Karakterszám: |
2883 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
328 |
Játékhét: |
430 |
E forduló ára: |
0 zs. 1 if. |
Maradék zseton: |
276 |
Forduló típusa: |
email |
Ingyenforduló:
|
2 |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2008. jan. 28. 9h:32' |
A következõ
fordulód táplálható: 2008. jan. 29. |
|
Számládra 500 zseton érkezett. Köszönjük.
E-mail!
LEPH ARLONE A SZÉTSZÓRT KALANDJAI
Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
*** 5.17. ***
Egon (#7943) kilépett a szövetségbõl.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Roxána 1 legenda pont árán megvásárolta
a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel
ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Karomhalom 2 legenda pont árán
megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból, mivel az övé
volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Gralnian Matarel 1 legenda pont
árán megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
**
8. NAP ** Látogatód érkezik, aki
Tacskó Timbesúl, egy lógó fülû, szomorú
szemû, hideg orrú férfi. [aura: 1-es méretû 5-ös szintû bal karom.] A Halhatatlanok
klánjának misztériumok ismerõje rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: szivárvány karkötõ,
Enyészmester, a tolvaj díszes fejpántja, kék gömb, a hatalom rubinja, az
egyensúly gyûrûje, a Tél aranylánca, a kalmár nyaklánca, ozin fülkarika,
óriás fülbevaló, a jég kõamulettje, a jég utazóköpenye, a szalamandra vándorcsizmája,
az angyalok malachitgyûrûje, a gepárd rövid tõre, a jég sárgaréz nyaklánca,
az elfek nehéz nyílpuskája, a jég bíbor láncinge, a tökéletesség barbár
lándzsája. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat. Rövid töprengés után
megállapodtok abban, hogy a legjobb teszt a kereskedõ raktárába való betörés.
Különbözõ ajtóktól indultok, vajon ki jut át hamarabb a rengeteg záron
és lakaton? Könnyedén nyitod ki a zárakat. Odabent mosolyogva várod Tacskó
Timbesúlt, aki dühösen rázza fejét.
**
9. NAP ** Megpróbáltak kirabolni, de szerencsére elég éber voltál! Remegve
áll elõtted a tolvaj,
Förtelmes Mutáció, egy förtelmesen mutálódott, mégtöbb
lélekenergiára szomjazó nõ. [aura: 5-ös tûzpajzs.] A Mutánsok klánjának
mutáns rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: a
hatalom fekete csizmája, bronzmedál, a mágia láncinge, óriás fülbevaló,
szivárvány karkötõ, ozin fülkarika, cseppkõ gyûrû, arany porontyköpeny,
khaldoran öv, a mutáció gyémántja, görényfarok, a nyomkeresés fejpántja,
a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, bronz pszi váll-lap, Örökkévalóság
Gyémántja, a pók smaragdgyûrûje, szerencsekõ. Már alig várva a harcot,
elõrelépsz.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek
(+14 méretükre). (-4 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy
gránitbõr. (-10 vp.) Förtelmes Mutáció elmond egy esszenciaelnyelés varázslatot.
Néhány rövid kézmozdulat után Förtelmes Mutáció létrehoz egy savpajzs varázslatot.
A rovarsámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése.
A rovarsámán mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégpajzsot. Penge
Förtelmes Mutáció felé mozog. Csáp megközelíti a rovarsámánt. Penge Förtelmes
Mutációt támadja. Csáp a rovarsámánt támadja. A rovarsámán kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Förtelmes Mutáció irányába mozogsz. Támadod Förtelmes Mutációt.
Rúgsz bal lábaddal.
(31 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lendületet véve
ütsz jobb mancsoddal.
(33 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal.
(37
ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal.
(37 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+16%). Förtelmes Mutáció összerogy.
[A csatában összesen 138 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 114/0, Penge:
76/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben
magadba szívod a lélekenergiát (+5%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 4% jut. Förtelmes
Mutáció meghajol elõtted, majd elhagyja a barlangodat.
**
11. NAP ** Lopni próbáltak tõled, de felébredtél! Végigméred a felsült
tolvajt:
Förtelmes Mutáció, egy förtelmesen mutálódott, mégtöbb lélekenergiára
szomjazó nõ. [aura: pszi támadás: 12.] A Mutánsok klánjának mutáns rangú
tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: a hatalom fekete csizmája,
Yssuf tõre, bronzmedál, a mágia láncinge, óriás fülbevaló, szivárvány karkötõ,
ozin fülkarika, cseppkõ gyûrû, arany porontyköpeny, khaldoran öv, a mutáció
gyémántja, görényfarok, a nyomkeresés fejpántja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan
karkötõje, bronz pszi váll-lap, Örökkévalóság Gyémántja, a pók smaragdgyûrûje,
szerencsekõ. Kacagva veted magad a nyomorult pondróra.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid
megerõsödnek (+14 méretükre). (-4 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-10 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Förtelmes Mutáció
létrehoz egy fürgülés varázslatot. Förtelmes Mutáció öregedett 1 évet.
Förtelmes Mutáció ellõ egy esszenciaelnyelés varázslatot. A rovarsámán
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A rovarsámán
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy jégpajzs. Csáp Förtelmes
Mutációt rohamozza. Penge a rovarsámán irányába megy. Csáp Förtelmes
Mutációt támadja. Penge a rovarsámánt támadja. A rovarsámán hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Förtelmes Mutáció irányába mozogsz. Förtelmes Mutáció rád
támad. Fegyverével, egy Yssuf tõrével keresi a gyenge pontodat. Nem talált.
Yssuf tõrét forgatva támad. Mellé! Pofáját nagyra tátva harap fogával.
El sem talált, haha. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Elkerülted. Elõresuhint
farkával. Elkerülted. Megereszt egy jól irányzott rúgást bal lábával.
Mellé! Illatozik
(-21 ép.) Förtelmes Mutációt próbálod megsebezni. Egy
rúgást próbálsz bal lábaddal.
(15 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz
jobb mancsoddal.
(42 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal.
(37
ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal.
(35
ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Förtelmes Mutáció maradék
erejét is elvesztve elterül. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 129 sebzést okoztál, és 21 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 106/0, Penge:
94/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+5%). Szolgáidnak 4% jut. Förtelmes Mutáció elbúcsúzik, és kilép a barlang
ajtaján.
**
15. NAP ** Pihenésedet megzavarja
PHILIP, egy hosszú hajú, zöld szemû,
ébertekintetû, erõtõl duzzadó férfi. [aura: 5-ös alkímia.] A Mutánsok klánjának
mutáns rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja
kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: az egyensúly gyûrûje, a mutáció
gyémántja, a gepárd ónixgyûrûje, a bölcsesség malachitgyûrûje, görényfarok,
óriás fülbevaló, a bérmágus malachit karkötõje, az elfek ezüst fülbevalója,
a kobra utazóköpenye, roxati üvegszem, a kígyó malachitgyûrûje, a kobra
ónix karkötõje, az entek sárgaréz nyaklánca, a tolvaj malachit karkötõje.
Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Köszönés helyett ezt mondja: "Te kecskelábú, kalánfülû ördög!" Így válaszolsz:
"Hogy az albínó pók csípne meg!" A következõt mondja neked: "Nicsak, hiszen
te még rondább vagy, mint a múltkor!" Rögtön visszavágsz: "Az óriáscsótány
szebben böfög, mint ahogy te énekelsz." Ezt mondja neked: "Egy protolisk
lárvánál magasabb intelligenciát lehet kimutatni, mint nálad, de tökkelütött."
Rögtön visszavágsz: "Hogy árasztaná el a csatorna szennyvize a nyomorúságos
kis odvadat, amit barlangodnak hívsz!" Ezt mondja neked: "Hogy falt volna
fel azon nyomban az anyád, amikor megszülettél, te galetkik szégyene, te
vaksi aszalt zombi!" Rögtön visszavágsz: "Fagyúr lehelete fagyassza beléd
mindazokat a testnedveket, amelyeket amúgy is annyi szenvedés árán tudsz
kipréselni!" Jól odamondtál neki! PHILIP csak hápog. Végül mérgesen elismeri,
hogy te nyertél. (+8% lélekenergia.)
**
16. NAP ** Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, hogy felkutassátok
és legyõzzétek a legendás szörnyet. Ritkán szembesülsz ilyen hatalmas kihívással,
mint most. Egy legendás torzszülöttet, Natuuk, a csáplordot próbáljátok
most legyõzni! Társaiddal együtt útrakélsz a Hegy ismeretlen mélységei
felé. Csapatotok elõl minden torzszülött elrejtõzik, ahogy végigdübörögtök
a sötét járatokon. Végül megérkeztek az õsi barlangcsarnokhoz. Végignézel
társaidon, mielõtt a csata elkezdõdik: Landrina a Hercegnõ, Bazaltzabáló,
Sir Barracuda, Wan Alibeam, Roxána, Braveheart Patriot, Karomhalom,
Piromaca.
Ellenfeletek egy Natuuk, a csáplord (#428) [aura: áttörés: 100.].
[ld.
enc.]
*** 1. KÖR *** A Natuuk, a csáplord elmormol egy tökéletes csend varázslatot.
Piromaca elcsendesedik. Síri csend telepedik rád. Landrina a Hercegnõ elcsendesedik.
Bazaltzabáló elcsendesedik. Sir Barracuda elcsendesedik. Wan Alibeam elcsendesedik.
Roxána elcsendesedik. Braveheart Patriot elcsendesedik. Karomhalom elcsendesedik.
Bazaltzabáló lenyel egy barna italt. Karomhalom lenyel egy szürke italt.
Karomhalom megiszik egy narancs varázsitalt. Felemelve az ében nyílpuskát,
a Natuuk, a csáplordot lövöd. Nem talált. Wan Alibeam megiszik egy fekete
varázsitalt. Landrina a Hercegnõ megközelíti a Natuuk, a csáplordot. Roxána
a Natuuk, a csáplordot rohamozza. Piromaca a Natuuk, a csáplordot rohamozza.
Braveheart Patriot elindul a Natuuk, a csáplord felé. Sir Barracuda elindul
a Natuuk, a csáplord felé. Landrina a Hercegnõ a Natuuk, a csáplordot támadja.
Roxána a Natuuk, a csáplordot támadja. Piromaca a Natuuk, a csáplordot
támadja. Braveheart Patriot a Natuuk, a csáplordot támadja. Sir Barracuda
a Natuuk, a csáplordot támadja.
*** 2. KÖR *** Bazaltzabáló a Natuuk, a csáplordot rohamozza. Karomhalom
a Natuuk, a csáplordot rohamozza. Megindulsz a Natuuk, a csáplord felé.
Már ott is vagy! Wan Alibeam a Natuuk, a csáplord irányába megy. A Natuuk,
a csáplord rád támad. Lesújt rád jobb csápjával.
(63 ép-t sebzõdtél).
Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-37% támadás). Körbe-körbe forgatva
üt bal csápjával.
(56 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Rád vág jobb csápjával.
(56 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a regenerálódás átlátszó köntösét.
Sikerrel járt. Odacsap neked bal csápjával.
(56 ép-t sebzõdtél). Kronoérintése
van! (-3 TVP) Elõresuhint jobb csápjával.
(54 ép-t sebzõdtél). Öregedtél
8 évet. A Natuuk, a csáplord Piromacát támadja. Ájultan a földre zuhansz.
Landrina a Hercegnõ a Natuuk, a csáplordot támadja. Bazaltzabáló a Natuuk,
a csáplordot támadja. Karomhalom és a Natuuk, a csáplord egymással harcolnak.
Roxána a Natuuk, a csáplordot támadja. Piromaca a Natuuk, a csáplordot
támadja. Wan Alibeam a Natuuk, a csáplordot támadja. Braveheart Patriot
a Natuuk, a csáplordot támadja. Sir Barracuda a Natuuk, a csáplordot támadja.
*** 3. KÖR *** A Natuuk, a csáplord és Wan Alibeam egymással harcolnak.
Wan Alibeam megtántorodik. Tönkretette az Elenios márványgyûrûjét. Wan
Alibeam öregedett 8 évet. Tönkretette az enyészet obszidián karkötõjét.
Landrina a Hercegnõ a Natuuk, a csáplordot támadja. Roxána a Natuuk, a
csáplordot támadja. Bazaltzabáló a Natuuk, a csáplordot támadja. Karomhalom
a Natuuk, a csáplordot támadja. Piromaca a Natuuk, a csáplordot támadja.
Braveheart Patriot a Natuuk, a csáplordot támadja. Sir Barracuda a Natuuk,
a csáplordot támadja.
*** 4. KÖR *** A Natuuk, a csáplord és Wan Alibeam egymással harcolnak.
Wan Alibeam megtántorodik. A Natuuk, a csáplord Piromacát támadja. Wan
Alibeam ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Landrina a Hercegnõ a
Natuuk, a csáplordot támadja. Bazaltzabáló a Natuuk, a csáplordot támadja.
Roxána a Natuuk, a csáplordot támadja. A Natuuk, a csáplord holtan terül
el.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 285 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Piromaca: 2674/5, Landrina
a Hercegnõ: 2382/0, Bazaltzabáló: 1299/0, Sir Barracuda: 258/0, Wan Alibeam:
1002/567, Roxána: 3013/0, Braveheart Patriot: 1315/0, Karomhalom: 1195/0.]
Ezt a csatát te nyerted! Kár, hogy nem vagy eszméletednél a gyõzelem pillanatában,
így nem tudod kinyerni az elszökõ lélekenergiát sem. Lassan térsz magadhoz.
Piromaca része a zsákmányból: 17 arany. Landrina a Hercegnõ a következõt
kapja: 18 arany. Bazaltzabáló része a kincsbõl: 17 arany. Sir Barracuda
a következõt kapja: 17 arany. Roxána része a zsákmányból: 18 arany. Braveheart
Patriot része a kincsbõl: 17 arany. Karomhalom részesedése: 17 arany.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba
a zsákmányt: a tökéletesség császári fülbevalója és a tökéletesség császári
fülbevalója. A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni
legenda pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz!
