384. forduló, 386. forduló, Ilinor dor Blazeer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. márc. 17. 14h:15'
EZ A 566. JÁTÉKHETED, 385. FORDULÓD
567. játékheted kezdete: márc. 22.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2596
SZÁMLA : XXXX

ILINOR DOR BLAZEER KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [193,12] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 40. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 2 bunthar bőrt (800 arany kikiáltási áron), 7 csillezsályalevelet (280 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 10 deus ex machinát (533 arany). Glanga Dor Blazeer átadott neked a 3. napon 4 TU-t. Mohammad átadott neked a 4. napon 15 TU-t.
A teremtés zsákja létrehozott 1 kaját. A teremtés zsákja létrehozott 1 quwarg tojást. A teremtés zsákja létrehozott 1 mocsári penkét.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+48 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+212 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+42 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 12. varázslatot a 26. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 606.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 604.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot a 86. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 604.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 604.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 604.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot az 59. varázslatot a 112. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 602.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 602.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 602.]

* 4. KP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2006. év 2. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 602.]

* 5. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 592.]

bb 152 2 360 beraksz a bankba a 152. tárgyat (2 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 12 vasércet. Beraksz a bank széfjébe 56 kaját. Beraksz a bank széfjébe 10 quwarg tojást. [0 pontot használtál fel, van még 592.]

ek 7 18 8 t. energia kisütése: 7 18 8
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+8 zárnyitás.) [-8 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 592.]

vv 53 25 25 elmormolod az 53. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 592.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 592.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 592.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 592.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 592.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 592.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 592.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 592.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 592.]

lm 39 905 21 mozogsz 39 905 21
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [38. PONT.] Elértél a felfelé vezető lépcső aljához. Felkukázol, majd lassan fellépkedsz. [39. PONT. --> 2. SZINT, 17. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Mész tovább, előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [18. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 27 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. [20. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [21. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. [30 pontot használtál fel, van még 562.]

lm 900 22 24 mozogsz 900 22 24
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [22. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 norgat kulcs. Felpakolsz. Hangtalan léptekkel osonsz előre. [20. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [18. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A folyosó kanyarodik. [23. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [24. PONT.] Egy bazaltelementált pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a bazaltelementál testét. (5 támadással 102 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel kegyetlenül megütöd a bazaltelementál testét. Kritikus ütés! (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel jól megszúrod a bazaltelementál bazalttestét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A bazaltelementál mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A bazaltelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1230 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 185, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

[15 pontot használtál fel, van még 547.]

a 471 3894 2 átadod a 471. tárgyat a 3894. kalandozónak (2 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 2 norgat kulcsot Tompaeszü Nyüzsi részére. [5 pontot használtál fel, van még 542.]

lm 905 28 14 mozogsz 905 28 14
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [25. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Bekukkantasz a kis terembe. [26. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 12 nyílvessző talált el. 86 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [27. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. 13 nyílvessző talált el. 103 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+313 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [28. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 11 nyílvessző talált el. 88 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [13. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy jégelementál. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a jégelementál fagyos testét. (5 támadással 96 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet a másikra ugrasz. {GYD:} Végítélettel több döféssel felnyársalod a jégelementál testét. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Sárkánytőrrel megdöfködöd a jégelementál testét. (3 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A jégelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A jégelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4151 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 494, sebződés: 46, gyógyulás: 87, összesen: +41 ÉP}

Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [14. PONT.] Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 drakolder kulcs, 3 gyógykenőcs, 1 manakristály, 1 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 fpi formázó minta. Gyorsan kiüríted a ládát.
Összefutsz egy barna, copfos hajú, kék szemű, körszakállas kobudera férfival. Bőre sárga. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia korlátlan hatalmú főpapja. Egy bo'adhun gyűrűt, egy Bufa páncélját, egy cetbőr válltömést, egy Eldaran karkötőjét, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy örökkéval.tűzopálját, egy Rughar gyűrűjét, egy szerencsetalizmánt, egy tűzúr csizmáját, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Fegyverzetét egy viharóriás trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy élőholt ősmágus trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Aranysárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mélyen gondolataiba mélyedve egy csöpp aranysárkány baktat mellette, alig látszik ki a fűből. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ártatlan fehér, mint a Tied is. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Ishio Hacuka. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább.
[50 pontot használtál fel, van még 492.]

