Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Csókmágia
Küldd el képeslapként!
"Amikor már minden veszni látszik, erőt kell venni undorodon és a végső megoldáshoz folyamodni..." - intelmek a fiatal Dorka számára a boszorkányiskolában.
Nézz szét a galériában!
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló

A lista folytatása...
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-06-21 22:39:59 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2819-278

Karakterszám: 2819 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 278 Játékhét: 554
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 613
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. jún. 15. 19h:48'
A következõ fordulód táplálható: 2024. jún. 16.

E-mail!

RE BORN KALANDJAI




Kissé már éhezel, ezért csak 177 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23122.)
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*jún. 13.* Mordus és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes kalandot.
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. Ezen a héten a banktól 349 arany kamatot kaptál a betéted után.
Ellátnak a gyógyító kamrában. (+150 életpont.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 567.]

e 30 élelemszerzés
Már rettenetes beteg vagy az éhezéstõl, vadászni sem vagy képes. Elmész hát a szint kertjébe, és ott dolgozol naphosszat. Szerencsére nem zöldséget kapsz enni, hanem táplálkozásodnak megfelelõ ételt. Mohón zabálsz a munka szünetében és a munka elvégeztével. (+50% jóllakottság.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 537.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és megkéred, hogy mondja el, honnan lehet ezúttal bejutni a Legendák Völgyében, és milyen szolgákat vitt magával a vadászó galetki lord. A remete természetesen elõször egy feladvánnyal szolgál. A megfejtést a következõ fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal közölheted. Ha a megoldás törtszám, kerekíts, az ilyen feladatoknál lehet 1-2 eltérés. A remete meghív téged egy kis vidám falatozásra. Úgy látszik, tejivó a remete, mivel egy óriási, kerek sajtot tesz le az asztalra. Elõvesz egy nagy kést, és a hatalmas sajt közepébõl négy vágással kikanyarít egy kocka alakú darabot. Egyszerûbb lett volna csak levágni a szélébõl...
Elég mulatságosan néz ki, a nagy kör alakú sajtban egy négyzet alakú lyuk. A remete eléd tolja a kivágott sajtot. Mi a feladat, vajon meg kell enned? De nem!
- A sajt, amit adtam neked, nagyjából 4 vaknit nyom [vakni: súly mérték a Hegyben]. - aztán elõvesz egy zsinórt, leméri a te sajtod kerületét, aztán a sajátjáét. - A te sajtod kerülete 11 rõf, az enyém 32 rõf. Vajon hány vaknit nyom az a sajtdarab, ami nekem maradt?
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 532.]

be 29 20 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2000 aranyat kívánsz eljátszani, 20 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[3. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1000 arany.
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 xita uborka.
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a méreg fekete csizmája.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1900 arany.
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[13. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 bosszantás itala.
[17. kör:] Ebben a körben a nyereményed 8 drágakõ.
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a Tél ezüstlánca.
[19. kör:] Egy kis technikai probléma miatt a játék rövid ideig szünetel.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 512.]

be 20 meglátogatod a 20. épületet
Újból ellátogatsz a remete eldugott helyen ásott odújába. A remete sandán végigmér, majd azt mondja:
- Volna itt egy veszélyes és kissé illegális feladat számodra. Az arénamester nemrégiben boldogan újságolta nekem, hogy sikerült beszereznie három olyan gyökeresen eltérõ védekezési móddal rendelkezõ torzszülöttet, amelyeket egy galetki egymagában soha nem tudna legyõzni, hiszen mindegyik csak egyféle támadási móddal ölhetõ meg. Én persze rögtön kinevettem, hiszen a galetkik találékonysága végtelen, eddig is mindig megtalálták az egyes szörnyek gyenge pontját. Még fogadtam is rá, hogy találok egy olyan galetkit, aki egymaga legyõzi mindegyik szörnyet, sorban, egymás után. Azóta azonban sajnos meg kellett gyõzõdjek róla, ez tényleg lehetetlen. Az egyik torzszülött, a repkedõ pöfeteg tegnap elszabadult, és egymaga lemészárolta az elfogására küldött mesterharcost. Aztán késõbb egy egyszerû kis városlakó fogta el, csupán a gyenge kis leheletét használva. Szóval bevallom, kezdek félni, hogy elúszik a pénzem, ezért egy remek tervet eszeltem ki. Ehhez azonban rajtad kívül szükségem lesz még legalább két társadra is, akik mind-mind különféle harci stílusban jeleskednek. Arra mindenképpen ügyelj Re Born, hogy a csapatból valaki értsen legalább egy kicsit a leheléshez, mert a pöfeteget biztosan csak így lehet legyõzni. (51. kaland, összesen 50 TVP-t igényel, és maximum 3 galetki vehet részt benne.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 507.]

ep 81 50 26 építed a 81. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a lõfegyver tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Elõször is, beadsz 15 db õsi relikviát. Nekilátsz, hogy te is bekapcsolódj társaid munkájába, és részt vállalj a nyomda megépítésében. Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. A munka 50 TVP-nyit haladt, még 1950 van hátra. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 457.]

kno 6 66 61 13 60 12 6. képességre 66 képességpont
Elköltesz 66 képességpontot a gyorsaság tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már 81! Elköltesz 13 képességpontot a pszi energia szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a pszi energia szakértelmed 20. szintre nõtt. Elköltesz 12 képességpontot a pszi támadás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a pszi támadás szakértelmed 19. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 457.]

h 8 26 8. tárgy használata
Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A sok gyakorlás meghozta eredményét, a lõfegyver szakértelmed 81. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 457.]

le 332 321 elrakod a 332. tárgyat
Leveszed az õspók köpenyt. Leveszed az Akadémiai nyakláncot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 457.]

kf 24987 9294 25092 611 bekészíted a 24987. tárgyat
Felveszed a sün kék köpenyét. Felveszed a káosz földjének nyakláncát. Felveszed a sün díszes karkötõjét. Felveszed a kvatáns fókuszt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 457.]

tcs 763 5 tókencsere
Felkeresed a spekulánst. Átadsz neki 5 ezüst tókent. Cserébe kapsz 1 arany tókent.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 457.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

mak 1 1. makró definiálása/hívása

tps 35 35 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 35 TVP-t késõbbi használatra.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 422.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy az albinó quwargok megjövendölték, hogy a galetki faj hamarosan ki fog pusztulni. Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Betérsz az ivóba egy pofa jéghideg sörre. Jót trécseltek a haverokkal. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 417.]

vv 154 176 158 148 188 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Ellõsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+13% védekezés.) (-5 vp.)
[V 176 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szélpajzs! (-59 vp.)
[V 158 0 0:] Elmondasz egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
[V 148 1 0:] Elõhívsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[V 188 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+5%). (-25 vp.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 397.]

v 159 5884 1 159. varázslat elmondása
Elmondasz egy szellemidézés varázslatot. Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Re Born vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-10 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 394.]

pv 4 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 394.]

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Egy másfél méter átmérõjû, faajtóval lezárt nyílást látsz meg. A fát már elég régóta nem használják építõanyagként, ezért hamar kitalálod, hogy ez nyilván egy életképtelensége miatt kihalt faj képviselõjének, egy hobbitnak a tanyája lehet. Vajon milyen torzszülött tanyázik most odabent? Maradt valami a hobbit kincsekbõl? (312. kaland, összköltsége 10 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt csótányláb nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Vendéglátód Mordus, egy fekete köpenybe burkolódzó, megnyerõ tekintetû, lantjával sötét dallamot játszó férfi. A Bárdok klánjának a béke õre rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: Éneklõ tunika, krakoch csizma, az Õsök Szent Kardja, sárkányamulett, xenóbõr karkötõ, xenóbõr pajzs, manapoid amulett, a bölcsesség csatos öve, nilbongi kitûzõ, Yssuf tõre, galetki érdemérem, aréna mithril érme, Pszichoklenész sisakja, az áttörés obszidiángyûrûje, manapoid fülbevaló, Lhoal'zetan nyílpuskája, csapdamester, õspók köpeny, az áttörés rubingyûrûje, a királynõ karkötõje, a bénaság fülbevalója, a tökéletesség háromszögszimbóluma. Üdvözlõ mondatod: "Te leprás zombi!" Azonnal visszavág: "A szagod után is megtalálni a barlangodat." A következõvel folytatod: "Vigyázz, mert mindjárt kipukkad a vízfejed!" Dühösen kiabálja vissza: "Hogy szorulnál bele a saját barlangodba a lapátfüleid miatt!" Nem habozol, máris mondod: "Micsoda lófogaid vannak! Ezekkel akár a pókot is könnyedén kiharapod a sarokból." Dühösen kiabálja vissza: "A következõ héten a legnagyobb vadászzsákmányod egy pár éhezõ csótány legyen." Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Azt mondják, azért szûnt meg minden élet a felszínen, mert egyszer odakint jártál, és levetted a csizmádat." Õ rögvest kontrázik: "Hogy falt volna fel azon nyomban az anyád, amikor megszülettél, te galetkik szégyene, te vaksi aszalt zombi!" Nem habozol, máris mondod: "Olyan rettenetesen gyáva vagy, hogyha meglátsz egy torzszülöttet, nyomban összecsinálod magad!" Mordus szóhoz sem tud jutni megdöbbenésében. Ezt megkapta! Micsoda fényes gyõzelmet arattál! Mordus dühös pillantást vet rád. (+49% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 394.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz 3 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 100 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 388.]