Most pedig irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a
legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30%
jóllakottság.) Felkerültök a dicsõségfalra is! (+1 hõsiesség pont.) **
17. NAP ** Épp hozzád néz be
Tacskó Timbesúl, egy lógó fülû, szomorú szemû,
hideg orrú férfi. [aura: 1-es méretû 5-ös szintû bal karom.] A Halhatatlanok
klánjának misztériumok ismerõje rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: szivárvány
karkötõ, Enyészmester, a tolvaj díszes fejpántja, kék gömb, a hatalom rubinja,
az egyensúly gyûrûje, a Tél aranylánca, a kalmár nyaklánca, ozin fülkarika,
óriás fülbevaló, a jég kõamulettje, a jég utazóköpenye, a jég nagy pajzsa,
a jég fekete csizmája, a bûz nehéz nyílpuskája, a jég sárgaréz nyaklánca,
az angyalok malachitgyûrûje, a gepárd rövid tõre, a jég bíbor láncinge,
a tökéletesség barbár lándzsája. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat. Haha, ez jó tréfa
lesz! A kereskedõ raktárjába kell betörnötök. Ki jut el hamarabb az árukészlethez?
Tudjátok, hogy a raktárt számtalan ajtó és lakat védi. Könnyedén nyitod
ki a zárakat. Odabent mosolyogva várod Tacskó Timbesúlt, aki dühösen rázza
fejét.
**
17. NAP ** Meglátogat egy galetki:
PHILIP, egy hosszú hajú, zöld szemû,
ébertekintetû, erõtõl duzzadó férfi. [aura: 10-es méretû 10-es szintû farok,
30-as kontaktméreg.] A Mutánsok klánjának mutáns rangú tagja. A Második
Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai:
az egyensúly gyûrûje, a mutáció gyémántja, a gepárd ónixgyûrûje, a bérmágus
sárgaréz nyaklánca, görényfarok, óriás fülbevaló, a bérmágus malachit karkötõje,
az elfek ezüst fülbevalója, a gyorsaság bronz mellvértje, a kobra utazóköpenye,
roxati üvegszem, a harcos szárnyas sisakja, a gyõzelem zangrozi csizmája,
a kobra ónix karkötõje, az entek sárgaréz nyaklánca, a tolvaj malachit
karkötõje, a kígyó malachitgyûrûje. Már amikor belép, akkor látod arcán,
hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Elsõ mondata: "Te agglomerátorba oltott hájas worpel!" Így válaszolsz: "Sarjadjon
fû a hátadon!" Így szól hozzád: "Csak küszködsz a szavakkal, mint gyerek
a hetedik gombóccal." Rögtön visszavágsz: "Azt rebesgetik, hogy ragálygomba
terem a hónod alatt." Ezt mondja neked: "A következõ héten a legnagyobb
vadászzsákmányod egy pár éhezõ csótány legyen." Ezt kiáltod vissza: "Hallottam,
hogy kiállítottak téged egy hónapra a szint múzeumában, mint a butaság
etalonját!" A következõt mondja neked: "Te bélrákos szellentõgép! Mondták
már, hogy egy belülrõl kifordított förtelemféreg szebb látványt nyújt nálad?"
Nem késel a válasszal: "Igaz, hogy amikor anyád, a púpos molad kihajított
a vackából, gonosz banyák szoptattak cserébe a kevéske agyadért?" PHILIP
feje lila lesz, de látszik, hogy nincs frappáns válasza. Végül mérgesen
elismeri, hogy te nyertél. (+8% lélekenergia.)
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Landrina a Hercegnõ 1 legenda
pont árán megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Leph Arlone a szétszórt 1 legenda
pont árán megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
**
22. NAP ** Eljön barlangodba
PHILIP, egy hosszú hajú, zöld szemû, ébertekintetû,
erõtõl duzzadó férfi. [aura: 16-os méretû 13-as szintû fog.] A Mutánsok
klánjának burjánzás rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik.
Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: az egyensúly
gyûrûje, a mutáció gyémántja, a gepárd ónixgyûrûje, a bérmágus sárgaréz
nyaklánca, görényfarok, a bérmágus márványgyûrûje, óriás fülbevaló, a bérmágus
malachit karkötõje, az elfek ezüst fülbevalója, a gyorsaság bronz mellvértje,
a kobra utazóköpenye, roxati üvegszem, a harcos szárnyas sisakja, a gyõzelem
zangrozi csizmája, a kobra ónix karkötõje, az entek sárgaréz nyaklánca,
a tolvaj malachit karkötõje, orgling fétis, a kígyó malachitgyûrûje. Már
amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Köszönés helyett ezt mondja: "Megalszik a szádban a tej!" Ezt kiáltod vissza:
"Sarjadjon fû a hátadon!" Így szól hozzád: "Sugárzik belõled a butaság,
mint görényteknõsbõl a tömény bûz." Nem késel a válasszal: "Hogy esnél
hasra a saját csámpás lábadban!" A következõ átkot vágja a fejedhez: "Olyan
szõrös vagy, hogy a göthös yeti hozzád képes csupaszra borotvált manöken."
Ezt kiáltod vissza: "Olyan förtelmes vagy, hogy ha megjelensz a galetki
kisdedek között, megállnak a fejlõdésben." Ezt mondja neked: "Az Ellenség
vigyen el!" - egy pillanatra megdermed a levegõ: ezt talán tényleg nem
kellett volna. Így válaszolsz: "Te szõrös, kopasz, bandzsa, csámpás, vízfejû
torzszülött! Ha egyszer tükörbe nézel, menten szörnyethalsz." PHILIP semmi
épkézláb választ nem tud adni! Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted.
(+8% lélekenergia.)
Karomhalom kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új
legendás ellenfelet fogtok kapni.
**
24. NAP ** Bejön a barlangodba
PHILIP, egy hosszú hajú, zöld szemû, ébertekintetû,
erõtõl duzzadó férfi. [aura: régészet: 8.] A Mutánsok klánjának burjánzás
rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ
felderítõ. Felszerelése: az egyensúly gyûrûje, a mutáció gyémántja, a gepárd
ónixgyûrûje, a bérmágus sárgaréz nyaklánca, görényfarok, a bérmágus márványgyûrûje,
óriás fülbevaló, a bérmágus malachit karkötõje, az elfek ezüst fülbevalója,
a gyorsaság bronz mellvértje, a kobra utazóköpenye, roxati üvegszem, a
gyõzelem zangrozi csizmája, a kobra ónix karkötõje, az entek sárgaréz nyaklánca,
a tolvaj malachit karkötõje, orgling fétis, a kígyó malachitgyûrûje. Már
amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Így köszön: "Hogy hullana ki az összes hajad!" Így válaszolsz: "Te címeres
ökör!" A következõ átkot vágja a fejedhez: "Igaz, hogy a kertészek összetévesztettek
egy rohadt karalábéval?" Nem késel a válasszal: "Hogy szorulna beléd örökre,
amit megettél!" Így szól hozzád: "Hallottam, hogy az aggok rólad akarják
elnevezni a hülyeség mértékegységét. Igazi, felülmúlhatatlan etalon leszel!"
Így válaszolsz: "A hátralevõ életedet egy púpos moladdal kelljen leélned,
te nyöszörgõ béka!" Ezt mondja neked: "Állítólag a kormányzó elrendelte,
hogy csakis temiattad újabb szellõzõrendszert építsenek a szintre!" Ezt
kiáltod vissza: "Akkora kiütések borítják a fejedet, hogy a rajtad nyüzsgõ
bolháknak több órájába kerül, amíg meg tudnak egyet kerülni!" PHILIP feje
lila lesz, de látszik, hogy nincs frappáns válasza. Végül hangos sóhajjal
elismeri, hogy legyõzted. (+8% lélekenergia.)
**
29. NAP ** Látogatód érkezik, aki
Daemon Linoge, egy a testét borító
vér, bél és húscafatoktól dögszagot árasztó, õrûlt férfi. [aura: 7-es vakító
fény.] A Halhatatlanok klánjának rendfõnök rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe
tartozik. Felszerelése: Xirnox nagy pajzsa, a regenerálódás keresztszimbóluma,
ezüst nadrág, xenomorf csuklópánt, ozin fülkarika, a sebezhetetlenség hosszúkardja,
Végzetpenge, Yssuf tõre, Elenios amulettje, a gepárd könnyû íja, arany
porontyköpeny, az Örökkévalóság Rubinja, a sün vándorcsizmája, az enyészet
karikaszimbóluma, a kobra díszes pikkelyvértje, az elfek malachit karkötõje,
görényfarok, a hatalom rubinja, orlingbõr maszk, zöld mutációs gyûrû, xenóbõr
karkötõ, a gladiátor ezüst fülbevalója, a regenerálódás sárga öve, a regenerálódás
malachitgyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni.
Bólintasz.
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris
elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. A lakoma közben mindenfélérõl
beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy
milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Végül Daemon Linoge
megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik.
(+12% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod,
mi az a bazalt mytokronit.
[ld. enc.]
**
30. NAP ** Szerény szállásodban lep meg
Argentus Gladius, egy szinmpatikusan
mohás szakállú, de vérmes állkapcsú, koponyagyûjtõ, ködevõ férfi. [aura:
4-es alkímia.] A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe
tartozik. Végignézed a felszerelését: a harcmûvész bársony köpenye, a pók
smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a sebesség fekete láncinge, a sebesség
obszidián karkötõje, az egyensúly gyûrûje, roxati üvegszem, a sebesség
vaspajzsa, a bûz harci íja, a bûz ezüst nyaklánca, görényfarok, a sebezhetetlenség
csontamulettje, óriás fülbevaló, a kobra márványgyûrûje, a majom fekete
csizmája, az ellenállás ónix karkötõje, az ügyesség ezüst fülbevalója,
az ügyesség sárga öve, a majom szarvas sisakja, a sebezhetetlenség háromszögszimbóluma,
a királynõ karkötõje. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat. Haha, ez jó tréfa
lesz! A kereskedõ raktárjába kell betörnötök. Ki jut el hamarabb az árukészlethez?
Tudjátok, hogy a raktárt számtalan ajtó és lakat védi. Könnyedén nyitod
ki a zárakat. Odabent mosolyogva várod Argentus Gladiust, aki dühösen rázza
fejét.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Piromaca 1 legenda pont árán megvásárolta
a tökéletesség császári fülbevalóját a szövetségi kincstárból. Többen
is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került.
***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Braveheart Patriot 1 legenda pont
árán megvásárolta a tökéletesség császári fülbevalóját a szövetségi kincstárból,
mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült
a régészeti lelõhely.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Edil Ves Ybesel Tal Ular 1 legenda
pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból. Többen
is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került.
***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Gondol-Kodó 1 legenda pont árán
megvásárolta a Fagyúr zafír karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Roxána 1 legenda pont árán megvásárolta
a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
Karomhalom kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új
legendás ellenfelet fogtok kapni.
Felépült
a szauna.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Akadil Tel Kator 1 legenda pont
árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Braveheart Patriot 1 legenda pont
árán megvásárolta a Fagyúr zafírgyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mikanno Hosi Kanpokusan 1 legenda
pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült
a fenõgép.
Felépült
a börtön.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Karomhalom 2 legenda pont árán
megvásárolta a Fagylovag övét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt
a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Piromaca 2 legenda pont árán megvásárolta
a Fagylovag köpenyét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Akadil Tel Kator 1 legenda pont
árán megvásárolta a Fagylovag övét a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Roxána 1 legenda pont árán megvásárolta
a Fagylovag köpenyét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel
ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Gondol-Kodó 1 legenda pont árán
megvásárolta a Fagylovag köpenyét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Piromaca 1 legenda pont árán megvásárolta
a Fagylovag övét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit,
végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Karomhalom 1 legenda pont árán
megvásárolta a Fagylovag köpenyét a szövetségi kincstárból, mivel az övé
volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Norillia Gwillenlath 1 legenda
pont árán megvásárolta a Fagylovag övét a szövetségi kincstárból. Többen
is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került.
***
Karomhalom kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új
legendás ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Edil Ves Ybesel Tal Ular 1 legenda
pont árán megvásárolta a Fagylovag övét a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Sir Barracuda 1 legenda pont árán
megvásárolta a Fagylovag köpenyét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Wan Alibeam 1 legenda pont árán
megvásárolta a Fagylovag köpenyét a szövetségi kincstárból, mivel az övé
volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült
a söntés.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Piromaca 1 legenda pont árán megvásárolta
a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit,
végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Braveheart Patriot 1 legenda pont
árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Korillion Gwillenlath 1 legenda
pont árán megvásárolta a deflektort a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kelewen Gwillenlath 1 legenda
pont árán megvásárolta a brutalitás gyûrûjét a szövetségi kincstárból,
mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Akadil Tel Kator 1 legenda pont
árán megvásárolta a deflektort a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt
a legjobb ajánlat. ***
Felépült
a szolgaképzõ.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Gondol-Kodó 1 legenda pont árán
megvásárolta a deflektort a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Norillia Gwillenlath 1 legenda
pont árán megvásárolta a deflektort a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Braveheart Patriot 2 legenda pont
árán megvásárolta a brutalitás gyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 1.10. ***
Lecsó (#6121) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
12 legenda pontja van.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Piromaca 1 legenda pont árán megvásárolta
a deflektort a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat.
***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Karomhalom 1 legenda pont árán
megvásárolta a brutalitás gyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy
Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy
Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy
Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy
Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy
Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy
Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy
Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy
Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy
Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy
Krónikát.
Karomhalom kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új
legendás ellenfelet fogtok kapni.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Lord Khalel, egy magas, halványkék
bõrû, legyõzhetetlennek tûnõ, jeges pillantású férfi. (hírneve 32000.)
A te szinteden a legnevesebb te vagy!
