375. forduló, 377. forduló, Fekete Köpeny összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. jan. 29. 9h:33'
EZ A 385. JÁTÉKHETED, 376. FORDULÓD
386. játékheted kezdete: febr. 1.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1808
SZÁMLA : XXXX

FEKETE KÖPENY KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [307,96] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 mandibulakaszát (49 arany), 23 fiatalság italát (2300 arany), 7 bumerángot (70 arany). Nicsak, míg aludtál, csomagot kaptál a Trikornis Futárpostától! Xsaschelraise-Xinx küldte a következőt: 5 kaktuszbogyót. Ijedten ugrasz fel a közelből felhangzó nyerítésre, de meglátva a feléd robogó trikornis sörényébe kétségbeesetten kapaszkodó vikócmajmot, megnyugodsz. Küldeményed érkezett, Xsaschelraise-Xinx adta fel. A Trikornis Futárposta által kiszállított csomagban a következő van: 2 szent kehelyt (benne 20 isteni könnycsepp).
Frank Onestein, amikor összefutottatok, adott neked 20 drótszőrt. Halk zeneszó furakszik bele az álmodba, majd hamarosan követik az illatok, a ruha simogatása testeden... Egy bál forgataga vesz körül, ahol majd' mindenki a terem közepén forgolódó párt nézi. Magas, fess fiatalember táncol egy karcsú, éjkék ruhákat viselő leánnyal. A lány tényleg gyönyörű, érthető partnere odaadása. A füledben mégis csak az a pár szó visszhangzik, amit suttognak: Szegény, hát nem tudja? A Herceg leánya...
Zu'lit tarsolya termel 1 karbin plazmát. Az aranytermő erszény 87 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 szárnyas hernyót. Nyelved teljesen megduzzadt, fehér keléses pettyek jelentek meg rajta. Milyen átkozott nyavalyát kaphattál el a közelmúltban, aminek ilyen a hatása?
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+12 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1107 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+60 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-5 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 696. hetének nyerőszámai: 23, 5, 17. 2 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy áldott okerón fészket vagy búvóhelyet. Minden hiába - a kutatás eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 516.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 88. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 514.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 514.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+11 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 512.]

* 2. KP: elmormolod a 139. varázslatot a 23. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 510.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 508.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 508.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 57. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 506.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 506.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 504.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 161. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 502.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 500.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 498.]

* 5. KP: elmormolod a 227. varázslatot a 178. varázslatot a 90. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 496.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 494.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 494.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 220. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 494.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 492.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 490.]

ff 127 641 523 felt. fegyverváltás: 127 641 523
Felt. fegyverváltás: << mandibulakasza << bronz taider << Mjölborg kalapácsa. [0 pontot használtál fel, van még 490.]

hh 1253 1534 522 használod az 1253. tárgyat az 1534. tárgyat az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 490.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-10 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő!

Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 279 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
A nyomorult quwarg elpusztítása egyben 1 TU-nyi fejlesztést is jelent a következő képességetekbe. 1349 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 279, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg parafenomén!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 278 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi eredménye! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A quwarg parafenomén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
2172 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 278, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 varkaudar lándzsát. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 449.]
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Izmaid megduzzadnak! (+1 erő.) [1 pontot használtál fel, van még 448.]

kre 152 69 6 kreálsz a 152. tárggyal a 69. tárgyat (6 darabot)
Mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 szárnyas hernyót. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 446.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 416.]

vv 209 53 73 elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 414.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+9 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 412.]
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 407.]

kf 560 531 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 407.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 407.]

h 473 23 használod a 473. tárgyat
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 1 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 2 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 2 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 1 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 1 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 2 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 3 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 3 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 3 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 2 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( fiatalodtál 3 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 2 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 1 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 2 évet.) Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 407.]

hu 1561 hulladék: 1561
Hulladék, ezért nem gyűjtesz Krogan buzogányát. [0 pontot használtál fel, van még 407.]

v 181 312 11 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(307,96) quwarg királynő (#153), quwarg parafenomén (#248)

[312,11] Épületek tűnnek fel. Északtűz "városában" sétálsz: már amennyire városnak lehet nevezni ezt a dögletes bűzű, rothadó nyálkával borított szikákból épített épületegyüttest.

Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +99 életerő.) Van itt egy Thargodan vegyesbolt (677. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (680. épület.).
Eladsz 1 aranygyűrűt 12 aranyért, 1 arx formázó mintát 25 aranyért, 1 bíbor erőövet 60 aranyért, 1 bőrsisakot 5 aranyért, 1 bronzpajzsot 16 aranyért, 1 cru formázó mintát 25 aranyért, 1 ezüst karkötőt 14 aranyért, 1 ezüst papi karkötőt 30 aranyért, 1 fekete gyöngyöt 6 aranyért, 1 kristálygömböt 10 aranyért, 1 Krogan buzogányát 230 aranyért, 1 mösze hátpáncélt 11 aranyért, 1 nagy vaskulcsot 16 aranyért, 2 obszidián függőt 20 aranyért, 3 sárkányfogat 60 aranyért, 1 shinai gömböt 40 aranyért, 1 smaragd védőgyűrűt 100 aranyért, 1 varkaudar lándzsát 5 aranyért.
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 397.]

ve 69 30 megveszed a 69. tárgyat 30
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 30 szárnyas hernyót. 90 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 397.]

m 2 3 mozogsz keletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[307,96] Változik a vidék, megolvadt kőzettel borított, kiégett pusztaságra értél. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy halálelementál lehet. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy örvénykerítés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 308 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálelementál fejét. (6 támadással 167 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Elszántan a másikra rontasz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a halálelementál fejét. (4 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a halálelementál testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A halálelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A halálelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8892 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 810, sebződés: 44, gyógyulás: 76, összesen: +32 ÉP}

Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Szörnyen éhezel. (-50 életerő.)

