318. forduló, 320. forduló, Bepa összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. jan. 4. 5h:49'
EZ A 421. JÁTÉKHETED, 319. FORDULÓD
422. játékheted kezdete: jan. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4968
SZÁMLA : XXXX

BEPA KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [240,95] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 moa ravatalozót (490 arany kikiáltási áron), 1 ryuku kalózkendőt (19999 arany kikiáltási áron), 1 ryuku futárcsizmát (600 arany kikiáltási áron), 1 agori szegecscsizmát (300 arany kikiáltási áron), 1 moa csiptetőt (54 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 2 sáfrányport. A teremtés zsákja létrehozott 1 quwarg tojást. A méregtermő iszák termelt 2 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] Varázserőd regenerálódik. (+268 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+65 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy dübörgő bahrot nyomok után kutattál. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a dübörgő bahrot jobb hátsó lábát. (7 támadással 428 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a dübörgő bahrot testét. (7 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével néhányszor megcsapod a dübörgő bahrot testét. (5 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A dübörgő bahrot sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Időben félreugrasz a dübörgő bahrot rúgása elől. Ent pásztorbottal megpöccinted a dübörgő bahrot jobb vállát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd a dübörgő bahrot vaskos lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A dübörgő bahrot sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A dübörgő bahrot feléd rúg, de nem talál el. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bahrot bőrt. 13 288 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1631, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

(Önanalízis: +27% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 687.]

* 1. KP: hh 1133 1629 2373 használod az 1133. tárgyat az 1629. tárgyat a 2373. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 666.]
Megpróbálod kitalálni, melyik lehet a korona eleje, és melyik a hátulja, ezért körbe-körbe forgatod a kezed között. Ebbe aztán úgy belefeledkezel, hogy szinte észre sem veszed, mikor történik meg a "csoda": kisül egy éber kakukk varázslat! Kakukk! Kakukk! Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 665.]
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 665.]

* 2. KP: h 1167 16 0 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 7 arany! (+4 szerencse.) (Önanalízis: +10% főzés.) 2 310 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 664.]

* 3. KP: vv 71 224 88 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 662.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 662.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 662.]

* 4. KP: h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy csillezsályalevelet ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 657.]

* 5. KP: hh 1100 2306 1253 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 656.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 655.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +9 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 649.]

* 6. KP: vv 26 78 70 elmormolod a 26. varázslatot a 78. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 647.]
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 645.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 644.]

* 7. KP: hh 1269 1554 0 használod az 1269. tárgyat az 1554. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 640.]
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. Csupán az első traktusig jutsz a szívhezszóló melódiában, amikor meglepő dolog történik. A tér szövete közvetlen előtted szétnyílik, és egy varkaudar őslich hömpölyög keresztül az anyagi és a túlvilág között húzódó kapun. A szörny nem tűnik barátságosnak, sőt mi több, megidézőjére támad!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy teljes őrület. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar őslich testét. (7 támadással 389 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a varkaudar őslich testét. Kritikus ütés! (7 támadással 931 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). 145 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a varkaudar őslich bal lábát. (5 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 73 életpontot sebeztél. Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar őslich néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ent pásztorbottal többször eltalálod a varkaudar őslich testét. (7 támadással 709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). 150 életpontot sebeztél. 142 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor megpöccinted a varkaudar őslich testét. (5 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 459 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3107, sebződés: 582, gyógyulás: 42, összesen: -540 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Hasznos kis hangszer ez a ködkürt, gondolod, és gyorsan elteszed a hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 624.]

* 8. KP: vv 275 188 53 elmormolod a 275. varázslatot a 188. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+152 varázspont) [-3 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 622.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 620.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+6 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 618.]

* 9. KP: vv 182 243 209 elmormolod a 182. varázslatot a 243. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 616.]
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 641.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 639.]

ek 40 15 t. energia kisütése: 40 15
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 75 TVP-t. [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 714.]

ek 215 15 t. energia kisütése: 215 15
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 714.]

kb 2 30 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 30 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 714.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1562 varázspont, -3124 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 714.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2353 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 709.]

v 198 228 111 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

239 240 241
94
95
96
(240,95) dübörgő bahrotok (#479), varkaudar őslich (#402)

[228,111] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy manilla-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy pézsmatököt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillagbozótost. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Dzsoki a gonosz. A földön meglátsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy fekete lótuszt. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy manilla-fa van. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy nothar cserje van. Északnyugatra egy Elenios szentélye van. Északra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A földbe nyomódva 3 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Komposzttá sorvadsz (-73 életerő). Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy barbár barlang (692. épület.). Megvizsgálod a talajt. Még egész friss troll nyomok vezetnek délre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Paja. Tharr áldozópapja. Egy bozontfonatot, egy bronz éjmedált, egy bronz morfmedált, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy hakamát, egy haramakit, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton fókuszt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy nefil-rin medált, egy olimpiai ezüstmedált, egy örökkév. igazgyöngét, egy őselemek köpenyét, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító medált, egy q. taposó éremet, egy quwarg ékkövet, egy réz végzetmedált, egy rizspapír-vértet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy sodét, egy Thargodan karkötőt, egy tőrvető vállszíjt, egy tradicionális övet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot és egy zinthurgirtó éremet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy tengeri parazita trófea és egy nekrobestia trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Hátasállata egy élőholt sullár! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad.
Odaveted: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 699.]

be 692 bemész a 692. épületbe
Végigsétálsz a boltív alatt, és mélyre hatolsz a barlang belsejébe. A hosszú és szűk folyosó egy nagyobb terembe torkollik, a közepén egy koponyákból kirakott totemoszlop áll. Besétálsz a barlang belsejében álló hatalmas csarnokba. A totemoszlop még mindig ugyanabban a mozdulatlan pozícióban áll a terem közepén. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Szinte érzed a bebörtönzött lélek elégedett tekintetét, amikor büszkén megállsz az oszlop előtt. [22 fejlesztési pontot kaptál.]
- Az alaköltés varázsital komponensei, remek - csap le a sámánúr a nálad lévő tárgyakra. Ekkor veszed csak észre, hogy lábaid előtt egy tábortűz lobog, rajta egy üstben kétes színű folyadék rotyog. A sámánúr egymás után belehajítja a két hernyópetét, majd a négy kitintüskét a főzetbe, és érthetetlen varázsigék elmotyogásba kezd. Próbálod ellesni a technikát, de ekkora tudással az elméd képtelen megbirkózni. Néhány óra elteltével, miután a sámánúr a főzetet teljes egészében magába öntötte, elmélyült hangján hozzád szól: - Hű szolgám, most elindulok, és megpróbálok rájönni, mi történt a világban az eltelt idő alatt, de adok neked még egy utolsó feladatot. Van egy eldugott barlang nem messze, ahol én laktam nagyon régen. A bejáratot szent lakat védi, de elárulom neked, mit kell tenned, hogy bejuss. Nézz körül, mi a helyzet ott, és ha netán a távollétemben illetéktelen behatolók foglalták el a helyet, ki kell füstölnöd őket - különös tekintettel a hálószobámra! Ha ezt megteszed, és előkészíted a területet a visszatértemre, rendkívül hálás leszek. Gyere majd vissza ide, egy igazán értékes ajándékot fogok neked itt hagyni, az oszlop tövében. Nos, itt a lakhelyem térképe:

1 2 3 13 14
15
4 10 12
22 5 16
6 17 23
9 11 21
8 19
7 20 18
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
22: 2. térkép 1. pont
23: 2. térkép 2. pont
3 4 5 6 7 8
1
9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 2
19 20 21 22 23 24
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 22. pont
2: 1. térkép 23. pont

Ez a 109. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 21, délre 21 mérföldre található.

Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. [5 pontot használtál fel, van még 694.]

m 4 5 4 mozogsz délre, délnyugatra, délre
[228,112] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy manilla-fát. Délkeletre egy raaba-fa van. Délre egy Sheran oltár van. Nyugatra egy nothar cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Felismered a közeledőt. Csak egy leviathán lárva. Nem jelenthet különösebb problémát. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy teljes őrület pszit. A támadás sajnos hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 ében nyílvessző. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Elszántan a másikra támadsz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a leviathán lárva fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). 164 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a leviathán lárva alattomos csápját. (5 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. A leviathán lárva megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A leviathán lárva csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a leviathán lárva ráncos bőrét. (6 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). 139 életpontot sebeztél. 161 életpontot sebeztél. Zarknod szemével csak érinted a leviathán lárva bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. A leviathán lárva feléd harap, de sikertelenül. A leviathán lárva feléd sújt csáprágóival, de mellé! A leviathán lárva szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 15 466 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2046, sebződés: 0, gyógyulás: 291, összesen: +291 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Még egész friss troll nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Működik a borzalmas sorvasztás (-77 életerő).

