268. forduló, 270. forduló, Ilthorg összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. jún. 22. 9h:06'
EZ A 292. JÁTÉKHETED, 269. FORDULÓD
293. játékheted kezdete: jún. 28.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 14 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5854
SZÁMLA : XXXX

ILTHORG KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [247,28] koordinátán.
Az aranytermő erszény 58 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 borkonyó bibét. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaktuszbogyót. A teremtés zsákja létrehozott 1 mópat tetemet.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+67 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+924 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+130 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.) A plusz TU-kat 70 TVP-re váltod.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy krathan csontváz nyomára bukkanj. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. 31 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz bal lábát. (6 támadással 340 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a krathan csontváz testét. (9 támadással 920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a krathan csontváz testét. (5 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A krathan csontváz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a krathan csontváz testét. (4 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Ököllel súrolod a krathan csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a krathan csontváz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a krathan csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1598, sebződés: 532, gyógyulás: 423, összesen: -109 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 585. Kapsz 1 VP-t.]

* 1. KP: vv 71 224 26 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 26. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-23 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+7 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 568.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 568.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 566.]

* 2. KP: vv 182 19 165 elmormolod a 182. varázslatot a 19. varázslatot a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 564.]
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 562.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 560.]

* 3. KP: vv 88 178 28 elmormolod a 88. varázslatot a 178. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 560.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 558.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+12 erő). [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 556.]

* 4. KP: v 208 1 0 elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2017. év 3. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 556.]

* 5. KP: vv 188 209 53 elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 554.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 552.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+10 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 550.]

hh 305 305 használod a 305. tárgyat a 305. tárgyat
Összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 549.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 548.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 558.]

hh 1107 1107 1107 használod az 1107. tárgyat az 1107. tárgyat az 1107. tárgyat
Aktivizálod a varkaudar látógömböt. Lassan a szemeid előtt, a levegőben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

1
4 3 2 23
7
21 25
5 6 15 24
27
12 13 14
22 26
10 31
28
29
16
8
11 32
20
9 17 18 19 30
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
20: 2. térkép 1. pont
19 17 15 13
11 9 6
7
18 16 14 12 10 8 3 4
27
26
22
2 5
28 25
20
29
24 23 1
21
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 20. pont

Ez a 128. labirintus térképe. A bejárat innen nyugatra 114, délre 144 mérföldre található.

Meglepődve veszed észre, hogy időközben a varkaudar látógömb eltűnt a kezedből. [11 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 2 VP-t.]
Aktivizálod a varkaudar látógömböt. Lassan a szemeid előtt, a levegőben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

15 13 12 6 5 16 25
14 11 7 4 17 24 26
10 8 3 18 23 27 32
9 2 19 22 28 31 33
1
20 21 29 30 34 35
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 129. labirintus térképe. A bejárat innen nyugatra 279, délre 228 mérföldre található.

A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik. [11 pontot használtál fel, van még 536. Kapsz 2 VP-t.]
Aktivizálod a varkaudar látógömböt. Lassan a szemeid előtt, a levegőben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor előbányászhatod, ha szükség lesz rá.

1
6 7 16
2 5 8 15
3 4 9 14
10 11 12 13
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
10: kijárat
16: 2. térkép 1. pont
1
10 7 6
11 8 5 2
12 9 4 3
13 14 15 16
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 16. pont
10: kijárat
16: 3. térkép 1. pont
13 14 15 16
12 9 4 3
11 8 5 2
1
10 7 6
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 16. pont
10: 4. térkép 1. pont
16: kijárat
10 11 12 13
3 4 9 14
2 5 8 15
1
6 7 16
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 10. pont
10: kijárat
16: kijárat

Ez a 131. labirintus térképe. A bejárat innen keletre 18, délre 186 mérföldre található.

A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik. [11 pontot használtál fel, van még 525. Kapsz 2 VP-t.]

m 2 6 7 mozogsz keletre, nyugatra, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[247,45] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy bosszantó apróság. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bosszantó apróság testét. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszantó apróság karját. (7 támadással 677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). A pikkelyes ptog is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a bosszantó apróság jobb vállát. (5 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A pikkelyes ptog nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-54 varázspont.) Itt is, ott is célba talál a bosszantó apróság ollója. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-17 TVP). Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszantó apróság jobb oldalát. (6 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a bosszantó apróság fejét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Gyengül a védelmed - a bosszantó apróság ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-13 TVP).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 135 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1846, sebződés: 364, gyógyulás: 391, összesen: +27 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ősi rúnatornyot. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Gort Grán irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy elemi pulzátor!