(Továbbmész...) [308,97] Mocsaras területre érsz. Nagyon kevés zajt hallasz, és azok mind fenyegetőek. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem mozdul. Talán csak a képzeleted játszott veled. Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy tollaskígyó. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 150 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a tollaskígyó pikkelyes testét. (6 támadással 170 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Üres a gyomrod, nem tudsz hányni. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre támadsz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a tollaskígyó pikkelyes testét. (7 támadással 474 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megdöfködöd a tollaskígyó testét. (5 támadással 215 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Siralmas támadást intéz farkával a tollaskígyó, épp csak megsuhint. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-7 TVP). Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. 31 életpontot vesztettél. Bronz taiderrel épp hogy megszúrod a tollaskígyó testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megérinted a tollaskígyó jobb oldalát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A tollaskígyó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A tollaskígyó farkával megérint. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-7 TVP). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzeső. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 13 madártollat. 11915 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1124, sebződés: 251, gyógyulás: 6, összesen: -245 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +108 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +91 életerő.) Egy quwarg mozdul a földön. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +119 életerő.)
Találkozol Xantorpextyn Xorxyval. Tharr első számú avatárja. Egy árnygyűrűt, egy Batharak vállemezét, egy bo'adhun gyűrűt, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy ritualista övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy tleikan kesztyűt, egy törpe bakancsot, egy Xanathal karkötőjét és egy Zu'lit koronáját visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Felszerelését egy varkaudar őslich trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Morghatal A'ton trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Így szólsz: " Nem ismersz véletlenül, egy szemrevaló, független, szereleméhes törp leányt?" Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[18 pontot használtál fel, van még 365.]

be 127 bemész a 127. titkos labirintusba
Amikor megpillantod a mocsár közepén kókadozó lerobbant épületet - ami félig az ingoványba van besüllyesztve -, mindjárt tudod, hogy jó helyen jársz. A varkaudarok kiszemelték maguknak ezt a helyet valamiért, remélhetőleg most kiderül, hogy miért. Hamar megtalálod a bejáratot, mely mellett egy megviselt táblára jókora betűkkel a "Thargodan hapralraktár" feliratot festették. Alatta vérrel (?!) írt betűkkel a következő áll: "Ha kedves az életed, most azonnal fordíts hátat és menekü...". Emiatt csak nem fogsz meghátrálni. Bepillantasz: teljes a sötétség. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Körültekintően, lélekben mindenre felkészülten indulsz előre. Pár lépést teszel befelé a nyirkos félhomályban. Máris megcsapja orrod a dohos pinceszag, melyet már oly sok földalatti labirintus bejárása során tapasztaltál. [5 pontot használtál fel, van még 360.]

kf 475 303 467 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 303. tárggyal a 467. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 360.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a Fairlight köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 360.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a gyémántsisakot. [0 pontot használtál fel, van még 360.]

ftv 33 669 felt. tám/véd. varázslat a 33. varázslatot a 669. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 360.]

lm 13 15 15 mozogsz 13 15 15
Rövid séta után egy elágazásba érkezel. Egy vörös festékkel rajzolt nyíl mutat keletre, a labirintus belseje felé. Vagy nem is festék az, hanem a bejáratnál életének utolsó pillanatait üzenethagyásra pazarló ismeretlen kalandozó vére? Már megszáradt, így ez nem fog kiderülni. [1. SZINT 2. PONT] Sóvárogva nézel a hátizsákodból kikandikáló kajafalatokra. Bár tudnál, kedved viszont nincs enni. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-54 életerő.)
Megállsz a folyosón, ahol az derékszögben elkanyarodik. Furcsán bűzös ez a labirintus! Biztos, mert hapralt tárolnak itt a Thargodanok. [1. SZINT 4. PONT] Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér.
Megtorpansz a következő elágazásban. Három újabb folyosó közül választhatsz, hogy merre is tovább. [1. SZINT 5. PONT] Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz.
T-elágazás bontakozik ki előtted. Lázasan töprengve megvakarod a fejed, aztán eszedbe jut, hogyan is láttad ezt a helyet azon a térképen. Habozás nélkül továbbindulsz. [1. SZINT 10. PONT] Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz.
A falnak támaszkodva megpihensz, amikor a következő elágazáshoz érsz. Egyre dohosabb a levegő, egyre nehezebb lesz lélegezni, nyugtatgatod meg magad, hogy az erőnléteddel semmi baj. [1. SZINT 12. PONT] Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz.
Keskeny és hosszú terembe lépsz. A falak mellett párhuzamos sorokban hordók sorakoznak, némelyik le van fedve, másikak pedig nem. Utóbbiak színültig vannak töltve sötét színű folyadékkal, melyek felszíne csendes és háborítatlan. [1. SZINT 13. PONT] Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-54 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +106 életerő.)
A falnak támaszkodva megpihensz, amikor a következő elágazáshoz érsz. Egyre dohosabb a levegő, egyre nehezebb lesz lélegezni, nyugtatgatod meg magad, hogy az erőnléteddel semmi baj. [1. SZINT 12. PONT] Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz.
Hosszú folyosó keresztezi azt a járatot, amin éppen haladsz előre. Még csak nem is lassítasz, úgy döntesz, merre tovább. [1. SZINT 14. PONT] Sóvárogva nézel a hátizsákodból kikandikáló kajafalatokra. Bár tudnál, kedved viszont nincs enni.
Néhány felborított hordót - melyek előzetes folyadék tartalma árva tócsákat alkotott a földön - kikerülve eldugott helyiségbe érkezel. A mennyezetbe épített harminc hüvelyk átmérőjű rácson növények szárai lógnak a terembe, hogy az évszázados sötétben a végük elsorvadjon. Idebent is felborított hordókat találsz mindenütt. [1. SZINT 15. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lázadó hapral. (ld. enc.) Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 101 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mérg. ubuk dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lázadó hapral testét. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre támadsz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a lázadó hapral testét. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a lázadó hapral testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A lázadó hapral kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 329 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-9 védettség). A lázadó hapral összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 halcsontot. 8435 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 773, sebződés: 329, gyógyulás: 101, összesen: -228 ÉP}

