274. forduló, 276. forduló, Ilthorg összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. jún. 24. 12h:16'
EZ A 292. JÁTÉKHETED, 275. FORDULÓD
293. játékheted kezdete: jún. 28.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5854
SZÁMLA : XXXX

ILTHORG KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [247,28] koordinátán.
Az aranytermő erszény 60 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 vasércet. Varázserőd regenerálódik. (+473 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+138 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.) A plusz TU-kat 70 TVP-re váltod.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy krathan csontváz nyomára vezet. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a krathan csontváz bal karját. (8 támadással 855 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a krathan csontváz jobb oldalát. (5 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a krathan csontváz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a krathan csontváz testét. (5 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Ököllel gyengén megütöd a krathan csontváz testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a krathan csontváz újra meg újra lecsap. (3 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 9 668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1679, sebződés: 531, gyógyulás: 438, összesen: -93 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: vv 71 224 26 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 26. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 484.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: vv 182 19 165 elmormolod a 182. varázslatot a 19. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 480. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 476. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: vv 88 178 28 elmormolod a 88. varázslatot a 178. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 476.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+12 erő). [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: v 208 1 0 elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2017. év 3. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 472.]

* 5. KP: vv 188 209 53 elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 468. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+10 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 1 VP-t.]

kf 872 867 kézbeveszed/felveszed a 872. tárgyat a 867. tárggyal
Lecsatolod a dalebg.kristályvértet, majd magadra öltöd a drag'kór vértet. [0 pontot használtál fel, van még 466.]
A nyakadba akasztod a natharion talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

hu 717 564 855 hulladék: 717 564 855
Hulladék, ezért nem gyűjtesz kij formázó mintát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz dalebg.kristályvértet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz krathan pallost. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

hu 887 241 829 hulladék: 887 241 829
Hulladék, ezért nem gyűjtesz tarantulakarmot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz smaragd kulcsot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz dlathog kőzetet. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

hh 305 305 504 használod a 305. tárgyat a 305. tárgyat az 504. tárgyat
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 465.]
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 464.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: dalebg.kristályvért (800 ap), dlathog kőzet (183,31)-> (1000 ap), kij formázó minta (183,31)-> (kudarc), krathan pallos (183,31)-> (150 ap), smaragd kulcs (183,31)-> (24 ap), tarantulakarom (183,31)-> (40 ap), összesen 2014 arany, 12 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 458. Kapsz 4 VP-t.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

h 1398 328 használod az 1398. tárgyat
Nyersz pár percet azzal, hogy egy Thargodan esszenciát megmerítesz Zafórion esszenciájában. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 468.]

ek 302 2 t. energia kisütése: 302 2
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 418. Kapsz 40 VP-t.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 418.]

vv 243 elmormolod a 243. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 443. Kapsz 4 VP-t.]

ftv 186 533 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot az 533. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 443.]

ft 535 1 támadod az 535. szörnyet
FT 535 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 443.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[251,45] Még mindig füves síkságon vagy. Ananászvirág illatát hozza a szél. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Tharr híveié. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Utad során felfedezel egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Chara-din rúnaköve. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy pézsmatököt. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északnyugatra egy gyöngymangó bokor van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy chaktra vadászeb közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (9 támadással 933 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a chaktra vadászeb bal vállát. (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) A chaktra vadászeb csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Ököllel néhányszor megcsapod a chaktra vadászeb testét. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A pikkelyes ptog roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (23 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a chaktra vadászeb bal oldalát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 8 161 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1483, sebződés: 526, gyógyulás: 400, összesen: -126 ÉP}

Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. A feléd közeledő bosszantó apróság mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bosszantó apróság kilövő állkapcsát. (10 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a bosszantó apróság jobb csápját. (5 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (23 életpontot sebezve.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-84 varázspont.) Gyengül a védelmed - a bosszantó apróság ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Karmait felemelve, a bosszantó apróság meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-12 TVP). Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszantó apróság fejét. (6 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). A pikkelyes ptog megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a bosszantó apróság kilövő állkapcsát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A pikkelyes ptog nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bosszantó apróság, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Megnyirbálja a bosszantó apróság ollója a jobb karodat. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lény idődet lopja (-10 TVP).
A bosszantó apróság most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 13 018 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1998, sebződés: 345, gyógyulás: 472, összesen: +127 ÉP}


(Továbbmész...) [250,45] A sík vidéket bozótos váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy natharion gólem nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a natharion gólem bal lábát. (9 támadással 940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). A pikkelyes ptog is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a natharion gólem jobb karját. (5 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A pikkelyes ptog megcsócsálja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Mancsával a natharion gólem végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a natharion gólem sziklakemény testét. (5 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a natharion gólem testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) A natharion gólem meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 9 345 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1819, sebződés: 220, gyógyulás: 399, összesen: +179 ÉP}

Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívei emelték. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. A halálhozó csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (32 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálhozó bal lábát. (9 támadással 921 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). A pikkelyes ptog nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a halálhozó hosszú csőrét. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A pikkelyes ptog is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) A halálhozó karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 51 életpontot vesztettél. A halálhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
9 540 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1034, sebződés: 183, gyógyulás: 228, összesen: +45 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [249,45] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy chaktra vadászeb közeledik. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Túl sok sebet kaptál. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia hívői építették. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy gyöngymangó bokrot. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy gyöngymangó bokor van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy tükörtorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. [32 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 25 VP-t.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[248,45] Továbbra is síkságon vagy. Fehér mandula illatát hozza a szél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy gyöngymangó bokrot. Délnyugatra nézve látsz egy nothar cserjét. Nyugatra egy ősi rúnatorony van. Északnyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északra egy tükörtorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy sérült vastagbőrű mutak. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (7 támadással 365 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) A vastagbőrű mutak rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (4 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 91 életpontot vesztettél. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vastagbőrű mutak testét. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (4 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 79 életpontot vesztettél. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 740, sebződés: 481, gyógyulás: 65, összesen: -416 ÉP}

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy bosszantó apróság. Nem jelenthet különösebb problémát. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bosszantó apróság testét. (7 támadással 723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a bosszantó apróság egyik lábát. (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-72 varázspont.) Túlbuzgó szabó módjára a bosszantó apróság összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-13 TVP). Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (7 támadással 843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a bosszantó apróság egyik lábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A pikkelyes ptog megcsócsálja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! A bosszantó apróság belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Itt is, ott is célba talál a bosszantó apróság ollója. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Karmait felemelve, a bosszantó apróság meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-13 TVP).
Véres nyál csordul ki a bosszantó apróság száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 13 107 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1895, sebződés: 364, gyógyulás: 457, összesen: +93 ÉP}


