés varázslatot tíz alkalommal! (számláló: 0)
2.) Tharr papjának nincs szüksége páncélra. Áldozd fel oltáromnál Rhatt páncélját!
3.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztíts el három kronoelementált! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: első hely a 3. kategóriában a XL. olimpián.
2007 I. félévének Vlagyimir díjas felcsere vagy.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 796, pontszámod: 9696.
A II. toronyháborúban összesen 18 győzelmet arattál, ezzel 617 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 86, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 9 140.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
mágikus kisülés (218)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
szórd két kézzel (397)
jégrúna (398)
jégvihar generálása (407)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
manaszívás (515) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
taumaturgia mentor (522) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 88 TU. szükséges még: 62 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
Jelenleg arra vártok, hogy a KT vezető megadja az új fejlesztendő képességet az EK 500 képesség paranccsal.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
7 arany pikkelyvért (#456) $8 tükörpáncél ($519) 22 szent jogar (#150)
$2 fpi formázó minta ($419) 910 spiritusz (#170)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
140 áldott kő (#642) 50 extra takarmány (#1360) 2 Aurgir lándzsája (#1314)
12 esszenciakristály (#350) 955 jégszilánk (#1128) 1387 tükör (#43)
86 szent jogar (#150) 1318 sárkánypikkely (#292) 1 moa ravatalozó (#1328)
$3440 ugh méreg ($166) 35 mágusszelence (#1076) 1 cápafog (#833)
3 draklen csizma (#1301) 148 őskristály-szilánk (#1525) 30 varázskő (#305)
$1186 quwarg tojás ($360) 98 kaktuszbogyó (#429) 71 katonai kötszer (#1508)
26115 kaja (#2) 1 aranytű (#272) 3 ryuku sisak (#688)
3 csodálatos nyaklánc (#1211) 3 Xanathal karkötője (#956) 4 ryuku mellvért (#689)
2 ryuku kesztyű (#690) 6 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Durghal pörölye (#1311)
1 pókkarmok (#886) 325 vámpírfog (#1221)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2913 arany (#50) 4 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128)
3 kaja (#2) 6 kerek kő (#19) 1 kholden kulcs (#470)
1 manakristály (#500) 1 mihlanil nyíl (#597) 1 tudás gyöngye (#522)
1 tükör (#43) 4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 áldott kő (#642) 1 aranytű (#272) 1 arx formázó minta (#298)
1 drakolder kulcs (#524) 1 ezüstdarab (#326) 1 fokhagyma (#403)
2 fűszertartó (#210) 3 gyöngymangó (#135) 7 madártoll (#112)
1 mágusölő (#422) 1 praglonc hártya (#215) 1 ramit kő (#226)
2 sallank karom (#128) 1 sárkányfog (#617) 34 sárkánypikkely (#292)
1 sötét ital (#284) 5 spiritusz (#170) 2 Thargodan esszencia (#328)
1 törpe őskő (#633) 3 toxyl (#591) 1 troll csont (#704)
18 varázskő (#305) 7 vas dobónyíl (#189) 1 vashegyű nyíl (#176)
1 viharamulett (#611)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

407 408 409 410 411 412 413 414 415 416
60
61
62
63
64
65
66
67
(408,64) pszi elementál lordok (#272)
(408,65) árnylordok (#342), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720)
(409,65) smaragd sárkány (#326), a 97. labirintus bejárata, a 98. labirintus bejárata, régészeti lelőhely (#1208), barátság szent tüze (#484), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), oltár, amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), Thargodan légiós (#311), éjkornis (#228), viharóriás sámán (#324), fekete amőba (#364), Zinthurg börtönőr (#379), ében hadúr (#294), áldott okerón (#336), Thargodan mágus (#318), halálmadár (#351), Banyapók (#305)
(409,66) márvány sárkány (#328), viharóriás barlang (#612), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, viharóriás (#278)
(410,65) vaskohó (#155), Leah oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely, magnetikus pragloncok (#200)
(411,64) drótszőrű mópat (#426)
(412,63) zafír sárkány (#329), sárkánybarlang (#620), Fairlight oltár, törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), érclelőhely, vg'axtol torzító (#416), zafír drakón (#320), ében sárkány (#327)
(413,62) smaragd sárkány (#326)
(414,61) ősvortex (#587), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, márvány sárkány (#328)
(415,61) quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301), rd'alv lélektipró (#413), taalru (#249), Thargodan zsoldos (#310), lidérckirály (#316), sötét ölész (#314), Thargodan tábor (#588), Chara-din monolitja (#534)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2015. november 28-án, szombaton, 9 órától a szokásos helyen, a Láng Művelődési Házban TF, ŐV, Végzetúr, Mágia Mesterei és HKK találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthető: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat az TF programozójának és játékvezetőjének, élőben találkozhatsz a többi játékossal. Számos vetélkedő, TF árverés legendás tárgyakért, tombola, kedvezményes zsetonbefizetési lehetőség, akciós könyv- és kártyavásár! Végzetúr találkozó, kvíz és árverés, tombola, Mini HKK versenyek! Ingyenfordulók, információözön, vetélkedő és még sok más program vár. A helyszínen örökkévalóság ékkövet kérhetsz max. két karakterednek. A korábban bevezetett újítások (több TP, egyedi nyeremények, vigaszdíj, új játékos verseny) most is érvényesek lesznek. És persze a találkozón átveheted a TF olimpiai fordulódat is. Az olimpiára való jelentkezés határideje 2015. november 24. kedd. További részletek a www.beholder.hu oldalon. Várunk szeretettel november 28-án! A Beholder Kft. munkatársai.

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Valami mérhetetlen katasztrófa következtében a Sötét Földön megjelentek a feneketlen tavak. Nagyjából olyan gyakorisággal fordulnak elő, mint az ősi birodalmakban. A gnóm kutatóállomás elkezdte kutatni a furcsa kataklizma okát.
* - Az elfogható szörnyek maximuma hatról 10-re nőtt.
* - A feltételes hajójavítást eddig csak akkor vizsgálta a program, amikor hajóval mozgott a karakter. Mostantól minden mozgásnál vizsgálja.
* - Az Aranyburoknak (212. KT-képesség) hatótáv korlátot kapott. A többi támadó KT-képességhez (átok, kihívás stb.) hasonlóan max. taglétszámnyi távolságra lehet használni.
* - A dezintegráció varázslat egy ideje hibás volt, mert megdobott mentődobás esetén is csökkentette az ellenfél támadásszámát. A hibát javítottuk.

Üzenet küldése a karakternek