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 18 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor farkát. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az elemi pulzátor egyik csápját. (9 támadással 854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Ököllel csak érinted az elemi pulzátor farkát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-7 TVP). Az elemi pulzátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 6 624 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1204, sebződés: 230, gyógyulás: 230, összesen: +0 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy sötét ülnök!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök sötét bőrét. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a sötét ülnök testét. (7 támadással 695 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a sötét ülnök testét. (6 támadással 262 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a sötét ülnök sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-4 támadás.) A sötét ülnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a sötét ülnök töprengő fejét. (3 támadással 284 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a sötét ülnök sötét bőrét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A sötét ülnök megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A sötét ülnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 angyalok gyűrűje. 9 377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1587, sebződés: 594, gyógyulás: 124, összesen: -470 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy tleikan hadúr!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr ősöreg testét. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan hadúr oszladozó fejét. (9 támadással 883 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan hadúr jobb oldalát. (5 támadással 227 életpontot sebezve.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 145 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1445, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 3 szent jogart [szent jogar ládikóba-> (185,60)-> 150 arany, -2 ÉP]. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Nini, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy tükörtornyot. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy nothar cserje van. Délnyugatra egy nothar cserje van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy gyöngymangó bokor van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [246,45] A sík vidék bozótos terepbe vált át. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy lidérctűz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 76 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 143 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 76 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel párszor megpöccinted a lidérctűz testét. (7 támadással 59 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 69 életpontot vesztettél. Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 167 életpontot vesztettél. Te itt életveszélyben vagy. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 59, sebződés: 531, gyógyulás: 0, összesen: -531 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1251 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillagbozótost. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [245,44] Még mindig bozótos. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ősi rúnatornyot. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Leah hívei emelték. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Veronel orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy álomvirágot.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs jobb szárnyát. (6 támadással 330 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (9 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Ököllel többször eltalálod a szellemdarázs jobb oldalát. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A szellemdarázs farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a szellemdarázs testét. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Ököllel súrolod a szellemdarázs testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Farkával végigüt a szellemdarázs a hátadon. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A szellemdarázs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 099 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1390, sebződés: 293, gyógyulás: 346, összesen: +53 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy kreiton bűvölő!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton bűvölő testét. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton bűvölő testét. (9 támadással 820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kreiton bűvölő testét. (5 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (2 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ököllel súrolod a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csápjaival a kreiton bűvölő lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A lény idődet lopja (-10 TVP). A kreiton bűvölő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 354 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1560, sebződés: 158, gyógyulás: 292, összesen: +134 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy tleikan hadúr!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr oszladozó fejét. (6 támadással 324 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan hadúr oszladozó fejét. (7 támadással 717 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan hadúr ősöreg testét. (5 támadással 228 életpontot sebezve.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Ellenfeled regenerálódik! A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan hadúr testét. (2 támadással 197 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a tleikan hadúr bal oldalát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi eredménye! A tleikan hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1513, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 3 szent jogart [szent jogar ládikóba-> (183,31)-> 150 arany, -2 ÉP]. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Itt az ideje, hogy igyál az élet vizéből. A hatás nem marad el: nem kínoz többé ősi sorvasztás varázs. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy vadkos közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadkos bal hátsó lábát. (6 támadással 294 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (17 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vadkos testét. (7 támadással 349 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pikkelyes ptog is bekapcsolódik a harcba. (24 életpontot sebezve.) A vadkos többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 76 életpontot vesztettél. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vadkos testét. (7 támadással 352 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (17 életpontot sebezve.) A vadkos többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 85 életpontot vesztettél. A vadkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 722 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1053, sebződés: 532, gyógyulás: 75, összesen: -457 ÉP}

Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) [115 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 23 VP-t.]

fno 10 1 fejl. pont elköltés 10 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a vp regeneráció képesség növelésére. (+1 vp regeneráció / TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 363.]

v 198 251 55 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

244 245 246 247 248
43
44
45
46
(245,44) ősi rúnatorony (#852), 43. jellempróba, Leah oltár, művészi porolit (#720), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), szellemdarázs (#481), kreiton bűvölő (#506), tleikan hadúr (#509), vadkos (#461)
(246,45) lidérctűz (#457), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), 255. jellempróba, oltár, 28. jellempróba
(247,45) bosszantó apróság (#452), ősi rúnatorony (#852), oltár, 42. jellempróba, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), szent tölgyfa (#393), elemi pulzátor (#440), sötét ülnök (#508), tleikan hadúr (#509)

[251,55] Vált a terep, bozótos után most hegyvidéken vagy. Egy kolostor romjaira bukkansz. Sok-sok évszázad eltelhetett már azóta, hogy itt esthar papok laktak, ma már csak a buja növényzet az úr. Észreveszel egy olvasztókemencét. Felfedeztél egy vaskohót. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Longnower előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Felfedeztél egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy barátság szent tüzét. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy pézsmatököt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délre egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy krómkaktusz van. Északnyugatra egy krómkaktusz van. Északra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő.

Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 5 szögletes követ. Erőd TF-elődött.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 343. Kapsz 8 VP-t.]

be 105 bemész a 105. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után felfedezed az egyik hegyhát mögött húzódó éles szakadékot, melynek egyik pontjáról barlangbejárat nyílik. Óvatosan leereszkedsz, míg a nyílás elé nem érsz. Odabent sötét van. Előkerül hát a hátizsákodból Horsa lámpása, fénye rögtön bevilágítja körülötted a teret. Szorongással vegyes izgatottsággal teszed meg az első néhány lépést. Izgatottan lépsz rá a hegy mélye felé vezető lépcsőre, majd óvatosan lejjebb ereszkedsz. A sziklába vájt kőfalak ezerévesnek néznek ki, a rajta lévő apróbb repedéseket azonban már benőtte a moha. Párpercnyi erőltetett menet után egy T elágazásba érkezel. [5 pontot használtál fel, van még 338. Kapsz 2 VP-t.]

kf 475 1482 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 1482. tárggyal
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 338.]
Felhúzod az értépő sarkantyút. [0 pontot használtál fel, van még 338.]

bb 284 152 1500 beraksz a bankba a 284. tárgyat (152 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 5 sötét italt. Beraksz a bank széfjébe 6 vasércet. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 338.]

h 697 1800 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+709 varázspont, -1419 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 338.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1635 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 333. Kapsz 2 VP-t.]

lm 3 5 7 mozogsz 3 5 7
Szűk és kanyargós járatban haladsz előre. Az egyik szakaszon alig férsz át a romok között. [3. PONT.]
Az egyik falon egy kőbe vésett ábrát fedezel fel, de mivel ilyet soha nem láttál azelőtt, fogalmad sincs, mit jelenthet. [4. PONT.] Hamarosan egy bíbor tenyészetet pillantasz meg. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor tenyészet testét. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (7 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a bíbor tenyészet egyik csápját. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). A bíbor tenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel megpöccinted a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ököllel csak érinted a bíbor tenyészet rezegő levelét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csápjaival a bíbor tenyészet lecsap a bal karodra. (4 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A bíbor tenyészet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1505, sebződés: 205, gyógyulás: 289, összesen: +84 ÉP}


A sziklába vájt alacsony járat éles kanyart vesz. Kezedet a fegyvereden tartva osonsz tovább. [5. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 4 nyílvessző talált el. 18 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
Egy elágazáshoz érkeztél. Mindhárom járat vége homályba veszik. [6. PONT.] Hamarosan egy esthari vérszopót pillantasz meg. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az esthari vérszopó vörös bundáját. (6 támadással 287 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (8 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (5 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod az esthari vérszopó testét. (4 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Ököllel gyengén megütöd az esthari vérszopó vörös bundáját. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 317 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1657, sebződés: 237, gyógyulás: 328, összesen: +91 ÉP}


Huh, egy nagyobb terem! Végre felegyenesedhetsz. A helyiség közepén egy sziklaasztal áll, tetejét odaszáradt vércsíkok teszik színessé. [7. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bíbor tenyészet van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor tenyészet testét. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor tenyészet testét. (10 támadással 929 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a bíbor tenyészet testét. (5 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 jácint díszkő [jácint díszkő ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. 8 053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1454, sebződés: 121, gyógyulás: 259, összesen: +138 ÉP}

Hamarosan egy smaragd tenyészetet pillantasz meg. (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd tenyészet testét. (9 támadással 831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd tenyészet testét. (5 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A smaragd tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel épp hogy eltalálod a smaragd tenyészet rezegő levelét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ököllel súrolod a smaragd tenyészet rezegő levelét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Véres nyál csordul ki a smaragd tenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1505, sebződés: 277, gyógyulás: 302, összesen: +25 ÉP}

Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 dizen kulcs [dizen kulcs ládikóba-> (185,60)-> 35 arany, -2 ÉP], 1 smaragd kulcs és 1 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felpakolsz.
[15 pontot használtál fel, van még 318. Kapsz 6 VP-t.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! [már megnyomtad] Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. [0 pontot használtál fel, van még 318.]

lm 6 10 12 mozogsz 6 10 12
Egy elágazáshoz érkeztél. Mindhárom járat vége homályba veszik. [6. PONT.]
Meggörnyedten haladsz előre az alacsony és szűk járatban, követed annak éles kanyarjait. [8. PONT.]
Egy hosszabb egyenes szakasz után újra kanyarogni kezd a lábad alatt elterülő folyosó. [9. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy smaragd tenyészet van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd tenyészet testét. (9 támadással 834 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Ököllel többször eltalálod a smaragd tenyészet nyúlványát. (5 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel néhányszor megcsapod a smaragd tenyészet rezegő levelét. (2 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Ököllel meghorzsolod a smaragd tenyészet nyúlványát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csápjaival a smaragd tenyészet lecsap a bal karodra. (4 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A smaragd tenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 490 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1595, sebződés: 304, gyógyulás: 325, összesen: +21 ÉP}