(Továbbmész...) [247,45] Szűnni nem akar a zöld síkság. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy gothag döglidérc került az utadba. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Elszántan a másikra rontasz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc testét. (7 támadással 907 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a gothag döglidérc testét. (5 támadással 254 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (33 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel többször eltalálod a gothag döglidérc jobb oldalát. (3 támadással 334 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog nagyot harap ellenfeledbe. (28 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A gothag döglidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 9 047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1628, sebződés: 96, gyógyulás: 24, összesen: -72 ÉP}

Észreveszel egy ősi rúnatornyot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Gort Grán egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy púpos zsokarg!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) A lény bűzfelhőt lő rád! Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Elszántan a másikra támadsz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a púpos zsokarg testét. (7 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a púpos zsokarg szőrös púpját. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A púpos zsokarg leken néhány pofont. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Beléd öklel a púpos zsokarg! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A púpos zsokarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 5 239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 885, sebződés: 90, gyógyulás: 203, összesen: +113 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző!

Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 325 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (8 támadással 845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Ököllel többször eltalálod a tleikan házőrző bal vállát. (5 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan házőrző testét. (6 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Ököllel megpöccinted a tleikan házőrző testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A tleikan házőrző csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A tleikan házőrző beleharap a kezedbe. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 9 756 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2068, sebződés: 706, gyógyulás: 498, összesen: -208 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy tleikan behemót!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Pokoli kín járja át testedet, ahogy a méreg a tüdődbe hatol. (100 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan behemót termetes combját. (9 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a tleikan behemót jobb első lábát. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A tleikan behemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 840 életpontot vesztettél. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1584, sebződés: 1279, gyógyulás: 260, összesen: -1019 ÉP}

Még szerencse, hogy a mászó-karperec még a kezed ügyében van, hangos jajveszékeléssel kapaszkodsz fel a romokon. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1338 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy tükörtornyot. Délre nézve látsz egy nothar cserjét. Délnyugatra egy nothar cserje van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy gyöngymangó bokor van. Jól kivehetőek a távolban. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [246,44] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Találsz egy oltárt. Sheran hívői építették. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy xantusz-kaktuszt. Keletre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délnyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd közeledő bosszantó apróság mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bosszantó apróság fejét. (9 támadással 905 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). A pikkelyes ptog is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a bosszantó apróság karját. (5 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bosszantó apróság, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-79 varázspont.) Itt is, ott is célba talál a bosszantó apróság ollója. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-16 TVP). Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bosszantó apróság testét. (7 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). A pikkelyes ptog is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a bosszantó apróság kilövő állkapcsát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A pikkelyes ptog roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! A bosszantó apróság belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Túlbuzgó szabó módjára a bosszantó apróság összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-15 TVP).
A bosszantó apróság szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
12 739 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1947, sebződés: 339, gyógyulás: 460, összesen: +121 ÉP}

Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) [68 pontot használtál fel, van még 264. Kapsz 54 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[246,43] Szűnni nem akar a zöld síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy elemi pulzátor. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 28 életpontot vesztettél. Ez megrendítő csapás volt! (-7 védelem.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. A pszi sugarakat képtelen vagy kivédeni: lábaid megroggyannak. (-22500 TP.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elemi pulzátor testét. (7 támadással 883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). A pikkelyes ptog roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (20 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd az elemi pulzátor bal lábát. (5 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). A pikkelyes ptog támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (29 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-7 TVP). A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel súrolod az elemi pulzátor farkát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted az elemi pulzátor testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A pikkelyes ptog támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Az elemi pulzátor csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-9 TVP). Az elemi pulzátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 7 211 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1342, sebződés: 319, gyógyulás: 323, összesen: +4 ÉP}

Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran híveié. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Aradun Thornsteel előtt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy xantusz-kaktuszt. Délkeletre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Nyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy márványtorony van. Jól kivehetőek a távolban. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [246,42] Szűnni nem akar a zöld síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. A távolban sakálok üvöltenek. Találsz egy márványtornyot. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Látsz egy oltárt. Leah híveié.
(Feltételes mászás:) Megforgatod a mászókampót, és felhajítod. Első alkalommal nem, de másodjára stabilan megakad az ablakban. Mászni kezdesz. Felkúszol a márványfalon, a kötélbe kapaszkodva, majd becsusszansz az ablakon. A szoba belseje hűvös. A torony mélyéből misztikus, gurgulázó hangot hallasz. Morgást hallasz a fal mellől. Ahogy odapillantasz, egy sötét alakot látsz megmozdulni. Egy ragyás burástya!

A szörny savat lehel! Nincs időd félrehajolni. (24 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel iszonyatosan megcsapod a ragyás burástya hosszú tojócsövét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel kegyetlenül megütöd a ragyás burástya farkát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) A ragyás burástya csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A ragyás burástya melléd csap a farkával! A ragyás burástya elhibázza az ütést csápjával. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 672 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 131, sebződés: 24, gyógyulás: 0, összesen: -24 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy sötét gnóm!

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a sötét gnóm testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a sötét gnóm jobb lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) A sötét gnóm csapása csak a levegőt találja. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! 12 életpontot vesztettél. A sötét gnóm még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 462 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 158, sebződés: 12, gyógyulás: 0, összesen: -12 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy sötét főgnóm!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. 412 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel iszonyatosan megcsapod a sötét főgnóm testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel iszonyatosan megcsapod a sötét főgnóm jobb lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz a sötét főgnóm csapása elől. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. 19 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 640 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 171, sebződés: 431, gyógyulás: 0, összesen: -431 ÉP}

Érdemes volt a nyakadat kockáztatni! Az ablak alatt megtalálod, amiért jöttél - szereztél 33 aranyat. Miután lemászol a torony falán, egy rántással kiakasztod a kampót, és elpakolod. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Délnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Csak egy sebesült vastagbőrű mutak. Megvető mosollyal várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) A vastagbőrű mutak szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 100 életpontot vesztettél. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vastagbőrű mutak fejét. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (4 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny megtipor. 98 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 3 848 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 702, sebződés: 454, gyógyulás: 54, összesen: -400 ÉP}

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [246,41] Síkság, továbbra is csak síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy bosszantó apróság. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bosszantó apróság bal oldalát. (9 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a bosszantó apróság fejét. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A pikkelyes ptog nagyot harap ellenfeledbe. (20 életpontot sebezve.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Kaptál egy szopókövet! A bosszantó apróság fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-62 varázspont.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-16 TVP). Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszantó apróság egyik lábát. (6 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (17 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a bosszantó apróság egyik lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (20 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Kaptál egy szopókövet! Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bosszantó apróság, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Túlbuzgó szabó módjára a bosszantó apróság összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-16 TVP).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 12 820 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1975, sebződés: 289, gyógyulás: 454, összesen: +165 ÉP}

Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Nini, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [46 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 36 VP-t.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+737 varázspont, -1474 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 170.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1924 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 165. Kapsz 4 VP-t.]

v 198 209 76 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

245 246 247 248 249 250 251 252
40
41
42
43
44
45
46
(246,41) bosszantó apróság (#452), 30. jellempróba
(246,42) márványtorony (#175), 28. jellempróba, Leah oltár, ragyás burástya (#111), sötét gnóm (#132), sötét főgnóm (#136), vastagbőrű mutak (#442)
(246,43) elemi pulzátor (#440), 38. jellempróba, Sheran oltár, művészi porolit (#720)
(246,44) 41. jellempróba, Sheran oltár, bosszantó apróság (#452)
(247,45) gothag döglidérc (#429), ősi rúnatorony (#852), oltár, 42. jellempróba, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), szent tölgyfa (#393), púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507), tleikan behemót (#511)
(248,45) Dornodon oltár, 43. jellempróba, vastagbőrű mutak (#442), bosszantó apróság (#452)
(249,45) chaktra vadászeb (#459), Raia oltár, 42. jellempróba
(250,45) natharion gólem (#428), Tharr oltár, 48. jellempróba, halálhozó (#419)
(251,45) 43. jellempróba, Tharr oltár, nekrofun (#173), Chara-din monolitja (#534), egy ismeretlen isten rúnaköve, chaktra vadászebek (#459), bosszantó apróság (#452)

[209,76] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Leon Silver I.. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Tapasztalt erdőjáróként egy pillanat alatt elrejtőzöl egy alkalmas fa mögött. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy bűbájlidérc. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Gyanús mozgást látsz a fák között. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy éjkornis. Itt csata lesz.

A másik mormol valamit: egy energiapajzs varázslat! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. 580 életpontot vesztettél. A lény savat köp rád. Eláraszt a sav. (29 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az éjkornis jobb hátsó lábát. (2 támadással 209 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pikkelyes ptog is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Ököllel megcsapod az éjkornis testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog megcsócsálja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Az éjkornis sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Patájával az éjkornis többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (186,61)-> 28 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 trikornis szarvat. 2 469 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 320, sebződés: 626, gyógyulás: 3, összesen: -623 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss gnóm nyomok vezetnek északra. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 155. Kapsz 8 VP-t.]

ff felt. fegyverváltás:
Feltételes fegyver parancsok törölve. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

ff 856 568 28 felt. fegyverváltás: 856 568 28
Felt. fegyverváltás: << nitmák kard << biami kvazárlándzsa << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

ffk 200 200 150 felt.fv.kozkázata: 200 200 150
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 200 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 200 % lesz. Ok, a 3. fegyverre a kockázat 150 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

be 128 bemész a 128. titkos labirintusba
Felidézed a látógömbben látott helyszínt, és rövid keresgélés után megtalálod azt a széles sziklát, ami a bejáratra utal. Végigsimítod a kezed a lapos felületen, látszólag tökéletesen sima. Valószínűleg több erre járt kalandozó megpihent ezen a sziklán utazása során, de neked nincs túl sok időd ilyesmire. Ösztönösen keresel valami hibát a szinte tökéletes tömbön. Fél perc keresés után észreveszed azt az apró hajszálnyi repedést, ami a szikla szélén található. A földről felmarkolsz egy marék port, majd beleszórod a résbe. Majdnem hanyatt esel, mikor a kő lapos felületén egy szó jelenik meg: "Balerideon". Érthetően kiejted a varázsigét, mely valószínűleg a kaput nyitja. A kő szinte teljesen hangtalanul suhan félre, utat engedve az alattad tátongó mélységnek. Odabent sötét van. Gyorsan fényt csiholsz: ehhez csak Horsa lámpását kell elővenned. [Az itt következő események több helyen a nyugalom megzavarása alkalmas képi hatásokat sugallnak. Ezért, ha még nem múltál el 12 éves, kérünk az ebben a labirintusban tett lépéseid eredményét csak szülői felügyelettel olvasd el!] Hosszú és kanyargós lépcsőfokok vezetnek lefelé. Bátran lépsz be a magába ölelő sötétségbe. Rögtön szemet szúr, hogy a homokfalú járat használhatatlan kacatokkal van telidobálva: például ott egy kettétört lándzsa (minden bizonnyal varkaudar lándzsa), amott egy agyagkorsó letört füle, kicsit arrébb három lyukas zokni, melyek tisztasága erősen vitatható. Gyanúsan nagy a rendetlenség itt. [5 pontot használtál fel, van még 150. Kapsz 4 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 150.]

lm 2 mozogsz 2
Tanácstalanul megvakarod a fejed, amikor a folyosót, melyen tartasz előre, egy másik keresztezi. [1. SZINT 2. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
[3 pontot használtál fel, van még 147. Kapsz 2 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 142. Kapsz 4 VP-t.]

lm 22 23 26 mozogsz 22 23 26
A bizonytalanul kivájt járat két irányba ágazik. [1. SZINT 21. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Bátran haladsz tovább. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A helyiségbe lépve rögtön szemet szúr a padlót egyenletesen beborító vér. Bár már száradtnak tűnik, lábnyomokat fedezel fel magad körül. Gyanakodásod akkor szűnik csak meg, mikor ráébredsz, hogy ezek csak a te lábbelid által hagyott nyomok. Ennyi vér láttán viszont furcsának tűnik, hogy a terem teljesen üres. [1. SZINT 22. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vámpírdenevér. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 40 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a vámpírdenevér testét. (5 támadással 431 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a vámpírdenevér megcsapja a fejedet. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 49 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a vámpírdenevér vértől piros fejét. (3 támadással 262 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a vámpírdenevér fejét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 50 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 33 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 4 387 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 986, sebződés: 261, gyógyulás: 13, összesen: -248 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vámpírdenevér. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 46 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (5 támadással 420 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a vámpírdenevér testét. (5 támadással 243 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 48 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a vámpírdenevér testét. (4 támadással 354 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a vámpírdenevér bal oldalát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény huhog! 48 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 31 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 4 387 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1064, sebződés: 262, gyógyulás: 14, összesen: -248 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1018 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
A bizonytalanul kivájt járat két irányba ágazik. [1. SZINT 21. PONT]
Egy útkereszteződéshez érkezel, ahol csak néhány varkaudar félig lebomlott hulláján átlépve haladhatsz csak tovább. [1. SZINT 23. PONT]
Elképedve meredsz a szűk folyosó falára vérrel rajzolt mondatokra, melyek utadon kísérnek. "Varkaudarok, nincs jogotok élni!", "Halál a gyilkosokra!" - és ehhez hasonló, emelkedett hangnemben íródott feliratokra bukkansz. [1. SZINT 25. PONT]
A földbe vájt folyosó két egymással derékszöget alkotó irányban folytatódik tovább. [1. SZINT 26. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy púpos varkaudar van előtted! Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a púpos varkaudar jobb karját. (5 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a púpos varkaudar jobb karját. (5 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A púpos varkaudar megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. 40 életpontot vesztettél. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a púpos varkaudar testét. (5 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a púpos varkaudar testét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Izzó fájdalom hasít beléd, amint a púpos varkaudar mellkasodba döf. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! 41 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 6 350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1161, sebződés: 415, gyógyulás: 304, összesen: -111 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
[23 pontot használtál fel, van még 119. Kapsz 18 VP-t.]