Pihenésed közben a szinteden történtekrõl hallottál:
*máj. 21.* Anakh-su-namun varázsitalfõzés tulajdonsága 16 lett, elsõként
a szinten.
*jún. 12.* Xerxes Insectivor új végtagot növesztett!
*jún.
12.* Topáz és Nemesis megküzdöttek egymással, és Topáz gyõzött.
*jún.
14.* Xerxes Insectivor és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes
kalandot.
*jún. 18.* Xerxes Insectivor és barátai végrehajtották az 51.
többszemélyes kalandot.
*jún. 20.* Xerxes Insectivor és barátai végrehajtották
az 52. többszemélyes kalandot.
*jún. 21.* Xerxes Insectivor gyõzelmet
aratott Szivató felett.
*jún. 28.* Xerxes Insectivor és Förtelmes Mutáció
pszi párbajt vívtak. Xerxes Insectivor került ki gyõztesen.
*jún. 29.*
Xerxes Insectivor teljesítette a 11. küldetést, amit a pszi iskolában
kapott.
*júl. 12.* Basztandzsi gyõzelmet aratott Anakh-su-namun felett.
Egy futár távoli híreket hoz:
*már. 23.* Fortian pszionikus párviadalban legyõzte Amorpheus Amorpheát.
*ápr. 6.* A 15138 szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ
felett!
*ápr. 23.* Amorthis szolgálatába állt egy savelementál.
*máj.
10.* Amorthist rajtakapták, ahogy lopni próbált.
*máj. 18.* Dark Valek
a Renegát Elf gyõzelmet aratott Sub-Zero felett.
*máj. 22.* Alystair D'Brisont
legyõzte harcban egy orgling fattyú.
*máj. 30.* Aranyszemû Reglinde pszionikus
párviadalban legyõzte Arhippa Perttunent.
*jún. 21.* A Rúvel Öklei szövetség
fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett!
*jún. 22.* Amorthis
gyõzelmet aratott Leslie felett.
*júl. 12.* Ren gyõzelmet aratott Zorander,
a mágus felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 486.]
h 9 105 |
9. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 9. tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban
105. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 486.]
bsz 2883 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Leph Arlone a szétszórt eddig a köv. épületekre teljesítette a minimumot:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20,
21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 39,
40, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 57, 59, 60, 62. Jelenleg
semmilyen épületet nem épít. Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7%
jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a kiképzõközpontban
edzel. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel
kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat)
Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz
egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat.
A következõ új üzenetek érkeztek:
4926: Mindenki a 64. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön!
Fejenként legalább 200 tvp kell bele. A következõ épület a 81. lesz.
4926: Mindenki a 64. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön!
Fejenként legalább 200 tvp kell bele. A következõ épület a 81. lesz.
4926: Mindenki a 64. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön!
Fejenként legalább 200 tvp kell bele. A következõ épület a 82. lesz.
4926: Mindenki a 63. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön!
Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 82. lesz.
4926: Mindenki a 63. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön!
Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 82. lesz.
4926: Mindenki a 63. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön!
Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 76. lesz.
4926: Mindenki a 63. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön!
Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 76. lesz.
4926: Mindenki a 63. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön!
Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 76. lesz.
4926: Mindenki a 63. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön!
Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 76. lesz.
4926: Mindenki a 76. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön!
Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 73. lesz.
4926: 11. hó 24. napján, 9 óra 0 perckor szövetségi találkozót tartunk a
szokásos helyen.
4926: Mindenki a 76. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön!
Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 73. lesz.
4926: Mindenki a 76. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön!
Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 73. lesz.
9548: Ezúton kívánok mindenkinek nagyon sok boldogságot a közelgõ ünnepekre,
és utána is!
9548: Ha kérdésed van a fenti hírrel kapcsolatban, hívj a következõ telefonon:
(körzetszám: 30) 205-8645.
2372: Ezúton kívánok mindenkinek nagyon sok boldogságot a közelgõ ünnepekre,
és utána is!
2372: 9548 legutóbbi mentális körhíre sajnos nem igaz, ne tegyetek semmit!
9703: 4926 szégyent hozott a szövetségre. Úgy döntöttünk, hogy nincs mese,
ki kell rúgni. Adjatok ki rá SZK parancsot.
9703: 4926 szégyent hozott a szövetségre. Úgy döntöttünk, hogy nincs mese,
ki kell rúgni. Adjatok ki rá SZK parancsot.
4926: Mindenki a 76. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön!
Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 73. lesz.
4926: Mindenki a 76. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön!
Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 73. lesz.
9703: Fontos mondanivalóm van mindenki számára. Hívjatok a következõ telefonon:
(körzetszám: 30) 205-8645.
9703: Tudja valaki, ki a 9764-as karakter és melyik szinten lakik? Aki igen,
üzenje meg!
9703: Tudja valaki, ki a 5884-as karakter és melyik szinten lakik? Aki igen,
üzenje meg!
9703: Tudja valaki, ki a 7621-as karakter és melyik szinten lakik? Aki igen,
üzenje meg!
Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul
(+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Nocsak, mit találtál! 3
mitulen
fû ! Óvatosan begyûjtöd. A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell orgling
karámot építeni!
[ld. enc.] Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 482.]
bsz 1 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[Kész épületek listája (A *-gal jelöltbe még nem építetted bele a minimumot):] 2.
szövetségi barlang, térkapu, festékgödör, élelmiszerraktár, barakk, gázturbina,
szellõzõrendszer, bányagép, üzenõfal, nekrofun fókusz, nagyobb barlang,
ivó, istálló, nekrofun trón, katonai gyakorlópálya, fûraktár, könyvtár,
tanácsterem, mágusház, mágustorony, akadálypálya, itató, vadászsarok, gyógyító
kamra, füvészkert, barlangcsarnok, kovácsmûhely, munkagép, aréna, kutatólaboratórium,
építõgép, lordok háza, varázsüllõ, alkímista labor, fókuszgömb, lélekenergia
generátor, kínzókamra*, javítómûhely, relaxációs szoba, barlangfürdõ, hûtõkamra,
jelmezkölcsönzõ, oskola, rezervátum, futószalag, az õsök oltára, kert,
kiképzõközpont, lõtér, szónoki emelvény, mágusközpont*, szerszámraktár*,
edzõterem*, ispotály, tolvajcéh*, vadászház, dicsõségfal, szolgaképzõ*,
börtön, söntés*, szauna*, fenõgép*, felszíni könyvtár*, legendás labor*,
vívóterem*, mesterek tornya*, hangversenyterem*, állatjátszótér*, nyomda*,
régészeti lelõhely*.
[Jelenleg készülõ épületek:] borospince (4817/8000 TVP), entitás projektor
(1242/15000 TVP), szintfejlesztés (1/300 TVP), az óriásnövés terme (1321/4000
TVP).
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 474.]
h 517 |
517. tárgy használata |
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és
szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 474.]
le 496 |
elrakod a 496. tárgyat |
Leveszed a királynõ karkötõjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 474.]
kf 475 476 |
bekészíted a 475. tárgyat |
Felveszed a Noxoth karkötõjét. Leveszed a suhanó csizmát. Felveszed a Noxoth
csizmáját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 474.]
kf 250 103 |
bekészíted a 250. tárgyat |
A mancsodba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 474.]
ep 55 50 34 |
építed az 55. épületet 50 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a párbajozás tulajdonságot ill. képességet
fogod fejleszteni.] Hozzájárulsz az építkezéshez 200 arannyal. Nekilátsz,
hogy te is bekapcsolódj társaid munkájába, és részt vállalj
a szerszámraktár
megépítésében. Elõtolod az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen
a munkádban. Kitartóan gürcölsz, minden követ megmozgatsz a szó szoros
és átvitt értelmében is. Az építés 102 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot
beleépítsd, és az épületet használhasd, még 98 TVP-nyit kell dolgoznod.
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka
dicsõséget jelent! (+2 hõsiesség pont.)
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 424.]
le 250 |
elrakod a 250. tárgyat |
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 424.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
vv 154 158 176 148 |
több varázslat elmondása |
[V 154 0 0:] Elmondasz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+13% védekezés.)
(-6 vp.)
[V 158 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy láth. észlelését.
(-4 vp.)
[V 176 0 0:] Elmormolsz egy szélpajzs varázslatot. (-60 vp.)
[V 148 1 0:] Elmondasz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 407.]
v 159 9545 |
159. varázslat elmondása |
Magadban motyogva, létrehozol egy szellemidézést. A szellemvilágban könnyû
egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez
beszél a szellemed: "Leph Arlone a szétszórt vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója,
az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik.
Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még
az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni
és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj
engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 404.]
bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Beugrasz az ivóba. Egy korsó jéghideg sör mellett tetteidrõl handabandázol
társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt
5%-kal.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 399.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkára jelentkezel a dukátbanknál. Takarítanod kell! Hosszú és kemény munka,
de legalább nem annyira undorító, mint a latrinapucolás. Seprûvel, vödörrel,
felmosóronggyal hozzálátsz, hogy tisztára suvickold a szobák padlóját.
A hivatalnok elégedett veled! 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
pv 4 8 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni,
harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Barlangokat keresel,
amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Meglátsz valamit a fal
tövében. Hohó, ez
hónakkupók ! Leszedsz 1 adagot. Némi válogatás után elégedetten
indulsz meg az egyik nyílás felé. A zászlócska egyértelmû: átokszórással
fogjátok magatokat mulattatni.
Vendéglátód
Garrison, egy erõs felépítésû, rövid fekete hajú, éjsötét szemû
galetki férfi. [aura: 1-es vakító fény.] A Tisztogatók klánjának kivégzõ
rangú tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ
felderítõ. A következõket látod nála: szivárvány karkötõ, ében láncing,
Rogan karkötõje, a tárgyalás gyûrûje, a regenerálódás hosszú íja, a regenerálódás
zangrozi csizmája, az entek sárga öve, a háború köve, aréna bronz érme,
a tökéletesség ezüst nyaklánca, óriás fülbevaló, vérfarkas agyar, a gyorsaság
gyûrûje, a sebesség malachit karkötõje, a küzdelem vassisakja. Elsõ mondatod:
"Te kékorrú pocokvadító!" Dühösen kiabálja vissza: "Te sehonnai bitang!"
Nem habozol, máris mondod: "Nicsak, hiszen te még rondább vagy, mint a
múltkor!" Dühösen kiabálja vissza: "Kívánom, hogy te legyél a szint legpechesebb
galetkije!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Egy protolisk lárvánál magasabb
intelligenciát lehet kimutatni, mint nálad, de tökkelütött." Dühösen kiabálja
vissza: "A hatalmas lapátfüleiddel akár vitorlázóversenyen is indulhatnál."
Jól odamondasz neki: "Te bélrákos szellentõgép! Mondták már, hogy egy belülrõl
kifordított förtelemféreg szebb látványt nyújt nálad?" Õ rögvest kontrázik:
"Az Ellenség vigyen el!" - egy pillanatra megdermed a levegõ: ezt talán
tényleg nem kellett volna. A következõvel folytatod: "Te ágybavizelõ mutáns
féreg: olyan iszonyatosan büdös vagy, hogy az összes környékbeli barlangot
evakuálni kellett!" Õ rögvest kontrázik: "Te bélrákos szellentõgép! Mondták
már, hogy egy belülrõl kifordított förtelemféreg szebb látványt nyújt nálad?"
Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Megmagyarázzam a kettõs személyiségedet?
Hatökör létedre félkegyelmû vagy, és abból egy nem beszámítható!" Garrison
semmi épkézláb választ nem tud adni! Mikor kidühöngte magát, biccent: Te
vagy a gyõztes. (+40% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Egy találomra
választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott
barlangokat keresve. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben
1
sötét mákot. [PV 8:] Öt barlangot látogatsz meg, de mind az ötnek a lakója
a harcot tekinti az egyedüli lehetséges választásnak. Szomorúan indulsz
haza.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 384.]
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Kirándulásod
során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Egy
földalatti óriásgomba tenyészet mögött rejtett barlangnyílást találsz.
Ügyes álcázás! A bejáratot a nyílás fölé erõsített növényi indák takarják,
nyilvánvalóan tudatosan védett rejtekhely. Ki lakhat vajon itt?
(387. kaland,
összköltsége 25 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Útközben
észreveszel egy
elonotichlant. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és
sikeresen begyûjtesz 1 darabot. [PV 8:] Öt barlangot látogatsz meg, de
mind az ötnek a lakója a harcot tekinti az egyedüli lehetséges választásnak.
Szomorúan indulsz haza.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]
pv 4 3 5 8 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha ez nem megy, szakértelem
próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve,
megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha te mész
portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]
be 9 6 |
meglátogatod a 9. épületet |
Amikor megtudják, hogy kevesebb, mint négyféle átkozott tárgyad van, kikacagnak,
mondván, hogy van fontosabb dolguk is.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]
ism 4 |
a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal |
[Nem vadászhatsz 207. torzszülöttre.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni
egyet. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel
a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Egy észak-dél
irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. A messzeségbõl
vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban
már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeled egy tarajos khadzar (#202) [aura:
tüskés bõr: 10.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, az ichinedar létrehoz egy agyroppantást.
A tarajos khadzar megúszta! Penge a tarajos khadzart rohamozza. A tarajos
khadzart próbálod megsebezni. A hasát célzod bal lábaddal.
(24 ép-t sebeztél).
Csontig hatoló hideg van
(-5 ép) Roncsoltál. Odacsapsz jobb mancsoddal.
(30 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Elõre szúrsz bal karmoddal.
(33
ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal.
(35 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+8%). Penge a tarajos khadzart támadja. A tarajos
khadzar hörögve elterül. A következõ pillanatban felrobban!