aa 524 500 470 átadod az 524. tárgyat az 500. tárgyat a 470. tárgyat
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 2 drakolder kulcsot Tompaeszü Nyüzsi részére. Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 3 manakristályt Tompaeszü Nyüzsi részére. Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 kholden kulcsot Tompaeszü Nyüzsi részére. [15 pontot használtál fel, van még 477.]

lm 900 12 15 mozogsz 900 12 15
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [13. PONT.] Továbbmész. Egy tömör sziklából kifaragott ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [12. PONT.] Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó! Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszűnt a védővarázslat. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy nagyobb terembe érkezel. [15. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ongóliant. Fegyvere egy göcsörtös bunkó. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ongóliant hatalmas bokáját. (3 támadással 54 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Végítélettel több döféssel felnyársalod az ongóliant ragyás lábszárát. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel többször eltalálod az ongóliant jobb lábát. (4 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Az ongóliant kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Végítélettel megdöfködöd az ongóliant bal lábát. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy armageddon varázslatot. 325 életpontot sebeztél. {KCC:} Sárkánytőrrel megbököd az ongóliant ragyás lábszárát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Nem sikerült az ongóliant ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Az ongóliant szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 pular kristály és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP]. 2924 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 945, sebződés: 118, gyógyulás: 119, összesen: +1 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 göcsörtös bunkót [göcsörtös bunkó ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. [9 pontot használtál fel, van még 468.]

lm 16 3 5 mozogsz 16 3 5
Egy lépcső aljához érkeztél. Igyekezve a felfelé vezető utat bevilágítani, felóvakodsz. [16. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [2. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [3. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy pszi elementál lord. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a pszi elementál lord testét. (5 támadással 98 életpontot sebezve.) Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a pszi elementál lord testét. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Transzformálsz! (+22 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel megbököd a pszi elementál lord ködlő zsumókját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. Semmi hatás! Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-12 pszi pont.) (-3 TU.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (184,32)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (184,32)-> 28 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP], 3 arany és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP]. 3622 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 356, sebződés: 27, gyógyulás: 57, összesen: +30 ÉP}

Úgy suhansz, mint az árnyék. Innen csak egy út van: előre! [4. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Folytatod az utat. [5. PONT.] [15 pontot használtál fel, van még 453.]

lm 905 7 6 mozogsz 905 7 6
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [7. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Folytatod az utat. [5. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [6. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. A láda csapdával van védve! Szerencsére észrevetted, így tudod hatástalanítani. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 fiatalság itala. Gyorsan kiüríted a ládát. [24 pontot használtál fel, van még 429.]

lm 900 9 9 mozogsz 900 9 9
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. [5. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [4. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az út itt elkanyarodik. [8. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [9. PONT.] Egy bibircsók-óriást veszel észre magad előtt. Fegyvere egy bunkó. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést a másikra rohansz. Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a bibircsók-óriás ragyás testét. (3 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel teljesen átszúrod a bibircsók-óriás fejét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A bibircsók-óriás csapása csak a levegőt találja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 aranyat. 615 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 99, sebződés: 0, gyógyulás: 23, összesen: +23 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkót [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy gránitelementál! Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a gránitelementál testét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gránitelementál testét. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel eltalálod a gránitelementál gránittestét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mielőtt észbe kapnál, a gránitelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A gránitelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1640 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 239, sebződés: 33, gyógyulás: 31, összesen: -2 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy pszi elementál van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontaktus I pszi támadással. Semmi hatás! Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bűvös shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a pszi elementál jobb oldalát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Hoppálé! 1 pszi élősködő, poszogó mösze kapcsolódott a tudatodhoz. A pszi elementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 560 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 20, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy jégelementál! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a jégelementál bal karját. (5 támadással 83 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Végítélettel tökéletesen perforálod a jégelementál bal oldalát. (6 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel jól megszurkálod a jégelementál bal oldalát. (3 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A jégelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4151 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 495, sebződés: 61, gyógyulás: 88, összesen: +27 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy hegyi góliát. Fegyvere egy vasalt bunkó. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hegyi góliát bal vállát. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra rohansz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a hegyi góliát jobb oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel megérinted a hegyi góliát bokáját. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A hegyi góliát vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a hegyi góliát száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 11 aranyat. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 329, sebződés: 41, gyógyulás: 59, összesen: +18 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 vasalt bunkót [vasalt bunkó ládikóba-> (183,31)-> 35 arany, -2 ÉP]. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tűzelementál van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzeső varázslatot, majd rád küldi. 22 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a tűzelementál jobb karját. (5 támadással 93 életpontot sebezve.) Meglengetve a Végítéletet a másikra rontasz. {KCC:} Végítélettel tökéletesen perforálod a tűzelementál testét. Kritikus ütés! (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Sárkánytőrrel megérinted a tűzelementál testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mielőtt észbe kapnál, a tűzelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Egy lángcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 11 életpontot vesztettél. A tűzelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4179 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 548, sebződés: 93, gyógyulás: 96, összesen: +3 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ongóliant. Fegyvere egy göcsörtös bunkó. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ongóliant testét. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve a Végítéletet a másikra támadsz. {GYD:} Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ongóliant testét. Kritikus ütés! (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Sárkánytőrrel jól megszurkálod az ongóliant testét. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Nem sikerült az ongóliant ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű [aranytű ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. 2924 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 567, sebződés: 48, gyógyulás: 106, összesen: +58 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 göcsörtös bunkót [göcsörtös bunkó ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy viharóriás van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 45 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a viharóriás oszlopos lábát. (4 támadással 82 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet a másikra rohansz. {KCC:} Végítélettel tökéletesen perforálod a viharóriás testét. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel jól megszurkálod a viharóriás oszlopos lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A viharóriás nagyot üt a bal karodra. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 47 életpontot vesztettél. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a viharóriás jobb oldalát. (5 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Sárkánytőrrel meghorzsolod a viharóriás villámló testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 52 életpontot vesztettél. A viharóriás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 89 aranyat. 7032 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 813, sebződés: 311, gyógyulás: 152, összesen: -159 ÉP}