b 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 289.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]

kno 9 2 9. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 368.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 368.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 368.]
sza 1 20 99 20 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 20 1:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 20 2:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 20 3:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 20 4:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 20 5:] Szolgádnak ajándékozol 20 aranyat. Gázelementál morálja 20%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 368.]

szl 95 szolgák lélekenergia-részesedése 95%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 368.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy troglodita vajákos, egy túlélõ zdork, egy lidérc genezis és egy barlangi pók. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 425 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 780 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid egy tûzlángocska (#329) [aura: erõ: 5.], egy harci mutáns (#115) [aura: savimmunitás: 6.], egy fekete özvegy (#144) [aura: hidegimmunitás: 8.] és egy tehemót (#24).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a tûzlángocskát. Mellé! A sötét elf harcos felemeli az ében nyílpuskát, és a harci mutáns felé lõ. (3 találattal 84 sebzést okozott.) A harci mutáns halálhörgés közepette a földre zuhan. A tûzlángocska elindul a csúf gusztustalanság felé. Az 1. gázelementál a fekete özvegyet rohamozza. A csúf gusztustalanság elindul a tûzlángocska felé. A 2. gázelementál a fekete özvegyet rohamozza. A fekete özvegy a 2. gázelementál felé mozog. A tûzlángocska és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság kileheli lelkét. Az 1. gázelementál a fekete özvegyet támadja. A 2. gázelementál és a fekete özvegy egymással harcolnak. Az óriáspók és a tehemót egymással harcolnak. A tehemót megtántorodik. A tehemót hörögve elterül. a 2. gázelementál kontaktméreg áldozata lett. A 2. gázelementál kileheli lelkét. Regenerálsz (+16 ép)
*** 2. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a tûzlángocskát lövöd. Nem talált. A sötét elf harcos a tûzlángocskát próbálja távolról eltalálni. Mellé! Az óriáspók a tûzlángocskát rohamozza. A tûzlángocska és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók hörögve elterül. Az 1. gázelementál és a fekete özvegy egymással harcolnak. Regenerálsz (+12 ép)
*** 3. KÖR *** A tûzlángocskát célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. Nem talált. A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a tûzlángocskát. Mellé! A tûzlángocska feléd rohan. A tûzlángocska téged támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (75 ép-t sebzõdtél). Az 1. gázelementál és a fekete özvegy egymással harcolnak. A fekete özvegy hörögve elterül. Regenerálsz (+16 ép)
*** 4. KÖR *** A sötét elf harcos rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy vakító fény. A tûzlángocska megtántorodik. Az 1. gázelementál a tûzlángocska felé mozog. Támadod a tûzlángocskát. Villámokat köpsz. (142 ép-t sebeztél). A tûzlángocska rád veti magát. A tûzlángocska tüzet lehel rád. (83 ép-t sebzõdtél). Az 1. gázelementál a tûzlángocskát támadja. Regenerálsz (+16 ép)
*** 5. KÖR *** Támadod a tûzlángocskát. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (144 ép-t sebeztél). A tûzlángocska holtan terül el. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 286 sebzést okoztál, és 158 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 47/120, az 1. gázelementál: 141/8, a csúf gusztustalanság: 0/97, a sötét elf harcos: 84/0, a 2. gázelementál: 26/16.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+8%). Szolgáidnak is jut 204%. Viszed, ami mozdítható: a káosz bíbor kardja és 63 arany. Az 1. gázelementál kajával tömi magát. (+4% jóllakottság.) Uzsonnaidõ! Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+5% jóllakottság.) Látványos gyõzelmed komoly elismerést váltott ki a nézõkbõl. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gázelementál újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
Fejlõdsz: +1 elektr.lehelet; [25 TVP-t használtál fel, maradt még 343.]

szl 30 szolgák lélekenergia-részesedése 30%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 30 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 343.]

be 6 meglátogatod a 6. épületet
Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába. A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd az arénamestert. Elmondod, hogy az aktuális bajnok klónjával szeretnél megküzdeni, és azonnal ki is fizeted a belépõt, 50 aranyat. Közben megtudod, hogy az aréna jelenlegi örökös bajnoka Clow, akinek a klónja egymás után 11 alkalommal gyõzte le ellenfeleit. Kiáll a porondra ellenfeled, Jégvihar, egy lét és nemlét határán lév‹ entitás, egy fagyos él‹holt lélek, egy árnylény férfi. [aura: IQ: 16.] A Mutánsok klánjának óriásféreg rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Végignézed a felszerelését: a gyorsaság obszidián karkötõje, tükörkarvédõ, a bûz obszidiángyûrûje, a jég fekete köntöse, Leah márványgyûrûje, kvatáns fókusz, Leah csonttõre, a bûz árnyéktõre, vhrathag gömb, az Uralkodó páncélja, Yssuf tõre, a jég szöges pajzsa, az Örökkévalóság Rubinja, Dubié amulettje, az Univerzum karkötõje, Leah könnyû íja, vastag csizma, a jég malachit fülbevalója, nilbongi kitûzõ, a jég ezüstsisakja, a siker karvédõje, a jég obszidiángyûrûje, aréna holdkõ érme, a gyorsaság bíbor köpenye, a jég jádegyûrûje, toronyõr gyûrû, a mágia szöges öve, a jég arany fülbevalója, Firandi kesztyûje, xenóbõr karkötõ, a jég koponya amulettje, Leah ezüst nyaklánca, az Õsök Szent Kardja, xenomorf csuklópánt, a jég obszidián karkötõje, méregvándor vállvédõ.

*** 1. KÖR *** Megcélzod Jégvihart a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (10 lövéstõl 133 ép-t sebzõdött.) Jégvihar közelebb jön, hogy támadhasson. Jégvihar téged támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (379 ép-t sebzõdtél). Bûze kellemetlen számodra. (-112 ép.) Harapásra nyitja száját, támad fogával. (19 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 153 sebzést okoztál, és 361 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. [-5 TVP.] Elhagyod a csata helyszínét.
Úgy látszik, még nem vagy elég tapasztalt ehhez az ellenfélhez. Csak akkor gyere vissza, ha fejlõdtél valamicskét!
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással kezeled magad. 38 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) 36 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) Gyógyulsz 35 életpontot. (-7 vp.) 39 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 46 ép-t. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 38 ép-t. (-7 vp.) Gyógyulsz 44 életpontot. (-7 vp.)
[36 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]

m 10 19 1222 2211 2411 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 10,19) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 10,18) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. A földön heverõ mocsok, a rongálások a falon mind-mind arra utalnak, hogy nem lehet messze egy-két torzszülött. Ellenfeled egy tüskés dohratog (#310) [aura: 15-ös méretû 20-as szintû farok.].