A magad mögött hagyott alacsony és szűk járatok láttán abban reménykedsz, nem fog nagytestű lény hátulról meglepni. [10. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! 77 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Bátran haladsz tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Egy nagyobb terembe érkeztél. Az ősi csarnok mennyezetét arany freskó díszíti, mely egy régmúltban történt esthar vadászatnak állít emléket. A falakról már lekopott az eredetiség, és amellett, hogy csupaszok, több helyen be is omlottak. [11. PONT.] Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. A távolból dübörgést hallasz, majd valami iszonyatos üvöltést. Mintha a poklok minden ördöge egyszerre jajveszékelne! Hamarosan egy lidérctüzet pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 168 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 107 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 48 életpontot vesztettél. A lidérctűz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 5 925 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 650, sebződés: 323, gyógyulás: 2, összesen: -321 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. A csapda ebben a másodpercben sül ki. A robbanás hátrataszít, de a füstön keresztül látod, hogy a láda, tartalmával együtt megsemmisült. (-8 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Egy szerényen díszített terem bontakozik ki előtted. A padlót kockakövekből készítették, amelyek meglepően fényesek ahhoz képest, hogy milyen rég járhatott erre valaki előtted. [12. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gothag döglidérc. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gothag döglidérc jobb karját. (7 támadással 820 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a gothag döglidérc jobb oldalát. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a gothag döglidérc jobb oldalát. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a gothag döglidérc testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 9 041 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1608, sebződés: 151, gyógyulás: 34, összesen: -117 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy smaragd tenyészet lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd tenyészet testét. (8 támadással 788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd tenyészet nyúlványát. (5 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd tenyészet testét. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a smaragd tenyészet egyik csápját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A smaragd tenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 542 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1537, sebződés: 313, gyógyulás: 317, összesen: +4 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 dizen kulcs [dizen kulcs ládikóba-> (185,60)-> 35 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
[18 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 7 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 298.]

be 105 bemész a 105. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után felfedezed az egyik hegyhát mögött húzódó éles szakadékot, melynek egyik pontjáról barlangbejárat nyílik. Óvatosan leereszkedsz, míg a nyílás elé nem érsz. Bepillantasz: teljes a sötétség. Előkerül hát a hátizsákodból Horsa lámpása, fénye rögtön bevilágítja körülötted a teret. Izgatottan lépsz rá a hegy mélye felé vezető lépcsőre, majd óvatosan lejjebb ereszkedsz. A sziklába vájt kőfalak ezerévesnek néznek ki, a rajta lévő apróbb repedéseket azonban már benőtte a moha. Párpercnyi erőltetett menet után egy T elágazásba érkezel. [5 pontot használtál fel, van még 293. Kapsz 2 VP-t.]

lm 18 15 13 mozogsz 18 15 13
Viszonylag jól karbantartott folyosón haladsz előre. A falak csupaszok, a padló törmelékes. [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Az élesen elkanyarodó járatban minden apró zaj felerősödik. Vagy nem is visszhang kelti ezeket a hangokat? [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Teljesen leizzadsz, mire átjutsz a beomlott részeken. [19. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy bíbor tenyészet az. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor tenyészet jobb oldalát. (9 támadással 853 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a bíbor tenyészet testét. (5 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyengén megütöd a bíbor tenyészet egyik csápját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ököllel csak érinted a bíbor tenyészet testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A bíbor tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A bíbor tenyészet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 299 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1509, sebződés: 198, gyógyulás: 288, összesen: +90 ÉP}


A szűk folyosó töretlenül halad előre, te pedig követed. [18. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. És aztán felnyársal téged. 75 életpontot vesztettél.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Elhaladsz egy ősi szobor mellett, melynek végtagjai hiányoznak. Egy harcost ábrázol, minden bizonnyal a rakshallionok testőrségének egy tagját. [17. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy veszett gorilla az. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a veszett gorilla testét. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan ellenfeledre rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a veszett gorilla testét. (9 támadással 818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Ököllel többször eltalálod a veszett gorilla megtépázott szőrét. (5 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A veszett gorilla leken néhány pofont. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a veszett gorilla jobb vállát. (3 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a veszett gorilla bal karját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A veszett gorilla mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 897 életpontot vesztettél. A veszett gorilla még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 rítusónix (ld. enc.). 8 448 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1656, sebződés: 1077, gyógyulás: 315, összesen: -762 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Követed a sziklába vájt éles kanyarokat. [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Lassan haladsz előre a kelet-nyugat irányú folyosón, miközben az orrodig alig látsz a gyér fényben. [15. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! 80 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Hirtelen egy smaragd tenyészetet veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd tenyészet nyúlványát. (8 támadással 901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a smaragd tenyészet testét. (5 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel épp hogy eltalálod a smaragd tenyészet testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ököllel megpöccinted a smaragd tenyészet testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A smaragd tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A smaragd tenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 723 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1586, sebződés: 273, gyógyulás: 318, összesen: +45 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Elszántan mész előre. Egy mindennek ellenálló titanit ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Belépsz a térképen is feltüntetett félhomályos csarnokba. A levegőben megpörkölt hús szaga terjeng. [14. PONT.] Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. A csapda ebben a másodpercben sül ki. A robbanás hátrataszít, de a füstön keresztül látod, hogy a láda, tartalmával együtt megsemmisült. (-6 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Egy egészen nagy terem bontakozik ki előtted. Falait megkopott képek díszítik, egyikük egy áldozati ceremóniát ábrázol a rakshallionok uralkodásának idejéből. A padlón itt-ott található ép részek a régmúlt gazdagon díszített csarnokára utalnak. [13. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy gothag döglidérc az. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gothag döglidérc jobb lábát. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gothag döglidérc jobb oldalát. (9 támadással 889 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a gothag döglidérc testét. (5 támadással 228 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel megpöccinted a gothag döglidérc bal karját. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a gothag döglidérc nyakát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 8 869 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1603, sebződés: 183, gyógyulás: 41, összesen: -142 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy smaragd tenyészet van előtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd tenyészet nyúlványát. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd tenyészet testét. (7 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Csápjaival a smaragd tenyészet csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a smaragd tenyészet nyúlványát. (3 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Ököllel megpöccinted a smaragd tenyészet egyik csápját. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csápjaival a smaragd tenyészet csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A smaragd tenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 659 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1553, sebződés: 254, gyógyulás: 311, összesen: +57 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 drakolder kulcs és 1 kyorgölő kés (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
[27 pontot használtál fel, van még 266. Kapsz 10 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 264.]

