416. forduló, 418. forduló, Bartyos összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. aug. 21. 5h:26'
EZ A 427. JÁTÉKHETED, 417. FORDULÓD
428. játékheted kezdete: aug. 27.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5330
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 12

BARTYOS KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [228,116] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+27 tvp ). Az aranytermő erszény 115 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+312 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+520 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+118 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy elmeszonda nyomára bukkanj. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 496 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy tudatrombolás pszi hatás. Semmi hatás! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy agyroppantás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 63 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elmeszonda láthatatlan testét. (7 támadással 854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 121 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd az elmeszonda testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Csápjával megérint az elmeszonda. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-13 pszi pont.) (-2 TU.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-124 életerő). Az elmeszonda még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. 15 313 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1553, sebződés: 340, gyógyulás: 218, összesen: -122 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 777.]

* 1. KP: vv 138 12 71 elmormolod a 138. varázslatot a 12. varázslatot a 71. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 775.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 773.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 771.]

* 2. KP: vv 19 26 165 elmormolod a 19. varázslatot a 26. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 769.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 767.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 765.]

* 3. KP: v 1 40 0 elmormolod az 1. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 760.]

* 4. KP: hh 2306 1100 0 használod a 2306. tárgyat az 1100. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 759.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 758.]

* 5. KP: vv 188 178 14 elmormolod a 188. varázslatot a 178. varázslatot a 14. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 756.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 754.]
Beizzik a turbómágia. Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 752.]

* 6. KP: hh 841 1133 0 használod a 841. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 751.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 730.]

* 7. KP: vv 443 220 53 elmormolod a 443. varázslatot a 220. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+12 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 728.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 726.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+10 sebzés támadásonként.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 724.]

* 8. KP: vv 28 98 72 elmormolod a 28. varázslatot a 98. varázslatot a 72. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+12 erő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 722.]
Ezt a varázslatot csak harcban lehet alkalmazni. Beállítása a TV/FTV parancsokkal történik, nem a V paranccsal. [0 pontot használtál fel, van még 722.]
Gyorsvarázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 720.]

* 9. KP: v 6 80 0 elmormolod a 6. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 715.]

* 10. KP: h 1755 700 0 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+700 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 710.]

m 5 6 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra, nyugatra
[227,117] Változik a vidék képe, síkságon vagy.
(Feltételes támadás:) Egy fekélyes hernyó! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 829 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekélyes hernyó széles száját. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a fekélyes hernyó testét. (8 támadással 972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 121 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a fekélyes hernyó széles száját. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A fekélyes hernyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-45 életerő.) A dolgot még 10 aranyad bánja. A fekélyes hernyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 576 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2122, sebződés: 154, gyógyulás: 239, összesen: +85 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ősi rúnatornyot. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Idegen akarat tapogatózik feléd, köpenyedet túlvilági energiák duzzasztják. Lassan eléred a bejáratot. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy púpos zsokarg!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 425 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg testét. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a púpos zsokarg bamba pofáját. (5 támadással 633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a púpos zsokarg bal karját. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A púpos zsokarg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Sikeres döféseket ejt testeden a púpos zsokarg. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 9 947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1378, sebződés: 181, gyógyulás: 187, összesen: +6 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző!

Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 460 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (3 támadással 123 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a tleikan házőrző testét. (8 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 68 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a tleikan házőrző testét. (8 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). A tleikan házőrző csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A tleikan házőrző beleharap a kezedbe. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Ent pásztorbottal épp hogy eltalálod a tleikan házőrző testét. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 69 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 60 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal csak érinted a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A tleikan házőrző rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A tleikan házőrző fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 331 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2555, sebződés: 788, gyógyulás: 524, összesen: -264 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan hadúr!

Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 690 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hadúr ősöreg testét. (3 támadással 131 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan hadúr jobb karját. (8 támadással 956 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 119 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal csak érinted a tleikan hadúr bal lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Jobbra-balra szökkenve osztja a tleikan hadúr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A tleikan hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1967, sebződés: 313, gyógyulás: 67, összesen: -246 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 kreiton esszenciát. Ahogyan érkeztél, úgy távozol.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+848 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött.
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] A földön meglátsz egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-65 életerő).

