273. forduló, 275. forduló, Tücsöktalp összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. febr. 27. 21h:37'
EZ A 537. JÁTÉKHETED, 274. FORDULÓD
538. játékheted kezdete: márc. 5.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4959
SZÁMLA : XXXX

TÜCSÖKTALP KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [308,97] koordinátán.
Táborozásod 1. napján Khis Pisock átadott neked 1 Krough fejdíszét.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 62 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaktusztüskét. [kaktusztüske ->eldobod] A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+29 életerő.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik VP regenerációdat. Varázserőd regenerálódik. (+165 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+92 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik TU regenerációdat. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 224 23 24 elmormolod a 224. varázslatot a 23. varázslatot a 24. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 646.]
Fürgén varázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 644.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 642.]

p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Koncentrálsz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Elcsattintod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 637.]

v 6 30 25 elmormolod a 6. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 632.]

v 1 10 20 elmormolod az 1. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 20 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 627.]

vv 182 364 2 elmormolod a 182. varázslatot a 364. varázslatot a 2. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 625.]
Szupersebesen mormolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 623.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz, hogy a mágia segítségével majd más motyóját kileshesd. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 623.]

hh 1133 841 745 használod az 1133. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 602.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 601.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 600.]

p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 600.]

vv 10 78 243 elmormolod a 10. varázslatot a 78. varázslatot a 243. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 598.]
Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 596.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 596.]

hh 1253 1618 1554 használod az 1253. tárgyat az 1618. tárgyat az 1554. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 590.]
Használod a fenőkövet, hogy megélezd a fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 581.]
A hosszas meditációval a tüdődbe gyűjtött összes levegőt az aenouth ködkürt szájába fújod. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen apró lidércfi marad itt, hogy most azonnal végezzen veled! (ld. enc.) {védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az apró lidércfi bal karját. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Kígyópengével megvagdalod az apró lidércfi testét. (6 támadással 560 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod az apró lidércfi fejét. (7 támadással 360 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 11 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A 9 apró lidércfi félig szétrágja a jobb válladat! (18 támadástól 784 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +157 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 54 életpontot vesztettél. A 9 apró lidércfi néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (18 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Ellenfeled mozgása emberfeletti módon felgyorsul, ahogy a Sziklazuhatag kí-képességet használja. (18 támadástól 498 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 49 életpontot vesztettél. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod az apró lidércfi testét. (6 támadással 586 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvagdosod az apró lidércfi nyakát. (7 támadással 362 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 10 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A 6 apró lidércfi átharapja a torkodat! (12 támadástól 493 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 53 életpontot vesztettél. A 6 apró lidércfi karmaival feltépi a torkodat! (12 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A 6 apró lidércfi egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (12 támadástól 371 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 47 életpontot vesztettél. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1890, sebződés: 2917, gyógyulás: 551, összesen: -2366 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [1 pontot használtál fel, van még 580.]
Aztán mintha hideg vízzel teli vödörbe mártottad volna a fejed, miközben a lábad alól kirúgták a talajt: szédelegve tántorogsz, majd kinyitod a szemed. Túlélted! Hisz ez lehetetlen... Aztán, a deus ex machina hűlt helyét látva, rájössz, hogy mi is történt. A fantasztikus varázstárgy megmentett, és elrepített a veszély helyszínéről! Ráadásul még egy keveset gyógyított is rajtad. (+1437 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 560.]
Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [15 pontot használtál fel, van még 545.]

ek 215 10 0 t. energia kisütése: 215 10
120 varázspont felhasználásával előállítasz 10 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 545.]

* 2. KP: ek 40 6 0 t. energia kisütése: 40 6
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 30 TVP-t. [-6 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 575.]

* 3. KP: ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 565.]

* 4. KP: h 1602 112 9 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Képességeit 9 madártoll beledobásával teszteled. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 4 drótszőrt találsz. [3 pontot használtál fel, van még 562.]

* 5. KP: ef 5 513 0 energia fejlesztése 5
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-5 TU.] [35 pontot használtál fel, van még 527.]

h 449 használod a 449. tárgyat
Itt az ideje, hogy megszabadulj a kasztroplanáris rákfenéktől: behörpinted a kristályfolyadékot. Megszabadultál a poszogó möszéktől. [0 pontot használtál fel, van még 527.]

kno 12 22 képesség-növelés 12
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
[0 pontot használtál fel, van még 527.]

h 679 1500 használod a 679. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 527.]

v 181 309 63 elmormolod a 181. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! Erőd TF-elődött. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

307 308 309
96
97
98
(308,97) a 127. labirintus bejárata, apró lidércfi (#930)

[309,63] Épületek tűnnek fel. Rettegve, lapítva sietsz végig Sárkányverem gusztustalan képződményei között, imádkozol, hogy fel ne ismerjenek. Úgy látszik, az a múltkori, rejtélyes kalandozó, aki a küldetést adta, gyakran jár ide, mert most is épp egy Thargodan illúzió mögött rejtőzködő kalandozóval tárgyal! Lehet, hogy mégis komolyan kéne venni az ajánlatát? (13. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 159, délre 54 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Thargodan mágustorony (675. épület.).
(láthatatlan észlelése:) Egyszercsak megpillantod egy kontyos, fekete hajú, ferde szemű, barátságos hangon hogyléted felől érdeklődő ryuku férfi táborát. A bőre sárga. Csuklyás varázslóköntöse szinte az egész testét eltakarja. Minden érdekli. Bármit mondasz neki a nagyvilágról, hálás lesz érte. Fairlight szerzetese. Egy Éjvadász ruhát, egy Hatalom Karkötőjét, egy hoarián ujjkarikát, egy hűbéresi gyűrűt, egy kotét, egy Kyeli maszkját, egy mágusgyűrűt, egy mágusköpenyt, egy nemesi ruhadíszt, egy ősmágus fülbevalóját, egy ryuku nyakláncot, egy ryuku talizmánt, egy taumaturgikus övet, egy teknősbőr nadrágot, egy teriád klipszet, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy Thargodan főmágus trófea, egy Ylgoroth trófea és egy Techiulan trófea színesíti. Jobb kezében egy ent pásztorbotot tart. {legmagasabb fegyver szakértelme: 48.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű a hitvány! Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielőtt még felfigyelne rád.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 517.]

vtn 261 varázslat tanulás: a 261. varázslatot
Óvatosan, életedért reszketve lépsz be az ajtón. Hirtelen a kevéske fény is eltűnik, ahogy egy Thargodan mágus magasodik eléd. Karmai között kékesen izzó energiagömb ugrál, amely nyilván csak arra vár, hogy gazdája parancsára szétégesse a testedet. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: Techiulan aurája. (ld. enc.) Szorongva távozol, örülsz, hogy túlélted a mágussal való találkozást. [35 pontot használtál fel, van még 482.]

vtn 243 varázslat tanulás: a 243. varázslatot
Óvatosan, életedért reszketve lépsz be az ajtón. Hirtelen a kevéske fény is eltűnik, ahogy egy Thargodan mágus magasodik eléd. Karmai között kékesen izzó energiagömb ugrál, amely nyilván csak arra vár, hogy gazdája parancsára szétégesse a testedet. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: időtorzítás. (ld. enc.) Szorongva távozol, örülsz, hogy túlélted a mágussal való találkozást. [35 pontot használtál fel, van még 447.]

kpb kezd. parancs berakása:

vv 261 elmormolod a 261. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 445.]
[A parancs tárolásra került.]