be 105 bemész a 105. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után felfedezed az egyik hegyhát mögött húzódó éles szakadékot, melynek egyik pontjáról barlangbejárat nyílik. Óvatosan leereszkedsz, míg a nyílás elé nem érsz. Odabent sötét van. Gyorsan fényt csiholsz: ehhez csak Horsa lámpását kell elővenned. Izgatottan lépsz rá a hegy mélye felé vezető lépcsőre, majd óvatosan lejjebb ereszkedsz. A sziklába vájt kőfalak ezerévesnek néznek ki, a rajta lévő apróbb repedéseket azonban már benőtte a moha. Párpercnyi erőltetett menet után egy T elágazásba érkezel. [5 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 2 VP-t.]

ft 519 1 támadod az 519. szörnyet
FT 519 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

lm 2 3 24 mozogsz 2 3 24
Továbbmész. Egy fémesen csillogó mithril ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy nagyobb terembe érkeztél, melynek közepén egy csigalépcső vezet az emeletre. Óvatosan elkezdesz felfelé mászni, míg az egy szinttel feljebb lévő hasonlóan barátságtalan folyosóra nem érsz. [1. SZINT 2. PONT -> 2. SZINT 1. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Gazdagon díszített folyosón haladsz keresztül. A falakra festett rajzok ősi csatajeleneteket ábrázolnak. [2. SZINT - 2. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy bíbor tenyészet lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bíbor tenyészet testét. (9 támadással 859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a bíbor tenyészet testét. (5 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A bíbor tenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel gyengén megütöd a bíbor tenyészet rezegő levelét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ököllel meghorzsolod a bíbor tenyészet testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csápjaival a bíbor tenyészet csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 natharion opál. 8 093 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1529, sebződés: 206, gyógyulás: 292, összesen: +86 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy smaragd tenyészet van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd tenyészet nyúlványát. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd tenyészet testét. (9 támadással 845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Ököllel többször eltalálod a smaragd tenyészet testét. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd tenyészet testét. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Ököllel csak érinted a smaragd tenyészet nyúlványát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Véres nyál csordul ki a smaragd tenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 490 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1589, sebződés: 292, gyógyulás: 326, összesen: +34 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bíbor tenyészet van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bíbor tenyészet egyik csápját. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bíbor tenyészet jobb oldalát. (9 támadással 840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a bíbor tenyészet jobb oldalát. (5 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Csápjaival a bíbor tenyészet csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Ököllel meghorzsolod a bíbor tenyészet testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ököllel megpöccinted a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A bíbor tenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 951 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1497, sebződés: 201, gyógyulás: 289, összesen: +88 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Az egyik sarokban egy lefelé vezető járatra bukkansz. Óvatos léptekkel indulsz el rajta, és a kanyargó lépcsőfokokat követve hamar az alsóbb szintre érsz. Egy díszes terem bontakozik ki előtted. A falakat gyenge fény világítja meg, de nem tudod megállapítani a sugarak forrását. Délre, egy négy méteres, teljesen ép boltíven keresztül egy másik szobába lehet jutni. [2. SZINT 3. PONT -> 1. SZINT 22. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Egy boltíves terembe kerültél, ami a térképen is jelölt két díszes csarnokot köti össze. [23. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy smaragd tenyészet. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd tenyészet rezegő levelét. (10 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd tenyészet testét. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A smaragd tenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A smaragd tenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 455 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1470, sebződés: 163, gyógyulás: 272, összesen: +109 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
Lenyűgözve, földbe gyökerező lábbal állsz a cicomás csarnok bejáratában. A kupolás mennyezetről világító fénysugarak bíbor fénybe vonják a széles, arany díszítésű falakat. Az esthar papok gazdagságának képe lebeg a szemed előtt. [24. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy őstenyészet az. Itt csata lesz.

