295. forduló, 297. forduló, Ilthorg összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. júl. 24. 9h:13'
EZ A 296. JÁTÉKHETED, 296. FORDULÓD
297. játékheted kezdete: júl. 26.
A következő fordulódat legkorábban a 297. játékhéten tudjuk betáplálni.
Ez a forduló 19 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5854
SZÁMLA : XXXX

ILTHORG KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [183,37] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 12. pontnál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+25 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+635 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+162 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A plusz TU-kat 25 TVP-re váltod. A lottó 1243. hetének nyerőszámai: 4, 12, 3. 2 db 0 találatos szelvényed volt. 4 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 48 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: vv 71 224 26 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 26. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-57 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 466.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: vv 182 19 165 elmormolod a 182. varázslatot a 19. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-57 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 460. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 458. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: vv 88 178 28 elmormolod a 88. varázslatot a 178. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 458.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+13 erő). [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: v 208 1 0 elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2017. év 3. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 454.]

* 5. KP: vv 188 209 53 elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 452. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 450. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 448. Kapsz 2 VP-t.]

h 1398 481 használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett obszidián tüskét Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 458.]

vv 243 109 elmormolod a 243. varázslatot a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-57 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-57 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 2 VP-t.]

fno 6 1 fejl. pont elköltés 6 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a regeneráció képesség növelésére. (szörnyek 4 ép-vel kevesebbet sebeznek ezentúl.) [0 pontot használtál fel, van még 481.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-57 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 476. Kapsz 5 VP-t.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+935 varázspont, -1871 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 476.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2071 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 471. Kapsz 5 VP-t.]

le 1548 leveszed/lerakod az 1548. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Blounther gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 471.]

kf 475 822 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 822. tárggyal
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 471.]
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 471.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 471.]

v 21 10 elmormolod a 21. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 10 kaja. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 5 VP-t.]

be 193 bemész a 193. titkos labirintusba
Hosszan keresgélsz, és már majdnem feladod a reményt, amikor végre sikerül a bejáratot megtalálni. Bepillantasz: teljes a sötétség. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Vajon milyen titkokat rejthet ez az elhagyatott hely? Nincs értelme tovább habozni: bátran belépsz. [5 pontot használtál fel, van még 461. Kapsz 5 VP-t.]

lm 3 22 25 mozogsz 3 22 25
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Folytatod az utat. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [22. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Teleeszed magad. (-2 kaja.) Haladsz az ellenséges labirintusban. [23. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [24. PONT.] Hirtelen egy mutáns patkányt veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a mutáns patkány foltos szőrét. (3 támadással 317 életpontot sebezve.) Ököllel eltalálod a mutáns patkány testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 2 182 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 352, sebződés: 2, gyógyulás: 1, összesen: -1 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mutáns patkány. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutáns patkány testét. (3 támadással 306 életpontot sebezve.) Ököllel eltalálod a mutáns patkány foltos szőrét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A mutáns patkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. 2 182 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 341, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Eszel valamit. (-1 kaja.) Hangtalan léptekkel osonsz előre. Innen csak egy út van: előre! [25. PONT.] [18 pontot használtál fel, van még 443. Kapsz 18 VP-t.]

lm 27 23 17 mozogsz 27 23 17
Mész tovább, előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [26. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Az út véget ér - egy zsákutca! [27. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az út itt elkanyarodik. [26. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. [már megnyomtad] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [25. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Egy pillanatra megállsz fülelni. [24. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. [23. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: előre! [22. PONT.] Mész tovább, előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [16. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 15 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Kanyarodik a járat. [17. PONT.] [27 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 27 VP-t.]

lm 21 28 36 mozogsz 21 28 36
Folytatod az utat. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [18. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csontgólem van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csontgólem gigászi testét. (5 támadással 420 életpontot sebezve.) Ököllel megcsapod a csontgólem jobb oldalát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a csontgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A csontgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 4 438 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 472, sebződés: 38, gyógyulás: 8, összesen: -30 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [19. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Kanyarodik a járat. [20. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [21. PONT.] Hirtelen egy acélkolosszust veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az acélkolosszus testét. (4 támadással 420 életpontot sebezve.) Ököllel megütöd az acélkolosszus testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Az acélkolosszus nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az acélkolosszus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +23 életerő. 4 550 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 473, sebződés: 10, gyógyulás: 2, összesen: -8 ÉP}

Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Továbbsuhansz a folyosón. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [28. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [36. PONT.] [18 pontot használtál fel, van még 398. Kapsz 18 VP-t.]