m 2 mozogsz keletre
[310,63] Még mindig a városban vagy. Óriási gödör mellett sétálsz el, melynek nem látod az alját. Elfontorodsz, ahogy a mélyből feltörő bűz megcsapja az orrodat. Utad során felfedezel egy csodák kútját. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy fattylord. {támadása: 85.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káosz szava. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fattylord jobb lábát. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Megmarkolva a Trákin csákányát a másikra ugrasz. Trákin csákányával többször eltalálod a fattylord testét. (4 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Nitmák pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a fattylord testét. (7 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Üdvözlésképpen egy energiacsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 150 életpontot vesztettél. Trákin csákányával néhányszor megcsapod a fattylord bal vállát. (3 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Nitmák pengével súrolod a fattylord nyakát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 27 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Bár ügyesen védekezel, a fattylord sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ellenfeled energiacsóva varázslatot lő rád. 315 életpontot vesztettél. A fattylord összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. 16 225 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1136, sebződés: 754, gyógyulás: 274, összesen: -480 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +1333 életerő.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 440.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Édesanyád képe jelenik meg a kút felett. Csupán egy arc, de egyértelmű, hogy azé a régen szeretett teremtményé. Mielőtt még rövid itt tartózkodása véget érne, artikuláltan ejti számodra a szavakat: "Kakkvelmukksók boltjának raktáraiban még 17 ilkin ércet találhat az élelmes vásárló." A hallottakat ízlelgeted. Valószínűleg nem mondott a kút hülyeségeket. [3 pontot használtál fel, van még 437.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Egy alakváltó árus jön közelebb, hogy portékáját a nyakadra sózza. Nagyon irritál a fickó, így hát bosszúsan belerúgsz a kosarakba, amit lerakott a kút mellé. A benne lévő tárgyak szétszóródnak a földön. Most már nem fog ilyen piti dolgokkal zaklatni. (+4 gonoszság.) Hálát rebegsz a kút irányába a megtörtént csodáért. [3 pontot használtál fel, van még 434.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. A világ hirtelen változik meg körülötted. Magadat látod öregen, gyerekeid társaságában, amint egy tanyán, visszavonulva élsz. Az istállóban egy gnóm szolgáló vigyáz a lovakra, unokáidat egy sunyi árnymanó szórakoztatja HKK kártyatrükkökkel... Aztán a látomás eltűnik, a kút szelleme pedig nyájas hangon megszólít. Azt kérdi, mit szeretnél tudni. Nos, valami okosat kellene kérdezni. A kimondatlan kérdésedre a szellem elnyújtott hangon válaszol, mielőtt még eltűnne. "A többség már tudja, hogy a gyémántsisak aprócska hátránya, hogy viselése intelligenciát csökkent." Hihetetlen, hogy ezt pont így kell megtudnod. Na de ha már így alakult, elégedett vagy a hallottakkal. [3 pontot használtál fel, van még 431.]

m 2 5 mozogsz keletre, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[308,97] Irtózva lépsz be a mocsárba. Az ingoványon kívül a mérges növények és a százféle módon ölni képes egyéb élőlények is komoly veszélyt jelentenek. Egy szellemszerű alak húz el melletted: távoli világ asztrális utazója, aki nem meri hús-vér testét a Sötét Földön kockáztatni. Felfedeztél egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy lávatavat. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy bíborcserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy ében sárkány. {támadása: 75.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a hatalom szava varázslatot. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 107 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 75 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ében sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 251 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (86 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod az ében sárkány testét. (6 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az ében sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 41 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az ében sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Az ében sárkány farkával megérint. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Az ében sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Az ében sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 17 arany, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP], 10 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (313,117)-> 60 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 120 arany, -2 ÉP] 20 771 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1347, sebződés: 485, gyógyulás: 275, összesen: -210 ÉP}

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [307,98] Változik a vidék, megolvadt kőzettel borított, kiégett pusztaságra értél. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy smaragd sárkány került az utadba. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 206 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-16 támadás). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 255 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (86 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével párszor kilyukasztod a smaragd sárkány testét. (6 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 160 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a smaragd sárkány bal oldalát. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A smaragd sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A smaragd sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (313,117)-> 60 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (313,117)-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (313,117)-> 4 arany, -2 ÉP], 25 arany, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 120 arany, -2 ÉP] 20 771 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1335, sebződés: 487, gyógyulás: 268, összesen: -219 ÉP}

Felfedeztél egy termikfészket. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy bíborcserjét. Délre nézve látsz egy bíborcserjét. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. [10 pontot használtál fel, van még 421.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Belépsz a termikfészekbe. Odabent félhomály uralkodik. Ahogy hozzászoksz az áporodott levegőhöz, körülnézel. Váratlanul egy nyálkával borított szörny ront rád a félhomályból. Ellenfeled egy bebábozódott vastagbőrű mutak! {max. életpontja: 1821-1900.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével megvagdalod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (6 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 97 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével végigvagdosod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (7 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 65 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 22 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Patájával a vastagbőrű mutak többször megrúgja az oldaladat. (4 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A lény összetapos! 87 életpontot vesztettél. Agyarával a vastagbőrű mutak a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Kígyópengével néhányszor megcsapod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (6 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 117 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy megvágod a vastagbőrű mutak fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A vastagbőrű mutak rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (4 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 95 életpontot vesztettél. Sikeres döféseket ejt testeden a vastagbőrű mutak. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 221 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1892, sebződés: 788, gyógyulás: 475, összesen: -313 ÉP}

Na, mégse jöttél potyára erre a rémes helyre. Valami kincsre bukkansz, el is rakod gyorsan, 1 pszi követ találtál. Mozgást észlelsz a periférikus látásoddal. A mindenit, egy termik csupaszbőrű maclogh ront rád! {egyik sebzési módja: 2x 4d16+85.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról sötét halál varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a csupaszbőrű maclogh zöldes bőrét. (6 támadással 260 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a csupaszbőrű maclogh csúszós lábát. (6 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 164 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével megvagdalod a csupaszbőrű maclogh zöldes bőrét. (7 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 107 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Többször megcsíp a csupaszbőrű maclogh. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A csupaszbőrű maclogh néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-4 TVP). Kígyópengével megvagdalod a csupaszbőrű maclogh zöldes bőrét. (6 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 180 életpontot sebeztél. Nitmák pengével megkarcolod a csupaszbőrű maclogh bal első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megcsipkedi a csupaszbőrű maclogh a bal válladat. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A csupaszbőrű maclogh néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A lény idődet lopja (-3 TVP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 085 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2311, sebződés: 627, gyógyulás: 520, összesen: -107 ÉP}

A földön tárgyat pillantasz meg. Gyorsan felmarkolsz 1 Blounther gyűrűjét. A félhomályban igen csak meresztened kell a szemed, hogy láss valamit. Nem is a látásod, mint inkább a hatodik érzéked figyelmeztet a veszélyre, amikor egy termikké alakuló shokara bogár támad rád. {támadása: 60.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra támadsz. Kígyópengével párszor kilyukasztod a shokara bogár kitinpáncélját. Kritikus ütés! (6 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 126 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével megvagdalod a shokara bogár testét. (6 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 18 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a shokara bogár jobb első lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 130 életpontot sebeztél. Nitmák pengével megkarcolod a shokara bogár testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 21 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Több marást ejt rajtad a shokara bogár csáprágójával. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 689 életpontot vesztettél. A shokara bogár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. 22 737 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1885, sebződés: 1222, gyógyulás: 517, összesen: -705 ÉP}

Na, mégse jöttél potyára erre a rémes helyre. Valami kincsre bukkansz, el is rakod gyorsan, 8 spirituszt találtál. Behörpintesz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1452 életerő.) A sarokban valami mozdul, és rád támad. Hiszen ez egy termiknyálkás animált korall! {védettsége: 170 szúró, 72 vágó, 72 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. 414 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált korall porózus testét. (6 támadással 202 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod az animált korall testét. (6 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével végigvagdosod az animált korall testét. (7 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 11 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az animált korall csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Kígyópengével megvagdalod az animált korall testét. (3 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 107 életpontot sebeztél. Nitmák pengével megkarcolod az animált korall testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 11 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Csápjaival az animált korall lecsap a bal karodra. (3 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Véres nyál csordul ki az animált korall száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 406 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1961, sebződés: 337, gyógyulás: 355, összesen: +18 ÉP}

A földön tárgyat pillantasz meg. Gyorsan felmarkolsz 1 manakristályt. Egy gubó mozdul meg melletted. Nem foglalkoztál vele, mert azt hitted, már teljesen bábbá alakult. A tévedésed ára, hogy meg kell küzdened vele. Ellenfeled egy spórákkal beszőtt szárnyaló halál! {max. életpontja: 1667-1732.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 102 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szárnyaló halál bal szárnyát. (6 támadással 247 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a szárnyaló halál bal szárnyát. (6 támadással 554 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. Nitmák pengével megvagdalod a szárnyaló halál testét. (7 támadással 378 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 35 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a szárnyaló halál, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szárnyaló halál farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Kígyópengével párszor kilyukasztod a szárnyaló halál jobb szárnyát. (6 támadással 520 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 88 életpontot sebeztél. Nitmák pengével súrolod a szárnyaló halál rugyanos testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a szárnyaló halál kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A szárnyaló halál farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a szárnyaló halál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 165 tapasztalati pontot kaptál. Kinyered egy manakristály energiáját. (+1466 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1715, sebződés: 589, gyógyulás: 107, összesen: -482 ÉP}

Hohó, van itt egy manaszilánk is! Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 394.]