lm 27 32 32 mozogsz 27 32 32
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy régi, rozsdás ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Szinte látod magad előtt a következő terem milyen lehetett egykor: pompázatos és fenséges. Egykor Dornodont imádták itt, erre utal a terem közepén álló áldozati oltár, melynek két oldalán vöröslő vérpatakok hagytak maradandó nyomot. Gyakori lehetett itt az élő áldozat. [1. SZINT 27. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 Fekete Kehely. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
A földbe vájt folyosó két egymással derékszöget alkotó irányban folytatódik tovább. [1. SZINT 26. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Egy újabb elágazás bontakozik ki előtted. A földet mindenütt szétdobált hulladék borítja. [1. SZINT 28. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Folytatod a felderítést. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Nyitva van! A szanaszét dobált pajzsok, kardok és lándzsák látványából ítélve a fosztogatók ezt a helyiséget sem kímélték. Kutakodsz kicsit a tárgyak között, de rá kell jönnöd, a rablók tudták mi az, ami értékes, és magukkal is vitték. A négy varkaudar, akiknek a vérbefagyott teteme ebben a szobában nyugszik, nem adta könnyen az életét. Kigyúrt termetükből ítélve nem voltak számukra ismeretlenek a különböző harcmodorok sem. [1. SZINT 32. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy varkaudar che-pap. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 78 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar che-pap izmos testét. (9 támadással 917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a varkaudar che-pap testét. (5 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! 41 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a varkaudar che-pap bal lábát. (4 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Ököllel csak érinted a varkaudar che-pap bal oldalát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ütések érik a mellkasodat. (8 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. 40 életpontot vesztettél. A varkaudar che-pap összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. 10 451 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1617, sebződés: 323, gyógyulás: 365, összesen: +42 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nagy ónixkulcsot (ld. enc.).
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 107. Kapsz 9 VP-t.]

lm 30 mozogsz 30
Egy újabb elágazás bontakozik ki előtted. A földet mindenütt szétdobált hulladék borítja. [1. SZINT 28. PONT]
Három lecsupaszított varkaudar holttestén kell átlépned, hogy aztán kiválaszthasd, melyik úton haladj tovább. [1. SZINT 29. PONT]
Továbbmész. Egy régi, rozsdás ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Ez egy konyha - ötlik beléd az első gondolat, amikor megpillantod a pedáns rendben felsorakoztatott bográcsokat és a szoba elsődleges tartozékát, a hatalmas kemencét. Már szagló, régen megromolhatott hús áll a párkányán, mely ki tudja milyen állat tetemének egy darabja. Persze az sem biztos, hogy állaté... [1. SZINT 30. PONT] Hirtelen egy vámpírdenevért veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a vámpírdenevér testét. (5 támadással 430 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a vámpírdenevér vértől piros fejét. (5 támadással 247 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a vámpírdenevér megcsapja a fejedet. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 51 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vámpírdenevér testét. (3 támadással 268 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a vámpírdenevér kitárt szárnyát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 48 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 4 387 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 993, sebződés: 277, gyógyulás: 15, összesen: -262 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
[9 pontot használtál fel, van még 98. Kapsz 7 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 98.]

lm 6 8 13 mozogsz 6 8 13
Járatok újabb kereszteződésébe érkezel. [1. SZINT 15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Felfedezel egy ferde táblát a falon, az északi átjáró mellett. Már csak egy szög tartja, az is félig kilóg a falból. Rajta hevenyészve felrajzolt lábbeli képét látod, alatta a következő szöveggel: "Csizmakoptató Abroncs, szolgálatodra". [1. SZINT 6. PONT] Hamarosan egy púpos varkaudart pillantasz meg. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a púpos varkaudar bal karját. (5 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Ököllel többször eltalálod a púpos varkaudar jókora púpját. (5 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Egy alattomos támadással a púpos varkaudar mély sebet ejt a bal karodon. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! 43 életpontot vesztettél. {GYD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a púpos varkaudar testét. (5 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a púpos varkaudar jókora púpját. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy alattomos támadással a púpos varkaudar mély sebet ejt a jobb karodon. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. 42 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 6 350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1142, sebződés: 476, gyógyulás: 311, összesen: -165 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Rövid séta után oldaljáratra bukkansz. [1. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel. Rövid töprengés után a legtágasabb járatban indulsz tovább. [1. SZINT 8. PONT] Hamarosan egy púpos varkaudart pillantasz meg. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a púpos varkaudar jobb lábát. (5 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Ököllel többször eltalálod a púpos varkaudar bal lábát. (5 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Egy alattomos támadással a púpos varkaudar mély sebet ejt a bal karodon. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. 41 életpontot vesztettél. {HD:} Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a púpos varkaudar testét. (5 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a púpos varkaudar testét. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Izzó fájdalom hasít beléd, amint a púpos varkaudar mellkasodba döf. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. 39 életpontot vesztettél. A púpos varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 6 350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1154, sebződés: 438, gyógyulás: 307, összesen: -131 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
A hely lepusztultsága egyre inkább a letargia szélére sodor, ahogy haladsz rendületlenül előre. [1. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
A halál egyre erősödő, orrfacsaró bűzében haladva előre, hirtelen egy himbálózó test csapódik neked. Felnézel a megkínzott varkaudar arcába, akit brutálisan megvertek, mielőtt felakasztották. Keresztben álló szemei a semmibe merednek, lecsupaszított mellkasán vérrel írt felirat díszeleg: "Gyilkos!". [1. SZINT 13. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy púpos varkaudar van előtted! Fegyvere egy kőkés. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a púpos varkaudar bal lábát. (5 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a púpos varkaudar fejét. (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. 43 életpontot vesztettél. {HD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a púpos varkaudar bal lábát. (5 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a púpos varkaudar jobb oldalát. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy alattomos támadással a púpos varkaudar mély sebet ejt a bal karodon. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! 35 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 6 350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1171, sebződés: 377, gyógyulás: 300, összesen: -77 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kőkést [*] és 1 kristálygömböt [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
[18 pontot használtál fel, van még 80. Kapsz 14 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 80.]