Sebzõdsz 26
ép-t. Csáp
29 sebzést kap. Penge
23 sebzést kap. Az ichinedar
33 ép-t
sebzõdik. Az ichinedar halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz
(+3 ép)
[A csatában összesen 122 sebzést okoztál, és 31 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 0/29, Penge: 88/23,
az ichinedar: 0/33.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+16%). Szolgáidnak 16% jut. Elrakod a zsákmányt,
ami egy khazdar taréj és egy xenópete.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichinedar újra él
és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]
[Nem vadászhatsz 207. torzszülöttre.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni
egyet. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló
vadak, a torzszülöttek világába. Szellõ söpör végig a néma folyosókon,
nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy
oldaljáratból. Ahogy belépsz egy barlangterembe, csodálatos látvány tárul
eléd. Cseppkövek sokasága nõ a teremben, érintetlenül, és a földi cseppkövek
legmagasabbjaira valaki egy furcsa házikót épített! A házikó belsejébõl
kékes fény szûrõdik ki. A cseppköveken felmászni a házikóhoz nehéz lenne,
de nem lehetetlen.
(414. kaland, összköltsége 10 TVP.) Észreveszel 1
sötét
mákot. Szakértõ módon leszeded. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg.
Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. A következõ pillanatban
mentális támadás ér. Ellenfeled egy elmezúzó (#166) [aura: 12-es agyvihar.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Leph Arlone a szétszórt |
Pszi acéltorony |
-5 PE |
(-7)128 |
(+0)160 |
Elmezúzó |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)90 |
(-5)65 |
2. |
Leph Arlone a szétszórt |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-11)117 |
(-80)80 |
Elmezúzó |
Mentális robbanás |
-80
PE |
(-5)85 |
(-30)35 |
3. |
Leph Arlone a szétszórt |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-11)106 |
(-40)40 |
Elmezúzó |
Mentális robbanás |
-40
PE |
(-5)80 |
(-30)5 |
4. |
Leph Arlone a szétszórt |
Sz.áll.roncsolása |
kudarc |
(-11)95 |
(-24)16 |
Elmezúzó |
Agyvihar |
-24
PE |
(-9)71 |
(+0)5 |
5. |
Leph Arlone a szétszórt |
Sz.áll.roncsolása |
kudarc |
(-11)84 |
(-16)0 |
Elmezúzó |
Agyvihar |
-24
PE |
(-9)62 |
(+0)5 |
Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-28 életpont.)
Ellátnak az ispotályban. (+56 életpont.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 350.]
[Nem vadászhatsz 207. torzszülöttre.] Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak.
A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek
nyomorúságos csatornaszintjére. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését
hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Nocsak, mit találtál! 1
elonotichlan
! Óvatosan begyûjtöd. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ
lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeleid
egy orgling varázsló (#197) [aura: 14-es savhurrikán.] és egy orgling
fattyú (#198).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Az orgling varázslót célzod, amikor az ében nyílpuskával
lõsz.
(4 találattal 62 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés
egy részét.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichinedar létrehoz egy agyroppantás
varázslatot. Az orgling varázsló ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid
kézmozdulat után az orgling varázsló létrehoz egy savhurrikán varázslatot.
Ellenállsz a varázslatnak. Csáp
38 ép-t sebzõdik. Az ichinedart védi rezisztanciája.
Csáp hörögve elterül. Penge az orgling fattyú felé mozog. Az orgling
fattyú Pengét rohamozza. Felizzik az orglingölõ talizmán: Az orgling fattyú
18 ép-t sebzõdik. Az orgling varázsló
sebzõdik 18 ép-t. Penge és az orgling
fattyú egymással harcolnak. Az orgling fattyú halálos sebet kapva a földre
zuhan.
*** 2. KÖR *** Felemelve az ében nyílpuskát, az orgling varázslót lövöd.
(4 találattal 59 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy
részét.) Az orgling varázsló holtan terül el.
[A csatában összesen 121 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 0/38, Penge: 83/0,
az ichinedar: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+27%). Szolgáidnak 27% jut. Viszed,
ami mozdítható: egy orgling fétis, egy xenópete, 40 arany és 2 hamis
arany.
[ld. enc.] Penge kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
polipfej újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
10 aranyat.
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]
[Nem vadászhatsz 207. torzszülöttre.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes
vadászat. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy
több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Egy meredek lejtõ
szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a
meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény.
Egy õsi óriásgomba megkövesedett maradványai vannak elõtted. A hatalmas
törzsbe valaki egy ajtót épített. Kíváncsian kinyitod. Egy lépcsõ vezet
a mélybe. Izgalmas! Késõbb majd megvizsgálod.
(424. kaland, összköltsége
10 TVP.) Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeled
egy tarajos khadzar (#202) [aura: 8-as méretû 17-es szintû nyelv.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichinedar létrehoz egy agyroppantás
varázslatot. Penge elindul a tarajos khadzar felé. Megtámadod a tarajos
khadzart. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal.
(22 ép-t sebeztél). Dermesztõ
hideget érzel
(-5 ép) Roncsoltál. Lecsapsz jobb mancsoddal.
(29 ép-t sebeztél).
Paralizálod. Odacsapsz bal karmoddal.
(31 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt.
Lecsapsz farkaddal.
(33 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+8%).
Penge a tarajos khadzart támadja. A tarajos khadzar hörögve elterül. A
tetem nagy durranással szétrobban.
23 ép-t sebzõdtél. Csáp
29 sebzést
kap. Penge
sebzõdik 33 ép-t. Az ichinedar
sebzõdik 28 ép-t. Az ichinedar
holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 115 sebzést okoztál, és 28 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 0/29, Penge: 92/33,
az ichinedar: 0/28.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+16%). Szolgáidnak 16% jut. Viszed, ami mozdítható: egy
khazdar taréj, egy xenópete, 31 arany és 2 hamis arany. A Ulthaodron karkötõ
teljesen meggyógyította sáskaharcost!
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichinedar
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40
aranyat.
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 309.]
Jóllakottságod 183%-on van, nincs szükség arra, hogy energiát pazarolj élelemszerzésre.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 309.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 309.]
ftk 3 1 4 515 |
felszíni tárgy kutatása |
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva
fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni
kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami
furcsát, és megeredsz irányába. Hoppá, egyszercsak egy hatalmas, kék asztrállyuk
keletkezik alattad, és zuhanni kezdesz lefelé. Itt csak úgy juthatsz vissza,
ha pszi csáppal megfogózkodsz, és felhúzod magad!
[Pszi csáp próba 4-es
küszöbre: sikeres] Kinyújtasz egy hosszú pszi csápot, és megfogózkodsz
vele. Óvatosan húzod fel magad, és kikászálódsz az asztrállyukból.
A
semmibõl bukkan elõ egy borzalmas asztrális teremtmény. Szíved kihagy néhány
ütemet, amíg felméred irdatlan testét. Pszionikus támadás ér! Ellenfeled
egy asztrálvérû kritiszk (#443) [aura: auraészlelés: 15.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Leph Arlone a szétszórt |
Pszi acéltorony |
-5 PE |
(-7)128 |
(+0)160 |
Asztrálvérû kritiszk |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)95 |
(-5)75 |
2. |
Leph Arlone a szétszórt |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-11)117 |
(-20)140 |
Asztrálvérû kritiszk |
Sz.áll.roncsolása |
-20
PE |
(-7)88 |
(-20)55 |
3. |
Leph Arlone a szétszórt |
Agyvihar |
-37 PE |
(-9)108 |
(-9)131 |
Asztrálvérû kritiszk |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-7)81 |
(-37)18 |
4. |
Leph Arlone a szétszórt |
Agyvihar |
-56 PE |
(-9)99 |
(-40)91 |
Asztrálvérû kritiszk |
Agyvihar |
-40
PE |
(-9)72 |
(-18)0 |
Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+24% pszi támadás, +24% pszi
energia.) (+96% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Hoppá, egyszercsak egy hatalmas, kék asztrállyuk keletkezik alattad, és
zuhanni kezdesz lefelé. Itt csak úgy juthatsz vissza, ha pszi csáppal megfogózkodsz,
és felhúzod magad!
[Pszi csáp próba 8-as küszöbre: sikeres] Kinyújtasz
egy hosszú pszi csápot, és megfogózkodsz vele. Óvatosan húzod fel magad,
és kikászálódsz az asztrállyukból. Egy pulzáló, éppen korhadó selyembõr.
Tényleg furcsa, hiszen úgy tudtad, az asztráltérben nem tud elkorhadni.
Persze egy felszíni varázstárgynak jobban örültél volna.
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas
keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi
torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak
nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell
gyõzzed! Ellenfeled egy kaszás király (#211) [aura: 20-as méretû 25-ös
szintû jobb karom.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ében nyílpuskával meglövöd a kaszás királyt.
(4 lövéstõl
147 ép-t sebzõdött.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichinedar elvarázsol
egy agyroppantást. A kaszás király megúszta! Penge a kaszás király irányába
megy. Csáp a kaszás királyt rohamozza. A kaszás király Csáp irányába
megy. Penge a kaszás királyt támadja. Csáp és a kaszás király egymással
harcolnak. A kaszás király hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 147 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 36/0, Penge: 93/0,
az ichinedar: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+27%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 27% jut. Ichinedar
10.
szintre lépett! Elrakod a zsákmányt, ami 48 arany és 2 hamis arany. Mohón
kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed
ezúttal megcsalt.
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott
tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és
egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra
fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél mágia tulajdonságodat
/ szakértelmedet teszik próbára. Senki nem szól semmit, csak koppan egyet
a fejedben valami. Nem vitás, mágikus támadás ért!
[Mágia próba 5-ös
küszöbre: sikeres] Meg sem próbálsz tenni semmit, úgyis tudod, tested
mágikus adottsága is elég, hogy kivédd a támadást. Az öreg bólint, benned
tényleg áramlik a mágikus hatalom. Jöhet is a második próba, reméled ez
nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal erõ tulajdonságodat
/ szakértelmedet teszi próbára a mester. Egy elhízott womathot látsz a
teremben, erre mutat az öregember, hogy emeled fel a fejed fölé. Na, ezen
ne múljon, nekigyürkõzöl.
[Erõ próba 8-as küszöbre: sikeres] Megragadod
az elhízott womathot a tõgyénél, és a fejed felé tartod szerencsétlent.
Az csak bõget, a próbamester viszont elégedett, kiálltad a próbát. A harmadik
próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne
ki. Végül úgy látszik, álcázás tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja.
A feladat a következõ: most szépen menj ki innen, és gyere vissza. Ha nem
ismerlek fel, sikerült a próba!
[Álcázás próba 12-es küszöbre: sikeres]
Elég nevetséges, de te akkor is megmutatod! Kimész, és úgy elmaszkírozod
magad, hogy csak na! Teljesen felismerhetetlen vagy! Azért még megvárod,
amíg, egy-két másik galetki bemegy a toronyba elõtted, és csak utána lépsz
be te is. A próbamester örömmel fogad. Elkezdi ismertetni a feladatot,
te pedig csak magadban mosolyogsz. Aztán amikor már nem bírod tovább kacagás
nélkül, leleplezed magad. Az öreg ráncolja a homlokát, de természetesen
nincs mit tenni, elfogadja, hogy sikeres voltál! És elérkeztél a negyedik,
utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is megfelelsz,
tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl,
hogy ezúttal vezetõkészség tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá
nem is akárhogyan! Ahogy kinézel az ablakon, egy csapat orglingot látsz.
Ezekbõl kell egy munkára képes brigádot verbuválnod! Lássunk neki.
[Vezetõkészség
próba 19-es küszöbre: sikeres] Parancsszavakat ordítasz, csapatokba rendezed
az orglingokat, csoportfelelõsöket nevezel ki. Az orglingok kicsit meg
vannak döbbenve, de engedelmeskednek. Hamarosan munkára készen áll a brigád.
A remete megtapsolja teljesítményedet. El sem hiszed, de mind a négy próbát
kiálltad! Az öregember hitetlenkedve bámul rád, és megpróbál gyorsan csoszogva
eliszkolni elõled. Na álljon csak meg a menet, jól elkapod a grabancát,
és kéred tõle jogos jussod. Õ csak hebeg, habog, de végül átnyújtja nyereményed,
ami egy smaragd karkötõ! Vígan, jókedvûen hagyod el a tornyot!
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 249.]
k 283 341 336 435 499 |
kaland elvállalása |
(283. kaland:) Némi keresgélés után találsz egy barlangnyílást, amelyen
beférsz. Elindulsz elõre a barlangjáratban. Egyszercsak minden figyelmeztetés
nélkül támadás ér. Ellenfeleid egy halál sekrestyése (#156) [aura: mágia:
5.] és egy sötét elf nekromanta (#142).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A halál sekrestyését célzod, amikor az ében nyílpuskával
lõsz.
(4 találattal 128 sebzést okoztál.) A halál sekrestyése halálos sebet
kapva a földre zuhan. Az ichinedar elmormol egy agyroppantás varázslatot.
A sötét elf nekromanta rezisztálja. A sötét elf nekromanta rúnákat rajzol
a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. A sötét elf nekromanta elmond
egy titánok szele varázslatot. Csáp a sötét elf nekromanta felé mozog.
Penge a sötét elf nekromantát támadja. Csáp a sötét elf nekromantát támadja.
A sötét elf nekromanta halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz
(+3 ép)
[A csatában összesen 128 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 77/0, Penge: 22/0,
az ichinedar: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+21%). Szolgáidnak is jut 21%. Összegyûjtöd a "kincset":
35 arany és egy hamis arany. Csáp zabál. (+25% jóllakottság.)
Amikor továbbmész, a földön ragacsos kötelek sokaságát látod. Pókháló? Óvatosnak
kell lenned!
[Csapdaészlelés próba 9-es küszöbre: sikeres] Körülnézel.
Minden sarokban egy fémcsigát látsz, amelyen kötél van átvetve, ami a padlóhoz
vezet. Aha! Csapda! Pontos dobásokkal tönkreteszed a csigákat, és így veszély
nélkül át tudsz sétálni.
