298. forduló, 300. forduló, Morholt összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2013. dec. 27. 15h:08'
EZ A 430. JÁTÉKHETED, 299. FORDULÓD
431. játékheted kezdete: jan. 1.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3950
SZÁMLA : XXXX

MORHOLT KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [188,104] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz egy fekete, copfos hajú, csillogó szemű elf férfival. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy behemót amulettet, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy Hulcarhud övét, egy játékmesteri palástot, egy kígyóbőr övet, egy Korrissh sisakját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy legendás talizmánt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy örök. csillagkövét, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy tépett lobogót, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt és egy troglodita gyűrűt visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy quwarg ölész trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Callystus Ornatus. Telepatikus kapcsolatot létesíttek.
A tervezett kaland helyszínére pontosan érkezel, és meglepődve tapasztalod, hogy már mindenki itt van. Gyorsan körbenézel, kik ezek: Viripotens, Callystus Ornatus, Karalábé, Rhandall Corynian, Franky Lee Johnson, Padló Picasso, Xyn Wan, Xantor és Plantagó Lanselot. Plantagó Lanselot bemutatkozik neked, valóban nem találkoztatok még korábban. Callystus Ornatus alkudozik Techilával egy sort, de persze a félszemű gnómot nem lehet meggyőzni. Ez a fickó már a bölcsőjében is kalmárkodott a cuclisüveggel! No de most már teljesen mindegy. Legyünk túl ezen az egészen mielőbb - gondolod, és már bánod, hogy olyan meggondolatlan voltál az elején. Xyn Wan egy lélekkővel kezd bohóckodni. Hamarosan sikerül is megidéznie a bele zárt lelket, mely hozzá hasonló testben ölt formát. A szellem csatlakozik hozzátok a kaland idejére. Techila névsorolvasást tart, és elvárja, hogy a neve hallatán mindannyian hangosan jelentkezzetek. Hrrr... Vérlázító, amit művel! Techila kisebb csoportokra oszt titeket (egy megfejthetetlen szisztéma szerint), majd a csoportokat a batárokba vezényli. Meglepő módon a batárok nem üresek. Amelyikbe a te csoportod kerül, két úri kisasszony, és három jól öltözött arisztokrata gubbaszt. Kicsit ki vannak pirosodva az izgalmaktól. A batár belseje rúnák sokaságától fénylik, amit persze ezek a manára teljesen vak civilek egyáltalán nem érzékelnek. A batárnak belülről nincs sem kilincse, sem ablaka. Eluralkodik rajtatok némi klausztrofóbia, aztán az egyik úriember udvarias kérdezősködésbe kezd, ami hamarosan kedélyes csevegésbe torkollik, és így a szorongásotok felenged. Sajnos fogalmatok sem lehet, hogy merre jártok, csak a kocsi zötykölődéséből tudjátok, hogy haladtok. Két alkalommal is elfog az a különös érzés, ami a dimenzióugrások sajátja. Szinte biztos, hogy valamilyen térmanipulációt használt a furfangos gnóm! Talán pont ezért használ élőholt jószágot. Az élőlények ugyanis felettébb berzenkednek az ilyen tértörésektől.
A batár hirtelen megáll, és az ajtó kinyílik.
- Rendben! Kiszállás, és máris harcra készüljetek! Megérkeztünk a Legendák Völgyébe! - hallod Techila hangját, miközben óvatosan kiszálltok a batárból.
Éjszakai sötétség fogad idekint, az ajtó azonnal becsukódik mögöttetek, és varázslatos módon üveggel védett ablakok keletkeznek a vastag fa oldalfalakban! Az a mocsok! Látványosságot szervezett a csatáitokból! Nyilván fogadásokat is kötnek majd rátok! Csak most van érkezésed körbenézni. Egy hatalmas vár körvonalait látod a távolban, míg közvetlenül előtted egy nyomasztó, sűrű erdő terül el. Ajjaj! Szörnyek közelednek!
Egy Kromhor Xanathal támad rád. (ld. enc.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst.
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy lángcsóva varázslat. 157 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy varázslatlopás. Semmi eredménye!
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked.
{KCC:} Daramoula pálcájával néhány helyen meghorzsolod a Kromhor Xanathal fekete csuháját. (6 támadással 235 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 126 életpontot sebeztél. {GYD:} Zarknod szemével néhányszor súrolod a Kromhor Xanathal fekete csuháját. (5 támadással 120 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 85 életpontot sebeztél. A Kromhor Xanathal megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád.
{KCC:} Daramoula pálcájával párszor súrolva eltalálod a Kromhor Xanathal testét. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! {GYD:} Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a Kromhor Xanathal testét. (5 támadással 118 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 70 életpontot sebeztél. Nem vagy felkészülve a Kromhor Xanathal gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Eleged lesz a harcból, futásnak indulsz a másik irányba. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1141, sebződés: 582, gyógyulás: 130, összesen: -452 ÉP}


A veszély elmúltával csatlakozol a csapathoz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +107 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +105 életerő.) Körülnéztek, és felméritek a veszteségeket, aztán csoportokba rendeződtök. Ekkor Techila hangja jut el hozzátok:
- Remek csata volt! Nagyszerűen szórakoztunk, kalandozók, de most irány az erdő!
Mit tehetnétek? Óvatosan megindultok az erdőbe vezető széles kocsiúton. A batárok szépen sorba rendeződnek, és utánatok indulnak. Veszedelmes környék, beleborsódzik a hátad! Egyszercsak váratlanul támadás ér titeket.
Karalábé indultok csatába. Egy Szépséges Ma'yia lesz az ellenfél! (ld. enc.)


