Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2013. máj. 13. 12h:36' EZ A 862. JÁTÉKHETED, 397. FORDULÓD 863. játékheted kezdete: máj. 16. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 15 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #4346 SZÁMLA : XXXX |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 20 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod Xantor bal lábát. (7 támadással 184 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) Mielőtt közelharcba bocsátkozna, vas dobónyilat ragadva megsoroz ellenfeled. Feléd repül 10 vas dobónyíl. Megpróbálod félreütni, de elügyetlenkeded. Több lövedéke átfúrja a testedet. (10 támadástól 559 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) Vízelementálja rád támad. 20 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd Xantor fejét. (5 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). (bőre védelmezi.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fényaurád 9 sebzést okoz. Pusztító lándzsával Xantor néhányszor teljesen átdöfi a testedet. (10 támadástól 1788 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +358 ÉP.) Vízelementálja kiszívja a nedvességet sejtjeidből. 57 életpontot sebződsz. T'vadar tőrével Xantor több döféssel felnyársalja a testedet. (9 támadástól 835 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +167 ÉP.) Vízelementálja kiszívja a nedvességet sejtjeidből. 39 életpontot sebződsz. Váratlanul egy szellempárduc bukkan elő az oldalán, hogy aztán rád rontson! (43 ép-t sebzett rajtad.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 631, sebződés: 3341, gyógyulás: 825, összesen: -2516 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A varázslat kudarcot vallott. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a templomos lovag jobb vállát. (7 támadással 524 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) A roguena nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a templomos lovag jobb oldalát. (8 támadással 1220 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a templomos lovag fejét. (3 támadással 221 életpontot sebezve.) A roguena is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a templomos lovag gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a templomos lovag testét. (7 támadással 1053 életpontot sebezve.) A roguena is bekapcsolódik a harcba. (20 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a templomos lovag lakkozott páncélját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a templomos lovag sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3234, sebződés: 603, gyógyulás: 141, összesen: -462 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 82 életpontot vesztettél. (-14 védekezés.) Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a templomos lovag bal vállát. (7 támadással 540 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a templomos lovag testét. (8 támadással 1223 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló is bekapcsolódik a harcba. (41 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a templomos lovag testét. (3 támadással 235 életpontot sebezve.) A roguena is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a templomos lovag fejét. (6 támadással 911 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel megérinted a templomos lovag lakkozott páncélját. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (13 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Nem vagy felkészülve a templomos lovag gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 éjkristály [éjkristály ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. 36790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3145, sebződés: 700, gyógyulás: 144, összesen: -556 ÉP}
* 1. KP: | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
vv 71 78 224 | elmormolod a 71. varázslatot a 78. varázslatot a 224. varázslatot |
vv 28 53 243 | elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 243. varázslatot |
vv 147 247 120 | elmormolod a 147. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot |
vv 209 57 182 | elmormolod a 209. varázslatot az 57. varázslatot a 182. varázslatot |
hh 745 1101 841 | használod a 745. tárgyat az 1101. tárgyat a 841. tárgyat |
hh 1546 1097 916 | használod az 1546. tárgyat az 1097. tárgyat a 916. tárgyat |
hh 1133 1524 1629 | használod az 1133. tárgyat az 1524. tárgyat az 1629. tárgyat |
hh 1419 1269 1253 | használod az 1419. tárgyat az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat |
p 69 15 0 | használod a 69. pszi képességet |
* 2. KP: | beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1205 darabot) |
* 3. KP: | leveszed/lerakod az 511. tárgyat |
* 4. KP: | kézbeveszed/felveszed az 1373. tárgyat a 441. tárggyal az 1912. tárgyat |
* 5. KP: | elmormolod a 385. varázslatot a 297. varázslatot a 319. varázslatot |
* 6. KP: | kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat a 608. tárggyal |
* 7. KP: | t. energia kisütése: 40 20 |
* 8. KP: | t. energia kisütése: 215 20 |
* 9. KP: | elmormolod a 161. varázslatot a 303. varázslatot a 364. varázslatot |
* 10. KP: | használod a 211. tárgyat |
ek 7 5 23 | t. energia kisütése: 7 5 23 |
a 766 5780 50 | átadod a 766. tárgyat az 5780. kalandozónak (50 darabot) |
a 1644 4176 2 | átadod az 1644. tárgyat a 4176. kalandozónak (2 darabot) |
a 1087 2272 1 | átadod az 1087. tárgyat a 2272. kalandozónak (1 darabot) |
aa 533 727 382 | átadod az 533. tárgyat a 727. tárgyat a 382. tárgyat |
m 4 | mozogsz délre |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kettéroppantó égigérő testét. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kettéroppantó jobb lábát. (8 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+523 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (63 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel megdöfködöd a kettéroppantó jobb karját. (3 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Földelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fényaurád 6 sebzést okoz. A kettéroppantó mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18533 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Istened ennek örülni fog. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2090, sebződés: 0, gyógyulás: 596, összesen: +596 ÉP}
mak 2 | makró 2 |
h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 1398 292 0 | használod az 1398. tárgyat |
v 367 341 0 | elmormolod a 367. varázslatot |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. 90 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a dűnelord egyik csápját. (5 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (27 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a dűnelord testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Földelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A dűnelord csápol, de mindhiába. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A dűnelord csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A dűnelord elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szárazság. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Véres nyál csordul ki a dűnelord száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 10394 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 845, sebződés: 108, gyógyulás: 325, összesen: +217 ÉP}
v 96 144 61 | elmormolod a 96. varázslatot |
230 | 231 | 232 | |
110 | |
|
|
111 | |
|
|
112 | |
|
|
[144,61] Épületek tűnnek fel.
be 710 138 213 | bemész a 710. épületbe |
m 2 0 0 | mozogsz keletre |
h 1168 6 0 | használod az 1168. tárgyat |
v 84 329 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 79 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 57 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány bal oldalát. (7 támadással 493 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (43 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (104 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány bal szárnyát. (6 támadással 865 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (40 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a zafír sárkány bal szárnyát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 48 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A fényaura 13 ép-t sebez. A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP], 13 arany, egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (186,106)-> 60 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1662, sebződés: 256, gyógyulás: 391, összesen: +135 ÉP}
h 1268 759 0 | használod az 1268. tárgyat |
hh 248 248 248 | használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat |
vv 222 299 299 | elmormolod a 222. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
v 198 232 11 | elmormolod a 198. varázslatot |
230 | 231 | 232 | |
110 | |
|
|
111 | |
|
|
112 | |
|
|
[232,11] Dombok, majd hegyek jelennek meg, a bokrok sűrűjét elhagyva. Alacsonyhegység. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy pézsmatököt. Keletre nézve látsz egy hóhérbimbót. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
hh 522 1709 1554 | használod az 522. tárgyat az 1709. tárgyat az 1554. tárgyat |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 20 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégvihar varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 466 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. Semmi eredménye! Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (7 támadással 540 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Földelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a smaragdvámpír nyakát. (8 támadással 1226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (20 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a smaragdvámpír testét. (3 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Fényaurád 32 sebzést okoz. A smaragdvámpír néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A smaragdvámpír fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Véres nyál csordul ki a smaragdvámpír száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30091 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2685, sebződés: 138, gyógyulás: 248, összesen: +110 ÉP}
v 96 143 61 | elmormolod a 96. varázslatot |
231 | 232 | 233 | |
10 | |
|
|
11 | |
|
|
12 | |
|
|
[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél.
be 702 6 | bemész a 702. épületbe |
m 4 4 4 | mozogsz délre, délre, délre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 19 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 38 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a mennydörgő titán jobb lábát. (7 támadással 620 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-28 támadás, -28 védekezés.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (38 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mennydörgő titán bütykös lábujját. (8 támadással 1517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (63 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a mennydörgő titán jobb lábát. (3 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (77 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a mennydörgő titán talpát. (2 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a mennydörgő titán bütykös lábujját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A fényaura 9 ép-t sebez. A mennydörgő titán inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be.
