291. forduló, 293. forduló, Ilthorg összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. júl. 19. 12h:04'
EZ A 296. JÁTÉKHETED, 292. FORDULÓD
297. játékheted kezdete: júl. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 24 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5854
SZÁMLA : XXXX

ILTHORG KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [247,28] koordinátán.
Hatalmas pusztában gyalogolsz, minden kihalt. Egyszer csak hatalmas csatazajt hallasz. A hang irányába nézel: Egy hatalmas Chara-din hívőkből álló sereg közeledik. De valami furcsa: nem masíroznak, inkább futnak és már fegyvereik sincsenek. Előveszed a kukkert. Látod az arcukon a kétségbeesést és a rémületet egyértelműen esélyük se volt. Aztán távolabb megpillantasz néhány kőszobrot. Ettől? Kérded magadban. Aztán visszaemlékezel gyerekkorodban hallott legendákra. Ezek ők: A Földelem Urai.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+46 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1272 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+153 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.)

* 1. KP: vv 71 224 26 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 26. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-57 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 570.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: vv 182 19 165 elmormolod a 182. varázslatot a 19. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-57 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 564. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 562. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: vv 88 178 28 elmormolod a 88. varázslatot a 178. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 562.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+12 erő). [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 558. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: v 208 1 0 elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2017. év 3. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 558.]

* 5. KP: vv 188 209 53 elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 554. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+10 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 552. Kapsz 2 VP-t.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Nyersz pár percet azzal, hogy egy sárkánypikkelyt megmerítesz Zafórion esszenciájában. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 562.]

vv 243 elmormolod a 243. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-57 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 5 VP-t.]

ft 534 1 támadod az 534. szörnyet
FT 534 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 587.]

ftv 186 584 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot az 584. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 587.]

h 1150 használod az 1150. tárgyat
Nekiveselkedsz, hogy hozzáférj a fétis titkához. Segítségül hívod a Közös Tudatodba ölt energiát - 30 Tudatpontot, amelyet a képességetekbe fejlesztettél. Hirtelen az isteni fétis vibrálni kezd, átváltozik! A tárgy, amit a kezedben tartasz, inkább a tudati, mint az isteni fétis nevet érdemli meg. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 5 VP-t.]

h 1150 használod az 1150. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 582.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 582.]

fno 6 1 fejl. pont elköltés 6 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a regeneráció képesség növelésére. (szörnyek 4 ép-vel kevesebbet sebeznek ezentúl.) [0 pontot használtál fel, van még 582.]

kb 260 24 kiveszel a bankból a 260. tárgyat (24 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 24 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 582.]

hu 174 909 911 hulladék: 174 909 911
Hulladék, ezért nem gyűjtesz harci kalapácsot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz parduanhályogot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz skorpiókarmot. [0 pontot használtál fel, van még 582.]

m 2 6 7 mozogsz keletre, nyugatra, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[283,118] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy tlopedmuk lehet. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 32 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tlopedmuk testét. (7 támadással 901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a tlopedmuk testét. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Gyengül a védelmed - a tlopedmuk ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-16 TVP). A tlopedmuk fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tlopedmuk jobb lábát. (8 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Ököllel többször eltalálod a tlopedmuk véres pofáját. (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Megnyirbálja a tlopedmuk ollója a jobb karodat. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-13 TVP). A tlopedmuk fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 31 életpontot vesztettél. A tlopedmuk még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 15 439 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2249, sebződés: 676, gyógyulás: 577, összesen: -99 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy ősi rúnatornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran hívői építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy szellemdarázs!

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (10 támadással 1092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a szellemdarázs testét. (5 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Nagyot húz a szellemdarázs farka a lábadra! (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ellenfeled regenerálódik! A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a szellemdarázs testét. (2 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Ököllel csak érinted a szellemdarázs bal oldalát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Siralmas támadást intéz farkával a szellemdarázs, épp csak megsuhint. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A szellemdarázs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 8 837 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1629, sebződés: 289, gyógyulás: 392, összesen: +103 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házőrző!

Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan házőrző bal oldalát. (9 támadással 961 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan házőrző testét. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). A tleikan házőrző csápja lecsap a bal karodra. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A tleikan házőrző beleharap a kezedbe. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan házőrző bal hátsó lábát. (5 támadással 652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Ököllel meghorzsolod a tleikan házőrző testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Csápjával megérint a tleikan házőrző. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A tleikan házőrző beleharap a kezedbe. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A tleikan házőrző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 11 847 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2209, sebződés: 670, gyógyulás: 524, összesen: -146 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy kreiton idéző!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 74 életpontot vesztettél. A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton idéző testét. (9 támadással 841 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kreiton idéző testét. (5 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled regenerálódik! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton idéző szellemalakját. (7 támadással 656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a kreiton idéző jobb oldalát. (4 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi eredménye! A kreiton idéző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 12 889 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1889, sebződés: 74, gyógyulás: 386, összesen: +312 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan hadúr!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled a halál szava varázslatot lő rád. Felfénylik az állatvédelem! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan hadúr testét. (9 támadással 969 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan hadúr testét. (5 támadással 264 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan hadúr ősöreg testét. (5 támadással 542 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a tleikan hadúr oszladozó fejét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. 12 912 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1826, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 3 dlathog kőzetet [dlathog kőzet ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy gnomori rémszolga nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Semmi hatás! A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Eláraszt a sav. (119 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a gnomori rémszolga testét. (5 támadással 465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Nem sikerült a gnomori rémszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. {HD:} Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a gnomori rémszolga testét. (5 támadással 465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. {GYD:} Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a gnomori rémszolga testét. (5 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). A gnomori rémszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. {HD:} Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a gnomori rémszolga testét. (5 támadással 471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. {HD:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a gnomori rémszolga jobb oldalát. (5 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). A gnomori rémszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél.
A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2311, sebződés: 1434, gyógyulás: 718, összesen: -716 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-53 életerő).

(Továbbmész...) [282,118] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Északra nézve látsz egy márványtornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy fényhozó! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fényhozó délceg alakját. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a fényhozó fejét. (5 támadással 120 életpontot sebezve.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-64 varázspont.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fényhozó testét. (9 támadással 465 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a fényhozó délceg alakját. (5 támadással 118 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-66 varázspont.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel párszor keményen megütöd a fényhozó bal vállát. (5 támadással 267 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a fényhozó fejét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 8 258 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1379, sebződés: 257, gyógyulás: 57, összesen: -200 ÉP}

Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy varkaudar őslich nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. 347 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást, amelynek eredménye egy Élet-Halál érintés lesz. Ököllel többször eltalálod a varkaudar őslich rothadó testét. (8 támadással 886 életpontot sebezve.) Te 110 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+178 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a varkaudar őslich fejét. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar őslich jobb vállát. (9 támadással 993 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a varkaudar őslich bal oldalát. (5 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2398, sebződés: 347, gyógyulás: 598, összesen: +251 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-74 életerő).

(Továbbmész...) [281,117] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Észreveszel egy lélegző tátikát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy templomos lovag. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 43 életpontot vesztettél. (-13 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a templomos lovag sisakfedte fejét. (8 támadással 905 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a templomos lovag lakkozott páncélját. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 354 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a templomos lovag testét. (8 támadással 886 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a templomos lovag bal oldalát. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel néhányszor megcsapod a templomos lovag testét. (5 támadással 559 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a templomos lovag jobb karját. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a templomos lovag sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A templomos lovag összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 22 857 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2889, sebződés: 1033, gyógyulás: 201, összesen: -832 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1468 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-73 életerő). [65 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 65 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[280,116] Egyre több a fa. Sűrű erdőben vagy. Egy pillanatra olyan érzésed van, mintha a sűrűből figyelne valaki! Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy tleikan áruló. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. 172 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-13 támadás és védekezés a harc végéig.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan áruló testét. (9 támadással 953 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan áruló egyik csápját. (6 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 50 életpontot vesztettél. A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan áruló testét. (9 támadással 941 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a tleikan áruló robusztus termetét. (5 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 42 életpontot vesztettél. Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást).
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan áruló bal oldalát. (4 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Ököllel gyengén megütöd a tleikan áruló fejét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 19 543 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2893, sebződés: 1010, gyógyulás: 739, összesen: -271 ÉP}

Utad során felfedezel egy ősi rúnatornyot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy púpos zsokarg!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a púpos zsokarg bal lábát. (5 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Ököllel többször eltalálod a púpos zsokarg nyakát. (5 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a púpos zsokarg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A púpos zsokarg agyarával feléd döf, de félrehajolsz. {HD:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a púpos zsokarg szőrös púpját. (3 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Ököllel gyengén megütöd a púpos zsokarg szőrös púpját. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mancsával a púpos zsokarg végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Néhány döfést ejt rajtad a púpos zsokarg agyarával. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 6 241 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1016, sebződés: 153, gyógyulás: 242, összesen: +89 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házőrző!

Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan házőrző testét. (7 támadással 912 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (5 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A tleikan házőrző beleharap a kezedbe. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (7 támadással 723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Ököllel megpöccinted a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 mihlanil érme. 12 087 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2228, sebződés: 736, gyógyulás: 540, összesen: -196 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy kreiton idéző!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton idéző szellemalakját. (7 támadással 665 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Ököllel többször eltalálod a kreiton idéző testét. (6 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton idéző testét. (9 támadással 837 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a kreiton idéző egyik csápját. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 raskhiir bozaka. 12 676 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1848, sebződés: 0, gyógyulás: 378, összesen: +378 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy kreiton idéző!

