| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2025. jún. 30. 21h:03' EZ A 76. JÁTÉKHETED, 37. FORDULÓD 77. játékheted kezdete: júl. 2. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 1 ingyenfordulóba és 5 zsetonba került. E-mail! Számládra a legutóbbi forduló óta 777 zseton érkezett. Köszönjük. |
KALANDOZÓ: #4745 SZÁMLA : XXXX ingyenf: 0 |
| kf 1553 2 | kézbeveszed/felveszed az 1553. tárgyat a bal kezedbe |
| v 1 50 | elmormolod az 1. varázslatot |
| p 65 2 | használod a 65. pszi képességet |
| h 1100 | használod az 1100. tárgyat |
| h 745 | használod a 745. tárgyat |
| f 1 502 | kísérletezel az 1. tárggyal az 502. tárggyal |
| m 1 2 2 | mozogsz északkeletre, keletre, keletre |
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 dárda. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a proteinfecske testét. (1 támadással 2 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Ezüsthegyű lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a proteinfecske bal szárnyát. (3 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Méregfoggal megdöföd a proteinfecske bal vállát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 9 életpontot sebeztél. A proteinfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Karmaival a proteinfecske megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a proteinfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 madártollat. 323 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 62, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
(Továbbmész...) [80,51] Síkság, továbbra is csak síkság. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tűzbokrot. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Feltöltöd a vizestömlőt. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Ráismersz a lényre. Egy vérszomjas csüldő. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Megmarkolva az ezüsthegyű lándzsát a másikra rontasz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a vérszomjas csüldő egyik csápját. (3 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Méregfoggal megdöföd a vérszomjas csüldő szőrtés kinövését. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 3 életpontot sebeztél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Ezüsthegyű lándzsával felnyársalod a vérszomjas csüldő hájas testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Méregfoggal jól megszúrod a vérszomjas csüldő testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 13 életpontot sebeztél. A vérszomjas csüldő meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A vérszomjas csüldő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 121, sebződés: 4, gyógyulás: 15, összesen: +11 ÉP}
(Továbbmész...) [81,51] Még mindig füves síkságon vagy. Szemedet leárnyékolva, délkelet felé tekintesz: Abrizu hegyeitől délre húzódik a napsütéses Rin völgy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy evaporőr. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Teli erőből dárdát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 dárda. Lövedéked átfúrja az evaporőr testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ezüsthegyű lándzsát a másikra ugrasz. Ezüsthegyű lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az evaporőr testét. (2 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Méregfoggal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az evaporőr testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 8 életpontot sebeztél. Az evaporőr csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Véres nyál csordul ki az evaporőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 evaporőr hájat. 117 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 68, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
| m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre |
Dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 dárda. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az uzbány testét. (1 támadással 2 életpontot sebezve.) Meglengetve az ezüsthegyű lándzsát a másikra rontasz. {CSTT:} Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az uzbány pikkelyes nyakát. (3 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Méregfoggal megdöföd az uzbány nyakát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 12 életpontot sebeztél. Az uzbány feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az uzbány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 uzbány csőrt. 325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 62, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
Dárdát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 dárda. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a kaffogó hebrencs bal hátsó lábát. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ezüsthegyű lándzsával több döféssel felnyársalod a kaffogó hebrencs fejét. (3 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Méregfoggal megdöföd a kaffogó hebrencs testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 10 életpontot sebeztél. A kaffogó hebrencs állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 hebrencs állkapcsot. 199 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 77, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
(Továbbmész...) [83,51] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Nem tudod megállapítani, kinek van felszentelve. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Felismered a közeledőt. Csak egy vérfürdető magszim. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a vérfürdető magszim testét. (2 támadással 12 életpontot sebezve.) Meglengetve az ezüsthegyű lándzsát a másikra ugrasz. Ezüsthegyű lándzsával megdöfködöd a vérfürdető magszim alsó, lágy részeit. (2 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Méregfoggal megbököd a vérfürdető magszim alsó, lágy részeit. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 8 életpontot sebeztél. A vérfürdető magszim csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ezüsthegyű lándzsával jól megszurkálod a vérfürdető magszim alsó, lágy részeit. (2 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Méregfoggal megbököd a vérfürdető magszim testét. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 4 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 65, sebződés: 19, gyógyulás: 5, összesen: -14 ÉP}
Teli erőből dárdát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 dárda. Becsapódva, megdöfi a sünmedve bal vállát. (1 támadással 2 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ezüsthegyű lándzsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Ezüsthegyű lándzsával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a sünmedve fejét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Méregfoggal felnyársalod a sünmedve testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 12 életpontot sebeztél. A sünmedve mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A sünmedve megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A sünmedve még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sünmedve tüskét. 54 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 55, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}
(Továbbmész...) [84,51] Még mindig bozótos. Egy színváltó pille libben el az orrod előtt, de mire utánafordulsz, már el is tűnt. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy manifesztátor közeledik. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 dárda. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Megmarkolva az ezüsthegyű lándzsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 1 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mancsával a manifesztátor végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 4 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, a manifesztátor megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Úgy döntesz, ebből elég volt. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1, sebződés: 9, gyógyulás: 0, összesen: -9 ÉP}
Dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 dárda. Becsapódva, megdöfi a nektoraf testét. (1 támadással 2 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ezüsthegyű lándzsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Ezüsthegyű lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nektoraf viaszos testét. (3 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Méregfoggal épp hogy megszúrod a nektoraf jobb karját. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 3 életpontot sebeztél. A nektoraf mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Ellenfeled regenerálódik! Ezüsthegyű lándzsával többször eltalálod a nektoraf jobb oldalát. (2 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Méregfoggal kicsit megsebzed a nektoraf jobb karját. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 10 életpontot sebeztél. A nektoraf meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 74, sebződés: 3, gyógyulás: 10, összesen: +7 ÉP}
| m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre |
(Továbbmész...) [86,51] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kék orchideacserjét. (ld. enc.) Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy pókvadász közeledik. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Dárdát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 dárda. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a pókvadász testét. (1 támadással 2 életpontot sebezve.) Meglengetve az ezüsthegyű lándzsát a másikra ugrasz. Ezüsthegyű lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a pókvadász fejét. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Méregfoggal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a pókvadász testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 9 életpontot sebeztél. A pókvadász nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 94 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 68, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}
(Továbbmész...) [87,51] Fák, mindenütt csak fák. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy khór darázs. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Teli erőből dárdát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 dárda. Becsapódva, megdöfi a khór darázs szőrös torát. (1 támadással 2 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Ezüsthegyű lándzsával megdöfködöd a khór darázs szőrös torát. (2 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Méregfoggal épp hogy megszúrod a khór darázs csíkos potrohát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Siralmas támadást intéz farkával a khór darázs, épp csak megsuhint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ezüsthegyű lándzsával tökéletesen perforálod a khór darázs bal hátsó lábát. (3 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Méregfoggal kicsit megsebzed a khór darázs testét. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A khór darázs farkával megérint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 68, sebződés: 13, gyógyulás: 7, összesen: -6 ÉP}
| m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre |
(Továbbmész...)