A mennydörgő titán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28356 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3257, sebződés: 38, gyógyulás: 191, összesen: +153 ÉP}
(Továbbmész...) [232,12] Még mindig hegyvidéken vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. A feléd közeledő táncoló ogre mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. (ld. enc.) {szintje: 35.} {max. életpontja: 1951-2150.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 41 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a táncoló ogre szőrös lábát. (7 támadással 441 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (145 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a táncoló ogre testét. (7 támadással 989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Földelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a táncoló ogre testét. (3 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (73 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 32 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). A táncoló ogre lendületes ütése célt téveszt. Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a táncoló ogre ragyás pofáját. (2 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (23 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a táncoló ogre testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (47 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 23 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). A táncoló ogre csapása csak a levegőt találja.
A táncoló ogre összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18340 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2362, sebződés: 145, gyógyulás: 182, összesen: +37 ÉP}
(Továbbmész...) [232,13] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! A munkában a roguena segít.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy gránátkaktuszt. Délkeletre egy gránátkaktusz van. Délre egy hóhérbimbó van. Délnyugatra egy márványtorony van. Nyugatra egy Chara-din oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy megsebesített zseléféreg. {támadása: 63.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 19 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zseléféreg jobb oldalát. (7 támadással 400 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (122 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zseléféreg testét. (7 támadással 1031 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Földelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a zseléféreg fejét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A zseléféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zseléféreg farkával melletted a levegőbe suhint. A zseléféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP], 42 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (184,32)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (184,32)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 vörös zselét. [vörös zselé ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP] 15077 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1650, sebződés: 136, gyógyulás: 156, összesen: +20 ÉP}
v 96 186 104 | elmormolod a 96. varázslatot |
231 | 232 | 233 | |
10 | |
|
|
11 | |
|
|
12 | |
|
|
13 | |
|
|
14 | |
|
|
[186,104] Egy kisebb településhez érkeztél.
be 166 | bemész a 166. titkos labirintusba |
lm 6 905 7 | mozogsz 6 905 7 |
lm 900 20 16 | mozogsz 900 20 16 |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 kábító nyilacska. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Zsebmester jobb lábát. (8 támadással 1177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+530 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel jól megszurkálod a Zsebmester bal lábát. (3 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Földelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fényaurád 22 sebzést okoz. A Zsebmester megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zsebmester nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Ellenfeled regenerálódik! A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Zsebmester jobb oldalát. (4 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Földelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a Zsebmester testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fényaurád 13 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve a Zsebmester gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (3 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a Zsebmester újra meg újra lecsap. (3 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől.
A Zsebmester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27644 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2345, sebződés: 455, gyógyulás: 980, összesen: +525 ÉP}
lm 16 16 18 | mozogsz 16 16 18 |
lm 30 28 | mozogsz 30 28 |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a félszemű testőr fejét. (7 támadással 436 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. A becsapódástól 154 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a félszemű testőr bal lábát. (4 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Földelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel megkarcolod a félszemű testőr testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (49 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fényaurád 17 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 vas dobónyilat. 15525 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1309, sebződés: 228, gyógyulás: 323, összesen: +95 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 21 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a félszemű testőr bal lábát. (7 támadással 433 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány vas dobónyilat. A becsapódástól 168 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a félszemű testőr bal vállát. (4 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Földelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a félszemű testőr fejét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Földelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 35 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A félszemű testőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 vas dobónyilat. 15525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1288, sebződés: 218, gyógyulás: 319, összesen: +101 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 21 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a félszemű testőr testét. (7 támadással 435 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (66 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. 141 életpontot sebződsz. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a félszemű testőr fejét. (4 támadással 587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (46 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel megkarcolod a félszemű testőr testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fényaurád 24 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A félszemű testőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 vas dobónyilat. 15525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1341, sebződés: 229, gyógyulás: 326, összesen: +97 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a félszemű testőr testét. (7 támadással 428 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (78 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 139 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a félszemű testőr testét. (4 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (23 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a félszemű testőr testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (43 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 51 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 vas dobónyilat. 15525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1335, sebződés: 199, gyógyulás: 320, összesen: +121 ÉP}
h 1755 200 | használod az 1755. tárgyat |
vv 205 109 67 | elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 67. varázslatot |
v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 19 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 86 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 67 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a zafír sárkány bal szárnyát. (7 támadással 512 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-28 támadás, -28 védekezés.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (25 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (97 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+395 életerő). Földelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Földelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (186,106)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1641, sebződés: 266, gyógyulás: 435, összesen: +169 ÉP}
h 697 3000 | használod a 697. tárgyat |
m 8 3 4 | mozogsz északra, délkeletre, délre |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 20 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Koponyazúzó Emma bal oldalát. (7 támadással 439 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Eltalált téged. (107 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a Koponyazúzó Emma szőrös lábát. (5 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Földelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a Koponyazúzó Emma testét. (3 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fényaurád 23 sebzést okoz. A Koponyazúzó Emma vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel többször eltalálod a Koponyazúzó Emma jobb oldalát. (8 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (32 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a Koponyazúzó Emma fejét. (3 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Földelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fényaurád 34 sebzést okoz. Könnyedén félreszökkensz a Koponyazúzó Emma csapása elől.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ogre öv. 22019 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2348, sebződés: 170, gyógyulás: 645, összesen: +475 ÉP}
(Továbbmész...) [233,14] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Csak egy táncoló ogre. Megvető mosollyal várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 22 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a táncoló ogre szőrös lábát. (7 támadással 451 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (57 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltalált téged. (121 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a táncoló ogre jobb lábát. (8 támadással 993 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). Földelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a táncoló ogre szőrös lábát. (3 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (82 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 23 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fényaurád 34 sebzést okoz. Könnyedén félreszökkensz a táncoló ogre csapása elől. Ellenfeled regenerálódik! Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a táncoló ogre testét. (2 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (23 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a táncoló ogre jobb karját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A fényaura 27 ép-t sebez. A táncoló ogre csapása csak a levegőt találja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 sziklazúzó (ld. enc.). 18340 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2387, sebződés: 121, gyógyulás: 550, összesen: +429 ÉP}
(Továbbmész...) [233,15] Továbbra is alacsonyhegység. Egy kolostor romjaira bukkansz. Sok-sok évszázad eltelhetett már azóta, hogy itt esthar papok laktak, ma már csak a buja növényzet az úr. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah hívői építették. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. A munkában a roguena segít.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Elenios oltárt. Keletre nézve látsz egy vaskohót. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy pézsmatök van. Északnyugatra egy hóhérbimbó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Koponyazúzó Emma. {szintje: 38.} {max. életpontja: 2251-2450.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Koponyazúzó Emma bal vállát. (7 támadással 452 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (103 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel párszor keményen megütöd a Koponyazúzó Emma jobb vállát. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (35 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a Koponyazúzó Emma szőrös lábát. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (8 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Fényaurád 31 sebzést okoz. A Koponyazúzó Emma lendületes ütése célt téveszt. Ellenfeled regenerálódik! A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel néhányszor megcsapod a Koponyazúzó Emma szőrös lábát. (8 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a Koponyazúzó Emma testét. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (43 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A fényaura 21 ép-t sebez. Könnyedén félreszökkensz a Koponyazúzó Emma csapása elől. Ellenfeled regenerálódik! A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor megcsapod a Koponyazúzó Emma testét. (5 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (59 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a Koponyazúzó Emma bal oldalát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A fényaura 24 ép-t sebez. A Koponyazúzó Emma csapása csak a levegőt találja.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ogre öv. 22019 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2804, sebződés: 103, gyógyulás: 165, összesen: +62 ÉP}
v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 85 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 56 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 472 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-28 támadás, -28 védekezés.) Földelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (89 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány testét. (6 támadással 887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Földelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (47 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pszi kő, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (184,32)-> 48 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (183,31)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +2% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1688, sebződés: 236, gyógyulás: 254, összesen: +18 ÉP}
v 96 187 62 | elmormolod a 96. varázslatot |
231 | 232 | 233 | 234 | |
12 | |
|
|
|
13 | |
|
|
|
14 | |
|
|
|
15 | |
|
|
|
16 | |
|
|
|
[187,62] Egy kisebb településhez érkeztél. (51. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 126 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat. északnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hmm, csak egy részeg kalandozó. Ettől nincs semmi félnivalód. {szintje: 16.} {egyik sebzési módja: 3x 3d6+9.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 27 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 9 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a részeg kalandozó testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel kegyetlenül megütöd a részeg kalandozó testét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (16 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel felnyársalod a részeg kalandozó bal lábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (39 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 31 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A részeg kalandozó lendületes ütése célt téveszt. Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (186,61)-> 26 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 2236 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 452, sebződés: 13, gyógyulás: 24, összesen: +11 ÉP}
be 744 | bemész a 744. épületbe |
m 4 | mozogsz délre |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sziklaelementál testét. (7 támadással 260 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sziklaelementál jobb oldalát. (8 támadással 703 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a sziklaelementál bal karját. (3 támadással 133 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (21 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 42 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A fényaura 5 ép-t sebez. A sziklaelementál mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhányszor megcsapod a sziklaelementál jobb karját. (5 támadással 435 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (28 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a sziklaelementál testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A fényaura 11 ép-t sebez. A sziklaelementál mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A sziklaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1889, sebződés: 0, gyógyulás: 28, összesen: +28 ÉP}
v 96 188 107 | elmormolod a 96. varázslatot |
232 | 233 | 234 | |
14 | |
|
|
15 | |
|
|
16 | |
|
|
[188,107] Lakott területre érkeztél.