Egy haprszagú Thargodant pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 194 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a haprszagú Thargodan nyakát. (6 támadással 177 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az energialándzsát ellenfeledre ugrasz. Energialándzsával több döféssel felnyársalod a haprszagú Thargodan ocsmány pofáját. (7 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy energiacsóva. 258 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel meghorzsolod a haprszagú Thargodan testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A haprszagú Thargodan megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1041, sebződés: 101, gyógyulás: 90, összesen: -11 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 8 gyöngymangó. Felpakolsz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +109 életerő.) Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér.
Egyhelyben toporogsz.
[27 pontot használtál fel, van még 333.]

lm 17 20 24 mozogsz 17 20 24
Hosszú folyosó keresztezi azt a járatot, amin éppen haladsz előre. Még csak nem is lassítasz, úgy döntesz, merre tovább. [1. SZINT 14. PONT] Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad.
Mintha csak számítottál volna ilyesmire, meg sem lepődsz, amikor a járat visszakanyarodik, és abba az irányba halad tovább, amerről érkezett. [1. SZINT 16. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csattogó kígyó. Itt csata lesz.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mérg. ubuk dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a csattogó kígyó testét. (6 támadással 178 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Elszántan a másikra rontasz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a csattogó kígyó jobb oldalát. (7 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a csattogó kígyó testét. (5 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A csattogó kígyó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 161 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-10 varázspont.) Bronz taiderrel épp hogy megszúrod a csattogó kígyó testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a csattogó kígyó jobb oldalát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A csattogó kígyó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 164 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11348 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 965, sebződés: 325, gyógyulás: 163, összesen: -162 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +91 életerő.) Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér.
Még látod a bányászcsákányok nyomait a falakon, amellyel a 17. pontra vezető utat kivájták. Nem is titkolták, hogy az üres terembe vezető folyosó létrehozása csak átmeneti célokat szolgált. Most már nem is tűnhetne ennél elhagyatottabbnak. [1. SZINT 17. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 bányászcsákány. Felpakolsz. Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz.
Mintha csak számítottál volna ilyesmire, meg sem lepődsz, amikor a járat visszakanyarodik, és abba az irányba halad tovább, amerről érkezett. [1. SZINT 16. PONT] Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér.
Hosszú folyosó keresztezi azt a járatot, amin éppen haladsz előre. Még csak nem is lassítasz, úgy döntesz, merre tovább. [1. SZINT 14. PONT] Sóvárogva nézel a hátizsákodból kikandikáló kajafalatokra. Bár tudnál, kedved viszont nincs enni.
Újabb elágazás. Reméled egyiket se fogod eltéveszteni, hogy aztán teljesen másik pontján köss ki a labirintusnak, mint ahova igyekeztél. [1. SZINT 18. PONT] Sóvárogva nézel a hátizsákodból kikandikáló kajafalatokra. Bár tudnál, kedved viszont nincs enni.
Ledöbbensz a 20. szobába lépve. A falakon körben, néhány nyílvesszővel megtartva halakra emlékeztető állatok tetemei lógnak. Hapralok mindenütt, már nem élnek. Felfordult gyomorral fordítasz hátat, amikor felfedezed, hogy egyikből-másikból hiányzik egy-két falat. [1. SZINT 20. PONT] Egy haprszagú Thargodan lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 206 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg. ubuk dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a haprszagú Thargodan testét. (6 támadással 174 életpontot sebezve.) Meglengetve az energialándzsát ellenfeledre támadsz. Energialándzsával néhányszor teljesen átdöföd a haprszagú Thargodan bal karját. (7 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy energiacsóva varázslat. 277 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megkarcolod a haprszagú Thargodan testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A haprszagú Thargodan megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1055, sebződés: 124, gyógyulás: 86, összesen: -38 ÉP}

A fal mellett találsz egy tömör kődobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 ezüsttollú nyíl. Gyorsan kiüríted a ládát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +99 életerő.) Sóvárogva nézel a hátizsákodból kikandikáló kajafalatokra. Bár tudnál, kedved viszont nincs enni. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-50 életerő.)
Újabb elágazás. Reméled egyiket se fogod eltéveszteni, hogy aztán teljesen másik pontján köss ki a labirintusnak, mint ahova igyekeztél. [1. SZINT 18. PONT] Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-57 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +102 életerő.)
Elágazáshoz érkezel. Egyre rosszabbul viseled ezt a dohos, oxigénmentes levegőt, állapítod meg magadban. [1. SZINT 21. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy csattogó kígyó! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. ubuk dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a csattogó kígyó ágaskodó testét. (6 támadással 170 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre támadsz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csattogó kígyó testét. (7 támadással 485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a csattogó kígyó testét. (4 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 155 életpontot vesztesz.) A csattogó kígyó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11348 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 822, sebződés: 155, gyógyulás: 136, összesen: -19 ÉP}

Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér.
Lepusztult lépcsőt találsz, ami felfelé vezet. Miért ne próbálnád ki. A lépcsőfokok omladoznak mögötted, hát erre már nem fogsz tudni visszajutni. Keskeny, keletre induló folyosóra bukkansz odafenn. [1. SZINT 24. PONT -> 2. SZINT 1. PONT] Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz.
[30 pontot használtál fel, van még 303.]