lm 31 34 39 mozogsz 31 34 39
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A folyosó kanyarodik. [29. PONT.] Haladsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [30. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Kanyarodik a járat. [31. PONT.] Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 49 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. Az egyenes folyosó közepén vagy. [32. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A folyosó kanyarodik. [33. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Mész tovább, előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [34. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [37. PONT.] Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [38. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [39. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy acélkolosszus van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az acélkolosszus jobb oldalát. (5 támadással 513 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod az acélkolosszus testét. (2 támadással 110 életpontot sebezve.) Az acélkolosszus pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az acélkolosszus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +24 életerő. 6 826 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 623, sebződés: 14, gyógyulás: 5, összesen: -9 ÉP}

Legyőzted a labirintus mélyén rejtőző ocsmány szörnyet, nyilván ez lehetett a feladat, amelyet a toborzáshoz kértek. Mostmár elégedetten térhetsz vissza. [27 pontot használtál fel, van még 371. Kapsz 27 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-57 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 369. Kapsz 2 VP-t.]

kf 1530 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 369.]

v 198 260 63 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

182 183 184
36
37
38
(183,37) a 193. labirintus bejárata, mutáns patkány (#373), csontgólem (#392), acélkolosszus (#35)

[260,63] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei.

Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Elenios híveié. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Dess formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 359. Kapsz 10 VP-t.]

kt 757 772 777 elkészíted a 757. tárgyat (772 darabot)
A teleporton keresztül belépsz Zarknod piramisába, ahol Permedin Ahratiax fogad kiismerhetetlen mosollyal a szája szegletében. Sorban előpakolod a zsákodból a tárgyakat (natharion opál, bo'adhun aranygömb, nagymesteri pálca, arx tekercs), ami a páncél készítéséhez kell, és lepakolod a tleikan bíra elé a földre. Aztán az 5000 aranyat is mellé rakod. Permedin szemügyre veszi a tárgyaidat, majd méretes csápjaival kettőt suhint fölöttük. A tárgyak eltűnnek. Mielőtt még megijednél, biztosít róla, hogy csak szakértő kezekhez továbbította őket, egy hátsó terembe, ahol a páncéldarabot elkészítik felhasználásukkal. Ezután várakozásra int, és magadra hagy a különös teremben. Telik az idő... Fáradt tekinteted egyszer csak arra ébred, hogy Permedin egy tárgyat a kezében tartva materializálódik előtted.
- Sikerült! - mondja. - Na persze csak alapanyagok kérdése az egész. Íme a tökéletes páncél!
Elbűvölve veszed át a tárgyat, majd a boldogságtól repesve elteleportálsz a piramisból. Csak kint mered jobban szemügyre venni, mit is tartasz a kezedben: egy yiang mellényt. (ld. enc.) (+1% halhatatlanság.) [50 pontot használtál fel, van még 309. Kapsz 50 VP-t.]

kt 776 768 elkészíted a 776. tárgyat (768 darabot)
Használod a teleportot, amivel Zarknod piramisába juthatsz. Permedin a már ismert szobában fogad. Elmondod neki, hogy a kyorgoktól begyűjtött tárgyak közül kettőt kicserélnél egy harmadikra. Bólint. Átadod a tárgyakat (arany foggyűrű, raskhiir bozaka), de közben már alig tudod legyőzni kíváncsiságodat, vajon mit kapsz helyettük.
- Nézzük csak, mi is van raktáron - dörmögi a tleikan bíra, majd a csápjait használva egy kyorg rúnakorongot húz elő a háta mögül. Megköszönöd, majd továbbállsz. (ld. enc.) [10 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 10 VP-t.]

kt 768 770 elkészíted a 768. tárgyat (770 darabot)
Használod a teleportot, amivel Zarknod piramisába juthatsz. Permedin a már ismert szobában fogad. Elmondod neki, hogy a kyorgoktól begyűjtött tárgyak közül kettőt kicserélnél egy harmadikra. Bólint. Átadod a tárgyakat (raskhiir bozaka, kyorg lepel), de közben már alig tudod legyőzni kíváncsiságodat, vajon mit kapsz helyettük.
- Nézzük csak, mi is van raktáron - dörmögi a tleikan bíra, majd a csápjait használva egy nagymesteri pálcát húz elő a háta mögül. Megköszönöd, majd továbbállsz. [10 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 10 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[261,63] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Életnek ugyan alig, de van jele. Mozgást észlelsz oldalról. Ráismersz a lényre. Egy kísértetvándor. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 138 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-19 támadás). Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor ködös testét. (10 támadással 1190 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a kísértetvándor testét. (6 támadással 336 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a kísértetvándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor testét. (7 támadással 820 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a kísértetvándor testét. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) A kísértetvándor fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 63 életpontot vesztettél. A kísértetvándor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 17 886 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2455, sebződés: 780, gyógyulás: 98, összesen: -682 ÉP}

Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy olvasztókemencét. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy művészi porolit van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő.