m 8 8 7 mozogsz északra, északra, északnyugatra
[307,97] Elérkeztél a Sötét Föld egyik mocsarához. Láthatóan, ez az egyetlen hely, ahol növényi élet létezik, de az is a leghalálosabb fajtából. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy nekrofunt. Délkeletre nézve látsz egy bíborcserjét. Északnyugatra egy különös vadászház van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy talriai behemót! Ezt kerested. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról sötét halál varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével végigvagdosod a talriai behemót jobb oldalát. (6 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 181 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a talriai behemót jobb oldalát. (7 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 60 életpontot sebeztél. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A talriai behemót fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a talriai behemót testét. (6 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 201 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kicsit megvágod a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A talriai behemót belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A talriai behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 48 kaját. 19 802 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1959, sebződés: 243, gyógyulás: 424, összesen: +181 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [307,96] A vidék innentől kietlen, fekete pusztaság, amelyet itt-ott pettyeznek üszkösödő csontok és megfeketedett sziklák. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy smaragd sárkány került az utadba. {max. életpontja: 1191-1290.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 187 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-16 támadás). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány testét. (6 támadással 252 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (98 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a smaragd sárkány bal szárnyát. (6 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 191 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével végigvagdosod a smaragd sárkány testét. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A smaragd sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A smaragd sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (313,117)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (313,117)-> 60 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 120 arany, -2 ÉP] 20 771 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1302, sebződés: 513, gyógyulás: 259, összesen: -254 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy nekrofunt. Nyugatra nézve látsz egy különös vadászházat. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [306,95] Irtózva lépsz be a mocsárba. Az ingoványon kívül a mérges növények és a százféle módon ölni képes egyéb élőlények is komoly veszélyt jelentenek. A vörös égboltot egy pillanatra óriási villámok teszik még fényesebbé. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy termikfészket. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy különös vadászházat. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. A feléd közeledő ében sárkány mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 94 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 76 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében sárkány testét. (6 támadással 257 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (91 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra támadsz. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed az ében sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 187 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével néhányszor megcsapod az ében sárkány testét. (7 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az ében sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Az ében sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Az ében sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Az ében sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, egy pszi kő és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 100 arany, -2 ÉP] 20 771 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1326, sebződés: 470, gyógyulás: 265, összesen: -205 ÉP}

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 379.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Ah, jól sejtetted! Egy rejtőző termikfészek lapul meg itt. Mindenre felkészülve lépsz be, készen arra, hogy teljesen kipucold a fészket. A sarokban valami mozdul, és rád támad. Hiszen ez egy termiknyálkás szárnyaló halál! {max. életpontja: 1667-1732.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 104 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szárnyaló halál testét. (6 támadással 247 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra támadsz. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a szárnyaló halál testét. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. Nitmák pengével végigvagdosod a szárnyaló halál testét. (7 támadással 338 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szárnyaló halál farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a szárnyaló halál testét. (6 támadással 535 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 85 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a szárnyaló halál farkát. Kritikus ütés! (3 támadással 183 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 30 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szárnyaló halál belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szárnyaló halál farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szárnyaló halál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 906 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1915, sebződés: 516, gyógyulás: 94, összesen: -422 ÉP}

Na végre, némi haszna is van annak, hogy vállalod a veszélyt. Kincset pillantasz meg a földön, a zsákodba tömsz 1 pszi kristályt. A néma csendet egy apró zaj töri meg, így időben észleled, hogy valami nyálkával borított lény támad rád. Ellenfeled egy alig felismerhető vastagbőrű mutak! {támadása: 60.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vastagbőrű mutak jobb első lábát. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra rontasz. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a vastagbőrű mutak jobb első lábát. (6 támadással 481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 98 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével megvagdalod a vastagbőrű mutak testét. Kritikus ütés! (7 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 15 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A vastagbőrű mutak szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 90 életpontot vesztettél. Sikeres döféseket ejt testeden a vastagbőrű mutak. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Kígyópengével néhányszor megcsapod a vastagbőrű mutak bal első lábát. (6 támadással 457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 19 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Patájával a vastagbőrű mutak többször megrúgja az oldaladat. (4 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A szörny megtipor. 98 életpontot vesztettél. Néhány döfést ejt rajtad a vastagbőrű mutak agyarával. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A vastagbőrű mutak összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 195 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1862, sebződés: 804, gyógyulás: 487, összesen: -317 ÉP}

A földön tárgyat pillantasz meg. Gyorsan felmarkolsz 4 ork csodaszert. Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1328 életerő.) A teljesen bebábozódott lényeket, amikből még nem kelt ki termik, könnyedén el tudod pusztítani, hiszen magatehetetlenek. Az előtted mozduló alakot azonban csak félig borítja a termiknyálka, így ki tudod venni, hogy ez egy trakhon!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káosz szava varázslatot. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a trakhon fejét. (6 támadással 265 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a trakhon lóbáló ormányát. (6 támadással 491 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a trakhon lóbáló ormányát. (7 támadással 287 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 52 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a trakhon megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 145 életpontot vesztettél. Kígyópengével megvagdalod a trakhon lóbáló ormányát. (4 támadással 336 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 184 életpontot sebeztél. Nitmák pengével súrolod a trakhon testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a trakhon megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 145 életpontot vesztettél. A trakhon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 175 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1922, sebződés: 647, gyógyulás: 74, összesen: -573 ÉP}

Na végre, némi haszna is van annak, hogy vállalod a veszélyt. Kincset pillantasz meg a földön, a zsákodba tömsz 1 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP] Váratlanul egy nyálkával borított szörny ront rád a félhomályból. Ellenfeled egy bebábozódott pengekarú nitmák! {védettsége: 84 szúró, 170 vágó, 74 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy sötét halál varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (6 támadással 136 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével megvagdalod a pengekarú nitmák ízelt lábát. (6 támadással 315 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 193 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a pengekarú nitmák jobb lábát. (7 támadással 105 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 51 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos nem sikerült a pengekarú nitmák minden csapását hárítanod. (4 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Kígyópengével megvagdalod a pengekarú nitmák jobb lábát. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 171 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kicsit megvagdalod a pengekarú nitmák testét. (7 támadással 104 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1430, sebződés: 667, gyógyulás: 144, összesen: -523 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. A mindenit, itt te életveszélyben vagy! Nem is habozol, gyorsan olajra lépsz. Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 363.]

m 1 mozogsz északkeletre
[307,94] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. Egy kóbor mópat, egy gusztustalan, lárvaszerű lény fut el előled.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy termikfészket. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr híveié. Utad során felfedezel egy vaskohót. Bányászat képességeddel fémet (arkog kő) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy életsziklát. Északnyugatra nézve látsz egy ősvortexet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [6 pontot használtál fel, van még 357.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Jól felhergeled magad, mielőtt belépsz a termikfészekbe. Az adrenalin segít a túlélésben. Benn nem találsz mást csak félhomályt és bűzt. Azért alaposan körülnézel, hátha lapul itt valami bebábozódott szörny. Egyelőre csak néma csend és hullaszag. Aztán hirtelen rád szakad, na nem az ég, csak egy félig bebábozódott alak. Ez egy fertőzött pengekarú nitmák! {támadása: 65.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról sötét halál varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (6 támadással 137 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Kígyópengével végigvagdosod a pengekarú nitmák testét. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 176 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a pengekarú nitmák testét. (7 támadással 104 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 119 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja a pengekarú nitmák nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Kígyópengével megvagdalod a pengekarú nitmák ízelt lábát. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 167 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a pengekarú nitmák testét. (7 támadással 107 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos nem sikerült a pengekarú nitmák minden csapását hárítanod. (4 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1470, sebződés: 577, gyógyulás: 126, összesen: -451 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Erre te sem voltál felkészülve, menekülsz a borzalmak fészkéből. Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1481 életerő.) Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 353.]

m 2 3 mozogsz keletre, délkeletre
[308,94] Elérkeztél a Sötét Föld egyik mocsarához. Láthatóan, ez az egyetlen hely, ahol növényi élet létezik, de az is a leghalálosabb fajtából. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy életsziklát. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy mópat bolyt. Keletre nézve látsz egy ősvortexet. Délkeletre egy ősvortex van. Jól kivehetőek a távolban.

Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [309,95] Változik a vidék, megolvadt kőzettel borított, kiégett pusztaságra értél. Tiltó ujjként emelkednek a magasba a vidék valószínűtlenül magas hegységei. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ősvortexet. Felfedeztél egy termikfészket. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy viharóriás barlangot. Északra nézve látsz egy ősvortexet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 341.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Belépsz a termikfészekbe. Odabent félhomály uralkodik. Ahogy hozzászoksz az áporodott levegőhöz, körülnézel. A teljesen bebábozódott lényeket, amikből még nem kelt ki termik, könnyedén el tudod pusztítani, hiszen magatehetetlenek. Az előtted mozduló alakot azonban csak félig borítja a termiknyálka, így ki tudod venni, hogy ez egy pengekarú nitmák! {védettsége: 84 szúró, 170 vágó, 74 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a pengekarú nitmák testét. (6 támadással 119 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét a másikra ugrasz. Kígyópengével néhányszor megcsapod a pengekarú nitmák testét. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Nitmák pengével néhányszor súrolod a pengekarú nitmák ízelt lábát. (7 támadással 99 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos nem sikerült a pengekarú nitmák minden csapását hárítanod. (4 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Kígyópengével végigvagdosod a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 181 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a pengekarú nitmák bal oldalát. (6 támadással 91 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 18 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos nem sikerült a pengekarú nitmák minden csapását hárítanod. (4 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1127, sebződés: 631, gyógyulás: 137, összesen: -494 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Erre te sem voltál felkészülve, menekülsz a borzalmak fészkéből. Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 337.]

m 5 4 mozogsz délnyugatra, délre
[308,96] A lápvidék, amelyre érkeztél, talán a leggazdagabb élővilágú terep a Sötét Földön, növények (ha mégily gyilkosok is) szinte sehol máshol nem teremnek. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy lávatavat. Délre nézve látsz egy nekrofunt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy lidérckirály. {egyik sebzési módja: 2x 4d8+20.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lidérckirály köpenyét. (6 támadással 261 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Elszántan a másikra támadsz. Trákin csákányával többször eltalálod a lidérckirály fejét. (4 támadással 209 életpontot sebezve.) Nitmák pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a lidérckirály jobb oldalát. (7 támadással 339 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A lidérckirály néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Mágikus esszenciád permanensen redukálódik! (-1 max. varázspont.) Trákin csákányával párszor keményen megütöd a lidérckirály testét. (3 támadással 154 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a lidérckirály köpenyét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Karmával néhányszor a lidérckirály megcsapja a fejedet. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Mágikus esszenciád permanensen redukálódik! (-3 max. varázspont.) A lidérckirály összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 331 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 821, sebződés: 49, gyógyulás: 19, összesen: -30 ÉP}

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [308,97] Elkerülve a mérges gázt okádó gejzíreket, és a fekete folyadékban rejtőző nevenincs ocsmányságokat, óvatosan mész tovább. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy lélekelementál nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 4d20+30.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lélekelementál testét. (6 támadással 259 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a lélekelementál jobb oldalát. (6 támadással 521 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 187 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a lélekelementál bal vállát. (5 támadással 249 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 30 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Karmait felemelve, a lélekelementál meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lélekelementál karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Véres nyál csordul ki a lélekelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 543 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 988, sebződés: 111, gyógyulás: 31, összesen: -80 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy lávatavat. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy bíborcserje van. Délnyugatra egy termikfészek van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 325.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 325.]

kf 1570 kézbeveszed/felveszed az 1570. tárgyat
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a Krough fejdíszét. [0 pontot használtál fel, van még 325.]

be 127 bemész a 127. titkos labirintusba
Amikor megpillantod a mocsár közepén kókadozó lerobbant épületet - ami félig az ingoványba van besüllyesztve -, mindjárt tudod, hogy jó helyen jársz. A varkaudarok kiszemelték maguknak ezt a helyet valamiért, remélhetőleg most kiderül, hogy miért. Hamar megtalálod a bejáratot, mely mellett egy megviselt táblára jókora betűkkel a "Thargodan hapralraktár" feliratot festették. Alatta vérrel (?!) írt betűkkel a következő áll: "Ha kedves az életed, most azonnal fordíts hátat és menekü...". Emiatt csak nem fogsz meghátrálni. Semmi fényt nem látsz odabent. Fáklyát gyújtasz. Dobogó szívvel indulsz előre. Pár lépést teszel befelé a nyirkos félhomályban. Máris megcsapja orrod a dohos pinceszag, melyet már oly sok földalatti labirintus bejárása során tapasztaltál. [5 pontot használtál fel, van még 320.]

lm 3 8 13 mozogsz 3 8 13
Rövid séta után egy elágazásba érkezel. Egy vörös festékkel rajzolt nyíl mutat keletre, a labirintus belseje felé. Vagy nem is festék az, hanem a bejáratnál életének utolsó pillanatait üzenethagyásra pazarló ismeretlen kalandozó vére? Már megszáradt, így ez nem fog kiderülni. [1. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Keskeny, de hosszú csarnokba érkezel. A falak mellett hordók állnak, színültig töltve furcsán bugyborékoló sötét lével. Az undorító folyadéknak nem csak a szaga, a színe is eléggé gusztustalan, így hát elveted az ötletet, hogy kezed érintésével állapítsd meg, mi lehet a hordók alján. [1. SZINT 3. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Rövid séta után egy elágazásba érkezel. Egy vörös festékkel rajzolt nyíl mutat keletre, a labirintus belseje felé. Vagy nem is festék az, hanem a bejáratnál életének utolsó pillanatait üzenethagyásra pazarló ismeretlen kalandozó vére? Már megszáradt, így ez nem fog kiderülni. [1. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Megállsz a folyosón, ahol az derékszögben elkanyarodik. Furcsán bűzös ez a labirintus! Biztos, mert hapralt tárolnak itt a Thargodanok. [1. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Megtorpansz a következő elágazásban. Három újabb folyosó közül választhatsz, hogy merre is tovább. [1. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Megállsz a már a térképen kiszúrt ajtó előtt. Nagyobbnak tűnik, mint amekkorának ott tűnt. Sebaj, csak az a lényeg, hogy nyitva van. [1. SZINT 7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Az ajtón átlépve terebélyes terembe érkezel, melynek túlsó végéig el sem világít a téged körbeölelő fényforrás. A helyiség felét egy hatalmas medence foglalja el, mely színültig fel van töltve - valószínűleg vízzel. A fodrozódó felszín alatt élénk mozgás figyelhető meg. Elég ijesztően néz ki, úgyhogy inkább nem tanulmányozod sokáig. [1. SZINT 8. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy csattogó kígyó az. {max. életpontja: 801-900.} Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a csattogó kígyó testét. (6 támadással 250 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Vad csatakiáltással, felemelve a Trákin csákányát a másikra ugrasz. Trákin csákányával párszor keményen megütöd a csattogó kígyó ágaskodó testét. (4 támadással 200 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kegyetlenül összevagdalod a csattogó kígyó testét. (7 támadással 335 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 28 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A csattogó kígyó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-50 varázspont.) Trákin csákányával néhányszor megcsapod a csattogó kígyó jobb oldalát. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a csattogó kígyó fejét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 26 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csattogó kígyó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 360 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1047, sebződés: 330, gyógyulás: 75, összesen: -255 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 tinta. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Megállsz a már a térképen kiszúrt ajtó előtt. Nagyobbnak tűnik, mint amekkorának ott tűnt. Sebaj, csak az a lényeg, hogy nyitva van. [1. SZINT 7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Megtorpansz a következő elágazásban. Három újabb folyosó közül választhatsz, hogy merre is tovább. [1. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
T-elágazás bontakozik ki előtted. Lázasan töprengve megvakarod a fejed, aztán eszedbe jut, hogyan is láttad ezt a helyet azon a térképen. Habozás nélkül továbbindulsz. [1. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
A falnak támaszkodva megpihensz, amikor a következő elágazáshoz érsz. Egyre dohosabb a levegő, egyre nehezebb lesz lélegezni, nyugtatgatod meg magad, hogy az erőnléteddel semmi baj. [1. SZINT 12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Keskeny és hosszú terembe lépsz. A falak mellett párhuzamos sorokban hordók sorakoznak, némelyik le van fedve, másikak pedig nem. Utóbbiak színültig vannak töltve sötét színű folyadékkal, melyek felszíne csendes és háborítatlan. [1. SZINT 13. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csattogó kígyó. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a csattogó kígyó testét. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát a másikra rohansz. Trákin csákányával néhányszor megcsapod a csattogó kígyó testét. (4 támadással 208 életpontot sebezve.) Nitmák pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a csattogó kígyó testét. (7 támadással 336 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csattogó kígyó megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-44 varázspont.) Trákin csákányával párszor keményen megütöd a csattogó kígyó farkát. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a csattogó kígyó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A csattogó kígyó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 360 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1044, sebződés: 298, gyógyulás: 69, összesen: -229 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
[36 pontot használtál fel, van még 284.]