lm 10 10 10 mozogsz 10 10 10
Az út kétfelé ágazik. Nem túl biztató, hogy a tömörnek látszó kőfalakat roskatag keresztdeszkákkal próbálták megtámasztani. [2. SZINT 2. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lázadó hapral. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. ubuk dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lázadó hapral testét. (6 támadással 186 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre rontasz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a lázadó hapral jobb vállát. (6 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a lázadó hapral jobb oldalát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A lázadó hapral tűhegyes fogait a bal lábadba mélyeszti. (1 támadástól 366 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-9 védettség). A lázadó hapral most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 halcsontot. 8435 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 731, sebződés: 366, gyógyulás: 96, összesen: -270 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +118 életerő.) Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz.
Kanyargó, nyirkos levegőjű falak közt haladsz előre. [2. SZINT 4. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy haprszagú Thargodan. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 179 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. ubuk dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (6 támadással 194 életpontot sebezve.) Meglengetve az energialándzsát ellenfeledre ugrasz. Energialándzsával néhányszor teljesen átdöföd a haprszagú Thargodan jobb lábát. (7 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy energiacsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 238 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megkarcolod a haprszagú Thargodan fejét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A haprszagú Thargodan megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1013, sebződés: 134, gyógyulás: 87, összesen: -47 ÉP}

Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel.
Egy pillanatra megállsz, kifújod magad. Túl hosszúak ezek a járatok ahhoz, hogy egy szuszra végig tudj menni rajtuk. [2. SZINT 5. PONT] Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz.
Ismeretlen funkciójú üregekre bukkansz a falakon. Az ökölnyi széles lyukak üresek, bár nem kizárt, hogy régebben tarthattak itt valamit. [2. SZINT 6. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy haprszagú Thargodan! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 193 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a haprszagú Thargodan bal lábát. (6 támadással 192 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Energialándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a haprszagú Thargodan ocsmány pofáját. (7 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy energiacsóva varázslatot. 262 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megkarcolod a haprszagú Thargodan testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A haprszagú Thargodan harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1042, sebződés: 116, gyógyulás: 86, összesen: -30 ÉP}

Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz.
A járat újra élesen elkanyarodik. Ilyenkor érzed csak igazán, mennyire nem szívleled a bolyongást az ismeretlenben. [2. SZINT 7. PONT] Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel.
Körültekintően, minden sarok mögött veszélyt sejtve, haladsz előre a kacskaringós folyosón. [2. SZINT 8. PONT] Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad.
Egy elágazáshoz érkezel. Nem könnyű eldönteni, vajon melyik irányhoz is kellene ragaszkodnod. [2. SZINT 9. PONT]
Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér.
Hosszúkás helyiség bontakozik ki a fényben. A falak mellett végig hordók állnak. Valószínűleg haprallal vannak tele, elvégre ez egy raktár vagy mifene! Megpiszkálod az egyik hordó fedelét, és leemeled. Egy jókora halszerű valami ugrik ki a vízzel színültig megtöltött hordóból. Vergődik egy darabig a szárazon, majd mozgása lelassul, hogy aztán végképp elhaljon. Annyira lenyűgözött a lény haláltusája, hogy csak most vetted észre, mennyire büdös is az. Orrodat eltakarva megpróbálsz kijutni a helyiségből. [2. SZINT 10. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy lázadó hapral! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 89 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lázadó hapral testét. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre rohansz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a lázadó hapral testét. (6 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a lázadó hapral fejét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A lázadó hapral tűhegyes fogait a bal lábadba mélyeszti. (1 támadástól 329 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-9 védettség). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 halcsontot. 8435 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 734, sebződés: 329, gyógyulás: 96, összesen: -233 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy haprszagú Thargodan van előtted! Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.)
Hosszúkás helyiség bontakozik ki a fényben. A falak mellett végig hordók állnak. Valószínűleg haprallal vannak tele, elvégre ez egy raktár vagy mifene! Megpiszkálod az egyik hordó fedelét, és leemeled. Egy jókora halszerű valami ugrik ki a vízzel színültig megtöltött hordóból. Vergődik egy darabig a szárazon, majd mozgása lelassul, hogy aztán végképp elhaljon. Annyira lenyűgözött a lény haláltusája, hogy csak most vetted észre, mennyire büdös is az. Orrodat eltakarva megpróbálsz kijutni a helyiségből. [2. SZINT 10. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy haprszagú Thargodan van előtted! Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.)
Hosszúkás helyiség bontakozik ki a fényben. A falak mellett végig hordók állnak. Valószínűleg haprallal vannak tele, elvégre ez egy raktár vagy mifene! Megpiszkálod az egyik hordó fedelét, és leemeled. Egy jókora halszerű valami ugrik ki a vízzel színültig megtöltött hordóból. Vergődik egy darabig a szárazon, majd mozgása lelassul, hogy aztán végképp elhaljon. Annyira lenyűgözött a lény haláltusája, hogy csak most vetted észre, mennyire büdös is az. Orrodat eltakarva megpróbálsz kijutni a helyiségből. [2. SZINT 10. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy haprszagú Thargodan. Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-26 életerő.)
[30 pontot használtál fel, van még 273.]