(Továbbmész...) [227,113] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy elmeszonda közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy teljes őrület. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (pszi-acéltorony van rajta.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás II pszi támadást. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agykorbács pszit. 26 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agykorbács pszi támadást. 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. Semmi eredménye! A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az elmeszonda láthatatlan testét. (7 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). 159 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor megcsapod az elmeszonda testét. (5 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. Az elmeszonda csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. 58 életpontot vesztettél. Ent pásztorbottal megpöccinted az elmeszonda jobb oldalát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). 141 életpontot sebeztél. 133 életpontot sebeztél. Zarknod szemével meghorzsolod az elmeszonda testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 83 életpontot sebeztél. Az elmeszonda elhibázza az ütést csápjával. Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 110 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-102 életerő). Az elmeszonda még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
13 387 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1745, sebződés: 324, gyógyulás: 242, összesen: -82 ÉP}

Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délre egy Elenios oltár van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy nothar cserje van. Északnyugatra egy kreommat-liliom van. Északra egy nothar cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-88 életerő).

(Továbbmész...) [227,114] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Fehér mandula illatát hozza a szél. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Felismered a közeledőt. Csak egy fekélyes hernyó. Nem jelenthet különösebb problémát. Itt csata lesz.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy teljes őrület pszit. A támadás sajnos hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 7 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 436 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-28 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). 138 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével többször eltalálod a fekélyes hernyó testét. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 78 életpontot sebeztél. A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-39 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a fekélyes hernyó széles száját. (4 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). 147 életpontot sebeztél. 140 életpontot sebeztél. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a fekélyes hernyó fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 81 életpontot sebeztél. A fekélyes hernyó feléd harap, de sikertelenül. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-26 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A fekélyes hernyó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 617 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2533, sebződés: 93, gyógyulás: 308, összesen: +215 ÉP}

Utad során felfedezel egy oltárt. Elenios híveié. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Sonchus Arvensis, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Találsz egy nagyobb phua-kúpot. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy nothar cserje van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Jártadban belerúgsz 4 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Működik a borzalmas sorvasztás (-78 életerő). Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [24 pontot használtál fel, van még 670.]

tim 60 titkosírás megfejtése 60 pontért
Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:

Elővéve minden tudásodat, nekilátsz, hogy megkeresd a megoldást. (Önanalízis: +27% titkosírás.) SIKERÜLT! Megoldottad a feladványt. Rögvest ki is mondod a jelszót. Úgy látszik, a megoldás tökéletes: az ajtó feltárul. Gombócot érzel a torkodban, ahogy penetrálod az évezredes építmény légterét. Odabent világos van, ősi titok ad fényt a kúp belsejének. Ujjuj, itt csatázni kell: egy massza néz veled farkasszemet. Hú, hogy ez mekkora massza!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fürgülés varázst lök magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy teljes őrület pszi támadást. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja az óriásmassza testét. (7 támadással 416 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Agyad, tudatod egy pillanattal a biztos halál bekövetkezte előtt mondja fel a szolgálatot. Ahogy az igazi fájdalom beléd hasít, tudatod lassan ráébred, hogy alaposan átejtették. A legrosszabb azonban már bekövetkezett. [5 életpontod maradt.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 416, sebződés: 43, gyógyulás: 4, összesen: -39 ÉP}

Hihetetlen félelem lesz rajtad úrrá. Itt valami nagyon rossz történhet veled! Nyivákolva menekülsz. (Pedig majdnem megölted!) [60 pontot használtál fel, van még 610.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2518 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 605.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[226,114] Még mindig füves síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Úgy gondolod, hogy a közeledő pikkelyes ptog nem jelenthet komoly veszélyt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy teljes őrület pszi támadást. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a pikkelyes ptog nyakát. (7 támadással 423 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a pikkelyes ptog testét. (7 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). 158 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. Kritikus ütés! (5 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. A pikkelyes ptog farkával melletted a levegőbe suhint. A pikkelyes ptog szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 643 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1739, sebződés: 0, gyógyulás: 226, összesen: +226 ÉP}

Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délre látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy nothar cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Találsz 2 aranyat! Ez aztán a szerencse! Komposzttá sorvadsz (-77 életerő).

(Továbbmész...) [225,114] Szűnni nem akar a zöld síkság. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Nocsak, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy nothar cserjét. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Dornodon oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy dübörgő bahrot. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a dübörgő bahrot bal oldalát. (7 támadással 449 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a dübörgő bahrot jobb első lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 987 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Zarknod szemével gyengén megütögeted a dübörgő bahrot jobb hátsó lábát. (3 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A dübörgő bahrot agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Időben félreugrasz a dübörgő bahrot rúgása elől. A dübörgő bahrot összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 bronz nyakörv. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bahrot bőrt. 13 288 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1609, sebződés: 0, gyógyulás: 237, összesen: +237 ÉP}

Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Még egész friss troll nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Nocsak, valaki itt elvesztett 2 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Iszonyatosan sorvadozol (-87 életerő).

(Továbbmész...) [224,114] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Oldalt pillantva, meglátsz egy quwarg ikerbolyt. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) Tetves kis quwargok! Csak meg ne csípjenek! Vigyázva kapaszkodsz fel az egyik torony meredek, göröngyös oldalán. Hosszas szenvedés árán felkínlódod magad a boly tetejére. Egy szabályos alakú üreg vezet a mélybe. Leereszkedsz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-57 életerő). (Önanalízis: +6% mászás.) Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg őrparancsnok!

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy teljes őrület pszi támadást. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiatüskék varázslat. 26 életpontot vesztettél. Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a quwarg őrparancsnok fejét. (7 támadással 829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). 144 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével többször eltalálod a quwarg őrparancsnok egyik szabad kezét. (3 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 83 életpontot sebeztél. A quwarg őrparancsnok fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) A quwarg őrparancsnok szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Hujhé, hurrá! csuklantasz boldogan, és kiszívod a quwarg testnedveit, amely egyben 1 TU-nyi fejlesztést jelent. 9 420 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1248, sebződés: 119, gyógyulás: 213, összesen: +94 ÉP}

Egy quwarg b.háborító! (ld. enc.)

Koncentrálsz, majd megindítasz egy teljes őrület pszi támadást. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). 162 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a quwarg b.háborító testét. (5 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 68 életpontot sebeztél. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 611 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 316 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). 167 életpontot sebeztél. 137 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a quwarg b.háborító testét. Kritikus ütés! (5 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 83 életpontot sebeztél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 592 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 292 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2848, sebződés: 1811, gyógyulás: 484, összesen: -1327 ÉP}

Magadban kegyelemért könyörögve, villámgyorsan ugrasz ki az üregből. Lecsúszol a boly oldalán, megúszod újabb csípések nélkül.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1016 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Felismered a közeledőt. Csak egy bo'adhun éjhozó. Nem jelenthet különösebb problémát. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy teljes őrület pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. Semmi hatás! A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (37 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a bo'adhun éjhozó testét. Kritikus ütés! (7 támadással 784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). 142 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével többször eltalálod a bo'adhun éjhozó testét. (5 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 110 életpontot vesztettél. (-17 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 159 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bo'adhun éjhozó szellemalakját. Kritikus ütés! (5 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). 171 életpontot sebeztél. 128 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 89 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 92 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 152 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A bo'adhun éjhozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. 17 281 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2263, sebződés: 550, gyógyulás: 374, összesen: -176 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss troll nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Működik a borzalmas sorvasztás (-77 életerő). [79 pontot használtál fel, van még 526.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+108 pszi pont.) Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Vad csatakiáltással, felemelve a szívkeresőt ellenfeledre rohansz. Szívkeresővel néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske bal lábát. (5 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Zarknod szemével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske jobb lábát. (5 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 85 életpontot sebeztél. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 753, sebződés: 0, gyógyulás: 159, összesen: +159 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 516.]

ek 302 5 t. energia kisütése: 302 5
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-25 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve a möszék kiirtása. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 501.]
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

m 5 5 4 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre
[223,115] Az erdőt síkság váltja fel. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Quwarg szagot érzel! A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ro'galhal kísértet. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy életpajzs varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy teljes őrület pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a ro'galhal kísértet szellemtestét. (7 támadással 432 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a ro'galhal kísértet testét. (7 támadással 774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). 147 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével többször eltalálod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. Semmi hatás! (úgy látszik életpajzs védte a csupasz testét.) A ro'galhal kísértet csapása csak a levegőt találja. A ro'galhal kísértet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 bronz nyakörv. 15 097 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1636, sebződés: 0, gyógyulás: 220, összesen: +220 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy nothar cserjét. Délre egy nothar cserje van. Délnyugatra egy nekrofun van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg lázhozó. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy teljes őrület pszi támadást. Semmi eredménye! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a quwarg lázhozó testét. (7 támadással 461 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (77 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó bal lábát. (7 támadással 786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). 185 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével gyengén megütögeted a quwarg lázhozó testét. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 81 életpontot sebeztél. Több marást ejt rajtad a quwarg lázhozó csáprágójával. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ellenfeled regenerálódik! Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó jobb karját. (7 támadással 817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). 159 életpontot sebeztél. 152 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor súrolod a quwarg lázhozó jobb lábát. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 78 életpontot sebeztél. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A quwarg lázhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 998 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3306, sebződés: 505, gyógyulás: 448, összesen: -57 ÉP}

A földbe nyomódva 5 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Tested aggasztó sebességgel sorvad (-79 életerő). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [222,116] Még mindig füves síkságon vagy. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Látsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Little Negró hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. A cirkuszi kitűző látványa megteszi hatását. Nem is akadékoskodik tovább.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Már vár itt rád valami. Egy smaragdgólem.