Egy lemezekkel borított, kékacél ajtót pillantasz meg. Zárva van! Remélhetõleg
nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 13-as
küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen
más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán
egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 13-as küszöbre: sikeres] Visszaemlékezel
arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! A gömböket egyenként, nagyon
óvatosan, lepakolod a földre, ezután kinyitod az ajtót. Néhány nagyobb
kõ zuhan a földre, megremegtetve a szobát, de a gömbökkel nem történik
semmi. Bemész az ajtón.
Akadályba ütközöl! Egy zárt ajtó. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az
egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás
próba 12-es küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz.
Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid egy orgling varázsló (#197) [aura:
erõ: 7.] és egy orgling fattyú (#198) [aura: tûzimmunitás: 8.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Felemelve az ében nyílpuskát, az orgling varázslót lövöd.
(4 találattal 52 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy
részét.) Az ichinedar elmormol egy agyroppantás varázslatot. Az orgling
varázsló elkerülte a varázslatot. Az orgling varázsló elmond egy savhurrikán
varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Csáp
sebzõdik 37 ép-t. Az ichinedar
rezisztálja. Csáp hörögve elterül. Penge elindul az orgling fattyú felé.
Felizzik az orglingölõ talizmán: Az orgling varázsló
18 ép-t sebzõdik.
Az orgling fattyú Pengét rohamozza. Az orgling fattyú
18 ép-t sebzõdik.
Penge és az orgling fattyú egymással harcolnak. Az orgling fattyú hörögve
elterül. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Az orgling varázslót célzod, amikor az ében nyílpuskával
lõsz.
(4 lövéstõl 59 ép-t sebzõdött.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy
részét.) Az orgling varázsló holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 111 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 0/37, Penge: 92/0,
az ichinedar: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+27%). Szolgáidnak is jut 27%.
Összegyûjtöd a "kincset": egy orgling fétis, 36 arany és 2 hamis arany.
Az ichinedar kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Penge kajával tömi
magát. (+25% jóllakottság.)
Egy lemezekkel borított, kékacél ajtót pillantasz meg. Zárva van! Remélhetõleg
nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 10-es
küszöbre: sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló!
Átlépsz a nyitott ajtón.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz
az 86 arany és egy szarvas sisak.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 3 képességpont
és 51% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, polipfej újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 10 aranyat.
(341. kaland:) Visszatérsz a csontkalyibához. Egy friss karón újabb koponyát
látsz. Micsoda gonosztevõ lakhat itt! Remélhetõleg otthon van. Belépsz
az ajtón. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 2 szélfivér
(#179) [aura: ügyesség: 17.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Felemelve az ében nyílpuskát, az 1. szélfivért lövöd.
(4
lövéstõl 63 ép-t sebzõdött.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.)
Felemelve a légzés hosszú íját, a 2. szélfivér rád lõ. Nem talált. Felemelve
a légzés hosszú íját, az 1. szélfivér rád lõ. Mellé! Az ichinedar elõhív
egy agyroppantás varázslatot. Csáp a 2. szélfivér felé mozog. Penge az
1. szélfivért támadja. Az 1. szélfivér halálhörgés közepette a földre zuhan.
Csáp a 2. szélfivért támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichinedar varázshatalma segítségével elmond egy parancsot.
A 2. szélfivér megdermed. Megközelíted a 2. szélfivért. Támadod a 2. szélfivért.
Rúgsz bal lábaddal.
(13 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Beversz egyet
jobb mancsoddal.
(30 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal.
(29 ép-t
sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal.
(33 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+8%). A 2. szélfivér halálos sebet kapva a földre
zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 168 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 63/0, Penge: 92/0,
az ichinedar: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+30%). Szolgáidnak is jut 30%. Elteszed a zsákmányt, ami 2 a légzés hosszú
íja, 45 arany és 2 hamis arany. Csáp az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Az ichinedar kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû
feladat! Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és
nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres]
Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Egy óriási, döglött féreg teteme hever elõtted. Se megkerülni nem tudod,
sem átmászni rajta. Odébb kell tolnod!
[Erõ próba 10-es küszöbre: sikeres]
Nekiveselkedsz, és lassan megmozdul az óriásféreg. Huh, ez nehéz volt,
de most már szabad az út!
A falban egy fekete ajtó van, rajta ismeretlen nyelvû felirattal. Megpróbálod,
de sajnos zárva van. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás
próba 12-es küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat
siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
A falon hat, rúd alakú bemélyedést látsz, a földön három farúd hever. Jó
kis játék!
[Csapdaészlelés próba 8-as küszöbre: sikeres] Felemelsz egy
rudat, és lassan, óvatosan elkezded becsúsztatni az elsõ mélyedésbe. Félúton
akad egy kicsit! Lassan kihúzod, és másik nyílásba tolod. Koppanásig be
tudod tolni. Miután mindhárom rudat behelyezted a megfelelõ nyílásokba,
feltárul egy rejtekajtó.
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte
beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet
és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás
próba 10-es küszöbre: sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Egy folyosót látsz, padlóján sötét üregekkel. Sétálni kezdesz. Hirtelen
dübörgést hallasz a hátad mögül. Egy óriási, a folyosót teljesen kitöltõ
kõgolyó gurul feléd. Milyen klasszikus! Rohanni kezdesz, átszökellve az
üregek fölött.
[Gyorsaság próba 14-es küszöbre: sikeres] Mindent beleadsz,
és az utolsó pillanatban eléred a folyosó végét, a kanyart. A kõgolyó nagy
döndüléssel csapódik a falnak mögötted.
Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha
tovább akarsz jutni! Elõkapod a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni
kezdesz.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz,
míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 75 arany, egy díszes köntös
és egy kincskeresés itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 3 képességpont
és 51% lélekenergia.
(336. kaland:) Amikor visszatérsz, a gránittömb ház ajtaját nyitva találod.
Kíváncsian lépsz be. Ekkor eléd pattan egy négycsápos, minden csápjában
egy-egy botot lóbáló galetki.
- Lássuk, elég ügyes vagy-e! - kiáltja,
és hihetetlen sebességgel forgatni kezdi a botokat.
[Ügyesség próba 9-es
küszöbre: sikeres] Fürgén hajolgatsz, kerülgeted a forgó pálcákat. Néhány
perc után a galetki abbahagyja, és elmosolyodik. Rendben van, kiálltad
a próbát, tovább mehetsz! Feltárul egy rejtekajtó, erre folytatod utadat.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 3 káoszmágus (#91)
[aura: 10-es halál csókja.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Az 1. káoszmágust célzod, amikor az ében nyílpuskával lõsz.
(4 lövéstõl 136 ép-t sebzõdött.) Az 1. káoszmágus hörögve elterül. Az ichinedar
elmond egy agyroppantás varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a 3.
káoszmágus létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. Rezisztálod a varázslatot.
Csáp
sebzõdik 24 ép-t. Az ichinedar ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve
mágikus energiáit, a 2. káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. Ellenállsz
a varázslatnak. Csáp
sebzõdik 21 ép-t. Az ichinedar ellenáll a varázslatnak.
Csáp a 3. káoszmágust rohamozza. Penge a 2. káoszmágust támadja. A 2.
káoszmágus holtan terül el. Csáp a 3. káoszmágust támadja. A 3. káoszmágus
hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 136 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 127/45, Penge:
113/0, az ichinedar: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+30%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 30% jut. Csáp zabál.
(+25% jóllakottság.) Az ichinedar zabál. (+25% jóllakottság.)
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid
2 káoszkígyó (#146) [aura: egészség: 12.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megcélzod az 1. káoszkígyót az ében nyílpuskával, és lõsz.
Gránitbõr védi.
(4 találattal 75 sebzést okoztál.) Az 1. káoszkígyó halálos
sebet kapva a földre zuhan. Az ichinedar varázshatalma segítségével elmond
egy agyroppantást. A 2. káoszkígyó ellõ egy sötétség varázslatot. Rezisztálod
a varázslatot. A 2. káoszkígyó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy elemi védelem. Csáp a 2. káoszkígyót rohamozza. Penge a 2. káoszkígyót
támadja. Csáp a 2. káoszkígyót támadja. A 2. káoszkígyó halálhörgés közepette
a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 75 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 150/0, Penge:
16/0, az ichinedar: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+26%). Szolgáidnak 26% jut. Elrakod a zsákmányt,
ami 2 káoszkígyó pikkely. Csáp eszik. (+25% jóllakottság.) Az ichinedar
eszik. (+25% jóllakottság.)
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy manapoid van benne. Szegényke
nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt
megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! (Ha nem lenne már a maximális
számú megengedett szolgád, ez a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 50% lélekenergia. Ez nem lehet igaz! Egy igazi felszínrõl származó tárgyat
találtál, ami egy smaragd karkötõ!
(435. kaland:) Elég nehezen találsz vissza az aknához. Igen széles, és a
mélybõl fény szûrõdik fel. Lássuk, mi van odalent! Megkezded a lefelé ereszkedést.
[Mászás próba 12-es küszöbre: sikeres] Nehéz volt lemászni, visszafelé
már könnyebb lesz. Az akna alján vagy.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül
a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 tycharonid (#153) [aura: 15-ös
elbájolás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megcélzod az 1. tycharonidot az ében nyílpuskával, és lõsz.
Gránitbõr védi.
(4 találattal 16 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel
a sebzés egy részét.) Az ichinedar rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy agyroppantás. Az 1. tycharonid ellõ egy pengefal varázslatot. A 2.
tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy pengefalat. Csáp megközelíti
a 2. tycharonidot. Csáp elkerülte a varázslatot. Csáp megúszta! Penge
az 1. tycharonidot támadja. Az 1. tycharonid halálhörgés közepette a földre
zuhan. Csáp a 2. tycharonidot támadja. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichinedar elvarázsol egy
parancsot. A 2. tycharonid elkerülte a varázslatot. A 2. tycharonid ellõ
egy tudatrombolás varázslatot. Az ichinedar rezisztálja. A 2. tycharonid
felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
Sebzõdsz 45 ép-t a pengefaltól. Ellenállsz
a varázslatnak. Megtámadod a 2. tycharonidot. Megeresztesz egy jól irányzott
rúgást bal lábaddal.
(18 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lendületet
véve ütsz jobb mancsoddal.
(34 ép-t sebeztél). Paralizálod. Felé döfsz
bal karmoddal.
(35 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal.
(31 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+8%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Nehezen bírja a szagodat
(2 sebzés). A 2. tycharonid hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 136 sebzést okoztál, és 45 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 37/0, Penge: 109/0,
az ichinedar: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+31%). Szolgáidnak 31% jut. Összegyûjtöd a "kincset":
2 smaragd esszencia. Csáp habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Penge
kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb
gyógyítással gyógyítod magad. 20 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.)
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz
az 73 arany, a méreg díszes köntöse és egy kerek pajzs.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 75% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(499. kaland:) Felkeresed a kõoszlopokon álló házikót. Az biztos, hogy nem
galetki lakhelye! Csak nem egy fejlett torzszülött tanyája? Kezd a dolog
érdekes lenni. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 13-as küszöbre:
sikeres] Kicsit kifáradsz, mire felérsz. Belépsz a házikó ajtaján.
Alaposan átkutatsz mindent, de semmit nem találsz, amit érdemes lenne magaddal
vinni.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 30% lélekenergia.
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladsz 1 szarvas
sisakot 54 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 3 hamis arany lapul!
Eladsz 1 díszes köntöst 46 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 3 hamis
arany lapul!
Eladsz 1 kerek pajzsot 13 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany
lapul!
[158 TVP-t használtál fel, maradt még 91.]
Veszel 5 kötelet 75 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 91.]
az 8940 476 |
tárgy azonosítása |
Megvizsgálod a tárgyakat, hátha észlelsz egy kis mágikus kisugárzást.
Az
óriás fekete nyílpuskája: értéke 643 arany, a sebzése 2D7+5. A tárgy tápjai:
+4 erõ, +8 méret, -1 gyorsaság.
Noxoth csizmája: értéke 5000 arany. A
tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +10% támadás, +15% védekezés,
+3 erõ, +3 szívósság, +10 méret. Nem átadható tárgy.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 87.]
k 62 64 65 |
kaland elvállalása |
Elhagyod a boltot.
(62. kaland:) Sajnos te még nem ismered a korlátlan teleportvarázslatot,
fõleg nem mesteri szinten... De sebaj, 10 mágustóken is jó fizetségnek
tûnik. Jelentkezel a feladatra, és hát minek várnál, indulsz is a varázskövekért.
A meredély-szorosig sima az út, itt viszont kezd bedurvulni a helyzet.
Veszélyes sziklák, hatalmas szakadékok és persze egy repkedõ óriási gyilkos
sáska. Ajajj, jobb lesz elbújni ameddig ez a szörny el nem tûnik!
[Álcázás
próba 21-es küszöbre: sikeres]
Gyorsan besurransz egy sziklahasadékba, és elrejted magad. Szerencsére ha
valamiben, hát ebben profi vagy, úgyhogy a sáska észre sem vesz. Megvárod,
amíg elhagyja a területet, aztán újra nekivágsz az útnak. Ezúttal viszont
ott ragadsz meg, hogy egy hatalmas hasadék állja utadat. Itt kötél nélkül
biztos nem tudsz átjutni, és bizony a szakadék olyan mély, hogy így is
vagy húsz kötelet kell összekössél, hogy leérjen az aljára! Sajnos nem
rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.
(64. kaland:) Ez sem tûnik egy túl egyszerû küldetésnek! Meglepetésedre,
Szürkeszakállú Askír melléd szegõdik.
- Minek köszönhetem a megtiszteltetést?
- érdeklõdsz.
- Te bolond! Még a te képességeiddel sem tudnál észrevétlenül
bejutni a bolyba. Ezért van szükséged az én segítségemre. - a mágus ezzel
mormolni kezd, érzed, hogy valamiféle átalakító varázslatot próbál rádmondani!