lm 11 11 12 mozogsz 11 11 12
Egy kereszteződésben megtorpansz. Furcsán egyenes folyosók ágaznak innen mindenfelé, nem is tudod melyiket válaszd. Már a nagy töprengésben azt is elfelejtetted, melyikről jöttél. Mindegy hát, 33% esélyed van a jó döntésre. Továbbindulsz az egyiken. [2. SZINT 11. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy haprszagú Thargodan. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz. Szörnyen éhezel.
Egy kereszteződésben megtorpansz. Furcsán egyenes folyosók ágaznak innen mindenfelé, nem is tudod melyiket válaszd. Már a nagy töprengésben azt is elfelejtetted, melyikről jöttél. Mindegy hát, 33% esélyed van a jó döntésre. Továbbindulsz az egyiken. [2. SZINT 11. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy haprszagú Thargodan van előtted! Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Sóvárogva nézel a hátizsákodból kikandikáló kajafalatokra. Bár tudnál, kedved viszont nincs enni. Az éhségtől egyre gyengébb vagy.
Egy kereszteződésben megtorpansz. Furcsán egyenes folyosók ágaznak innen mindenfelé, nem is tudod melyiket válaszd. Már a nagy töprengésben azt is elfelejtetted, melyikről jöttél. Mindegy hát, 33% esélyed van a jó döntésre. Továbbindulsz az egyiken. [2. SZINT 11. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy haprszagú Thargodan. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz. Szörnyen éhezel.
[12 pontot használtál fel, van még 261.]

ftv 186 701 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 701. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 261.]

lm 15 20 20 mozogsz 15 20 20
Egy kereszteződésben megtorpansz. Furcsán egyenes folyosók ágaznak innen mindenfelé, nem is tudod melyiket válaszd. Már a nagy töprengésben azt is elfelejtetted, melyikről jöttél. Mindegy hát, 33% esélyed van a jó döntésre. Továbbindulsz az egyiken. [2. SZINT 11. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy haprszagú Thargodan! Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Sóvárogva nézel a hátizsákodból kikandikáló kajafalatokra. Bár tudnál, kedved viszont nincs enni. Az éhségtől egyre gyengébb vagy.
Egy kereszteződésben megtorpansz. Furcsán egyenes folyosók ágaznak innen mindenfelé, nem is tudod melyiket válaszd. Már a nagy töprengésben azt is elfelejtetted, melyikről jöttél. Mindegy hát, 33% esélyed van a jó döntésre. Továbbindulsz az egyiken. [2. SZINT 11. PONT] Egy haprszagú Thargodant veszel észre magad előtt. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog.
Egy kereszteződésben megtorpansz. Furcsán egyenes folyosók ágaznak innen mindenfelé, nem is tudod melyiket válaszd. Már a nagy töprengésben azt is elfelejtetted, melyikről jöttél. Mindegy hát, 33% esélyed van a jó döntésre. Továbbindulsz az egyiken. [2. SZINT 11. PONT] Egy haprszagú Thargodant veszel észre magad előtt. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől.
[12 pontot használtál fel, van még 249.]

lm 27 27 27 mozogsz 27 27 27
Egy kereszteződésben megtorpansz. Furcsán egyenes folyosók ágaznak innen mindenfelé, nem is tudod melyiket válaszd. Már a nagy töprengésben azt is elfelejtetted, melyikről jöttél. Mindegy hát, 33% esélyed van a jó döntésre. Továbbindulsz az egyiken. [2. SZINT 11. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy haprszagú Thargodan. Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől.
Egy kereszteződésben megtorpansz. Furcsán egyenes folyosók ágaznak innen mindenfelé, nem is tudod melyiket válaszd. Már a nagy töprengésben azt is elfelejtetted, melyikről jöttél. Mindegy hát, 33% esélyed van a jó döntésre. Továbbindulsz az egyiken. [2. SZINT 11. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy haprszagú Thargodan. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Az éhségtől egyre gyengébb vagy.
Egy kereszteződésben megtorpansz. Furcsán egyenes folyosók ágaznak innen mindenfelé, nem is tudod melyiket válaszd. Már a nagy töprengésben azt is elfelejtetted, melyikről jöttél. Mindegy hát, 33% esélyed van a jó döntésre. Továbbindulsz az egyiken. [2. SZINT 11. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy haprszagú Thargodan van előtted! Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog.
[12 pontot használtál fel, van még 237.]

ek 116 80 830 t. energia kisütése: 116 80 830
Huddens elixírje gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 237.]
Behörpintesz egy adag Huddens elixírjét. Már érzed is a hatást. ( +685 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 237.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Helybenfutás, guggolások, és egyéb tornagyakorlatok segítenek hozzá bicepszeid fejlesztéséhez. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. Sóvárogva nézel a hátizsákodból kikandikáló kajafalatokra. Bár tudnál, kedved viszont nincs enni. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-52 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 227.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+312 varázspont, -624 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 227.]
Behörpintesz egy adag Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +676 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 227.]

ek 116 80 58 t. energia kisütése: 116 80 58
Azonnali gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 227.]

vv 109 73 73 elmormolod a 109. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 225.]
Beizzik a turbómágia. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 220.]
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 215.]

v 198 364 61 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(307,96) quwarg királynő (#153), quwarg parafenomén (#248), halálelementál (#279)
(308,97) tollaskígyó (#635), a 127. labirintus bejárata, Xantorpextyn Xorxy (1138. kalandozó), lázadó hapral (#700), haprszagú Thargodan (#699), csattogó kígyó (#697)

[364,61] Az élettelen mocsár minden irányból a halál leheletét árasztja feléd. Oldalt pillantva, meglátsz egy térkaput. Találsz egy nekrofunt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy krómkaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megpillantod a Síkok Vándorát. Úgy tűnik, még mindig segítőket toboroz. Talán mégis el kéne vállalni a feladatot? Veszélyes küldetésnek látszik. Na, majd gondolkodsz rajta - döntöd el, és továbbmész. (7. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 24, délre 135 mérföldre teljesítheted.) Utad során felfedezel egy ovimon-bokrot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy amniosz-fát. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Hira Lal irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy barátság szent tüzét.