lm 17 20 3 mozogsz 17 20 3
Járatok újabb kereszteződésébe érkezel. [1. SZINT 15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Megérkezel a főtérre. Egy középre leszúrt tábláról értesülhetsz arról, hogy ezt a földalatti várost a varkaudarok Balerideonnak hívták. Köröskörül épületek sorakoznak, melyek cégtáblái összetörve, széttaposva a földön hevernek. [1. SZINT 16. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy púpos varkaudar lakik itt. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a púpos varkaudar jókora púpját. (5 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Ököllel többször eltalálod a púpos varkaudar jókora púpját. (5 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). A púpos varkaudar fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. 42 életpontot vesztettél. {GYD:} Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a púpos varkaudar jobb lábát. (5 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a púpos varkaudar testét. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyverét a púpos varkaudar jobb combodba döfi. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. 34 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 6 350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1171, sebződés: 408, gyógyulás: 305, összesen: -103 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy púpos varkaudar. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a púpos varkaudar jobb lábát. (5 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a púpos varkaudar fejét. (5 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A púpos varkaudar fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. 39 életpontot vesztettél. {HD:} Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a púpos varkaudar testét. (5 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Ököllel megpöccinted a púpos varkaudar bal lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ügyesen manőverezve, a púpos varkaudar megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. 41 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a púpos varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 6 350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1154, sebződés: 393, gyógyulás: 298, összesen: -95 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Nem lepődsz meg, hogy egy varkaudar varázsló lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 48 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar varázsló testét. (3 támadással 257 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel megütöd a varkaudar varázsló jobb lábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 377 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 1 974 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 305, sebződés: 425, gyógyulás: 0, összesen: -425 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1019 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Bátran haladsz tovább. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Belépsz a főtér egyik épületébe, és rögtön megállapítod: ez egy vegyesbolt lehetett valamikor. A kereskedő portékáinak egy része - eléggé leamortizálódott állapotban - a földet borítja. Az értékesebb darabokat minden bizonnyal magukkal vitték a fosztogatók. [1. SZINT 17. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy tömör kődobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amniosz és 2 varázskő. Gyorsan kiüríted a ládát.
Megérkezel a főtérre. Egy középre leszúrt tábláról értesülhetsz arról, hogy ezt a földalatti várost a varkaudarok Balerideonnak hívták. Köröskörül épületek sorakoznak, melyek cégtáblái összetörve, széttaposva a földön hevernek. [1. SZINT 16. PONT]
A főtér délkeleti végében mélybe vezető lépcsőfokokra lelsz. Bár aggasztóan sötét van odalent, összeszeded minden bátorságod és lesétálsz. [1. SZINT 20. PONT]
Málladozó vakolat hullik a nyakadba, midőn hosszú léptekkel szeled a folyosót. [2. SZINT 2. PONT]
Megállsz az elágazásban, és tekinteted a pont szemmagasságban felakasztott táblára szegezed, mely megpróbál útba igazítani. Ezt hirdeti: "Börtön - nyugatra, tanácsterem - keletre, főtér - délre". [2. SZINT 3. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy púpos varkaudar az. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a púpos varkaudar jobb oldalát. (5 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a púpos varkaudar jobb vállát. (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Izzó fájdalom hasít beléd, amint a púpos varkaudar mellkasodba döf. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. 33 életpontot vesztettél. {HD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a púpos varkaudar testét. (5 támadással 417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a púpos varkaudar bal lábát. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy alattomos támadással a púpos varkaudar mély sebet ejt a bal karodon. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. 46 életpontot vesztettél. A púpos varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 6 350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1163, sebződés: 412, gyógyulás: 304, összesen: -108 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy púpos varkaudar van előtted! Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a púpos varkaudar fejét. (5 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a púpos varkaudar testét. (5 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Fegyverét a púpos varkaudar jobb combodba döfi. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. 40 életpontot vesztettél. {GYD:} Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a púpos varkaudar jókora púpját. (5 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a púpos varkaudar jobb lábát. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ügyesen manőverezve, a púpos varkaudar megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. 41 életpontot vesztettél. A púpos varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 6 350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1178, sebződés: 432, gyógyulás: 311, összesen: -121 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Nem lepődsz meg, hogy egy púpos varkaudar lakik itt. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a púpos varkaudar bal karját. (5 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a púpos varkaudar jobb lábát. (5 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). A púpos varkaudar megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. 40 életpontot vesztettél. {HD:} Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a púpos varkaudar testét. (5 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Ököllel súrolod a púpos varkaudar testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Izzó fájdalom hasít beléd, amint a púpos varkaudar mellkasodba döf. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! 44 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 6 350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1143, sebződés: 395, gyógyulás: 296, összesen: -99 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
[26 pontot használtál fel, van még 54. Kapsz 20 VP-t.]