Egy viharóriást veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 39 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a viharóriás jobb oldalát. (4 támadással 86 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a viharóriás testét. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel megdöfködöd a viharóriás bal lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A viharóriás nagyot üt a bal karodra. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 51 életpontot vesztettél. {GYD:} Végítélettel jól megszurkálod a viharóriás testét. Kritikus ütés! (3 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Sárkánytőrrel megkarcolod a viharóriás testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. 43 életpontot vesztettél. A viharóriás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 84 aranyat. 7032 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 789, sebződés: 266, gyógyulás: 147, összesen: -119 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drakolder kulcsot. Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 417.]

vv 205 25 25 elmormolod a 205. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 415.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 415.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 415.]

lm 11 mozogsz 11
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [10. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [11. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tűzelementál van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzeső varázslat. 29 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a tűzelementál jobb karját. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Meglengetve a Végítéletet a másikra ugrasz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a tűzelementál lángoló testét. (6 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel megdöfködöd a tűzelementál lángoló testét. (2 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A tűzelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 20 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4179 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 478, sebződés: 96, gyógyulás: 80, összesen: -16 ÉP}

[6 pontot használtál fel, van még 409.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 409.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 409.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 409.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 409.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 409.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 409.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 409.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 409.]
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 409.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 409.]
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 409.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 409.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
35 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 48 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 409.]
35 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 48 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 409.]
35 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 48 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 409.]

lm 12 14 905 mozogsz 12 14 905
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [12. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [11. PONT.] Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [10. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [13. PONT.] Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [14. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy pszi elementál. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. Semmi eredménye! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontaktus I pszi támadást. Semmi hatás! Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bűvös shuriken. Lövedéked átfúrja a pszi elementál egyik csápját. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) A pszi elementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 560 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 23, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [15 pontot használtál fel, van még 394.]

ek 7 5 4 t. energia kisütése: 7 5 4
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+4 csapdaészlelés.) [-4 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 15 17 900 mozogsz 15 17 900
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [15. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [14. PONT.] Folytatod az utat. [13. PONT.] Haladsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [10. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [9. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő drakolder kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [17. PONT.] Egy triklem drakolder lakik itt. Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [48 pontot használtál fel, van még 346.]

lm 16 mozogsz 16
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [10. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. [13. PONT.] Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [16. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ongóliant hadúr. Fegyvere egy csontpálca. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ongóliant hadúr hatalmas bokáját. (4 támadással 55 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet ellenfeledre támadsz. {KCC:} Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ongóliant hadúr testét. Kritikus ütés! (6 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted az ongóliant hadúr testét. (4 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Gyilkos ütések záporoznak védtelen testedre. (3 támadástól 186 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 79 életpontot vesztettél. {GYD:} Végítélettel jól megszurkálod az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 182 életpontot sebeztél. {GYD:} Sárkánytőrrel meghorzsolod az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (3 támadástól 161 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 73 életpontot vesztettél. Az ongóliant hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (184,32)-> 42 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 47 arany. 5688 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1030, sebződés: 503, gyógyulás: 166, összesen: -337 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csontpálcát [csontpálca ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP]. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+498 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [11 pontot használtál fel, van még 335.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 333.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 333.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 333.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 333.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 333.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 333.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 333.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 333.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 333.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+281 varázspont, -562 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 333.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+544 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 331.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 331.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 331.]