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 67 életpontot vesztettél. A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton idéző egyik csápját. (7 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kreiton idéző szellemalakját. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton idéző testét. (9 támadással 835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Ököllel súrolod a kreiton idéző testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. A kreiton idéző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
12 670 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1892, sebződés: 67, gyógyulás: 387, összesen: +320 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 1 obszidián keresztet [obszidián kereszt ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP]. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Iszonyatosan sorvadozol (-52 életerő). Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [50 pontot használtál fel, van még 438. Kapsz 50 VP-t.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1154 varázspont, -2309 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 438.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2036 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 433. Kapsz 5 VP-t.]

v 198 260 63 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

279 280 281 282 283 284
115
116
117
118
119
(280,116) tleikan áruló (#606), ősi rúnatorony (#852), oltár, púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510)
(281,117) 45. jellempróba, Tharr oltár, lélegző tátika (#1904, belőle készíthető: #1905), templomos lovag (#587)
(282,118) 31. jellempróba, Tharr oltár, fényhozó (#602), varkaudar őslich (#402)
(283,118) tlopedmuk (#584), ősi rúnatorony (#852), 47. jellempróba, Sheran oltár, nekrofun (#173), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510), tleikan hadúr (#509), gnomori rémszolga (#589)

[260,63] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei.

Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Elenios híveié. Utad során felfedezel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy feltámadás varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [mákrózsa virág ->eldobod] Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Dess vigyorog kajánul. Komposzttá sorvadsz (-67 életerő). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 423. Kapsz 10 VP-t.]

kt 758 768 780 elkészíted a 758. tárgyat (768 darabot)
A teleporton keresztül belépsz Zarknod piramisába, ahol Permedin Ahratiax fogad kiismerhetetlen mosollyal a szája szegletében. Sorban előpakolod a zsákodból a tárgyakat (natharion opál, gyémánt fétisrúd, raskhiir bozaka, gór tekercs), ami a páncél készítéséhez kell, és lepakolod a tleikan bíra elé a földre. Aztán az 5000 aranyat is mellé rakod. Permedin szemügyre veszi a tárgyaidat, majd méretes csápjaival kettőt suhint fölöttük. A tárgyak eltűnnek. Mielőtt még megijednél, biztosít róla, hogy csak szakértő kezekhez továbbította őket, egy hátsó terembe, ahol a páncéldarabot elkészítik felhasználásukkal. Ezután várakozásra int, és magadra hagy a különös teremben. Telik az idő... Fáradt tekinteted egyszer csak arra ébred, hogy Permedin egy tárgyat a kezében tartva materializálódik előtted.
- Sikerült! - mondja. - Na persze csak alapanyagok kérdése az egész. Íme a tökéletes páncél!
Elbűvölve veszed át a tárgyat, majd a boldogságtól repesve elteleportálsz a piramisból. Csak kint mered jobban szemügyre venni, mit is tartasz a kezedben: egy yiang kesztyűt. (ld. enc.) (+1% halhatatlanság.) [50 pontot használtál fel, van még 373. Kapsz 50 VP-t.]

kf 1048 kézbeveszed/felveszed az 1048. tárgyat
Leveszed a Huddens kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre az yiang kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 373.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[261,62] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy kóbor mortag. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 136 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-19 támadás). A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kóbor mortag bal karját. (7 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Ököllel többször eltalálod a kóbor mortag nyakát. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Sajnos nem sikerült a kóbor mortag minden csapását hárítanod. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 50 életpontot vesztettél. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kóbor mortag páncélos karját. (7 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a kóbor mortag testét. (5 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 56 életpontot vesztettél. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel megpöccinted a kóbor mortag jobb lábát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a kóbor mortag páncélos karját. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A kóbor mortag fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 17 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2499, sebződés: 1027, gyógyulás: 667, összesen: -360 ÉP}

Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Skinhead orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívői építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy márványtorony van. Északra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-60 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 5 szögletes követ. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [262,61] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy kísértetvándor. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 148 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-19 támadás). Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor testét. (7 támadással 955 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kísértetvándor nyakát. (5 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 49 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kísértetvándor jobb oldalát. (7 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a kísértetvándor ködös testét. (4 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A kísértetvándor fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 67 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 17 337 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2231, sebződés: 838, gyógyulás: 558, összesen: -280 ÉP}

Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ilkin érc) van a föld alatt! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy krómkaktuszt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy borkonyó cserje van. Északra egy Raia oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-57 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 szögletes követ. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [263,60] Továbbra is dombság. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy krómkaktuszt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Észreveszel egy Chara-din monolitját. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy Raia oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északra egy kristálypalota van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy kísértetvándor. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 117 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-19 támadás). Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kísértetvándor kopott ruháját. (7 támadással 797 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a kísértetvándor ködös testét. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 45 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 76 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kísértetvándor kopott ruháját. (9 támadással 1001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a kísértetvándor kopott ruháját. (4 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 58 életpontot vesztettél. A kísértetvándor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 17 337 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2271, sebződés: 782, gyógyulás: 561, összesen: -221 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-55 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 szögletes követ. Erőd TF-elődött. [29 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 29 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[264,60] Továbbra is dombság. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran híveié. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. A korinthai amőba csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a korinthai amőba testét. (9 támadással 971 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Ököllel többször eltalálod a korinthai amőba testét. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Csápjával megérint a korinthai amőba. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 62 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a korinthai amőba testét. (3 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Ököllel csak érinted a korinthai amőba hullámzó testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A korinthai amőba csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 korinthai talizmán. 9 069 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1604, sebződés: 140, gyógyulás: 344, összesen: +204 ÉP}


Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erősebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz.
- Itt van mindjárt az első próba: súlyemelés - közli veled az alakváltó suhanc, majd a lábad előtt heverő farönkre mutat. Megpróbálsz fogást keresni rajta, de nem találsz. Bírád vigyorgó arckifejezése azonban újabb próbálkozásokra ösztönöz, nagy nehezen átöleled a fatörzset, majd az erőlködéstől kipirulva a magasba emeled. Hát mégis sikerült, jöhet a következő feladat... Második próba. Az alakváltó egy kis gnómhoz vezet. Ő feltesz pár kérdést Ghalla történelmi múltjáról, de ezzel nem foghat ki rajtad. Mindre tudod a választ... Ügyességpróba. Néhány labdát kapsz a feladatot adó elf tornásztól, majd arra kér, tarts velük bemutatót. A zsonglőrködés sosem volt az erősséged, de mivel semmit nem veszíthetsz, megpróbálkozol vele. A labdák bizonytalan ívben repkednek, teljesen átizzadsz, mire a homokóra a letelt időt jelzi. Az elf azonban a fejét csóválja, megszámolja a labdákat, majd a földön heverő társaikra mutatva jelzi, hogy nincs meg mind, néhányat elhagytál a próba közben. 1 599 tapasztalati pontot kaptál. Hát ez most nem jött össze.
Egy sátorba lépsz a cirkusz közepén. A kékes derengésben egy öregasszony fogad, és egy feladattal lát el. - Kalandor, hogy megkapd jutalmad hozd el a következő dolgokat nekem legközelebb - mondja, és felsorolja, mire van szüksége: 32 madártoll, 1 súlyzó, 2 vas dobónyíl, 1 rézsisak, 3 dárda.
Az egyik sátor előtt egy magában passziánszozó árnymanót pillantasz meg. Amikor közelebb osonsz, meglátod a kiírást: "Aki legyőzi a cirkusz legjobb HKK-játékosát, mesés jutalomban részesül!" Kedved támad kipróbálni. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul.
- Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 1 Illúziósárkány, 1 Orzag bilincse, 1 Sötét motyogó, 1 Piromenyét, 1 Kisebb quwarg istenség. Ez sajnos semmit nem ér. Kis téttel emeled a licitet, és meg sem lepődsz, hogy az árnymanó tartja az összeget, viszont nem hajlandó rálicitálni.
- Rendben - gondolod, majd hagyod, hogy a lapcsere következzen. 5 lapot cserélsz. Izgatottan megnézed mi van most a kezedben: 1 Aranyeső, 1 Orzag bilincse, 1 Orbitális mackósajt, 1 Influenza, 1 Illúziópalota. Semmi változás. Az asztalra terítitek a lapjaitokat, és mindketten az ellenfélét kezditek vizsgálgatni. Az árnymanó kezében a következők voltak: 2 Illúziópalota, 1 Déja vu, 1 Sötét motyogó, 1 Temető. Ez egy pár! Vesztettél. 1 599 tapasztalati pontot kaptál. Bánatosan állsz fel az asztaltól és továbbindulsz. Még annyi megjegyzést teszel kártyapartnerednek, hogy ezt a 30 aranyat legközelebb visszanyered tőle.
Tudatosan a szirén sátrához irányítod lépteid. Határozottan lépsz a labirintus bejáratát őrző férfi elé, és közlöd vele, hogy szerencsét próbálnál. Leadod nála a tárgyaidat, majd belépsz a sátor nyílásán. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Csak most tűnik fel, mennyire üres a gyomrod. Kétségbeesetten kezdesz némi rágcsálnivaló után kutatni, de nem jársz sikerrel. A labirintus folyosói üresek, falai csupaszok. Úgy döntesz, visszafordulsz, mielőtt még eszméleted vesztenéd az éhségtől. 1 599 tapasztalati pontot kaptál. Szégyenkezve kéred vissza tárgyaidat az őrt álló férfitól, majd lehajtott fejjel elkullogsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Gyors léptekkel a kísérteties ködbe burkolózó szellemkastély felé tartasz. A bejáratnál egy áttetsző alak fogad, barátságosan rád mosolyog, majd int, hogy bemehetsz. Engedelmeskedve a rémségek sátrába lépsz. Pár lépést teszel a félhomályban, amikor először megüti a különös nesz a füledet. Izmaidat megfeszítve haladsz néhány métert előre, aztán megtorpansz. Ijesztő látvány tárul szemed elé: a folyosó légterében grákó denevérek hada özönlik feléd. Egy pillanat alatt inadba száll a bátorságod, és megszégyenülten kimenekülsz a szellemkastélyból. Lehajtott fejjel sétálsz el a bejáratnál álló kísértet előtt, és folytatod félbehagyott, kalandokkal teli utad.
Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ilkin érc) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy krómkaktuszt. Délkeletre egy Chara-din monolitja van. Délre egy Chara-din monolitja van. Délnyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy kristálypalota van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy kyorg őrgólem. (ld. enc.) A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Komposzttá sorvadsz (-64 életerő).