Ellenfeledre lesújtasz egy teljes őrület pszi támadással. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a smaragdgólem smaragd testét. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Marokra fogva a szívkeresőt a másikra rontasz. Szívkeresővel néhányszor teljesen átdöföd a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (5 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Zarknod szemével párszor keményen megütöd a smaragdgólem testét. Kritikus ütés! (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 74 életpontot sebeztél. A smaragdgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Véres nyál csordul ki a smaragdgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 002 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1229, sebződés: 235, gyógyulás: 163, összesen: -72 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda. (Önanalízis: +5% versengés.)
Az ötpróba-sátor elől egy fiatal alakváltó lép hozzád, és megtapogatja a karizmaid.
- Lenne esélyed - mondja. - Próbáld ki az ötpróbát!
- Lehet róla szó - gondolod és mondod, majd követed az alakváltót a próbák sátrába.
- Itt van mindjárt az első próba: súlyemelés - közli veled az alakváltó suhanc, majd a lábad előtt heverő farönkre mutat. Megpróbálsz fogást keresni rajta, de nem találsz. Bírád vigyorgó arckifejezése azonban újabb próbálkozásokra ösztönöz, nagy nehezen átöleled a fatörzset, majd az erőlködéstől kipirulva a magasba emeled. Hát mégis sikerült, jöhet a következő feladat... Az intelligenciapróba következik. Egy kis gnóm teszi fel neked a kérdést, két általa megnevezett szörny közül melyiktől kell jobban tartani. Ennél könnyebbet nem is kérdezhetett volna, kapásból mondod a választ! A harmadik feladat a zsonglőrködés. Izzadt tenyeredbe fogod az apró labdákat, majd egyesével a levegőbe hajítod őket, a leszállóágban érkezőket pedig elkapod, csak hogy újra feldobhasd. Kezdeti bizonytalanságod magabiztosság váltja fel, nagyon ügyesen csinálod... A negyedik próba. Feldobsz egy követ a levegőbe, majd felkapod az asztalra készített mézsört, hogy a teljes mennyiséget a gyomrodba önthesd. A kő csak ezután koppan a földön, ügyes voltál... Az ötödik próbára a sátor túlsó felében kerül sor. A jósnő már vár rád, mosolyogva fogad, kezében három kártyával. Kettő közülük üres, neked a harmadikat kell kiválasztanod. Húzol egyet, és a rajta lévő rajz láttán elvigyorodsz. Összejött. 2 100 tapasztalati pontot kaptál. Az alakváltó fiú eléd siet, és egy örömmosoly kíséretében megrázza kezed.
- Gratulálok! Jutalmul ezt adom neked. - mondja, és a kezedbe nyom valami apróságot. Amikor magadra hagy, alaposabban szemügyre veszed mi az: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Egy eldugott sátor előtt egy kis asztal fölé görnyedő alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul.
- Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 1 Influenza, 1 Garokk, 1 Szerencsejáték, 1 Orbitális mackósajt, 1 Sötét motyogó. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó merészen licitál - vagy nagyon jó lapjai lehetnek, vagy csak blöfföl, de azt nagyon jól csinálja. Inkább nem kockáztatod az általa feltett összeget, az asztalra hajítod lapjaidat. (Önanalízis: +12% szerencsejáték.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szerencsejáték). 2 100 tapasztalati pontot kaptál. 36 arannyal könnyebben hagyod ott nevető ellenfeled. (Önanalízis: +5% versengés.)
Egy csúcsos, fekete színű sátorra lelsz a cirkusz közepén. Előtte egy jókora ember férfi szónokol az őt körülálló kalandozóknak, és eget rengető szenzációként próbálja az odabent található veszélyeket beharangozni. A tétova tömeg látványa magabiztossá tesz. Előrelépsz, hogy tárgyaidat leadva beléphess a labirintusba. Egy kör alakú terembe jutottál, melyből számtalan embernagyságú folyosó indul a szélrózsa minden irányába. Remegő térddel indulsz el az egyik járatban, majd megérzéseidet követve választasz irányt mindegyik elágazásnál. Nagyot kordul éhes gyomrod, épp amikor suhogó hangra leszel figyelmes. Óvatosan közelíted meg a zaj forrását, így még láthatod, amint az anyamadár fenséges szárnycsapásokkal otthagyja tojásoktól rogyadozó fészkét.
- Ekkora szerencséd nem is lehet - gondolod, majd lábujjhegyen közelebb osonva, rabolsz néhányat az árván maradt tojásokból. Elégedetten nyalod meg utána mind a tíz dolgos ujjad. (Önanalízis: +12% vadászat.) Hárfa hangjával keveredő női éneklésre leszel figyelmes. Hallottál már a szirénekről, akik ezzel a módszerrel próbálták kisajátítani a bátor kalandozók szívét és lelkét. Nem szeretnél a sorsukra jutni, ezért tenyered a füledre tapasztod, míg a dal szól. (Önanalízis: +12% zene.) Már éppen kezded elunni magad, amikor egy sikolyt hallasz. Sietős léptekkel haladsz tovább, hogy a következő fordulónál megpillanthasd a sebesült nőt, akit egy csapda ejtett foglyul. Lassan lefejted a lábáról a szerkezetet, majd ruhád egy darabját óvatosan a sebe köré tekered. (Önanalízis: +12% gyógyítás.) A szirén maga mögé mutat. Eddig még nem vetted észre, hogy egy félkész építmény magasodik a háttérben.
- Ha segítesz az oltár befejezésében, megajándékozlak - mondja csábító mosollyal a szája szegletében a házigazda. Buzgón látsz neki a kőhordásnak, és egymásra rakásukkal az oltárforma kialakításának. Befejeztével végignézel alkotásodon.
- Nem egy mestermunka, de megteszi - gondolod. A szirén is így gondolja. 2 100 tapasztalati pontot kaptál.
- Bátor kalandozó - köszönt a gyönyörűséges szirén. - Segítségedért cserébe fogadd e csekély ajándékot! - A szirén köpenyét magadénak tudva hagyod el a sátrat. [szirén köpenye ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy nothar cserjét. Délkeletre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg széltáncos közeledik. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy teljes őrület. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled sivatagi vihar varázslatot lő rád. 150 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos bal szárnyát. (6 támadással 122 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ent pásztorbottal többször eltalálod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (7 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). 138 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor súrolod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. Kritikus ütés! (5 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. Több marást ejt rajtad a quwarg széltáncos csáprágójával. (2 támadástól 551 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a quwarg széltáncos bal lábát. (7 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). 136 életpontot sebeztél. 191 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 91 életpontot sebeztél. Marásokat ejt rajtad a quwarg széltáncos. (2 támadástól 509 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2688, sebződés: 1210, gyógyulás: 430, összesen: -780 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Ezt a szerencsét. 5 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Komposzttá sorvadsz (-86 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1050 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [222,117] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Quwarg szagot érzel! Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg széltáncos lehet. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy teljes őrület pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. 150 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. Nem találtad el. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal többször eltalálod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (7 támadással 689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). 150 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a quwarg széltáncos testét. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. Képtelen vagy védeni a quwarg széltáncos minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 681 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (7 támadással 706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). 149 életpontot sebeztél. 132 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (5 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 75 életpontot sebeztél. A szörny frontális támadást indít a jobb lábad és kezed ellen csáprágójával. (2 támadástól 677 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2495, sebződés: 1508, gyógyulás: 425, összesen: -1083 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1108 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah hívei emelték. Észreveszel egy szent tölgyfát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nagyobb phua-kúpot. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Dark Angel vigyorog kajánul. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy nothar cserjét. Keletre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délkeletre egy Sheran oltár van. Délre egy borkonyó cserje van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Komposzttá sorvadsz (-80 életerő). Körbevizsgálódsz. Friss troll nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [66 pontot használtál fel, van még 435.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske csillogó testét. (7 támadással 446 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Szívkeresővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske csillogó testét. (3 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Zarknod szemével épp hogy eltalálod az aranyfecske bal szárnyát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 816, sebződés: 0, gyógyulás: 82, összesen: +82 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 425.]