*** 1. KÖR *** A tüskés dohratogot célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (9 lövéstõl 950 ép-t sebzõdött.) A tüskés dohratog halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 483 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, az 1. gázelementál: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0, a 2. gázelementál: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+33%). Szolgáidnak is jut 15%. Elrakod a zsákmányt, ami a jég vívótõre és 67 arany. Az óriáspók kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 11,18) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 12,18) Irány kelet! Újabb üres barlang! Sóhajtva indulsz tovább, de egyszercsak megakad valamiben a szemed. Egy láda! Izgatott leszel. Vajon mi lehet benne? Sajnos zárva van. Ez nem lehet akadály! Megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Ez az! Megvizsgálod, mit találtál: a tûz hosszúkardja.
(M 13,18) Keleti irányba folyatod utadat. Megpillantasz egy díszesen faragott oltárt, rajta egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot mutatott itt be valaki. Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (sebzõdsz 40 ép-t.)
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítást használsz gyógyításra. 44 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.)
(M 14,18) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 15,18) A keletre menõ folyosót követed. Nyomasztó csend telepedik rád. A terem közepén, a padlóra rajzolva egy pentagrammát látsz, az ötszög minden csúcsában egy-egy gyertya. Elhelyezkedsz középen, és lesz ami lesz, meggyújtod a gyertyákat. Mágia ölel körül! (megtudod, hogy ha a remete pitiáner jutalma miatt nem is, Gramagan varázspálcája miatt viszont mindenképpen érdemes ellátogatni a feldúlt ásatásra.)
(M 15,17) Az északra menõ folyosót követed. Hûs, páradús levegõ csapja meg az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz meg. Lehajolsz a tóhoz, vizet merítesz, és iszol belõle. Nocsak! (megtudod, hogy ezen a szinten a véletlenszerû kalandokért jelentõsen több lélekenergia jár, mint a többi szinten.)
(M 15,16) Óvatosan lépkedsz tovább. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeleid egy albinó quwarg (#311) [aura: méret: 300.] és egy apró gömbvillám (#312) [aura: méret: 100.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd az albinó quwargot. (10 találattal 837 sebzést okoztál.) Az albinó quwarg hörögve elterül. A sötét elf harcos az apró gömbvillámot próbálja távolról eltalálni. Mellé! Az apró gömbvillám az óriáspókot rohamozza. Az 1. gázelementál megközelíti az apró gömbvillámot. A csúf gusztustalanság megközelíti az apró gömbvillámot. Az óriáspók az apró gömbvillám irányába megy. A 2. gázelementál megközelíti az apró gömbvillámot. Az apró gömbvillám és az óriáspók egymással harcolnak. Az 1. gázelementál az apró gömbvillámot támadja. A csúf gusztustalanság az apró gömbvillámot támadja. az apró gömbvillám testébe kontaktméreg hatol. Az apró gömbvillám holtan terül el. A következõ pillanatban felrobban! Az óriáspók 22 sebzést kap. Az 1. gázelementál 21 sebzést kap. A csúf gusztustalanság sebzõdik 26 ép-t. A 2. gázelementál 25 sebzést kap. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 409 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/60, az 1. gázelementál: 45/21, a csúf gusztustalanság: 88/26, a sötét elf harcos: 0/0, a 2. gázelementál: 0/25.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+38%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 19%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz papjának fejpántja és 67 arany. Az óriáspók eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 16,16) Kelet felé mész a labirintusban. Fehér szálú, a sötétséghez szokott növények növik keresztül-kasul ezt a barlangszobát. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mitulen fû nõ! 4 darabot sikerül begyûjteni.
(M 15,16) Tovább nyugatra - biztatod magad. Ebben a teremben már gyõzedelmes csatát vívtál.
(M 15,15) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Egy megtermett galetki lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy egyszerû próbát kell kiállnod. Egy aránylag könnyû feladatot kapsz: egy hatalmas sziklát kell megemelned. Nosza rajta!
[Erõ próba 11-es küszöbre: sikeres] A galetki gratulál a fejlett izomzatodhoz, és továbbenged.
(M 15,14) A folyosó északra tart. Egy szellem materializálódik elõtted. Egy õs! Micsoda megtiszteltetés! Síri hangon közli a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem mehetsz tovább:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 4, 9, 20, 40, 81, 164... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Hát, így hirtelen nem tudsz válaszolni, szükséged van gondolkodási idõre.
[56 TVP-t használtál fel, maradt még 251.]

be 3 204 meglátogatod a 3. épületet
Elhagyod az Õsök Csarnokát. Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal. Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Közlöd, hogy a 204. varázslatot szeretnéd megtanulni. Leszurkolsz 840 aranyat, és hosszas oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben a szükséges rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény volt, de mostantól használhatod a gondolatolvasás varázslatot!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 221.]

var 204 3 204. varázslatra 3 képességpont
Elköltesz 3 képességpontot gondolatolvasás varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen gondolatolvasás varázslatod ereje 3. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 221.]

be 4 meglátogatod a 4. épületet
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. A tudósok büszkén fogadnak.
- Bár igénybe kellett vennünk a mágusok segítségét is, megszületett az eredmény! Egy olajat készítettünk, amelyet magadra kenve, ellenálló leszel az idegen savval szemben. Alaposan kend be magad, ne hagyj ki egy cseppnyi felületet sem! [Az olaj a tárgylistán nem szerepel, automatikusan használod, amikor szükséged van rá.]
Szedd össze társaidat, hamarosan indul a támadás a xenókirálynõ fészke ellen! [Ehhez a TK 80 {1. galetki}... {5. galetki} parancsot add ki. A többszemélyes kalandban veled együtt maximum 6 galetki vehet részt. Vigyázz, a felköltözés törli a kiadott TK parancsot!] {Jelenleg a 6. küldetés megoldásán fáradozol.}
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 216.]

k 239 432 3 9 5 kaland elvállalása
(239. kaland:) Némi keresgélés után ismét rábukkansz a sötét üregre. Hát, így közelebbrõl nem valami bizalomgerjesztõ! De ha már itt vagy, megnézed. Bízva ügyességedben, mászol lefelé.
[Mászás próba 12-es küszöbre: sikeres] Egy huppanással érsz földet az üreg alján.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 3 fagydémon (#203) [aura: bûz: 255.].

*** 1. KÖR *** Megcélzod a 3. fagydémont a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (10 lövéstõl 621 ép-t sebzõdött.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A 3. fagydémon kileheli lelkét. A sötét elf harcos az 1. fagydémont lövi. (2 lövéssel 32 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az 1. gázelementál az 1. fagydémon irányába megy. Az 1. fagydémon a 2. gázelementált rohamozza. A 2. fagydémon az óriáspók irányába megy. A 2. gázelementál megközelíti az 1. fagydémont. Az óriáspók a 2. fagydémont rohamozza. A csúf gusztustalanság megközelíti a 2. fagydémont. Az 1. gázelementál az 1. fagydémont támadja. Az 1. fagydémon és a 2. gázelementál egymással harcolnak. A 2. fagydémon és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók kileheli lelkét. A csúf gusztustalanság és a 2. fagydémon egymással harcolnak. Regenerálsz (+16 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf harcos elvarázsol egy vakító fényt. Az 1. fagydémon megtántorodik. A 2. fagydémont védi rezisztanciája. A 2. fagydémon irányába mozogsz. Támadod a 2. fagydémont. Villámokat köpsz. (147 ép-t sebeztél). A 2. fagydémon holtan terül el. Az 1. fagydémon és a 2. gázelementál egymással harcolnak. Az 1. gázelementál az 1. fagydémont támadja. Az 1. fagydémon halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 416 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/45, az 1. gázelementál: 88/0, a csúf gusztustalanság: 60/30, a sötét elf harcos: 32/0, a 2. gázelementál: 76/87.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+44%). Szolgáidnak 21% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a kígyó keresztszimbóluma, egy õskõ, a sav csontmaszkja, egy sárga gyógyital és 153 arany. A 2. gázelementál habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A 2. gázelementál eszik. (+25% jóllakottság.)
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 119 arany, egy malachitgyûrû és egy nehéz nyílpuska.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 1 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(432. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet, odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 12-es küszöbre: sikeres] Visszaemlékezel arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! Ennél a variációnál semmit sem kell tenned! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Az egyetlen továbbvezetõ utat egy lelakatolt vasrács zárja el. Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Nocsak! Egy páternoszter visz fölfelé.
[Csapdaészlelés próba 17-es küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] Megvizsgálod a mozgó lapokat. Ejnye! Szinte mind meg van bütykölve! Kivárod az egyetlen lapot, amely nem gyanús, és azzal mész fel.
A falban egy fekete ajtó van, rajta ismeretlen nyelvû felirattal. Megpróbálod, de sajnos zárva van. Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy halál sekrestyése van benne. Szegényke nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! (Ha nem lenne már a maximális számú megengedett szolgád, ez a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 1 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(3. kaland:) A boltos elvezet hátra, a raktárba, ahol egy nagy ketrec áll. Bûzt érzel, a halál bûzét. Nem akarod tudni a boltos mocskos kis titkait! Kinyitja neked a ketrec ajtaját, és belépsz. Odabent egy fehér alak mozdul. Ellenfeled egy márvány lady (#307) [aura: egészség: 19.].

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a márvány ladyt. (10 lövéstõl 10 ép-t sebzõdött.) A márvány lady elmond egy mágiatörés varázslatot. Re Born: Kisebb erõpajzs, Szélpajzs, Sziklaerõ megszûnt. A sötét elf harcos a márvány ladyt lövi. (3 találattal 84 sebzést okozott.) Az 1. gázelementál elindul a márvány lady felé. A 2. gázelementál a márvány lady irányába megy. Az óriáspók elindul a márvány lady felé. A csúf gusztustalanság a márvány lady felé mozog. Az 1. gázelementál a márvány ladyt támadja. A 2. gázelementál a márvány ladyt támadja. Az óriáspók a márvány ladyt támadja. A márvány lady megtántorodik. A csúf gusztustalanság a márvány ladyt támadja. A márvány lady kileheli lelkét. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 10 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 45/0, az 1. gázelementál: 46/0, a csúf gusztustalanság: 22/0, a sötét elf harcos: 84/0, a 2. gázelementál: 39/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+34%). Szolgáidnak 16% jut. Gázelementál 2. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a hatalom szárnyas sisakja és 75 arany. A 2. gázelementál habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
- Boltos - emeled kioktatólag a mutatóujjadat a homlokodhoz - ez egy márvány lady! Galetki nem képes rajta sebet ejteni, ennyire egyszerû, egy másik torzszülöttet kell ráereszteni!
A boltos szomorúan lehajtja a fejét.
- Akkor ez nem alkalmas... hmm, na mindegy, köszönöm a segítséget! Íme, a jutalmad, a teknõs hosszú lándzsája!
(+3 képességpont.) (+2 hõsiesség pont.)