(Továbbmész...) [226,117] A sík vidéket bozótos váltja fel. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr híveié. Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy harcos hárpia lehet. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 742 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a harcos hárpia bal lábát. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a harcos hárpia szélfútta haját. (8 támadással 869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 125 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal csak érinted a harcos hárpia jobb karját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A harcos hárpia néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A lény huhog! 58 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a harcos hárpia száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 17 madártollat. 16 148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1919, sebződés: 343, gyógyulás: 251, összesen: -92 ÉP}

Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-60 életerő).

(Továbbmész...) [225,117] Még mindig bozótos. Megpillantasz a közelben egy sírfát. Arréb egy másikat. Úgy néz ki, egy bo'adhun temetkezési hely közepén jársz. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy bo'adhun éjhozó. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés besül. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 663 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 73 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bo'adhun éjhozó fejét. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (47 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (8 támadással 766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 137 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal súrolod a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. (-17 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 89 életpontot vesztettél. A bo'adhun éjhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 mihlanil érme (ld. enc.). 18 514 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1720, sebződés: 275, gyógyulás: 172, összesen: -103 ÉP}

Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-66 életerő). [68 pontot használtál fel, van még 642.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[224,117] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tükörtornyot. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Tharr hívői építették. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Idegen akarat tapogatózik feléd, köpenyedet túlvilági energiák duzzasztják. Lassan eléred a bejáratot. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy algaleioda!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 649 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az algaleioda fejét. (3 támadással 129 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (65 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az algaleioda testét. (7 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 127 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal csak érinted az algaleioda bal lábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (3 támadástól 375 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az algaleioda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 3 madártollat. 15 770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1847, sebződés: 440, gyógyulás: 270, összesen: -170 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! (ld. enc.)

Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 888 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan ölőművész jobb karját. (3 támadással 122 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (68 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan ölőművész testét. (8 támadással 886 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a tleikan ölőművész bal lábát. (4 támadással 284 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 316 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 bev tekercs. 19 025 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2292, sebződés: 384, gyógyulás: 68, összesen: -316 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton lich!

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 901 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich foszladozó testét. (3 támadással 121 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan a másikra támadsz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton lich fejét. (8 támadással 964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 131 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a kreiton lich jobb lábát. (4 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Csápjával megérint a kreiton lich. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 agvari manafókusz (ld. enc.). 23 681 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2291, sebződés: 168, gyógyulás: 280, összesen: +112 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 304 aranyat. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Felismered a közeledőt. Csak egy elmeszonda. Nem jelenthet különösebb problémát. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 572 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 33 életpontot vesztettél. Távolról agyroppantás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy agyroppantás varázslat. Semmi eredménye! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy tudatrombolás pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az elmeszonda testét. (7 támadással 839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 136 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd az elmeszonda láthatatlan testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az elmeszonda meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-13 pszi pont.) (-3 TU.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 33 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-103 életerő). Véres nyál csordul ki az elmeszonda száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 313 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1621, sebződés: 274, gyógyulás: 210, összesen: -64 ÉP}

Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-61 életerő).

(Továbbmész...) [223,117] A bozótost ritka erdő váltja fel. Észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy ro'galhal kísértet közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 713 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal kísértet testét. (3 támadással 121 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal kísértet testét. (8 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 133 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal megpöccinted a ro'galhal kísértet bal lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A ro'galhal kísértet pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 bo'adhun aranygömb. 16 174 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1907, sebződés: 273, gyógyulás: 274, összesen: +1 ÉP}

Iszonyatosan sorvadozol (-59 életerő).

(Továbbmész...) [222,117] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sebesült leviathán lárva. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 139 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Oopssz, ez mellément! Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a leviathán lárva testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A leviathán lárva megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 51 életpontot vesztettél. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 149 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 126 életpontot sebeztél. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 49 életpontot vesztettél. Marásokat ejt rajtad a leviathán lárva. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Te itt életveszélyben vagy. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Kinyered egy manakristály energiáját. (+1784 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 438, sebződés: 513, gyógyulás: 94, összesen: -419 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1096 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívei emelték. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nagyobb phua-kúpot. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Dark Angel formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? A földön meglátsz egy quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. A feléd közeledő bo'adhun éjhozó mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 730 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (48 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bo'adhun éjhozó jobb oldalát. (8 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 134 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor súrolva eltalálod a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 120 életpontot vesztettél. (-17 védekezés.) Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 98 életpontot vesztettél. A bo'adhun éjhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. 18 514 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1757, sebződés: 296, gyógyulás: 186, összesen: -110 ÉP}