lm 5 6 7 mozogsz 5 6 7
A domborművesre alkotott boltíves átjáró előtt megtorpansz egy pillanatra. Elbűvölő kidolgozottsága több szempontból is a régi idők kézműveseire emlékeztet, akik soha nem engedtek ki silány munkát a kezeik közül. Méltó kapubejárója ez egy kolosszális tanácsteremnek. [2. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy kemény tölgyből készült ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Kolosszálisan hatalmas terembe érkezel. A falon sorakozó díszes gyertyák lángjának lágy derengése kísértetiesen vibráló félhomályba vonja a karnyi vastag oszlopok által sok szekcióra osztott termet. A mesterségesen keltett árnyjátékot a kavargó porförgetegek teszik még változatosabbá, melyeket a szoba kürtőin át érkező szellő kavargása hívott életre. Valamikor pompázatos tanácsterem lehetett, melyben a történelem sarkalatos pontjait befolyásoló döntéseket hoztak. Meglepő, hogy a gyertyák még égnek, de szinte fel sem tűnik számodra, annyira kolosszális ez a terem. [2. SZINT 5. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy vámpírdenevér az. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 43 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vámpírdenevér vértől piros fejét. (5 támadással 441 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a vámpírdenevér testét. (5 támadással 248 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 48 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a vámpírdenevér testét. (3 támadással 246 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a vámpírdenevér jobb oldalát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 49 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 29 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 4 387 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 983, sebződés: 252, gyógyulás: 12, összesen: -240 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy vámpírdenevér lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 43 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a vámpírdenevér testét. (5 támadással 433 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a vámpírdenevér bal oldalát. (5 támadással 244 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény huhog! 49 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a vámpírdenevér testét. (3 támadással 260 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a vámpírdenevér testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A vámpírdenevér többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 50 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 29 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 4 387 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 986, sebződés: 245, gyógyulás: 11, összesen: -234 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Thór pörölye (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Hamarosan egy vámpírdenevért pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 42 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a vámpírdenevér bal oldalát. (5 támadással 431 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a vámpírdenevér testét. (5 támadással 243 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 48 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vámpírdenevér testét. (3 támadással 258 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a vámpírdenevér testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a vámpírdenevér megcsapja a fejedet. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 50 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. A vámpírdenevér összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 4 387 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 981, sebződés: 259, gyógyulás: 14, összesen: -245 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
A domborművesre alkotott boltíves átjáró előtt megtorpansz egy pillanatra. Elbűvölő kidolgozottsága több szempontból is a régi idők kézműveseire emlékeztet, akik soha nem engedtek ki silány munkát a kezeik közül. Méltó kapubejárója ez egy kolosszális tanácsteremnek. [2. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Megállsz az elágazásban, és tekinteted a pont szemmagasságban felakasztott táblára szegezed, mely megpróbál útba igazítani. Ezt hirdeti: "Börtön - nyugatra, tanácsterem - keletre, főtér - délre". [2. SZINT 3. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Elmosolyodsz, mikor megpillantod a nekrofun trónt a következő szoba közepén. Csak amikor közelebbről is szemügyre veszed, ébredsz rá, ez mégsem a csodálatos manatermelő székek egyike. A karfákra erősített bőrszíjak valószínűleg azon szerencsétlen áldozatok lefogatására szolgáltak, akik később a varkaudar kínzókamrák mélyén lelték halálukat. [2. SZINT 6. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy púpos varkaudar. Fegyvere egy ezüsthegyű lándzsa. Itt csata lesz.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a púpos varkaudar jobb lábát. (5 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a púpos varkaudar jókora púpját. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A púpos varkaudar fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. 31 életpontot vesztettél. {HD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a púpos varkaudar jobb lábát. (5 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Ököllel megpöccinted a púpos varkaudar nyakát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Fegyverét a púpos varkaudar bal combodba döfi. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. 46 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 6 350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1177, sebződés: 404, gyógyulás: 306, összesen: -98 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ezüsthegyű lándzsát [ezüsthegyű lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 15 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Megborzongsz az itt rád váró látványtól. A szoba szemközti falát teljes egészében egy fából ácsolt kerék foglalja el, amelyen kifacsarodott testhelyzetben egy felnőtt varkaudar holtteste lóg. Iszonyatos kínokon mehetett keresztül, míg a kerék szadista gyilkosának kényére kedvére össze-vissza hajtogatta. A sarokban álló asztalon felsorakozó fémeszközök funkciójával kapcsolatban elborzasztó sejtéseid támadnak. [2. SZINT 7. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy púpos varkaudar az. Fegyvere egy varkaudar korbács. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a púpos varkaudar bal lábát. (5 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Ököllel többször eltalálod a púpos varkaudar jobb oldalát. (5 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Ügyesen manőverezve, a púpos varkaudar megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. 44 életpontot vesztettél. {HD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a púpos varkaudar nyakát. (5 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a púpos varkaudar jókora púpját. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy alattomos támadással a púpos varkaudar mély sebet ejt a jobb karodon. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. 41 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 6 350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1172, sebződés: 425, gyógyulás: 307, összesen: -118 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar korbácsot (ld. enc.). Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1013 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
[23 pontot használtál fel, van még 31. Kapsz 18 VP-t.]

lm 11 15 17 mozogsz 11 15 17
Megállsz az elágazásban, és tekinteted a pont szemmagasságban felakasztott táblára szegezed, mely megpróbál útba igazítani. Ezt hirdeti: "Börtön - nyugatra, tanácsterem - keletre, főtér - délre". [2. SZINT 3. PONT]
Nyugatra többszintű rácsrendszer zárja le az utat. Nyilvánvaló, hogy ez a pont a varkaudarok alagsori börtönének kezdőpontja. [2. SZINT 8. PONT] Megbotlasz valamiben: 2 varkaudar csont [varkaudar csont ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Rácsokkal borított kopár kőfalak között vezet utad. [2. SZINT 10. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. A következő helyiség, amibe lépsz, valaha őrszoba lehetett. A nyugati falra szerelt fegyvertartó állványok most üresen merednek vissza rád. A másik oldalon ágyak sorakoznak, legtöbbjük kettétörve, vagy még annál is több darabban fekszik a földön. Összességében lelombozó látványt nyújtanak. Egyértelmű a helyzet: ez volt az a hálóterem, ahol a varkaudar őrök töltötték mindennapjaikat, akik a börtönbe őrzött rabokra vigyáztak. [2. SZINT 11. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy varkaudar che-pap az. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 98 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával jól megszurkálod a varkaudar che-pap nyakát. (5 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a varkaudar che-pap bal lábát. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). A varkaudar che-pap ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. 44 életpontot vesztettél. {GYD:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a varkaudar che-pap izmos testét. (5 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Ököllel többször eltalálod a varkaudar che-pap testét. (5 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A varkaudar che-pap ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! 37 életpontot vesztettél. {HD:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a varkaudar che-pap jobb lábát. (3 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Ököllel gyengén megütöd a varkaudar che-pap jobb karját. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. 42 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 10 451 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1604, sebződés: 443, gyógyulás: 376, összesen: -67 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 che-vállszalagot (ld. enc.). Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 20 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Rácsokkal borított kopár kőfalak között vezet utad. [2. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Megállsz egy kifüggesztett cetli előtt és átfutod tartalmát. A varkaudar nevekből ítélve ez egy lista, ami vagy a kivégzésre váró börtöntöltelékek vagy az utolsó hétre beosztott őrök neveit tartalmazza. [2. SZINT 12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Még mindig a börtön folyosó kopott és véres padlóját taposod. [2. SZINT 14. PONT] Hirtelen egy púpos varkaudart veszel észre magad előtt. Fegyvere egy varkaudar lándzsa. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a púpos varkaudar bal lábát. (5 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a púpos varkaudar nyakát. (5 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Egy alattomos támadással a púpos varkaudar mély sebet ejt a jobb karodon. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! 42 életpontot vesztettél. {HD:} Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a púpos varkaudar jókora púpját. (5 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a púpos varkaudar nyakát. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Kisebb sebet ejt oldaladon a púpos varkaudar. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! 32 életpontot vesztettél. A púpos varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 6 350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1170, sebződés: 404, gyógyulás: 306, összesen: -98 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Az oldalt sorakozó huszonpár cella ellenére a következő szoba először az ápoltság érzetét kelti benned. Az üres padlón csupán egy vékonyka porréteg utal a hely elhagyatottságára. Talán a börtön ezen részébe nem is sikerült a fosztogatóknak behatolniuk, vagy amikor mégis, nem találtak itt varkaudart, akin kitölthették dühüket. A terem sorsa a múlt homályába vész... [2. SZINT 15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Még mindig a börtön folyosó kopott és véres padlóját taposod. [2. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
A rácsok lehangoló látványa és az általuk gerjesztett hangulat arra késztet, hogy egyre többet gondolj a szabadságot jelentő felszínre és friss levegőre. [2. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [30 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 24 VP-t.]