be 94 bemész a 94. titkos labirintusba
Hosszan keresgélsz, és már majdnem feladod a reményt, amikor végre sikerül a bejáratot megtalálni. Bepillantasz: teljes a sötétség. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Istenedhez imádkozva, szemedet a sötétséghez szoktatva lépsz be. [5 pontot használtál fel, van még 326.]

lm 41 41 42 mozogsz 41 41 42
Egy széles, magas terembe érsz. [2. PONT.] Egy széles, magas terembe érsz. [15. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bazaltelementál. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a bazaltelementál bazalttestét. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bazaltelementál bazalttestét. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd a bazaltelementál bazalttestét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A bazaltelementál mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1230 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 238, sebződés: 0, gyógyulás: 30, összesen: +30 ÉP}

Egy gránitelementált pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a gránitelementál testét. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gránitelementál testét. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel megdöföd a gránitelementál nyakát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A gránitelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1640 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 234, sebződés: 41, gyógyulás: 32, összesen: -9 ÉP}

Egy gránitelementált veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a gránitelementál jobb vállát. (5 támadással 113 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel iszonyatosan megcsapod a gránitelementál testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd a gránitelementál jobb karját. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A gránitelementál meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a gránitelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1640 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 210, sebződés: 18, gyógyulás: 25, összesen: +7 ÉP}

Egy pszi őselementál lakik itt. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a pszi őselementál testét. Kritikus ütés! (5 támadással 134 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel kegyetlenül megütöd a pszi őselementál bal lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod a pszi őselementál bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csápjaival a pszi őselementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-10 pszi pont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-16 pszi pont.) A pszi őselementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 34, gyógyulás: 25, összesen: -9 ÉP}

Egy pszi őselementált veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontaktus I pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a pszi őselementál testét. Kritikus ütés! (5 támadással 140 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a pszi őselementál bal oldalát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel jól megszúrod a pszi őselementál bal oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-15 pszi pont.) Csápjaival a pszi őselementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-12 pszi pont.) A pszi őselementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 237, sebződés: 37, gyógyulás: 25, összesen: -12 ÉP}

Egy tűzelementál lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 23 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a tűzelementál nyakát. (5 támadással 99 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {GYD:} Végítélettel tökéletesen perforálod a tűzelementál testét. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) Sárkánytőrrel jól megszurkálod a tűzelementál fejét. (3 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A tűzelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4179 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 499, sebződés: 100, gyógyulás: 85, összesen: -15 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tűzelementál van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy lángcsóva varázslatot. 10 életpontot vesztettél. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a tűzelementál lángoló testét. (5 támadással 103 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet ellenfeledre támadsz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a tűzelementál lángoló testét. (6 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel jól megszurkálod a tűzelementál testét. (2 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A tűzelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Távolról lángcsóva varázslatot lő rád a másik. 7 életpontot vesztettél. A tűzelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4179 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 488, sebződés: 66, gyógyulás: 82, összesen: +16 ÉP}

Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, gránitból készült ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Nekiveselkedsz, és borzalmas erővel bezúzod az ajtót. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [41. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gránitelementál. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a gránitelementál jobb vállát. Kritikus ütés! (5 támadással 140 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel kegyetlenül megütöd a gránitelementál jobb oldalát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd a gránitelementál testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A gránitelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1640 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 31, gyógyulás: 24, összesen: -7 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy pszi őselementál. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontaktus I pszit. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a pszi őselementál párolgó héját. (5 támadással 106 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a pszi őselementál testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel jól megszúrod a pszi őselementál párolgó héját. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-13 pszi pont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-14 pszi pont.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 190, sebződés: 37, gyógyulás: 22, összesen: -15 ÉP}

Egy jégelementál lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a jégelementál fagyos testét. (5 támadással 93 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva a Végítéletet ellenfeledre támadsz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a jégelementál testét. Kritikus ütés! (6 támadással 425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy armageddon. 345 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megkarcolod a jégelementál bal oldalát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A jégelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A jégelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4151 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 890, sebződés: 65, gyógyulás: 96, összesen: +31 ÉP}