Tested aggasztó sebességgel sorvad (-69 életerő). [78 pontot használtál fel, van még 564.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[221,118] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Anram Salle hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Észreveszel egy barátság szent tüzét. Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Komposzttá sorvadsz (-69 életerő). [6 pontot használtál fel, van még 558.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (7. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 558.]

ek 7 18 20 t. energia kisütése: 7 18 20
120 varázspont felhasználásával előállítasz 10 TU-t. Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+20 zárnyitás.) [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 558.]

lm 22 2 mozogsz 22 2
Klausztrofób érzések lesznek rajtad úrrá, ahogy tovább lépdelsz a hosszú folyosón. [6. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-56 életerő).
Elszántan haladsz előre. A falakon mindenütt tövig leégett fáklyákat fedezel fel. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-68 életerő).
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Nyitva van! Pár lépést kell csupán tenned, hogy megpillantsd a térképen is kiszúrt lépcsőfeljárót. Felosonsz rajta. Egy kisebb szobába jutsz a fenti emeleten. [22. PONT -> 2. SZINT 1. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-64 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy nagyobb csarnok bontakozik ki szemeid előtt. Vívóterem lehetett, ahol a régmúltban sámánúr testőrei gyakorlatoztak. Elmosolyodsz a falra szerelt hatalmas céltábla láttán. [2. SZINT 9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-66 életerő).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-59 életerő).
Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Komposzttá sorvadsz (-55 életerő).
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Vidám mintás terem bukkan fel előtted. Valószínűleg a sámánúr ágyasainak szobája lehetett. [2. SZINT 17. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) Kellemetlen csalódás ér: a láda üres. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-68 életerő).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! A térképen jelölt 18. szoba. Túl sötét a padló a falakhoz képest, gondolod, és ahogy jobban megvizsgálod, rájössz miért: mindenütt döglött férgek és rágcsálók fekszenek. [2. SZINT 18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-62 életerő).
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Hirtelen a lefelé vezető lépcsőkbe botlasz. Nem lehet a véletlen műve, gondolod, és lesétálsz az alsó szintre. [2. SZINT 2. PONT -> 1. SZINT 23. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-56 életerő).
[27 pontot használtál fel, van még 531.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 531.]

lm 12 21 22 mozogsz 12 21 22
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Útkereszteződés! Furcsán fest az elnyűtt ruhadarabokba öltöztetett csontváz a padlón. Testtartása arról árulkodik: nagy küzdelemben lelte halálát. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-63 életerő).
Hangtalanul végigcsoszogsz a puha bársonyszőnyegen. [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Komposzttá sorvadsz (-58 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+801 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött.
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-67 életerő).
Megállsz egy pillanatra a folyosó kanyarulatában. Egy bádoglemezekbe öltöztetett szoborkatona áll előtted. Fegyvere és pajzsai hiányoznak, és amikor jobban szemügyre veszed az is feltűnik: a fejét letépték. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Komposzttá sorvadsz (-62 életerő).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Ez minden bizonnyal a sámánúr testőreinek őrterme volt. Legalább is erre a szanaszét dobált fegyverek és páncélok erre utalnak. Használható darabot keresel, de sajnos mindegyik sérült: vagy egy karom szaggatta darabjaira őket, vagy férgek rágták szét alkotóelemeikre. [12. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tűzrája. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 809 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény tüzet köp rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Elszántan a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a tűzrája testét. (8 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 123 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a tűzrája testét. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Több csapást kapsz a tűzrája farkától. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. 14 825 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1912, sebződés: 279, gyógyulás: 259, összesen: -20 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 24 lépésre nyugatra és 21 lépésre délre eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-65 életerő).
Megállsz egy pillanatra a folyosó kanyarulatában. Egy bádoglemezekbe öltöztetett szoborkatona áll előtted. Fegyvere és pajzsai hiányoznak, és amikor jobban szemügyre veszed az is feltűnik: a fejét letépték. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-62 életerő).
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-66 életerő).
Hangtalanul végigcsoszogsz a puha bársonyszőnyegen. [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-66 életerő).
Útkereszteződés! Furcsán fest az elnyűtt ruhadarabokba öltöztetett csontváz a padlón. Testtartása arról árulkodik: nagy küzdelemben lelte halálát. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Komposzttá sorvadsz (-70 életerő).
Elágazás! Előkapod a térképet, és megállapítod, hogy hol jársz: 18. PONT. [18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-69 életerő).
Követve a keskeny folyosót, bekanyarodsz a sarkon. [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Komposzttá sorvadsz (-56 életerő).
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Egy őrposzt. A falak mellett álló, őröket ábrázoló szobrokon teljes és rozsdás páncélöltözetet fedezel fel. Amint megérinted őket, hogy használhatót találj köztük, hangos robajjal darabjaikra esnek szét. [21. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tűzrája van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 796 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny tüzet lehel! (A(z) tűztagadó védett meg.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tűzrája testét. (8 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 154 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a tűzrája szürke hátát. (5 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Több csapást kapsz a tűzrája farkától. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A tűzrája szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. 14 825 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1906, sebződés: 285, gyógyulás: 255, összesen: -30 ÉP}

Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 18 lépésre nyugatra és 15 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-57 életerő).
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[41 pontot használtál fel, van még 490.]

lm 8 13 24 mozogsz 8 13 24
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Követve a keskeny folyosót, bekanyarodsz a sarkon. [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-58 életerő).
Elágazás! Előkapod a térképet, és megállapítod, hogy hol jársz: 18. PONT. [18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-57 életerő).
Útkereszteződés! Furcsán fest az elnyűtt ruhadarabokba öltöztetett csontváz a padlón. Testtartása arról árulkodik: nagy küzdelemben lelte halálát. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-60 életerő).
Hangtalanul végigcsoszogsz a puha bársonyszőnyegen. [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Komposzttá sorvadsz (-57 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+785 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött.
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-70 életerő).
Megállsz egy pillanatra a folyosó kanyarulatában. Egy bádoglemezekbe öltöztetett szoborkatona áll előtted. Fegyvere és pajzsai hiányoznak, és amikor jobban szemügyre veszed az is feltűnik: a fejét letépték. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-68 életerő).
Sajnálom, nincs ilyen helyszín ezen a szinten.
[23 pontot használtál fel, van még 467.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 462.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
[222,117] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos.

Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Raia híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nagyobb phua-kúpot. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Dark Angel irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-68 életerő).

(Továbbmész...) [223,116] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nothar cserjét. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon híveié. Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő.

Tested aggasztó sebességgel sorvad (-68 életerő).

(Továbbmész...) [223,115] Továbbra is síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ro'galhal kísértet. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 733 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ro'galhal kísértet testét. (8 támadással 930 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 180 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal súrolod a ro'galhal kísértet szellemtestét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A ro'galhal kísértet nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A ro'galhal kísértet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. 16 174 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1920, sebződés: 313, gyógyulás: 272, összesen: -41 ÉP}

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy harcos hárpia közeledik. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 824 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a harcos hárpia bal lábát. (8 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 145 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal gyengén megütögeted a harcos hárpia bal lábát. (3 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A lény huhog! 58 életpontot vesztettél. A harcos hárpia összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 20 madártollat. 16 148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2003, sebződés: 370, gyógyulás: 277, összesen: -93 ÉP}

Iszonyatosan sorvadozol (-57 életerő). [18 pontot használtál fel, van még 444.]

szk 463 keresed a 463. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy ro'galhal kísértetet. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 444.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 439.]

* 2. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Hmm! Már nem is vagy éhes! 2 969 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 438.]

* 3. BP: tf 1 40 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 408 TVP-t kell elköltened.]

Komposzttá sorvadsz (-56 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 398.]

* 4. BP: ef 2 0 0 energia fejlesztése 2
24 varázspont felhasználásával előállítasz 2 TU-t. Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-2 TU.] Egészséged TF-elődött. (+1 egészség.) [20 pontot használtál fel, van még 378.]

* 5. BP: p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Lemész alfába. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Kisütöd a pszi fejlesztés pszi képességet. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 368.]

* 6. BP: h 234 40 0 használod a 234. tárgyat
Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. Ez jól esett! (+33 varázspont.) [40 pontot használtál fel, van még 328.]

* 7. BP: v 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a varázsenergia varázslatot! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 323.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. Komposzttá sorvadsz (-69 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 283.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. Iszonyatosan sorvadozol (-67 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 243.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Fogat mosol egy darab fával, napozol egy kicsit, és egyéb módokon növeled szervezeted ellenálló képességét. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön.

Komposzttá sorvadsz (-65 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 203.]

tf 4 3 fejleszted a 4. tulajdonságodat 3 pontért
Sian-no-csung, az ősi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedző gyakorlatokba kezdesz. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [3 pontot használtál fel, van még 200.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-7 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 17, 20.
Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 558 pontot. A következő körben tehát 758 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MIHLANIL ÉRME (764. TÁRGY)
Ez egy nagyértékű bo'adhun pénzérme. Kétséget kizáróan bizonyítja, hogy a bo'adhun törzsek sámánjai többször is meglátogatták a Sötét Földet.