(Továbbmész...) [262,63] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, zöld bokrokkal és cserjékkel benőtt síkság. Találsz egy raaba-fát. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy Chara-din avatárja előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy mákrózsa bokrot.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. A smaragdgólem csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a smaragdgólem bal lábát. (5 támadással 511 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a smaragdgólem testét. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) A smaragdgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 760 életpontot vesztettél. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 839, sebződés: 957, gyógyulás: 42, összesen: -915 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1502 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Megállsz egy sátor előtt, melynek a bejárata fölött nagybetűkkel írva a következő szó áll: "Ötpróba". Egy fiatal alakváltó siet eléd, hogy elmondja, az egyes területeken szerzett tudásod teheted próbára náluk. Legyen! Úgy döntesz, kipróbálod, mit tudsz. Az első próba a súlyemelés. Az alakváltó fiú kiválaszt neked egyet a rúdra szúrt vastömbök közül, majd megkér, hogy emeld fel. Két kézzel nekirugaszkodsz, és elégedetten konstatálod, hogy nem is olyan nehéz, mint gondoltad. Tovább... A második megmérettetés az intelligenciád teszteli. Egy gnóm kérdéseket tesz fel, és neked kvízszerűen három válaszból kell kiválasztanod a megfelelőt. A kérdések többségére kapásból tudod a megoldást, a többinél pedig szerencsésen tippelsz. A gnóm elismerően bólogat tudásod láttán... A harmadik feladat a zsonglőrködés. Izzadt tenyeredbe fogod az apró labdákat, majd egyesével a levegőbe hajítod őket, a leszállóágban érkezőket pedig elkapod, csak hogy újra feldobhasd. Kezdeti bizonytalanságod magabiztosság váltja fel, nagyon ügyesen csinálod... Egy söröskorsó ingerlő idomait pillantod meg az egyik asztalon, amely elé a cirkuszosok vezetnek.
- Egy kis frissítő - nyúlsz a nedű után, de mielőtt magadba önthetnéd, valaki lefogja kezed, majd felvilágosít, a negyedik próba, hogy a sört minél rövidebb idő alatt (amíg az általad feldobott kő a levegőben van) magadba öntsd. Ilyen szomjasan ez nem is jelent akadályt, lelkesen teljesíted ezt a kedves feladatot... A jósnő mosolyogva fogad, és elmondja, most a szerencsédet kell próbára tenned. A három felmutatott kártyából a jobb szélsőt választod. Azonnal megérzed, hogy rosszul döntöttél, de már késő! Talán majd legközelebb. 1 599 tapasztalati pontot kaptál. Hát ez most nem jött össze.
Már messziről kiszúrod a boszorka sátrát, és abba az irányba indulsz. Az öregasszony vizslatón végigmér, majd rád förmed:
- Nem azt mondtam múltkor, hogy hozd a tárgyakat? Mihaszna, most lett volna rá szükségem! Alig teszel pár lépést kifelé, utánad szól:
- Ha már itt vagy, új feladatot adok. Ha jutalmat akarsz, a következő tárgyakkal gyere legközelebb: 2 rókafarok, 9 elkarog szőr, 6 fülemüle agyar, 1 ezüst nyaklánc, 8 sünmedve tüske. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Hamarosan egy táblára leszel figyelmes, amely busás jutalommal kecsegtető kártyacsatára szólít. Alatta egy sötétképű alak ül, kezében egy paklit keverget. Leülsz a vele szemben álló székre, és intesz, hogy osszon.
- Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Szerencsejáték, 1 Kaszabolósáska, 1 Mákrózsa főzet, 1 Aranyeső. Ez egy pár! Kis téttel emeled a licitet, és meg sem lepődsz, hogy az árnymanó tartja az összeget, viszont nem hajlandó rálicitálni.
- Rendben - gondolod, majd hagyod, hogy a lapcsere következzen. 3 lapot cserélsz. Rövid tétovázás után szemügyre veszed, milyen kártyák vannak most nálad: 3 Szerencsejáték, 1 Orzag bilincse, 1 Vérfürdető magszim. Ez terc! Az asztalra terítitek a lapjaitokat, és mindketten az ellenfélét kezditek vizsgálgatni. Az árnymanó kezében a következők voltak: 4 Influenza, 1 Déja vu. Ez póker! Vesztettél. 1 599 tapasztalati pontot kaptál. Bánatosan állsz fel az asztaltól és továbbindulsz. Még annyi megjegyzést teszel kártyapartnerednek, hogy ezt a 31 aranyat legközelebb visszanyered tőle.
Kalandra éhes lelked a szirén sátrához irányít. Kisebb tömeg áll a bejáratnál, de senki nem merészel első lenni. A nyámnyila kalandozók bátortalanságán felbuzdulva kilépsz a sorból, és közlöd az ajtónálló férfival, hogy te bizony megpróbálnád. Átadod neki a tárgyaidat megőrzésre, majd belépsz a sátor nyílásán.
- Bonyolult ez az útvesztő - szisszensz fel már az első megtett lépéseknél, bosszúsan, hiszen a komor és egyforma falak semmilyen tanáccsal nem szolgálnak a továbbhaladást illetően. Megpróbálsz logikus sorrendben végighaladni a lehetséges irányokba, azonban hamar belekeveredsz. Botorkálsz még egy darabig a félhomályban, de már tudod: csak egyetlen úton szabadulhatsz reménytelen helyzetedből, ha feladod a próbát. 1 599 tapasztalati pontot kaptál. Visszakéred a tárgyaidat az ajtónálló férfitól, majd szomorúan búcsút intesz neki.
Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. A feléd közeledő pszionikus entitás mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy energiapajzs varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 491 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. 71 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel párszor keményen megütöd a pszionikus entitás testét. (8 támadással 458 életpontot sebezve.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 420 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 489 életpontot vesztettél. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel többször eltalálod a pszionikus entitás masszáját. (8 támadással 474 életpontot sebezve.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 471 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. 80 életpontot vesztettél. Nem akarsz kinyúlni. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 932, sebződés: 2022, gyógyulás: 4, összesen: -2018 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1990 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [263,63] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy vérszomjas karvaly lehet. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérszomjas karvaly testét. (8 támadással 932 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a vérszomjas karvaly fejét. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) Nagydarab húst csippent ki a bal válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 43 életpontot vesztettél. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vérszomjas karvaly szürke hátát. (8 támadással 928 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a vérszomjas karvaly szürke hátát. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 52 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor súrolod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (2 támadással 224 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Véres nyál csordul ki a vérszomjas karvaly száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 madártollat. 17 094 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2791, sebződés: 630, gyógyulás: 113, összesen: -517 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délnyugatra egy olvasztókemence van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. [75 pontot használtál fel, van még 214. Kapsz 75 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[264,63] Továbbra is síkságon vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyöngymangó bokrot. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Északra egy Chara-din oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledő bosszúálló nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszúálló testét. (10 támadással 1142 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a bosszúálló testét. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bosszúálló testét. (6 támadással 669 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a bosszúálló bal vállát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 62 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 drakolder póráz. 19 047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2174, sebződés: 247, gyógyulás: 4, összesen: -243 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-60 életerő).