lm 15 17 20 mozogsz 15 17 20
A falnak támaszkodva megpihensz, amikor a következő elágazáshoz érsz. Egyre dohosabb a levegő, egyre nehezebb lesz lélegezni, nyugtatgatod meg magad, hogy az erőnléteddel semmi baj. [1. SZINT 12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Hosszú folyosó keresztezi azt a járatot, amin éppen haladsz előre. Még csak nem is lassítasz, úgy döntesz, merre tovább. [1. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Néhány felborított hordót - melyek előzetes folyadék tartalma árva tócsákat alkotott a földön - kikerülve eldugott helyiségbe érkezel. A mennyezetbe épített harminc hüvelyk átmérőjű rácson növények szárai lógnak a terembe, hogy az évszázados sötétben a végük elsorvadjon. Idebent is felborított hordókat találsz mindenütt. [1. SZINT 15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Hosszú folyosó keresztezi azt a járatot, amin éppen haladsz előre. Még csak nem is lassítasz, úgy döntesz, merre tovább. [1. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Mintha csak számítottál volna ilyesmire, meg sem lepődsz, amikor a járat visszakanyarodik, és abba az irányba halad tovább, amerről érkezett. [1. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Még látod a bányászcsákányok nyomait a falakon, amellyel a 17. pontra vezető utat kivájták. Nem is titkolták, hogy az üres terembe vezető folyosó létrehozása csak átmeneti célokat szolgált. Most már nem is tűnhetne ennél elhagyatottabbnak. [1. SZINT 17. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Mintha csak számítottál volna ilyesmire, meg sem lepődsz, amikor a járat visszakanyarodik, és abba az irányba halad tovább, amerről érkezett. [1. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Hosszú folyosó keresztezi azt a járatot, amin éppen haladsz előre. Még csak nem is lassítasz, úgy döntesz, merre tovább. [1. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Újabb elágazás. Reméled egyiket se fogod eltéveszteni, hogy aztán teljesen másik pontján köss ki a labirintusnak, mint ahova igyekeztél. [1. SZINT 18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Ledöbbensz a 20. szobába lépve. A falakon körben, néhány nyílvesszővel megtartva halakra emlékeztető állatok tetemei lógnak. Hapralok mindenütt, már nem élnek. Felfordult gyomorral fordítasz hátat, amikor felfedezed, hogy egyikből-másikból hiányzik egy-két falat. [1. SZINT 20. PONT] A fal mellett találsz egy tömör kődobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Kellemetlen csalódás ér: a láda üres. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
[30 pontot használtál fel, van még 254.]

lm 24 10 12 mozogsz 24 10 12
Újabb elágazás. Reméled egyiket se fogod eltéveszteni, hogy aztán teljesen másik pontján köss ki a labirintusnak, mint ahova igyekeztél. [1. SZINT 18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Elágazáshoz érkezel. Egyre rosszabbul viseled ezt a dohos, oxigénmentes levegőt, állapítod meg magadban. [1. SZINT 21. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Lepusztult lépcsőt találsz, ami felfelé vezet. Miért ne próbálnád ki. A lépcsőfokok omladoznak mögötted, hát erre már nem fogsz tudni visszajutni. Keskeny, keletre induló folyosóra bukkansz odafenn. [1. SZINT 24. PONT -> 2. SZINT 1. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Az út kétfelé ágazik. Nem túl biztató, hogy a tömörnek látszó kőfalakat roskatag keresztdeszkákkal próbálták megtámasztani. [2. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Kanyargó, nyirkos levegőjű falak közt haladsz előre. [2. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Egy pillanatra megállsz, kifújod magad. Túl hosszúak ezek a járatok ahhoz, hogy egy szuszra végig tudj menni rajtuk. [2. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Ismeretlen funkciójú üregekre bukkansz a falakon. Az ökölnyi széles lyukak üresek, bár nem kizárt, hogy régebben tarthattak itt valamit. [2. SZINT 6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
A járat újra élesen elkanyarodik. Ilyenkor érzed csak igazán, mennyire nem szívleled a bolyongást az ismeretlenben. [2. SZINT 7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Körültekintően, minden sarok mögött veszélyt sejtve, haladsz előre a kacskaringós folyosón. [2. SZINT 8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel. Nem könnyű eldönteni, vajon melyik irányhoz is kellene ragaszkodnod. [2. SZINT 9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Hosszúkás helyiség bontakozik ki a fényben. A falak mellett végig hordók állnak. Valószínűleg haprallal vannak tele, elvégre ez egy raktár vagy mifene! Megpiszkálod az egyik hordó fedelét, és leemeled. Egy jókora halszerű valami ugrik ki a vízzel színültig megtöltött hordóból. Vergődik egy darabig a szárazon, majd mozgása lelassul, hogy aztán végképp elhaljon. Annyira lenyűgözött a lény haláltusája, hogy csak most vetted észre, mennyire büdös is az. Orrodat eltakarva megpróbálsz kijutni a helyiségből. [2. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel. Nem könnyű eldönteni, vajon melyik irányhoz is kellene ragaszkodnod. [2. SZINT 9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Egy kereszteződésben megtorpansz. Furcsán egyenes folyosók ágaznak innen mindenfelé, nem is tudod melyiket válaszd. Már a nagy töprengésben azt is elfelejtetted, melyikről jöttél. Mindegy hát, 33% esélyed van a jó döntésre. Továbbindulsz az egyiken. [2. SZINT 11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Zsákutca, talán nem ezt az utat kellett volna választanod! [2. SZINT 12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
[42 pontot használtál fel, van még 212.]

lm 15 20 27 mozogsz 15 20 27
Egy kereszteződésben megtorpansz. Furcsán egyenes folyosók ágaznak innen mindenfelé, nem is tudod melyiket válaszd. Már a nagy töprengésben azt is elfelejtetted, melyikről jöttél. Mindegy hát, 33% esélyed van a jó döntésre. Továbbindulsz az egyiken. [2. SZINT 11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Igazi labirintus ez a hapralraktár. Hogy a Thargodanok hogy nem tévednek el itt?!? [2. SZINT 13. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Egy újabb elágazás. A falak felerősítik valamilyen távoli beszélgetés (ami inkább morgásra hasonlít) zajait. [2. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Egy raktározásra remekül alkalmas terembe lépsz. Hordók hordók hátán, alig van talpalatnyi hely, ahonnan körbevizsgálódhatsz. [2. SZINT 15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Egy újabb elágazás. A falak felerősítik valamilyen távoli beszélgetés (ami inkább morgásra hasonlít) zajait. [2. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Nyílegyenes folyosón lépdelsz előre, közben a kezedet tördeled, ami már vágyik egy Thargodannal való kiadós találkozásra. [2. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Úgy kell átpréselned magad a folyosó egyes szakaszain, hogy továbbjuthass. Meg is száll a kíváncsiság, vajon a nagytestű Thargodanok hogyan közlekednek itt? Főleg, ha épp előzőleg tömték tele a pocakjukat fenséges haprallakomával! [2. SZINT 17. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy csattogó kígyó az. {támadása: 82.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a csattogó kígyó testét. (6 támadással 258 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát a másikra ugrasz. Trákin csákányával néhányszor megcsapod a csattogó kígyó bal oldalát. (4 támadással 205 életpontot sebezve.) Nitmák pengével párszor kilyukasztod a csattogó kígyó testét. (7 támadással 337 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A csattogó kígyó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A csattogó kígyó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 360 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 834, sebződés: 160, gyógyulás: 38, összesen: -122 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Zsákutca. Pedig a térképen mintha úgy rémlett volna, erre kell menni. Bosszúsan nekitámaszkodsz a falnak, minek következtében oldalt továbbvezető járat nyílik. [2. SZINT 18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Elágazáshoz érkezel. Tanácstalanul vakarod meg a fejed búbját, lehet hogy eltévedtél? Kár, hogy olyan homályosak már csak az emlékeid a varkaudar látógömb által mutatottakról. [2. SZINT 19. PONT] Hamarosan egy haprszagú Thargodant pillantasz meg. {max. életpontja: 901-990.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy sötét halál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a haprszagú Thargodan testét. (6 támadással 257 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát a másikra rohansz. Trákin csákányával párszor keményen megütöd a haprszagú Thargodan testét. (4 támadással 206 életpontot sebezve.) Nitmák pengével többször mélyen végigmetszed a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (7 támadással 347 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A haprszagú Thargodan harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! Trákin csákányával többször eltalálod a haprszagú Thargodan jobb oldalát. (3 támadással 162 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a haprszagú Thargodan bal lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 95 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A haprszagú Thargodan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a haprszagú Thargodan száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP] 13 962 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1192, sebződés: 264, gyógyulás: 64, összesen: -200 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
A folyosó hirtelen véget ér. Mintha néhány csákánynyomot látnál a falon, valószínűleg a Thargodanok itt megpróbáltak továbbásni, de aztán valamiért feladták. A földön begombolt egyenruhájú gnóm férfi tetemére lelsz, akit minden bizonnyal a felbőszült Thargodan raktárőrök téptek darabokra. [2. SZINT 20. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 6 adamantit. Felpakolsz. Nem lepődsz meg, hogy egy csattogó kígyó lakik itt. {max. életpontja: 801-900.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a csattogó kígyó testét. (6 támadással 262 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát ellenfeledre ugrasz. Trákin csákányával néhányszor megcsapod a csattogó kígyó egyik szemfogát. (4 támadással 199 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kegyetlenül összevagdalod a csattogó kígyó testét. (7 támadással 337 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-67 varázspont.) Trákin csákányával néhányszor megcsapod a csattogó kígyó fejét. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a csattogó kígyó testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Véres nyál csordul ki a csattogó kígyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 360 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1055, sebződés: 279, gyógyulás: 65, összesen: -214 ÉP}