Összefutsz Gorhuddal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Gorhud gyűrűjét, egy Hantas karperecét, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját és egy Zu'lit koronáját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió ezüst emlékérmét. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy zg'umrad facsaró trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy mihlanil dobótőr. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd quwarg harcos. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Csicskása egy élőholt quwarg. Oppálé! Mostan a gazdi páncélját fényezgeti. Így szólsz: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Motyogni kezd: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összeakadsz egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű troll nővel. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Tharr korlátlan hatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy cetbőr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy halálhozó karkötőjét, egy hoarián bőrnadrágot, egy jegygyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy ogre övet, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Xanathal karkötőjét és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy ezerszemű bestia trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy otagi csápot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges, mint Neked. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Sneki. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Azt mondod: " Nem ismersz véletlenül, egy szemrevaló, független, szereleméhes törp leányt?" Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.
Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz. Borzalmasan éhes vagy. (-50 életerő.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 205.]

v 163 188 31 elmormolod a 163. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(364,61) térkapu (#452), nekrofun (#173), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), oltár, 7. többszemélyes kaland, ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), szent liget (#439), Chara-din monolitja (#534), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze (#484), Gorhud (4347. kalandozó), Sneki (5921. kalandozó)

[188,31] Dombos vidékre érkeztél. Quwarg szagot érzel! Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg harcos. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 191 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A quwarg harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
1184 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 191, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy térkaput. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon híveié. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy bávatag golombár irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét. Utad során felfedezel egy olvasztókemencét.
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétből. Egy halálhozó.

Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 194 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálhozó jobb lábát. (5 támadással 108 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (29 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Elszántan a másikra ugrasz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a halálhozó jobb szárnyát. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a halálhozó hosszú csőrét. (5 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A halálhozó karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A halálhozó éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 28 életpontot vesztettél. Komoly sebet ejt a jobb könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 42 életpontot vesztettél. Bronz taiderrel megdöfködöd a halálhozó fejét. (3 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a halálhozó testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Karmait végighúzza a halálhozó a bal oldaladon. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A halálhozó éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 28 életpontot vesztettél. A halálhozó belevágja csőrét a karodba. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 42 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 halálhozó talizmán. 9792 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1031, sebződés: 589, gyógyulás: 154, összesen: -435 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+119 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+117 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+105 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+120 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
A földön meglátsz egy quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt! Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-4 életerő.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 6 kerek követ.
[-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [51 pontot használtál fel, van még 154.]

m 4 4 3 mozogsz délre, délre, délkeletre
[188,32] Vált a terep: dombság után ritka erdő. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy quwarg bolyt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy bávatag golombár irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Egy kis muzsikálás, és máris kényelmes út vezet a rejtélyes helyre! Nagy nehezen feljutsz a nyüzsgő quwargok ezrei közt. A boly tetején egy nyílás van, amely a mélybe vezet. Épphogy beférsz! Lemászol a lukba. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg harcos!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 185 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A quwarg harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
1184 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 185, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg szabotőr!

Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mérg. ubuk dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 mérg. ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (4 támadással 134 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 893 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 134, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 csontpálcát. Ahogyan érkeztél, úgy távozol.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mérg. ubuk dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár szürke hengertestét. (6 támadással 144 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre támadsz. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár testét. (7 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Sárkánytőrrel megdöfködöd a purifikátor császár testét. (3 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (6 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+2 jóság.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 4003 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 687, sebződés: 16, gyógyulás: 100, összesen: +84 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-4 életerő.)

(Továbbmész...) [188,33] Még mindig az erdőben vagy. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy drakolich nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. ubuk dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a drakolich testét. (6 támadással 133 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (28 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mandibulakaszát. Marokra fogva a mandibulakaszát a másikra rontasz. Mandibulakaszával mély sebeket nyitva megvagdosod a drakolich testét. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megdöföd a drakolich jobb hátsó lábát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A drakolich harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 bordacsontot. 2039 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 212, sebződés: 66, gyógyulás: 4, összesen: -62 ÉP}

Észreveszel egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Fairlight rúnaköve. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Annak vigyorog kajánul. Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-4 életerő.) Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északra.

(Továbbmész...) [189,34] A terep továbbra is ritka erdő. Felfedeztél egy tűzrakó helyet. A tűzrakó hely tulajdonosa kajával kínál, hát természetes, hogy elfogadod. Ott helyben el is fogyasztod a finom zsíros kígyóhúst. Észreveszel egy álomvirágot. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy bávatag golombár előtt. Quwarg szagot érzel! Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Ráismersz a lényre. Egy legyengült drakolich. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. ubuk dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 mérg. ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drakolich jobb oldalát. (3 támadással 63 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 bordacsontot. 1019 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 63, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A feléd közeledő quwarg ősmágus mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról tisztítótűz varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. ubuk dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus testét. (6 támadással 186 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mandibulakaszát. Marokra fogva a mandibulakaszát a másikra támadsz. Mandibulakaszával felnyitod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 56 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 7 spiritusz és egy téfea-agy. 3132 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 270, sebződés: 56, gyógyulás: 24, összesen: -32 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-4 életerő.) [71 pontot használtál fel, van még 83.]

kt 313 31 elkészíted a 313. tárgyat (31 darabot)
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a varázsital főzése varázslatot! Kotyvasztani kezdesz. Kivirsz-kavarsz, közben mormolsz. Lassan a főzetbe szórod a komponenseket. Bugyogni kezd a trutyi! Borzasztó illata van. Amikor kiejted az utolsó varázsszót, lassan leveszed a tűzről. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos csak 1 gyógykenőcs készítéséhez van elegendő alapanyagod. Legyártottál 1 gyógykenőcsöt. [5 pontot használtál fel, van még 78.]