(Továbbmész...) [265,63] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vapár cserjét. (ld. enc.) Észreveszel egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy troglodita idéző. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a troglodita idéző fejét. (9 támadással 1026 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a troglodita idéző testét. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Hárításod megcsúszik, a troglodita idéző fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. 44 életpontot vesztettél. A troglodita idéző farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a troglodita idéző bal vállát. (7 támadással 805 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a troglodita idéző sárgás bőrét. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a troglodita idéző, épp csak megsuhint. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 19 054 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2201, sebződés: 514, gyógyulás: 94, összesen: -420 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1082 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Komposzttá sorvadsz (-57 életerő).

(Továbbmész...) [266,63] A terep továbbra is sűrű erdő. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy troglodita idéző közeledik. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a troglodita idéző sárgás bőrét. (8 támadással 932 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a troglodita idéző testét. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) A troglodita idéző fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A troglodita idéző farkával a kezedre csap. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a troglodita idéző testét. (8 támadással 912 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a troglodita idéző bal vállát. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Kisebb sebet ejt oldaladon a troglodita idéző. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a troglodita idéző, épp csak megsuhint. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Öregedtél 3 évet. A troglodita idéző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 19 825 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2264, sebződés: 526, gyógyulás: 102, összesen: -424 ÉP}

Iszonyatosan sorvadozol (-62 életerő). [20 pontot használtál fel, van még 194. Kapsz 20 VP-t.]

m 2 2 1 mozogsz keletre, keletre, északkeletre
[267,63] Az erdőt síkság váltja fel. Utad során felfedezel egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Északra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy bosszúálló. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Elszántan a másikra támadsz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bosszúálló testét. (9 támadással 1048 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a bosszúálló testét. (6 támadással 323 életpontot sebezve.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 52 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 51 életpontot vesztettél. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bosszúálló testét. (7 támadással 785 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a bosszúálló testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 64 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 19 255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2212, sebződés: 237, gyógyulás: 4, összesen: -233 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-70 életerő).