Egyhelyben toporogsz.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [42. PONT.] Némi kutatás után találsz egy tömör kődobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Precíz, mágiával egybeépített roxati mechnizmust aktiváltál. Dezintegráló sugár csapódik beléd. Megsemmisült 4 sullár hólyag! Te is megsérültél. (-19 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 8 Eldereth szilánk, 1 tyrex bunkó, 1 fpi formázó minta, 9 jégszív [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 135 arany, -2 ÉP], 1 esszenciakristály és 6 manakristály. Gyorsan kiüríted a ládát. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [12 pontot használtál fel, van még 314.]

lm 17 19 19 mozogsz 17 19 19
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [41. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [15. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [16. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [17. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ongóliant. Fegyvere egy göcsörtös bunkó. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ongóliant hatalmas bokáját. (4 támadással 85 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd az ongóliant testét. (6 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel jól megszurkálod az ongóliant testét. (4 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Az ongóliant újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) {KCC:} Végítélettel megkarcolod az ongóliant bal lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed az ongóliant testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az ongóliant nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az ongóliant száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 vasérc, egy aranytű [aranytű ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy pular kristály, egy arany és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP]. 2924 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 619, sebződés: 102, gyógyulás: 113, összesen: +11 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 göcsörtös bunkót [göcsörtös bunkó ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP]. Haladsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [16. PONT.] Mész tovább, előre. A folyosó kanyarodik. [18. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [19. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy jégelementál van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a jégelementál testét. (5 támadással 95 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a Végítéletet ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a jégelementál testét. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a jégelementál testét. Kritikus ütés! (2 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A jégelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4151 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 486, sebződés: 80, gyógyulás: 84, összesen: +4 ÉP}

Egy jégelementált veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a jégelementál fagyos testét. (5 támadással 94 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet a másikra ugrasz. {GYD:} Végítélettel tökéletesen perforálod a jégelementál testét. (6 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a jégelementál fagyos testét. (3 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a jégelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A jégelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4151 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 502, sebződés: 82, gyógyulás: 87, összesen: +5 ÉP}

Egyhelyben toporogsz.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [21 pontot használtál fel, van még 293.]

lm 20 11 11 mozogsz 20 11 11
Igen, elérted a lépcsőt, ami a térképen is rajta van! Izgatottan felkapaszkodsz a felsőbb szintre. [20. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Kanyarodik a járat. [2. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [3. PONT.] Egy tűzelementált veszel észre magad előtt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzeső varázslatot. 32 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a tűzelementál nyakát. (5 támadással 113 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. {GYD:} Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a tűzelementál testét. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel megdöfködöd a tűzelementál testét. (4 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a tűzelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 24 életpontot vesztettél. A tűzelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4179 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 466, sebződés: 115, gyógyulás: 76, összesen: -39 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tűzelementál! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzeső varázslatot. 28 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a tűzelementál testét. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Végítéletet ellenfeledre rohansz. {KCC:} Végítélettel tökéletesen perforálod a tűzelementál testét. Kritikus ütés! (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel megbököd a tűzelementál testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a tűzelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Távolról lángcsóva varázslatot lő rád a másik. 10 életpontot vesztettél. A tűzelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4179 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 558, sebződés: 86, gyógyulás: 96, összesen: +10 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy viharóriás. Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a viharóriás villámló testét. (4 támadással 77 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet a másikra támadsz. {KCC:} Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a viharóriás villámló testét. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Egy armageddon varázslatot dobsz ellenfeledre. 389 életpontot sebeztél. {KCC:} Sárkánytőrrel megkarcolod a viharóriás testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A viharóriás az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 48 életpontot vesztettél. A viharóriás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 87 aranyat. 7032 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 804, sebződés: 154, gyógyulás: 73, összesen: -81 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [4. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [5. PONT.] Egy jégelementált veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a jégelementál testét. (5 támadással 98 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Elszántan a másikra rontasz. {GYD:} Végítélettel több döféssel felnyársalod a jégelementál testét. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a jégelementál fejét. (2 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A jégelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A jégelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4151 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 467, sebződés: 68, gyógyulás: 79, összesen: +11 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy jégelementál. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a jégelementál testét. (5 támadással 108 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {GYD:} Végítélettel tökéletesen perforálod a jégelementál jobb karját. Kritikus ütés! (6 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy armageddon varázslatot. 338 életpontot sebeztél. {KCC:} Sárkánytőrrel megkarcolod a jégelementál fagyos testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A jégelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a jégelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4151 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 896, sebződés: 60, gyógyulás: 95, összesen: +35 ÉP}