[Transzformáció próba 17-es küszöbre: sikertelen] Sajnos nem vagy képes
a varázslatot magadba fogadni!
(65. kaland:) A keresést a könyvtárban kezded, Hoyakinál. A gyanakvó tekintetû,
ferde szemû könyvtáros (õsei közt minden bizonnyal voltak kobuderák is)
rögtön segítõkésszé válik, amikor megemlíted, hogy Reviaki Damir küldött.
A szint könyvtára az akadémia szomszédságában helyezkedik el, barlangcsarnokok
kusza komplexuma, mindegyik csarnokban egy vagy több témához tartozó válogatott
fóliánsok és könyvek. Egyedül soha nem boldogulnál ebben az útvesztõben!
Hoyaki azonban tévedhetetlenül vezet a megfelelõ szobához.
- Itt õrzünk
minden feljegyzést, ami az Ellenséggel kapcsolatos. Kutass nyugodtan, de
óvd a dokumentumokat! - mondja, azzal magára hagy. Micsoda bizalom! Hozzálátsz
a könyvek tanulmányozásához.
[Tanulás próba 15-ös küszöbre: sikeres]
Több órát töltesz a munkával, de végül megtalálod, amit kerestél. A Legendák
Völgyérõl és az Uralkodóról szól a feljegyzés. Mohón olvasni kezdesz.
"A Legendák Völgye egyike a számos hegymélyi közösségnek, településnek.
Mivel önmagában nem jelent igazi fenyegetést a galetki fajra, és elfoglalása
túl sok áldozatot igényelne, ezért a völgy viszonylagos békében élhet.
Viszonylagos, mivel idõnként egyes galetkik, saját felelõsségükre, vadászni
járnak ide az itt élõkre. Tõlük kaptuk azt az információt, hogy a völgy
vezetõje, az Uralkodó, esetlegesen egy olyan teremtmény, amely részben
felmutathat kapcsolatot az Ellenséggel.
Már korábban is számos infiltrációt
fedeztünk fel az Ellenség részérõl, szerencsére ezek mind közvetettek voltak,
mint például a tyraxcotl nyálkák vagy a xenomorfok. Ezzel persze nem akarjuk
a fenyegetést alábecsülni, de a legfontosabb, hogy ezen lények behatolása
által még nem szerzett tudomást ittlétünkrõl a megszálló elsõdleges faj.
Ez az oka, amiért úgy gondoljuk, hogy az Uralkodó is csak egy közvetett
származék, amely intelligenciáját, képességét a vezetésre a gazdatesttõl
örökölte, amelyet megszállt, és ehhez hozzájárult saját idegen fajának
elpusztíthatatlanságával és erejével. Félelmetes párosítás, és ha valóban
így van, nem csoda, ha királyként, vagy esetleg félistenként tisztelik
a völgy lakói. E lény megfigyelése már csak azért is fontos lenne, hogy
kiderítsük szándékait - vajon csak a hatalmat akarja élvezni, kincseket
gyûjteni, sötét praktikáit gyakorolni, vagy a szándékok túlmutatnak ezen?
Sajnos, eddig egyetlen galetki ügynök sem tudott a lény közelébe jutni.
Várát mágikus kapu védi, amelynek kulcsait a négy toronykapitány védi.
Gyanítjuk, hogy ezenkívül odabent további testõrök védelmezik a lényt,
aki soha nem hagyta el még citadelláját."
Nahát, ez igazán érdekes! De
sajnos nem túl sok, nem sokkal több, mint amit már te is hallottál. Visszatérsz
Damirhoz, és beszámolsz neki az információkról. Persze õ is egyetért, hogy
többet kell megtudnotok. Nincs más hátra, be kell hatolnod a Legendák Völgyébe,
és elsõ kézbõl kell tapasztalatot szerezned!
- De... hogyan jutok be
a citadellába, ha ez még elõttem senkinek sem sikerült?
- Hmmm... Jó
kérdés! - kezd Damir töprengeni.
[IQ próba 19-es küszöbre: sikeres]
- Van egy ötletem! - kapod fel a fejed hirtelen. - Nem tudom, hogy mûködik-e,
de meg lehetne próbálni... Valahogy ellopódzok a citadelláig, elrejtõzöm
a kapu mellett, és addig várok, amíg az Uralkodó egy szolgája be nem lép.
Amíg a portál még nyitva van, gyorsan besurranok rajta...
- Kockázatos
tervnek hangzik, de mivel nincs jobb, meg kell próbálnunk! - egyezik bele
Damir. - Bizonyára tudod, hogy az egyszerû láthatatlanság varázzsal eme
legendás lények közt semmire sem mész. Legendás tókenekkel ugyan álcázhatnád
magad, de ilyenbõl egynek vagyok a birtokában, és azt sem szívesen használnám
el erre. Ismerek azonban egy varázslatot, amely segítségével átmenetileg
átléphetsz az árnyak világába. Csak arra ügyelj, hogy ne maradj ott túl
sokáig, mert esetleg nem tudsz visszatérni! A visszatéréshez hunyd le a
szemed, és képzeld el magad körül a valódi világot.
- Rendben van, készen
állok! - bólintasz izgatottan. Damir mormolni kezd. Hirtelen minden áttetszõvé,
szellemszerûvé, színtelen szürkévé válik. De ennek ellenére látsz mindent.
Integetsz Damirnak, de õ csak üresen mered oda, ahol az elõbb álltál. Közelebb
lépsz hozzá, de egyszerûen csak átsuhansz rajta. Valóban szellemmé váltál!
Most már csak az a kérdés, megtalálod-e az utat így a Legendák Völgyéig...
[Felderítés próba 13-as küszöbre: sikeres]
Hosszas bolyongás után végül eljutsz a Völgyhöz. Annyira más a világ így,
szellemalakban! Besuhansz a szurdokba. A sziklák szürke halmai közt néha
élõlények mozdulnak, de õk is tompák, életlenek, nem láthatnak téged. Hatalmas
falak közt jársz már, ez lesz a völgy közepén elterülõ város. A citadella
sötét tömege még az árnyékvilágban is fenyegetõen magasodik. Fura érzésed
támad, mintha valami idegen akarat figyelne a fejed belsejébõl... Megborzongsz.
Ahogy közelebb érsz a citadellához, eszedbe jut valami. Miért várj itt
a kapunyitásra, hiszen szellemalakban át tudsz suhanni a falon is! Ez a
fal azonban még a szellemvilágban is valódi. Próbálkozásod azonban felkeltette
valaminek a figyelmét... Ellenfeled egy sötét molyogó (#596) [aura: imm.
méregre: 15.].
[ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megtámadod a sötét molyogót. Célozni próbálsz bal lábaddal.
(20 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal.
(38 ép-t sebeztél). Elõre
szúrsz bal karmoddal.
(32 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz
farkaddal.
(29 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+8%). A sötét
molyogó rád támad. Odacsap neked jobb karmával. Elhibázta. Elõre szúr
bal karmával. Félrehajoltál. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a sötét molyogót. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni
bal lábaddal.
(23 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal.
(33
ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal.
(29 ép-t sebeztél).
Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal.
(35 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+8%). A sötét molyogó hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 239 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+62%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Micsoda egy undorító teremtmény volt ez! Próbálsz beolvadni az árnyak közé,
hogy ne találjon rád több hasonló teremtmény. A külsõ világban most még
nem figyeltek fel rád, de ha hasonló energiákat mozgatsz meg, mint ebben
a csatában, csak idõ kérdése...
Lassan múlik az idõ. Egyszercsak felfigyelsz
két alakra. Vörösen izzó fények jelennek meg a kezükben. Ez az! Ahogy összeilleszik
a tókeneket, gyorsan behunyod a szemed, és arra koncentrálsz, hogy az igazi
világban vagy. Ahogy kinyitod a szemed, süvítést hallasz. A citadella kapuja
átszippantja a két lényt, és egy másodperccel késõbb téged is! Döbbenten
nézel körül odabent. Hiszen ezt álmodban sem gondoltad volna! De ekkor
ráébredsz, hogy innét nincs kiút - egy pillanaton belül felfedeznek, és
megölnek, életed itt véget ért. Mégis, nem próbálsz menekülni, csak tekinteted
issza befelé azt, amit lát, aztán tested atomjaira robban...
Amikor magadhoz
térsz, nagyon gyengének érzed a tested, karodat meg sem tudod mozdítani.
Reviaki Damir hajol föléd.
- Mi... Mi történt? Arra emlékszem, hogy megbíztál
a feladattal, és elmondtad rám a szellemjáró varázslatot... Aztán itt fekszem
most...
- Semmi gond, Leph Arlone a szétszórt! A küldetést teljesítetted!
Eljutottál a citadellába, és találkoztál az Uralkodóval, méghozzá alaposan
tanulmányozhattuk, sõt...
- Tanulmányozhattuk?
- Nos, igen, én is veled
voltam, legalábbis tudatom egy részecskéje, az elmédben! Mindent láttam
és hallottam, amit te. Te meghaltál, de az információ biztonságban van
- mosolyog. Döbbent képedet látva, tovább magyaráz. - De ne aggódj! Mikor
a varázslatot rádmondtam, egy klónvarázslatot is elmormoltam. Egy tökéletes
klón vagy, amiben változás nélkül él tovább önmagad. Egy darabig pihenned
kell, de más komplikációra nem számítok. Tessék, itt a jutalmad, a tíz
mágustóken, és hõsiességedért neked adom még a legendás tókent is.
[ld. enc.]
(+6 képességpont.) (+4 hõsiesség pont.)
[80 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]
A siker ezüstveretes öve segítségével 7 aranyat kerestél ebben a körben,
és 2 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz
benne valamit. Hoppá! Egy
húsevõ bibe. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Óriásira
nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog
kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy
sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid
2 xenomorf csecsemõ (#419) [aura: szívósság: 20.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megcélzod az 1. xenomorf csecsemõt az ében nyílpuskával,
és lõsz.
(4 találattal 110 sebzést okoztál.) Heves kézmozdulatok közepette
az ichinedar elmormol egy agyroppantást. Penge az 1. xenomorf csecsemõt
rohamozza. Csáp megközelíti a 2. xenomorf csecsemõt. Az 1. xenomorf csecsemõ
megközelíti Pengét. A 2. xenomorf csecsemõ Csáp irányába megy. Penge
és az 1. xenomorf csecsemõ egymással harcolnak. Az 1. xenomorf csecsemõ
halálhörgés közepette a földre zuhan. Csáp és a 2. xenomorf csecsemõ egymással
harcolnak. Csáp hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Ében nyílpuskával meglövöd a 2. xenomorf csecsemõt.
(4 lövéstõl
114 ép-t sebzõdött.) A 2. xenomorf csecsemõ halálos sebet kapva a földre
zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 224 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 119/58, Penge:
103/0, az ichinedar: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+30%). Szolgáidnak 30% jut.
Összegyûjtöd a "kincset": 93 arany és 6 hamis arany. Fényes gyõzelmed után
a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Fontos! Barlangodban már
csak 12 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges
tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak
hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat
is).
*** A fordulód során 5 véletlen kalandot teljesítettél, így +23%
kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg tapasztalt felderítõ
(3.20). Mivel kalandor rangod megnõtt, így új képességet sajátítottál el,
ami: Ha a véletlen kaland végén hõsiesség pontot kapnál, többet kapsz,
mint egyébként (szinttõl és TVPtõl függ, mennyivel.)
Ebben a körben +35 hírnevet kaptál. A kör során összesen 1989 sebzést okoztál,
és 438 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
10
képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi
gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 9 TVP-t viszel át a következõre. Azzal
együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
505 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Leph Arlone a szétszórt, egy földöntúlian irizáló bõrû, arany
szemû, megkapóan kócos hajú, nyeszlett férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed:
fogak szintje (7. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod:
tapasztalt felderítõ (3.20). Ez a 328. fordulód.
|
[1] erõ: |
20 (33) / 13.24 |
[2] IQ: |
16 (22) / 5 |
[3] ügyesség: |
19 (21) / 2.31 |
[4] egészség: |
21 (27) / 10.73 |
[5] mágia: |
15 (17) / 11.51 |
[6] gyorsaság: |
31 (33) / 6.98 |
[9] Méret/ép: |
201 (284) / 274 |
Min. méret: |
143 |
Barlangméret: |
202 |
|
|
Varázspont: |
268 / 178 |
Képességpont: |
263 / 48% |
Hõsi pont: |
1126 (0) |
Tám.bónusz: |
26% |
Véd.bónusz: |
88% |
Galetki erõ: |
1360 / 514 |
Hírnév : |
11516 |
Jóllakottság: |
183% |
Életkor: |
18 / 32 |
|
|
Galetki csaták: |
214 (2) |
Galetki gyõzelmek: |
119 (2) |
Torzsz. csaták: |
1895 (13) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1745 (13) |
Leölt torzszülött: |
3165 (22) |
Pszi csaták: |
594
(2) |
Pszi gyõzelmek: |
499 (1) |
Ájulások száma: |
49 (1) |
|
A Pszionicisták Klánjának (#13) tagja vagy.