(9. kaland:) Felmarkolsz némi aranyat, és visszanézel az aukciós házhoz. Meglepetésedre hatalmas sor kígyózik az aukciós ház elõtt. Na, erre neked nincs idõd, viszont ha beállnál a sor elejére, biztos meglincselne a tömeg. Megpróbálsz odalopakodni a sor elejére.
[Lopakodás próba 13-as küszöbre: sikeres]
Minden tudásod bevetve észrevétlenül odajutsz a sor elejére. Halkan pisszegve kezdesz tárgyalásokat a soron következõ személlyel.
- Nem akar keresni 500 aranyat? Csak annyit kérnék érte, hogy engedjen ide maga elé a sorba. Nagyon sietek tudja, és... A galetki szerencsére felfogja a helyzetet, nem kell sokat gyõzködni.
[Tárgyhasználat: 500 arany]
Kifizeted a pénzt, és mikor az ügynök legközelebb elõjön, már te állsz a sor elején. Vigyorogva fogad. Szép új ruhát, ékszereket visel, és az aukciós ház tatarozásán is éppen mesteremberek dolgoznak. Pont úgy néz ki a helyzet, mintha valaki éppen nagyon hirtelen gazdagodott volna meg valamibõl. Az ügynök kér, hogy kövesd, és bevezet az irodájába, ahol teljesen új bútorok, frissen kövezett falak fogadnak. Szörnyû sejtésed támad, mely perceken belül igazolódik is.
- Nos uram, sajnálattal közlöm, hogy a találka megszervezésének költsége némileg, hmm... emelkedett. 2000 aranyba kerül immár, ebben viszont már benne foglaltatik a többnapos aukció helyén felszolgált ételek és italok ára is.
- Aukció? Miféle aukció? Eddig errõl nem volt szó!
- Nade uram, kérem. Ez itt egy aukciós ház, természetes, hogy a kristályamulettet is aukción bocsátjuk a legtöbbet ajánló ügyfél rendelkezésére.
- Óh, tehát ezért ez a sor? Mindenki erre az aukcióra akar bejutni?
- Természetesen uram, a helytartó ugyanis hatalmas jutalmat ígér annak, aki megmenti a szintet. Ez pedig - fájdalom -, de nem lehetséges a kristályamulett nélkül.
Magadban morogsz egy kicsit, de elismered, hirtelen tényleg nagy értéke lett ennek a kacatnak. Legjobb lesz fizetni.
[Tárgyhasználat: 2000 arany]
Az ügynök átveszi a pénzt, és felírja a neved egy füzetkébe.
- Nos, ezzel megvolnánk, nézzen vissza ide egy kicsit késõbb, hamarosan kifüggesztjük a pontos dátumot, és a szabályokat. (+1 hõsiesség pont.)

(5. kaland:) Senki nem tud semmit, senki nem hallott semmit - 3 hét múlva nyomok után kutatni õrültség lenne. A keresés egy kevésbé megszokott, de jóval hatékonyabb formája mellett döntesz. Ki kell faggatni a kóbor torzszülötteket. Persze, beszélni nem fognak, de egy kis gondolatolvasás mindig segít! Elég a varázslatot 3-as szinten elsajátítani, és már hozzá is láthatsz! Magadban motyogva, létrehozol egy gondolatolvasást. (-11 vp.)
Úgy spontán elég körülményes fülöncsípni egy torzszülöttet ezen a szinten, ezért inkább meglapulsz egy szikla mögött vagy árnyékban, és úgy próbálod az arrajáró torzszülöttek gondolatait kifürkészni. Elsõként egy öreg szívó cammog el elõtted. Mágiára tökéletesen immúnis lény, semmi értelme a próbálkozásnak! A következõ egy mágiaelementál. Tudata - már ha van neki egyáltalán - olyannyira idegen a mienkétõl, hogy szintén értelmetlen a gondolatolvasás. A következõ relikvens azonban egy albinó quwarg, több reménnyel kecsegtet! Bár a quwargok többsége állati intelligenciájú rovar, az albinó quwarg fajának kiemelkedõ intelligenciájú példánya. Reméljük, itt szerencsével jársz! Kutatni kezdesz az albinó quwarg elméjében. Nehéz ráhangolódni az idegen gondolkodásra.
[IQ próba 20-as küszöbre: sikeres]
Neked azonban, különleges intelligenciádnak köszönhetõen, sikerül a dolog! Elõször csak csáprágókat, összetett szemeket látsz, aztán a quwarg boly járatait. Ahogy Myrkanorra koncentrálsz, úgy egy kicsit terelgeted is a torzszülött gondolatait.
[Szerencse próba 11-es küszöbre: 9 hõsiesség pont árán sikeres]
Egyszercsak felvillan a varázsló képe! Egy sötét barlangsarokban haldoklik, egy zoriád magasodik fölé, ölésre kész csáprágókkal. Aztán a zoriád sziszegve megfordul, és a kép sietve eltûnik - nem vitás, az albinó quwarg menekülõre fogta a dolgot! Mindenesetre ennyi elég lesz, a helyszínt, ha meglátod élõben, meg fogod ismerni. Bár a kutakodás fárasztó volt, a sikerélmény feltöltött energiával, úgy érzed, készen állsz a folytatásra. Hozzálátsz, hogy megkeresd a helyszínt, ahol a zoriád megölte a mágust.
[Felderítés próba 14-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres]
Jó ideig barangolsz, míg végül egy forduló után biztos vagy, hogy amit magad elõtt látsz, nem más, mint a gyilkosság helyszíne. Persze, így elsõ pillantásra nincs semmi nyom - 3 hét után nem is várhatsz mást. Azonban az is biztos, hogy a zoriád fészke valahol a közelben van! Most már nem akarsz semmit sem a véletlenre bízni - megpróbálkozol a kontaktus õseiddel varázslattal, talán már bírod az Õsi szellemek bizalmát annyira, hogy egy kis segítséget adjanak az Õsök Csarnokán kívül is (a sikerhez min. 8-as szint szükséges). Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. (-19 vp.)
Igen, az ötlet jó volt! Az Õsök megmutatják, hol tanyázik a közelben zoriád. Hogy most ez volt-e a gyilkos fenevad, az hamarosan kiderül! A féreg fészkéhez vezetõ járat falát nyúlós nyálka borítja. Egyszercsak neszezést hallasz. Fekete alakok tûnnek fel, ahogy feléd mozognak. A zoriád kis kedvencei! Szerencsére, gazdájuk sehol. Ellenfeleid 3 óriás rák (#218) [aura: bûz: 4.].

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a 3. óriás rákot. (8 találattal 815 sebzést okoztál.) A 3. óriás rák hörögve elterül. A sötét elf harcos az 1. óriás rákot lövi. Mellé! Az 1. gázelementál a 2. óriás rákot rohamozza. A 2. óriás rák az 1. gázelementált rohamozza. A 2. gázelementál a 2. óriás rákot rohamozza. Az 1. óriás rák az óriáspók felé mozog. Az óriáspók az 1. óriás rákot rohamozza. A csúf gusztustalanság az 1. óriás rákot rohamozza. Az 1. gázelementál és a 2. óriás rák egymással harcolnak. A 2. gázelementál a 2. óriás rákot támadja. Az 1. óriás rák és az óriáspók egymással harcolnak. Az 1. óriás rák megtántorodik. A csúf gusztustalanság az 1. óriás rákot támadja. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf harcos elvarázsol egy vakító fényt. Az 1. óriás rák rezisztálja. A 2. óriás rák megtántorodik. Megközelíted az 1. óriás rákot. Az 1. óriás rákot próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (112 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (31 sebzés). Az 1. óriás rák holtan terül el. Az 1. gázelementál és a 2. óriás rák egymással harcolnak. A 2. gázelementál a 2. óriás rákot támadja. A csúf gusztustalanság választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Az óriáspók nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos a 2. óriás rákot rohamozza. Támadod a 2. óriás rákot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (111 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (25 sebzés). A 2. óriás rák kileheli lelkét.
[A csatában összesen 577 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 32/51, az 1. gázelementál: 36/109, a csúf gusztustalanság: 31/0, a sötét elf harcos: 0/0, a 2. gázelementál: 25/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+49%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 25% jut. Viszed, ami mozdítható: a remete lovagi mellvértje, a káosz mágikus öve és 181 arany. Az óriáspók táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A csúf gusztustalanság az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A sötét elf harcos eszik. (+25% jóllakottság.)
Ahogy az utolsó ízeltlábút is feltrancsíroztad, dühös visítást hallasz a barlang mélyérõl. A zoriád aludt vajon mostanáig? Meggyorsítod a lépteidet, szerentél egy számodra valamivel kedvezõbb terepen harcolni. A folyosó teremmé szélesedik. Íme a zoriád fészke! A nyálka valamiféle hálóval is keveredik, amelyben peték duzzadnak. Középen felegyenesedve ágaskodik a zoriád, és dühödten fújtat. Ellenfeled egy feldühödött zoriád (#317) [aura: 20-as méretû 26-os szintû csáprágó.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a feldühödött zoriádot. (8 találattal 453 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a feldühödött zoriád elvarázsol egy mágikus ûrt. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! A sötét elf harcos ellõ egy csendvarázs varázslatot. A feldühödött zoriád megúszta! Az 1. gázelementál a feldühödött zoriádot rohamozza. A 2. gázelementál a feldühödött zoriádot rohamozza. Az óriáspók megközelíti a feldühödött zoriádot. A csúf gusztustalanság a feldühödött zoriád felé mozog. Az 1. gázelementál a feldühödött zoriádot támadja. A feldühödött zoriád kileheli lelkét.
[A csatában összesen 453 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, az 1. gázelementál: 48/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a sötét elf harcos: 0/0, a 2. gázelementál: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+38%). Szolgáidnak 19% jut.
Tüzet csiholsz, és undorodva elégeted a zoriád petéket, majd átkutatod a barlangot. Galetki maradványokra bukkansz, de még azt sem tudod megállapítani, hogy egy vagy több galetkitõl származnak-e, nemhogy képes legyél Myrkanor maradványait azonosítani. Láthatóan, a zoriád szerette a kincseket: van itt egy kupac arany (500) és drágakõ (10), néhány ékszer... Ahogy nekilátsz mindent a zsebedbe gyömöszölni, megragadja a figyelmedet egy csillogó aranygyûrû. Ahogy felemeled, végigdübörög testeden az erõ. Megremegve, elejted, és úgy érzed, mintha minden energiádat kiszívták volna. Óvatosan, ismét megfogod. Az erõ újra átáramlik testeden, de ezúttal finomabban. Nem kétséges, megtaláltad az elveszett gyûrût! Késztetést érzel, hogy az ujjadra húzd. Azonban tudod, milyen hatalmas erõvel bír, és félsz, hogy elpusztít a gyûrû mágiája. Végül gyõz benned a józan ész, és visszaviszed eredeti gazdáihoz. A varázslótoronyban óriási ováció fogad. A mágusok összekapcsolódva, átadnak neked lélekenergiájukból egy keveset. Az ünneplés még sokáig tart, te vagy a nap hõse!
(+20 képességpont.) (+3 hõsiesség pont.)
[140 TVP-t használtál fel, maradt még 76.]