(Továbbmész...) [268,63] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy eszement trappoló. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az eszement trappoló bordás testét. (10 támadással 1150 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod az eszement trappoló vastag alkarját. (6 támadással 320 életpontot sebezve.) Patájával az eszement trappoló kissé megtaszít. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A lény összetapos! 101 életpontot vesztettél. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az eszement trappoló jobb lábát. (8 támadással 926 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod az eszement trappoló bal vállát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 102 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 szürke briliáns. 15 096 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2451, sebződés: 531, gyógyulás: 68, összesen: -463 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1179 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy xantusz-kaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-69 életerő). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [269,62] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy troglodita harcos lehet. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Jól célzott! (88 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a troglodita harcos bal karját. (10 támadással 1140 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a troglodita harcos bal oldalát. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) A troglodita harcos fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a troglodita harcos bal karját. (10 támadással 1147 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a troglodita harcos fejét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A troglodita harcos fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A troglodita harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 17 192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2662, sebződés: 395, gyógyulás: 64, összesen: -331 ÉP}

Észreveszel egy ősi rúnatornyot. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Bohmer Kair hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ragacsos mimózát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy púpos zsokarg!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a púpos zsokarg bal oldalát. (4 támadással 401 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a púpos zsokarg testét. (5 támadással 269 életpontot sebezve.) Mancsával a púpos zsokarg megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Sikeres döféseket ejt testeden a púpos zsokarg. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) {HD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a púpos zsokarg testét. (4 támadással 423 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a púpos zsokarg testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Néhány döfést ejt rajtad a púpos zsokarg agyarával. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 6 877 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1145, sebződés: 116, gyógyulás: 27, összesen: -89 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző!

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan házőrző bal oldalát. (10 támadással 1151 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a tleikan házőrző testét. (6 támadással 321 életpontot sebezve.) A tleikan házőrző csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A tleikan házőrző beleharap a kezedbe. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan házőrző testét. (7 támadással 794 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A tleikan házőrző rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A tleikan házőrző fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 12 444 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2319, sebződés: 709, gyógyulás: 142, összesen: -567 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan behemót!

A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (47 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan behemót fejét. (10 támadással 920 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan behemót jobb első lábát. (6 támadással 260 életpontot sebezve.) A tleikan behemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan behemót testét. (8 támadással 747 életpontot sebezve.) Te 93 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan behemót jókora fejét. (6 támadással 253 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a tleikan behemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel csak érinted a tleikan behemót testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Te 11 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Ököllel súrolod a tleikan behemót bal hátsó lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A tleikan behemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 12 423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2315, sebződés: 857, gyógyulás: 267, összesen: -590 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy tleikan hadúr! Arra sincs idő, hogy a port kitörölgesd a szemedből, menekülve mászol fel a romba dőlt falon. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1540 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. (+1 erő.) Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-70 életerő). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [70 pontot használtál fel, van még 124. Kapsz 70 VP-t.]

ek 503 247 28 t. energia kisütése: 503 247 28
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270
61
62
63
64
(260,63) Zarknod ónixpiramisa (#695), 43. jellempróba, Elenios oltár, tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720)
(261,63) kísértetvándor (#568), oltár, Chara-din monolitja (#534)
(262,63) raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 40. jellempróba, Tharr oltár, művészi porolit (#720), mákrózsa bokor (#55, belőle készíthető: #56), smaragdgólem (#417), pszionikus entitás (#553)
(263,63) vérszomjas karvaly (#555), Dornodon oltár, 34. jellempróba
(264,63) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), oltár, Chara-din monolitja (#534), bosszúálló (#562)
(265,63) vapár cserje (#109, belőle készíthető: #110), troglodita idéző (#551)
(266,63) troglodita idéző (#551)
(267,63) oltár, 47. jellempróba, bosszúálló (#562)
(268,63) eszement trappoló (#549), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), Sheran oltár, 31. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)
(269,62) troglodita harcos (#556), ősi rúnatorony (#852), művészi porolit (#720), oltár, ragacsos mimóza (#1877, belőle készíthető: #1878), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507), tleikan behemót (#511)

[247,28] Az erdőt síkság váltja fel. Fehér mandula illatát hozza a szél.

Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy szellemdarázs!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemdarázs testét. (10 támadással 1215 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a szellemdarázs testét. (6 támadással 339 életpontot sebezve.) A szellemdarázs farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szellemdarázs összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 9 232 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1554, sebződés: 134, gyógyulás: 31, összesen: -103 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy sötét ülnök!

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a sötét ülnök testét. (8 támadással 954 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a sötét ülnök jobb lábát. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A sötét ülnök farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét ülnök bal karját. (5 támadással 555 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a sötét ülnök bal lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a sötét ülnök sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A sötét ülnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A sötét ülnök még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 angyalok gyűrűje. 12 290 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1889, sebződés: 527, gyógyulás: 108, összesen: -419 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy kreiton idéző!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 69 életpontot vesztettél. A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton idéző testét. (10 támadással 997 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a kreiton idéző szellemalakját. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton idéző testét. (7 támadással 706 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a kreiton idéző szellemalakját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A kreiton idéző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 13 088 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2036, sebződés: 412, gyógyulás: 72, összesen: -340 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy kreiton idéző!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton idéző szellemalakját. (8 támadással 807 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a kreiton idéző szellemalakját. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A kreiton idéző csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton idéző testét. (8 támadással 819 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a kreiton idéző szellemalakját. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A kreiton idéző csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 13 295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1951, sebződés: 378, gyógyulás: 79, összesen: -299 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 obszidián keresztet [obszidián kereszt ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1127 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy márványtornyot. Északra egy borkonyó cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Komposzttá sorvadsz (-68 életerő).
[-3 TU.] [55 pontot használtál fel, van még 69. Kapsz 55 VP-t.]

hh 892 1607 392 használod a 892. tárgyat az 1607. tárgyat a 392. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 68. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a lélekharangot. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik az ősi rúnatornyot. Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 47. Kapsz 21 VP-t.]
Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy elemi pulzátor!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 16 életpontot vesztettél. A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd az elemi pulzátor bal szárnyát. (5 támadással 519 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd az elemi pulzátor jobb lábát. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-10 TVP). {HD:} Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az elemi pulzátor fejét. (5 támadással 506 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted az elemi pulzátor farkát. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Csápjaival az elemi pulzátor csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-8 TVP). Az elemi pulzátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 2 madártollat. 8 981 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1450, sebződés: 163, gyógyulás: 34, összesen: -129 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy kreiton bűvölő!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton bűvölő bal vállát. (10 támadással 1139 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a kreiton bűvölő fejét. (6 támadással 320 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a kreiton bűvölő testét. (4 támadással 446 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Csápjaival a kreiton bűvölő lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-14 TVP). A kreiton bűvölő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 12 448 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1958, sebződés: 103, gyógyulás: 25, összesen: -78 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kreiton idéző!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 73 életpontot vesztettél. A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton idéző testét. (8 támadással 822 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a kreiton idéző testét. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton idéző jobb vállát. (9 támadással 913 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a kreiton idéző testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Csápjaival a kreiton idéző csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A kreiton idéző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 13 414 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2060, sebződés: 428, gyógyulás: 74, összesen: -354 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan behemót!

A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (51 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan behemót termetes combját. (9 támadással 841 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan behemót fejét. (6 támadással 247 életpontot sebezve.) A tleikan behemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 317 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan behemót bal vállát. (10 támadással 875 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a tleikan behemót termetes combját. (6 támadással 250 életpontot sebezve.) A tleikan behemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 12 543 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2213, sebződés: 676, gyógyulás: 126, összesen: -550 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 3 sötét italt. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. [46 pontot használtál fel, van még -31. Kapsz 46 VP-t.]

ef 5 534 energia fejlesztése 5
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -31.]

ek 215 15 t. energia kisütése: 215 15
36 varázspont felhasználásával előállítasz 3 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még -31.]

v 21 50 elmormolod a 21. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -31.]

* 1. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -31.]

* 2. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -36. Kapsz 5 VP-t.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 10, 15.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -36 pontod maradt, ebből a következő körre -36 pontot vihetsz át. Kapsz még 437 pontot. A következő körben tehát 401 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


YIANG MELLÉNY (1045. TÁRGY)
A kobuderák általában fedetlenül hagyják izmosra gyúrt felsőtestüket, és ha hordanak is mellényt, arra nagyon vigyáznak, hogy viselete könnyed legyen, és a jobb mozgás érdekében, gyilkos ökölcsapásokra képes karjaikat szabadon hagyja. Mindezen követelményeknek az ujjatlan yiang mellény tökéletesen megfelel. Hogy miből készült, milyen receptet kellett követni a megalkotásakor, talán csak a tleikanok tudják, mindenesetre a tulajdonságai fenomenálisak: ha magadra húzod, max. ÉP-d azonnal megnő 100-zal, védettséged 45-tel, erőd, ügyességed, szerencséd 3-mal, támadásod pedig 5-tel. Immúnis leszel a szörnyek által okozott természetellenes öregedésre, és a szopókő hatására is. A tárgy nem átadható.