kld 16 | küldetés végrehajtása 16 |
m 3 4 | mozogsz délkeletre, délre |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zseléféreg testét. (7 támadással 395 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (109 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zseléféreg kocsonyás testét. (8 támadással 1166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (57 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel megkarcolod a zseléféreg testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A zseléféreg feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt a zseléféreg a farkával, de elhibázta! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a zseléféreg tekergő farkát. (3 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (44 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a zseléféreg kocsonyás testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (31 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fényaurád 8 sebzést okoz. A zseléféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zseléféreg melléd csap a farkával! A zseléféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (184,32)-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy aranytű, ezenkívül 1 jácint díszkő [jácint díszkő ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 vörös zselét. [vörös zselé ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP] 20108 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2388, sebződés: 123, gyógyulás: 197, összesen: +74 ÉP}
(Továbbmész...) [233,16] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr híveié. Találsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy vaskohót. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy csillagbozótos van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. A feléd közeledő megsebzett sziklaelementál mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {gigaököl varázslatra érzékeny.} {max. életpontja: 1601-1680.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 25 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sziklaelementál testét. (7 támadással 259 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (33 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyengén megütöd a sziklaelementál fejét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel megérinted a sziklaelementál bal vállát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (41 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fényaurád 5 sebzést okoz. A sziklaelementál mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A sziklaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8478 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 567, sebződés: 0, gyógyulás: 24, összesen: +24 ÉP}
v 181 262 66 | elmormolod a 181. varázslatot |
232 | 233 | 234 | |
14 | |
|
|
15 | |
|
|
16 | |
|
|
17 | |
|
|
[262,66] Egy kisebb településhez érkeztél. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy A versengés tornyát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nothar cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fekete kaktuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillezsályát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy bíborcserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy csillagbozótost. Észreveszel egy pézsmatököt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gránátkaktuszt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 7 aranyat.
szk 587 | keresed az 587. szörnyet |
be 1681 | bemész az 1681. épületbe |
be 1681 | bemész az 1681. épületbe |
be 1681 | bemész az 1681. épületbe |
be 1681 | bemész az 1681. épületbe |
be 1681 | bemész az 1681. épületbe |
ef 10 | energia fejlesztése 10 |
* 1. BP: | kiveszel a bankból az 1271. tárgyat (1205 darabot) |
* 2. BP: | leveszed/lerakod a 608. tárgyat |
* 3. BP: | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal a 821. tárgyat |
* 4. BP: | használod az 1271. tárgyat |
* 5. BP: | használod a 949. tárgyat |
* 6. BP: | használod a 949. tárgyat |
* 7. BP: | használod a 949. tárgyat |
* 8. BP: | kiveszel a bankból a 2. tárgyat (5 darabot) |
* 9. BP: | elmormolod a 189. varázslatot a 83. varázslatot a 172. varázslatot |
* 10. BP: | használod az 1450. tárgyat |
TYRIEL (777. ELLENFÉL) Nincs fenségesebb látvány az emberi szem számára a Sötét Föld kietlen, élettelen pusztaságaiban, mint a tucatnyi angyal gyűrűjében harcoló Tyriel, Raia első avatárja, amint egyetlen pusztító szavára alsóbbrendű Thargodanok tucatjai fakulnak ki a létezés számukra rendeltetett szövetéből és vakító fényaurája elől hasztalan menekülő Thargodanok százai ismerik meg a végső megsemmisülést a sistergő energiapenge alatt. Ha megpillantod vándorlásaid során, szívedbe ismerős melegség költözik, elfáradt tested újult erőre kap, és talán mégis elhiszed, hogy egy napon a borzalmak eme síkja végleg megtisztul majd a ráragadt fertőtől és gonoszságtól... |
MIALDEN (721. LÉNY) Mialden, valamikor Sheran első számú, több létsíkot megjárt avatárja volt, a szolgálatban töltött hosszú idő viszont kikezdte a mutáns, hosszú csápokkal megáldott nőszemély hűségességét. Nem fokozatosan, hanem egyik napról a másikra fordult Földanya vallása ellen, majd a hitből kitaszítottként járva a világot fokozatosan a többi vallás ellensége is lett. Felismerve az istenek általa képmutatónak vélt magatartását, egy olyan ateista őrület uralkodott el amúgy is megbolydult elméjén, mely minden vallás követője számára veszedelmes ellenséggé tette. Mialden végül a szentélyek meggyalázásában és eltörlésében lelte egyetlen életcélját, nem kímélve a te istened szentélyét is. Likvidálása legyen hát most az elsődleges feladatod. |
LODARN (722. LÉNY) Lodarn a fekete mágia főpapja. Nincs veszedelmesebb, mint egy ilyen alak, aki egykoron a Halál istenének minden joggal felruházott avatárja volt, majd ambiciózus beállítottsága, és Leah alattvalóinak korlátolt hierarchiája miatti céljavesztettsége okán elhagyta a vallást. A tudásától viszont ekkor sem hagyta megfosztani magát, később pedig, épp amiatt, amire képes, vérszemet kapott, minden hit ellenségének kiáltotta ki magát, és a mások által felépített életek lerombolását tűzte ki szent céljául. A legkevesebb, amit Istened kedvéért megtehetsz, hogy végzel Lodarnnal. |