A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [6. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [7. PONT.] Egy hegyi góliátot veszel észre magad előtt. Fegyvere egy bunkó. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hegyi góliát bal lábát. (4 támadással 79 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Eltalált téged. (4 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírtőrt. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a hegyi góliát bokáját. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a hegyi góliát jobb lábát. (2 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A hegyi góliát feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A hegyi góliát feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 12 aranyat. 2026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 357, sebződés: 28, gyógyulás: 61, összesen: +33 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkót [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ongóliant. Fegyvere egy göcsörtös bunkó. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ongóliant jobb lábát. (4 támadással 80 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Elszántan a másikra rohansz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ongóliant jobb oldalát. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel jól megszurkálod az ongóliant testét. (4 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Az ongóliant nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Végítélettel kicsit megsebzed az ongóliant testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. 165 életpontot sebeztél. {KCC:} Sárkánytőrrel megérinted az ongóliant testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az ongóliant újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 30 arany, egy ezüstshuriken és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP]. 2924 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 762, sebződés: 94, gyógyulás: 109, összesen: +15 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 göcsörtös bunkót [göcsörtös bunkó ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP]. Egy viharóriás lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 43 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a viharóriás villámló testét. (4 támadással 78 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. {KCC:} Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a viharóriás villámló testét. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel jól megszurkálod a viharóriás testét. (4 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A viharóriás az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. 41 életpontot vesztettél. {KCC:} Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a viharóriás testét. (5 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a viharóriás villámló testét. Kritikus ütés! (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 48 életpontot vesztettél. A viharóriás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 86 aranyat. 7032 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 808, sebződés: 276, gyógyulás: 153, összesen: -123 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Kanyarodik a járat. [8. PONT.] Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [9. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tűzelementál! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzeső varázslatot, majd rád küldi. 27 életpontot vesztettél. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a tűzelementál lángoló testét. (5 támadással 95 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {KCC:} Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a tűzelementál fejét. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a tűzelementál lángoló testét. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A tűzelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzeső varázslatot. 29 életpontot vesztettél. A tűzelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4179 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 493, sebződés: 85, gyógyulás: 85, összesen: +0 ÉP}

Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [10. PONT.] Egy széles, magas terembe érsz. [11. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy viharóriás. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 50 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a viharóriás oszlopos lábát. (4 támadással 76 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. {KCC:} Végítélettel több döféssel felnyársalod a viharóriás jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel többször eltalálod a viharóriás villámló testét. (4 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 45 életpontot vesztettél. {KCC:} Végítélettel megdöfködöd a viharóriás testét. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a viharóriás testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A viharóriás az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. 40 életpontot vesztettél. A viharóriás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 88 aranyat. 7032 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 829, sebződés: 291, gyógyulás: 156, összesen: -135 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy viharóriás van előtted! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 39 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a viharóriás bal oldalát. (4 támadással 86 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Végítéletet a másikra rohansz. {KCC:} Végítélettel több döféssel felnyársalod a viharóriás oszlopos lábát. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel többször eltalálod a viharóriás jobb oldalát. (4 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 40 életpontot vesztettél. Végítélettel több döféssel felnyársalod a viharóriás bal oldalát. (5 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. 165 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a viharóriás oszlopos lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A viharóriás egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 40 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 84 aranyat. 7032 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 954, sebződés: 292, gyógyulás: 147, összesen: -145 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 norgat kulcsot. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+393 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Egyhelyben toporogsz.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [35 pontot használtál fel, van még 258.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 256.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 256.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 256.]

m 3 5 6 mozogsz délkeletre, délnyugatra, nyugatra
[194,13] Véget nem akar érni a dögletes bűzű mocsár. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy Thargodan csatamezőt. Északra nézve látsz egy Leah szentélyét. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.