KYORG RÚNAKORONG (767. TÁRGY)
Egy lapos, vékony, de hihetetlenül kemény korong. Ha megfogod, halvány fénnyel világítani kezd - jelezve, hogy egy mágikusan igencsak aktív tárgyról van szó. A kyorg rúnakorong nem átadható.

VAPÁR CSERJE (109. NÖVÉNY)
A vapár hosszú, rugalmas ágain halálos mérgű tüskék nőnek. A közelbe merészkedő élőlényekre a vapár ezeket a tüskéket automatikusan kilövi... Ha a kilőtt tüskéket fel tudod fogni és képes vagy semlegesíteni egy móleon fémrúddal, akkor van esetleg időd arra, hogy lenyisszants egy ágat a vapár cserjéről. Bár a mérget ilyenkor már nem tudod kinyerni, felhasználhatod a vapár ágát valami egészen másra, rugalmassága és törhetetlensége miatt. A vapár ág lenyisszantásához a KT 110 parancsot kell kiadnod, 10 pontért.

TROGLODITA IDÉZŐ (551. SZÖRNY)
A trogloditák a világ szeme elől eldugott barbár közösségekben élnek, többnyire a sűrű erdők mélyén, mélyre vájt barlangokban. Testfelépítésük emberszerű, csupán a hátuk mögött lóbált vaskos, hosszú farkuk, illetve az irreálisan sárga bőrük utal arra, hogy talán nem is Ghalla szülöttei. Minden idegent barátságtalanul fogadnak földjeiken, hiszen képtelenek elfelejteni, hogy amíg a hódító álmokkal megáldott kyorgok ezen a földön éltek, fennmaradásuk csupán egy hajszálon múlott. További tudnivalók: a troglodita idéző érintése természetellenes öregedést okoz, így csak akkor bocsátkozol vele harcba, ha direkt FT parancsot adsz ki rá.

TROGLODITA HARCOS (556. SZÖRNY)
A trogloditák barbár közösségét vezető varázstudó sámánok se mennének semmire jól képzett testőrök nélkül. A troglodita harcosok egyszerre alkalmazzák kiváló vágófegyver szakértelmüket, valamint vaskos farkuk rettegett ütéseit a közelharc során. Ha találkozol egy ilyen lénnyel, megérted, hogyan maradhattak életben a kyorgok uralma alatt töltött kegyetlen évszázadok alatt. Vágófegyverrel harcolni ellenük reménytelen vállalkozás.

KARAKTERLAP

Ilthorg, egy fekete, rövid hajú, izzóan vörös szemű kobudera férfi vagy. Dornodon szerzetese vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 296. fordulód.

Erő: 52 (72) Szint: 49 Merészség: 10/10 Magasság: 150 cm
IQ: 45 (53) Támadás: 105 (109) Agresszió: 4 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 44 (54) Védekezés: 121 (130) Menekülés: 30 % Életkor: 35/48 év
Egészség: 45 (64) Életpont: 2132/1059 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 11
Szerencse: 56 (64) Varázspont: 2453/40 Pénz: 30919 arany Kép. pont: 58
Tudatpont: 94/94 Pszi pont: 361/161 Halhatatlanság: 16 %
Eddig összesen 4038 szörnyet (24 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 296 460 TP-t kaptál. Jelenleg 18 324 684 TP-d van. A következő szinthez még 1 675 316 TP szükséges. Trófeáid: varkaudar őslich, trakuun lidérc, triklem drakolder. A 290. fordulódban 68666 arany került a bankszámládra. 69009 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/12 ökölvívás: 44/44 (+20%) szúrófegyverek: 25/58 (+16%)
vágófegyverek: 18/78 dobófegyverek: 36/55

Feltételes fegyverváltás: nitmák kard (#856) (240%) << biami kvazárlándzsa (#568) (240%) << ököl (#28) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
247,28 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 269,62
Kedvenc táborhely: 247,28
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 85 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 62, 60, 58, 57, 65, 59, 90, 83, 89, 87, 86, 93