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [8 pontot használtál fel, van még 55.]
| h 341 128 23 | használod a 341. tárgyat |
| h 341 30 13 | használod a 341. tárgyat |
| h 147 | használod a 147. tárgyat |
| szk 111 | keresed a 111. szörnyet |
| in 4465 153 254 | leírod a 4465. kalandozónak a 153. szörnyet a 254. tárgyat |
| in 4465 154 270 | leírod a 4465. kalandozónak a 154. szörnyet a 270. tárgyat |
| in 4465 156 279 | leírod a 4465. kalandozónak a 156. szörnyet a 279. tárgyat |
| in 4465 158 283 | leírod a 4465. kalandozónak a 158. szörnyet a 283. tárgyat |
| in 4465 159 285 | leírod a 4465. kalandozónak a 159. szörnyet a 285. tárgyat |
| in 4465 160 324 | leírod a 4465. kalandozónak a 160. szörnyet a 324. tárgyat |
| in 4465 160 324 | leírod a 4465. kalandozónak a 160. szörnyet a 324. tárgyat |
| in 4465 162 325 | leírod a 4465. kalandozónak a 162. szörnyet a 325. tárgyat |
| in 4465 163 337 | leírod a 4465. kalandozónak a 163. szörnyet a 337. tárgyat |
| in 4465 166 338 | leírod a 4465. kalandozónak a 166. szörnyet a 338. tárgyat |
| in 4465 167 349 | leírod a 4465. kalandozónak a 167. szörnyet a 349. tárgyat |
| in 4465 168 360 | leírod a 4465. kalandozónak a 168. szörnyet a 360. tárgyat |
| in 4465 171 369 | leírod a 4465. kalandozónak a 171. szörnyet a 369. tárgyat |
| in 4465 179 381 | leírod a 4465. kalandozónak a 179. szörnyet a 381. tárgyat |
| in 4465 182 390 | leírod a 4465. kalandozónak a 182. szörnyet a 390. tárgyat |
| in 4465 203 407 | leírod a 4465. kalandozónak a 203. szörnyet a 407. tárgyat |
| in 4465 204 408 | leírod a 4465. kalandozónak a 204. szörnyet a 408. tárgyat |
| in 4465 205 410 | leírod a 4465. kalandozónak a 205. szörnyet a 410. tárgyat |
| in 4465 206 482 | leírod a 4465. kalandozónak a 206. szörnyet a 482. tárgyat |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
| tf 2 22 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 22 pontért |
| SZÖRNYVADÁSZAT A szörnyvadászat (VD) parancsot a hozzá kapcsolódó esemény alatt használhatod. Amikor az esemény nem aktív, akkor a VD parancsnak nincs hatása. A VD (csaták száma) parancsot egy fordulóban háromszor használhatod, de nem adhatod ki olyan tereptípuson, amilyenen az előző két alkalommal használtad (kivéve a létsíkokon). A parancs hatására levadászol az adott mezőn annyi szörnyet, amennyi a parancs első paraméterében megadsz, de min. kettőt, maximum 10-et. Olyan szörnyekkel csatázol így, amikkel az adott területen az adott tereptípuson normális mozgás hatására is találkoznál. A szörnyek nem dobnak kincset vagy komponenst, amit normál esetben dobnának, de beleszámolódnak minden esetleges isteni küldetésbe. Neves szörnnyel nem találkozhatsz így. A csaták között gyógyíthatsz magadon, és minden második legyőzött szörny után találsz kincset a Szörnyvadászat esemény kincslistájából. Ha megölted az összes szörnyet, azaz annyit, amennyit paraméterként megadtál, akkor a következő VD parancsra jövő szörnyek 5%-kal erősebbek lesznek. Ha nem sikerül egy VD parancsnál minden szörnyet legyőznöd, akkor a következő VD parancsra 5%-kal gyengébb szörnyek jönnek majd. (A szörnyek nem csökkenhetnek az alaperősségük alá, azaz az erősítés % nem lehet negatív érték.) A parancs kiadásának TVP költsége területfüggő: nyugaton 5 TVP, keleten 7 TVP, Sötét Földén és az ősi birodalmakban 9 TVP, a Ryuku szigeteken 11 TVP, a Kiégett Földeken 13 TVP, míg a létsíkokon és a Daxxon 15 TVP. A Szörnyvadászat eseményben - hasonlóan a korábbi eseményekhez - van egy számláló, ha ezt a számlálót eléri a karakter az eseményben megölt szörnyek számával, akkor a VD parancs hatására nem jön újabb szörny. (A VD parancsot csak azok kapják meg, akik elérték a 20. fordulójukat.) Ha a VD parancsnak 15-nél nagyobb paramétert adsz meg, akkor nem vadászol, csak a VD parancsra generált szörnyek erősségét tudod csökkenteni. Tehát pl. a VD 20 parancs 20%-kal csökkenti a szörnyek erősségét. Csökkentéskor érdemes 5-tel osztható paramétert megadni. |
| SZIKLAVEZÉR (7604. SZÖRNY) A sziklavezérek a sziklavárak vitathatatlan urai. Nem csak a legjobb harcosok, de a sziklaóriások ama ritka tehetségei közé taroznak, akiknek a mágiájuk is vetekszik a legjobb sámánok mágiájával. A sziklaharcosok, -bajnokok, sőt a közönséges sziklaóriások is bármikor kihívhatják a vezért, és ha legyőzik egy olyan párviadalban, amiben tilos mágiát használni, akkor ők lehetnek az új vezérek. De a bölcsebb sziklaóriások azért belátják, hogy ez csak ideiglenes uralkodás lenne, hiszen bárki - így a sámánok is - mágikus párviadalra hívhatják a vezért, és aki legyőzi őt mágiában az szintén átveszi a vezér helyét. Éppen ezért a megfontolt sziklaóriás csak akkor hívja ki a vezért, ha a mágiában és harcban egyaránt járta, mert bármelyikben is győz, utána a másik forma szerint kell megvédenie vezérségét. Így csak az igazán kivételes sziklaóriások válhatnak vezérré. Ha pedig te találkozol egy vezérrel, inkább könyörögj az életedért, hátha megkegyelmez! |
| OLONG, A BEHEMÓT (7605. SZÖRNY) Ha csak annyit mondok, hogy hatalmas, erős, mestere a föld- és savmágiának, akár egy kristálysárkányra is gondolhatna bárki. Olong azonban sziklaóriás, a leghatalmasabb sziklavezérek egyike. Azt rebesgetik "föld síkos körökben", hogy nem is bajnok volt korábban, hanem behemót. Egy olyan behemót, aki jóval intelligensebb a többinél, és megtanult varázsolni. Mindezt a mérete is alátámasztja. Olong tettei között tartják számon számos gránitúr, valamint Trakk, a legnagyobb grogoan behemót legyőzését. Neked sem ajánlott szembe szállnod vele! |
MINÓ BERZERKER (7606. SZÖRNY)Berzerkerek az ősminotaurusz ádázabb verziója. Tharr teremtményei, így szerencsére nem találkozhatsz velük máshol, csak a Föld síkjának elzárt részeiben, kalandozó nyelven: labirintusaiban. Tharr gigászi kétkezes csatabárddal fegyverezte fel őket, amivel még egy grogoan behemótot is képesek egy ütéssel kivégezni. A védelemmel nem igazán foglalkoznak csataközben, bíznak hatalmas életerejükben és sebezhetetlenségükben, ami az ősminotauruszoknál megfigyelt antimágikus aurában, illetve kemény, az ütéseknek ellenálló bőrben nyilvánul meg. Ellenben őrült dühvel támadnak csata közben, így talán jobb lesz, ha megpróbálod elkerülni őket. Bár egy a labirintusban erre nem nagyon van lehetőséged, szóval inkább hagyj fel annak a labirintusnak a bejárásával, amiben egy minó berzerkerrel találkozol! |
ŐSTAURUSZ (7607. SZÖRNY)Avatárjait nem számolva Tharr legnagyobb hatalmú teremtménye. Egyetlen egy helyen találkozhatsz vele, az ősminotauruszok labirintusában, ahol ő a vezér. Harci vehemenciája megszégyenít egy berzerkert vagy rozsomákot is. Ellenállóképessége vetekszik egy gólemével. Életereje vetekszik az Élet földjének teremétményeivel. Sőt, a legendák szerint Tharr pont az Élet földjéről merített energiát az Őstaurusz létrehozásához. Sheran haragszik is rá emiatt, máig kibékíthetetlen ellentét feszül kettőjük között, bár az isteneken kívül senki sem tudja, hogy van-e ennek más oka is. Visszatérve az Őstauruszra, nem tudod legyőzni. Ne is próbálkozz vele! |
AGYAGÚR 2. (7608. SZÖRNY)Az elementál invázió során jó pár agyagurat küldtél vissza otthonába, így azt gondolhatnád, nem jelent kihívást egy újabb ilyen elementálúr legyőzése. Hatalmasat tévedsz! Ezúttal az otthonában találkoztál vele, ahol teljes ereje és hatalma birtokában van. Kétlem, hogy le tudnád győzni itt, a Föld síkján, az elementálurak legkisebb hatalmú fajtáját! |