(Továbbmész...) [265,60] Még mindig dombos terepen vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy krómkaktuszt. Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ezüstdarab) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 ezüstdarabot! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy raaba-fát. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre egy hóhérbimbó van. Délre egy Chara-din monolitja van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Dornodon oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy kóbor mortag nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 129 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-19 támadás). A szörny hideget lehel! A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kóbor mortag acéltestét. (8 támadással 931 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kóbor mortag acéltestét. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). A kóbor mortag fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kóbor mortag testét. (7 támadással 954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a kóbor mortag páncélos karját. (3 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a kóbor mortag újra meg újra lecsap. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 55 életpontot vesztettél. A kóbor mortag összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 arany foggyűrű. 17 192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2308, sebződés: 693, gyógyulás: 572, összesen: -121 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Komposzttá sorvadsz (-66 életerő).

(Továbbmész...) [266,60] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Észreveszel egy oltárt. Sheran híveié. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy hóhérbimbót. Keletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délre egy hóhérbimbó van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy raaba-fa van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bumshir óriásmacska. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (tompítás védelmez.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel párszor keményen megütöd a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (7 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a bumshir óriásmacska jobb hátsó lábát. (5 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Karmait felemelve, a bumshir óriásmacska meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-57 varázspont.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bumshir óriásmacska testét. (9 támadással 860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a bumshir óriásmacska bal első lábát. (5 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-52 varázspont.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1999, sebződés: 322, gyógyulás: 474, összesen: +152 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Iszonyatosan sorvadozol (-53 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 szögletes követ. Erőd TF-elődött. [85 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 85 VP-t.]

ek 503 247 28 t. energia kisütése: 503 247 28
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

259 260 261 262 263 264 265 266 267
59
60
61
62
63
64
(260,63) Zarknod ónixpiramisa (#695), 43. jellempróba, Elenios oltár, tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720)
(261,62) kóbor mortag (#558), művészi porolit (#720), 48. jellempróba, vaskohó (#155), Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely
(262,61) kísértetvándor (#568), 49. jellempróba, Tharr oltár, érclelőhely
(263,60) krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), Tharr oltár, 49. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, kísértetvándor (#568)
(264,60) Sheran oltár, 43. jellempróba, korinthai amőba (#420), érclelőhely, kyorg őrgólem (#567)
(265,60) krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), Tharr oltár, 30. jellempróba, érclelőhely, kóbor mortag (#558)
(266,60) Sheran oltár, 26. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, bumshir óriásmacskák (#492)

[247,28] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel.

Utad során felfedezel egy ősi rúnatornyot. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy szellemdarázs!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemdarázs testét. (8 támadással 923 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a szellemdarázs fejét. (5 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). A szellemdarázs farkával a kezedre csap. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (3 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Ököllel gyengén megütöd a szellemdarázs jobb oldalát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A szellemdarázs farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A szellemdarázs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 8 566 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1605, sebződés: 264, gyógyulás: 383, összesen: +119 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy sötét ülnök!

Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sötét ülnök testét. (7 támadással 782 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a sötét ülnök testét. (5 támadással 256 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A sötét ülnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét ülnök farkát. (8 támadással 855 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a sötét ülnök töprengő fejét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A sötét ülnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 12 693 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1945, sebződés: 467, gyógyulás: 97, összesen: -370 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan behemót!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 600 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (47 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan behemót jókora fejét. (9 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a tleikan behemót testét. (5 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a tleikan behemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 632 életpontot vesztettél. Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1566, sebződés: 976, gyógyulás: 258, összesen: -718 ÉP}

Még szerencse, hogy a mászó-karperec még a kezed ügyében van, hangos jajveszékeléssel kapaszkodsz fel a romokon. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1643 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy márványtornyot. Északra egy borkonyó cserje van. Jól kivehetőek a távolban. Komposzttá sorvadsz (-67 életerő).
[-3 TU.] [55 pontot használtál fel, van még 204. Kapsz 55 VP-t.]

hh 1607 504 392 használod az 1607. tárgyat az 504. tárgyat a 392. tárgyat
Használod a lélekharangot. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, az ősi rúnatorony ismét benépesült. Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 183. Kapsz 21 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: árnyékkulcs (183,31)-> (60 ap), gyémánt karperec (184,32)-> (kudarc), halgar kulcs (183,31)-> (50 ap), harci kalapács (183,31)-> (72 ap), lánckesztyű (183,31)-> (15 ap), parduanhályog (18 ap), ryuku tűvető (183,31)-> (460 ap), skorpiókarom (183,31)-> (4 ap), összesen 679 arany, 16 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 177. Kapsz 6 VP-t.]
Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy elemi pulzátor!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott tompítás védelmed.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az elemi pulzátor jobb szárnyát. (7 támadással 771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd az elemi pulzátor furcsa alakját. (5 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-9 TVP). Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod az elemi pulzátor furcsa alakját. (3 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Ököllel gyengén megütöd az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-11 TVP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 2 madártollat. 8 748 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1438, sebződés: 285, gyógyulás: 354, összesen: +69 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házőrző!

Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan házőrző testét. (7 támadással 901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (5 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A tleikan házőrző fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (7 támadással 739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Ököllel meghorzsolod a tleikan házőrző bal oldalát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tleikan házőrző, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A tleikan házőrző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 11 931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2240, sebződés: 664, gyógyulás: 529, összesen: -135 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy tleikan hadúr!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Szerencsére nem hatott rád. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan hadúr jobb lábát. (9 támadással 983 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan hadúr jobb oldalát. (5 támadással 257 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a tleikan hadúr fejét. (4 támadással 439 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a tleikan hadúr jobb lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Véres nyál csordul ki a tleikan hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 12 793 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1730, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy kreiton idéző!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton idéző testét. (7 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Ököllel többször eltalálod a kreiton idéző szellemalakját. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled regenerálódik! Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton idéző testét. (8 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a kreiton idéző fejét. (3 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 kreiton fókusz. 12 748 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1859, sebződés: 0, gyógyulás: 380, összesen: +380 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 kreiton esszenciát. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. [46 pontot használtál fel, van még 111. Kapsz 46 VP-t.]

ek 215 15 t. energia kisütése: 215 15
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 111.]

* 1. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 1 439 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 109. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 104. Kapsz 5 VP-t.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 24, 5.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Alaposan elfáradva, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 104 pontod maradt, ebből a következő körre 104 pontot vihetsz át. Kapsz még 433 pontot. A következő körben tehát 537 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TUDATI FÉTIS (1151. TÁRGY)
Nagy mennyiségű tudati energia elhasználásával sikerült átalakítanod az isteni fétist tudati fétissé! [A 30 TU-nyi EF-elés, amit felhasználtál, elveszett a TNO/KNO szempontjából.] Szinte vibrál az energiától a fétis! KF-elned sem kell, elég, ha nálad van, ahhoz, hogy működjön. Mostantól, amíg olyan KT tagja vagy, amelynek már megvan a 13. képessége, használhatod az őrzők ébersége nevű képességet. Ez azt jelenti, hogy ha az IM parancsot használod, meg kell küzdened egy véletlenszerű szörnnyel. Ez mocsár, magashegység, sivatag és tengerpart tereptípusok kivételével miden tereptípuson működik, ahol amúgy találkozhatnál szörnnyel. Ha vereséget szenvedsz, akkor annyi TP-t vesztesz, amennyit kaptál volna. Vigyázz, ha sokszor imádkozol egy körben, és hatalmad túl nagy a szintedhez képest, akkor lehet, hogy felkelted egy félelmetes agyfröccsentő figyelmét! Az egyszeri T parancs az IM parancsnál nem törlődik. Ha nem szeretnéd, hogy az IMádkozásra szörny jöjjön, egyszerűen dobd el a fétis. Persze, ha ezután ismét meggondolod magad, akkor megint venned kell egy istenit, és 30 EF-elés árán átalakítani...
Természetesen, a tudati fétis nem átadható, sőt, a bankba se rakhatod be.