TLEIKAN ÖLŐMŰVÉSZ (535. SZÖRNY)
Az ölőművészek a tleikanok fajának nőnemű tagjai, akik torz testfelépítésüknek köszönhetően nem vívhatták ki maguknak, hogy a kreiton mágusok személyes testőreiként szolgálhassanak. Így a második sorba szorultak, és külön réteget alkotnak a félelmetes tleikan hadsereg katonái között. Mert ha szépségük nem is, gyilkolásban való jártasságuk már-már művészi szintű: úgy veszik el más életét, mint te a mindennapi kenyeredet, ismerik a legkülönbözőbb teremtmények vitális pontjait, amelyek eltalálásával azonnali halált okozhatnak. Épp ezért csak FT parancs kiadása után támadsz egy ilyen lényre. Vámpirizációra immúnis.

AGVARI MANAFÓKUSZ (890. TÁRGY)
Ez egy vörös fényű rubin, amely a kreitonokra jellemző óriási mágikus hatalommal bír. Mágikus potenciálodat megnöveli, persze csak egy bizonyos mértékig - az isteni hatalmú lények képességeit már nem tudja befolyásolni. A játék nyelvére lefordítva ez azt jelenti, hogy a varázslataid által okozott sebzés nő 10%-kal (de legfeljebb 50-nel) akkor, ha teológia és taumaturgia szakértelmed 200-nál kevesebb.

KARAKTERLAP

Bartyos, egy fekete hajú, csillogó szemű, hosszú szakállas troll férfi vagy. Bőröd színe zöld. Tharr eljövendő papja vagy. Papi hited: 297. A Kvazársziklák Népe (#9119) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 417. fordulód.

Erő: 88 (130) Szint: 50 Merészség: 5/5 Magasság: 251 cm
IQ: 55 (93) Támadás: 92 (97) Agresszió: 3 Testsúly: 490 kg
Ügyesség: 55 (76) Védekezés: 116 (126) Menekülés: 30 % Életkor: 28/43 év
Egészség: 62 (88) Életpont: 1555/949 Jellem: semleges Tul. pont: 2
Szerencse: 67 (92) Varázspont: 2770/898 Pénz: 3297 arany Kép. pont: 76
Tudatpont: 90/0 Pszi pont: 308/962 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 20
Eddig összesen 6028 szörnyet (17 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 284 929 TP-t kaptál. Jelenleg 24 081 344 TP-d van. A következő szinthez még 918 656 TP szükséges. Trófeáid: nekromanta kóborló, wayazamund szirén, triklem drakolder. A 344. fordulódban 1560 arany került a bankszámládra. 1620 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/25 ökölvívás: 7/67 szúrófegyverek: 16/24
vágófegyverek: 21/31 ütőfegyverek: *49/100 (+2%) lőfegyverek: 21/50
dobófegyverek: 36/26 (+4%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
223,115 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
Kedvenc táborhely: 0,0
Legfeljebb 110 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 63, 57

SZÁMLÁLÓK
Földanya nektárja 10/10 Pszi katalizátor 50/19 Max életkor 101 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 63/12 2. nyomkövetés: 59/86 3. mászás: 25/99 (+20%)
4. csapdakészítés: 44/76 (+10%) 5. csapdaészlelés: 14/48 (+6%) 6. gyógyítás: 45/47
7. titkosírás: 3/27 8. felderítés: 29/89 (+12%) 9. szörnyidomítás: 3/89
10. teológia: 135/47 (+98%) 11. taumaturgia: 176/92 (+32%) 12. szerencsejáték: 6/40
13. versengés: 28/37 14. harcművészetek: 4/1 15. zene: 129/68 (+50%)
16. szörnyismeret: 18/53 (+27%) 17. pszi: 30/32 (+6%) 18. zárnyitás: 24/47 (+500%)
19. vadászat: 4/41 20. vitalitás: 3/34 (+12%) 21. bányászat: 45/81
22. testépítés: 93/20 (+16%) 23. úszás: 15/64 24. főzés: 27/46 (+11%)
25. csapatmunka: 1/32