Karalábé egy hhaar burka II védekező rúna felrakásával nyit. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy életpajzs varázslatot.
Karalábé támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre jégcsóva varázslatot lő. 21 életpontot sebzett. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy lángcsóva varázslat. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob Karalábé felé a másik. Társad elernyed.
Karalábé, mielőtt az ellenfél a közelbe érhetne, megcélozza a kentaurusz íjjal. Elrepül 5 ében nyílvessző. Pár lövedéke átjárja a Szépséges Ma'yia testét. (5 támadással 261 életpontot sebezve.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Szépséges Ma'yia testét. (5 támadással 187 életpontot sebezve.)
Vámpírölővel Karalábé néhány helyen meghorzsolja a Szépséges Ma'yia szépséges karját. (5 támadással 400 életpontot sebezve.) Karalábé mélyen koncentrálva megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 79 életpontot sebzett. Társad gyógyult. T'vadar tőrével Karalábé valamennyire megsebezgeti a Szépséges Ma'yia delfinbőrét. (4 támadással 243 életpontot sebezve.) {GYD:} Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a Szépséges Ma'yia fejét. (6 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. {GYD:} Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a Szépséges Ma'yia testét. (5 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Kegyetlen ütéseket mér Karalábé testére karmával a Szépséges Ma'yia. (2 támadástól 464 életpontot vesztett.) Társadba energia áramlik, s látszólag cseppet sem zavarja.
Vámpírölővel Karalábé néhány helyen meghorzsolja a Szépséges Ma'yia testét. (5 támadással 373 életpontot sebezve.) Karalábé egy nekromanta csókja varázslatot dob az ellenfélre. 78 életpontot sebzett. Társad gyógyult. T'vadar tőrével Karalábé valamennyire megsebezgeti a Szépséges Ma'yia testét. (4 támadással 250 életpontot sebezve.) {GYD:} Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a Szépséges Ma'yia delfinbőrét. (6 támadással 447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 65 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a Szépséges Ma'yia nyakát. (5 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! A Szépséges Ma'yia hatalmas karmait Karalábé arcába vájja. (2 támadástól 413 életpontot vesztett.) Társad varázsenergiát kap - hogy örül neki! Karalábé gyorsan odébáll, ez a csata nem neki való! Eleged lesz a harcból, futásnak indulsz a másik irányba. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-39 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1856, sebződés: 0, gyógyulás: 378, összesen: +378 ÉP, összes sebzés: 3561, összes sebződés: 877}


Megvárod, míg a csapat végez az ellenséggel, majd újra csatlakozol hozzájuk. Kemény ütközet volt, de lám, túléltétek! Gyerünk tovább! Már nincs is szükség ösztönzésre. A kocsiút végén világosságot láttok, és egy tisztást, a tisztás túloldalán pedig egy várfalat. A holdvilág szépen megmutatja mindezt, és lassan eluralkodik rajtatok a kincsvadászat izgalma. Mikor kiértek a tisztásra egymásnak vetitek a hátatokat, és szárazat nyelve néztek farkasszemet a némán körétek sereglő legendás lényekkel. Vajon mit kereshetnek itt, ennyien együtt? Talán itt élnek a várban?
Xantorral egymás hátát védve fogtok harcolni. Egy Tobias Ak'radal az ellenfeletek! (ld. enc.)

Xantor néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötte. Xantor a biztonság kedvéért felrak egy hhaar burka II varázst. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát.
Xantor egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 291 életpontot sebzett. Xantor egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. 2272 életpontot sebzett. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 154 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősvillám varázslattal köszönti Xantort az ellenfél. 151 életpontot vesztett.
Xantor vas dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 12 vas dobónyíl. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Tobias Ak'radal bal lábát. (5 támadással 86 életpontot sebezve.)
Ököllel Xantor párszor keményen megüti a Tobias Ak'radal izmos karját. (5 támadással 362 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Xantor megkarcolja a Tobias Ak'radal izmos karját. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) {GYD:} Daramoula pálcájával épp hogy eltalálod a Tobias Ak'radal jobb lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 114 életpontot sebeztél. {GYD:} Zarknod szemével meghorzsolod a Tobias Ak'radal ősi páncélját. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. Pengéjét vadul forgatva, a Tobias Ak'radal újra meg újra lecsap Xantor testére. (2 támadástól 315 életpontot vesztett.) A Tobias Ak'radal összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21415 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 490, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP, összes sebzés: 3521, összes sebződés: 466}


Rhandall Corynian és Padló Picasso egy Kronga hadúr, Franky Lee Johnson és Karalábé egy Mindabala, Xyn Wan és Xyn Wan másolat egy nitmák lord, Xantor és Morholt egy Tobias Ak'radal, Plantagó Lanselot egy troglodita hadvezér életével végzett. Előkerül Techila, és félelem nélkül a várfal felé sétál! Lehet, hogy be akar menni? Egyedül?! Ez teljesen megőrült! Aztán egy fekete köpönyeges alak lép elő a kapuból, és pár lépésre megáll a gnómtól. Nem hallani, miről beszélhetnek, de a félszemű kalandor-toborzó hevesen gesztikulál. Aztán a köpenyes széles mozdulatot tesz, és a varázslat nyomán egy hatalmas láda jelenik meg a semmiből. Techila vigyorog, és mohón a láda felé lép. A köpenyes figura pedig hátat fordít és elvonul. Ahogy becsukódik mögötte a kapu, az egész várfal hirtelen semmivé foszlik! Vagy legalábbis láthatatlanná válik. Milyen különös. Techila kivesz a ládából néhány tárgyat (sajnos ebből a távolságból nem látható, hogy mit), aztán int, hogy hajrá, lehet válogatni!
Az osztozás után neked 1 Daramoula pálcája és 1 troglodita fúvócső (ld. enc.) jut. (Callystus Ornatus 1 bo'adhun gyűrűvel és 1 törp sisakkal , Rhandall Corynian 1 varkaudar csészével és 1 hókereszttel , Franky Lee Johnson 1 bűzölgő csizmával és 1 Xanathal karkötőjével , Xyn Wan 1 Ssszissszenő bőrével és 1 Iszonyat csápjával , Xantor 1 bűzölgő csizmával és 1 Batharak vállemezével , Plantagó Lanselot 1 Ssszissszenő bőrével és 1 Natharion amulettel , Viripotens 1 Daramoula pálcájával és 1 Kabol irhájával , Padló Picasso 1 bo'adhun gyűrűvel és 1 törp sisakkal , Karalábé 1 varkaudar csészével és 1 kyorg vállpánttal távozhat.) Időközben lassan megvirrad, és ahogy a napfény szétárad a tájon, a legkülönösebb kép tárul elétek, amit valaha láttatok! A tisztás egy magaslaton van. A hátatok mögött az erdő, ami balról és jobbról szinte végtelen messzeségbe felnyúlik a ködbe vesző hegyoldalakra. Előttetek pedig egy csodálatos völgy terül el, amit erdőfoltok tarkítanak, patakok kereszteznek, és ahol furcsa, sosem látott várkastélyok tornyosulnak apró falvacskák fölé. Káprázatos! Mennyi titok, és rejtély! Még sosem hallottál a Legendák Völgyéről, de hogy még visszatérsz ide, az biztos!
A visszafelé vezető úton nem nagyon van kedvetek beszélgetni. Épp elég bajotok akad a saját sebeitekkel, a nyápic városlakók lelkes élménybeszámolója pedig kifejezetten fárasztó. Csak lennétek már túl ezen az egészen! Mindannyian mélázva forgatjátok kezetekben a szerzett kincset, és vegyes érzelmekkel próbáljátok megemészteni a történteket. Szemetekben azonban még mindig ott ragyog a napfényben fürdő völgy látványa. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). 50750 tapasztalati pontot kaptál. [50 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 50 VP-t.]
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 2 sallank karmot. A méregtermő iszák termelt 3 ugh mérget. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 46 arannyal gazdagabban távoztál. Varázserőd regenerálódik. (+451 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+141 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+9 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 4 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy őrjáratozó katona nyomok után kutattál. A keresgélés eredménytelen volt. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 418. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-39 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 418.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-44 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 26. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+11 erő). [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 414. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+9 sebzés támadásonként.) [-53 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 412. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-45 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 10 VP-t.]