BONDORROTH (723. LÉNY) Bár Bondorroth az emberek fajába tartozik, mégis a legkevésbé sem hasonlít a faj átlagos képviselőire. Négy méteres magassága a legkirívóbb, és ehhez igazodik karjának, combjának vastagsága is... Könyörtelen óriás ő, akinek életét még Tharr lovag szülei kényszerítették a Harc Istenének szigorú hadrendjébe. Bár Bondorroth jól szolgált és a harcban nyújtott eredményei alapján bizony rászolgált istene elismerésére, előbb-utóbb kibuktak az ellentétek az ő hite és aközött a hit között, amit istene szánt számára. Bondorroth fellázadt, kilépett, Tharrnak viszont ez nem volt elég - az összes tapasztalatra igényt tartott, amire Bondorroth az ő vezetése alatt tett szert. A lázadó óriást ekkor azonban már nem lehetett megfékezni, nem csupán Tharr, az összes isten és egyeduralkodó ellenségévé vált, és sajátosan megformált igéit kezdte terjeszteni: "Senki sem hagyhatja, hogy más uralkodjon felette! Kiváltképp nem az istenek!". Ha pedig kommunikáció útján nem tud erről valakit meggyőzni, majd meg fog karjának csontzúzó lendítéseivel. Csak nem hagyod, hogy Istened bárki is imígyen gyalázza! Végezz Bondorroth-tal. |
RYUKU ORGYILKOSOK (942. ELLENFÉL) A Birodalomban minden kicsit más, mint a Yaurr Királyságban. Természetesen odaát is vannak kalandvágyó nemesi ifjak, kiszolgált katonák, és szabad harcosok, akik kalandozásra adják a fejüket. Ám míg Ghallán egy kalandozó gyakorlatilag azt tehet, amit csak akar, a ryukuk világában efféle kötetlenségre nincs mód. A hivatalnokok minden egyes ryuku kalandozót nyilvántartanak, és rendszeresen új feladatokkal látják el őket. Legtöbbször felderítőket, vagy kémeket képeznek belőlük a légió különleges alakulatainál, ritkábban orgyilkosokká, vagy fejvadászokká nevelik őket. Akik nem felelnek meg a szigorú feltételeknek és elbuknak a vizsgán, azokból magas rangú tisztviselők, vagy nemesek testőrei válnak. Mivel egy ryuku számára elképzelhetetlen az a fogalom, hogy "szembeszegülni a Császár Akaratával", ezért az ottani kalandorok mindig vakon engedelmeskednek az utasításoknak. Ha egy ryuku orgyilkos csapattal akadsz össze, valószínűleg már senkinek nem fogsz beszélni az átélt élményről, mert náluk ügyesebb fejvadászt nem találni sehol a világon. Hihetetlen hatékonysággal működnek együtt, szinte egymás gondolatát is kitalálják. Legtöbbször ismerik az észlelhetetlenség varázslatot is, amit közönséges igazlátással nem lehet felfedni... no és a fegyvereik! A bizonnyal túlzó mendemonda szerint egy képzett ryuku orgyilkos képes ölni még a szempillájával is! |
GNÓM SZOLGÁLÓ (943. ELLENFÉL) Nem gondoltad volna, hogy egykori ellenfeledet valaha is viszontlátod még, de úgy tűnik, újra összehozott vele a balszerencséd. Amióta az elf mesterharcos villájának pincéjében összeakadtatok, vágysz rá, hogy egyszer a gnóm szolgálóval úgy küzdj meg, hogy őt a harcban semmiféle hátrány nem sújtja. Ezúttal nincs hátrakötve a keze, nincs egy zsák kő kötve a hátára, páncélt és varázstárgyakat visel, nem fogja vissza magát, és nincs, ismétlem: NINCS tekintettel arra, hogy mi lesz veled, ha esetleg túl gyengének bizonyulsz. Bregtedeviondit egyetlen céllal tartja a gazdája: végezzen bárkivel, akivel csak szembekerül. Mivel a gnóm szolgáló remek harcművész, és biztosan ismer minden fogást, amivel csak előrukkolhatsz, annyi könnyebbséged lehet csak, hogy az esélytelenek nyugalmával szállhatsz szembe vele. |
A GÁTLÁSTALANSÁG ÖVE (1727. TÁRGY) Minden jó tolvaj tudja, hogy az igazán nagy suska nem az átlagpolgárok kirablásában rejlik, hanem a kalandozókéban. Míg a városok egy-egy lakójánál csupán pár aranyérme van, addig a kalandozók van hogy többezret is hordanak maguknál. Másrészt milyen dolog meglopni szegény nincsteleneket? Amint felhúzod az övet, másképp fogsz gondolkodni e dolgokról. Csupán szórakozásból (és gyakorlásból) odanyúlsz majd egy-egy erszényhez a vásári forgatagokban. Nem is a meggazdagodás vezérel majd leginkább, hanem technikáid tökéletesítése (ha már nagyon magas szintű a lopásod, az effajta ténykedések már nem növelik tovább), illetve a gonoszság. Az öv használatának feltétele a 30-as szintű lopás, és amellett, hogy gátlástalanná tesz, ad +5 támadást is. |
KORRISSH SISAKJA (1658. TÁRGY) Korrissh, az öreg troll annak idején azzal a nem titkolt szándékkal érkezett a Sötét Földre, hogy a sárkányok kincsére téve kezét meggazdagodik majd, s elismert nemesként, Thargodan szolgák hadával körbevéve tér vissza a Yaurr Birodalomba. Tervét módszeres eltökéltséggel kezdte végrehajtani, s nála több sárkányt ebben az időszakban talán senki sem ölt e létsíkon. A tetemes összeget, melyet a sárkánybarlangok kifosztása során összegyűjtött végül egy roxati mágus rábeszélésére, egyetlen varázstárgy létrehozására költötte, melyet most te is a kezedben tarthatsz. A tárgy persze nem ért annyit, amennyit fizetett érte, viszont tény, hogy komoly mágikus hatalmat oltottak a belsejébe. Onnantól, hogy Korrissh visszatért a Sötét Földre, folytatni a sárkányok ellen megkezdett hadjáratát, senki sem hallott róla többé. A varázssisakja sem volt képes megvédeni attól, hogy ebben a barlangban hagyja itt a fogát (nyilvánvalóan nem társakkal érkezett, ahogy te). A sisakot 35. tapasztalati szinttől húzhatod a fejedre, ilyenkor +12 védettséget, +6 támadást kapsz, illetve a Thargodanok és sárkányok ellen még +6 sebzést. |
NEKROMANTA ÖVCSAT (1621. TÁRGY) Csak egy vicsorgó halálfejet ábrázoló övcsat... no, hiszen! Micsoda giccs?! - gondolod, mikor először pillantod meg ezt az ismeretlen lény csontjából faragott, kis kütyüt. Azért, mielőtt még a szemétre hajítanád, vess rá egy alaposabb pillantást! Ha a Sötét Utat járod, és már legalább 30. szintű vagy, a derekadon lévő öv csatjaként hordhatod. Ekkor +1 védettséget nyújt majd. Ráadásul, ha már elérted az abszolút gonoszság szintjét, és valamilyen álnok cselekedetedért cserébe újabb gonoszságpontot kapnál, minden így megszerzett (és az aurádat tovább már nem sötétítő) gonoszságpont helyett +20 VP-t fogsz kapni! Az övcsat egy idő után kimerül, így ha már túl sok gonoszságpontot szereztél belőle, előfordulhat, hogy a forduló hátralevő részében már nem ad többet. (Az alap VP regenerációd függvénye, hogy mennyit adhat.) |
DÉMONI PALÁST (1573. TÁRGY) Miután te bizonyultál ügyesebbnek a Shear'niz'il-lel vívott csatában, most már téged illet a neves skarlátdémon vérvörös, hömpölygő palástja. Ez az értékes köpeny egy másik létsíkról származó relikvia, így ha magadra teríted, megfoghatatlan, túlvilági érzések kerítenek majd hatalmukba. Ezt azonban könnyű leküzdeni, csak némi időre lesz szükséged, és utána a démoni palást minden tulajdonságát képes leszel kiaknázni: ha rajtad van, a +3 védekezés és +3 támadás mellett minden fegyvered (és ökleid) sebzése mágikus lesz. Aprócska hátrány csupán, hogy a köpeny intelligenciád eggyel csökkenti. A démoni palást viseléséhez legalább 30. szintűnek kell lenned. |