BAZALTÚR 2. (7609. SZÖRNY)Ha az agyagúr nem volt elég, ezúttal egy erősebb elementálúrral találkoztál a saját síkján. Felmerülhet benned a kérdés, hogy vajon a Föld síkján vándorolva miért nem láttál egyetlen elementálurat sem. Nos, a válasz roppant egyszerű. Az elementálurak Tharr engedélye nélkül törtek be Ghallára az elementál invázió során. Ezért Tharr bebörtönzött minden olyan elementálurat, akit Ghalláról visszaűztek a Föld síkjára. Jól vigyázz azonban! Börtön vagy sem, a bazaltúr otthoni környezetben van, így sokkal erősebb itt, mint amilyennek Ghallán tapasztalhattad. |
GRÁNITÚR 2. (7610. SZÖRNY)A gárniurak a leghatalmasabbak az elementálurak közül, mégsem kerülhette el egy gránitúr sem Tharr bebörtönözését. Éppen ezért jobb lesz, ha messzire elkerülöd őket, mivel roppant dühösek a Föld Urának ítélete miatt. Ghallán ugyan legyőzted őket, de itt, a saját síkjukon, dühösen, nincs túl sok esélyed. |
FERWAGOR. (7611. SZÖRNY)A legnagyobb hatalmú elementál legnagyobb meglepetésedre nem a grámiturak közé, hanem a náluk kisebb hatalommal rendelkező bazalturak közé tartozik. Tharr személyes szolgája, és a Csaták Ura olyan hatalommal ruházta fel, hogy ő jelenleg a legnagyobb erővel rendelkező elementál a Föld síkján. Mostani feladata a börtönre ítélt agyag-, bazalt- és grániturak felügyelete és megregulázása. Semmi esélyed nincs legyőzni őt, így inkább ne is próbálkozz vele! |
RÜCSKÖS ŐSFÉREG (7612. SZÖRNY)Ocsmány egy féreggel akadtál össze ezúttal. Bár az itt - a Föld síkján - talált férgek mindegyik elég rusnya volt, ez mindenen túl tesz. Hatalmas, tejfehér, szinte bőr nélküli, ocsmány mirigyekkel zsúfolt teste és sok csúnya csápja van. Nem tudod milyen viszonyban áll a többi féreggel, de nem is érdekel. Csak feltételezni tudod, hogy azért nem találkoztál ilyennel a sík más részein, mert ennek a fajtának nincs olyan vastag bőre, ami kibírná a fúrást a sík kemény kőzetében. Egy ilyen féreg már egy sima síkrengésbe is elpusztulna. Persze ez nem jelenti azt, hogy neked könnyű dolgod lesz ellene. A bőre ugyan nem vastag, de hatalmas méretű, így a te kis méretű fegyvereiddel nehéz lesz kárt tenni benne. (A többi féregféléhez hasonlóan ellene is a leghatékonyabbak a szúró és vágó fegyverek.) Ráadásul korábbi "férges" tapasztalataid alapján az a sok csúnya csáp sem jelent semmi jót... |
GORHMAD FÉREG (7613. SZÖRNY)A gorhmad férgek állítólag a létsíkok között levő repedésekben élő hatalmas férgek, melyeket az ősi időkben hatalmas monolitok építésével voltak képesek megidézni. Ez a tudás mára elveszett, így a gorhmad férgek léte is csak a legképzettebb síkkutatók előtt ismert. Most, hogy látsz egyet élőben is, hitelt adsz a legendáknak, hiszen az előtted levő gigaféreg teste valami áttetsző, ködszerű anyagból áll. Nem tudod, mi vonzhatta ide, talán a féregesszenciát érzik meg még a síkok között is, és annak csábító, mágikus hívásának nem tudnak ellenállni. Nem is ez a lényeg, hanem az, hogy hogyan győzöl le egy óriásférget, aminek szinte nincs is teste... |
| FÉREGTELEP (7614. SZÖRNY) Eddig azt hitted, hogy a féregtelep a helye neve, most azonban rádöbbentél, hogy egyben a hely központjában élő lény neve is. Lény, mert nem igazán tudod, minek nevezd ezt a hatalmas masszát. Valamilyen amorf, zselés, kocsonyás anyagban apró férgek ezrei nyüzsögnek. Már ha aprónak nevezheted az embernyi, kétembernyi férgeket. A sík többi férgéhez mérten mindenesetre aprók. Amennyire meg tudod figyelni, a férgek nem képesek elhagyni a masszát, így nem kell attól tartanod, hogy több ezer féreg támad rád egyszerre, de egyelőre elképzelésed sincs arról, hogyan pusztítsd el ezt a lényt, és az miképpen védekezik ez ellen. Talán a legjobb lesz, ha a szokásos fegyver és varázslat kombóval próbálkozol. Csak aztán meg ne bánd a döntésedet! |
| FOGHÍJAS TROM (7615. SZÖRNY) A hatalmas méretű troll egy rettegett rabló, aki a fejvadász központ információi szerint az alanori központi kormányzat megdöntését célzó szervezet egyik tagja. Veszélyes harcos, de ha egyedül kapod el a rejtekhelyén, akkor talán le tudod győzni. |
| SUHANÓ ÁRNY (7616. SZÖRNY) Ezt félelmetes árnymanó orgyilkost a yaurr birodalom lakói csak a körözési plakátokról ismerik. Nincs olyan élő személy, aki találkozott volna vele. Te most megtudtad a rejtekhelyét, de légy óvatos! Nem véletlenül halott mindenki, aki látta őt! |
| FEKETE KRÁKEN (7617. SZÖRNY) Fekete Kráken az egyik leghírhedtebb és legrettegettebb sötét gnóm a Yaurr királyságban. A fejvadász központ információi szerint az anarchista lázadás egyik vezető alakja. Jól vigyázz, mivel igen képzett mágusról van szó. |
HALÁLOS MORF (7618. SZÖRNY)A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre! A halálos morf az első a sorban. Nem tudod, hogy mitől halálos, vagy kinevezte el ennek, hiszen te mindig más szörny alakjában találkozol vele. Egyes gnóm veremtudósok kapcsolatot feltételeznek a halálos morfok és a karbon fürkészek közül. Persze a morf bármilyen halálos is, közelében sincs ilyen szempontból az Ellenség szolgáinak, a fürkészeknek. |
HARCIAS MORF (7619. SZÖRNY)A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre! A harcias morf a második a morfok sorában. Szeret agresszív szörnyek alakjában tündökölni, talán innen származhat a neve is. Néhány, eretneknek minősített gnóm veremtudós, az adamantit fürkészekkel feltételez kapcsolatot. Azonban semmilyen bizonyíték nem támasztja alá az elképzelésüket. |
BRUTÁLIS MORF (7620. SZÖRNY)A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre! Minden veremtudós egyetért abban, hogy a brutális morfok a többi morfot brutalizálják. A nevük is innen származhat. A gnóm tudományos élet kiközösített tagjai a magma fürkészek és a brutális morfok között feltételeznek kapcsolatot, de mindez csak puszta koholmány. |
LOMHA MORF (7621. SZÖRNY)A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre! A lomha morf, csak akkor mozdul, csak akkor ölti fel más szörny alakját, amikor egy nem verembeli lénnyel, azaz nem morf lénnyel találkozik. Az eretnek veremtudósok a lomha morfok és a jég fürkészek között feltételeznek kapcsolatot. Persze ezt fantazmagóriának tartja minden józan veremtudós. |
VÉDELMEZŐ MORF (7622. SZÖRNY)A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre! A védelmező morfok a vermek morf társadalmának rendfenntartói. Megakadályozzák, hogy morfok lemészárolják egymást azokban az évezredekben, amikor nem érkezik külvilági látogató, élelemforrásnak számító kalandozó, a vermekbe. Persze a gnóm tudósok magukat "igaz veremtudósnak" tartó kisebbsége ezt a megállapítást tagadja, és helyette a lég fürkészek és a védelmező morfok között feltételez kapcsolatot. |
MÁGIAMORFÁLÓ (7623. SZÖRNY)A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre! A mágiamorfálók alakíthatják a Verem mágiáját. Legalábbis ezt feltételzik a józanabb veremtudósok. Persze még abban sincs egyetértés, hogy vajon mire és hogyan formálják a mágiát. Még a legelvetemültebb veremtudós sem tud semmiféle hasonlatot feltételezni egy mágiamorfáló és bármely fürkész között. A veremtudósok kis társasága pont emiatt tartja légből kapott elméletnek a morfok és fürkészek kapcsolatát. |