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az őstenyészet testét. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az őstenyészet egyik csápját. (9 támadással 834 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Ököllel többször eltalálod az őstenyészet időtlen nyúlványát. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Az őstenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-13 TVP). Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod az őstenyészet testét. (4 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Ököllel súrolod az őstenyészet időtlen nyúlványát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csápjaival az őstenyészet csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-13 TVP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 552 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1838, sebződés: 281, gyógyulás: 371, összesen: +90 ÉP}

Felcsillan a szemed, amikor az egyik sarokban megpillantasz egy drágakövet. Erről beszélt Kratifix! Ez lesz Esthar Kulcsa, bár hogy hogyan nyithatja ez ki a kincseskamrát, azt még nem tudhatod. Mindenesetre a drágakövet a hátizsákod mélyére rejted. Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő drakolder kulcs nyitja a ládát. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Megnézed, hogy mi a zsákmány: 400 arany, 1 fiatalság itala, 1 áldott kő, 1 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 natharion talizmán (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
[15 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 6 VP-t.]

lm 24 24 24 mozogsz 24 24 24
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 218.]

vv 109 243 11 elmormolod a 109. varázslatot a 243. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 216.]
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 239.]

kf 1530 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 239.]

m 3 3 2 mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre
[252,56] A hegyvidéket síkság váltja fel. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy pengekarú nitmák. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a pengekarú nitmák testét. (6 támadással 164 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a pengekarú nitmák testét. (7 támadással 777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). A pikkelyes ptog nagyot harap ellenfeledbe. (14 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (6 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). A pikkelyes ptog nagyot harap ellenfeledbe. (31 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a pengekarú nitmák nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a pengekarú nitmák egyik karját. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a pengekarú nitmák testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A pikkelyes ptog támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A pengekarú nitmák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 492 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1488, sebződés: 469, gyógyulás: 356, összesen: -113 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy gyöngymangó bokrot. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy Sheran oltár van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Raia oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő.

(Továbbmész...) [253,57] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Fehér mandula illatát hozza a szél. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy krómkaktuszt. Északra nézve látsz egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Csak egy elemi pulzátor. Megvető mosollyal várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (tompítás védelmez.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor bal lábát. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az elemi pulzátor testét. (7 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted az elemi pulzátor furcsa alakját. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A pikkelyes ptog is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) Csápjaival az elemi pulzátor lecsap a bal karodra. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-10 TVP). Az elemi pulzátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 6 619 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1174, sebződés: 133, gyógyulás: 207, összesen: +74 ÉP}

Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [254,57] Még mindig füves síkságon vagy. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy xantusz-kaktuszt. Délkeletre nézve látsz egy kristálypalotát. Délre egy krómkaktusz van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy gothag döglidérc közeledik. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc bal lábát. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc bal lábát. (9 támadással 896 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a gothag döglidérc jobb lábát. (5 támadással 228 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (24 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Véres nyál csordul ki a gothag döglidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 natharion opál. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 9 047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1505, sebződés: 97, gyógyulás: 23, összesen: -74 ÉP}

[18 pontot használtál fel, van még 211. Kapsz 7 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[255,57] Szűnni nem akar a zöld síkság. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy xantusz-kaktuszt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy pézsmatököt. Délkeletre nézve látsz egy tükörtornyot. Délre egy kristálypalota van. Délnyugatra egy krómkaktusz van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy nitmák lord. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a nitmák lord fejét. (6 támadással 159 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog megmarja ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nitmák lord bal vállát. (10 támadással 915 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a nitmák lord kitinpáncélját. (5 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nitmák lord nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a nitmák lord fejét. (6 támadással 549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (22 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a nitmák lord testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a nitmák lord minden csapását hárítanod. (4 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Véres nyál csordul ki a nitmák lord száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 Natharion karkötő (ld. enc.). 11 907 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1974, sebződés: 398, gyógyulás: 433, összesen: +35 ÉP}