(Továbbmész...) [193,14] Tovább gyalogolsz a lápvidéken. Bhor-alan mocsara a Yaurr királyság legelhagyatottabb, legrémisztőbb helyei közé számít. Lidérckirályok, élőholt mágusok és nevenincs borzalmak tenyésznek itt. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy szutykos remák. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szutykos remák testét. (4 támadással 93 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a szutykos remák jobb oldalát. (3 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Sárkánytőrrel eltalálod a szutykos remák testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csápjaival a szutykos remák csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-13 pszi pont.) (-2 TU.) A szutykos remák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 remák szivet. 1214 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 195, sebződés: 12, gyógyulás: 23, összesen: +11 ÉP}

Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy kristálypalotát. Délre nézve látsz egy lápi hajlékot. Délnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy Thargodan csatamező van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

(Továbbmész...) [192,14] Véget nem akar érni a dögletes bűzű mocsár. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyíkfű csomót. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északkeletre látsz egy Thargodan csatamezőt. Délkeletre nézve látsz egy lápi hajlékot. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy Thargodan csatamező van. Elrakod a távcsövet.

[27 pontot használtál fel, van még 229.]

m 6 7 8 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északra
[191,14] Véget nem akar érni a dögletes bűzű mocsár.
(Feltételes támadás:) Egy lidércúr! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a lidércúr nyakát. Kritikus ütés! (5 támadással 134 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lidércúr testét. Kritikus ütés! (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel megdöföd a lidércúr fejét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A lidércúr karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Manakortexed sérült! (-1 max. varázspont.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2800 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 276, sebződés: 3, gyógyulás: 34, összesen: +31 ÉP}

Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy Thargodan csatamezőt. Elrakod a távcsövet. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Egy szutykos remák nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szutykos remák fejét. (4 támadással 81 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést a másikra támadsz. Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a szutykos remák szőrös testét. (3 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel jól megszúrod a szutykos remák testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A szutykos remák elhibázza az ütést csápjával. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 remák szivet. 1214 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 167, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}


(Továbbmész...) [190,13] Tovább gyalogolsz a lápvidéken. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy quwarg bolyt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.


(Továbbmész...) [190,12] Még mindig a süppedős, szúnyogokkal teli mocsárban vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy quwarg bolyt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy szutykos remák. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szutykos remák lebegő nyúlványait. (4 támadással 86 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést a másikra támadsz. Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a szutykos remák testét. (3 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel eltalálod a szutykos remák bal vállát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A szutykos remák csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-10 pszi pont.) (-2 TU.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 remák szivet. 1214 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 164, sebződés: 11, gyógyulás: 19, összesen: +8 ÉP}

Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [27 pontot használtál fel, van még 202.]

szk 250 227 226 keresed a 250. szörnyet a 227. szörnyet a 226. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy noth szellemet. [0 pontot használtál fel, van még 202.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Manára van szükséged, elhasználod a manakristályt. (+1087 varázspont.) Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 202.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 202.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-48 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 202.]

* 1. BP: használod az 522. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Izmaid megduzzadnak! (+1 erő.) [0 pontot használtál fel, van még 202.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 199.]

* 3. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 62. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 198.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szárnyas hernyó). [0 pontot használtál fel, van még 198.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 16, 15.
Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a Túlélők Földjének nagymestere helyett Ghalla nagymestere. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +36 max. varázspont, +13 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt az erőpajzs I hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása.
Ebben a körben 198 pontod maradt, ebből a következő körre 198 pontot vihetsz át. Kapsz még 526 pontot. A következő körben tehát 724 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Ilinor dor Blazeer, egy vörös, göndör hajú, szürke szemű alakváltó nő vagy. A bőröd kreolszínű. Raia nagyhatalmú főpapja vagy. Papi hited: 356. A Holtidő Társaság (#9165) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 385. fordulód.

Erő: 53 (56) Szint: 33 Merészség: 5/5 Magasság: 159 cm
IQ: 46 (48) Támadás: 36 Agresszió: 3 Testsúly: 59 kg
Ügyesség: 36 (39) Védekezés: 72 Menekülés: 30 % Életkor: 45/84 év
Egészség: 47 (50) Életpont: 567/651 Jellem: jó (777) Tul. pont: 5
Szerencse: 48 (59) Varázspont: 1162/1004 Pénz: 1366 arany Kép. pont: 50
Tudatpont: 26/-1 Pszi pont: 181/265 Halhatatlanság: 2 % EFejl: 30
Eddig összesen 4003 szörnyet (44 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 148835 TP-t kaptál. Jelenleg 4629380 TP-d van. A következő szinthez még 370620 TP szükséges. Trófeáid: csataremák, kisebb quwarg isten, élőholt ősmágus. A 384. fordulódban 8893 arany került a bankszámládra. 8893 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 8/40 ökölvívás: 31/93 (+8%) szúrófegyverek: *38/100 (+4%)
vágófegyverek: 12/38 (+16%) ütőfegyverek: 1/72 lőfegyverek: 27/18
dobófegyverek: 31/34 (+23%)

