TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2011. nov. 30. 12h:15'
EZ A 52. JÁTÉKHETED, 32. FORDULÓD
53. játékheted kezdete: dec. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
|
KALANDOZÓ: #2956
SZÁMLA : XXXX
|
JADE APMOT KALANDJAI
1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [49,2] koordinátán.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+13 életerő.)
| kf 96 |
kézbeveszed/felveszed a 96. tárgyat |
Felhúzod a bakkura csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 171.]
| be 21 |
bemész a 21. titkos labirintusba |
Félve tekintesz le a misztikus kőlap alatt feltáruló homályba. A járatban sötétség van. Fáklyát gyújtasz. Lassan lelépkedsz a lépcsőkön. Odalent misztikus homály fogad, az évszázadok csöndje. Az egyik távoli folyosón azonban valami mordul. Oldalt, a fal mellett felirat: "Fogd a deus ex machinát, és fuss." [5 pontot használtál fel, van még 166.]
| lm 4 905 5 |
mozogsz 4 905 5 |
Egy tágasabb terembe érkezel, ahonnét folyosók futnak minden irányba. [2. PONT]
Találkozol Kald Syrax-szal. Tharr tanítványa. Egy bronzpáncélt, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbőr kesztyűt és egy rézsisakot visel. Felszerelését egy törpemammut trófea, egy liumbe trófea és egy szeppent rákfatty trófea színesíti. Jobb kezében egy szöges bunkót, bal kezében egy csontkést tart. Auráját érzékelve máris tudod, semlegesnek tűnik. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Tovább lopakszol. Elérkezel a 4. pontnál levő T-elágazáshoz. [4. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Folytatod a felderítést. Egy vastag, kőből faragott ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő csontkulcs nyitja az ajtót. A sarokszobában, ahová beóvakodsz, rengeteg csont hever! Valaki, vagy valami sok kalandozót kivégezhetett itt. [5. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vízionár van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 2 tüske. Pár lövedéked átjárja a vízionár bal lábát. (2 támadással 8 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Fegyvert váltasz: előkapod a csontszuronyt. Vad csatakiáltással, felemelve a csontszuronyt ellenfeledre rontasz. Csontszuronnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vízionár vizenyős szemét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) A vízionár mancsával oldalba lök. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 2 vízionár szemet. 66 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 14, sebződés: 3, gyógyulás: 0, összesen: -3 ÉP}
Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő rézkulcs nyitja a ládát. A csapda ebben a másodpercben sül ki. A robbanás hátrataszít, de a füstön keresztül látod, hogy a láda, tartalmával együtt megsemmisült. (-9 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 146.]
| lm 900 3 1 |
mozogsz 900 3 1 |
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Tovább lopakszol. Elérkezel a 4. pontnál levő T-elágazáshoz. [4. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy régi, rozsdás ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! A rozsdás ajtókkal lezárt szobában, ahová belépsz, nem látsz semmi különöset, csak néhány kopott csontot. [3. PONT] Hirtelen egy Tugt-orkot veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Fegyvere egy csontszablya. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 tüske. Lövedékeiddel perforálod a Tugt-ork testét. (2 támadással 4 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Tugt-ork jobb lábát. (2 támadással 28 életpontot sebezve.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A Tugt-ork még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 71 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 32, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csontszablyát.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy régi, rozsdás ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Egy tágasabb terembe érkezel, ahonnét folyosók futnak minden irányba. [2. PONT]
Elérsz a mágikus labirintus kijáratához, és felmászol. A kijáratot fedő kőlap magától tárul fel előtted.
[20 pontot használtál fel, van még 126.]
| d 95 2 |
eldobod a 95. tárgyat (2 darabot) |
Elhajítasz 2 bakkura bőrt. [0 pontot használtál fel, van még 126.]
| fv 66 1 12 |
felveszed a 66. tárgyat (1 darabot) 12 |
Rábukkansz a rejtekhelyre! Magadhoz vettél 1 szöges bőrpajzsot. [4 pontot használtál fel, van még 122.]
| m 5 5 |
mozogsz délnyugatra, délnyugatra |
[48,3] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: sűrű erdőben vagy.
Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Továbbmész...) [47,4] Az erdőt bozótos vidék váltja fel.
Oldalt pillantva, meglátsz egy félig kész oltárt. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 167 pontot kell rákölteni.) Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.