tim 60 titkosírás megfejtése 60 pontért
Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:

Elővéve minden tudásodat, nekilátsz, hogy megkeresd a megoldást. (Önanalízis: +27% titkosírás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). A fenébe, ez most nem megy! Talán ha több időt szánsz rá, sikerül, de most valahogy nincs erre türelmed. [50 pontot használtál fel, van még 375.]

m 4 6 mozogsz délre, nyugatra
[222,118] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy oltárt. Tharr híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy gyöngymangó bokrot. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy Sheran oltár van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy bo'adhun lidérc. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy teljes őrület pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc testét. (7 támadással 453 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun lidérc jobb karját. (7 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). 177 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével többször eltalálod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 25 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A bo'adhun lidérc lendületes ütése célt téveszt. Ellenfeled regenerálódik! Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a bo'adhun lidérc testét. Kritikus ütés! (2 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). 155 életpontot sebeztél. 164 életpontot sebeztél. Zarknod szemével meghorzsolod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 26 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A bo'adhun lidérc csapása csak a levegőt találja. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-64 életerő). A bo'adhun lidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 878 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2539, sebződés: 115, gyógyulás: 297, összesen: +182 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-75 életerő).

(Továbbmész...) [221,118] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy varkaudar remete lehet. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy életpajzs varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy teljes őrület pszit. Semmi eredménye! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a varkaudar remete sötét bőrét. (7 támadással 441 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Nem talált! Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a varkaudar remete bal lábát. (6 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). 154 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a varkaudar remete testét. (5 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (életpajzs tette ezt számára lehetővé.) A varkaudar remete inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Ellenfeled regenerálódik! Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar remete izmos karját. (6 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). 136 életpontot sebeztél. 136 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor megpöccinted a varkaudar remete bal lábát. (3 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (életpajzs védelmezte.) A varkaudar remete öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. A varkaudar remete még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 228 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2113, sebződés: 0, gyógyulás: 256, összesen: +256 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Anram Salle egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Északnyugatra egy borkonyó cserje van. Északra egy művészi porolit van. Jól kivehetőek a távolban. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-73 életerő). [16 pontot használtál fel, van még 359.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Semmi hatás! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske testét. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Marokra fogva a szívkeresőt ellenfeledre támadsz. Szívkeresővel tökéletesen perforálod az aranyfecske jobb szárnyát. Kritikus ütés! (3 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 753, sebződés: 0, gyógyulás: 69, összesen: +69 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 349.]

ek 302 5 t. energia kisütése: 302 5
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 299.]

be 109 bemész a 109. titkos labirintusba
Eszedbe jutnak a sámánúr szavai, és követed utasításait: a fényes napkorongba nézel, hármat pislogsz, majd pördülsz egyet a tengelyed körül. Lenyűgöző palota terem előtted, fénylik az egész, mintha csak egy jelenés volna. Amint szemed hozzászokik a szokatlan látványhoz, a tárva-nyitva álló hatalmas mithrilkapuhoz sietsz. Odabent sötét honol. Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Egy igazi kalandnak nézel elébe! Álmélkodva indulsz el befelé. Egy hatalmas előcsarnokba érkezel, melynek padlózatát színes márvány kövek alkotják. [5 pontot használtál fel, van még 294.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 294.]

lm 4 8 7 mozogsz 4 8 7
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Rövid séta után egy kereszteződésbe érkezel. [2. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-81 életerő).
A folyosó derékszögben elkanyarodik. Az utadat irányító vörös szőnyeg végéhez értél. [3. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-88 életerő).
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Óriási méretekkel rendelkező szobába jutsz. A szoba közepén jókora medence áll, mely most üresnek tűnik. [4. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy káoszpók van előtted! (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy teljes őrület. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a káoszpók szőrös potrohát. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszpók jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 987 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). 158 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével többször eltalálod a káoszpók bal oldalát. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 81 életpontot sebeztél. A káoszpók feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ent pásztorbottal meghorzsolod a káoszpók szőrös potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). 160 életpontot sebeztél. 139 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted a káoszpók testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. A káoszpók feléd sújt csáprágóival, de mellé! A káoszpók összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 287 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2467, sebződés: 0, gyógyulás: 306, összesen: +306 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ősi esszencia (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-81 életerő).
A folyosó derékszögben elkanyarodik. Az utadat irányító vörös szőnyeg végéhez értél. [3. PONT.] Komposzttá sorvadsz (-73 életerő).
Rövid séta után egy kereszteződésbe érkezel. [2. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-76 életerő).
Elszántan haladsz előre. A falakon mindenütt tövig leégett fáklyákat fedezel fel. [5. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-79 életerő).
Klausztrofób érzések lesznek rajtad úrrá, ahogy tovább lépdelsz a hosszú folyosón. [6. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-77 életerő).
Folyosók kereszteződésébe érkezel. Minden irányból idegesítő zajok érkeznek éles füledhez. [7. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-78 életerő).
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! A kihalt folyosó egy nagyobb szobában végződik. Különös látványt nyújtanak a márványlapokból kirakott falak. [8. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy tarajos áspis lakik itt. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy teljes őrület pszit. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a tarajos áspis farkát. (6 támadással 359 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (46 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tarajos áspis halványkék bőrét. (7 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). 136 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével többször eltalálod a tarajos áspis farkát. Kritikus ütés! (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 81 életpontot sebeztél. A tarajos áspis állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ent pásztorbottal többször eltalálod a tarajos áspis halványkék bőrét. (2 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). 128 életpontot sebeztél. 151 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted a tarajos áspis jobb oldalát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 83 életpontot sebeztél. A tarajos áspis állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A tarajos áspis most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2266, sebződés: 46, gyógyulás: 272, összesen: +226 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kholden kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-85 életerő).
Folyosók kereszteződésébe érkezel. Minden irányból idegesítő zajok érkeznek éles füledhez. [7. PONT.] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-74 életerő).
[30 pontot használtál fel, van még 264.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 262.]

lm 22 3 mozogsz 22 3
Klausztrofób érzések lesznek rajtad úrrá, ahogy tovább lépdelsz a hosszú folyosón. [6. PONT.] Működik a borzalmas sorvasztás (-75 életerő).
Elszántan haladsz előre. A falakon mindenütt tövig leégett fáklyákat fedezel fel. [5. PONT.] Iszonyatosan sorvadozol (-88 életerő).
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Pár lépést kell csupán tenned, hogy megpillantsd a térképen is kiszúrt lépcsőfeljárót. Felosonsz rajta. Egy kisebb szobába jutsz a fenti emeleten. [22. PONT -> 2. SZINT 1. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Komposzttá sorvadsz (-80 életerő).
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Egy nagyobb csarnok bontakozik ki szemeid előtt. Vívóterem lehetett, ahol a régmúltban sámánúr testőrei gyakorlatoztak. Elmosolyodsz a falra szerelt hatalmas céltábla láttán. [2. SZINT 9. PONT] Hirtelen egy albinó férget veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja az albinó féreg testét. (6 támadással 382 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az albinó féreg szelvényes testét. (7 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). 170 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével párszor keményen megütöd az albinó féreg fehér bőrét. (5 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. Az albinó féreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd az albinó féreg testét. (5 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). 135 életpontot sebeztél. 161 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted az albinó féreg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 93 életpontot sebeztél. Az albinó féreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az albinó féreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2700, sebződés: 0, gyógyulás: 346, összesen: +346 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-82 életerő).
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT] Komposzttá sorvadsz (-84 életerő).
Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy albinó féreg az. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja az albinó féreg testét. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az albinó féreg farkát. (7 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). 155 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével többször eltalálod az albinó féreg testét. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. Az albinó féreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd az albinó féreg testét. (5 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). 150 életpontot sebeztél. 149 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütöd az albinó féreg testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 80 életpontot sebeztél. Az albinó féreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Véres nyál csordul ki az albinó féreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2662, sebződés: 0, gyógyulás: 346, összesen: +346 ÉP}

Tested aggasztó sebességgel sorvad (-82 életerő).
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Nyitva van! Egy raktárszobára bukkansz. A falak mellett kétoldalt faládák állnak. Egy kukkantás beléjük: üresek. [2. SZINT 4. PONT] Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 varázskő. Gyorsan kiüríted a ládát. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-78 életerő).
Belépsz a hátsó szobába. Teljesen üres. [2. SZINT 3. PONT] Hirtelen egy tűzráját veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a tűzrája szürke hátát. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a tűzrája testét. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). 154 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a tűzrája elsuhanó szárnyát. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 77 életpontot sebeztél. Feléd sújt a tűzrája a farkával, de elhibázta! Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a tűzrája testét. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). 161 életpontot sebeztél. 144 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted a tűzrája testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 86 életpontot sebeztél. Feléd sújt a tűzrája a farkával, de elhibázta! Véres nyál csordul ki a tűzrája száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 káosztiara. 12 960 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2203, sebződés: 0, gyógyulás: 275, összesen: +275 ÉP}