* 4. KP: használod az 1100. tárgyat az 1629. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 1 VP-t.]
Óvatosan előveszed a koboldkirály koronáját, és az öklödre akasztod. Úgy tárgyalsz vele, mint a hasbeszélő bábjátékos a kis pajtásával. Kérleled, hogy varázsoljon, és a korona nagy nehezen enged az unszolásnak. Létrejön egy esszenciavédelem varázslat! Esszenciavédelem vonja be tested. [1 pontot használtál fel, van még 398. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 377. Kapsz 21 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod az 1. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 32 életpontot tudsz így gyógyulni. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 372. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: használod az 1534. tárgyat
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-8 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg nagymester!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg nagymester torát. (5 támadással 134 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. {GYD:} Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg nagymester potrohát. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Zarknod szemével eltalálod a quwarg nagymester torát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 54 életpontot sebeztél. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 3722 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 573, sebződés: 0, gyógyulás: 56, összesen: +56 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg parafenomén!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén torát. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4063 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 290, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg szabotőr!

Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. {GYD:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a quwarg szabotőr fekete torát. (2 támadással 152 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Zarknod szemével megütöd a quwarg szabotőr jobb vállát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 45 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg szabotőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1605 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 360, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 varázskövet. A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [40 pontot használtál fel, van még 332. Kapsz 40 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1269. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+15 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 3 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 182. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 344.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 344.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-41 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 169. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 337. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 333. Kapsz 2 VP-t.]

tps 5 TVP spórolása: 5 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 5 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [5 pontot használtál fel, van még 328.]

kf 1384 1 kézbeveszed/felveszed az 1384. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a Daramoula pálcáját, majd a jobb kezedbe veszed az ent pásztorbotot. [0 pontot használtál fel, van még 328.]

tno 3 4 növeled a 3. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 328.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 328.]

vv 112 127 elmormolod a 112. varázslatot a 127. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-27 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve a möszék kiirtása. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 313. Kapsz 15 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 311. Kapsz 2 VP-t.]

a 403 2218 2 átadod a 403. tárgyat a 2218. kalandozónak (2 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 2 fokhagymát Padló Picasso részére. [0 pontot használtál fel, van még 311.]

a 309 2218 1 átadod a 309. tárgyat a 2218. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 arany papi karkötőt Padló Picasso részére. [0 pontot használtál fel, van még 311.]

aa 176 310 582 átadod a 176. tárgyat a 310. tárgyat az 582. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 3 vashegyű nyilat Padló Picasso részére. Ok, sikeresen átadtál 1 galachmitot Padló Picasso részére. Ok, sikeresen átadtál 1 csalánvirágot Padló Picasso részére. [0 pontot használtál fel, van még 311.]

aa 214 525 312 átadod a 214. tárgyat az 525. tárgyat a 312. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 2 manifeszt.nyúlványt Padló Picasso részére. Ok, sikeresen átadtál 1 moa töltőt Padló Picasso részére. Ok, sikeresen átadtál 8 borkonyó bibét Padló Picasso részére. [0 pontot használtál fel, van még 311.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+907 varázspont, -1815 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 311.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +109 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +83 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +117 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 311.]

v 198 189 42 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

187 188 189
103
104
105
(188,104) a 171. labirintus bejárata, quwarg nagymester (#214), quwarg parafenomén (#248), quwarg szabotőr (#301)

[189,42] Szűnni nem akar a zöld síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy Raia szent lovagja lehet. Békésen szemlélitek egymást. Egyikőtök sincs harapós hangulatban, így a várt mészárszék elmarad.

Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Skinhead egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész.
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy kék rothasztó.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kék rothasztó kocsonyás testét. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. {GYD:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kék rothasztó testét. (6 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Transzformálsz! (+65 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 120 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {GYD:} Zarknod szemével meghorzsolod a kék rothasztó testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 43 életpontot sebeztél. A kék rothasztó sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Érdes nyelvével a kék rothasztó néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A kék rothasztó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rothasztó talizmán. 12933 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-39 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1153, sebződés: 57, gyógyulás: 170, összesen: +113 ÉP}