m 3 4 3 mozogsz délkeletre, délre, délkeletre
[190,35] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Ananászvirág illatát hozza a szél. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy ősdentor közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. Semmi eredménye! Teli erőből mérg. ubuk dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ősdentor ragyás testét. (6 támadással 198 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert a másikra rontasz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ősdentor ragyás testét. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Sárkánytőrrel megérinted az ősdentor tüskés hátát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az ősdentor csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az ősdentor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dentor bőrt. 3944 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 636, sebződés: 52, gyógyulás: 97, összesen: +45 ÉP}

Vízcsobogást hallasz! Közelebb érve, látod, hogy ez egy patak, amely északkeletről folyik délnyugatra. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér. Szörnyen éhezel. (-5 életerő.)

(Továbbmész...) [190,36] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy tűzfőnix. A szörny nem látszik barátságtalannak. Azért óvatosan elkerülöd.

Oldalt pillantva, meglátsz egy púdersziklát. Észreveszel egy kihívás tornyát. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-4 életerő.) Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 9 smirglilevél[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délre.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 kerek követ.

(Továbbmész...) [191,37] Vált a terep: dombság után ritka erdő. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy quwarg bolyt.
(Feltételes mászás:) Zenéddel kötelet bűvölsz. Folyamatosan söpörgeted magadról az apró rovarokat, és már majdnem visszafordulsz, amikor végre eléred a boly tetejét. Hopp, egy mély üreg! Óvatosan leereszkedsz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg harcos!

Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 195 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A quwarg harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
1184 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 195, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg parafenomén!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 201 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
2172 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 201, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 pular kristályt. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Észreveszel egy quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Gyanús mozgást látsz a fák között. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy kronokukac lehet. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mérg. ubuk dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 mérg. ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kronokukac nyálkás farkát. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mandibulakaszát. Meglengetve a mandibulakaszát a másikra rohansz. Mandibulakaszával néhányszor megcsapod a kronokukac testét. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Sárkánytőrrel eltalálod a kronokukac gumiszerű testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A kronokukac összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. ubuk dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 1941 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 310, sebződés: 0, gyógyulás: 28, összesen: +28 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-4 életerő.) [74 pontot használtál fel, van még 4.]

v 96 184 31 elmormolod a 96. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

be 650 bemész a 650. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

szk 255 keresed a 255. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy őrült varázslót. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

a 593 3588 8 átadod az 593. tárgyat a 3588. kalandozónak (8 darabot)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

a 363 2257 3 átadod a 363. tárgyat a 2257. kalandozónak (3 darabot)
Sajnos az a kalandozó hatótávon kívül van. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

ef 15 energia fejlesztése 15
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 4 pontért
Hozzálátsz bicepszeid fejlesztéséhez. Egy illriani testépítőtől ellesett izomerősítő gyakorlatokat végzel. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad. [4 pontot használtál fel, van még 0.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 1. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még -3.]

* 3. BP: elmormolod a 3. varázslatot
Kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Befejezted az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 533. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed a gyémántsisakot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Leveszed a Fairlight köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 6. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 385. játékheted és a 376. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-54 életerő.) A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 200 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 9, 15.
Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 517 pontot. A következő körben tehát 514 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


LÁZADÓ HAPRAL (700. SZÖRNY)
A hapralokat Thargodan-eledelnek teremtette a Teremtő. Legalábbis a Sötét Föld uralkodó fajának tagjai így gondolják. A halszerű állatokból azonban időnként születik egy-egy kirívó példány, mely testméretileg nem illeszthető a többi, könnyen vadászható és fogyasztható egyed közé. Ráadásul az evolúciónak, vagy az egyszerű mutálódásuknak köszönhetően már nem annyira helyhez kötöttek, nincs is szükségük vízre és nedves közegre az életben maradáshoz. És ha már ilyen nagyra nőttek, ki is használják adottságaikat, például úgy, hogy nagyra nőtt bendőjüket Thargodanok húsával tömik meg. Jobb, ha te is menekülsz, ha egy ilyen keszegforma példánnyal találkozol, melynek hosszúsága messze meghaladja a te magasságodat. Hacsak nincs valami biztos módszered arra, hogyan lehetne őt meggyőzni arról, hogy te nem a faját pusztító Thargodanok közé tartozol. Ha minden igaz, ez eddig még senkinek sem sikerült...

KARAKTERLAP

Fekete Köpeny, egy hosszú ősz hajú, szürke szemű alakváltó férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bőröd. Fairlight nagyhatalmú főpapja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 376. fordulód.

Erő: 56 (79) Szint: 41 Merészség: 10/5 Magasság: 179 cm
IQ: 52 (66) Támadás: 54 Agresszió: 3 Testsúly: 76 kg
Ügyesség: 46 (59) Védekezés: 98 Menekülés: 30 % Életkor: 42/42 év
Egészség: 46 (59) Életpont: 686/658 Jellem: semleges Tul. pont: 26
Szerencse: 52 (73) Varázspont: 2141/337 Pénz: 1428 arany Kép. pont: 65
Tudatpont: 28/6 Pszi pont: 218/203 Halhatatlanság: 8 % EFejl: 24
Eddig összesen 4699 szörnyet (25 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 152255 TP-t kaptál. Jelenleg 9560681 TP-d van. A következő szinthez még 39319 TP szükséges. Trófeáid: Shear'niz'il, drótszőrű mópat, triklem drakolder. A 372. fordulódban 7106 arany került a bankszámládra. 7177 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/24 ökölvívás: 1/91 szúrófegyverek: 47/60 (+8%)
vágófegyverek: 7/74 (+30%) ütőfegyverek: 22/81 lőfegyverek: 9/3
dobófegyverek: 38/98 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: mandibulakasza (#127) (120%) << bronz taider (#641) (200%) << Mjölborg kalapácsa (#523) (140%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Eltaposott quwargok: össz.: 1043 időszaki: 44