Rangod: a gondolat ura (60)
Speciális képességeid:
+50 pszi támadó és védekezõ pont, GY +33 ÉP-t
gyógyít, 70%, hogy VD (pszi lény)-re akkor is pszi lény jön, ha a nyomkeresés
nem sikerül. +9 rezisztencia.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts 4
küldetést, amit a Pszi Iskolában kaptál! [számláló: 2] 2.) Vadássz le 10
asztrálszárnyast! 3.) Pusztítsd el 8 szondamestert! [számláló: 3] |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[12] savlehelet: |
17 (36) / 3.09 |
[15] regeneráció: |
2 (6) / 0.54 |
[17] vastag bõr: |
19 (25) / 0.29 |
[18] tûzimmunitás: |
11 (31) / 0.67 |
[19] hidegimmunitás: |
10 (30) / 0.29 |
[20] savimmunitás: |
10 (40) / 1.58 |
[21] elkt.immunitás: |
11 (31) / 1.07 |
[22] imm.mérg.gázra: |
10 (30) / 0.09 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
10 (13) / 0.18 |
[24] rezisztencia: |
16 (35) / 0.29 |
[25] bûz: |
3 (8) / 0 |
[26] lõfegyver: |
20 (26) / 12.99 |
[27] imm. méregre: |
0 (6) / 0 |
[31] áttörés: |
0 (4) / 0 |
[34] párbajozás: |
9 / 2.42 |
[35] inimícia: |
0 (5) / 0 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
14 / 2.63 |
[46] csapdaészlelés: |
15 / 5.32 |
[47] zárnyitás: |
13 / 6.28 |
[48] mászás: |
13 / 4.88 |
[49] rugalmasság: |
10 / 1.31 |
[50] meggyõzõkészség: |
10 / 6.31 |
[51] transzformáció: |
11 / 6.57 |
[52] auraészlelés: |
17 / 8.26 |
[53] ékszerészet: |
7 / 0.87 |
[54] kereskedelem: |
12 / 4.46 |
[55] szívósság: |
25 (28) / 1.20 |
[56] varázsitalfõzés: |
9 / 0.96 |
[57] gyógynövények: |
17 / 4.90 |
[58] nyomkeresés: |
22 / 11.16 |
[59] vezetõkészség: |
8 (16) / 3.33 |
[60] pszi támadás: |
15 (17) / 14.29 |
[61] pszi energia: |
20 (22) / 19.77 |
[63] éberség: |
15 / 1.49 |
[64] átokszórás: |
27 / 23.98 |
[65] álcázás: |
23 / 1.59 |
[66] lopakodás: |
9 (8) / 1.71 |
[67] régészet: |
8 / 4.55 |
[68] zene: |
13 / 1.42 |
[69] tanulás: |
15 / 10.10 |
[70] idézés: |
8 / 1.37 |
[71] javítás: |
13 / 0.71 |
[72] építés: |
20 (22) / 2.36 |
[73] felderítés: |
9 / 7.05 |
|
|
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
bal láb |
[100] méret: |
5 / 0 |
[101] szakért.: |
14 / 2.71 |
[102] roncsolás: |
14 (20)
/ 0 |
|
jobb mancs |
[103] méret: |
10 / 0 |
[104] szakért.: |
18 / 6.94 |
[105] paraliz.méreg: |
26
(32) / 0 |
|
bal karom |
[106] méret: |
10 / 0 |
[107] szakért.: |
18 / 6.41 |
[108] rothasztás: |
20
(26) / 0 |
|
farok |
[109] méret: |
10 / 0 |
[110] szakért.: |
18 / 6.61 |
[111] energiaszívás: |
10
(16) / 0 |
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[130] agyvihar: |
26 (28) / 7.26 |
[147] alkímia: |
4 (7) / 0.70 |
[36] csábmosoly: |
2 (4) / 1.12 |
[42] csendvarázs: |
4 (6) / 0.06 |
[149] dimenziókapu: |
3 (5) / 0.06 |
[11] elektromos kéz: |
1 (4) / 0 |
[49] elemi védelem: |
11 (14) / 4.26 |
[48] ellenáll.megtörése: |
1 (3) / 0 |
[10] energiatüske: |
1 (4) / 0 |
[29] életszívás: |
5 (7) / 1.94 |
[152] felejtés: |
10 (12) / 0.48 |
[172] gázpajzs: |
1 (3) / 0 |
[17] gránitbõr: |
22 (24) / 3.94 |
[13] jégcsóva: |
4 (7) / 0.60 |
[163] kineport: |
5 (10) / 0.32 |
[154] kisebb erõpajzs: |
7 (9) / 4.03 |
[27] kisebb gyógyítás: |
12 (14) / 9.53 |
[146] kontakt.õseiddel: |
8 (10) / 3.11 |
[158] láth. észlelése: |
7 (9) / 3.35 |
[157] láthatatlanság: |
5 (7) / 3.18 |
[165] manafókuszálás: |
5 (8) / 0.36 |
[35] mágiatörés: |
2 (4) / 1.06 |
[162] mágikus csapda: |
9 (12) / 0.96 |
[129] mentális robbanás: |
13 (15) / 1.63 |
[148] méregsemlegesítés: |
8 (10) / 6.38 |
[28] óriáserõ: |
25 (27) / 15.41 |
[133] pszi acéltorony: |
27 (29) / 2.33 |
[128] pszi csáp: |
9 (11) / 3.21 |
[151] sárkánylehelet: |
3 (6) / 0 |
[30] sorvasztás: |
1 (3) / 0 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
9 (11) / 1.91 |
[159] szellemidézés: |
5 (7) / 3.77 |
[176] szélpajzs: |
7 (9) / 4.82 |
[150] tárgyvédelem: |
1 (4) / 0 |
[167] tombolás: |
17 (19) / 10.78 |
[177] tudati kohézió: |
16 (18) / 6.17 |
[19] tûzfal: |
1 (4) / 0 |
[12] tûzgolyó: |
7 (10) / 0 |
[16] tûzpajzs: |
5 (8) / 0.14 |
[20] tûzvihar: |
7 (10) / 1.35 |
[170] villámpajzs: |
1 (4) / 0 |
[22] villámsújtás: |
1 (4) / 0 |
T/V VARÁZSLATLISTÁID |
2. lista (200%): |
28 óriáse |
167 tombo |
49 elemi |
12 tûzgol |
20 tûzvih |
17 gránit |
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
láth. észlelése (9), szélpajzs (9), méregsemlegesítés (10).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Csáp, a polipfej |
64/0 |
185% |
200% |
17 / 16.79 |
ájult |
[2] Penge, a sáskaharcos |
103/103 |
195% |
200% |
19 / 13.96 |
harcol |
[3] ichinedar |
31/31 |
195% |
200% |
10 / 0.78 |
harcol |
lélekenergia rész |
50% |
jóllakottság határ |
150% |
gyógyítás: |
10 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
pv 4 8 |
ism 3 |
p |
pv 4 3 5 8 |
|
2. Makró |
mak 4 |
szl 90 |
be 30 |
szl 50 |
e 9 50 |
h 517 |
|
3. Makró |
vv 154 158 176 148 |
v 159 9545 |
bsz 2 |
ad 10 |
mak 1 |
|
4. Makró |
be 9 4 1 |
be 9 4 2 |
be 9 5 |
be 9 6 |
|
5. Makró |
pv 7 4 5 8 |
ism 5 |
p |
pv 7 4 5 3 2 1 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 5 alatt van. |
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled #75. Prioritás: 36. |
5: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #84. |
6: tûzpajzs v.var. ha ellenfeled #339. Prioritás: 100. |
7: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 150. |
8: Közelharc támadás ha ellenfeled #429. Prioritás: 100. |
9: tûzvihar t.var. ha 4 vagy több ellenfél van. |
10: tûzgolyó t.var. ha 4 vagy több ellenfél van. |
13: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #367. Prioritás: 250. |
14: életszívás t.var. ha ellenfeled #414. Prioritás: 199. |
3: Lõfegyver használata ha a harc 1. köre van, Prioritás: 35, és ha 1
vagy kevesebb ellenfél van, és ha ellenfeled torzszülött, és ha egy ellenfél
ép-je 50 alatt van. |
11: Közelharc támadás a harc 2. körétõl, Prioritás: 50, és ha ellenfeled
#544. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 90 0 20 1 27 9;
VI erõ:300% ép:1%;
PV 4 3
5 8;
PSZ 52 66 45 46 47 48;
BA 7576;
TT 20;
HE 1;
PT 4;
PTA 133 3
3 1 1;
PTB 2 4 4 4 4;
I 20;
HU 13 0 0 10;
CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 25 szint: 14 sebzés: 43-51
SPECIALIZÁCIÓD: Koplaló. (Neked és szolgáidnak a jóllakottsága jóval lassabban
csökken. kb. fele annyi lesz a csökkenés mértéke.)
Az
Orgling lázadás
során általad legyõzött orglingok száma: 64.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #387 (328. forduló), #414 (328. forduló), #424
(328. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Káoszdemokrata (#15062). Szavazataid száma: 1. A következõ
tagok szavazatát birtoklod: 2883. Jelenleg a szerszámraktár építésén dolgozol,
eddig 102 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
lidérckirály. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 9 legenda pontod
van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a bûz díszes fejpántja (#29006) |
|
1 a bûz kék köpenye (#29037) |
|
1 a bûz kerek pajzsa (#28961) |
|
1 a füvész köpenye (#193) |
|
1 a gladiátor szárnyas sisakja (#6027) |
|
1 a gólem könnyû pikkelyvértje (#8216) |
|
1 a káosz istenének sisakja (#30789) |
|
1 a küzdelem kék köpenye (#20487)
|
|
1 a lich vassisakja (#11876) |
|
1 a mágia csatos öve (#3416) |
|
1 a méreg díszes köntöse (#24103) |
|
1 a méreg vas lemezpáncélja (#23951) |
|
1 a merénylõ pajzsa (#10960) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1
a pontosság utazóköpenye (#4286) |
|
1 a regenerálódás bíbor láncinge (#24432) |
|
1 a regenerálódás díszes
fejpántja (#24506) |
|
1 a remete díszes fejpántja (#12356) |
|
1 a siker ezüstveretes öve (#252) |
|
1 a szalamandra nagy pajzsa (#25812)
|
|
1 a tolvaj nagy pajzsa (#9162) |
|
1 a torony ezüst fejpántja (#18207) |
|
1 a törpék nagy pajzsa (#6462)
|
|
1 a törpék utazóköpenye (#6536) |
|
1 a tudós vaspajzsa (#11413) |
|
1 a tûz könnyû pikkelyvértje (#22166)
|
|
1 a villám bõr mellvértje (#23546) |
|
1 a villám sárga öve (#23667) |
|
1 a yeti díszes fejpántja (#26306) |
|
1 arany nadrág (#181) |
|
1 az angyalok zöld köntöse (#28151) |
|
1 az egészség csontmaszkja (#2892)
|
|
1 az elektromosság arany fejpántja (#27209) |
|
1 az elektromosság sárga öve (#27267) |
|
1 az enyészet halotti maszkja
(#23141) |
|
1 az enyészet vassisakja (#23126) |
|
1 az erõ átlátszó köntöse (#1602) |
|
1 az erõ köpenye (#1585) |
|
1 az
óriás csatos öve (#8816) |
|
1 díszes fejék (#135) |
|
4 ében láncing (#134) |
|
1 ezüst nadrág (#176)
|
* |
1 Fairlight sipkája (#265) |
|
1 fekete nadrág (#171) |
* |
1 gyémánt pszi
váll-lap (#435) |
* |
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 khaldoran öv (#137) |
* |
1 mintrogi erõöv
(#262) |
* |
1 Noxoth csizmája (#476) |
* |
1 platina nadrág (#186) |
|
1 suhanó csizma
(#195) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
* |
1 Tlyxcet pajzs (#440) |
Ékszerek,
kincsek |
* |
1 aréna kvazár érme (#441) |
|
1 a bölcsesség díszes karkötõje (#17892)
|
|
1 a gyorsaság amulettje (#3895) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a kígyó sárgaréz nyaklánca (#19181)
|
|
1 a királynõ karkötõje (#496) |
|
1 a kobra bronz amulettje (#7498) |
|
1 a légzés díszes karkötõje (#27792)
|
|
1 a mágia gyûrûje (#3475) |
|
1 a mágus kõamulettje (#10196) |
* |
1 a mentát gyöngye (#155) |
|
1 a méreg
ezüst fülbevalója (#24207) |
* |
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
|
1 a regenerálódás háromszögszimbóluma
(#24612) |
|
1 a regenerálódás márványgyûrûje (#24626) |
|
1 a sav díszes karkötõje (#26892) |
|
1 a sav karikaszimbóluma (#26861)
|
|
1 a sólyom háromszögszimbóluma (#29562) |
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
1 a teknõs aranyozott fülbevalója (#25558)
|
|
1 a természet karikaszimbóluma (#16961) |
|
1 a titán díszes karkötõje (#5742) |
|
1 a tudás szimbóluma (#2110) |
|
816 arany (#1) |
|
6 asztrálgyöngy (#233) |
|
1 az áttörés háromszögszimbóluma (#31812) |
|
1 az egészség amulettje (#2995) |
|
1 az egészség karikaszimbóluma (#3011) |
|
1 az egyensúly gyûrûje (#213)
|
|
1 az ellenállás márványgyûrûje (#28676) |
|
1 az entek aranyozott fülbevalója (#9808) |
|
1 az enyészet sárgaréz nyaklánca
(#23231) |
|
1 az erõ karikaszimbóluma (#1661) |
* |
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
|
1 bronzmedál (#207) |
|
1 császári dekrétum
(#254) |
* |
1 cseppkõ gyûrû (#234) |
|
1010 drágakõ (#2) |
|
1 ezüstmedál (#208) |
* |
1 galetki érdemérem (#276) |
|
24 hamis arany (#809) |
|
1 káoszdemokrata
karkötõ (#769) |
* |
1 kék mutációs gyûrû (#190) |
* |
1 Noxoth karkötõje (#475) |
* |
1 org.lázadás
emlékérme (#458) |
* |
6 orgling fétis (#269) |
* |
1 óriás fülbevaló (#225) |
* |
1 Örökkévalóság
Smaragdja (#433) |
* |
1 ozin fülkarika (#211) |
* |
1 quwarg amulett (#275) |
|
1 Rogan karkötõje
(#145) |
|
1 roxati üvegszem (#580) |
* |
1 sárkányamulett (#292) |
|
3 smaragd karkötõ
(#592) |
|
2 szivárvány karkötõ (#139) |
* |
1 Ulthaodron karkötõ (#323) |
|
26 üvegszimbólum
(#138) |
* |
1 xenóbõr karkötõ (#497) |
* |
1 xenomorf csuklópánt (#498) |
|
1 zafír