Ah! Egy totemoszlop! Ahogy közelebb lépsz, furcsa bizsergés fog el: egy varázslat megértésére van itt lehetőséged, melynek neve filofaxáció. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1244 életerő.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
Elágazáshoz érkezel. Tanácstalanul vakarod meg a fejed búbját, lehet hogy eltévedtél? Kár, hogy olyan homályosak már csak az emlékeid a varkaudar látógömb által mutatottakról. [2. SZINT 19. PONT] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Szokatlanul egyenes folyosón vezet utad előre. A folyosó végén időnként felvillan valami fény, de az is lehet, hogy csak a szemed káprázik. Hát igen, ez a bezártság és az áporodott levegő tönkreteszi az ember idegeit. Ha egy lennél a gnóm nyelvészek közül, most valószínűleg egy új kifejezéssel illetnéd ezt az állapotot: mondjuk, elneveznéd klausztrofóbiának. [2. SZINT 21. PONT]
Elágazáshoz érkezel. Bűzös patakocskák folynak a falak mellett, melyek szaga leginkább a felszínen megismert mocsáréra emlékeztet. [2. SZINT 22. PONT]
Egyszer csak azt veszed észre, minden nedves a talpad alatt. A bűzös nedü, ami a folyosó padlóját mindenütt elárasztotta, beszivárog lábbelid résein, csak hogy bosszankodva magaddal vihesd ezt a förtelmes illatot. A horizontális elhelyezkedésű folyosóról északra hosszú csarnok nyílik, formái sötétségbe vesznek. [2. SZINT 24. PONT]
Olyan érzéseid támadnak, mintha ez a folyosó körbevinne, hogy megkerüljön valamit. Persze nem tehetsz mást, mész amerre vezet. [2. SZINT 26. PONT] Hirtelen egy haprszagú Thargodant veszel észre magad előtt. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát a másikra ugrasz. Trákin csákányával néhányszor megcsapod a haprszagú Thargodan bal karját. (4 támadással 203 életpontot sebezve.) Nitmák pengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a haprszagú Thargodan bal lábát. (7 támadással 338 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A haprszagú Thargodan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! Trákin csákányával párszor keményen megütöd a haprszagú Thargodan bal oldalát. (3 támadással 145 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a haprszagú Thargodan testét. Kritikus ütés! (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A haprszagú Thargodan megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP] 13 962 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1167, sebződés: 259, gyógyulás: 63, összesen: -196 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
Eldugott sarokszobába érkezel. Bár üresnek tűnik, a szagok és a meglehetősen sok árnyék a teremben arra utalnak, lehet itt még valaki rajtad kívül. [2. SZINT 27. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan raktfőnök van előtted! {támadása: 90.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan raktfőnök jobb karját. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy jégpasztilla. Ezért megfizetsz, rém! Meglengetve a kígyópengét a másikra támadsz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a Thargodan raktfőnök vérdühös arcát. (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 83 életpontot sebeztél. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Thargodan raktfőnök testét. Kritikus ütés! (7 támadással 399 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A Thargodan raktfőnök néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A Thargodan raktfőnök megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Néhány döfést ejt rajtad a Thargodan raktfőnök agyarával. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Kígyópengével végigvagdosod a Thargodan raktfőnök vértől koszos kezét. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy megvágod a Thargodan raktfőnök fejét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A Thargodan raktfőnök többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Néhány döfést ejt rajtad a Thargodan raktfőnök agyarával. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A Thargodan raktfőnök szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP] 22 452 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1576, sebződés: 558, gyógyulás: 124, összesen: -434 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nagy ónixkulcsot (ld. enc.). Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
[48 pontot használtál fel, van még 164.]

lm 27 27 27 mozogsz 27 27 27
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 164.]

* 1. BP: lot 6 16 17 lottózol 6 16 17

* 2. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 164.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a szellő szilmill. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tolvajszem hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 164 pontod maradt, ebből a következő körre 164 pontot vihetsz át. Kapsz még 415 pontot. A következő körben tehát 579 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KROUGH FEJDÍSZE (1570. TÁRGY)
Ez a fejdísz egy sámáni maszk, félig fej- és arcfedő, félig paróka, melyet Krough törzsi szertartásokon viselt, még aktívabb korában. Az értékes relikviának nem lesz nehéz gazdát találni, ha úgy döntesz, megválnál tőle, de ha lehet ne hamarkodd el a döntésed. Ugyanis ha próbaként másik sisakok helyett a fejedre helyezed ezt a tárgyat, kiaknázhatod Krough fejdíszének bizonyos pozitív hatásait: azaz +70 max. ÉP-t kapsz, és nincs többé olyan szörny, amely félelmet gerjesztő támadásaival elijeszthetne. A fejdísz viseléséhez legalább 12. szintűnek kell lenned.

APRÓ LIDÉRCFIK (930. SZÖRNY)
No nézd csak, egy kisgyerek! - kiáltasz fel az első találkozáskor, mert a lidércfi annak látszik. Nem csoda, hisz valóban egy ryuku nemes gyermeke volt egykoron. A Mhufex városát elpusztító nekromanta bűbáj kirántotta lelkét kis testéből, s ezzel együtt a Körforgásból is, örök időkre idekötve őt az elhagyott szülői házhoz. A lidércfi nincs tudatában annak, hogy élőhalott. Számára a játék, és az élet ott folytatódott, ahol azon a bizonyos, baljós napon, végérvényesen befejeződött. Csupán annyi változott, hogy mélységes gonoszság töltötte el kicsiny lelkét, és ehhez meglehetős erő is párosult. Ráadásul ahol egy van belőlük, ott rögvest megjelennek a többiek is! Ha az apró lidércfik nevetve szaladnak feléd, hogy combodat átölelve, keblükre kapjanak, inkább térj ki, és ránts fegyvert, azt ajánlom, nehogy aztán túl késő legyen!

TECHIULAN AURÁJA (261. VARÁZSLAT)
Ezt az ősi Thargodan varázslatot először az éjfattyakkal folytatott háború során alkalmazták, amikor kiderült, hogy a szinte halhatatlannak hitt Sötét Hercegek életenergiája is véges. Az ellenállásukat ezzel a varázslattal toldották meg, amely a következő táborozásod végéig megnöveli a max. lehetséges ÉP-det 150-nel. A varázslat elmondása 200 vp-be kerül, anyagi komponense egy varázskő.

IDŐTORZÍTÁS (243. VARÁZSLAT)
Ősi mágia, melyet csak a leghatalmasabb Thargodan mágusok ismernek. Segítségével úgy hosszabbítod meg az életedet, hogy lelassítod magad körül az idő folyását. A varázslat minden elmondásakor apró bemetszést végzel az idő szövetében: ezért aztán nem szabad túl gyakran használnod, legfeljebb körönként egyszer. A bemetszéshez egy mágikusan formázott aranyszikét használsz, emiatt a varázslat anyagi komponense 50 arany.
A varázslat elmondása 10 TVP-be és 35 VP-be kerül, és hatása igen egyszerű: kapsz 30 TVP-t.

FILOFAXÁCIÓ (277. VARÁZSLAT)
Biztos találkoztál már a kissé céltalan érzéssel egy-egy küldetés befejezése után: most akkor merre és hogyan tovább? Aztán beugrott, hogy még valahova menned kellene, hiszen meg is ígérted valakinek, de bárhogy is erőlködsz, nem jut eszedbe, hogy hol is történt ez! Nos, a visszaemlékezés megkönnyítésére itt ez a praktikus varázslat. Miközben öklödbe zársz egy fényesen csillogó aranyérmét, és elköltesz 20 varázspontot, rövid utazásra indulsz az emlékeidben, és megtudod, melyek azok az épületek, melyekben küldetést vállaltál, és még nem teljesítetted. Többnyire a küldetés milyenségére vonatkozóan is kapsz némi támpontot, de nem mindig pontosan, hiszen ehhez sokkal mélyebbre le kellene ásni, mint azt ekkora energia-befektetéssel megtehetnéd. A varázslattal való emlékezés ideje: 10 TVP-nyi.