NAPSÖRÉNY SZARVA (1569. TÁRGY) Különleges relikviát tartasz a kezedben: Napsörény egy darabját, a neves trikornis herceg szarvát, amit egy megtisztult szellem hatalma lényegített át. Napszínű tűzben ragyog, és még akkor is sugárzik a fénye, ha minden más sötét. Hogy gyilkoltál érte, vagy békésebb úton szerezted, már nem számít. Ha gonosz vagy, a szarv mágikus ereje lelkedet égeti, ha jó, nem szívesen válnál meg ettől a szent ereklyétől (de azért ha rákényszerülsz, megteheted). |
TÖKÉLETES HELYEZKEDÉS Ha többen harcoltok egy szörny ellen, bizony sokat számít, mekkora is az a szörny. Ha kicsi, kevesen fértek hozzá, és hiába is toporognak a többiek az élen állók mögött, nem lehet mit tenni. A csapatmunka szakértelmed növekedésével most már meglátod az olyan helyzeteket, ahol másokat nem akadályoztatva te is le tudsz sújtani, és tudatosan próbálsz úgy helyezkedni, hogy ez minél gyakrabban megtörténhessen. A tökéletes helyezkedésnek köszönhetően 14% eséllyel akkor is támadhatod a szörnyet, ha amúgy nem férnél hozzá. |
MENNYDÖRGŐ TITÁN (444. SZÖRNY) Azt gondolod, hogy az óriások nagyok? Hatalmasak? Hogy úgy mondjuk, döbbenetesen óriásira nőttek? Nos, egy titán mellett még a legvadabb viharóriás is eltörpül. A hegyek megremegnek, egy hegycsúcs megmozdul, életre kel - ilyenkor nyújtózkodik ki egy titán. A titánok legyőzése óriási méretük ellenére nem lehetetlen, hiszen a titán egy hozzád hasonló apró hangyát valószínűleg el sem tud találni, a te részedről tehát csak kitartás szükségeltetik, meg persze szerencse, hogy véletlenül rád ne lépjen az óriási teremtmény. |
TÁNCOLÓ OGRE (435. SZÖRNY) Ezeket az ocsmány képű, buta óriásfattyakat nem tréfából hívják "táncolónak". Ha náluk gyengébb teremtménnyel találkoznak, és azt elpusztítják, gyermekded tánccal ünneplik a gyilkolás felett érzett örömüket. Az ogrék ősi faj - már az Esthar császárság idején vadászták és irtották őket kegyetlenségük miatt, mégsem sikerült megsemmisíteni őket. Ütőfegyverrel nem mész ellenük semmire, hiszen a felnőttkort csak azok az egyedek élik meg, akik túlélik, hogy a hegyi óriások pofozózsáknak használják őket. |
TŰZELEM-IDÉZÉS (382. VARÁZSLAT) Bizony, ehhez már komoly mágikus hatalom kell... Elementálokat idézni meg az őselemi síkokról! Most felvillant ez a lehetőség előtted is, képessé váltál arra, hogy egy időre szolgálatodba állíts egy elementált. Jelen esetben egy tűzelementált. Ehhez el kell végezned egy bonyolult szertartást, ami 20 TVP-nyi időt, 80 varázspontot, 1 mágikus gyertyát és 4 db fáklyát igényel. (A gyertya az idézés végén megmarad.) Ha ezt megteszed, a fordulód végéig egy lángoló tűzelementál fog követni, és besegít neked a harcban. (Ha van olyan szörnyed, ami szintén segítene harcolni, most nem fogja ezt megtenni, ösztönei nem engedik a tomboló elementál közelébe.) És hogy még szebb legyen a dolog, az elementálból áradó meleg miatt a hideg alapú varázslatok 10%-kal kevesebbet fognak rajtad sebezni. Egyszerre csak egy elementál lehet a szolgálatodban, és a víziharcban nem harcol az oldaladon. |
SZIKLAZÚZÓ (857. TÁRGY) A sziklazúzó kemény acélötvözetből készült kalapács. Nyelét díszes karcolatok díszítik, talán hogy a fegyver ormótlan külsejét ellensúlyozzák. Rendkívül nehéz, igazából óriások (és félóriások) kezébe tervezték. A fegyver sebzése 4d6+4, védettségedhez 2-t, max. ÉP-dhez 20-at ad. Ha használni akarod, az ütőfegyver szakértelmed legalább 20. szintű legyen. |
Erő: | 65 (93) | Szint: | 54 | Merészség: | 99/6 | Magasság: | 150 cm |
IQ: | 57 (111) | Támadás: | 113 (121) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 55 kg |
Ügyesség: | 56 (77) | Védekezés: | 132 (142) | Menekülés: | 1 % | Életkor: | 37/45 év |
Egészség: | 66 (89) | Életpont: | 1672/2512 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 5 |
Szerencse: | 57 (117) | Varázspont: | 4875/796 | Pénz: | 14213 arany | Kép. pont: | 41 |
Tudatpont: | 98/0 | Pszi pont: | 1292/1783 | Halhatatlanság: | 15 % | EFejl: | 10 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 20/32 | ökölvívás: | 54/10 (+10%) | szúrófegyverek: | 29/78 (+9%) |
vágófegyverek: | 7/74 | ütőfegyverek: | 7/2 | lőfegyverek: | 7/77 |
dobófegyverek: | *42/100 (+1%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (10 -24.); vas dobónyíl (#189) (25 -38.); kábító nyilacska (#1590) (39 .); kábító nyilacska (#1590) (40 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
262,66 mezőn táborozol |
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 233,16 |
Kedvenc táborhely: 388,81 |
Kisebb kívánság: legutóbb 2013. évben 2. hónapban. |
Legfeljebb 32 TU-t válthatsz TVP-re. |
A negatív esszencia az öklödre van kenve. |
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 35/62 | 2. nyomkövetés: | 93/48 (+10%) | 3. mászás: | 40/74 |
4. csapdakészítés: | 33/32 (+11%) | 5. csapdaészlelés: | 54/90 (+2924%) | 6. gyógyítás: | 30/8 |
7. titkosírás: | 6/47 | 8. felderítés: | 34/28 (+18%) | 9. szörnyidomítás: | 21/98 |
10. teológia: | 272/91 (+160%) | 11. taumaturgia: | 271/65 (+120%) | 12. szerencsejáték: | 7/18 (+2%) |
13. versengés: | 31/30 | 14. harcművészetek: | 48/11 | 15. zene: | 48/69 (+28%) |
16. szörnyismeret: | 44/42 (+56%) | 17. pszi: | 123/94 (+56%) | 18. zárnyitás: | 54/62 |
19. vadászat: | 10/35 | 20. vitalitás: | 4/83 | 21. bányászat: | 34/95 (+34%) |
22. testépítés: | 11/4 | 23. úszás: | 13/68 | 24. főzés: | 23/15 (+11%) |
25. ősteológia: | 14/86 (+133%) | 26. őstaumaturgia: | 14/53 (+112%) | 27. csapatmunka: | 15/36 (+100%) |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 334 | |||
6. regeneráció: 2(3) | 9. gyors fejlődés: 4 | 10. vp regeneráció: 5 | 11. kincskeresés: 5 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 41 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 60% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
gyógyítasz 30% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal) |
kutatsz max. 300 TVP-ért |
ásol max. 60 TVP-ért |
készítesz tüskét (#22) (max. 10 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), varázsfiolát (#828) (max. 10 darabot, csak egyszer) |