VARKAUDAR ŐSLICH (402. SZÖRNY)
Közismert, hogy a varkaudarok között mindig is élt néhány varázstudó. A varkaudar őslichek a múlt árnyékos évszázadaiban létezett ősi mágia mesterei, akiknek szinte minden a kisujjában volt, amit a varázslatokról tudni lehet. Éppen félelmetes hatalmuk okozta vesztüket, hiszen őrjítő tudásuk sokak szemében volt tüske. Vajon mi lehetett, ami ezeket a mindentudó varázslókat az élőholt kísértetek elkárhozott életébe kényszerítette, és megfosztotta az akár hegyeket elmozdító hatalom birtoklásától? Egy biztos, a varkaudar őslich a legtöbb hús-vér kalandozó számára még most is aggasztóan erős ellenfél lehet. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

YIANG KESZTYŰ (1048. TÁRGY)
Bár a legtöbb kobudera puszta ököllel küzd a Ghallán felbukkanó unintelligens lények ellen, néha-néha elvétve előfordul, hogy kesztyűt húznak a kezükre. Ekkor vagy az alkalom különleges, vagy a kézfejükre simuló tárgy. A yiang kesztyű esetén az utóbbiról beszélhetünk, hiszen ez a páncéldarab egyszerűen tökéletes. A fekete és fehér színek váltakoznak felületén, így remekül illeszkedik a többi yiang páncél színéhez, de ne csüggedj, ha csupán ezt birtoklod, tulajdonságai a többi nélkül is elképesztők: viselésekor max. ÉP-d 20-szal, védettséged 7-tel, sebzésed 5-tel nő, ökölsebzésedre pedig még +9 sebzést kapsz ezen felül. A mágikus erő pedig, ami a kesztyű belsejében gyülekezik-gyülekezik, időnként felbolydul, és egy halálos érintés varázslatban gyűrűződik, ami 10000 sebzést okoz aktuális ellenfelednek, ha az egy nem-neves szörny. Ezt hamar megtanulhatod kezelni, a tárgy fordulónként egyszer lesz rá képes, és az FTV 271 paranccsal tudod beállítani. A yiang kesztyű nem átadható.
[A halálos érintés varázslatnak vannak korlátai. Egyrészt csak akkor állíthatod az FTV paranccsal, ha a kezeden van, másrészt 60-nál magasabb szintű lényekre nem hat.]

KYORG ŐRGÓLEM (567. SZÖRNY)
Ha egy kyorg hadvezért szolgálat közben ért utol a halál, testét nekromanták vették kezelésbe, hogy visszahozhassák az életbe. A mendemondák szerint az így alkotott őrgólemek örökölték elődjük hűségét, szívósságát és legyőzhetetlen elkötelezettségét is. Feladatukká a kyorg birodalom perifériára szorult területeinek védelme vált, vagyis egyenesen a határokon húzódó frontvonalra küldték őket. Nem tudni, hogyan voltak képesek túlélni a nagy pusztítást, melyet a triklem drakolderek okoztak a társadalmuknak, mégis: néhányuknak sikerült, ők azok akik manapság is a környék dombságain bolyonganak. Csak mágikus fegyverrel lehet őket megsebezni.

KARAKTERLAP

Ilthorg, egy fekete, rövid hajú, izzóan vörös szemű kobudera férfi vagy. Dornodon szerzetese vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 292. fordulód.

Erő: 51 (65) Szint: 48 Merészség: 10/10 Magasság: 150 cm
IQ: 45 (53) Támadás: 98 (102) Agresszió: 4 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 44 (54) Védekezés: 117 (126) Menekülés: 30 % Életkor: 35/33 év
Egészség: 45 (64) Életpont: 2067/2370 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 7
Szerencse: 56 (64) Varázspont: 2387/70 Pénz: 35700 arany Kép. pont: 61
Tudatpont: 94/89 Pszi pont: 346/195 Halhatatlanság: 15 %
Eddig összesen 3944 szörnyet (23 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 308 467 TP-t kaptál. Jelenleg 17 251 084 TP-d van. A következő szinthez még 748 916 TP szükséges. Trófeáid: nekromanta kóborló, trakuun lidérc, triklem drakolder. A 290. fordulódban 68666 arany került a bankszámládra. 68666 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/3 ökölvívás: 43/89 (+19%) szúrófegyverek: 25/8 (+4%)
vágófegyverek: 18/78 dobófegyverek: 36/55

Feltételes fegyverváltás: nitmák kard (#856) (240%) << biami kvazárlándzsa (#568) (240%) << ököl (#28) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
247,28 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 266,60
Kedvenc táborhely: 247,28
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 85 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 62, 60, 58, 57, 65, 59, 90, 83, 89, 87, 86, 93