Elmosolyodsz, amikor megpillantod az ötpróba-sátrat magad előtt. Versenyzésre készen közelebb lépsz a bejáratnál álló fiatal alakváltóhoz. Ő elmondja, hogy öt próbát kell teljesítened ahhoz, hogy tied lehessen a fődíj, majd hozzáteszi, hogy ez eddig még nem sokaknak sikerült. Megígéred neki, hogy benned nem fog csalódni, és megkezded a feladatok megoldását. Az alakváltó suhanc első próbaként egy súlyzót gurít a lábaid elé. Könnyen fogást találsz a fémes szerkezeten, és minden különösebb nehézség nélkül a magasba emeled. Erőpróba kipipálva... Második próba. Az alakváltó egy kis gnómhoz vezet. Ő feltesz pár kérdést Ghalla történelmi múltjáról, de ezzel nem foghat ki rajtad. Mindre tudod a választ... A harmadik próbatétel a zsonglőrködés. Kezedbe veszed az apró labdákat, majd ügyesen a magasba dobálod őket. Megizzadsz, mire a homokóra az idő leteltét jelzi, de sikerült! A következő próba: sörivás időre. Feldobod az idő mérésére használt követ a levegőbe, majd a korsóhoz kapsz és tartalmát magadba öntöd. A kő szerencsére csak a művelet lezajlása után ér földet, sikerült a próba... Az ötödik próba csupán a szerencséden múlik. A jósnőhöz sétálsz, kezében három kártyát látsz. Találomra húzod ki az egyiket, és elmosolyodsz a lapra festett szerencsetalizmán láttán. Fortuna most sem hagyott cserben. 1877 tapasztalati pontot kaptál. A sátor előtt újra találkozol az alakváltó fiúval.
- Ügyes vagy. Jutalmul fogadd el a következő tárgyat. - mondja, és valamit a kezedbe nyom. Kíváncsian nézed meg mi az: a hatalom fülbevalója.
Hirtelen a bibircsókos boszi sátrába botlasz, és úgy döntesz, tiszteleted teszed nála.
- Á a rézsisak. Látom, elhoztad nekem - veszi el a tárgyat az öregasszony, de amikor látja, hogy nincs itt minden, elkomorul. - A félmunka nem munka! A házigazda némi töprengés után elmosolyodik, majd megenyhülve ezt mondja:
- Talán jó is hogy jöttél. Kicsit módosítanék a listán. Legközelebb a következő dolgok legyenek nálad: 1 rakolits por, 1 raptor szablya, 1 rézsisak, 7 szopókő, 1 szulfagor agyar.
Egy eldugott sátor előtt egy kis asztal fölé görnyedő alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára.
- Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Kisebb quwarg istenség, 2 Garokk, 1 Temető. Ez két pár! Licitálni kezdesz. Az árnymanó vonakodó arckifejezésétől egyre inkább beindulsz, és addig emeled a tétet, míg ellenfeled mérgesen el nem dobja lapjait. Nyertél. 2. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Déja vu, 2 Temető, 1 Piromenyét. Ez két pár! Az árnymanó rezzenéstelen arcáról semmit nem lehet leolvasni. Rövid tétovázás után, emeled a licitet. Ellenfeled, mintha számított volna rá, azonnal eldobja lapjait. Nyertél. 3. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Illúziópalota, 2 Vérfürdető magszim, 1 Garokk. Ez két pár! Rövid licitálás kezdődik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévő lapokban, következik a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Izgatottan megnézed mi van most a kezedben: 2 Illúziópalota, 3 Vérfürdető magszim. Ez full! Egyszerre rakjátok az asztalra a lapjaitokat. Az árnymanó előtt a következő hever: 1 Tisztítótűz, 2 Déja vu, 1 Temető, 1 Mákrózsa főzet. Ez csak egy pár! Nyertél. 1877 tapasztalati pontot kaptál. Bezsebeled az árnymanó tétként feltett 82 aranyát. Az árnymanó elismerően megrázza a kezed.
- Gratulálok, megnyerted a fődíjat - mondja, és a batyujából egy aranytermő erszényt húz elő. - Megérdemled! - Megköszönöd, majd lelkesen továbbállsz.
Tudatosan a szirén sátrához irányítod lépteid. Határozottan lépsz a labirintus bejáratát őrző férfi elé, és közlöd vele, hogy szerencsét próbálnál. Leadod nála a tárgyaidat, majd belépsz a sátor nyílásán. Sétálsz egy darabig az össze-vissza kanyargó folyosókon. Hamar kiismered a labirintus építője milyen elvet követett a járatok kialakítása során, így az egyetlen továbbvezető útra is könnyedén rábukkansz. Gyomrod hangos morgással jelzi, hogy kényeztetésre vágyik.
- Hol találhatsz itt kaját - morfondírozol, majd a folyosó egyik réséből előbukkanó patkányra veted magad. Viszont az állat bizonyul gyorsabbnak, mire feltápászkodsz, már hűlt helyét sem találod. Kis idő elteltével, mikor végképp feladod az élelemszerzés reményét, visszasétálsz az idevezető úton. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). 1877 tapasztalati pontot kaptál. Szégyenkezve kéred vissza tárgyaidat az őrt álló férfitól, majd lehajtott fejjel elkullogsz.
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy quwarg bolyt. Északnyugatra egy borkonyó cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [60 pontot használtál fel, van még 251. Kapsz 60 VP-t.]

im 0 2 imádkozol
Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +36 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve agyburok. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Igazi harcoshoz méltó feladat egy magnetikus praglonc feletti diadal. 2.) Híveim egyformán hatékonyan harcolnak hegyen, vízben, levegőben. Imádkozz, amint víziharc szakértelmed elérte a 12-t! 3.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyőzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül őket! Ölj meg mindjárt hármat! [30 pontot használtál fel, van még 221. Kapsz 30 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Raia szent lovagja.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Raia szent lovagja testét. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Raia szent lovagja fejét. (2 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 83 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. {GYD:} Zarknod szemével eltalálod a Raia szent lovagja bal lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 56 életpontot sebeztél. A Raia szent lovagja vágása nem talált el. A Raia szent lovagja összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. 3897 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 529, sebződés: 0, gyógyulás: 142, összesen: +142 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 191. Kapsz 30 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! 1688 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 9 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 182.]

be 136 bemész a 136. titkos labirintusba
Russlan útmutatásai hamar elvezetnek a "cirkuszraktár" bejáratához. Egy pallosára támaszkodó, hátát a szikláknak támasztó őr békésen alukál a barlangba vágott kapu előtt. Megbökdösöd a vállát. Horkanva ébred, egy pillanatig azt sem tudja, hol van, de aztán leesik neki, és kihúzza magát. Így már inkább fest úgy, mint egy igazi kapuőr. Megmondod, hogy ki küldött. Ez használ, az őr máris a kulcsai után nyúl, és nyitja neked a kaput. Közben be nem áll a szája, elmondja, hogy most senki nincs itt, csak ő, de mivel a rácsok eléggé stabilak, nincs is szükség több emberre. Innen egyik bestia sem fog megszökni! Naponta egyszer be szokott nézni egy hivatalnok, de ő nemrég ment haza. Bólogatsz, hogy megértetted, majd belépsz a kapun. Odabent halványan, de fények égnek. Most már jobban szemügyre is veheted őket: félig leégett fáklyák azok, melyek a falra szerelt tartókból világítanak. Nos, akkor indulás előre! [5 pontot használtál fel, van még 177. Kapsz 5 VP-t.]

lm 6 8 10 mozogsz 6 8 10
[2. PONT:] Egy folyosón haladsz előre. Ezen a részen a hideg kőfalakra polcokat szereltek, melyeken sorakozik is néhány kacat, de semmi számottevő. Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 smaragd kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
[3. PONT:] Egy útkereszteződésbe érkezel. Nyugatra talán kijuthatnál, északra és délre pedig a barlangkomplexum szívébe vezet az út.
[4. PONT:] Egy kanyarhoz érkezel.
[5. PONT:] Kihalt folyosón caplatsz előre.
Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! [6. PONT:] Áporodott bűzű cellába jutsz. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kék rothasztó. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy lángcsóva varázslat. 100 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kék rothasztó kocsonyás testét. (5 támadással 160 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. {GYD:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kék rothasztó jobb hátsó lábát. (6 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Transzformálsz! (+64 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy rovarfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 135 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {GYD:} Zarknod szemével megpöccinted a kék rothasztó fejét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. A kék rothasztó többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A kék rothasztó nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rothasztó talizmán. 12933 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1154, sebződés: 55, gyógyulás: 169, összesen: +114 ÉP}