NAGY ÓNIXKULCS (1111. TÁRGY)
A nagy ónixkulcs nyelére ugyanolyan denevérmintát véstek, mint a Dornodon-papok szent szimbólumának közepére. A törhetetlen anyagból készült mágikus kulcs nyit valahol egy ajtót, ami minden bizonnyal fontos helyre vezet. Máskülönben nem vállalták volna készítői ennek a nehezen készíthető varázstárgynak a létrehozásával járó számtalan nehézséget. Persze csupán az élet a megmondhatója, hol van ez az ajtó, és mikor jön el a pillanat, hogy előtte állhatsz. Addig is, a jövőre gondolva, a nagy ónixkulcsot nem leszel hajlandó átadni senkinek.

KARAKTERLAP

Tücsöktalp, egy hosszú ezüsthajú, izzóan vörös szemű drow férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Dornodon hittérítője vagy. A Mélysötét Vándorai (#9149) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 274. fordulód.

Erő: 48 (65) Szint: 47 Merészség: 7/5 Magasság: 158 cm
IQ: 37 (67) Támadás: 132 (136) Agresszió: 5 Testsúly: 42 kg
Ügyesség: 35 (53) Védekezés: 87 (96) Menekülés: 15 % Életkor: 148/265 év
Egészség: 38 (62) Életpont: 1987/1401 Jellem: gonosz (342) Tul. pont: 2
Szerencse: 47 (81) Varázspont: 1787/591 Pénz: 19244 arany Kép. pont: 56
Tudatpont: 88/47 Pszi pont: 248/166 Halhatatlanság: 3 %
Eddig összesen 3867 szörnyet (23 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 439 691 TP-t kaptál. Jelenleg 15 842 584 TP-d van. A következő szinthez még 657 416 TP szükséges. Trófeáid: smaragdvámpír, élőholt pöffeteg, groxmati varázstudó. 6 Hatalompontod van a régi rendszer szerint, 136 az új rendszer szerint. A 252. fordulódban 215 arany került a bankszámládra. 223 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/24 ökölvívás: 16/43 szúrófegyverek: 24/8
vágófegyverek: 41/86 (+17%) ütőfegyverek: 27/73 (+14%) lőfegyverek: 37/96 (+14%)
dobófegyverek: 15/52

Feltételes fegyverváltás: Trákin csákánya (#367)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -11.); vashegyű nyíl (#176) (12 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
308,97 mezőn táborozol, a 127. labirintusban, 2. szinten, 27. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 411
Kedvenc táborhely: 179,53
Legfeljebb 80 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp kígyópenge fegyverre kenve.

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/7 Max életkor 1360 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 19/28 2. nyomkövetés: 74/33 3. lopás: 15/97
4. mászás: 18/47 5. csapdakészítés: 19/95 6. csapdaészlelés: 9/97
7. gyógyítás: 34/94 8. titkosírás: 4/48 9. felderítés: 27/76
10. szörnyidomítás: 8/25 11. teológia: 51/21 (+28%) 12. taumaturgia: 92/28 (+2210%)
13. szerencsejáték: 3/80 14. versengés: 15/1 15. harcművészetek: 8/50
16. zene: 5/33 17. szörnyismeret: 17/73 18. pszi: *24/100
19. zárnyitás: 4/50 20. vadászat: 74/21 21. vitalitás: 5/2
22. bányászat: 26/61 (+12%) 23. testépítés: 14/13 24. úszás: 14/14
25. főzés: 11/41