mászol max. 300 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde (1) |
mesélsz 4495. kalandozónak 8. többszemélyes kalandról |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 19, max: 50) |
szintszívó lények (#9097), kputtyintó csalán (#247), Raia szent lovagja (#239), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), aranyfecske (#283), Rém (#315), Ovgun (#325), zafír sárkány (#329), rubin sárkány (#330), Raia angyala (#333), manaelementál (#290), dűnelord (#341), trakuun lidérc (#576) (csak egyszer), Fairlight avatárja (#386) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425) |
Barátságosság (aktív: 4, max: 50) |
bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), ml'othag szürcsölő (#415), Igaz Barátok (9141. KT) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) |
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
jégvihar (#353, 45 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) | múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) |
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) | analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) |
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) | vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) |
filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) | Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
méregfelhő (#37, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) |
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) |
Tharr haragja (#145, 20 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
becsületjel (#158, 14 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 20 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) | pajzszúzás (#251, 24 VP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) |
árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) |
istenítélet (#284, 50 VP) | papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) |
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) |
elmehártya (#301, 30 PP) | agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) |
tudatháló (#304, 35 PP) | belső idő (#305, 0 PP) | |
Ősteológia varázslataid | ||
isteni átok (#307, 50 VP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) | fizikai pajzs (#318, 50 VP) |
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | |
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | rezisztencia (#313, 70 VP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 11 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 11 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | áldomás II (#169) | szürkeáll. aktiv (#71) |
láth. észlelése (#78) | csupasz izom (#28) | óriáserő (#53) | mágikus ütés (#147) |
elme dominanciája (#247) | nagyobb agypajzs (#120) | a lélek védelme (#57) | Symulf rúnája (#182) |
tulajdonságpajzs (#26) | tárgyvédelem (#178) | hadiszerencse III (#59) | esszenciavédelem 2 (#188) |
fényaura (#211) | kí koncentráció (#69) | láthatatlanság (#76) | pszi-ernyő III (#297) |
isteni bölcsesség (#319) | varázsenergia (#161) | önanalízis III (#303) | tolvajvér (#364) |
fürkésző szemek (#213) | csapdaészlelés (#222) | Pörhemór köre (#205) (166,28,2) | szörnycsábítás (#83) |
planetáris őrdémon (#172) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
1. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
Asylux csapdája (#233), őstűz (#310) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
hhaar burka (#32), fizikai pajzs (#318) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 32, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | |
háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
tűzgolyó (#155) | >> | baljós árny (#588) | direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | varkaudar katona (#691) | tűzgolyó (#155) | >> | fagybehemót (#660) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | lidérctűz (#457) | háló (#186) | >> | káoszdémon (#547) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | greén örvény (#443) | háló (#186) | >> | vtoeken döntőbíra (#627) | |
háló (#186) | >> | garmhegyi árny (#619) | istenítélet (#284) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | |
istenítélet (#284) | >> | árnytündér csontváz (#629) | tűzgolyó (#155) | >> | ködmágus (#597) | |
jégvihar (#353) | >> | smaragdvámpír (#605) | istenítélet (#284) | >> | szenzoros lápi rém (#594) | |
jégvihar (#353) | >> | dögbűzös liliom (#455) | háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | |
istenítélet (#284) | >> | veszett vérfarkas (#7048) | háló (#186) | >> | tleikan áruló (#606) | |
istenítélet (#284) | >> | tl'urlang vadász (#610) | méregfelhő (#37) | >> | fényhozó (#602) | |
istenítélet (#284) | >> | kristálynyálka (#632) | éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | |
istenítélet (#284) | >> | sárkánykirálynő (#7030) | agybénítás III (#302) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 32, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
elektromos pajzs (#51) | >> | sárkánykirálynő (#7030) | tompítás (#40) | >> | végzetes szójer (#631) | |
tompítás (#40) | >> | sötét kaszás (#591) | tompítás (#40) | >> | varkaudar vajákos (#690) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
eszement trappoló (#549) (málhás: +95 kg teher) státusz: OK |
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +16 védettség; +5 támadás;) státusz: OK |
dűnelord (#341) státusz: OK |
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy! |
2.) Tíz sziklaelementál legyőzése Tharr hívéhez illő feladat. (számláló: 6) |
3.) Hallottál a kettéroppantóról? Bárkit ketté tud roppantani - Tharr nagyhatalmú harcos papjait kivéve! Roppants ketté te tizet! (teljesítve) |
HŐSTETTEID |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
Eddig 27 alkalommal próbáltál bejutni A versengés tornyába. (limit: 110). |
Eddig 8 alkalommal táboroztál A versengés tornyában. (limit: 22). |
A toronyháborúban összesen 3 győzelmet arattál, ezzel 121 pontot szereztél. |
Olimpiai helyezéseid: második hely a 3. kategóriában a XXIX. olimpián, első hely a 4. kategóriában a XXXI. olimpián. |
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 380, pontszámod: 6529. |
MAKRÓID (jelenleg 2 lehet) |
1. makró parancsai: h 211, vv 71 78 224, vv 28 53 243, vv 147 247 120, vv 209 57 182, hh 745 1101 841, hh 1546 1097 916, hh 1133 1524 1629, hh 1419 1269 1253, p 69 15. |