ism 10 a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Ahogy bandukolsz, egy kavics pottyan rád fentrõl. Felnézel, és látod, hogy jó kõhajításnyi magasságban egy sötét barlangnyílás ásítozik. Van ott valami! Egybõl úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. Vissza kéne majd valamikor ide jönni, és megvizsgálni ezt a helyet. Persze nem lesz könnyû felmászni, de valószínûleg megéri! (421. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt tokin kaktusz nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeleid egy albinó quwarg (#311) [aura: imm. méregre: 20.], egy apró gömbvillám (#312) [aura: elkt.immunitás: 99.] és egy márvány lady (#307) [aura: gyorsaság: 24.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a márvány ladyt lövöd. (10 lövéstõl 10 ép-t sebzõdött.) A márvány lady ellõ egy mágiatörés varázslatot. az 1. gázelementál: Szélpajzs megszûnt. A sötét elf harcos felemeli az ében nyílpuskát, és az apró gömbvillám felé lõ. Mellé! Az albinó quwarg megidézi a 2. apró gömbvillámot. Az 1. apró gömbvillám a csúf gusztustalanság irányába megy. Az 1. gázelementál a 2. apró gömbvillám irányába megy. A 2. gázelementál megközelíti az albinó quwargot. Az óriáspók a márvány lady felé mozog. A csúf gusztustalanság megközelíti az 1. apró gömbvillámot. Az 1. apró gömbvillám és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. Az 1. gázelementál és a 2. apró gömbvillám egymással harcolnak. A 2. gázelementál az albinó quwargot támadja. Az óriáspók a márvány ladyt támadja. A márvány lady megtántorodik. az 1. apró gömbvillám testébe kontaktméreg hatol. Az 1. apró gömbvillám kileheli lelkét. Nagy detonáció közepette darabokra robban. A csúf gusztustalanság 19 sebzést kap. A csúf gusztustalanság holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a sötét elf harcos elmormol egy csendvarázst. A márvány lady elcsendesedik. Megindulsz a márvány lady felé. Már ott is vagy! A 2. apró gömbvillám és az 1. gázelementál egymással harcolnak. Az 1. gázelementál hörögve elterül. Megtámadod a márvány ladyt. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (Ellenállt a támadásnak.) A márvány lady téged támad. A márvány lady csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (13 ép-t sebzõdtél). A 2. gázelementál és az albinó quwarg egymással harcolnak. Az óriáspók a márvány ladyt támadja. A márvány lady megtántorodik. A 2. gázelementál öregedett 4 évet. Regenerálsz (+13 ép)
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos felemeli az ében nyílpuskát, és a 2. apró gömbvillám felé lõ. Nem talált. A 2. apró gömbvillám a sötét elf harcost rohamozza. A 2. apró gömbvillám a sötét elf harcost támadja. Támadod a márvány ladyt. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (Ellenállt a támadásnak.) A márvány lady rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (22 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók a márvány ladyt támadja. A márvány lady megtántorodik. A 2. gázelementál és az albinó quwarg egymással harcolnak. A 2. gázelementál öregedett 4 évet. Regenerálsz (+16 ép)
*** 4. KÖR *** A sötét elf harcos elmormol egy vakító fény varázslatot. Az albinó quwarg megtántorodik. A márvány lady megtántorodik. A 2. apró gömbvillám a sötét elf harcost támadja. Támadod a márvány ladyt. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (A támadásnak nincs hatása.) A márvány lady rád támad. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével! (17 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók a márvány ladyt támadja. A márvány lady megtántorodik. A 2. gázelementál és az albinó quwarg egymással harcolnak. A 2. gázelementál öregedett 4 évet. Regenerálsz (+16 ép)
*** 5. KÖR *** A sötét elf harcos varázshatalma segítségével elmond egy vakító fényt. A 2. apró gömbvillám rezisztálja. Megtámadod a márvány ladyt. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (A támadásnak nincs hatása.) A 2. apró gömbvillám a sötét elf harcost támadja. A sötét elf harcos kileheli lelkét. A márvány lady rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (23 ép-t sebzõdtél). A 2. gázelementál és az albinó quwarg egymással harcolnak. Az óriáspók a márvány ladyt támadja. A márvány lady megtántorodik. A márvány lady kileheli lelkét. A 2. gázelementál öregedett 4 évet. Regenerálsz (+16 ép)
*** 6. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a 2. apró gömbvillámot. (10 lövéstõl 1136 ép-t sebzõdött.) A 2. apró gömbvillám halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Az óriáspók az albinó quwargot támadja. Az albinó quwarg megtántorodik. A 2. gázelementál és az albinó quwarg egymással harcolnak. A 2. gázelementál öregedett 4 évet. A 2. gázelementál holtan terül el. Regenerálsz (+14 ép)
*** 7. KÖR *** Támadod az albinó quwargot. Villámokat köpsz. (144 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (33 sebzés). Az óriáspók az albinó quwargot támadja. Az albinó quwarg megtántorodik. Az albinó quwarg téged támad. Harapni próbál. Félrehajoltál.
*** 8. KÖR *** Az albinó quwargot próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (141 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (38 sebzés). Az albinó quwarg halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 520 sebzést okoztál, és 75 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 281/0, az 1. gázelementál: 45/34, a csúf gusztustalanság: 91/34, a sötét elf harcos: 0/101, a 2. gázelementál: 0/159.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+55%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 27% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami az ellenállás ezüst fülbevalója, egy rövid tõr és 189 arany. Az óriáspók habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Nos, hol is tartottál az ásatásban? És nicsak, végre találtál valamit: a yeti malachitgyûrûje.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gázelementál újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét elf harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 51.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Egy mély aknát pillantasz meg, amely szabályos négyzet alakú. A mélybe apró kapaszkodók vezetnek. Nyilván nem a magadfajta lények számára tervezték. Aha, torzszülött rejtekhely! Elhatározod, hogy késõbb alaposan felkészülsz és visszatérsz, hogy megvizsgáld a helyszínt. (242. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez elonotichlan ! Leszedsz 1 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Nini, mi van itt: egy régi fegyver markolata! Kár, hogy nincs meg a többi darabja. És mik ezek az apró bõrdarabok? Némelyiken feliratot is látsz, de nem tudod elolvasni. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 41.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez tejfonál ! Leszedsz 1 adagot. Folytatod a régészkedést. Úgy tûnik, valami használhatóra bukkantál! Törött és egész cserépedények. Kiválogatod, hogy mi az, ami értékes. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Egy kürtõ mellett mész el, amelybõl friss légáramlatot érzel. Lepillantasz. Nem látsz semmit, de hangfoszlányok jutnak el hozzád! Csak a kincs szót bírod kivenni. Hmm! Késõbb érdemes lenne visszajönni, és lemászni. (218. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mézfû nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a lelet feltárását. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeleid egy bjöltreodrok (#237) és egy xorex óriásfatty (#262) [aura: gyorsaság: 37.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a xorex óriásfattyat lövöd. Gránitbõr védi. (10 találattal 459 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A xorex óriásfatty kileheli lelkét. A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a bjöltreodrokot. (11 ép-t sebzett.) A gázelementál a bjöltreodrokot rohamozza. A csúf gusztustalanság a bjöltreodrokot rohamozza. A bjöltreodrok elindul az óriáspók felé. Az óriáspók a bjöltreodrokot rohamozza. A gázelementál a bjöltreodrokot támadja. A csúf gusztustalanság a bjöltreodrokot támadja. A bjöltreodrok és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf harcos elvarázsol egy vakító fényt. A bjöltreodrok megtántorodik. Megrohamozod a bjöltreodrokot. Megtámadod a bjöltreodrokot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (136 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (27 sebzés). A gázelementál a bjöltreodrokot támadja. A bjöltreodrok kileheli lelkét.
[A csatában összesen 478 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/59, a gázelementál: 78/0, a csúf gusztustalanság: 25/0, a sötét elf harcos: 11/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+41%). Szolgáidnak 20% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy nagy pajzs, egy szárnyas sisak és 91 arany. A csúf gusztustalanság táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: a bölcsesség ezüst fejpántja.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Hihetetlen dolgot látsz: egy miniatûr, fémes felületû várkastély van elõtted! Persze miniatûr létére még így is jóval nagyobb beltere lehet, mint bármelyik galetkibarlangnak. Vajon ki építette? Mi célt szolgál? Találsz egy bájos kis felvonóhidas kaput. Talán körül kéne nézni odabent! Hirtelen rossz elõérzeted támad... (437. kaland, összköltsége 10 TVP.) Útközben észreveszel egy winropu mohát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeleid egy xorex óriásfatty (#262) [aura: méret: 194.] és 2 csöpögõ csápolat (#268).