A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Működik a borzalmas sorvasztás (-88 életerő).
[24 pontot használtál fel, van még 238.]

ftv 266 531 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot az 531. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 238.]

lm 3 8 13 mozogsz 3 8 13
Egyhelyben toporogsz.
Egy raktárszobára bukkansz. A falak mellett kétoldalt faládák állnak. Egy kukkantás beléjük: üresek. [2. SZINT 4. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-85 életerő).
Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] Komposzttá sorvadsz (-86 életerő).
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Egy újabb szoba. A lábad előtt, a nyirkos talajon a fény elől menekülő csúszómászó bogarakat pillantasz meg. [2. SZINT 6. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy albinó féreg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja az albinó féreg testét. Kritikus ütés! (6 támadással 468 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az albinó féreg szelvényes testét. (7 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). 154 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor megcsapod az albinó féreg testét. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. Az albinó féreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod az albinó féreg testét. Kritikus ütés! (3 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). 151 életpontot sebeztél. 121 életpontot sebeztél. Zarknod szemével épp hogy eltalálod az albinó féreg fehér bőrét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. Az albinó féreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2587, sebződés: 0, gyógyulás: 316, összesen: +316 ÉP}

Iszonyatosan sorvadozol (-78 életerő).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) A cselédek szállása. A földön talált kopott takarókat vastag porréteg fedi. [2. SZINT 7. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-78 életerő).
Bekukkantasz a térképről kiszúrt sarokszobába. A szegényes berendezésű helyiség valamikor konyha lehetett. [2. SZINT 8. PONT] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs és 1 regeneráló öv (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Iszonyatosan sorvadozol (-88 életerő).
A cselédek szállása. A földön talált kopott takarókat vastag porréteg fedi. [2. SZINT 7. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-79 életerő).
Egy újabb szoba. A lábad előtt, a nyirkos talajon a fény elől menekülő csúszómászó bogarakat pillantasz meg. [2. SZINT 6. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-77 életerő).
Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-75 életerő).
A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-74 életerő).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Egy újabb hatalmas terem. A gazdagon díszített falak egy várószoba benyomását keltik, amit a sámánúr vendégei számára alakítottak ki. [2. SZINT 11. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-76 életerő).
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Tanácsterem. A falakon körben kitömött állatok trófeái állnak. Elámulsz azon, milyen fenevadakkal elbírtak ezek a bo'adhun vadászok. [2. SZINT 12. PONT] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-88 életerő).
Bekukkantasz a hátsó szobába. A csupasz falak komor látványt nyújtanak. [2. SZINT 13. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy káoszpók az. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a káoszpók bal oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 468 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a káoszpók szőrös potrohát. (7 támadással 787 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). 157 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a káoszpók egyik lábát. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 74 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a káoszpók testét. (2 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). 152 életpontot sebeztél. 146 életpontot sebeztél. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a káoszpók fejét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 77 életpontot sebeztél. A káoszpók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a káoszpók száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 bronz nyakörv. 14 287 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2444, sebződés: 0, gyógyulás: 289, összesen: +289 ÉP}

A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-78 életerő).
[36 pontot használtál fel, van még 202.]

lm 19 24 2 mozogsz 19 24 2
Tanácsterem. A falakon körben kitömött állatok trófeái állnak. Elámulsz azon, milyen fenevadakkal elbírtak ezek a bo'adhun vadászok. [2. SZINT 12. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-74 életerő).
Egy újabb hatalmas terem. A gazdagon díszített falak egy várószoba benyomását keltik, amit a sámánúr vendégei számára alakítottak ki. [2. SZINT 11. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-85 életerő).
A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Komposzttá sorvadsz (-76 életerő).
Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-77 életerő).
Elágazás. [2. SZINT 21. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy tűzrája lakik itt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 533 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a tűzrája testét. (6 támadással 260 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan a másikra rohansz. Ent pásztorbottal többször eltalálod a tűzrája testét. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). 160 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével párszor megpöccinted a tűzrája elsuhanó szárnyát. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 84 életpontot sebeztél. A tűzrája farkával melletted a levegőbe suhint. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ent pásztorbottal párszor súrolva eltalálod a tűzrája elsuhanó szárnyát. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). 150 életpontot sebeztél. 149 életpontot sebeztél. Zarknod szemével csak érinted a tűzrája testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 86 életpontot sebeztél. A tűzrája farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A tűzrája még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 960 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2345, sebződés: 97, gyógyulás: 230, összesen: +133 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-80 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Nyitva van! Egy nagyobb szoba bontakozik ki előtted. A régi stílusú szekrények néhány rozsdás szerszámot tartalmaznak. Semmi használhatót nem találsz. [2. SZINT 20. PONT] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 83 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-86 életerő).
Egy alacsony boltíves folyosón keresztül egy hátsó szobába jutsz. A földön egy-két halott díszes ruhába öltöztetett csontváza fekszik. Elfintorodsz tőlük. [2. SZINT 19. PONT] Hirtelen egy tarajos áspist veszel észre magad előtt. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a tarajos áspis testét. (6 támadással 380 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (59 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tarajos áspis halványkék bőrét. (7 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). 130 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tarajos áspis bal vállát. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 85 életpontot sebeztél. A tarajos áspis feléd harap, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ent pásztorbottal épp hogy eltalálod a tarajos áspis testét. Kritikus ütés! (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). 149 életpontot sebeztél. 150 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted a tarajos áspis testét. Kritikus ütés! (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. A tarajos áspis megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2257, sebződés: 59, gyógyulás: 299, összesen: +240 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 norgat kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-84 életerő).
Egy nagyobb szoba bontakozik ki előtted. A régi stílusú szekrények néhány rozsdás szerszámot tartalmaznak. Semmi használhatót nem találsz. [2. SZINT 20. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-75 életerő).
Elágazás. [2. SZINT 21. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-87 életerő).
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Világos falú szobába jutsz. Itt-ott vér száradt a padlóra, és a kicsit arrébb fekvő csontvázakra pillantva megérted miért: valamikor nagy csata dúlt itt. [2. SZINT 22. PONT] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 36 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-78 életerő).
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy újabb terem! Miközben óvakodsz előre, egy csontvázba botlasz. Kicsavarod a kezéből a görcsösen szorongatott rozsdás fegyvert, megvizsgálod, majd a sarokba hajítod. [2. SZINT 23. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy káoszpók. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 6 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a káoszpók testét. (6 támadással 380 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a káoszpók fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 987 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). 156 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a káoszpók testét. (5 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 80 életpontot sebeztél. A káoszpók feléd sújt csáprágóival, de mellé! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ent pásztorbottal csak érinted a káoszpók testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). 121 életpontot sebeztél. 173 életpontot sebeztél. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a káoszpók testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 73 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A káoszpók még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 287 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2444, sebződés: 0, gyógyulás: 339, összesen: +339 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 tudás gyöngye és 1 pszi kő. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-82 életerő).
Némi tétovázás után megtalálod a 24. szobába vezető utat a beomlott falon keresztül. Valamikor titkos szoba lehetett, ahonnan kis réseken keresztül zavartalanul figyelemmel lehetett kísérni a 23. szobában történteket. Esetleg orgyilkosság elkövetésére is remek helynek mutatkozott. [2. SZINT 24. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy albinó féreg az. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod az albinó féreg fehér bőrét. (6 támadással 394 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az albinó féreg szelvényes testét. (7 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). 165 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor megcsapod az albinó féreg testét. (5 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 90 életpontot sebeztél. Az albinó féreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ent pásztorbottal többször eltalálod az albinó féreg szelvényes testét. (5 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). 152 életpontot sebeztél. 135 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted az albinó féreg testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. Az albinó féreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2640, sebződés: 0, gyógyulás: 352, összesen: +352 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 dizen kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Iszonyatosan sorvadozol (-73 életerő).
Egy újabb terem! Miközben óvakodsz előre, egy csontvázba botlasz. Kicsavarod a kezéből a görcsösen szorongatott rozsdás fegyvert, megvizsgálod, majd a sarokba hajítod. [2. SZINT 23. PONT] Komposzttá sorvadsz (-75 életerő).
Világos falú szobába jutsz. Itt-ott vér száradt a padlóra, és a kicsit arrébb fekvő csontvázakra pillantva megérted miért: valamikor nagy csata dúlt itt. [2. SZINT 22. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-74 életerő).
Elágazás. [2. SZINT 21. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-81 életerő).
Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-86 életerő).
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Vidám mintás terem bukkan fel előtted. Valószínűleg a sámánúr ágyasainak szobája lehetett. [2. SZINT 17. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. A földbe nyomódva 5 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Komposzttá sorvadsz (-73 életerő).
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. A térképen jelölt 18. szoba. Túl sötét a padló a falakhoz képest, gondolod, és ahogy jobban megvizsgálod, rájössz miért: mindenütt döglött férgek és rágcsálók fekszenek. [2. SZINT 18. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tűzrája. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 533 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a tűzrája jobb oldalát. (6 támadással 256 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a tűzrája testét. (7 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). 148 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor súrolod a tűzrája elsuhanó szárnyát. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 75 életpontot sebeztél. A tűzrája farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ent pásztorbottal párszor súrolva eltalálod a tűzrája elsuhanó szárnyát. (2 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). 155 életpontot sebeztél. 148 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütöd a tűzrája testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 83 életpontot sebeztél. A tűzrája hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 960 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2302, sebződés: 309, gyógyulás: 228, összesen: -81 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy albinó féreg. Itt csata lesz.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja az albinó féreg testét. Kritikus ütés! (6 támadással 468 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az albinó féreg fehér bőrét. (7 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). 143 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor megcsapod az albinó féreg testét. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 80 életpontot sebeztél. Az albinó féreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod az albinó féreg testét. Kritikus ütés! (4 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). 139 életpontot sebeztél. 155 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted az albinó féreg farkát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az albinó féreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bo'adhun aranygömb (ld. enc.). 10 936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2728, sebződés: 0, gyógyulás: 376, összesen: +376 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-85 életerő).
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Hirtelen a lefelé vezető lépcsőkbe botlasz. Nem lehet a véletlen műve, gondolod, és lesétálsz az alsó szintre. [2. SZINT 2. PONT -> 1. SZINT 23. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-79 életerő).
[57 pontot használtál fel, van még 145.]