érdemrend (#267) |
Felszerelés |
|
227 aranydukát (#437) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 beholderfej talizmán
(#482) |
|
1 bunthar bõrdarab (#515) |
|
1 dorony duda (#588) |
|
1 ezüst tóken (#763)
|
|
14 fekete dukát (#218) |
|
2 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
2 furulya (#167)
|
|
2 garling kristály (#209) |
|
5 idõkristály (#219) |
|
1 kincskeresõ kisködmön
(#519) |
|
6 kötél (#128) |
|
10 Krónika (#783) |
|
2 Krugrog mama terítõje (#517)
|
|
1 lant (#166) |
|
1 legendás tóken (#606) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310)
|
|
20 mágustóken (#672) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 molitár dob (#168) |
|
1 Morgan kristálya (#525) |
|
1 Morgan pálcája (#511) |
|
1 nekrofun medál
(#513) |
|
1 oprasszum fókusz (#300) |
|
1 õskõ (#8) |
|
1 platina tóken (#765) |
|
20 sáfránykõ (#444) |
|
1 Tiume batyuja (#529) |
|
3 Urgod kémszeme (#533)
|
|
2 varázskõ (#210) |
|
1 Zu'lit csodatarsolya (#509) |
Fegyverek |
|
1 a gladiátor hosszú íja (#6222) |
|
1 a harcos görbekardja (#8066) |
|
2 a légzés hosszú íja (#27822) |
|
1 a mágia barbár lándzsája (#3581) |
|
1 a mágus rövid tõre (#10302) |
|
1 a méreg gyalogos lándzsája (#24282) |
|
1 a pontosság hosszú íja (#4422) |
|
1 a regenerálódás görbekardja (#24716)
|
|
1 a regenerálódás gyalogos lándzsája (#24732) |
|
1 a sas gyalogos lándzsája (#16182) |
|
1 a sebezhetetlenség könnyû nyílpuskája
(#19736) |
|
1 a sólyom könnyû nyílpuskája (#29636) |
|
1 a sün nehéz nyílpuskája (#25137) |
|
1 a szalamandra hosszú íja (#26022)
|
|
1 a tolvaj görbekardja (#9416) |
|
1 a torony hosszúkardja (#18417) |
|
1 a törpék hosszúkardja (#6717) |
|
1 az egészség csonttõre (#3101) |
|
1 az élet görbekardja (#5366) |
|
1 az ellenállás csonttõre (#28751) |
|
1 az entek nehéz nyílpuskája (#9837) |
|
1 az óriás fekete nyílpuskája (#8940) |
* |
4 ében nyílpuska (#133) |
|
1 Enyészmester (#217) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
1 rubin mágusbot (#261) |
Varázsitalok és
füvek |
|
5 bajnokok itala (#62) |
|
5 csapdaészlelés itala (#65) |
|
95 csótányláb
(#25) |
|
70 elfu moha (#33) |
|
76 elonotichlan (#31) |
|
12 fehér gyógyital (#50)
|
|
124 gyilkos boróka (#27) |
|
7 hatalom kék itala (#58) |
|
92 hónakkupók
(#30) |
|
1 hõsiesség itala (#52) |
|
3 immunitás itala (#71) |
|
1 intelligencia
itala (#74) |
|
3 javítás itala (#108) |
|
4 kalmárok itala (#66) |
|
1 kihívás itala (#68)
|
|
3 kincskeresés itala (#64) |
|
74 liánvirág (#24) |
|
4 mágiaellenállás
(#76) |
|
99 mátekel gomba (#21) |
|
11 méregellenállás itala (#51) |
|
102 mézfû
(#29) |
|
104 mitulen fû (#20) |
|
31 muskil (#37) |
|
14 óriásnövés itala (#60)
|
|
5 õsmágus szájvize (#69) |
|
3 pontosság itala (#72) |
|
102 ragálygomba
(#26) |
|
44 rémcserje (#34) |
|
3 sárga gyógyital (#61) |
|
45 sárkányvirág (#32)
|
|
86 sötét mák (#23) |
|
7 szemani gomba (#36) |
|
82 tejfonál (#28) |
|
83 üvegcse (#14) |
|
10 védelem itala (#59) |
|
55 velparaj (#35) |
|
20 waarkin (#38) |
|
119 winropu moha (#22) |
|
14 xita uborka (#39) |
|
7 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
20 asztrálesszencia (#154) |
|
28 barna manakõ (#149) |
|
13 bolhedor szárny
(#15) |
|
4 bronz korong (#297) |
|
4 duzzadt xenópete (#479) |
|
82 ekinda haj (#147)
|
|
41 elektronit (#141) |
|
29 húsevõ bibe (#151) |
|
23 káoszkígyó pikkely
(#230) |
|
24 khazdar taréj (#268) |
|
4 kõtroll szem (#274) |
|
7 lemúr hártya (#161)
|
|
31 mandibula (#157) |
|
5 molad púp (#16) |
|
21 molitár háj (#165) |
|
2 nohnetár gumó (#212) |
|
21 nordkristály (#146) |
|
49 õsi relikvia (#17)
|
|
6 patkányfog (#270) |
|
41 pirgamit (#152) |
|
5 ratifikátor agy (#236)
|
|
1 sárga gömb (#136) |
|
17 smaragd esszencia (#229) |
|
2 szirénhaj (#293)
|
|
25 szójer csáprágó (#231) |
|
1 yarmut csont (#256) |
|
13 yeti csont (#160)
|
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet
foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes
ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem
adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a gladiátor
ónixgyûrûje #6178 (14), a bûz koponya amulettje #29100 (20), a bérmágus
sárga öve #17367 (11), a bérmágus karikaszimbóluma #17411 (9), az ügyesség
öve #2515 (4), a harcmûvész malachit karkötõje #13841 (9), a ragadozó malachitgyûrûje
#20127 (11), a harcos malachit karkötõje #7991 (9), a remete ezüst fülbevalója
#12507 (11), a harcmûvész vassisakja #13676 (9), a küzdelem könnyû nyílpuskája
#20636 (10), a teknõs csatos öve #25466 (5), a gyorsaság kerek pajzsa #3761
(7), a gyorsaság vándorcsizmája #3821 (7), a teknõs ezüst nyaklánca #25482
(9), a regenerálódás átlátszó köntöse #24552 (9).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 3 mitulen fû (#20), 2 elonotichlan
(#31), 2 sötét mák (#23), 300 arany (#1), 2 orgling fétis (#269), 1
húsevõ bibe (#151), 1 hónakkupók (#30), 2 aranydukát (#437), 2 káoszkígyó
pikkely (#230), 2 smaragd esszencia (#229), 1 kincskeresés itala (#64),
5 kötél (#128), 2 khazdar taréj (#268), 3 duzzadt xenópete (#479),
2 smaragd karkötõ (#592), 10 mágustóken (#672), 24 hamis arany (#809),
1 legendás tóken (#606), 2 a légzés hosszú íja (#27822), 1 a méreg díszes
köntöse (#24103).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 óriási xenópete (#480).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL
Kedves Játékostársunk,
Ezúton szeretnénk
Kellemes Karácsonyi Ünnepeket és Boldog Új évet kívánni. Reméljük, hogy
kalandjaid során jól szórakoztál, és jövõre is velünk tartasz. A két ünnep
között (dec. 24-jan. 1.) nem lesz telefonos ügyfélszolgálatunk. Csak napi
1 UL letöltés lesz 11 és 12 óra között a következõ napokon: dec. 24, 27,
28. és 31, a többi napon nem dolgozunk. Ezeken a napokon csak az osok
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
NATUUK, A CSÁPLORD (428. LÉNY) Natuuk egy apró kis csáplény volt kezdetben,
egy mély és sötét gödör legalján. Néha egy-egy eltévedt torzszülött belezuhant
ebbe a sötét gödörbe, így aztán Natuuknak bõségesen jutott élelem. Idõvel
megnõtt, újabb csápokat növesztett. Most már képes volt kinyúlni a gödörbõl
- az áldozatnak nem kellett véletlenül beleesnie, elég volt, ha a közelben
járt. Aztán Natuuk annyira megnõtt, hogy csápjait átnövesztette a sziklajáratokon,
és olyan helyeken is szedi áldozatát, ahol korábban még nem hallottak róla.
Most már vadászó galetkik is áldozatául estek - ezért kell most közbelépni,
és megsemmisíteni ezt az ocsmány teremtményt.
BAZALT MYTOKRONIT (597. LÉNY) Egy óriásira nõtt élõsködõ, amirõl nem
sok jót lehet elmondani. Primitív agya jószerivel csak a táplálkozás és
a túlélés vezérlésére jó - és ezek közül mindkettõ azt sugallja, hogy taposson
el. Tömzsi, barnás testét hegyes tüskék borítják, skorpiószerû farka feje
fölé kunkorodik, fekete gombszemei tapogatódzva forognak körbe-körbe.
ORGLING KARÁM (#80) Építési költség: 4000 TVP
Egyéb költség: 5000 arany
Min építés: 200 TVP
Elõfeltétel: építõgép (#32), futószalag (#47)
Az orgling rabszolgákat a szinten számos helyen alkalmazzák, de szövetségeteknek
eddig nem telt ilyen luxus munkaerõre. Most azonban megépíthetitek az orgling
karámot, és rögtön vásárolhattok bele egy tucat orgling rabszolgát, akik
buzgón segédkezhetnek az építkezésnél. Az új épület igen jelentõsen meggyorsítja
a szövetségi épületek felesztését: mostantól körönként nem 75, hanem 150
TVP-nyit építkezhetsz, és az épületekbe akár a minimálisan szükséges 3-szorosát
is beleépítheted.
HAMIS ARANY (809. TÁRGY) A hamis aranyérme tökéletes másolata a Császár
képmásával készített valódi aranypénznek. Egyezik a súlyuk és a méretük
is, ezért nagyon nehéz megkülönböztetni õket egymástól. Az ötvözet csak
nagyon kevés aranyat tartalmaz, ezért valaki nyilván súlyos milliókat
keresett a hamisítványok elterjesztésén. Még mielõtt te is más galetkik
átverésén kezdenél agyalni, elárulom, hogy a hamis arannyal való üzletelést
egy vadonatúj Császári rendelet, sokéves börtönbüntetés terhe mellett,
szigorúan megtiltja!
Ha a törvényes utat akarod járni, és a hamis aranyról
jelentést akarsz tenni a helytartónál, add ki a H 809 parancsot 5 TVP-ért.
SÖTÉT MOTYOGÓ (596. LÉNY) A sötét motyogók az árnyékvilág legalacsonyabb
rendû, agy nélküli, csak tudattalan gonoszkodásra képes teremtményei. A
valós világ lakói nem láthatják õket, rájuk nézve nem is jelentenek veszélyt.
A holt lelkeket azonban gyakran megtámadják, hideg karmaikkal megpróbálva
szétszaggatni a szellemek ektoplazmáját.
LEGENDÁS TÓKEN (606. TÁRGY) A legendás tókent a Legendák Völgyének rangosabb
torzszülöttjeitõl szerezheted meg - általában akkor bukkansz rá, ha az
LV parancs során legalább 4 ellenfelet legyõztél. A tókenrõl a barlangodban
kiderül az alaposabb vizsgálat során, hogy valamiféle mágikus képességgel
bír. A torzszülöttek vezetõi ezek segítségével azonosítják egymást, és
talán kommunikációra is felhasználják!
Megkísérelheted viselni a tókent
saját magad is, hogy segítségével egy konkrét neves torzszülöttre rábukkanj
a völgyben. Ehhez az LV {1 ill. 2} {torzszülött száma} parancsot kell kiadnod.
Ekkor jelentõsen megnõ az esély, hogy rábukkansz a keresett lényre (minden
neves ellenfélnél kb. 20% lesz, amíg rá nemtalálsz). Sajnos amiatt, hogy
a lénnyel mágikus kapcsolatot létesítesz a tókenen keresztül, de aztán
mégis az életére törsz, a tóken "kompromittálódik", meg kell szabadulnod
tõle, nem használhatod többé. De csak akkor használódik el, ha a keresett
lényre valóban rábukkansz.
A tókenek jók lehetnek még egy dologra. Segítségükkel
eljuthatsz a Legendák Völgyének városáig! Ehhez az LV 4 parancsot kell
kiadnod, és csak akkor teheted meg, ha legalább 4 tókent birtokolsz. A
tókeneket erejét felhasználva magadat is torzszülött vezetõnek álcázhatod,
és így eljuthatsz a városig - persze csak akkor, ha közben nem támadsz
senkire. Az LV 4 parancsot bármikor kiadhatod, amikor megvannak a tókenek,
nem kell ellátogatnod elõtte a remetéhez, és a galetki lord szolgáival
sem kell megküzdened.
KRÓNIKA (783. TÁRGY) A galetki faj történeteit most összegyûjtötték,
összefoglalták egy 12 kötetes krónikában. A krónikákat elolvasva, olyan
tapasztalatra teszel szert, amely mindaddig meglesz, amíg a krónikák a
birtokodban vannak (ehhez KFelni sem kell õket). Ahány krónikád van, annyi
plusz TVP-t kapsz minden normál fordulódban, és annyi százalékkal csökken
az esély, hogy tárgyaid tönkremenjenek. Ennyivel csökken az is, hogy hányas
IQ kell a varázslatok elsajátításához. Pl. ha 12 krónikád van, akkor ha
egy varázslathoz 30-as IQ kellene, neked elég lesz 18. Ezenfelül, a krónikák
számától függõen nõ a kapott lélekenergia is (krónikánként 0.5-2%-kal,
attól függõen, hogy hányadik szinten élsz, tehát pl. egy magasabb szintû
galetki 12 krónika mellett minden csatából +24% lélekenergiát kap, és ez
nem számít az esetleges korlátozásokba). Összesen legfeljebb 12 Krónika
hatása adódik össze, akkor is, ha valahogy több lenne a birtokodban. Nem
átadható.