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a xorex óriásfattyat. Gránitbõr védi. (8 lövéstõl 354 ép-t sebzõdött.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A xorex óriásfatty halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. csöpögõ csápolat megidézi a 3. csöpögõ csápolatot. Az 1. csöpögõ csápolat megidézi a 4. csöpögõ csápolatot. A sötét elf harcos a 3. csöpögõ csápolatot próbálja távolról eltalálni. (18 ép-t sebzett.) A gázelementál a 3. csöpögõ csápolat irányába megy. A csúf gusztustalanság az 1. csöpögõ csápolat irányába megy. A gázelementál és a 3. csöpögõ csápolat egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság az 1. csöpögõ csápolatot támadja.
*** 2. KÖR *** Megcélzod a 4. csöpögõ csápolatot a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (10 lövéstõl 1044 ép-t sebzõdött.) A 4. csöpögõ csápolat kileheli lelkét. Heves kézmozdulatok közepette az 1. csöpögõ csápolat elmormol egy annihilációt. A gázelementál elkerülte a varázslatot. A sötét elf harcos a 2. csöpögõ csápolatot lövi. (14 ép-t sebzett.) A 2. csöpögõ csápolat elõhív egy annihiláció varázslatot. A gázelementál elkerülte a varázslatot. A 3. csöpögõ csápolat megidézi az 5. csöpögõ csápolatot. A gázelementál a 3. csöpögõ csápolatot támadja. A csúf gusztustalanság az 1. csöpögõ csápolatot támadja.
*** 3. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a 2. csöpögõ csápolatot lövöd. (9 találattal 944 sebzést okoztál.) A 2. csöpögõ csápolat hörögve elterül. Az 5. csöpögõ csápolat megidézi a 6. csöpögõ csápolatot. A sötét elf harcos a 6. csöpögõ csápolatot lövi. (2 találattal 28 sebzést okozott.) A gázelementál és a 3. csöpögõ csápolat egymással harcolnak. A 3. csöpögõ csápolat holtan terül el. Az 1. csöpögõ csápolat és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd az 5. csöpögõ csápolatot. (10 lövéstõl 1038 ép-t sebzõdött.) Az 5. csöpögõ csápolat halálos sebet kapva a földre zuhan. A sötét elf harcos felemeli az ében nyílpuskát, és a 6. csöpögõ csápolat felé lõ. (14 ép-t sebzett.) A 6. csöpögõ csápolat megidézi a 7. csöpögõ csápolatot. A gázelementál a 6. csöpögõ csápolatot támadja. Az 1. csöpögõ csápolat és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak.
*** 5. KÖR *** A 7. csöpögõ csápolatot célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (10 lövéstõl 1050 ép-t sebzõdött.) A 7. csöpögõ csápolat hörögve elterül. A sötét elf harcos elõhív egy vakító fény varázslatot. Az 1. csöpögõ csápolat megtántorodik. A 6. csöpögõ csápolat megtántorodik. A gázelementál és a 6. csöpögõ csápolat egymással harcolnak. Az 1. csöpögõ csápolat és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak.
*** 6. KÖR *** A sötét elf harcos elõhív egy csendvarázs varázslatot. Az 1. csöpögõ csápolat ellenállt a varázslatnak. Megindulsz az 1. csöpögõ csápolat felé. Már ott is vagy! Támadod az 1. csöpögõ csápolatot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (155 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (11 sebzés). Az 1. csöpögõ csápolat holtan terül el. A gázelementál és a 6. csöpögõ csápolat egymással harcolnak. A 6. csöpögõ csápolat kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1431 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gázelementál: 270/18, a csúf gusztustalanság: 152/62, a sötét elf harcos: 74/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+90%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 45% jut. {Nincs több tárgyhelyed.} {Nincs több tárgyhelyed.} Viszed, ami mozdítható: a káosz papjának karkötõje, egy fekete csizma, 3 csöpögõ csáp és 107 arany. A sötét elf harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A csúf gusztustalanság habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: a káosz híveinek kardja. {Nincs több tárgyhelyed.}
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 11.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 tejfonalat. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]

x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 25 25 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 25 TVP-t a korábban félrerakottból. [-25 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]

be 9 1 250 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad.
Jelenleg nincs szükséged gyógyulásra. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]
be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]

be 9 3 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]

be 9 3 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]

10 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno).
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 5 xenomorf gyermek (#421).