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 32/40 2. nyomkövetés: 91/65 (+29%) 3. lopás: 1/44
4. mászás: 22/48 (+10%) 5. csapdakészítés: 19/94 (+6%) 6. csapdaészlelés: 15/99
7. gyógyítás: 16/91 8. titkosírás: 15/27 9. felderítés: 32/0
10. szörnyidomítás: 12/19 11. teológia: 107/19 (+41%) 12. taumaturgia: 117/73 (+39%)
13. szerencsejáték: 5/32 14. versengés: 21/53 (+4%) 15. zene: 3/55
16. szörnyismeret: 46/67 (+20%) 17. pszi: 31/61 (+12%) 18. zárnyitás: 22/85 (+8%)
19. vadászat: 10/31 20. vitalitás: 5/35 21. bányászat: 30/4 (+22%)
22. úszás: 5/75 23. csapatmunka: 3/12

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
ásol max. 24 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 40 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 40 darabot )
mászol max. 140 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), miksziszi húsgólem (#126) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), massza (#217), élőholt mirg (#135) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), csontváz lord (#177) (csak egyszer), vadász tatu (#10) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), Sötétség Hercege (#296), trikornis (#104) (csak egyszer), bűbájlidérc (#761), trikornis herceg (#261), halálmadár (#351)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
manifesztátor (#124), kardfogú fülemüle (#146), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +71 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +71 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 70 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (98,42,2) skarlátia (#293)
szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) jellemrejtés (#23) tulajdonságpajzs (#26)
a lélek védelme (#57) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem (#165) varázsenergia (#161)
esszenciavédelem 2 (#188) villámmágia (#227) tárgyvédelem (#178) agyburok (#90)
mágikus ütés (#147) hatalomvarázs (#220) Symulf rúnája (#182) óriáserő (#53)
éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
14. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
villámsújtás (#89), villámcsapás (#50), tűzeső (#61), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 14, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> molgan (#284) háló (#186) >> kronotapír (#286)
háló (#186) >> kronokukac (#285) háló (#186) >> kronoelementál (#287)
háló (#186) >> pszi elementál (#221) háló (#186) >> pszi őselementál (#258)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272) armageddon (#218) >> Thargodan berzerker (#377)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 14, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Thargodan berzerker (#377) pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)
tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690) tompítás (#40) >> varkaudar hadúr (#270)
lidércidézés (#219) >> ezerszemű bestia (#288) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, hogy haladsz a ritka csecsebecsék felhalmozásában: áldozz számomra egy mihlanil kesztyűt!
2.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
3.) Lássuk, növekszik-e a hatalmad. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 aranygyűrű (#193) 1 arx formázó minta (#298) 1 bíbor erőöv (#291)
1 bőrsisak (#57) 1 bronzpajzs (#89) 1 cru formázó minta (#300)
1 ezüst karkötő (#158) 1 ezüst papi karkötő (#308) 1 ezüstdarab (#326)
1 fekete gyöngy (#99) 10 gyógykenőcs (#313) 2 Huddens elixírje (#830)
3 isteni könnycsepp (#260) 1 kristálygömb (#265) 1 Krogan buzogánya (#1561)
3 mérg. ubuk dobónyíl (#188) 1 mocsári penke (#148) 1 mösze hátpáncél (#1229)
1 nagy vaskulcs (#186) 1 nyílvessző (#108) 2 obszidián függő (#195)
20 pirkit (#153) 1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83)
1 sallank karom (#128) 3 sárkányfog (#617) 1 shinai gömb (#348)
1 smaragd védőgyűrű (#223) 1 tudás gyöngye (#522) 1 tükör (#43)
6 vasérc (#152) 14 fiatalság itala (#473)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
872 arany (#50) 1 bányászcsákány (#434) 10 bordacsont (#16)
5 borkonyó bibe (#312) 1 csontpálca (#329) 1 dentor bőr (#551)
10 ezüsttollú nyíl (#363) 4 gyöngymangó (#135) 1 halálhozó talizmán (#813)
3 halcsont (#390) 1 kaja (#2) 1 karbin plazma (#199)
2 kerek kő (#19) 13 madártoll (#112) 1 pular kristály (#239)
2 purifikátor háj (#269) 2 sötét tekercs (#535) 10 spiritusz (#170)
36 szárnyas hernyó (#69) 1 téfea-agy (#172) 184 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(188,31) quwarg harcos (#201), térkapu (#452), vaskohó (#155), Dornodon oltár, művészi porolit (#720), 43. jellempróba, barátság szent tüze (#484), olvasztókemence (#86), halálhozó (#419), érclelőhely
(188,32) quwarg boly (#359), oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), quwarg harcos (#201), quwarg szabotőr (#301), purifikátor császár (#393)
(188,33) drakolich (#760), Fairlight rúnaköve, művészi porolit (#720)
(189,34) tűzrakó hely (#1169), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), művészi porolit (#720), drakolich (#760), quwarg ősmágus (#302)
(190,35) ősdentor (#282), patak, 34. jellempróba
(190,36) tűzfőnix (#215), púderszikla (#118, belőle készíthető: #119), kihívás tornya (#502), oltár, érclelőhely
(191,37) quwarg boly (#359), quwarg harcos (#201), quwarg parafenomén (#248), kronokukac (#285)

Üzenet küldése a karakternek