Feltételes fegyverváltás: kőkés (#6) (100%) << ököl (#28) (250%) << vámpírtőr (#364) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -11.); ubuk dobónyíl (#138) (12 -13.); vas dobónyíl (#189) (14 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 .); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 25/65 2. nyomkövetés: 97/47 3. mászás: 17/51
4. csapdakészítés: 26/55 (+5%) 5. csapdaészlelés: 13/19 (+449%) 6. gyógyítás: 98/42
7. titkosírás: 6/90 8. felderítés: 30/15 (+10%) 9. szörnyidomítás: 11/63
10. teológia: 64/64 (+306%) 11. taumaturgia: 50/13 (+45%) 12. szerencsejáték: 4/49
13. versengés: 5/35 14. harcművészetek: 27/43 15. zene: 14/23
16. szörnyismeret: 50/27 17. pszi: 21/37 18. zárnyitás: 10/45 (-695%)
19. vadászat: 5/27 20. vitalitás: 1/79 21. bányászat: 34/83
22. úszás: 6/57 23. főzés: 2/49

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 35% életerő alatt 36 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 10 darabot ), ubuk dobónyílat (#138) (max. 2 darabot ), amnioszt (#203) (max. 2 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 5 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 30 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
noth szellem (#250), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), varkaudar hadúr (#270), kputtyintó csalán (#247), kisebb quwarg isten (#213), Quwaxotix (#961), lidércúr (#252)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
csataremák (#694), vark. kardtáncos (#693), varkaudar vajákos (#690), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
Solisar aurája (#240, 18 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +47 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +2 vp 9 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14)
Pörhemór köre (#205) (94,9,3) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
varázsvédelem (#34), védelem tűz ellen (#38), fürgülés (#92), védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 20, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180) jégcsóva (#41) >> Notermanthi (#257)
tisztítótűz (#44) >> taalru (#249) izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227)
villámcsapás (#50) >> pszi őselementál (#258) puha ütés (#60) >> halálhozó (#419)
energiafolyam (#136) >> purifikátor császár (#393) energiafolyam (#136) >> Quwaxotix (#961)
élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 20, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Quwaxotix (#961) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> nők (#999) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
varázsvédelem (#34) >> Chara-din fattya (#236) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164)
védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Várlak a hozzám vezető ösvény végén: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%!
2.) Elég az önző tápolásból: IMádkozz úgy, hogy előtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezőn!
3.) Szelidítsd meg a megszelidíthetetlent: Imádkozz úgy, hogy befogtál egy triklem drakoldert!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bűvös shuriken (#562) 1 drakolder kulcs (#524) 1 ezüstdarab (#326)
1 isteni könnycsepp (#260) 55 kaja (#2) 1 kholden kulcs (#470)
9 quwarg tojás (#360) 6 spiritusz (#170) 4 sullár hólyag (#168)
4 szent jogar (#150) 1 tudás gyöngye (#522) 2 varázskő (#305)
10 vasérc (#152) 3 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1082 arany (#50) 8 Eldereth szilánk (#512) 1 esszenciakristály (#350)
1 ezüstshuriken (#327) 10 fiatalság itala (#473) 2 fpi formázó minta (#419)
1 fűszertartó (#210) 3 gyógykenőcs (#313) 3 manakristály (#500)
1 mocsári penke (#148) 3 pular kristály (#239) 3 remák szív (#264)
1 tyrex bunkó (#421) 1 vas dobónyíl (#189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(190,12) nekrofun (#173), szutykos remákok (#191)
(190,13) nekrofun (#173)
(191,14) lidércúr (#252), szutykos remákok (#191)
(192,14) gyíkfű csomó (#200, belőle készíthető: #201)
(193,12) a 94. labirintus bejárata, bazaltelementál (#204), jégelementál (#277), Ishio Hacuka (4400. kalandozó), ongóliant (#159), pszi elementál lord (#272), bibircsók-óriás (#120), gránitelementál (#205), pszi elementál (#221), hegyi góliát (#244), tűzelementál (#276), viharóriás (#278), ongóliant hadúr (#178), pszi őselementál (#258)
(193,14) szutykos remákok (#191)

Üzenet küldése a karakternek