DOMINÁNS MORF (7624. SZÖRNY)A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre! A domináns morfok lehetnek a morf társadalom vezetői. Már ha lehet társadalomról beszélni egy olyan kaotikus lényeknél, mint a morfok. A renegát veremtudósok egyelőre mélyen hallgatnak arról, hogy a dominás morf vajon milyen fürkésszel, vagy az Ellenség milyen más teremtményével lehet kapcsolatban. |
ÉLTETŐ MORF (7625. SZÖRNY)A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre! Az éltető morfok gondoskodnak arról, hogy a Vermek morfjai maguktól nem halnak meg végelgyengülésben, sem betegségtől, csak és kizárólag az erőszakos halál vethet véget a létezésüknek. Hogy ezt mi módon teszik, az még a legnagyobb veremtudósok előtt is rejtély. |
| VÁLTOZATOS MORF (7626. SZÖRNY) A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre! A változatos morfok a Verem legmélyének őrei. Mindegy, milyen alakban találkozol velük, készülj fel rá, hogy NAGYON veszélyesek! |
ŐSMORF (7627. SZÖRNY)Ősmorfból egyetlen létezik a Veremben, és mindig annak legmélyebbi szintjének közepén található, ahogy a pók a póháló közepén. Senki sem tudja, hgy vajon az ősmorf teremti-e a morfokat, vagy egyáltalán mi a szerepe a Végzet Vermében. Egy dolog azonban biztos: aki legyőzi az ősmorfot, az végzett a Veremmel, többet nem tud visszamenni. Az ősmorfot azonban nem könnyű megölni. Sőt, végleg megölni valószínűleg lehetetlen, elégedj meg egy csata megnyerésével ellene. A harc előtt azonban készülj fel a legrosszabbra: lehet, hogy Leah birodalmában kötsz ki! |
| DAES MO'RAN (7628. SZÖRNY) Daes Mo'ran a valaha élt legnagyobb goblin hadvezér volt. Az egyetlen olyan goblin vezér, aki az ősi időkben nem csak a goblinok több száz törzsét, de más ork félék (hobgoblinok, orkok, még a varkdaurok egy részét is) sikerült egyesítenie. Irtózatos méretű seregével végigsöpört az akkori Ghalla civilizált országain. Soha nem veszített egy csatát sem, nem maradt alul egyetlen párviadalban sem. Még az ongóliantok akkori hadurát is legyőzte egy küzdelem során. Végül bukását is egy párviadal okozta. Ragnor, az ősi idők leghatalmasabb, pusztító rubinsárkánya túl erős ellenfélnek bizonyult. Deas Mo'ran meghalt, a serege szétszéledt, a civilizált népek újraépítették országaikat. Daes Mo'ran halála után természetesen Tharr Csarnokaiba került. Gyorsan emelkedett az itteni ranglétrán is, és hamarosan Tharr az avatárjai közé emelte. A Tharr Csarnokaiban eltöltött sok évszázad alatt sem kopott meg harci tudása, sőt inkább fejlődött. A két csatabárddal történő harc mesterével állsz szemben. Teljesen immunis mindenféle mágiaformára. Nem ismeretes, hogy ezen képessége honnan származik. A régi feljegyzésekben is van erre utalás, így nem kizárt hogy valamelyik fegyvere ruházza fel ezzel az immunitással. Ráadásul képes egyetlen csapással lefejezni ellenfelét. Ne vedd félvállról ezt a küzdelmet, mert az a biztos demezést jelentené! |
| TITÁNGÓLEM (7629. SZÖRNY) A titángólem csak annyiban hasonlít a Fairlight bankokat őrző titán kolosszusokra, mint ahogy egy csontszablya egy Hasítóra, azaz mindkettő gólem, vagyis mágiával animált élettelen tárgy. Míg a kolosszus egy ötvözetből készül, amiben csak kevés titanit van, addig a titángólem teljes egészében titanitból készült. Igazi gólemhez illően nem lehet belőlük vámpirizálni, immúnis mindenféle mágiára, és igen ellenálló a fizikai behatásokat illetően is. Ütésével képes szétzúzni bármit. Jól gondold meg, hogy szembeszállsz-e vele! |
SEBES GRIFF (7630. SZÖRNY)A Levegő síkján számtalan madár és sokféle szárnyas teremtmény él. A békés énekes madarakkal és más apró vagy ártalmatlan szárnyasfélékkel nyilván nem foglalkozik egy magadfajta síkvándor, mivel azok semmiféle veszélyt nem jelentenek rád nézve. Azonban a különböző griffek már méretben és harci erőben is komoly fenyegetést jelentenek. A sebes griff nagy méretűnek számítana a ghallai szárnyasok között a maga 5 méteres szárnyméretével, de a síkokon a kis lénynek közé tartozik. Villámgyors röpte miatt ütőfegyverrel nehéz eltalálni, és - mint a Levegő sík lényeinek többsége - ő is immúnis a villámra. Karmai bénító méreggel rendelkeznek, ami képes teljesen megbénítani a nála kisebb teremtményeket. (Igen, te kisebb vagy nála!) Ráadásul félelmetes rikoltása hallatán a gyengébb idegzetű ellenfelei egyből rettegő, remegő prédává változnak, erősebb ellenfelei ellen pedig a méregleheletét használja. Nem könnyű ellenfél, bár a Végtelen Ég birodalmában nála csak erősebbekkel fogsz harcolni. |
| KISEBB LÉGELEMENTÁL (7631. SZÖRNY) Légelementállal a létsíkján kívül szinte sosem, ott viszont annál gyakrabban találkozhatsz. Egy külső szemlélő számára csak sodródó örvények, valójában ezek az elsősorban levegőből álló teremtmények tudatos létformák. Bár létezésüket a mágiának köszönhetik, a Levegő létsíkján nem szolgaként léteznek, hanem szabad entitásként. Nem kifejezetten agresszívak, de meg tudják védeni magukat. Légelemi lényként légbilincset és különböző villámokat tudnak használni. |
FURMÁNYOS PEGAZUS (7632. SZÖRNY)A Levegő létsíkján többféle pegazussal is találkozhatsz, ezek közül a legkisebb a furmányos pegazus. Miért furmányos? Azért, mert ő maga békés teremtmény, így agresszív ellenfeleit erős illúzióval téveszti meg. Persze harc esetén nem csak az illúzióra hagyatkozik eme nemes és büszke lény. Harci képességei sem utolsók, és igencsak erős mágiahasználó. A többi pegazushoz hasonlóan -érthetetlen okokból - allergiás a vágó fegyverekre, így azok vágásait mindig fokozott figyelemmel kerüli el. Persze téged ez nyilván nem érint, hiszen nem kötsz bele ebbe a békés és gyönyörű teremtménybe. |
| PSZIFALÓ (7633. SZÖRNY) Elenios isteni hatáskörébe tartozik a szépség, szerelem, levegő és szárnyas lények mellett a mentális befolyásolás is, így nem meglepő, ha az ő síkján mentális lényekkel találkozol. A pszifaló nem más, mint a pszi elementál nagyobb és fejlettebb változata. Erős mentális képességekkel rendelkezik, képes elfeledtetni ellenfelével a közlemúlt eseményeit, képes elszívni tudati és pszi energiáidat, csápjainak érintésébe beleöregedhetsz. Mivel nem rendelkezik fizikai testtel ezért, a fizikai támadások ellen szinte teljesen immúnis. Mit mondjak róla, hogy megértsd: jobb, ha messzire elkerülöd! |
| NYERSKULCS (1517. TÁRGY) Oh, egy különös anyagú fémtömböt tartasz a kezedben. Vajh mire használhatták a moák? Amint alaposabban szemügyre veszed, feltűnik a fém felületébe karcolt halvány mintázat, amely több egymásra rajzolt, különböző méretű és formájú kulcs körvonalaiból áll. Tehát az eszköznek köze van a kulcsokhoz! De vajon mi köze? |
| VÉKONY RYUKU KULCS (1343. TÁRGY) Ez a hosszú, de ugyanakkor erős vaskulcs a ryuku zárak bonyolult mechanizmusát hivatott feloldani. Fontos szerepet kapnak a rajta levő apró, felületi egyenetlenségek, amelyek sajnos könnyen megsérülhetnek - főleg ha a hátizsákodban tartod, ahol mindenféle szörny támadásainak ki van téve. A kulcs nem mágikus, így nem kell varázsszó ahhoz, hogy egy-egy ajtó kinyitása után megtarthasd. |
| VASTAG RYUKU KULCS (1344. TÁRGY) A ryuku labirintusokban található zárakba sokszor az ilyen tömzsi, de ugyanakkor vastag kulcsok illenek. Az apró recék a kulcs felületén a legfontosabbak a használat során. Még a legügyesebb tolvajok is kudarcot vallhatnak ezeknek a sárgabőrűek által készített, ellenálló záraknak a feltörése során. Tehát, ha egy ryuku épületbe akarsz bevonulni, jobb ha van nálad egy ilyen. A kulcs nem mágikus, így nem veszik el, ha a hozzárendelt zárat kinyitotta. |