[5. PONT:] Kihalt folyosón caplatsz előre.
[7. PONT:] Hangosan kopognak a lépteid az elnyúló járatban.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! [8. PONT:] Belül kiöblösödő, jókora cella tárul fel előtted. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy smaragdgólem az. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a smaragdgólem testét. (6 támadással 653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) Ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 139 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {GYD:} Zarknod szemével csak érinted a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 56 életpontot sebeztél. A smaragdgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12832 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-39 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1180, sebződés: 197, gyógyulás: 198, összesen: +1 ÉP}


[7. PONT:] Hangosan kopognak a lépteid az elnyúló járatban.
[9. PONT:] Északra nyíló vasajtók előtt vezet el az utad.
Bátran haladsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! [10. PONT:] Döngölt padlójú, kicsi cellába érkezel. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kísértetvarázsló. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kísértetvarázsló testét. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. {GYD:} Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kísértetvarázsló testét. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Zarknod szemével eltalálod a kísértetvarázsló testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 53 életpontot sebeztél. Félrehajolsz, de a kísértetvarázsló karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A kísértetvarázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-39 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 508, sebződés: 18, gyógyulás: 65, összesen: +47 ÉP}


[33 pontot használtál fel, van még 144. Kapsz 33 VP-t.]

lm 12 12 14 mozogsz 12 12 14
[9. PONT:] Északra nyíló vasajtók előtt vezet el az utad.
[11. PONT:] Hangosan kopognak a lépteid az elnyúló járatban.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! [12. PONT:] Szűkös szoba tárja fel előtted titkait. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ősi szellem. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy élőholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ősi szellem áttetsző karját. (5 támadással 163 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 124 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Oopssz, ez mellément! Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 53 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor az ősi szellem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 130 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 53 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Véres nyál csordul ki az ősi szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-39 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 652, sebződés: 202, gyógyulás: 54, összesen: -148 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
[11. PONT:] Hangosan kopognak a lépteid az elnyúló járatban.
[13. PONT:] Kihalt folyosón caplatsz előre.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). [14. PONT:] Szűkös szoba tárja fel előtted titkait. Hamarosan egy halálhozót pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 99 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálhozó testét. (5 támadással 183 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (31 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. {GYD:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a halálhozó fejét. (6 támadással 648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {GYD:} Zarknod szemével meghorzsolod a halálhozó testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 59 életpontot sebeztél. A halálhozó karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A halálhozó karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény huhog! 69 életpontot vesztettél. Csőrével a halálhozó belemar kézfejedbe. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 45 életpontot vesztettél. A halálhozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 halálhozó talizmán. 12933 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1168, sebződés: 317, gyógyulás: 193, összesen: -124 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.
[18 pontot használtál fel, van még 126. Kapsz 18 VP-t.]

lm 16 18 mozogsz 16 18
[13. PONT:] Kihalt folyosón caplatsz előre. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.
[15. PONT:] Biztonságos helynek tűnik, a folyosón nincs ellenfél, a szörnyek cellákba zárva. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! [16. PONT:] Belül kiöblösödő, jókora cella tárul fel előtted. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy smaragdgólem az. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragdgólem smaragd testét. (5 támadással 184 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {GYD:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (6 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 138 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {GYD:} Zarknod szemével meghorzsolod a smaragdgólem jobb lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 54 életpontot sebeztél. A smaragdgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gólem talizmán. 12832 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-39 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1159, sebződés: 193, gyógyulás: 191, összesen: -2 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.
[15. PONT:] Biztonságos helynek tűnik, a folyosón nincs ellenfél, a szörnyek cellákba zárva. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.
[17. PONT:] Hangosan kopognak a lépteid az elnyúló járatban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! [18. PONT:] Áporodott bűzű cellába jutsz. Nem lepődsz meg, hogy egy korinthai amőba lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a korinthai amőba hullámzó testét. (5 támadással 168 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. {GYD:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a korinthai amőba hullámzó testét. (6 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy rovarfelhő II varázslatot. 136 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {GYD:} Zarknod szemével többször eltalálod a korinthai amőba testét. (4 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 50 életpontot sebeztél. A korinthai amőba csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A korinthai amőba összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10667 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1298, sebződés: 81, gyógyulás: 203, összesen: +122 ÉP}


[18 pontot használtál fel, van még 108. Kapsz 18 VP-t.]

dd 241 56 119 eldobod a 241. tárgyat az 56. tárgyat a 119. tárgyat
Elhajítasz 1 smaragd kulcsot. Elhajítasz 28 mákrózsa virágot. Elhajítasz 4 púderkövet. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

lm 21 905 22 mozogsz 21 905 22
[17. PONT:] Hangosan kopognak a lépteid az elnyúló járatban.
[19. PONT:] Kihalt folyosón caplatsz előre.
[20. PONT:] Egy elágazáshoz érkezel. Keletre mesterségesen kialakított simafalú járat vezet tova.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, gránitból készült ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! [21. PONT:] Megpihensz egy kicsit a hosszú folyosón.
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, gránitból készült ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! [22. PONT:] Irodaszobának kialakított terembe érkezel. Mintha csak a cirkuszi fősátor öblös szobájában lennél. Középen egy íróasztal, rajta hevenyészve szétdobált iratok, és üres papírok sorakoznak. A falon egy-két kitüntetés, és néhány csoportkép. Hümm, ez utóbbiak érdekesek, ott az a vigyorgó alak az az átok hamiskártyás árnymanó, de itt van a banya is, ahogy kedélyesen beszélget a céllövölde óriásával. Folytatod a keresést, de más érdekesbe egyelőre nem botlasz. Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 cirkuszi pergamen, 4 kholden kulcs, 1 nagy vaskulcs, 1 márványkulcs és 1 cirkuszi surranó (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ezüst kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
[20 pontot használtál fel, van még 88. Kapsz 20 VP-t.]