2. makró parancsai: h 949 1, h 211, h 1398 292, v 367 341, v 96 144 61, be 710 138 213, m 2, h 1168 6, v 84 329, h 1268 759. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
a mágia rúnája (179) |
kasztrop.kitágulás (197) |
a hatalom rúnája (215) |
önismeret (236) |
a butaság ára (273) |
mágiafókusz (275) |
harci mágia (334) |
a mágia szeretete (393) |
időfolyamok (394) |
Kragoru tanításai (409) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
kőbőr (507) OK |
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati retesz (510) OK |
tudatkinézis II (511) OK |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 40 TU. szükséges még: 50 TU. |
tudati ismétlés (519) OK |
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
vakmerőség (526) OK |
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
gyűjtögető életmód (533) OK |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1804 TU szükséges.) |
halhatatlanság (540) OK |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) | ||||||||
Szúrófegyverek | ||||||||
1 | * | sárkánytőr (#626) | 1 | vámpírölő (#951) | ||||
Vágófegyverek | ||||||||
1 | kőkés (#6) | 1 | régészásó (#1611) | 1 | törpe szekerce (#1105) | |||
1 | vadászkés (#1264) | |||||||
Ütőfegyverek | ||||||||
1 | sziklazúzó (#857) | 1 | Trákin csákánya (#367) | |||||
Vízifegyverek | ||||||||
1 | triton szigony (#1472) | |||||||
Lövedékek | ||||||||
11 | nyílvessző (#108) | 8 | tüske (#22) | |||||
Dobófegyverek | ||||||||
1 | fejsze (#1240) | 63 | kábító nyilacska (#1590) | 1 | malomkő (#1205) | |||
55 | * | vas dobónyíl (#189) | ||||||
Páncélok | ||||||||
1 | * | játékmesteri palást (#824) | 1 | krapixlon fürdőruha (#454) | 1 | * | rizspapír-vért (#1366) | |
1 | sikamlós búvárruha (#1123) | |||||||
Sisakok | ||||||||
1 | kabuto (#1373) | 1 | * | Khór maszkja (#1138) | 1 | Morgan sipkája (#466) | ||
1 | * | ryuku kalózkendő (#1157) | 1 | * | Teremtő koronája (#918) | 1 | * | tűzhaj diadém (#1136) |
1 | * | Zu'lit koronája (#821) | ||||||
Köpenyek | ||||||||
1 | álcaruha (#1583) | 1 | felleghajtó (#1912) | 1 | * | kreiton palást (#888) | ||
1 | láthatatlan köpeny (#441) | 1 | merénylő köpenye (#1728) | 1 | őselemek köpenye (#560) | |||
1 | Rettegés Köpenye (#960) | 1 | * | ryuku vadászing (#1158) | 1 | szirén köpenye (#820) | ||
Vállvédők | ||||||||
1 | * | Bropxat vállvédője (#920) | 1 | * | quwarg nyakpánt (#1401) | 1 | * | tőrvető vállszíj (#1943) |
Kesztyűk | ||||||||
1 | angyalok kesztyűje (#609) | 1 | * | ryuku ökölgyolcs (#1156) | 1 | * | vámpírkesztyű (#1613) | |
Övek és övcsatok | ||||||||
1 | * | kyorg övcsat (#1456) | 2 | ogre öv (#834) | 1 | * | ősi kígyóbőr öv (#1467) | |
1 | * | purifikátor öv (#2013) | 1 | * | tradicionális öv (#1368) | |||
Nadrágok | ||||||||
1 | * | derit sodronynadrág (#1119) | ||||||
Csizmák | ||||||||
1 | cirkuszi surranó (#1234) | 1 | * | értépő sarkantyú (#1482) | 2 | * | törpe bakancs (#475) | |
Fülbevalók | ||||||||
1 | * | drag'kór fülkarika (#871) | 11 | * | Eldereth kristály (#511) | 1 | ősmágus fülbevalója (#608) | |
1 | saválló fülbevaló (#1552) | 1 | * | tűztagadó (#1979) | ||||
Nyakláncok | ||||||||
1 | bátorság medálja (#1653) | 3 | behemót amulett (#1872) | 10 | csillogó nyakék (#1120) | |||
1 | * | csodálatos nyaklánc (#1211) | 1 | dramoan talizmán (#968) | 8 | halálhozó talizmán (#813) | ||
1 | * | inváziós amulett (#1135) | 1 | * | két kard szimbólum (#144) | 3 | kreiton fókusz (#853) | |
1 | * | mihlanil medál (#823) | 1 | * | varkaudar szimbólum (#1528) | 7 | vortex talizmán (#812) | |
Karkötők/karvédők | ||||||||
1 | * | Hatalom Karkötője (#1210) | 2 | * | Luthius karkötője (#527) | 1 | mászó-karperec (#392) | |
1 | pókkarmok (#886) | 2 | * | rogalhal csuklópánt (#891) | ||||
Gyűrűk | ||||||||
47 | + | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | * | árnygyűrű (#1617) | 1 | Blounther gyűrűje (#1548) | |
1 | * | drakolder gyűrű (#969) | 1 | * | Élet gyűrűje (#1166) | 1 | * | felleggyűrű (#1913) |
1 | * | koponya gyűrű (#1733) | 1 | * | ryuku hüvelykgyűrű (#1321) | 1 | * | troglodita gyűrű (#907) |
1 | Vlagyimir gyűrűje (#822) | |||||||
Ékszerek/ruhadíszek | ||||||||
1 | * | fejvadász medál (#1734) | 1 | * | kiképzői érdemérem (#1634) | 1 | * | kisebb napkorong (#1708) |
1 | * | lajstrom medál (#1753) | 1 | * | mentori gyűrű (#1863) | 1 | * | Mesterek érme (#1794) |
1 | * | örökkéval.kristálya (#1207) | 3 | * | q. demoralizátor (#2067) | 1 | * | q. pusztító érem (#2086) |
1 | * | quwarg ékkő (#2064) | ||||||
Nyergek | ||||||||
1 | * | hoarián nyereg (#1336) | ||||||
Löttyök és porok, tartóstul | ||||||||
75 | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 482 csepp tinta (#101), fér még: 268] | ||||||
2 | dentor szüttyő (#590) | [bennük 10 csepp kátrány (#580), fér még: 10] | ||||||
3 | Fekete Kehely (#283) | [bennük 7 korty sötét ital (#284), fér még: 8] | ||||||
62 | fűszertartó (#210) | [bennük 27 csepp sáfránypor (#211), fér még: 283] | ||||||
9 | kavadu iszák (#25) | [bennük 90 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 0] | ||||||
3 | mágusszelence (#1076) | [bennük 5 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 25] | ||||||
6 | sullár hólyag (#168) | [bennük 81 csepp spiritusz (#170), fér még: 39] | ||||||
8 | szent kehely (#257) | [bennük 31 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 49] | ||||||
2 | Szent Kulacs (#285) | [üres, kapacitás: 20] | ||||||
14 | térdeplő tülök (#1440) | [bennük 22 korty életvíz (#1500), fér még: 62] | ||||||
4 | toxyl üvegcse (#592) | [bennük 40 csepp toxyl (#591), fér még: 0] | ||||||
18 | uzbány csőr (#169) | [üres, kapacitás: 216] | ||||||
1 | varázsfiola (#828) | [benne 1 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 4] | ||||||
28 | vizestömlő (#3) | [bennük 540 korty víz (#27), fér még: 20] | ||||||
10 | zöld üveg (#82) | [bennük 125 csepp ragasztó (#83), fér még: 75] | ||||||
Eszközök, használati tárgyak | ||||||||
1 | aenouth ködkürt (#1554) | 191 | + | áldott kő (#642) | 1 | alkímiázó üst (#341) | ||
1 | angyali fétis (#1524) | 1 | apró zsákocska (#1694) | 1 | aranyfaló ládikó (#1755) | |||
1 | aranytermő erszény (#819) | 1 | aranytermő ládikó (#504) | 43 | aranytű (#272) | |||
1 | arx tekercs (#777) | 1 | Augur varázskönyve (#1097) | 1 | berzerker rablánc (#1865) | |||
2 | bev tekercs (#778) | 2 | bo'adhun idol (#745) | 3 | cru tekercs (#779) | |||
3 | daleb.kristálykulcs (#980) | 1 | destabilizátor (#1275) | 37 | deus ex machina (#1) | |||