*** 1. KÖR *** Megcélzod a 3. xenomorf gyermeket a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. Gránitbõr védi. (10 találattal 564 sebzést okoztál.) A 3. xenomorf gyermek holtan terül el. Heves kézmozdulatok közepette az 5. xenomorf gyermek elmormol egy savcsapást. Az óriáspók 154 ép-t sebzõdik. Az óriáspók holtan terül el. A 2. xenomorf gyermek elmond egy savcsapás varázslatot. A gázelementál 146 sebzést kap. A gázelementál kileheli lelkét. Magában motyogva, az 1. xenomorf gyermek létrehoz egy savcsapást. A sötét elf harcos sebzõdik 123 ép-t. A sötét elf harcos holtan terül el. A 4. xenomorf gyermek a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! A csúf gusztustalanság 119 sebzést kap. A csúf gusztustalanság holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Megcélzod a 4. xenomorf gyermeket a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. Gránitbõr védi. (10 lövéstõl 558 ép-t sebzõdött.) A 4. xenomorf gyermek holtan terül el. Heves kézmozdulatok közepette a 2. xenomorf gyermek elmormol egy savcsapást. Sebzõdsz 90 ép-t. Az 1. xenomorf gyermek elmormol egy savcsapás varázslatot. 85 ép-t sebzõdtél. Az 5. xenomorf gyermek a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! 70 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+16 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. xenomorf gyermeket célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. Gránitbõr védi. (10 találattal 567 sebzést okoztál.) Az 1. xenomorf gyermek kileheli lelkét. A 2. xenomorf gyermek a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! Rezisztálod a varázslatot. Az 5. xenomorf gyermek rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. 77 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+16 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. xenomorf gyermeket célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. Gránitbõr védi. (10 lövéstõl 571 ép-t sebzõdött.) A 2. xenomorf gyermek halálos sebet kapva a földre zuhan. Néhány rövid kézmozdulat után az 5. xenomorf gyermek létrehoz egy savcsapás varázslatot. Sebzõdsz 83 ép-t. Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 1403 sebzést okoztál, és 405 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/154, a gázelementál: 0/146, a csúf gusztustalanság: 0/119, a sötét elf harcos: 0/123.] Mi tagadás, legyõztek. Alámerülsz a sötétségbe... Éles fájdalom térít magadhoz. Hajszál híján torzszülött eledel lett belõled! Szerencsére egy másik galetki elriasztotta a fattyakat. Megköszönöd a segítségét. Sajnos így is permanens károsodást szenvedtél (-1 méret). Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Jóllakottságod a következõ forduló elején már 50% alatt lesz, nem árt, ha ennivaló után nézel. Fontos! Barlangod megtelt. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +8 galetki erõt és +64 hírnevet kaptál. A kör során összesen 6619 sebzést okoztál, és 1039 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 25 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 20 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 500 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.67). Ez a 278. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 19 (34) / 9.65
[2] IQ: 17 (18) / 3.20
[3] ügyesség: 14 (17) / 0.55
[4] egészség: 14 (21) / 1
[5] mágia: 18 (19) / 3.62
[6] gyorsaság: 81 (86) / 15.88
[9] Méret/ép: 288 (369) / 1
Min. méret: 203
Barlangméret: 289
PONTJAID
Varázspont: 277 / 184
Képességpont: 347 / 37%
Hõsi pont: 409 (30)
Tám.bónusz: 10%
Véd.bónusz: 53%
Galetki erõ: 1451 / 1329
Hírnév : 5524
Jóllakottság: 67%
Életkor: 17 / 33
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 387 (1)
Galetki gyõzelmek: 360 (0)
Torzsz. csaták: 1841 (11)
Torzsz. gyõzelmek: 1708 (10)
Leölt torzszülött: 3330 (33)
Pszi csaták: 162 (0)
Pszi gyõzelmek: 95 (0)
Ájulások száma: 67 (2)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: doktor (61)
Speciális képességeid:
+11 gyógynövények, +9 v.ital fõzés, +61% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Pusztíts el 15 zoriádot! [számláló: 2] 2.) Teljesíts hét küldetést, amit az akadémián kaptál. [számláló: 5] 3.) Vegyél részt egy legendás ellenfél legyõzésében.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 32 (70) / 2.83 [15] regeneráció: 14 (22) / 1 [16] tüskés bõr: 14 (26) / 0
[17] vastag bõr: 14 (23) / 0.89 [18] tûzimmunitás: 10 (24) / 0.62 [19] hidegimmunitás: 10 (24) / 0.29
[20] savimmunitás: 10 (39) / 0.60 [21] elkt.immunitás: 10 (24) / 0.88 [22] imm.mérg.gázra: 5 (29) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 10 / 1 [24] rezisztencia: 10 (19) / 0 [25] bûz: 16 (23) / 0.33
[26] lõfegyver: 81 (93) / 7.47 [31] áttörés: 0 (5) / 0 [33] manaformálás: 0 (6) / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 / 0.64 [46] csapdaészlelés: 9 / 2.06 [47] zárnyitás: 10 / 6.87
[48] mászás: 10 / 5.69 [49] rugalmasság: 15 (21) / 1.43 [50] meggyõzõkészség: 12 / 0.86
[51] transzformáció: 10 / 0.42 [52] auraészlelés: 13 / 1.63 [53] ékszerészet: 10 / 2.25
[54] kereskedelem: 14 / 11.82 [55] szívósság: 35 (41) / 0.95 [56] varázsitalfõzés: 9 (18) / 0.65
[57] gyógynövények: 14 (25) / 9.54 [58] nyomkeresés: 10 / 2.59 [59] vezetõkészség: 9 (14) / 2.26
[60] pszi támadás: 19 / 0.13 [61] pszi energia: 20 / 0.18 [62] lopás: 6 / 0.49
[63] éberség: 10 / 2.43 [64] átokszórás: 17 / 0.89 [65] álcázás: 27 (25) / 0.50
[66] lopakodás: 10 / 1.43 [67] régészet: 22 / 8.59 [68] zene: 10 / 9.10
[69] tanulás: 16 / 3.84 [70] idézés: 8 / 1.05 [71] javítás: 14 / 7.85
[72] építés: 17 (19) / 5.86 [73] felderítés: 9 / 3.47    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 (2) / 0.48 [101] szakért.: 6 / 5.82     az Õsök Szent Kardja
bal mancs [103] méret: 1 (2) / 0 [104] szakért.: 6 / 5.79     törp szekerce
jobb csáp [106] méret: 1 (2) / 0 [107] szakért.: 5 / 3     Enyészmester
bal csáp [109] méret: 1 (2) / 0 [110] szakért.: 4 / 0.60     arénarém karom
bal csáp [112] méret: 1 (2) / 0 [113] szakért.: 1 / 0      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 15 / 1.29 [147] alkímia: 1 (2) / 0.72 [32] animáció: 7 / 1.50
[36] csábmosoly: 11 (12) / 6.03 [42] csendvarázs: 5 (6) / 0.06 [149] dimenziókapu: 12 (13) / 0.06
[11] elektromos kéz: 1 (2) / 0 [48] ellenáll.megtörése: 7 (8) / 2.86 [10] energiatüske: 4 (5) / 0.06
[160] esszenciaelnyelés: 15 / 5.01 [29] életszívás: 16 / 10.96 [168] fürgülés: 8 / 3.28
[172] gázpajzs: 5 / 0.08 [204] gondolatolvasás: 3 (4) / 0.06 [17] gránitbõr: 13 / 4.55
[33] halál csókja: 4 / 0.12 [13] jégcsóva: 4 (5) / 1.06 [15] jégpajzs: 5 (6) / 1.50
[163] kineport: 3 (4) / 0.18 [154] kisebb erõpajzs: 8 (9) / 0.94 [146] kontakt.õseiddel: 14 (15) / 0.54
[158] láth. észlelése: 8 (9) / 4.68 [157] láthatatlanság: 9 (10) / 6.12 [165] manafókuszálás: 7 (8) / 0.18
[162] mágikus csapda: 1 (2) / 0 [129] mentális robbanás: 12 / 1.76 [34] méregfelhõ: 7 / 0.24
[148] méregsemlegesítés: 9 / 2.39 [141] mérges csípés: 1 / 0 [153] nagyobb gyógyítás: 10 / 7.85
[133] pszi acéltorony: 10 / 0.34 [128] pszi csáp: 14 / 1.22 [171] savpajzs: 4 / 0
[30] sorvasztás: 4 / 0.12 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 1.24 [159] szellemidézés: 4 / 3.50
[176] szélpajzs: 5 (6) / 2.26 [188] sziklaerõ: 4 (5) / 0.26 [150] tárgyvédelem: 4 (5) / 0
[167] tombolás: 9 / 3.01 [265] torzszülött észlelése: 20 (21) / 0.64 [132] tudati méreg: 10 / 0.30
[256] tudattágítás: 10 (11) / 4 [16] tûzpajzs: 1 (2) / 0.32 [14] vakító fény: 4 (5) / 0.06
[170] villámpajzs: 2 (3) / 0.68 [194] vízlélegzés: 2 (3) / 0    

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (40%): 29 életsz                  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
láth. észlelése (9), méregsemlegesítés (9).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] óriáspók 95/0 188% 200% 9 / 3.77 ájult
[2] gázelementál 149/0 191% 145% 8 / 6.92 ájult
[3] csúf gusztustalanság 83/0 191% 200% 9 / 5.11 ájult
[4] sötét elf harcos 73/0 191% 200% 10 / 4.23 ájult
[5] gázelementál 134/0 191% 120% 2 / 0.08 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 7

MAKRÓID
1. Makró
tps 35
bsz 2
vv 154 176 158 148 188
v 159 5884 1
pv 4 8
p
2. Makró
bsz 3
b 1
kno 9 2
ad 10
be 9 5
3. Makró
e 9 100
sza 1 20 99
szl 95
be 30
szl 30
4. Makró
mak 1
mak 2
mak 3
5. Makró
tpf 25
be 9 1 250
be 9 3 1
be 9 3 2
be 9 3 3
be 9 3 4