lm 900 25 27 mozogsz 900 25 27
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [21. PONT:] Megpihensz egy kicsit a hosszú folyosón.
[20. PONT:] Egy elágazáshoz érkezel. Keletre mesterségesen kialakított simafalú járat vezet tova.
[23. PONT:] Egy folyosókanyarulathoz érkezel.
[24. PONT:] Hangosan kopognak a lépteid az elnyúló járatban.
Bátran haladsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy vaskulcs nyitja az ajtót. [25. PONT:] Szűkös szoba tárja fel előtted titkait. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálhozó. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról lángcsóva varázslatot lősz a másikra. 102 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a halálhozó testét. (4 támadással 138 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (29 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a halálhozó testét. (6 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 143 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {GYD:} Zarknod szemével csak érinted a halálhozó hosszú csőrét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 44 életpontot sebeztél. A halálhozó karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 72 életpontot vesztettél. Csőrével a halálhozó belemar kézfejedbe. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 45 életpontot vesztettél. A halálhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 halálhozó talizmán. 12933 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-39 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1066, sebződés: 316, gyógyulás: 180, összesen: -136 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.
[24. PONT:] Hangosan kopognak a lépteid az elnyúló járatban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.
[26. PONT:] Kihalt folyosón caplatsz előre. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, kőből faragott ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! [27. PONT:] Döngölt padlójú, kicsi cellába érkezel. Hirtelen egy kísértetvarázslót veszel észre magad előtt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kísértetvarázsló szellemtestét. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. {GYD:} Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kísértetvarázsló testét. (3 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. 16 életpontot gyógyultál. {GYD:} Zarknod szemével megcsapod a kísértetvarázsló jobb oldalát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 50 életpontot sebeztél. A kísértetvarázsló karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5830 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 575, sebződés: 10, gyógyulás: 96, összesen: +86 ÉP}


[24 pontot használtál fel, van még 64. Kapsz 24 VP-t.]

lm 29 31 33 mozogsz 29 31 33
[26. PONT:] Kihalt folyosón caplatsz előre.
[28. PONT:] Elszántan haladsz előre, szinte biztos vagy benne, hogy itt nem érhet baj.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy vaskulcs nyitja az ajtót. [29. PONT:] Áporodott bűzű cellába jutsz. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kék rothasztó. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kék rothasztó testét. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. {GYD:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kék rothasztó fejét. (6 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Távolról rovarfelhő II varázslatot lősz a másikra. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {GYD:} Zarknod szemével gyengén megütöd a kék rothasztó kocsonyás testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 45 életpontot sebeztél. Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A kék rothasztó nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A kék rothasztó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rothasztó talizmán. 12933 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-39 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1020, sebződés: 56, gyógyulás: 165, összesen: +109 ÉP}


[28. PONT:] Elszántan haladsz előre, szinte biztos vagy benne, hogy itt nem érhet baj.
[30. PONT:] Hangosan kopognak a lépteid az elnyúló járatban.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy vaskulcs nyitja az ajtót. [31. PONT:] Döngölt padlójú, kicsi cellába érkezel. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vortexmágus az. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 14 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vortexmágus testét. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra rontasz. {GYD:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vortexmágus jobb lábát. (6 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 126 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a vortexmágus testét. (5 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 38 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 16 életpontot vesztettél. A vortexmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 vortex talizmán és 1 fiatalság itala. 13750 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt az áldomás II hatása. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1176, sebződés: 30, gyógyulás: 180, összesen: +150 ÉP}


[30. PONT:] Hangosan kopognak a lépteid az elnyúló járatban.
[32. PONT:] Délre nyíló ajtók előtt vezet el az utad.
Bátran haladsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy vaskulcs nyitja az ajtót. [33. PONT:] Döngölt padlójú, kicsi cellába érkezel. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vortexmágus az. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 18 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vortexmágus testét. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vortexmágus örvénylő köpenyét. (6 támadással 638 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Egy rovarfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 136 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {GYD:} Zarknod szemével többször eltalálod a vortexmágus bal lábát. (4 támadással 196 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 51 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 16 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 vortex talizmán és 1 fiatalság itala. 13750 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1166, sebződés: 34, gyógyulás: 0, összesen: -34 ÉP}


[27 pontot használtál fel, van még 37. Kapsz 27 VP-t.]

lm 35 37 mozogsz 35 37
[32. PONT:] Délre nyíló ajtók előtt vezet el az utad.
[34. PONT:] Kihalt folyosón caplatsz előre.
Folytatod a felderítést. Egy vastag, kőből faragott ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy vaskulcs nyitja az ajtót. [35. PONT:] Áporodott bűzű cellába jutsz. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy korinthai amőba. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a korinthai amőba hullámzó testét. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a korinthai amőba testét. (6 támadással 657 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+13 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 146 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. {GYD:} Zarknod szemével többször eltalálod a korinthai amőba hullámzó testét. (5 támadással 240 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10667 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1225, sebződés: 95, gyógyulás: 23, összesen: -72 ÉP}


[34. PONT:] Kihalt folyosón caplatsz előre.
[36. PONT:] Hangosan kopognak a lépteid az elnyúló járatban.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. [37. PONT:] Szűkös szoba tárja fel előtted titkait. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csontváz hadúr. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Ez mellément. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a csontváz hadúr bal oldalát. (4 támadással 409 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Zarknod szemével megütöd a csontváz hadúr bal lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 47 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a csontváz hadúr nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A csontváz hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5822 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 639, sebződés: 92, gyógyulás: 23, összesen: -69 ÉP}


[18 pontot használtál fel, van még 19. Kapsz 18 VP-t.]

h 1755 400 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+400 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 14. Kapsz 5 VP-t.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 12. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-54 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 10. Kapsz 2 VP-t.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

v 96 188 107 elmormolod a 96. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

188 189 190
41
42
43
(189,42) Raia szent lovagja (#239), a 136. labirintus bejárata, Tharr oltár, 40. jellempróba, művészi porolit (#720), kék rothasztó (#421), smaragdgólem (#417), kísértetvarázsló (#424), ősi szellem (#422), halálhozó (#419), korinthai amőba (#420), vortexmágus (#418), csontváz hadúr (#423)

[188,107] Egy kisebb településhez érkeztél.

Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Sajnálattal közöljük az ügyfelekkel, hogy a roxati jósda haláleset miatt bizonytalan ideig zárva tart. " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 27 aranyat. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Invázióügyi Minisztérium (689. épület.).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 10 VP-t.]

be 689 bemész a 689. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

m 3 mozogsz délkeletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

tpf 5 TVP elővétele: 5 pontért
Felszabadítottunk neked 5 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

ek 503 215 117 t. energia kisütése: 503 215 117
A képességet nem használhatod, mert másik teleport hatása alatt állsz ill. már használtad ebben a körben. [5 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 5 VP-t.]

ef 7 504 energia fejlesztése 7
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

szk 286 keresed a 286. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy kronotapírt. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

bb 152 1137 153 beraksz a bankba a 152. tárgyat (1137 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 6 vasércet. Beraksz a bank széfjébe 4 varkaudar pálinkát. Beraksz a bank széfjébe 62 pirkitet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2013. évben 12. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -5. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-47 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Mosolyogva üdvözöl egy adószedő. Előkotrod hátizsákodból a hűségérméd, és felmutatod. A király emberének ennyi elég is, tisztelet csillog a szemében, megrázza kezed, majd sietve odébb áll. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 28, 21.
Egy pillanatra a "testen kívüliség" érzete fut át tudatodon, ahogy kapcsolatba lépsz az Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Egy szögletes követ nyel le az agyagelementál. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlta munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 440 pontot. A következő körben tehát 435 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KROMHOR XANATHAL (618. LÉNY)
Kromhor Xanathal az árnytündér történelem leghíresebb ködmágusa. Még nagyon régen, évezredekkel ezelőtt, csapatnyi fajtársa élére állva hadjáratot indított Leah élőholt lényekből álló seregei ellen. A két fél Eldüen mezején sorakozott fel egymással szemben, majd több nappalba és éjszakába nyúló öldöklés kezdődött köztük. Hogy ki nyert, azt nehéz lenne megállapítani, mindkét oldalon akkorák voltak a veszteségek. A maroknyi túlélő szétszéledt az árnybirodalom területén, köztük Kromhor Xanathal is, aki a ködmágusok száműzött helyzetébe kényszerült. Mint a legtöbb ködmágus árnytündéren, Kromhor Xanathalon is csak mágikus fegyverrel lehet sebet ejteni, valamint szintszívó képességgel rendelkezik, ami miatt csak FT parancs kiadása után fogod megtámadni.

SZÉPSÉGES MA'YIA (614. LÉNY)
Amikor egy wayazamund szirén kiemelkedik a lágyan fodrozódó habokból, ha férfi vagy, ha nő vagy, biztos, hogy elakad a lélegzeted. Hát még ha a szirének legszebbike jelenik meg előtted; ahogy a tökéletesen selymes és bársonyos testfelületén végigcsorognak a tenger türkizkék vízcseppjei, hajlamos leszel elfelejteni, milyen ádáz gonoszság és vadság lakozik a csillogó bőr mögött. A szerződés, amely az árnytündérekkel köttetett, majd ugyanolyan gyorsan fel is bomlott, átstrukturálta az addig békés lények életét. Szépséges Ma'yiával az élen a wayazamund szirének hadat üzentek az árnytündéreknek... az erőviszonyokról talán elárul valamit az, hogy az átkozott faj tagjait azóta nem sűrűn látni a tengerpartokon.

TOBIAS AK'RADAL (613. LÉNY)
Az éjfatty vadászat magányos és rendkívül időigényes elfoglaltság. Erre az árnytündérek is hamar rájöttek, hiszen sokan a harcban legjáratosabb közül is hamar felhagytak a tl'urlang vadászattal. Tobias Ak'radal soha nem tett ilyet. Miközben az eltelt évszázadok alatt keresztül-kasul bejárta a Sötét Földet, a kihívások keresésének szentelte életét. Persze nem a tápolás hajtotta, mint a mai éjfatty vadászokat, hanem a vágy, hogy a képességeihez mérhető ellenfelet találhasson magának. Tobias Ak'radal nevét több hősökről szóló legendában is megemlítik, legyőzhetetlen alakja fogalom az árnytündérek körében is. Természetesen a többi árnytündérhez hasonlóan ő is immúnis a vámpirizációra.

TROGLODITA FÚVÓCSŐ (905. TÁRGY)
A trogloditák erdők mélyére bújt törzsei meglepő fegyverrepertoárral rendelkeznek. Ez a fúvócső is egy ezek közül. Átmérője kisebb, mint az eddig ismert, ormánygőtecsontból készült lőfegyvereké, hossza viszont legalább háromszoros. Pont ennek köszönhető, hogy a belecsúsztatott lövedék egyáltalán nem mozdul el, vagyis a célzás jelentősen pontosabbá válik (+25 támadás). Már csak az a kérdés, milyen, a tüskénél is vékonyabb, lövedéket lehetne a csőbe csúsztatni? A troglodita fúvócső használata a közönséges fúvócsőhöz szokott társadalmunk számára akkora tudást igényel, amire csak akkor leszel képes, ha lőfegyver szakértelmed legalább 30-as.

A MÖSZÉK KIIRTÁSA (189. PSZI KÉPESSÉG)
Végre megtaláltad a megoldást a pszionikus élősködőktől való végleges megszabadulásra! Egyszerűen csak add ki a P 189 parancsot 8 pszi pontért és 5 TVP-ért, és egy erőteljes pszionikus sokkhullámot küldesz végig az agyadon, amely kiirtja az összes poszogó möszét, saját magadra viszont semmilyen károsodást nem jelent.

AGYBUROK (90. VARÁZSLAT)
Az agyburok a hadiszerencse varázslatok egyik specifikus formája. Szerencsédet kizárólag a mentális támadásokkal szemben növeli meg, de azt nagyon - +5-öt kapsz az ilyen típusú mentődobásokra. A varázslat egészen a következő kör elejéig tart, így védettebb leszel az esetleges bűvölések ellen is. Elmondása 11 VP-be kerül, és anyagi komponense egy isteni könnycsepp. Előnye, hogy hatása összeadódik a hadiszerencse varázslatokkal (de a pszi mentális pajzzsal nem).

CIRKUSZI SURRANÓ (1234. TÁRGY)
A cirkuszi surranó egy lábbeli, melyet a Yaurri Cirkuszok Tevékenységét Felügyelő Társaság alkalmazottai használnak a rendszeres éves ellenőrzések során. Mivel ilyenkor rengeteg vándorcirkusz működésének felülvizsgálatát el kell végezni, nem árt, ha ezt gyorsan teszik. Az általuk csak nemes egyszerűséggel cirkuszi surranónak elnevezett mágikus csizma viselése lelassítja az idő múlását, amíg az illető a cirkuszban tartózkodik. Körülbelül 20%-kal. A tárgy hatásköre sajnálatos módon nem terjed túl a vándorcirkuszok területén, máshol nem képes az időre hatni, hiába is húzod a lábadra. Amúgy nem szükséges KF-elni, automatikusan fogod használni, amikor vándorcirkusszal találkozol. Amellett, hogy időt spórolsz, ügyesebb is leszel a cirkuszi próbák során: versengésed nő hárommal, amíg a lábadon van. A tárgy nem átadható.

KARAKTERLAP

Morholt, egy fekete, göndör hajú, zöld szemű törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és bajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr nagyhatalmú főpapja vagy. Az Ősi Hajnal Lovagjai (#9167) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 299. fordulód.