| BRILL AZTTAR KULCS (943. TÁRGY) Huh, micsoda felfedezés. Ha a kínkeservesen összegyűjtött kulcsszilánkokat egymás mellé illesztenéd, azok azon nyomban eggyé tapadnának össze. Az így kapott mágikus kulcs minden bizonnyal egy nagyon erős zárba fog illeni, már csak a helyet kellene megtalálni, ahol a fúzió létrejöhet. A brill azttar kulcs elkészítéséhez 5 db kulcsszilánkra van szükséged, melyet a KT 943 paranccsal illeszthetsz egymáshoz 8 TVP árán. |
| RÉZ VÉGZETMEDÁL (2365. TÁRGY) A réz végzetmedált azok kapták jutalmul, akik belekezdtek a Végzet Vermének felderítésébe. Ez a ruhára kitűzhető medál mágikus erővel bír. Képes viselőjét megvédeni az ártó hatásoktól (+1 szerencse és védettség), valamint megnöveli annak fájdalomtűrését (+5 max. ÉP). Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak. |
| QUWARGPUSZTÍTÓ MEDÁL (2300. TÁRGY) A III. quwarg rajzás irigyelt hőseinek adományozott érdemérem. Azok kaphatták meg, akik az öt quwarg rajzás egyikében oly sok quwargot pusztítottak el, hogy Ghallaszerte ismert lett a nevük. Maga a medál egy arany medál, melyre egy elpusztított quwarg van vésve. Ha a nyakadba akasztod (nem foglalja a helyet más nyakláncod elől), a ráolvasott mágiától elönt a bátorság (+3 támadás, +20 max. ÉP), ellenségeiden pedig eluralkodik a félelem (-3 szerencse a varázslataid ellen). Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak. |
| QUWARGIRTÓ MEDÁL (2301. TÁRGY) A III. quwarg rajzás irigyelt hőseinek adományozott érdemérem. Azok kaphatták meg, akik az öt quwarg rajzás egyikében rengeteg quwarg kiírtásával tették lehetővé, hogy a kalandozók lejussan a quwarg gödrökbe, és lezárják a rajzást. Maga a medál egy arany érme, melyre egy kiirtott quwarg van vésve. Ha a nyakadba akasztod (nem foglalja a helyet más nyakláncod elől), a ráolvasott mágiától elönt a bátorság (+2 támadás, +20 max. ÉP), ellenségeiden pedig eluralkodik a félelem (-2 szerencse a varázslataid ellen). Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak. |
| QUWARGÖLŐ MEDÁL (2302. TÁRGY) A III. quwarg rajzás irigyelt hőseinek adományozott érdemérem. Azok kaphatták meg, akik az öt quwarg rajzás egyikében számottevően részt vettek a quwargok ölésében. Maga a medál egy arany medál, melyre egy megölt quwarg van vésve. Ha a nyakadba akasztod (nem foglalja a helyet más nyakláncod elől), a ráolvasott mágiától elönt a bátorság (+1 támadás, +20 max. ÉP), ellenségeiden pedig eluralkodik a félelem (-1 szerencse a varázslataid ellen). Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak. |
| ÓNDARAB (85. TÁRGY) Néha az ásás eredményeképp a dombos, hegyes vidéken ónt találhatsz. Önmagában ez persze semmire sem jó, de ha esetleg a megfelelő helyen, a megfelelő anyaggal ötvözöd, lehet, hogy valamilyen óriási felfedezésed lesz... |
| TERVEZŐI ÖTÖDREND (2098. TÁRGY) A tervezői pályázatok díja. Nem foglal slotot, +1 támadás, védelem, +10 max. ÉP. |
| RÉZTORONY (2160. TÁRGY) Ez a rézből levő, apró tornyot ábrázoló kitűző a II. Toronyháború emlékérme, melyet csak azok kaptak meg jutalomként az istenüktől, akik részt vettek az eseményben. Nem foglalja a helyet más kitűzőid elől, és viselve kettővel megnöveli a védettségedet, 10-zel pedig max. ÉP-det. Nyilván nem adod oda másnak. |
| TAALRUGYALÁZÓ ÉREM (2192. TÁRGY) Ez az aranyból levő, apró, taalrut ábrázoló kitűző a varkaudar-thargodan invázió emlékérme, melyet csak azok kaptak meg jutalomként, akik a legeredményesebben küzdöttek az invázió ellen. Nem foglalja a helyet más kitűzőid elől, és viselve néggyel megnöveli a védettségedet és a támadásodat. Nyilván nem adod oda másnak. |
| ARANY TAALRU ÉREM (2196. TÁRGY) Ez az aranyból levő, apró, taalrut ábrázoló kitűző a varkaudar-thargodan invázió emlékérme, melyet csak azok kaptak meg jutalomként, akik a legeredményesebben küzdöttek az invázió mellett. Nem foglalja a helyet más kitűzőid elől, és viselve néggyel megnöveli a védettségedet és a támadásodat. Nyilván nem adod oda másnak. |
| TIRIK-HUN MEDÁL (2212. TÁRGY) Ez az apró érme a moák által tirik-hunoknak nevezett masszát ábrázolja, annak leggyakoribb megjelenési formájában. A kitűző egyfajta dicsőség érem, amit azok kaptak, aki részt vettek a kinyílt phua-kúpok bezárásában. Ha kitűzöd (nem foglalja a helyet más kitűződ elől), akkor a következő előnyöket tapasztalod: +15 max. ÉP, ellenfeleidnek -1 mentődobás a varázslataid ellen. Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak. |
| ARANY ÉJMEDÁL (2438. TÁRGY) Az arany éjmedált azok kapták jutalmul, akik a legeredényesebben küzdöttek Morgan Első Inváziója ellen. Ez a ruhára kitűzhető medál mágikus erővel bír, jelentősen megnöveli viselőjének fájdalomtűrését (+60 max. ÉP). Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak. |
| 1 RÉZ VÉGZETÉREM (2541. TÁRGY) A réz végzetérmet azok kapták jutalmul, akik belekezdtek a 2. Végzet Vermének felderítésébe. Ez a ruhára kitűzhető medál mágikus erővel bír. Képes viselőjét megvédeni az ártó hatásoktól (+1 szerencse és védettség), valamint megnöveli annak fájdalomtűrését (+5 max. ÉP). Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak. |
| ARANY VADÁSZMEDÁL (2583. TÁRGY) Ezt a mágikus kitűzőt az Alanori Bűvmágusok Céhe készítette azok számára, akik a legkiemelkedőbb szörnyvadászok voltak a Szörnyvadászat során. Ha a ruhádra tűzöd, a következő pozitív hatásokat tapasztalod: +20 max. ÉP, +4 támadás. Ráadásul a mágiája nem interferál más kitűződével, így azok mellé is kitűzheted. |
| ARANY MORFÉREM (2708. TÁRGY) Az arany morfmedált azok kapták jutalmul, akik a 2. morf invázió során a legtöbbet tettek a morfok Végzet vermébe történő visszazárása érdekében. Ez a ruhára kitűzhető medál mágikus erővel bír. Viselőjének felbuzdítja a harci szellemét (+4 támadás), és látványa demoralizálja az ellenfelet (-4 szerencse a varázslataid ellen). Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak. |
| ARANY MORFJELVÉNY (2771. TÁRGY) Az arany morfjelvényt azok kapták jutalmul, akik a 3. morf invázió során a legtöbbet tettek a morfok Végzet vermébe történő visszazárása érdekében. Ez a ruhára kitűzhető jelvény mágikus erővel bír. Viselőjének felbuzdítja a harci szellemét (+4 támadás), és látványa demoralizálja az ellenfelet (-4 szerencse a varázslataid ellen). Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak. |
| ARANY KALANDÉREM (2852. TÁRGY) Az arany kalandérmet azok kapták jutalmul, akik a második Kalandozók Versenyének összesítésében az élvonalban végeztek. Ez a ruhára kitűzhető medál mágikus erővel bír, aminek a hatásai a következők: +4 támadás, +4 védettség és +40 max. ÉP. Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak. |
| TERVEZŐI NEGYEDREND (2099. TÁRGY) A tervezői pályázatok díja. Nem foglal slotot, +2 támadás, védelem, +20 max. ÉP. |
| TERVEZŐI HARMADREND (2100. TÁRGY) A tervezői pályázatok díja. Nem foglal slotot, +3 támadás, védelem, +30 max. ÉP. |
| TERVEZŐI MÁSODREND (2101. TÁRGY) A tervezői pályázatok díja. Nem foglal slotot, +4 támadás, védelem, +40 max. ÉP. |
| TERVEZŐI ELSŐREND (2102. TÁRGY) A tervezői pályázatok díja. Nem foglal slotot, +5 támadás, védelem, +50 max. ÉP. |