HARCI PROGRAMOD
1: Lõfegyver használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 150.
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 200.
3: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #1902. Prioritás: 160.
4: fürgülés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 164, és ha ellenfeled #1903.
6: elektr.lehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 155, és ha ellenfeled #226.
8: Közelharc támadás a harc 2. körétõl, Prioritás: 166, és ha ellenfeled #1903.
10: tombolás v.var. ha ellenfeled #1903, Prioritás: 162, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van.
12: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 170, és ha ellenfeled #1901.
14: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #1901, Prioritás: 175, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 180, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
18: csábmosoly v.var. ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 181, és ha ellenfeled #1904, és ha a harc 2. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: zombi mester (#80), tycharonid (#153), voharai szellem (#121), pusztító szójer (#154), mélységi ent (#133), zombi herceg (#140), nyálkapók (#190), zombi nagymester (#171), mutáns szójer (#174), orgling varázsló (#197), keyrasi démonlidérc (#207), zafír kaletrich (#177), sárkányszellem (#222), õsöreg élõ cseppkõ (#327), szirén fattyú (#223), manapoid figyelõ (#226), tektonikus atka (#217), szójer anyakirálynõ (#490), piromancer (#214), lidércszellem (#304), fehér amõba (#30).
1901: Oxata, az orgling (#484), X-1 (#493), bjöltreodrok nagyúr (#486).
1902: Selenia, a szirén fattyú (#492), mélységi gnóm (#10).
1903: lélektáncos (#227).
1904: daergaoth lord (#213), óriás kétfejû vérfarkas (#290).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 1 153 61; VI erõ:120% ép:20%; PV 4 8; BA 15152; TT 30; HE 1; PT 1; I 100 1 1 75; HUA 1;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #6 (4. épület), #7 (9. épület), #8 (8. épület), #34 (7. épület), #51 (20. épület), #421 (278. forduló), #242 (278. forduló), #312 (278. forduló), #218 (278. forduló), #437 (278. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a nyomda építésén dolgozol, eddig 50 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 7 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bölcsesség ezüst fejpántja (#17757) 1 a hatalom szárnyas sisakja (#6927) 1 a káosz mágikus öve (#3429)
1 a káosz papjának fejpántja (#19119) 1 a légzés bíbor köpenye (#27689) 1 a lich nagy pajzsa (#11862)
1 a majom szöges öve (#14218) 1 a méreg fekete csizmája (#24072) 1 a remete lovagi mellvértje (#12299)
1 a sav csillogó fejpántja (#26758) 1 a sav csontmaszkja (#26742) 1 a sav fekete csizmája (#26772)
1 a siker aranyveretes öve (#302) * 1 a sün kék köpenye (#24987) 1 a Tél ezüstlánca (#170)
1 a tökéletesség kék köpenye (#21837) 1 a tökéletesség nagy pajzsa (#21762) * 1 bohókás szandál (#406)
* 1 Firandi kesztyûje (#625) * 1 hõsi babérkoszorú (#351) * 1 káoszkígyó vért (#271)
1 Khazidax koponyája (#259) 1 nagy pajzs (#1062) 2 õspók köpeny (#332)
* 1 platina villámöv (#187) 1 sárga öv (#1167) 1 szárnyas sisak (#1077)
2 szent templomi maszk (#232) * 2 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna aranyozott érme (#441) 1 a fõfelügyelõ érme (#609) 1 a gladiátor csontamulettje (#6147)
1 a gyorsaság karikaszimbóluma (#3911) * 1 a káosz földjének nyaklánca (#9294) 1 a kígyó keresztszimbóluma (#19213)
1 a méreg ónix karkötõje (#24193) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a sav ezüst nyaklánca (#26832)
* 1 a sün díszes karkötõje (#25092) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a törpék ónixgyûrûje (#6628)
1 a yeti malachitgyûrûje (#26427) * 1 adamantit karkötõ (#377) 1 Akadémiai nyaklánc (#321)
14053 arany (#1) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az egészség ezüst nyaklánca (#2982)
1 az ellenállás ezüst fülbevalója (#28707) 1 az Érzés Amulettje (#774) 1 Banyapók gyûrûje (#601)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 2 császári dekrétum (#254) * 1 cseppkõ gyûrû (#234)
1095 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348) * 1 galetki érdemérem (#276)
1 kék gömb (#143) 1 kõamulett (#1196) * 3 kvatáns fókusz (#611)
1 Laillia talizmánja (#319) 1 malachitgyûrû (#1227) 1 manapoid amulett (#295)
* 2 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 ónixgyûrû (#1228)
5 orgling fétis (#269) * 1 ozin fülkarika (#211) 1 quwarg amulett (#275)
3 roxati üvegszem (#580) * 1 sárkányamulett (#292) * 1 smaragd életkõ (#306)
* 1 szivárvány karkötõ (#139) * 1 toronyõr gyûrû (#620) 2 Ugnothroa talizmánja (#602)
16 uthanax talizmán (#335) 20 üvegszimbólum (#138) * 5 xenomorf bõrgyûrû (#613)
* 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 1 arany tóken (#764) 24 aranydukát (#437)
1 bajnoki oklevél (#273) 2 bunthar bõrdarab (#515) 3 dorony duda (#588)
2 ezüst tóken (#763) 3 fekete csuha (#586) 24 fekete dukát (#218)
1 furulya (#167) 1 idõtorzító kristály (#374) 2 izzó vörös tóken (#623)
1 javítókalapács (#401) 1 kincskeresõ kisködmön (#519) 14 Krónika (#783)
3 legendás tóken (#606) 1 õskõ (#8) 1 platina tóken (#765)
1 pszi katalizátor (#531) 1 relikviaszilánk (#604) 1 rúvel fókusz (#350)
2 Tiume batyuja (#529) 3 Urgod kémszeme (#533) 1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
1 a jég vívótõre (#22903) 1 a káosz bíbor kardja (#5829) 1 a káosz végzetes íja (#28284)
1 a teknõs hosszú lándzsája (#25633) 1 a teknõs nehéz nyílpuskája (#25587) 1 a tûz hosszúkardja (#22467)
* 2 arénarém karom (#353) 1 az elektromosság könnyû nyílpuskája (#27386) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380)
* 1 Enyészmester (#217) 2 kés (#5) 1 kõmûves kalapács (#250)
* 4 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 nehéz nyílpuska (#1287) 1 rövid tõr (#1302)
* 1 törp szekerce (#235) 1 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
1 bosszantás itala (#81) 33 csótányláb (#25) 56 elfu moha (#33)
45 elonotichlan (#31) 14 féregtüske (#42) 71 gyilkos boróka (#27)
1 hatalom kék itala (#58) 11 hónakkupók (#30) 4 hõsiesség itala (#52)
6 javítás itala (#108) 7 kék manaital (#75) 5 kihívás itala (#68)
1 kincskeresés itala (#64) 65 liánvirág (#24) 1 lila manaital (#83)
1 mágiaellenállás (#76) 55 mátekel gomba (#21) 36 mézfû (#29)
80 mitulen fû (#20) 61 muskil (#37) 5 narancs gyógyital (#80)
2 nekrofun bimbó (#43) 1 óriásnövés itala (#60) 3 õsmágus szájvize (#69)
46 parafû (#41) 4 pontosság itala (#72) 82 ragálygomba (#26)
56 rémcserje (#34) 6 sárga gyógyital (#61) 48 sárkányvirág (#32)
2 Selenia haja (#612) 25 sötét mák (#23) 1 szemani gomba (#36)
34 tejfonál (#28) 29 tokin kaktusz (#40) 20 üvegcse (#14)
68 velparaj (#35) 33 waarkin (#38) 47 winropu moha (#22)
51 xita uborka (#39) 6 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
7 asztrálesszencia (#154) 45 barna manakõ (#149) 1 bíbor golyó (#396)
2 bronz korong (#297) 24 csöpögõ csáp (#334) 3 duzzadt xenópete (#479)
1 ekinda haj (#147) 23 elektronit (#141) 5 fókuszrubin (#337)
16 gólemagyag (#330) 3 húsevõ bibe (#151) 14 káoszkígyó pikkely (#230)
2 kõtroll szem (#274) 1 kristályfatty por (#403) 2 lidércvelõ (#339)
10 maerju koponya (#336) 21 mandibula (#157) 2 nordkristály (#146)
2 óriási xenópete (#480) 36 õsi relikvia (#17) 4 õspók pete (#331)
22 pirgamit (#152) 4 ratifikátor agy (#236) 11 smaragd esszencia (#229)
1 szinapszis plazma (#344) 1 szirénhaj (#293) 93 szójer csáprágó (#231)
1 vízelementál plazma (#347) 2 xorex fûszer (#329) 3 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 69967 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a mentát jáde karkötõje #12944 (18), átlátszó köntös #1152 (3).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 4 mitulen fû (#20), 1 mézfû (#29), 3 hõsiesség itala (#52), 2 tejfonál (#28), 1 elonotichlan (#31), 3 csöpögõ csáp (#334), 18 drágakõ (#2), 2 aranydukát (#437), 1 winropu moha (#22), 1 csótányláb (#25), 1 xita uborka (#39), 1 tokin kaktusz (#40), 1 arany tóken (#764), 1 sárga gyógyital (#61), 1 a méreg fekete csizmája (#24072), 1 bosszantás itala (#81), 1 a Tél ezüstlánca (#170), 1 a káosz bíbor kardja (#5829), 1 a jég vívótõre (#22903), 1 a tûz hosszúkardja (#22467), 1 a káosz papjának fejpántja (#19119), 1 a kígyó keresztszimbóluma (#19213), 1 a sav csontmaszkja (#26742), 1 malachitgyûrû (#1227), 1 nehéz nyílpuska (#1287), 1 a hatalom szárnyas sisakja (#6927), 1 a teknõs hosszú lándzsája (#25633), 1 a remete lovagi mellvértje (#12299), 1 a káosz mágikus öve (#3429), 1 az ellenállás ezüst fülbevalója (#28707), 1 rövid tõr (#1302), 1 a yeti malachitgyûrûje (#26427), 1 nagy pajzs (#1062), 1 szárnyas sisak (#1077), 1 a bölcsesség ezüst fejpántja (#17757).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2 óriási xenópete (#480), 1729 arany (#1), 2 duzzadt xenópete (#479), 4 ezüst tóken (#763), 8 õsi relikvia (#17).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



APRÓ GÖMBVILLÁM (312. LÉNY)
Ezek az apró, szikrázó gömbvillámok mintha élõlények lennének, repkednek a levegõben, irányt változtatnak. Ha élõlény közelébe kerülnek, felszínükrõl elektromosság sül ki az áldozatba, mondhatni "lehelnek". Néhány jól irányott csapás persze megszünteti a koherenciáját, de ekkor számíthatsz a jókora detonációra.



FELDÜHÖDÖTT ZORIÁD (317. LÉNY)
A zoriádok, ezek az óriási, intelligens százlábúak már messzirõl is félelmetes látványt nyújtanak - hát még, ha saját fészkében támadod meg! A szellemi mágia mestere, az elsõ csata után kétszer is meggondolod, hogy magaddal hozod-e szolgáidat.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.