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 27

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (sötét ital (#284))
lopsz a törpéktől (3) mocsári penkét (#148)
gyógyítasz 30% életerő alatt 20 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 4 darabot ), móri gyümölcsöt (#116) (max. 6 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 5 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 2 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot )
elfogod dombi yetit (#366) fedett veremmel (#219)
gonoszkodsz max. 30 TVP-ért
mászol max. 80 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a kristálypalota (401)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50)
szintszívó (#96), öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), lélekorzó (#390), szintszívó lények (#9097), quwargok (#9093), halált okozó lények (#9098), Rém (#315), rubin sárkány (#330), talriai behemót (#312)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
Silistra (#6107), bűbájlidérc (#761), élőholt ősmágus (#179), magányos küklopsz (#7036), autentikus vámpír (#154), városi sámán (#675)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6) (3,25) jellemrejtés (#23) szürkeáll. aktiv (#71) Symulf rúnája (#182)
tolvajvér (#364) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) láth. észlelése (#78)
Techiulan aurája (#261)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 10, max: 20)
mágiatörés (#35), méregfelhő (#37), izomernyesztés (#33), villámcsapás (#50), puha ütés (#60), sötét halál (#45), tűzeső (#61), vérbeli borzongás (#46), háló (#186), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20)
hhaar burka (#32), tükörpajzs (#101), varázsvédelem (#34), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 2, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> vércápa (#193) tűzeső (#61) >> autentikus vámpír (#154)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +12 védettség; +3 támadás;) státusz: OK
szellő szilmill (#7458) (+3 sebzés távolsági fegyverrel, +6 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy igazi mestertolvajnak való feladat: lopjál valakitől mocsári penkét!
2.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!
3.) Sebezz sötét halállal legalább 100 életpontot! (teljesítve)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. cseréptetős torony (549): új. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): 79. labirintus (211,99). a Borzalom Fellegvára (671): 98. labirintus (409,65). városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Invázióügyi Minisztérium (687): 99. labirintus (186,107). barbár barlang (692): 107. labirintus (254,73). cirkuszi fősátor (713): 366. szörnyet kell befognod. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 55, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 81, 97, 98, 99, 102, 107, 127, 129, 131, 171, 193, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 6, 11, 12, 13, 15, 16, 20, 25, 26, 33, 35, 36, 42, 43, 44, 46, 49, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 46, a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 4705.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Termikrajzás
Megölt szörnyek: 164. Szerzett pont: 15843. Beállított erő: 10 Összpont: 49415
Sötét kor statisztikák
Karakter csaták: 0. Monolit rombolás: 1.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 224 23 24, p 71, v 6 30 25, v 1 10 20, vv 182 364 2, hh 1133 841 745, p 73, vv 10 78 243, hh 1253 1618 1554, ek 215 10.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
aranyszámla (126)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
hatalompont (253)
levitáció (265)
a butaság ára (273)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
vadászidény (351)
mélysötét mágia (367)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 15 TU. szükséges még: 75 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4755 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bányászcsákány (#434) 2 obszidián tüske (#481)
Vágófegyverek
1 * kígyópenge (#955) 1 kőkés (#6) 1 * nitmák penge (#837)
1 Shengoroth karma (#1520) 1 vámpírkard (#358)
Ütőfegyverek
1 kőkalapács (#13) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 1 * hosszú íj (#111) 1 moa stuki (#413)
1 parittya (#18)
Lövedékek
4 ében nyílvessző (#848) 10 * ezüsttollú nyíl (#363) 19 kerek kő (#19)
2 mihlanil nyíl (#597) 14 tüske (#22) 46 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
8 esszenciakristály (#350) 40 jégpasztilla (#1566) 1 mérg. vas dobónyíl (#190)
1 mihlanil dobótőr (#599) 6 tolmokov-koktél (#351) 14 vas dobónyíl (#189)
Páncélok
1 * haramaki (#1367) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 tükörpáncél (#519)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 kabuto (#1373) 1 * Krough fejdísze (#1570)
1 mentát korona (#1559) 2 optiri agysisak (#315) 1 pszi katalizátor (#610)
1 rémbőr tarkóvédő (#737) 1 * ryuku kalózkendő (#1157)
Köpenyek
1≥1 rejtőköpeny (#277) 2 * ryuku vadászing (#1158) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * boszorkánykendő (#1697) 1 * quwarg nyakpánt (#1401) 1 * sode (#1374)
1 tőrvető vállszíj (#1943)
Kesztyűk
1 Buqqe karma (#899) 1 mászókarom (#78) 1 * nehéz harci kesztyű (#464)
Övek
1 * tradicionális öv (#1368) 1≥1 zafír erőöv (#397)
Övcsatok
2 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
2 * hakama (#1369) 1 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 rájabőr úszógatya (#405)
Csizmák
1 ryuku futárcsizma (#1530) 1 * törpe bakancs (#475) 1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 hatalom fülbevalója (#817) 1 * ősplazma (#839) 1 rubin fülbevaló (#673)
1 * torz fülkarika (#1148)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
3 Amélia nyaklánca (#1538) 3 * denevér szimbólum (#140) 1 dramoan talizmán (#968)
1 * fűzött kagylósor (#1493) 4 gólem talizmán (#811) 2 halálhozó talizmán (#813)
1 hősiesítő medál (#1558) 1 koponya szimbólum (#139) 2 korinthai talizmán (#814)
1 nap szimbólum (#141) 3 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
8 vortex amulettje (#607) 2 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1≥1 Eldaran karkötője (#373) 1 Huddens alkarvédője (#1550) 1 * kote (#1375)
1 mászó-karperec (#392) 1≥1 obszidián karkötő (#229) 1 * teriádbőr karkötő (#1297)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
62 angyalok gyűrűje (#529) 3 Blounther gyűrűje (#1548) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Élet gyűrűje (#1166) 1 gyémánt védőgyűrű (#726) 1 háború gyűrűje (#722)
1 kráken gyűrű (#1165) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+5)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * bronz éjmedál (#2440) 1 * klasszikus kitűző (#2514)
1 * mind. igazgyöngye (#2694) 1 * q. demoralizátor (#2067)
Nyergek
1 * féregnyereg (#1532)
Löttyök és porok, tartóstul
12 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 89 csepp tinta (#101), fér még: 31]
14 Fekete Kehely (#283) [bennük 24 korty sötét ital (#284), fér még: 46]
38 fűszertartó (#210) [bennük 168 csepp sáfránypor (#211), fér még: 22]
4 huhogó bibe (#332) [bennük 13 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 35]
5 kavadu iszák (#25) [bennük 20≥18 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 32]
5 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 60]
5 sullár hólyag (#168) [bennük 56 csepp spiritusz (#170), fér még: 44]
3 szent kehely (#257) [bennük 1 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 29]
1 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
6 térdeplő tülök (#1440) [bennük 30 korty életvíz (#1500), fér még: 6]
2 toxyl üvegcse (#592) [bennük 10≥10 csepp toxyl (#591), fér még: 10]
4 uzbány csőr (#169) [bennük 20≥20 csepp ugh méreg (#166), fér még: 28]
8 vizestömlő (#3) [bennük 120 korty víz (#27), fér még: 40]
5 zöld üveg (#82) [bennük 20≥20 csepp ragasztó (#83), fér még: 80]
Eszközök, használati tárgyak
1 acéltű (#334) 1 aenouth ködkürt (#1554) 1 agyértágító (#1406)
43 áldott kő (#642) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 2≥2 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503)
4 árnyékkulcs (#566) 1 ásó (#34) 3 bájital (#261)
1 berzerker rablánc (#1865) 1 bo'adhun idol (#745) 5 cirkuszi pergamen (#1233)
7 + deus ex machina (#1) 2 dizen kulcs (#472) 1 éjkő (#2369)
1 erőserkentő (#1405) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602)
14 Fairlight szütyője (#2108) 4 fáklya (#36) 1 feneketlen bugyor (#570)
5 fenőkő (#1618) 19 fiatalság itala (#473) 1 fűszerkeverék (#1170)
9 gernim balzsam (#1894) 1 hebrencs csapda (#147) 1 Holtak Akarata (#1604)
1 homokóra (#1259) 4 íjászkence (#1225) 380 kaja (#2)
1 kötél (#92) 58 kristályfolyadék (#449) 25 krónika (#1725)
1 kulcskarika (#648) 1 lant (#238) 1 Leah tekercse (#1258)
10 leviatán hólyag (#2182) 12 leviatángumó (#1757) 50 manakristály (#500)
2 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
3 megsemmisítő (#1540) 1 moa antigrav (#2204) 1 moa varázsdoboz (#1133)
1 Morgan szilánkja (#508) 2 nagy aranykulcs (#246) 1 nagy ónixkulcs (#1111)
1 nerub gyógyital (#1873) 5 norgat kulcs (#471) 1 oldalzsák (#1172)
1 olló (#335) 26 ork csodaszer (#1228) 1 orvosságos zacskó (#682)
1 papagájsíp (#1415) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 19 pszi kő (#248)
7 pszi kristály (#618) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 2 reflexélesítő (#1407)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168) 1 rúnakavics (#2233)
2 ryuku amfora (#1153) 7 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránykő (#979)
1 sejtfiatalító (#1408) 1 Sheran cserepe (#1271) 24 shinai gömb (#348)
1 súlyzó (#347) 2 szeksztáns (#32) 14 szent jogar (#150)
1 szuper dobóháló (#273) 1 tapasztalatkő (#975) 1 tatu dob (#234)
1 távcső (#42) 1 teremtés zsákja (#818) 2 térhajlító kavics (#1539)
3 titanitdukát (#1480) 2 titkos teleportkő (#1387) 3 tubarkő (#700)
17 tudás gyöngye (#522) 1 Tudás Könyve (#567) 84 varázskő (#305)
1 varkaudar csésze (#841) 5 varkaudar pálinka (#1137)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6 adamantit (#627) 6 alaprúna (#2670) 4 bahrot bőr (#938)
41 borkonyó bibe (#312) 21 csalánvirág (#582) 7 csillezsályalevél (#1253)
29 csuklyavirág (#133) 1 dlathog kőzet (#829) 1 dözmöng szív (#122)
1 dramoan kő (#967) 70 drótszőr (#37) 9 eknozol (#540)
2 Eldereth szilánk (#512) 2 fénytelen gyöngy (#1698) 44 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 15 galachmit (#310) 3 grifftojás (#179)
30 gyíkfű (#201) 15 gyöngykagyló (#1505) 35 halcsont (#390)
1 hattyútoll (#1222) 1 hibátlan tűzopál (#1642) 8 iknegurin (#541)
13 jégkristály (#593) $55 kaktusztüske ($114) 35 karbin plazma (#199)
1 kavadu lebeny (#24) 4 kék orchidea (#68) 4 királygyík bőr (#44)
8 kitintüske (#879) 10≥7 kőszem (#304) 2 kreiton agy (#1142)
1 kreiton esszencia (#892) 7 küklopsz szem (#643) 17 lélekesszencia (#619)
6 lótuszvirág (#447) 120 madártoll (#112) 41 mágiaszilánk (#2668)
76 mákrózsa virág (#56) 20 manaszilánk (#2686) 5≥5 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 medúzacsáp (#703) 1 mihlanil (#539) 6 mithril (#352)
1 moa gyémánt (#385) 1 moa smaragd (#377) 15 mocsári penke (#148)
7 móri gyümölcs (#116) 1 mutáns csont (#331) 30 pirkit (#153)
10 polip szívóka (#391) 14 púderkő (#119) 40 quwarg kristály (#2238)
200≥174 quwarg tojás (#360) 10≥10 remák szív (#264) 3 rémplazma (#616)
36 rókafarok (#124) 1 Salamon esszenciája (#952) 32 sárkányfog (#617)
4 smirglilevél (#29) 1 sziklozug comb (#858) 33 trikornis szarv (#198)
30 vámpírfog (#1221) 39 varányszem (#30) 29 varkaudar csont (#1113)
30 vasérc (#152) 1 vörös zyel (#606) 33 xirnox szív (#213)

Összsúly: 380.35 kg Megterheltség: 95%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 103 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 381 fajta tárgyad lehet egyszerre)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
40962 arany (#50) 1 csillezsályalevél (#1253) 21 csuklyavirág (#133)
1 deus ex machina (#1) 1 fáklya (#36) 1 jégpasztilla (#1566)
1 kristályfolyadék (#449) 9 madártoll (#112) 1 quwarg tojás (#360)
5 sötét ital (#284) 4 spiritusz (#170) 3 varázskő (#305)
8 vashegyű nyíl (#176) 8 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
6 adamantit (#627) 1 Blounther gyűrűje (#1548) 4 drótszőr (#37)
32 kaja (#2) 1 manaszilánk (#2686) 1 nagy ónixkulcs (#1111)
4 ork csodaszer (#1228) 2 pszi kő (#248) 1 pszi kristály (#618)
7 tinta (#101) 3 vas dobónyíl (#189) 1 vasérc (#152)
1 zöld üveg (#82)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

305 306 307 308 309 310
93
94
95
96
97
98
99
(306,95) termikfészek (#2685), ében sárkány (#327), szárnyaló halál (#456), vastagbőrű mutak (#442), trakhon (#433), pengekarú nitmák (#450)
(307,94) termikfészek (#2685), Tharr oltár, vaskohó (#155), érclelőhely, pengekarú nitmák (#450)
(307,96) smaragd sárkány (#326)
(307,97) talriai behemót (#312)
(307,98) smaragd sárkány (#326), termikfészek (#2685), vastagbőrű mutak (#442), csupaszbőrű maclogh (#490), shokara bogár (#436), animált korall (#445), szárnyaló halál (#456)
(308,94) életszikla (#621)
(308,96) lidérckirályok (#316)
(308,97) a 127. labirintus bejárata, apró lidércfi (#930), nekrofun (#173), ében sárkány (#327), lélekelementál (#319), csattogó kígyó (#697), haprszagú Thargodan (#699), Thargodan raktfőnök (#701)
(309,95) ősvortex (#587), termikfészek (#2685), pengekarú nitmák (#450)

Üzenet küldése a karakternek