1 | drag'kór var.könyv (#869) | 1 | elmevédő kristály (#1603) | 1 | Ezüstmágus kürt (#697) | |||
2 | ezüstszelence (#1602) | 8 | fiatalság itala (#473) | 2 | fojtóhurok (#1586) | |||
5 | fűszerkeverék (#1170) | 6 | gór tekercs (#780) | 137 | gyógykenőcs (#313) | |||
1 | gyöngyhalász maszk (#1655) | 1 | hollókrist. prizma (#1268) | 1 | Holtak Akarata (#1604) | |||
1 | homokóra (#1259) | 1 | Horsa hagyatéka (#1337) | 1 | Horsa lámpása (#1338) | |||
4 | hro tekercs (#781) | 1 | hűségérme (#1141) | 1 | isteni kehely (#1760) | |||
4 | iti tekercs (#782) | 3 | jen tekercs (#783) | 40≥39 | kaja (#2) | |||
1 | kaleidoszkóp (#1269) | 2 | kij tekercs (#784) | 1 | kisebb teleportkő (#1633) | |||
1 | koboldkorona (#1629) | 1 | + | kórócsapda (#1450) | 23 | krónika (#1725) | ||
1 | Krossan párnája (#876) | 1 | Krugrog terítője (#507) | 4 | kulcsszilánk (#942) | |||
7 | lad tekercs (#785) | 1 | + | légiós hátizsák (#1560) | 1 | + | lélekharang (#1607) | |
1 | leviatángumó (#1757) | 1 | + | lótakaró (#1356) | 1 | Ma'yia furulyája (#949) | ||
1 | mágikus gyertya (#1600) | 1 | mágikus hátizsák (#735) | 23 | manakristály (#500) | |||
3 | mászókampó (#165) | 1 | megbűvölt utazóláda (#1218) | 1 | ml'othag abroncs (#797) | |||
1 | moa varázsdoboz (#1133) | 2 | Morgan szilánkja (#508) | 5 | mul tekercs (#786) | |||
1 | Niagren pálcája (#1101) | 1 | Numenathi ládikája (#2063) | 2 | nyomkereső talizmán (#671) | |||
1 | oldalzsák (#1172) | 1 | olló (#335) | 1 | párducbőr pénztárca (#1118) | |||
9 | pszi kő (#248) | 5 | quwarg katalizátor (#1535) | 3 | quwarg teleportgömb (#1534) | |||
1 | Rahn ékkő (#701) | 1 | regeneráló totem (#919) | 1 | Rodger profi üstje (#1168) | |||
4 | roxati zárfaló (#314) | 48 | + | rum (#1419) | 3 | ryuku védőkenőcs (#1154) | ||
5 | sáfránykő (#979) | 1 | Sheran cserepe (#1271) | $4 | sötét tekercs ($535) | |||
1 | súlyzó (#347) | 12 | szent jogar (#150) | 1 | szerencsekocka (#1693) | |||
1 | teremtés zsákja (#818) | 5 | térhajlító kavics (#1539) | 1 | teriád dobóháló (#1281) | |||
15 | titanitdukát (#1480) | 7 | titkos teleportkő (#1387) | 6 | tl'urlang erőkő (#825) | |||
3 | tl'urlang fiola (#788) | 1 | tl'urlang termelő (#947) | 5 | tleikan életkő (#1143) | |||
3 | tubarkő (#700) | 1 | Tudás Könyve (#567) | 1 | tudati fétis (#1151) | |||
1 | univerzum nektárja (#634) | 6 | varázskő (#305) | 4 | varázskorsó (#1546) | |||
1 | varkaudar csésze (#841) | 1 | vörös immunitáskő (#978) | 1 | Zu'lit tarsolya (#537) | |||
3 | zyel katalizátor (#896) | |||||||
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok | ||||||||
50 | acéltűz nyílhegy (#1132) | 12 | adamantit (#627) | 4 | arany foggyűrű (#776) | |||
37 | borkonyó bibe (#312) | 28 | csillezsályalevél (#1253) | 22 | dlathog kőzet (#829) | |||
94 | dözmöng szív (#122) | 1 | drachmor kristály (#916) | 3 | drakolder póráz (#773) | |||
3 | dramoan kő (#967) | 47 | ezüstdarab (#326) | 36 | fokhagyma (#403) | |||
$7 | főnixtoll ($563) | 4 | galachmit (#310) | 5 | gh'raiton származék (#789) | |||
7 | idézőszőnyeg (#771) | 6 | iknegurin (#541) | 1 | illatos rózsaszál (#1595) | |||
21 | jégkristály (#593) | 8 | kaktuszbogyó (#429) | 4 | kazmár gyökér (#205) | |||
1 | kockagyémánt (#914) | 2 | kreiton agy (#1142) | 1 | kreiton ősgömb (#889) | |||
2 | küklopsz szem (#643) | 3 | kyorg rúnakorong (#767) | 6 | lélekesszencia (#619) | |||
489 | madártoll (#112) | 7 | mimózabimbó (#1878) | 48 | mithril (#352) | |||
16 | mocsári penke (#148) | 1 | Morgan kristálya (#659) | 27 | mutáns csont (#331) | |||
3 | nagymesteri pálca (#772) | 1 | Ouitmlen esszencia (#1606) | 20≥20 | pirkit (#153) | |||
27 | purifikátor háj (#269) | 38 | quwarg tojás (#360) | 1 | raaba-gumó (#936) | |||
3 | raskhiir bozaka (#768) | 1 | rd'alv esszencia (#799) | 5 | rd'alv származék (#790) | |||
28 | remák szív (#264) | 1 | rémplazma (#616) | 1 | Salamon esszenciája (#952) | |||
38 | sallank karom (#128) | 10≥10 | sárkánypikkely (#292) | 92 | smirglilevél (#29) | |||
1 | szivárványszív (#1529) | 32 | teriád féreg (#1276) | 70 | Thargodan esszencia (#328) | |||
1 | Tokan esszenciája (#880) | 2 | trakuun napkorong (#769) | 2 | vámpírfog (#1221) | |||
2 | vg'axtol származék (#793) | 2 | vörös zyel (#606) | 62 | xirnox szív (#213) | |||
1 | Zafórion esszencia (#1398) |
Összsúly: 353.97 kg | Megterheltség: 93% |
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van. | |
Még 22 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 304 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (23 db, BANKSZÉF MÉRETE: 29) | 1 | agyértágító (#1406) | 144 | borkonyó bibe (#312) | 1 | derit láncvért (#1206) | 3 | Eldereth szilánk (#512) | 24 | ezüsttollú nyíl (#363) | 5 | gólem talizmán (#811) | 2 | Harcosok Könyve (#719) | 5 | Huddens elixírje (#830) | 115 | kaja (#2) | 6 | korinthai talizmán (#814) | 6 | küklopsz szem (#643) | 2 | lélekkő (#1650) | 5 | mágusok itala (#1610) | 2 | óelf varázskő (#2002) | 75 | remák szív (#264) | 3 | rothasztó talizmán (#815) | 3 | sziklozug comb (#858) | 2 | szithon vérfókusz (#1656) | 1209 | tinta (#101) | 1 | tleikan manakő (#1144) | 1 | üllő (#1103) | 13 | vortex amulettje (#607) | 5 | ytterium kőzet (#965) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
2 | alakformáló főzet (#1644) | 2 | borkonyó bibe (#312) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | |||
1 | dözmöng szív (#122) | 1 | esthar gyémántfétis (#1709) | 1 | ezüstdarab (#326) | |||
1 | fűszerkeverék (#1170) | 5 | isteni könnycsepp (#260) | 1 | jégisten amulett (#1087) | |||
1 | jégkristály (#593) | 3 | kaja (#2) | 1 | moa jádekő (#382) | |||
1 | mutáns csont (#331) | 1 | nyílvessző (#108) | 2 | pszi kő (#248) | |||
1 | purifikátor háj (#269) | 1 | quwarg tojás (#360) | 1 | remák szív (#264) | |||
1 | rítusónix (#751) | 1 | rum (#1419) | 1 | ryuku karvédő (#687) | |||
1 | ryuku kopja (#694) | 1 | sallank karom (#128) | 1 | telerótt rúnalap (#1661) | |||
20 | tinta (#101) | 1 | törpe védőgyűrű (#1104) | 1 | tudás gyöngye (#522) | |||
2 | tüske (#22) | 1 | tűzúr csizmája (#533) | 1 | Zu'lit fülkarikája (#727) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
1225 | arany (#50) | 3 | aranytű (#272) | 12 | kábító nyilacska (#1590) | |||
1 | kazmár gyökér (#205) | 2 | ogre öv (#834) | 1 | sáfránypor (#211) | |||
1 | sziklazúzó (#857) | 3 | tl'urlang fiola (#788) | 36 | vas dobónyíl (#189) |
261 | 262 | 263 | |
65 | |
|
|
66 | |
|
|
67 | |
|
|