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 323
4. max. életpont: 1 11. kincskeresés: 2 12. halhatatlanság: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 35% életerő alatt 25 TVP-ért
kutatsz max. 400 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 9999 darabot, csak egyszer), bűvös shurikent (#562) (max. 9999 darabot, csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 9999 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 9999 darabot, csak egyszer), tűzbimbót (#623) (max. 9999 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 20 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 9999 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 10 darabot )
mászol max. 160 TVP-ért
úszol max. Feltételes úszás max. 80 TVP-ért.
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 19, max: 50)
szintszívó lények (#9097), 9999. szövetség (#9999) (csak egyszer), vércápa sámán (#281), lidércúr (#252), zombi mágus (#389), bolyongó lidérc (#388), ezerszemű bestia (#288), halálelementál (#279), inváziós ellenfelek (#9089) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Rém (#315), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), halálmadár (#351), ro'galhal gyóntató (#524), Harmarghal (#525), fekélyes hernyó (#489)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
fabontó szójer (#71), fémbontó szójer (#150), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 30 vp; taumaturgia: 30 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (25,0) feltámadás (#168) áldomás (#6) (63,0) Pörhemór köre (#205) (109,7,1)
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) Techiulan aurája (#261)
erőpajzs III (#127) esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178) hadiszerencse III (#59)
harci induló (#443) hatalomvarázs (#220) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
mentális pajzs (#72) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
energiatüskék (#29), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> mérges pók (#20) ryuku átokvarázs (#280) >> szutykos remák (#191)
puha ütés (#60) >> kobudera (#8)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 7, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
gázpajzs (#467) >> smaragd sárkány (#326) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
elektromos pajzs (#51) >> Ekhnagorhu (#291) elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, be tudsz-e jutni az Iszonyat Citadellájába: győzedelmeskedj egy Ragadozó felett!
2.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belőle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyőzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül őket! Ölj meg mindjárt hármat! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): 2. labirintus (22,25). városháza (Qvill) (527): 6. labirintus (52,58). helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): többek közt 328. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. barbár barlang (692): 109. labirintus (221,118). tolvajcéh (699): új. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): új. Thargodan könyvtár (768): többek közt 791. tárgyat kell leadnod. Fősátor (770): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): többek közt 70. tárgyat kell leadnod. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 46, 47, 48, 49, 53, 57, 63, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 107, 108, 109, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 135, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 6, 7, 11, 13, 15, 16, 18, 20, 34, 35, 41, 42, 43, 50.
Kész: 47.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1218, az összesen kapott pontszám: 170237. (összesen ölhető: 1218 ) Eddig 1 alkalommal használtad a Végzet kulcsát a morfok visszazárására. Még 0 morfot kell megölnöd ahhoz, hogy a Végzet kulcsát újra használhasd.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
illúziófegyver (121)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
fegyvermester (302)
kétkezes harc (338)
vadászidény (351)
a Szörny érintése (375)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 25 TU. szükséges még: 145 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 5418 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
303 arany (#50) 4 borkonyó bibe (#312) 1 fekete immunitáskő (#1362)
10 isteni könnycsepp (#260) 1 manakristály (#500) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 varázskő (#305) 3 vas dobónyíl (#189)
10 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 agvari manafókusz (#890) 1 áldott kő (#642) 1 bev tekercs (#778)
1 bo'adhun aranygömb (#757) 3 kaja (#2) 1 kreiton esszencia (#892)
39 madártoll (#112) 1 mihlanil érme (#764)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

220 221 222 223 224 225 226 227 228 229
114
115
116
117
118
119
(221,118) a 109. labirintus bejárata, oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), tűzrája (#531)
(222,117) leviathán lárva (#476), 27. jellempróba, Raia oltár, szent tölgyfa (#393), nagyobb phua-kúp (#1410), művészi porolit (#720), bo'adhun éjhozó (#468)
(223,115) oltár, 33. jellempróba, ro'galhal kísértetek (#463), harcos hárpia (#485)
(223,116) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 43. jellempróba, Dornodon oltár
(223,117) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), ro'galhal kísértet (#463)
(224,117) tükörtorony (#885), 29. jellempróba, Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton lich (#536), elmeszonda (#487)
(225,117) bo'adhun éjhozó (#468), Dornodon oltár, 21. jellempróba
(226,117) 44. jellempróba, Tharr oltár, harcos hárpia (#485)
(227,117) fekélyes hernyó (#489), ősi rúnatorony (#852), oltár, 22. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507), tleikan hadúr (#509)
(228,116) elmeszondák (#487)

Üzenet küldése a karakternek