lm 19 21 mozogsz 19 21
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Útkereszteződés! Furcsán fest az elnyűtt ruhadarabokba öltöztetett csontváz a padlón. Testtartása arról árulkodik: nagy küzdelemben lelte halálát. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-76 életerő).
Elágazás! Előkapod a térképet, és megállapítod, hogy hol jársz: 18. PONT. [18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-83 életerő).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Az étkező. Szanaszét törött kancsók, fapoharak és tányérok hevernek. Mindent évszázados porréteg fed. [19. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy albinó féreg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod az albinó féreg farkát. Kritikus ütés! (5 támadással 390 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az albinó féreg testét. (7 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). 131 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével többször eltalálod az albinó féreg testét. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 74 életpontot sebeztél. Az albinó féreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd az albinó féreg testét. (5 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). 148 életpontot sebeztél. 163 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted az albinó féreg testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. Az albinó féreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Az albinó féreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2632, sebződés: 0, gyógyulás: 372, összesen: +372 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs és 1 manakristály. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-74 életerő).
Elágazás! Előkapod a térképet, és megállapítod, hogy hol jársz: 18. PONT. [18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-76 életerő).
Követve a keskeny folyosót, bekanyarodsz a sarkon. [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-80 életerő).
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Egy őrposzt. A falak mellett álló, őröket ábrázoló szobrokon teljes és rozsdás páncélöltözetet fedezel fel. Amint megérinted őket, hogy használhatót találj köztük, hangos robajjal darabjaikra esnek szét. [21. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tűzrája. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 533 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a tűzrája szürke hátát. (5 támadással 222 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a tűzrája testét. Kritikus ütés! (7 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). 152 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a tűzrája testét. (5 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 960 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1880, sebződés: 148, gyógyulás: 207, összesen: +59 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 18 lépésre nyugatra és 15 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-87 életerő).
[18 pontot használtál fel, van még 127.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. [már megnyomtad] Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 18 lépésre nyugatra és 15 lépésre északra megsemmisített valamit.} [0 pontot használtál fel, van még 127.]

lm 15 12 mozogsz 15 12
Követve a keskeny folyosót, bekanyarodsz a sarkon. [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Iszonyatosan sorvadozol (-79 életerő).
Elágazás! Előkapod a térképet, és megállapítod, hogy hol jársz: 18. PONT. [18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-79 életerő).
Útkereszteződés! Furcsán fest az elnyűtt ruhadarabokba öltöztetett csontváz a padlón. Testtartása arról árulkodik: nagy küzdelemben lelte halálát. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-88 életerő).
Hangtalanul végigcsoszogsz a puha bársonyszőnyegen. [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-85 életerő).
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-75 életerő).
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Ez egy dolgozószoba. Hogy kié, biztosan nem tudhatod, de a kopott tölgyfaasztalon lévő iratok tudós lélekre utalnak. [15. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy albinó féreg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 5 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod az albinó féreg testét. (5 támadással 313 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az albinó féreg testét. Kritikus ütés! (7 támadással 987 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). 151 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével párszor keményen megütöd az albinó féreg jobb oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 90 életpontot sebeztél. Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd az albinó féreg testét. (4 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). 147 életpontot sebeztél. 135 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütöd az albinó féreg testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. Az albinó féreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Véres nyál csordul ki az albinó féreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2739, sebződés: 0, gyógyulás: 407, összesen: +407 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs és 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-76 életerő).
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Ezt a szerencsét. 3 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Iszonyatosan sorvadozol (-81 életerő).
Megállsz egy pillanatra a folyosó kanyarulatában. Egy bádoglemezekbe öltöztetett szoborkatona áll előtted. Fegyvere és pajzsai hiányoznak, és amikor jobban szemügyre veszed az is feltűnik: a fejét letépték. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Komposzttá sorvadsz (-77 életerő).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Ez minden bizonnyal a sámánúr testőreinek őrterme volt. Legalább is erre a szanaszét dobált fegyverek és páncélok erre utalnak. Használható darabot keresel, de sajnos mindegyik sérült: vagy egy karom szaggatta darabjaira őket, vagy férgek rágták szét alkotóelemeikre. [12. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tűzrája van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 533 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 5 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a tűzrája szürke hátát. Kritikus ütés! (5 támadással 270 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ent pásztorbottal többször eltalálod a tűzrája farkát. (7 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). 158 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével néhányszor súrolod a tűzrája szürke hátát. (5 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. A tűzrája melléd csap a farkával! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ent pásztorbottal gyengén megütögeted a tűzrája testét. (2 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). 159 életpontot sebeztél. 140 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütöd a tűzrája testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. Több csapást kapsz a tűzrája farkától. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 960 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2355, sebződés: 192, gyógyulás: 234, összesen: +42 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 24 lépésre nyugatra és 21 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-76 életerő).
[27 pontot használtál fel, van még 100.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. [már megnyomtad] Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. {A kapcsoló innen 24 lépésre nyugatra és 21 lépésre délre megsemmisített valamit.} [0 pontot használtál fel, van még 100.]

lm 205 9 11 mozogsz 205 9 11
Huss, visszateleportálsz a körre! (7. referenciapontra érkezel.) Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Kolosszális csarnok falai tárulnak fel előtted. Középen ősi kút áll, melynek mélyéről különös neszek érkeznek hozzád. Lenézel, a kút üres. [9. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 37 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-85 életerő).
Lenyűgöző méretű terem bontakozik ki előtted. Most kong az ürességtől, a falakat kísérteties porréteg fedi. [11. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tűzrája. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 533 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a tűzrája bal oldalát. (5 támadással 227 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tűzrája testét. Kritikus ütés! (7 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). 129 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével gyengén megütögeted a tűzrája elsuhanó szárnyát. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. A tűzrája farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 960 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1859, sebződés: 81, gyógyulás: 206, összesen: +125 ÉP}

Hirtelen egy káoszpókot veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 5 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a káoszpók testét. Kritikus ütés! (5 támadással 390 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a káoszpók egyik lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 987 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). 133 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével többször eltalálod a káoszpók jobb vállát. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 69 életpontot sebeztél. A káoszpók feléd sújt csáprágóival, de mellé! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ent pásztorbottal megpöccinted a káoszpók szőrös potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). 157 életpontot sebeztél. 148 életpontot sebeztél. Zarknod szemével súrolod a káoszpók szőrös potrohát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. A káoszpók feléd sújt csáprágóival, de mellé! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A káoszpók most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 287 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2458, sebződés: 0, gyógyulás: 342, összesen: +342 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-86 életerő).
[6 pontot használtál fel, van még 94.]