| ARANYTORONY (2157. TÁRGY) Ez az aranyból levő, apró tornyot ábrázoló kitűző a II. Toronyháború emlékérme, melyet csak azok kaptak meg jutalomként az istenüktől, akik a legjobban teljesítettek az esemény során. Nem foglalja a helyet más kitűzőid elől, és viselve öttel megnöveli a védettségedet, 25-tel pedig max. ÉP-det. Nyilván nem adod oda másnak. |
| EZÜSTTORONY (2158. TÁRGY) Ez az ezüstből levő, apró tornyot ábrázoló kitűző a II. Toronyháború emlékérme, melyet csak azok kaptak meg jutalomként az istenüktől, akik jól teljesítettek az esemény során. Nem foglalja a helyet más kitűzőid elől, és viselve néggyel megnöveli a védettségedet, 20-szal pedig max. ÉP-det. Nyilván nem adod oda másnak. |
| BRONZTORONY (2159. TÁRGY) Ez a bronzból levő, apró tornyot ábrázoló kitűző a II. Toronyháború emlékérme, melyet csak azok kaptak meg jutalomként az istenüktől, akik megfelelően teljesítettek az esemény során. Nem foglalja a helyet más kitűzőid elől, és viselve hárommal megnöveli a védettségedet, 15-tel pedig max. ÉP-det. Nyilván nem adod oda másnak. |
| NOTERMANTHIPUSZTÍTÓ ÉREM (2193. TÁRGY) Ez az ezüstből levő, apró, notermanthit ábrázoló kitűző a varkaudar-thargodan invázió emlékérme, melyet csak azok kaptak meg jutalomként, akik a kiemelkedően küzdöttek az invázió ellen. Nem foglalja a helyet más kitűzőid elől, és viselve hárommal megnöveli a védettségedet és a támadásodat. Nyilván nem adod oda másnak. |
| ZINTHURGIRTÓ ÉREM (2194. TÁRGY) Ez az bronzból levő, apró, zinthurgot ábrázoló kitűző a varkaudar-thargodan invázió emlékérme, melyet csak azok kaptak meg jutalomként, akik a kitartóan küzdöttek az invázió ellen. Nem foglalja a helyet más kitűzőid elől, és viselve kettővel megnöveli a védettségedet és a támadásodat. Nyilván nem adod oda másnak. |
| VARKAUDARÖLŐ ÉREM (2195. TÁRGY) Ez a rézből levő, apró, varkaudart ábrázoló kitűző a varkaudar-thargodan invázió emlékérme, melyet csak azok kaptak meg jutalomként, akik küzdöttek az invázió ellen. Nem foglalja a helyet más kitűzőid elől, és viselve eggyel megnöveli a védettségedet és a támadásodat. Nyilván nem adod oda másnak. |
| A MINDENSÉG ZAFÍRJA (2800. TÁRGY) Az örökkévalóság és mindenség ékkövek legújabb változata ez hatalmas, mélykék zafír. A képességei erősebbek minden korábbi örökkévalóság, vagy mindenség ékkőnél. Speciális ékszerként KF-elhető, így nem foglalja a helyet más kitűzőid elől. Viselésekor kapsz +240 max. ÉP-t és max. VP-t, +11-et minden tulajdonságodra, +23 támadást, ezenkívül kör elején jelentősen több életpontot regenerálsz, és tárgyaid kapnak +18 mentődobást - ami azt jelenti, hogy kisebb eséllyel mennek tönkre. |
| SÁFRÁNYKŐ (979. TÁRGY) Az ősi időkben tudták a módját, hogyan használják fel és koncentrálják a sáfrányporban rejtőző potenciált. A koncentrált sáfrányporból összeállt tömör sáfránykő túlélte a háborút és időt, és most itt hever előtted, a kezedben. Ha tenyeredbe fogod, lassan melegedni kezd, és a gyémántkemény kő egyszeriben összeroppanthatóvá válik. Ekkor kinyerheted energiáját, a H 979 paranccsal, és kapsz 100 tevékenységpontot. A sáfránykő nem átadható. |
| KREITON ESSZENCIA (892. TÁRGY) Egy rég halott kreiton esszenciáját tartod a kezedben. A ragacsos, pulzáló anyag még mindig mintha élne! Undorodsz tőle, de tudod: ha elnyeled, magadba szívhatod a kreitonok tudásának egy részét. Ha a H 892 paranccsal elhasználod, kapsz 10 fejlesztési pontot. Természetesen, nem átadható. |
| TITANITDUKÁT (1480. TÁRGY) A mindenkori ryuku császár már több mint négy évezrede szimplán, aranyból kovácsoltatja a Birodalom dukátjait, mivel a titanit túl ritkának, és túl értékesnek bizonyult ahhoz, hogy fizetőeszközre pocsékolják azt. Persze az óidőkből rengeteg ötszögletű titanitérme maradt az utókorra, melyek hátoldalán az egykori Császárok képmásai láthatók, így te is ráakadhatsz még itt-ott, a nemesi családok kincseskamráiban, a feledésbe merült kalóztanyákon, vagy néhány nagyhatalmú szörnyeteg felhalmozott drágaságai között. Nagyon vigyázz ezekre a finom munkával kovácsolt érmékre, és soha ne add át másnak, mert bár a boltban nem kapsz értük semmit, azért igen értékesek! A király ugyanis egy új keletű rendeletében előírta a ryuku dukátok felvásárlását, ezzel is méltányolva az idegen kontinensről visszatért hősök tetteit. [Ha van a birtokodban titanitdukát, és személyesen megjelensz a félévente megrendezésre kerülő "Túlélok Földje találkozón", ott pontos útmutatást kapsz majd róla, hogyan szerezhetsz meg összegyűjtött dukátjaidért cserébe értékes és ritka varázstárgyakat. Ráadásul ha istened oltáráná] kiadod az AL 1480 1597 parancsot, istened különleges ajándékben részesít.] Sajnos az ilyen jellegű, aprólékos ötvösmunkához te nem értesz, ezért magad nem vagy képes titanitdukátot előállítani. Ha rendelkezel gnóm refrugátorral, akkor a tidanitdukátjaidat védőkristállyá is alakíthatod a H 2069 1480 (darabszám) paranccsal. |
PSZI-REGENERÁCIÓ (66. PSZI KÉPESSÉG)A pszi-regeneráció egy igen hasznos képesség, amellyel a környéken tartózkodó kalandozók életenergiájának egy részét saját sebeid regenerálására fordíthatod. A P 66 parancs kiadásakor a veled azonos mezőn levő összes kalandozó elveszíti aktuális életpontjainak 5-10%-át (pszi szakértelmedtől függ, hogy mennyit), és az így nyert összes életpontot te megkapod (de nem mehetsz max. életerő fölé). Ennek a képességnek a használata 12 pszi pontba kerül. Főként frekventált helyeken (város, varázslóház, stb.) érdemes alkalmazni. Labirintusokban nem használhatod, bár elszívhatod labirintusban tartózkodók életenergiáját is. Nagyon vigyázz, hogy mikor használod e képességet, ugyanis mindenki tudni fogja, hogy te voltál! |
VÉRSZOMJAS CSÜLDŐ (114. SZÖRNY)Ha valaki a földön egy kisebb, szabályos bemélyedést vesz észre, akkor általában nem szokott gyanakodni. Ha azonban belesétál, és a mélyből óriási csápok törnek elő, lerántva a föld alá, akkor legközelebb már óvatosabb lesz. Ha lesz legközelebb... Ha a csüldő sikeresen lehúz a föld alá, akkor óriási állkapcsával egyszerűen kettéroppant, és bekebelez. Aránylag fájdalommentes halálnem, kivéve, ha a csápok gyilkos szorítására gondolunk... |
ÁLOMVIRÁG (395. NÖVÉNY)Az Álomvirág egy egészen különös növény: szárai a megszokott vegetációtól eltérően nem zöldek, hanem szinte teljesen átlátszóak, üvegszerűek. Ennek oka, hogy a növény nem a szokásos módon, a talajból nyeri a növekedéséhez szükséges anyagokat (és alakítja át fotoszintézissel), hanem mentális úton, a közelben alvók álmaiból merít energiát (emiatt viszont nagyon könnyen kiirtható). Talán ez az oka annak is, hogy a növény parányi virágai nem egyszínűek: a szivárvány ezerféle árnyalatában tündökölnek. Ha szerencsés vagy, valamelyik virág nemrég bontotta ki szirmait, s begyűjtheted róla a virágport [ezt automatikusan meg is teszed]. S hogy ez mire jó? Ha este, elalvás előtt belélegzed [a H 396 paranccsal], akkor éjszaka kellemesen kipihened magad, miközben különös kirándulást teszel az álmok birodalmában... |
VÉRFÜRDETŐ MAGSZIM (148. SZÖRNY)A vérfürdető magszim a húsevő magszim távoli, és jóval méretesebb rokona. Szintén bozótosban él, azonban hatalmas csápjaival inkább dzsungel-ligetre, mint egyszerű bokorra emlékeztet. Rengeteg nyúlványa van, amelyekkel megragadja a közelben elhaladó, gyanútlan kalandozókat, majd az alul meghúzódó, óriási szájhoz húzza őket. Az alsó száj olyan nagy, hogy akár egy felnőtt uzbányt is képes elnyelni. Nincs is szükség a rágásra, mert a vérfürdető magszim beleiben hihetetlen hő termelődik, és ez meg is süti az elnyelt áldozatot. |