Erő: 50 (92) Szint: 40 Merészség: 10/5 Magasság: 119 cm
IQ: 52 (91) Támadás: 71 (78) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 45 (72) Védekezés: 145 (153) Menekülés: 20 % Életkor: 72/78 év
Egészség: 51 (94) Életpont: 1582/1663 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 0
Szerencse: 53 (105) Varázspont: 2291/286 Pénz: 29993 arany Kép. pont: 64
Tudatpont: 54/34 Pszi pont: 472/129 Halhatatlanság: 6 % EFejl: 30
Eddig összesen 3409 szörnyet (19 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 183 081 TP-t kaptál. Jelenleg 8 439 017 TP-d van. A következő szinthez még 360 983 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, zafír sárkány, ezerszemű bestia. A 287. fordulódban 43952 arany került a bankszámládra. 45050 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/76 ökölvívás: 27/0 szúrófegyverek: 14/97
vágófegyverek: 22/90 ütőfegyverek: 37/93 (+18%) lőfegyverek: 7/17
dobófegyverek: 34/41 (+8%)

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (300%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (10 -19.); vas dobónyíl (#189) max. 2 db (20 -24.); vas dobónyíl (#189) (25 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
188,107 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 189,42
Kedvenc táborhely: 215,117
Kisebb kívánság: legutóbb 2013. évben 11. hónapban.
Legfeljebb 75 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp ent pásztorbot fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 12/96 2. nyomkövetés: 56/20 3. mászás: 22/61
4. csapdakészítés: 32/81 (+6%) 5. csapdaészlelés: 20/15 (+6%) 6. gyógyítás: 13/25
7. titkosírás: 9/32 8. felderítés: 22/91 9. szörnyidomítás: 17/51
10. teológia: 103/30 (+98%) 11. taumaturgia: 115/81 (+77%) 12. szerencsejáték: 18/18 (+12%)
13. versengés: 24/50 (+25%) 14. harcművészetek: 29/5 15. zene: 9/4
16. szörnyismeret: 47/19 (+22%) 17. pszi: 38/2 (+95%) 18. zárnyitás: 23/59 (+112%)
19. vadászat: 11/3 (+12%) 20. vitalitás: 2/53 (+24%) 21. bányászat: 36/25
22. úszás: 10/71 23. főzés: 19/22 (+11%) 24. csapatmunka: 5/2

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 0
10. vp regeneráció: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 30% életerő alatt 30 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 152. fémet, vagy jobbat
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), móri gyümölcsöt (#116) (max. 1 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 12 darabot ), vas dobónyilat (#189) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 12 darabot )
mászol max. 150 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 50)
acélkolosszus (#35) (csak egyszer), autentikus vámpír (#154), halált okozó lények (#9098), szubreális vámpír (#223), ősi szellem (#422), Quwaxotix (#961) (csak egyszer), miksziszi húsgólem (#126) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), lidércúr (#252), triklem drakolder (#275), csontváz lord (#177) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
Batulandazor (#4118), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +29 vp 30 költség alatt; taumaturgia: +29 vp 30 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem 2 (#188) csupasz izom (#28)
óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse II (#24) esszenciavédelem (#165)
Symulf rúnája (#182) nagyobb agypajzs (#120) erőpajzs III (#127) Pörhemór köre (#205) (136,37,1)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
izomernyesztés (#33), élőholt pozdorja (#134), méregfelhő (#37), lángcsóva (#31)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
hhaar burka II (#162), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 20, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> pszi elementál (#221) izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)
izomernyesztés (#33) >> Zinthurg (#180) élőholt pozdorja (#134) >> autentikus vámpír (#154)
izomernyesztés (#33) >> férfiak (#998) izomernyesztés (#33) >> nők (#999)
élőholt pozdorja (#134) >> szubreális vámpír (#223) tűzeső (#61) >> kronotapír (#286)
háló (#186) >> noth szellem (#250) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar vajákos (#690)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 20, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
agytaposás (#180) >> élőholt ősmágus (#179) agytaposás (#180) >> varkaudar varázsló (#271)
agytaposás (#180) >> őrült varázsló (#255) agytaposás (#180) >> kísértetvarázsló (#424)
agytaposás (#180) >> quwarg ősmágus (#302) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
csillagapród (#7215) (málhás: +64 kg teher) státusz: OK
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +33 lopás ellen) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +13 védettség; +4 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Igazi harcoshoz méltó feladat egy magnetikus praglonc feletti diadal.
2.) Híveim egyformán hatékonyan harcolnak hegyen, vízben, levegőben. Imádkozz, amint víziharc szakértelmed elérte a 12-t!
3.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyőzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül őket! Ölj meg mindjárt hármat! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XXXVIII. olimpián.
A II. toronyháborúban összesen 5 győzelmet arattál, ezzel 200 pontot szereztél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fejleszt.gyümölcse (292)
az élet forrása (337)
illúziópáncél (354)
az ősök hite (362)
az ügyess. jutalma (377)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
csillagapród idézés (412)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 102 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 196 TU szükséges.)
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
265 arany (#50) 1 arany papi karkötő (#309) 8 borkonyó bibe (#312)
1 csalánvirág (#582) 1 dözmöng szív (#122) 1 ezüstdarab (#326)
2 fokhagyma (#403) 1 fűszerkeverék (#1170) 1 galachmit (#310)
13 gyógykenőcs (#313) 2 isteni könnycsepp (#260) 3 kaja (#2)
2 kerek kő (#19) 28 mákrózsa virág (#56) 2 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 moa töltő (#525) 1 nyílvessző (#108) 62 pirkit (#153)
4 púderkő (#119) 1 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264)
1 rézsisak (#72) 1 szögletes kő (#17) 1 tükör (#43)
1 varázskő (#305) 4 varkaudar pálinka (#1137) 6 vasérc (#152)
3 vashegyű nyíl (#176) 1 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 aranytermő erszény (#819) 10 cirkuszi pergamen (#1233) 1 cirkuszi surranó (#1234)
1 ezüst kulcs (#184) 1 ezüsttőr (#322) 1 fekete gyöngy (#99)
2 fiatalság itala (#473) 1 gólem talizmán (#811) 2 halálhozó talizmán (#813)
1 hatalom fülbevalója (#817) 2 kholden kulcs (#470) 1 márványkulcs (#245)
1 nagy vaskulcs (#186) 3 rothasztó talizmán (#815) 1 sallank karom (#128)
3 spiritusz (#170) 3 ugh méreg (#166) 2 vortex talizmán (#812)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

187 188 189
106
107
108
(188,107) Invázióügyi Minisztérium (#689)

Üzenet küldése a karakternek