lm 10 10 10 mozogsz 10 10 10
Ez a sámánúr hálóterme! A szoba bútorzatát néhány kisebb szekrényen kívül csupán a szemközti falnál álló jókora ágy alkotja. Látszik, hogy régóta nem használták. [10. PONT.] Hamarosan egy Tokant pillantasz meg. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a Tokan szelvényes potrohát. (5 támadással 309 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Tokan testét. (7 támadással 744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). 154 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a Tokan egyik lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 72 életpontot sebeztél. A Tokan feléd sújt csáprágóival, de mellé! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Tokan testét. Kritikus ütés! (6 támadással 840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). 156 életpontot sebeztél. 158 életpontot sebeztél. Zarknod szemével csak érinted a Tokan szőrös lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 73 életpontot sebeztél. A Tokan csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+16 életerő ). A Tokan szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 fűszertartó, egy aranytű, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 aranyfétis. 15 807 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2889, sebződés: 8, gyógyulás: 436, összesen: +428 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Tokan esszenciáját (ld. enc.). Tokan, a pókok és férgek ura halott. Egyre biztosabb vagy benne, hogy rá utalt a sámánúr, amikor azt mondta: ki kell takarítani a palotáját. A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő káoszkulcs nyitja a ládát. A kulcs sajnos tönkrement. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kyorgölő buzogány (ld. enc.), 1 arx formázó minta [arx formázó minta ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP], 400 arany, 2 sötét ital [*], 2 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 dlathog kőzet és 1 daleb.kristálykulcs (ld. enc.) (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Működik a borzalmas sorvasztás (-81 életerő).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[3 pontot használtál fel, van még 91.]

t 532 támadod az 532. szörnyet
FT 532 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 91.]

ftv 266 532 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot az 532. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 91.]

lm 10 10 10 mozogsz 10 10 10
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 91.]

ef 20 504 energia fejlesztése 20
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-13 TU.] [91 pontot használtál fel, van még 0.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -5.]

* 2. BP: h 507 0 0 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 3. BP: v 460 0 0 elmormolod a 460. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
(Önanalízis: +10% csapdakészítés.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 csillezsályalevelet. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-9 szerencse). A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 174 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 23, 7.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a roguena. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Egy kaját fal föl a király szilmill. Alaposan elfáradva, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 460 pontot. A következő körben tehát 455 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


QUWARG BIRTOKHÁBORÍTÓ (850. SZÖRNY)
Már azt hitted, hogy egy tengeren való átkeléssel végre sikerült megszabadulnod ezektől a bosszantó rovaroktól, de nem... Sőt! A quwargok itt még nagyobbra nőnek, és még ravaszabbak, mint odahaza. Ez felháborító! A quwarg birtokháborító nappal a föld alatt lapul, és éjszaka indul vadászatra, teheneket ragad el a tanyákról. Tenni ellene nem sokat lehet, hiszen akár egy vasvillával felszerelt paraszt indul ellene, akár egy páncélozott szamuráj, mindkettőt könnyedén kettéroppantja csáprágójával...

A MÖSZÉK KIIRTÁSA (189. PSZI KÉPESSÉG)
Végre megtaláltad a megoldást a pszionikus élősködőktől való végleges megszabadulásra! Egyszerűen csak add ki a P 189 parancsot 8 pszi pontért és 5 TVP-ért, és egy erőteljes pszionikus sokkhullámot küldesz végig az agyadon, amely kiirtja az összes poszogó möszét, saját magadra viszont semmilyen károsodást nem jelent.

KÁOSZPÓK (530. SZÖRNY)
A káoszpókok a hűvös, de ugyanakkor száraz helyeket kedvelik, ahol nyugodtan kifeszíthetik széles hálóikat. Bár összetartó lények, és egy élőhelyhez általában több káoszpók is tartozik, azért egyedül is megállják a helyüket, ha zsákmányszerzésről, vagy otthonuk megvédéséről van szó. Hosszú, szőrtelen lábaikon hangtalanul és hihetetlen gyorsasággal közlekednek. Testük bénító mérget termel, melyet előszeretettel pumpálnak áldozatuk védtelen testébe. Egy-egy ilyen magatehetetlenné váló ellenség elfogyasztása hosszú napokig tart.

ŐSI ESSZENCIA (883. TÁRGY)
Az ősi esszencia egy masszaszerű, mágikus derengéssel világító anyag, mely minden bizonnyal egy Ghallán kívüli civilizációból származik. Ha megérinted, szinte megérzed a benne lüktető energiát, mely, mint egy élő szervezet, reagál minden mozdulatodra. Ha veszed a bátorságot, és egészben lenyeled az ökölnyi méretű ősi esszenciát (kiadod a H 883 parancsot), kapsz 100 fejlesztési pontot, melyet később tetszés szerint felhasználhatsz. (Nem átadható, nem ellopható.)

TARAJOS ÁSPIS (486. SZÖRNY)
A dombos vidékek mérgező csúszó-mászója a tarajos áspis. Nevét a feje búbján növő sárgásvörös szőrről kapta, mely különös harmóniát teremt a kígyó mindenhol halványkék bőrével. Épp e tarkabarka színvilága miatt legtöbbször színes kövek között bújik meg, hogy a meglepetés erejével támadhasson a közelébe merészkedő kalandozóknak. Mérge különösen erős.

ALBINÓ FÉREG (529. SZÖRNY)
Az albinó féreg bőrének redői vakítóan fehérek, csupán a szelvények találkozásánál fedezheted fel a piros szín néhány árnyalatát. Széles szájában apró és hegyes fogak sorakoznak, ha védekezésre kényszerül, ezekkel próbálja meghátrálásra kényszeríteni támadóját. Rendkívül sok sebzést képes elviselni, mielőtt kilehelné lelkét, talán ennek köszönhető, hogy nem sok kalandozó szaladgál albinó féreg trófeával az övére tűzve.

TŰZRÁJA (531. SZÖRNY)
A tűzrája ereje a meglepetésben rejlik: bőrének szürkesége épp megfelelő a félhomályos járatok sötétjében rejtőzésre. Csupán szárnyának suhogása árulja el, de ilyenkor többnyire már késő bármit is tenni. Még ha van is időd fegyvert ragadni, a gyorsan mozgó célponton borzasztó nehéz lesz annyit sebezni, hogy a tűzrája holtan rogyjon össze a lábaid előtt.

REGENERÁLÓ ÖV (882. TÁRGY)
Egy igazi bo'adhun öv! A nagy ro'galhalok viseltek ilyet, és nem csak azért, mert a szédítően csillogó ékkövekkel teleaggatott tárgyak divatos viseletnek számítottak abban az időben. Gyógyító hatása fenomenális: ha a regeneráló övet viseled, köröd elején +100-300 ép-t gyógyulsz, attól függően, hogy mennyi hiányzik (de ezt éhezés ill. gyakori lépés csökkentheti, akárcsak az egészség bónuszt), a GY parancs eredményeképpen pedig kétszer akkora ÉP-regenerációra leszel képes, mint egyébként (de ez a Sötét Föld kétszerező bónuszával nem adódik össze). Ezenkívül +3 védettséget és +3 erőt is kapsz. Az övben rejlő mágikus tulajdonságok megsemmisülnek, ha megválik gazdájától, így másik karakternek nem fogod átadni.

BO'ADHUN ARANYGÖMB (757. TÁRGY)
Egy ismeretlen rendeltetésű, magából halvány mágikus aurát árasztó aranygömb. Teljes felületét teleírták apró bo'adhun rúnákkal, amelyek jelentését sajnos nem vagy képes megfejteni.

TOKAN (532. SZÖRNY)
Minden csúszómászók legszörnyűbbike. Tokan, a pókféreg egy nagyra nőtt keresztespók és egy még nagyobb gigaféreg kereszteződéséből jött létre, de hogy természetes körülmények között, vagy egy mágus kísérletező keze volt a dologban, azt ma már senki sem tudja. Tokan hatalmas potroha, mely egyébként a gigaféreg szelvénytestére hasonlít, halálos mérget rejt, melyet a csáprágóin keresztül juttat áldozata testébe. Az időtlen idők óta a bo'adhun barlangok mélyén lakó pókok ura csak a közelmúlt ínséges időszakai során merészkedett a felszínre, de amit itt talált - védtelen kalandozópalánták mindenütt -, hosszabb tartózkodásra bírta. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

TOKAN ESSZENCIÁJA (880. TÁRGY)
Ha legyőzöd Tokant, a leghíresebb pókférget, fel kell hasítanod potrohának érzékeny felületét, hogy a kezeddel mélyre benyúlva kiemelhesd a lény kocsonyás, életet adó szervét, Tokan esszenciáját. A ragacsos anyag az élő testet elhagyva meglepő gyorsasággal hordozható keménységűre szilárdul. Ha nálad van (nem kell hozzá KF-elni), varázsereje különös tulajdonsággal ruház fel: eggyel több gyűrűt hordhatsz az ujjadon. Másik kalandozónak e véres verejtékeddel szerzett tárgyat nem adhatod át.