lm 19 21 22 mozogsz 19 21 22
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 20 18 2 mozogsz 20 18 2
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 24 26 29 mozogsz 24 26 29
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

ek 503 247 28 t. energia kisütése: 503 247 28
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

ef 9 527 energia fejlesztése 9
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

ek 215 12 t. energia kisütése: 215 12
24 varázspont felhasználásával előállítasz 2 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

szk 432 keresed a 432. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Épületben vagy! Itt nem főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még -4. Kapsz 4 VP-t.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 3, 21.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a játékvezető személyes tanácsadója helyett felsőbbrendű életforma. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +35 max. varázspont, +12 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 416 pontot. A következő körben tehát 412 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VÁMPÍRDENEVÉR (702. SZÖRNY)
Ahhoz, hogy fegyvered egyetlen csapásával leüsd őket, túlságosan is jóllakottnak, és életük teljében lévőnek tűnnek ezek a hosszúfogú denevérek. Ahhoz viszont, hogy ne keltse fel érkezésed a vámpírdenevérek figyelmét, soha nem elég jóllakottak. Nem tudni pontosan, hogy e romvárosok kietlen zugaiban tespedő állatok valójában honnan is szerzik be mindennapi eledelüket, de nagyon gyanúsnak látszik, hogy az erre tévedt kalandozók vére képezi életben maradásuk alapját. Még ha jellemed gonosz is, ezt te sem hagyhatod szó nélkül. Ezért javaslom hát, hogy te is végy részt tevékenyen a vámpírdenevér faj kiirtását célzó tervek realizálásában. Ja és még valami, amit talán mondanom se kellene: a vámpirizáció varázslat nem működik, míg ezzel a lénnyel csatázol.

VARKAUDAR CHE-PAP (704. SZÖRNY)
A che harcművész irányzat kiváló katonái a varkaudar che-papok. Tökéletesen kimunkált izomzatuknak szépségét a felszerelésükből elmaradhatatlan che-vállszalag és che-kard csak tovább növeli. Vallásos elhivatottságuk csak egy istent imád, Dornodont, ami azt hiszem érthető is a varkaudarok keletkezéséről szóló legendák ismeretében. Példaképük azonban egy közülük való: Khór. Varkaudar che-papokkal nagyon ritkán lehet csak találkozni. Elsősorban azért, mert nincsenek sokan, köszönhetően a nem túl egyszerű próbák sorozatának, melyen a kiképzésen a papoknak végig kell menniük. Csak a legjobbak elég rátermettek ehhez. Tehát ők a varkaudarok legjobbjai, de vajon mit jelent ez akkor, ha egy hozzád hasonló kalandozóval hozza őket össze a sors? Talán már ki is derült, vagy majd ezután fog...

NAGY ÓNIXKULCS (1111. TÁRGY)
A nagy ónixkulcs nyelére ugyanolyan denevérmintát véstek, mint a Dornodon-papok szent szimbólumának közepére. A törhetetlen anyagból készült mágikus kulcs nyit valahol egy ajtót, ami minden bizonnyal fontos helyre vezet. Máskülönben nem vállalták volna készítői ennek a nehezen készíthető varázstárgynak a létrehozásával járó számtalan nehézséget. Persze csupán az élet a megmondhatója, hol van ez az ajtó, és mikor jön el a pillanat, hogy előtte állhatsz. Addig is, a jövőre gondolva, a nagy ónixkulcsot nem leszel hajlandó átadni senkinek.

THÓR PÖRÖLYE (640. TÁRGY)
Ez a legendás relikvia egy másik dimenzióból származik, ahol Thór egy legendás hős vagy esetleg istenség volt, vagy talán most is az. A pöröly egy aránylag nehéz, rövid nyelvű, díszes kalapács. Thór pörölye legalább 30-as ütőfegyver szakértelmet igényel, és csakis semleges jelleműek forgathatják. Sebzése 6D6+5, és használatakor +4 támadást kapsz. Ezenkívül Thór pörölye néha megkínálja ellenfeledet egy villámsújtással. Ha Thór pörölye egy Fairlight hívő birtokában van, +20 VP-t regenerál kör elején.

VARKAUDAR KORBÁCS (1134. TÁRGY)
Bár a varkaudar kínzókamrákban számtalan brutálisnál brutálisabb eszköz áll, mégis, a fogvatartók többségének a korbács a kedvenc fegyvere. Semmit sem szeretnek annál jobban, mint amikor a korbács hangosan csattan az áldozat hátán, és fájdalmas sikolyok közepette hosszú vércsíkot hagy maga után emlékeztetőül. Ki tudja, hány kalandozót kínozhattak meg ezzel a fegyverrel. Lehet, hogy a legjobb volna elhajítani, mielőtt még elkezdenek az ő emlékeik kísérteni. Ha ez egyáltalán nem zavar, a korbácsot akár a saját hasznodra is fordíthatod. Az ütőfegyvernek minősülő fegyver sebzése 1d20, akár balkezedbe is veheted, és használatakor +10 védelmet kapsz, valamint kalandozók ellen +10 sebzést. Persze elég képzettnek kell lenni a használatához: ha ütőfegyver szakértelmed 36. szint alatt van, nem fogod a kezedbe venni, nehogy magadat sebezd meg vele.