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/17 Max életkor 125 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 867 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 27/63 (+17%) 2. nyomkövetés: 47/24 (+25%) 3. lopás: 2/71
4. mászás: 31/65 (+44%) 5. csapdakészítés: 41/88 (+10%) 6. csapdaészlelés: 17/86
7. gyógyítás: 53/32 8. titkosírás: 12/46 9. felderítés: 26/28
10. szörnyidomítás: 10/13 11. teológia: 116/92 (+102%) 12. taumaturgia: 110/76 (+133%)
13. szerencsejáték: 3/15 (+12%) 14. versengés: 12/16 (+54%) 15. harcművészetek: 43/16
16. zene: 9/74 17. szörnyismeret: 30/71 18. pszi: *48/100 (+96%)
19. zárnyitás: 35/26 20. vadászat: 3/63 (+12%) 21. vitalitás: 4/53
22. bányászat: 33/22 (+10%) 23. testépítés: 14/97 24. úszás: 18/2
25. főzés: 17/1 (+11%) 26. csapatmunka: 2/24

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 37
6. regeneráció: 2 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 41 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 25 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 45, max: 50)
szintszívó lények (#9097), bávatag golombár (#165), élőholt tigris (#766), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), élőholt mirg (#135), csontváz lord (#177), lidércúr (#252), élőholt mágus (#175), halálelementál (#279), zombi mágus (#389), quwarg lázhozó (#478), Toodrok Din (#503), sötét ölész (#314), Rém (#315), márvány sárkány (#328), rubin sárkány (#330), ében sárkány (#327), smaragd sárkány (#326), zafír sárkány (#329), Eruol (#378), tleikan főbíra (#512), Strissha (#528), Tokan (#532), kreiton idéző (#510), torz gólem (#516), ében halálhajcsár (#295), őstenyészet (#519), Dreighatran (#523), tleikan ölőművész (#535), vérkeszeg (#407), őscápa (#719), fényhozó (#602), nekromanta kóborló (#596), raskhiir szellem (#539), trakuun lidérc (#576), ködmágus (#597), ryuku lovas (#835) (csak egyszer), ryuku szamuráj (#836) (csak egyszer), fekete draklen (#812) (csak egyszer), amőbaszerű gyík (#852) (csak egyszer), esszenciavámpír (#895) (csak egyszer), ent kertész (#872) (csak egyszer), mutáns hegyitroll (#859) (csak egyszer), shintar pásztor (#849) (csak egyszer), tleikan amazon (#534)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 30 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) vámpírvér (#257, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 18 vp; taumaturgia: 57 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 100 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (219,80) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (128,2,1) ősi sorvasztás (#258)
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem (#165)
tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53)
feltámadás (#168)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
háló (#186), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20)
tompítás (#40), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 26, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> molgan (#284) pusztító végzet (#106) >> quwarg lázhozó (#478)
villámcsapás (#50) >> rubin sárkány (#330) háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
izomernyesztés (#33) >> elemi pulzátor (#440) bo'adhun csapás (#266) >> tleikan házőrző (#507)
bo'adhun csapás (#266) >> tleikan behemót (#511) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) bo'adhun csapás (#266) >> Toodrok Din (#503)
méregfelhő II (#193) >> Dreighatran (#523) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
bo'adhun csapás (#266) >> varkaudar remete (#465) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
bo'adhun csapás (#266) >> P. Vlagyimir (#570) háló (#186) >> tlopedmuk (#584)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 26, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> Dreighatran (#523) védelem tűz ellen (#38) >> Eruol (#378)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330) pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)
elektromos pajzs (#51) >> semlegesek (#989) elektromos pajzs (#51) >> jók (#990)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +19 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Itt az ideje, hogy eltaposd Elenios nyáladzó avatárját!

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
a halál angyala (304)
pszionikus védelem (307)
inkvizítor korbács (342)
vadászidény (351)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1208 TU szükséges.)
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 42 TU. szükséges még: 108 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4371 arany (#50) 2 amniosz (#203) 1 angyalok gyűrűje (#529)
1 árnyékkulcs (#566) 2 borkonyó bibe (#312) 1 gór tekercs (#780)
1 gyémánt fétisrúd (#758) 1 gyémánt karperec (#728) 1 halgar kulcs (#877)
2 harci kalapács (#174) 1 isteni fétis (#1150) 17 kaja (#2)
1 lánckesztyű (#230) 1 natharion opál (#747) 1 nyílvessző (#108)
3 parduanhályog (#909) 1 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83)
1 ryuku tűvető (#1521) 1 sallank karom (#128) 1 sárkánypikkely (#292)
1 skorpiókarom (#911) 11 spiritusz (#170) 3 vámpírfog (#1221)
71 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 áldott kő (#642) 1 arany foggyűrű (#776) 3 ezüstdarab (#326)
16 isteni könnycsepp (#260) 1 korinthai talizmán (#814) 1 kreiton esszencia (#892)
1 kreiton fókusz (#853) 2 madártoll (#112) 1 mihlanil érme (#764)
2 szögletes kő (#17) 1 tudati fétis (#1151) 1 yiang kesztyű (#1048)


Üzenet küldése a karakternek