KYORGÖLŐ BUZOGÁNY (881. TÁRGY)
A bo'adhun a kyorg fenyegetés idején tettek némi kísérletet arra, hogy megtalálják a megfelelő fegyvert a legyőzhetetlennek hitt mágusok népe ellen. Ennek eredményeképp rengeteg speciális fegyver készült, ezek egyik darabja a kyorgölő buzogány is. Bal kézben is használható ütőfegyverről van szó, melynek használatakor +5-öt kapsz a támadásodra, 3D4+4-et sebzel, ha pedig a kyorg területeken élő lények ellen harcolsz, kapsz még +8 sebzést. Nem adhatod át másik karakternek.

DALEBGAD KRISTÁLYKULCS (980. TÁRGY)
A dalebgad az ősi idők elpusztíthatatlanul masszív érce, mely olyan ritka volt, hogy még a legügyesebb bányász törpéknek is nagy csodára volt ahhoz szükségük, hogy hozzá juthassanak. Ez az L formájú kristálykulcs szintén ebből az ércből készült, felülete kicsit recés, de mindenütt csillogó. Ha alaposabban szemügyre veszed, rájöhetsz, a felületi egyenetlenségek teljesen szabályosak, ennek láttán viszont olyan érzésed támad, mintha mindegyiknek valami rendeltetése lenne. A dalebgad kristálykulcsot nem adhatod át másik kalandozónak.

KARAKTERLAP

Bepa, egy fekete, tüsi hajú, csillogó szemű troll férfi vagy. Bőröd színe zöld. Sheran eljövendő papja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 319. fordulód.

Erő: 59 (89) Szint: 50 Merészség: 99/5 Magasság: 260 cm
IQ: 43 (85) Támadás: 120 (129) Agresszió: 5 Testsúly: 476 kg
Ügyesség: 47 (69) Védekezés: 184 (194) Menekülés: 20 % Életkor: 25/26 év
Egészség: 36 (79) Életpont: 2527/2350 Jellem: semleges Tul. pont: 52
Szerencse: 45 (89) Varázspont: 2593/736 Pénz: 516540 arany Kép. pont: 43
Tudatpont: 91/26 Pszi pont: 327/7 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 5
Eddig összesen 6809 szörnyet (36 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 445 172 TP-t kaptál. Jelenleg 23 477 752 TP-d van. A következő szinthez még 1 522 248 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, apró lidércfi, óriásmassza. A 248. fordulódban 204935 arany került a bankszámládra. 210141 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 8/90 szúrófegyverek: 35/70 (+2%) vágófegyverek: 1/0
ütőfegyverek: 47/99 (+20%) lőfegyverek: 41/5 (+10%)

Feltételes fegyverváltás: szívkereső (#423) << ent pásztorbot (#1384)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -8.); tüske (#22) max. 1 db (9 -24.); ében nyílvessző (#848) (25 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
221,118 mezőn táborozol, a 109. labirintusban, 1. szinten, 10. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 422
A Végzet Vermében a 2. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 224,88
Legfeljebb 57 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 30 időszaki: 30
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 61, 60, 65, 56, 57, 58, 64, 59, 62, 63, 22, 86

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 99 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/62 2. nyomkövetés: 57/73 (+40%) 3. mászás: 28/6 (+6%)
4. csapdakészítés: 43/72 (+10%) 5. csapdaészlelés: 34/92 (+96%) 6. gyógyítás: 7/86 (+12%)
7. titkosírás: 29/23 (+54%) 8. felderítés: 37/23 (+12%) 9. szörnyidomítás: 20/69
10. teológia: 65/51 (+104%) 11. taumaturgia: 87/96 (+23%) 12. szerencsejáték: 25/10 (+12%)
13. versengés: 28/71 (+20%) 14. zene: 20/37 (+12%) 15. szörnyismeret: 52/79 (+27%)
16. pszi: 37/22 (+32%) 17. zárnyitás: 46/3 (+69%) 18. vadászat: 8/48 (+12%)
19. vitalitás: 1/71 20. bányászat: 38/2 21. testépítés: 7/39
22. úszás: 17/17 23. főzés: 23/50 (+10%) 24. csapatmunka: 2/67

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 121
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 1 4. max. életpont: 4
11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
ásol max. 120 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 19, max: 50)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), sötét ölész (#314), Rém (#315), északi tűzsárkány (#219), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261), kisebb quwarg isten (#213), ősquwarg (#300), triklem drakolder (#275), halálelementál (#279), aranyfecske (#283), Raia angyala (#333), Tyriel (#777), rubin sárkány (#330), Eruol (#378), Techiulan (#400), Strissha (#528), Tokan (#532) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
jók (#990), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
a hatalom szava (#196, 50 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) armageddon (#218, 100 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (723,0) méregsemlegesítés (#14) éber kakukk (#3) esszenciavédelem (#165)
szürkeáll. aktiv (#71) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261)
tulajdonságpajzs (#26) láth. észlelése (#78) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53)
Symulf rúnája (#182) Pörhemór köre (#205) (109,7,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
Asylux csapdája (#233), teljes őrület (#118)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 4, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531)
bo'adhun csapás (#266) >> Tokan (#532)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 4, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Techiulan (#400)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
király szilmill (#7459) (+12 védettség) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +10 védettség; +1 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60.
2.) Az élet papjától idegen a holttestek között való kutakodás. IMádkozz úgy, hogy előtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezőn!
3.) Töröld el az élőholtakat a föld színéről: használj háromszor élőholt pozdorja varázslatot! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. barbár barlang (692): kész. cirkuszi fősátor (713): kész. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): kész. Thargodan könyvtár (768): új. Fősátor (770): 6. lépésnél tartasz. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 22, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 86, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 107, 108, 109, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 136, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244, 277, 278.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 11, 12, 13, 14, 18, 26, 33, 34, 35, 36, 38, 40, 46, 47, 50, 51, 52.
Kész: 1, 6, 16.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1668, az összesen kapott pontszám: 174925.
2019. II. félévének Vlagyimir díjas zármestere vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 5. Legjobb pontszámod: 181.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 13 TU. szükséges még: 37 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 8319 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5 borkonyó bibe (#312) 9 ében nyílvessző (#848) 3 ezüstdarab (#326)
2 hernyópete (#878) 16 isteni könnycsepp (#260) 4 kitintüske (#879)
1 nyílvessző (#108) 1 rézdarab (#70) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 22 spiritusz (#170) 13 tinta (#101)
7 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1282 arany (#50) 1 aranyfétis (#766) 1 aranytű (#272)
1 árnyékkulcs (#566) 2 bahrot bőr (#938) 1 bo'adhun aranygömb (#757)
3 bronz nyakörv (#761) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 daleb.kristálykulcs (#980)
2 dlathog kőzet (#829) 2 fűszertartó (#210) 3 gyógykenőcs (#313)
14 kaja (#2) 1 káoszkulcs (#884) 1 káosztiara (#765)
1 kyorgölő buzogány (#881) 1 manakristály (#500) 1 ősi esszencia (#883)
1 pszi kő (#248) 1 regeneráló öv (#882) 2 sáfránypor (#211)
1 Tokan esszenciája (#880) 2 tudás gyöngye (#522) 3 varázskő (#305)
1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

220 221 222 223 224 225 226 227 228 229
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
(221,118) varkaudar remete (#465), a 109. labirintus bejárata, oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), aranyfecske (#283), káoszpók (#530), tarajos áspis (#486), albinó féreg (#529), tűzrája (#531), Tokan (#532)
(222,116) nekrofun (#173), Tharr oltár, művészi porolit (#720), 31. jellempróba, smaragdgólem (#417), quwarg széltáncos (#540)
(222,117) quwarg széltáncos (#540), 31. jellempróba, Leah oltár, szent tölgyfa (#393), nagyobb phua-kúp (#1410), művészi porolit (#720), aranyfecske (#283)
(222,118) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Tharr oltár, bo'adhun lidérc (#467)
(223,115) ro'galhal kísértetek (#463), oltár, quwarg lázhozó (#478)
(224,114) quwarg ikerboly (#1740), oltár, quwarg őrparancsnok (#677), quwarg b.háborító (#850), bo'adhun éjhozó (#468), aranyfecske (#283)
(225,114) 41. jellempróba, Tharr oltár, dübörgő bahrot (#479)
(226,114) pikkelyes ptog (#470), 21. jellempróba, oltár, Chara-din monolitja (#534)
(227,113) elmeszonda (#487), 48. jellempróba
(227,114) fekélyes hernyó (#489), Elenios oltár, művészi porolit (#720), nagyobb phua-kúp (#1410), óriásmassza (#840)
(228,111) barbár barlang (#692), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), szent liget (#439), oltár, szent tölgyfa (#393), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), művészi porolit (#720), Paja (1763. kalandozó)
(228,112) Tharr oltár, 21. jellempróba, leviathán lárvák (#476)

Üzenet küldése a karakternek