CHE-VÁLLSZALAG (1114. TÁRGY)
A che-vállszalag mágikus szövetből készült ruhadarab. Különlegessége abban rejlik, hogy minden egyes hosszanti fonal színe más, nem is találni két egyformát. Összességében senki nem képes megmondani, most akkor milyen színű is valójában. A különös precizitással elkészített vállszalagot csak az alaposan kiképzett che-papok ölthetik magukra. Egyfajta szimbólum ez, mely egyediségével azt sugallja: viselője tökéletes kontrollal bír teste fölött. De mi történik, ha az illető, aki a vállszalagot felcsatolja, nem ismerője a kellő tapasztalatot jelentő che harcművész irányzatnak? Nos, a tárgy viseletének pozitív hatása ekkor is érezhető: támadásod 4-gyel, erőd 1-gyel nő. Csak 30. szintű vagy afeletti kalandozó öltheti magára.

KARAKTERLAP

Ilthorg, egy fekete, rövid hajú, izzóan vörös szemű kobudera férfi vagy. Dornodon szerzetese vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 275. fordulód.

Erő: 44 (57) Szint: 46 Merészség: 10/10 Magasság: 150 cm
IQ: 45 (56) Támadás: 77 (81) Agresszió: 4 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 44 (49) Védekezés: 100 (109) Menekülés: 30 % Életkor: 34/36 év
Egészség: 45 (59) Életpont: 1946/1883 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 4
Szerencse: 50 (1) Varázspont: 2312/919 Pénz: 42712 arany Kép. pont: 58
Tudatpont: 89/89 Pszi pont: 292/137 Halhatatlanság: 13 %
Eddig összesen 3593 szörnyet (38 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 230 641 TP-t kaptál. Jelenleg 13 915 600 TP-d van. A következő szinthez még 1 184 400 TP szükséges. Trófeáid: kísértetvándor, tleikan főbíra, triklem drakolder. A 242. fordulódban 37537 arany került a bankszámládra. 40727 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/15 ökölvívás: 42/51 (+13%) szúrófegyverek: 23/42 (+40%)
vágófegyverek: 18/78 dobófegyverek: 36/30

Feltételes fegyverváltás: nitmák kard (#856) (200%) << biami kvazárlándzsa (#568) (200%) << ököl (#28) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
209,76 mezőn táborozol, a 128. labirintusban, 2. szinten, 16. ponton
Kedvenc táborhely: 247,28
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 80 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 62, 60, 58, 57, 65, 59, 90, 83, 89, 87, 86, 93

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/17 Max életkor 125 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 867 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 26/10 (+17%) 2. nyomkövetés: 45/14 (+5%) 3. lopás: 2/71
4. mászás: 28/43 (+16%) 5. csapdakészítés: 40/24 (+7%) 6. csapdaészlelés: 17/62 (-500%)
7. gyógyítás: 50/83 8. titkosírás: 12/34 9. felderítés: 25/32
10. szörnyidomítás: 10/13 11. teológia: 113/95 (+116%) 12. taumaturgia: 109/8 (+27%)
13. szerencsejáték: 2/79 14. versengés: 9/50 (+10%) 15. harcművészetek: 43/16
16. zene: 9/50 17. szörnyismeret: 27/62 (+37%) 18. pszi: *41/100 (+96%)
19. zárnyitás: 33/89 (+18%) 20. vadászat: 3/27 21. vitalitás: 4/32
22. bányászat: 33/2 23. testépítés: 3/61 24. úszás: 8/88
25. főzés: 15/25

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 64
10. vp regeneráció: 4 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 120 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 25 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 29, max: 50)
szintszívó lények (#9097), bávatag golombár (#165), élőholt tigris (#766), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), élőholt mirg (#135), csontváz lord (#177), lidércúr (#252), élőholt mágus (#175), halálelementál (#279), zombi mágus (#389), quwarg lázhozó (#478), Toodrok Din (#503), sötét ölész (#314), Rém (#315), márvány sárkány (#328), rubin sárkány (#330), ében sárkány (#327), smaragd sárkány (#326), zafír sárkány (#329), Eruol (#378), tleikan főbíra (#512), Strissha (#528), Tokan (#532), kreiton idéző (#510), torz gólem (#516), ében halálhajcsár (#295), őstenyészet (#519), Dreighatran (#523), tleikan ölőművész (#535)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 30 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) vámpírvér (#257, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 18 vp; taumaturgia: 18 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 100 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (430,80) méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71)
tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53) Pörhemór köre (#205) (128,2,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
32. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
háló (#186), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20)
tompítás (#40), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 22, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> molgan (#284) pusztító végzet (#106) >> quwarg lázhozó (#478)
villámcsapás (#50) >> rubin sárkány (#330) háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
izomernyesztés (#33) >> elemi pulzátor (#440) bo'adhun csapás (#266) >> tleikan házőrző (#507)
bo'adhun csapás (#266) >> tleikan behemót (#511) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) bo'adhun csapás (#266) >> Toodrok Din (#503)
méregfelhő II (#193) >> Dreighatran (#523) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 22, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> Dreighatran (#523) védelem tűz ellen (#38) >> Eruol (#378)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330) pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)
elektromos pajzs (#51) >> semlegesek (#989) elektromos pajzs (#51) >> jók (#990)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +19 védettség; +4 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Itt az ideje, hogy eltaposd Elenios nyáladzó avatárját!

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
a halál angyala (304)
pszionikus védelem (307)
inkvizítor korbács (342)
vadászidény (351)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 26 TU szükséges.)
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 106 TU. szükséges még: 24 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 áldott kő (#642) 5 borkonyó bibe (#312) 1 dalebg.kristályvért (#564)
20 dlathog kőzet (#829) 1 ezüstdarab (#326) 12 isteni könnycsepp (#260)
19 kaja (#2) 1 kij formázó minta (#717) 1 krathan pallos (#855)
1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128) 1 smaragd kulcs (#241)
3 spiritusz (#170) 2 tarantulakarom (#887) 1 Thargodan esszencia (#328)
57 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2210 arany (#50) 1 amniosz (#203) 1 che-vállszalag (#1114)
2 Fekete Kehely (#283) 1 madártoll (#112) 1 nagy ónixkulcs (#1111)
5 szopókő (#259) 1 Thór pörölye (#640) 1 trikornis szarv (#198)
4 ugh méreg (#166) 1 varkaudar korbács (#1134) 1 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

208 209 210
75
76
77
(209,76) a 128. labirintus bejárata, oltár, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534), bűbájlidérc (#761), éjkornis (#228), vámpírdenevér (#702), púpos varkaudar (#703), varkaudar che-pap (#704), varkaudar varázsló (#271)

Üzenet küldése a karakternek