NEKTORAF (355. SZÖRNY) Sárgás, viaszos testű, szőrnélküli óriásmajmok - rettenetesen agresszívek és sunyik. A bozótosban lapítva várják, hogy arra járjon valami, ami náluk jóval gyengébb, és aztán lesből támadnak. Különleges regenerációs képességük miatt nagyon nehéz őket elpusztítani, viaszos testükről a szúrófegyver könnyedén lecsúszik, további problémákat eredményezve - talán az vágófegyver a legjobb választás. |
| KÉK ORCHIDEA BOKOR (67. NÖVÉNY) Az egyik legvarázslatosabb növény, amely a ritka erdőben nő. Varázslatos, de nagyon veszélyes is: ártatlan kinézete ellenére ugyanis húsevő. A gyanútlan áldozatra kicsap a növény szőrös csápja, akit a méreg pillanatok alatt megbénít. A magatehetetlen élőlényt a csodás kék orchidea élve bontja le. A Duer-orkok egyik kedvenc szórakozása állítólag az, hogy áldozataikat a növény elé vetik. Ha szakítani akarsz a gyönyörű kék virágból, cselhez kell folyamodnod: átverésként csalit kell a virág mellé dobni. Ha a kék orchidea kedvencét, a szárnyas hernyót dobod oda, akkor lehetőséged van arra, hogy amíg a csápok a kis férget pumpálják, gyorsan letépj egy virágot. Ehhez a KT 68 parancsot kell kiadnod, 6 pontért. Egy fordulóban maximum öt virág szakítható egy kék orchidea bokorról. |
KHÓR DARÁZS (348. SZÖRNY) Az erdőjáró vadász varkaudarok és varkaudar kószák által Khór bányáiból betelepített "házikedvencek" gyorsan az erdő rémeivé váltak. Ezek a kutya méretű, iszonyatos darazsak képesek az erdő bármely kisebb állatát egy pillanat alatt megölni, és a nagyobbakra is veszélyesek. A folyton repkedő darazsat nehéz szúrófegyverrel eltalálni, de egy ütőfegyverrel könnyedén lecsaphatod. |
| Erő: | 14 (28) | Szint: | 12 | Merészség: | 5/5 | Magasság: | 161 cm |
| IQ: | 19 (30) | Támadás: | 34 | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 69 kg |
| Ügyesség: | 11 (22) | Védekezés: | 40 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 32/32 év |
| Egészség: | 13 (24) | Életpont: | 395/586 | Jellem: | gonosz (110) | Tul. pont: | 2 |
| Szerencse: | 15 (39) | Varázspont: | 326/94 | Pénz: | 314 arany | Kép. pont: | 10 |
| Tudatpont: | 70/70 | Pszi pont: | 24/13 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| ökölvívás: | 1/1 | szúrófegyverek: | 12/62 (+40%) | ütőfegyverek: | 4/32 |
| lőfegyverek: | 9/65 (+5%) | dobófegyverek: | 3/72 (+72%) | ||
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); dárda (#10) (1 -10.); ezüsttollú nyíl (#363) (11 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 |
| 88,51 mezőn táborozol |
| Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 88 |
| SZÁMLÁLÓK | ||
| Max életkor 196 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP | |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 1/9 | 2. nyomkövetés: | 8/13 | 3. mászás: | 1/9 |
| 4. csapdakészítés: | 5/43 (+15%) | 5. csapdaészlelés: | 1/5 | 6. gyógyítás: | 8/100 |
| 7. titkosírás: | 1/30 | 8. felderítés: | 1/31 | 9. teológia: | 6/31 (+90%) |
| 10. szörnyismeret: | 1/0 | 11. pszi: | 3/2 (+10%) | 12. zárnyitás: | 1/5 |
| 13. vadászat: | 5/109 | 14. bányászat: | 1/106 | ||
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 48 lehet) |
| deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
| totem 30% életpont alatt (gyógykenőcs (#313)) |
| gyógyítasz 35% életerő alatt 20 TVP-ért |
| gonoszkodsz max. 30 TVP-ért |
| maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 1, max: 50) |
| szintszívó (#96) (csak egyszer) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) |
| jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | ||
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| vámpirizáció (#1) (40,0) | hadiszerencse II (#24) | erőpajzs III (#127) | tulajdonságpajzs (#26) |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Zúzz apróra az oltáromnál három szent jogart! |
| 2.) Beszélgess egy halott lelkével. |
| 3.) Ölj meg egy színes dözmöngöt. |
| ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
| szürke mágustorony (500): többek közt 30. tárgyat kell leadnod. |
| ISMERT LABIRINTUSOK |
| 26. |
| HŐSTETTEID | ||
| Miniesemény statisztikák | ||
| Jelenlegi miniesemény: Yaurri kézművesverseny | ||
| Megölt szörnyek: 2. Szerzett pont: 200. Beállított erő: 0 Összpont: 200 | ||
| KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
| gyógyító totem (116) |
| a halál érintése (136) |
| keményebb bicepsz (149) |
| kaszt.kiteljesedés (166) |
| isteni kapcsolat (168) |
| kasztrop.kitágulás (197) |
| kihívás (206) |
| csonttörés (219) |
| önismeret (236) |
| a butaság ára (273) |
| sötét rúna (297) |
| pszionikus védelem (307) |
| sötét rúna II. (359) |
| élőholt kísérők (360) |
| tudati feketemágia (390) |
| a mágia szeretete (393) |
| szórd két kézzel (397) |
| megvilágosodás (421) |
| Tudati képességfa: |
| tudati portya (501) OK |
| auraerősítés (502) belefejlesztettél: 1 TU. szükséges még: 49 TU. |
| kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
| elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
| tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. |
| tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
| tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
| tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
| manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
| a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
| tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
| tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
| tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
| tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
| tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
| taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
| hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
| pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
| tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
| vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
| tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
| tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
| a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
| pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
| mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
| gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
| elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
| tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
| nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
| kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
| pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
| varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
| isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
| elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
| totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
| tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
| bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
| pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
| varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
| isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
| tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
| tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
| kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
| tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
| redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
| manapajzs töltése (565) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
| tudatáthelyezés II (566) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
| tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
| makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. |
| páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
| manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
| isteni regeneráció (572) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
| mentális roncsolás II (573) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
| korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
| gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. |
| tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
| varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
| a hit ereje III (579) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4543 TU szükséges.) |
| elmemester II (580) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
| turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
| makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. |
| bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
| varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
| pusztító ösztönök (587) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
| tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
| fülbevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. |
| tudati gyorsítás VI (590) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
| teleportmester (592) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
| tudatáthelyezés III (594) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
| korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
| karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. |
| NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) | ||||||||
| Szúrófegyverek | ||||||||
| 1 | agyartőr (#420) | 1 | csontkés (#11) | 1 | * | ezüsthegyű lándzsa (#324) | ||
| 2 | ezüsttőr (#322) | 1 | kőhegyű lándzsa (#7) | 1 | * | méregfog (#1553) | ||
| Vágófegyverek | ||||||||
| 1 | kőkés (#6) | |||||||
| Ütőfegyverek | ||||||||
| 1 | bot (#4) | 1 | bunkó (#5) | 1 | kőkalapács (#13) | |||
| 3 | szögletes kő (#17) | 1 | Trákin csákánya (#367) | |||||
| Lőfegyverek | ||||||||
| 1 | * | hosszú íj (#111) | 1 | parittya (#18) | ||||
| Lövedékek | ||||||||
| 25 | * | ezüsttollú nyíl (#363) | ||||||
| Dobófegyverek | ||||||||
| 2 | dárda (#10) | |||||||
| Páncélok | ||||||||
| 1 | bőrpáncél (#51) | 1 | * | elit csatavért (#295) | ||||
| Sisakok | ||||||||
| 1 | * | kvazár sisak (#266) | ||||||
| Köpenyek | ||||||||
| 1 | * | Jerome köpenye (#1527) | 1 | ryuku vadászing (#1158) | ||||
| Kesztyűk | ||||||||
| 1 | * | kvazár kesztyű (#445) | 1 | mászókarom (#78) | ||||
| Övek | ||||||||
| 1 | * | zafír erőöv (#397) | ||||||
| Csizmák | ||||||||
| 1 | * | zangrozi csizma (#451) | ||||||
| Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 1) | ||||||||
| 1 | * | saválló fülbevaló (#1552) | ||||||
| Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 1+1) | ||||||||
| 1 | * | koponya szimbólum (#139) | 1 | * | szerencsetalizmán (#366) | |||
| Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 0) | ||||||||
| 1 | ryuku karvédő (#687) | |||||||
| Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2) | ||||||||
| 1 | drakolder gyűrű (#969) | 1 | * | gyémánt védőgyűrű (#726) | 1 | kráken gyűrű (#1165) | ||
| 1 | * | smaragd védőgyűrű (#223) | ||||||
| Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+1) | ||||||||
| 1 | * | mind. zafírja (#2800) | ||||||
| Löttyök és porok, tartóstul | ||||||||
| 3 | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 5 csepp tinta (#101), fér még: 25] | ||||||
| 1 | fűszertartó (#210) | [üres, kapacitás: 5] | ||||||
| 2 | huhogó bibe (#332) | [üres, kapacitás: 24] | ||||||
| 1 | kavadu iszák (#25) | [benne 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 0] | ||||||
| 5 | szent kehely (#257) | [bennük 50 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0] | ||||||
| 7 | uzbány csőr (#169) | [bennük 16 csepp ugh méreg (#166), fér még: 68] | ||||||
| 6 | vizestömlő (#3) | [bennük 118 korty víz (#27), fér még: 2] | ||||||
| Eszközök, használati tárgyak | ||||||||
| 50 | áldott kő (#642) | 1 | alkímiázó üst (#341) | 1 | bo'adhun idol (#745) | |||
| 24 | deus ex machina (#1) | 1 | Éjmágus tükre (#1100) | 15 | fáklya (#36) | |||
| 100 | gyógykenőcs (#313) | 1 | + | hebrencs csapda (#147) | 72 | kaja (#2) | ||
| 1 | kötél (#92) | 5 | leviatángumó (#1757) | 6 | manakristály (#500) | |||
| 1 | mászókampó (#165) | 1 | nagy bronzkulcs (#185) | 4 | ork csodaszer (#1228) | |||
| 1 | roxati zárfaló (#314) | 2 | sáfránykő (#979) | 1 | szeksztáns (#32) | |||
| 3 | titanitdukát (#1480) | 16 | varázskő (#305) | 1 | zárnyitó készlet (#39) | |||
| Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok | ||||||||
| 1 | acélpengőke (#231) | 2 | álompor (#396) | 4 | antilopbőr (#48) | |||
| 3 | aurach fog (#657) | 2 | bordacsont (#16) | 1 | bruhatagnyelv (#1230) | |||
| 5 | evaporőr háj (#105) | 3 | fabontó (#106) | 3 | grákóbőr (#41) | |||
| 1 | grifftojás (#179) | 86 | gyíkfű (#201) | 1 | gyöngymangó (#135) | |||
| 1 | hebrencs állkapocs (#130) | 5 | kavadu lebeny (#24) | 8 | királygyík bőr (#44) | |||
| 2 | kreiton esszencia (#892) | 1 | lajhár csont (#236) | 10 | madártoll (#112) | |||
| 2 | magszim bél (#103) | 1 | mákrózsa virág (#56) | 4 | mandibulapenge (#125) | |||
| 1 | mocsári penke (#148) | 1 | mutáns csont (#331) | 1 | ormánygőte csont (#21) | |||
| 10 | pirkit (#153) | 2 | rézdarab (#70) | 1 | rókafarok (#124) | |||
| 1 | smirglilevél (#29) | 5 | sünmedve tüske (#14) | 3 | surranó kígyó bőr (#47) | |||
| 1 | szárnyas hernyó (#69) | 2 | szvó-ektoplazma (#151) | 1 | tükör (#43) | |||
| 2 | varányszem (#30) | 6 | vízionár szem (#102) | |||||
| Összsúly: 96.67 kg | Megterheltség: 76% |
| GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. | |
| Még 68 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 170 fajta tárgyad lehet egyszerre) | |
| TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (7 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12) | 1 | ryuku csizma (#692) | 1 | ryuku futárcsizma (#1530) | 1 | ryuku kesztyű (#690) | 1 | ryuku köpeny (#693) | 1 | ryuku mellvért (#689) | 1 | ryuku nadrág (#691) | 1 | ryuku sisak (#688) |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 1 | kaja (#2) | 23 | sallank karom (#128) | 13 | varányszem (#30) | |||
| 2 | varázskő (#305) | |||||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 59 | arany (#50) | 2 | álompor (#396) | 1 | evaporőr háj (#105) | |||
| 1 | hebrencs állkapocs (#130) | 4 | madártoll (#112) | 1 | mocsári penke (#148) | |||
| 5 | sünmedve tüske (#14) | 1 | uzbány csőr (#169) | 4 | víz (#27) | |||
| 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | |
| 50 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 51 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 52 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|