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/17 Max életkor 125 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 867 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 27/80 2. nyomkövetés: 48/19 (+20%) 3. lopás: 2/71
4. mászás: 33/40 (+30%) 5. csapdakészítés: 42/37 (+10%) 6. csapdaészlelés: 18/46 (+24%)
7. gyógyítás: 53/32 8. titkosírás: 12/46 9. felderítés: 26/52 (+12%)
10. szörnyidomítás: 10/13 11. teológia: 120/62 (+61%) 12. taumaturgia: 115/52 (+113%)
13. szerencsejáték: 3/63 (+12%) 14. versengés: 14/23 (+45%) 15. harcművészetek: 48/16
16. zene: 9/74 17. szörnyismeret: 30/71 18. pszi: *50/100 (+96%)
19. zárnyitás: 35/39 (+7%) 20. vadászat: 3/87 21. vitalitás: 4/83 (+24%)
22. bányászat: 33/24 23. testépítés: 14/97 24. úszás: 18/19
25. főzés: 17/1 26. csapatmunka: 2/24

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 32
6. regeneráció: 3 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 41 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 25 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 46, max: 50)
szintszívó lények (#9097), bávatag golombár (#165), élőholt tigris (#766), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), élőholt mirg (#135), csontváz lord (#177), lidércúr (#252), élőholt mágus (#175), halálelementál (#279), zombi mágus (#389), quwarg lázhozó (#478), Toodrok Din (#503), sötét ölész (#314), Rém (#315), márvány sárkány (#328), rubin sárkány (#330), ében sárkány (#327), smaragd sárkány (#326), zafír sárkány (#329), Eruol (#378), tleikan főbíra (#512), Strissha (#528), Tokan (#532), kreiton idéző (#510), torz gólem (#516), ében halálhajcsár (#295), őstenyészet (#519), Dreighatran (#523), tleikan ölőművész (#535), vérkeszeg (#407), őscápa (#719), fényhozó (#602), nekromanta kóborló (#596), raskhiir szellem (#539), trakuun lidérc (#576), ködmágus (#597), ryuku lovas (#835) (csak egyszer), ryuku szamuráj (#836) (csak egyszer), fekete draklen (#812) (csak egyszer), amőbaszerű gyík (#852) (csak egyszer), esszenciavámpír (#895) (csak egyszer), ent kertész (#872) (csak egyszer), mutáns hegyitroll (#859) (csak egyszer), shintar pásztor (#849) (csak egyszer), tleikan amazon (#534), trix harcos (#7089)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 30 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) vámpírvér (#257, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 18 vp; taumaturgia: 57 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 100 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (128,2,1) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71)
tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53) ősi sorvasztás (#258)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
háló (#186), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20)
tompítás (#40), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 26, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> molgan (#284) pusztító végzet (#106) >> quwarg lázhozó (#478)
villámcsapás (#50) >> rubin sárkány (#330) háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
izomernyesztés (#33) >> elemi pulzátor (#440) bo'adhun csapás (#266) >> tleikan házőrző (#507)
bo'adhun csapás (#266) >> tleikan behemót (#511) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) bo'adhun csapás (#266) >> Toodrok Din (#503)
méregfelhő II (#193) >> Dreighatran (#523) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
bo'adhun csapás (#266) >> varkaudar remete (#465) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
bo'adhun csapás (#266) >> P. Vlagyimir (#570) háló (#186) >> tlopedmuk (#584)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 26, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> Dreighatran (#523) védelem tűz ellen (#38) >> Eruol (#378)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330) pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)
elektromos pajzs (#51) >> semlegesek (#989) elektromos pajzs (#51) >> jók (#990)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +19 védettség; +4 támadás;) státusz: éhes
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhhalál küszöbén van

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Itt az ideje, hogy eltaposd Elenios nyáladzó avatárját!

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
a halál angyala (304)
pszionikus védelem (307)
inkvizítor korbács (342)
vadászidény (351)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1200 TU szükséges.)
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 46 TU. szükséges még: 104 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5052 arany (#50) 1 arany foggyűrű (#776) 1 arx tekercs (#777)
1 bo'adhun aranygömb (#757) 7 borkonyó bibe (#312) 16 isteni könnycsepp (#260)
1 kreiton esszencia (#892) 1 kyorg lepel (#770) 1 natharion opál (#747)
1 nyílvessző (#108) 1 obszidián tüske (#481) 1 quwarg tojás (#360)
2 ragasztó (#83) 2 raskhiir bozaka (#768) 1 rézdarab (#70)
1 sallank karom (#128) 7 spiritusz (#170) 5 szögletes kő (#17)
2 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 áldott kő (#642) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 drakolder póráz (#773)
1 kyorg rúnakorong (#767) 5 madártoll (#112) 3 sötét ital (#284)
1 szürke briliáns (#908) 42 víz (#27) 1 yiang mellény (#1045)


Üzenet küldése a karakternek