Összefutsz Ninett Mada. Egy bakkura csizmát, egy kígyóbőr kesztyűt, egy rézsisakot és egy rőtmanó kacagányt visel. Fegyverzetét egy agglomerátor trófea és egy gyilkos tetű trófea ékesíti. Jobb kezében egy bronzhegyű lándzsát, bal kezében egy rézpajzsot tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Érzékeled auráját: semlegesnek tűnik. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[20 pontot használtál fel, van még 102.]
| a 64 4647 1 |
átadod a 64. tárgyat a 4647. kalandozónak (1 darabot) |
Ok, sikeresen átadtál 1 csontszablyát Ninett Mada részére. [0 pontot használtál fel, van még 102.]
| a 66 4647 1 |
átadod a 66. tárgyat a 4647. kalandozónak (1 darabot) |
Ok, sikeresen átadtál 1 szöges bőrpajzsot Ninett Mada részére. [0 pontot használtál fel, van még 102.]
| ep 146 40 |
építed a 146. tárgyat 40 pontért |
Nekilátsz az építkezés folytatásának. Hosszasan gyűjtöd a szögletes köveket, és egymásra rakod őket. A munka egyharmada már megvan, hogy elkészüljön az oltár. 30 tapasztalati pontot kaptál. [40 pontot használtál fel, van még 62.]
| ep 146 40 |
építed a 146. tárgyat 40 pontért |
Nekilátsz az építkezés folytatásának. Köveket hordasz egymásra. Már félig készen van az oltár. 30 tapasztalati pontot kaptál. [40 pontot használtál fel, van még 22.]
| ep 146 40 |
építed a 146. tárgyat 22 pontért |
Tovább dolgozol a már megkezdett építményen. Hosszasan gyűjtöd a szögletes köveket, és egymásra rakod őket. Az építés jól halad: már kétharmad részben kész van az oltár. 16 tapasztalati pontot kaptál. [22 pontot használtál fel, van még 0.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 173 pontot. A következő körben tehát 173 pontot költhetsz el.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
TUGT-ORK (46. SZÖRNY)
A háború idején Dornodon, a sötét varázsló számos alattomos és gonosz fajt egyesített a zászlaja alatt. Ezek között voltak a magukat felsőbbrendűnek tartó Tugt-orkok. Ezek a másfél méternél magasabb, izmos orkok képesek voltak az alsóbbrendű ork törzseket engedelmességre kényszeríteni, és a harcmezőkön a mészárszékekre hajtani. A Tugt-orkok talán a leggonoszabbak: önzőek, kapzsiak, nemcsak szükségből, hanem szórakozásból is mindig kaphatóak a gonoszságra. Nem restek akár egymás ellen fordulni sem. A Tugt-orkok jól bánnak a fegyverrel, különösen a csontszablyának mesterei, és általában bőrpáncélt is hordanak. |
KARAKTERLAP
Jade Apmot, egy copfos ezüsthajú, csillogó szemű kobudera nő vagy. Bőröd bronzként csillog. Raia követője vagy. Ez a 32. fordulód.
| Erő: |
13 |
Szint: |
8 |
Merészség: |
3/4 |
Magasság: |
134 cm |
| IQ: |
14 |
Támadás: |
7 |
Agresszió: |
3 |
Testsúly: |
47 kg |
| Ügyesség: |
17 |
Védekezés: |
13 |
Menekülés: |
30 % |
Életkor: |
25/25 év |
| Egészség: |
16 |
Életpont: |
125/55 |
Jellem: |
jó (6) |
Tul. pont: |
0 |
| Szerencse: |
14 |
Varázspont: |
0/0 |
Pénz: |
7 arany |
Kép. pont: |
0 |
Eddig összesen 106 szörnyet (2 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 213 TP-t kaptál. Jelenleg 6728 TP-d van. A következő szinthez még 272 TP szükséges. Trófeáid:
púpos burástya,
gyilkos tetű.
| HARCI ISMERETEK |
| ökölvívás: |
10 |
szúrófegyverek: |
1 |
vágófegyverek: |
1 |
| lőfegyverek: |
6 |
dobófegyverek: |
2 |
|
|
| Feltételes fegyverváltás: csontszablya (#64) << csontszurony (#12) << ököl (#28) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -3.); tüske (#22) (4 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 |
| EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtőzködés: |
3 |
2. nyomkövetés: |
3 |
3. mászás: |
2 |
| 4. csapdakészítés: |
2 |
5. csapdaészlelés: |
1 |
6. gyógyítás: |
12 |
| 7. titkosírás: |
1 |
8. felderítés: |
1 |
9. harcművészetek: |
10 |
| 10. zárnyitás: |
1 |
11. vadászat: |
2 |
12. bányászat: |
1 |
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 49 lehet) |
| deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
| gyógyítasz 40% életerő alatt 30 TVP-ért |
| maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 1, max: 12) |
| surranó kígyó (#30) (csak egyszer) |
| Összsúly: 32.21 kg |
Megterheltség: 89% |
| GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. |
| Még 103 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy E 30 vagy E 40 parancs.
E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE
(47,4) oltár, 27. jellempróba, Ninett Mada (4647. kalandozó)
(49,2) a 21. labirintus bejárata, Kald Syrax (1560. kalandozó), vízionár (#66), Tugt-ork (#46)