(Továbbmész...) [256,57] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Látsz egy pézsmatököt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Double T előtt. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Utad során felfedezel egy vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ilkin érc) rejt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délre nézel, észreveszel egy tükörtornyot. Délnyugatra nézve látsz egy kristálypalotát. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy homogén artikula. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Elszántan ellenfeledre rontasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a homogén artikula testét. (8 támadással 494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). A pikkelyes ptog megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a homogén artikula gyapjas testét. (5 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) A homogén artikula belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 53 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a homogén artikula gyapjas testét. (7 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a homogén artikula bal középső lábát. (5 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) A homogén artikula megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A lény huhog! 55 életpontot vesztettél. A homogén artikula összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 artikula bélhólyagot. (ld. enc.) 8 317 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1224, sebződés: 276, gyógyulás: 280, összesen: +4 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek keletre.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 szögletes követ. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [257,57] A buckák elmaradoznak, ritka erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy dögbűzös liliom lehet. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a dögbűzös liliom testét. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog megmarja ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre rontasz. {HD:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a dögbűzös liliom testét. (5 támadással 369 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A pikkelyes ptog támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (25 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) {HD:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a dögbűzös liliom duzzadt szárát. (5 támadással 367 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) A dögbűzös liliom csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1112, sebződés: 238, gyógyulás: 50, összesen: -188 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ősi rúnatornyot. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyilkos csalánt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy Chara-din avatárja irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Észreveszel egy fekete kaktuszt. Utad során felfedezel egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy púpos zsokarg!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg testét. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a púpos zsokarg bal lábát. (7 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Ököllel gyengén megütöd a púpos zsokarg jobb lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A púpos zsokarg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Sikeres döféseket ejt testeden a púpos zsokarg. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 953, sebződés: 198, gyógyulás: 180, összesen: -18 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan házőrző jobb oldalát. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan házőrző bal első lábát. (8 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Ököllel többször eltalálod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A tleikan házőrző csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (7 támadással 717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A tleikan házőrző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 629 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2004, sebződés: 362, gyógyulás: 423, összesen: +61 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kreiton idéző!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző testét. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton idéző fejét. (7 támadással 580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kreiton idéző testét. (5 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton idéző szellemalakját. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Ököllel meghorzsolod a kreiton idéző nyakát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A kreiton idéző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 118 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1651, sebződés: 0, gyógyulás: 286, összesen: +286 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 1 kreiton esszenciát. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Teleeszed magad. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-58 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra.
Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemű, bajuszos kobudera férfival. Fekete a bőre. Sheran érseke. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy bozontfonatot, egy draklen csizmát, egy gólem talizmánt, egy kabutót, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy olimpiai ezüstmedált, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. irtó medált, egy q. taposó éremet, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy topáz erényövet, egy trix harci totemet, egy tűztagadót, egy varkaudarölő éremet, egy virág szimbólumot, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédőt és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy ködsárkány trófea és egy teriád nekromanta trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Érzékeled auráját: semleges a nyomorult.
Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Továbbmész.
[69 pontot használtál fel, van még 142. Kapsz 27 VP-t.]

ek 503 247 28 t. energia kisütése: 503 247 28
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

250 251 252 253 254 255 256 257 258
54
55
56
57
58
(251,55) a 105. labirintus bejárata, olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), oltár, barátság szent tüze (#484), érclelőhely, bíbor tenyészet (#517), esthari vérszopó (#431), smaragd tenyészet (#518), lidérctűz (#457), gothag döglidérc (#429), veszett gorilla (#446), őstenyészet (#519)
(252,56) pengekarú nitmák (#450), oltár, 49. jellempróba
(253,57) 43. jellempróba, Sheran oltár, elemi pulzátor (#440)
(254,57) gothag döglidérc (#429)
(255,57) xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), 21. jellempróba, oltár, nitmák lord (#498)
(256,57) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), művészi porolit (#720), 35. jellempróba, vaskohó (#155), Fairlight oltár, érclelőhely, homogén artikula (#434)
(257,57) dögbűzös liliom (#455), ősi rúnatorony (#852), 43. jellempróba, Tharr oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), művészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), nekrofun (#173), púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510), egy kobudera férfi

[247,28] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Felfedeztél egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy elemi pulzátor!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. Semmi hatás! (köszönhetően tompítás védelmednek.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor farkát. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor szárnyas testét. (9 támadással 811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod az elemi pulzátor szárnyas testét. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Az elemi pulzátor csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-6 TVP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 jáde rakshallion. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 6 665 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1170, sebződés: 173, gyógyulás: 221, összesen: +48 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy sötét ülnök!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök farkát. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sötét ülnök jobb karját. (9 támadással 834 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a sötét ülnök testét. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) A sötét ülnök megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A sötét ülnök farkával megérint. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a sötét ülnök testét. (3 támadással 261 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a sötét ülnök fejét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a sötét ülnök sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A sötét ülnök farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 859 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1642, sebződés: 766, gyógyulás: 157, összesen: -609 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy tleikan behemót!

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan behemót fejét. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (47 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan behemót egyik csápját. (9 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a tleikan behemót jókora fejét. (5 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A tleikan behemót leken néhány pofont. (2 támadástól 363 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 667 életpontot vesztettél. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1020, sebződés: 1077, gyógyulás: 236, összesen: -841 ÉP}

Egy pillanat alatt felismered, hogy a szörny túl erős, úgyhogy rémült menekülésbe fogsz, és felmászol a leomlott oldalfalon. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1240 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy márványtornyot. Északra egy borkonyó cserje van. Jól kivehetőek a távolban.

Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Teleeszed magad. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-62 életerő).
[-3 TU.] [55 pontot használtál fel, van még 81. Kapsz 22 VP-t.]

ef 9 527 energia fejlesztése 9
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-9 TU.] [63 pontot használtál fel, van még 18. Kapsz 25 VP-t.]

ek 215 12 t. energia kisütése: 215 12
144 varázspont felhasználásával előállítasz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 18.]

szk 432 keresed a 432. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy krathan csontvázat. [0 pontot használtál fel, van még 18.]

* 1. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban kaja, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefőzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 18.]

* 2. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 13. Kapsz 2 VP-t.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 29, 17, 27.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól az univerzum teremtője helyett a játékvezető személyes tanácsadója. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +34 max. varázspont, +13 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 13 pontod maradt, ebből a következő körre 13 pontot vihetsz át. Kapsz még 410 pontot. A következő körben tehát 423 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VADKOS (461. SZÖRNY)
Ha a rég letűnt Esthar császárság bozótos vidékén jársz, nem árt, ha minden pillanatban figyelsz a környék neszeire. Ha nem ezt teszed, könnyen ezeknek a legtermetesebb vaddisznóknál is nagyobb méretű szörnyeknek az áldozatául eshetsz. Meglepő, ahogyan ezek a különös lények a fejük közepén előremeredő hosszú és vaskos szarvaikkal harcolnak, mint a bajvívók, és "fegyverükkel" a legrafináltabb csapásodat is könnyedén hárítani tudják. Ütőfegyverrel a legnehezebb odáig jutni, hogy kérges bőrükön egyáltalán sebezni tudj.

BÍBOR TENYÉSZET (517. SZÖRNY)
Ha egy barlang mélyén bíbor levelű növényre bukkansz, mely teljes egészében elállja a továbbhaladásod útját, csupán két lehetőséged maradt: 1. utat vágsz magadnak a bozótoson keresztül, 2. beletörődötten visszafordulsz. Igazából teljesen mindegy, hogy döntesz, a következő fog történni: amint a bíbor tenyészet agresszív csápjai megérzik jelenlétedet (ez ha mozogsz, egyértelműen megtörténik) és neked esnek; derekadra tekerednek, hogy a szuszt is kiszorítsák megadóan kalimpáló testedből. Ezek a különös húsevő növények már ősidők óta az Esthar császárság vidékein élnek, és mindennapjaik abból állnak, hogy hosszú nyúlványaikkal az apró kiszögellésekbe kapaszkodva szelik a felügyeletük alá tartozó barlangfolyosókat.

SMARAGD TENYÉSZET (518. SZÖRNY)
Ezek a smaragdszínben tündöklő levelekkel megáldott ragadozó növények lényegesen ritkábban fordulnak elő az Esthar vidék barlangjaiban, mint bíbor színezésű társaik. Viszont sokkal veszélyesebbek is. Indáik csápokként tekergőznek, míg élő húsra nem bukkannak, majd ha ez megtörtént, egyetlen koncentrált erejű roppantással Leah kegyébe ajánlják a szerencsétlent. Roelaoth legradikálisabb vezetőinek támadt az az ötlete, hogy a császárság kincseit ezekkel a ragadozó növényekkel befont barlangokba rejtsék, hiszen így biztosak lehettek abban, hogy felbecsülhetetlen értékű ereklyéik nem fognak ellenségeik kezébe kerülni. Valószínűleg most azon töprengenének, hogy hogyan szerezzék vissza azokat...

RÍTUSÓNIX (751. TÁRGY)
A rakshallion gyakran rendezett óriási rituálékat isteneik, Baalgarmon és Noxeli tiszteletére. A bőséges áldozatot minden esetben ezekkel a láncra fűzött, ún. rítusónixokkal szentelték meg a rítusvezető papok.

KYORGÖLŐ KÉS (868. TÁRGY)
A kyorgölő kés tökéletes szúrófegyver, melyet akár a bal kezedben is forgathatsz. A sötétben a hegyes penge halványkék derengéssel világít, ami arra persze kevés, hogy fáklya helyett használd, viszont könnyen rálelhetsz, ha esetleg kiejtenéd a kezedből. Ez persze csak elméletben lehetséges: a kyorgölő kés annyira ragaszkodik gazdájához, hogy ha másik kalandozónak adnád, elvesztené minden mágikus tulajdonságát. Tehát elajándékozni, vagy eladni nem lehet. Miközben 3D4+4-et sebez ellenfeleden, +5 támadást is ad, ha pedig Ghalla keleti csücskében, a kyorgok volt lakhelyén élő szörnyek ellen használod, kapsz még +8 sebzést.

NATHARION TALIZMÁN (867. TÁRGY)
Az Esthar császárság virágzásának idején rengeteg mágikus tulajdonsággal felruházott ékszert készítettek a vezető rakshallionok parancsára. A háború alatt ezek legtöbbjét biztonságos helyre rejtették, így gyakran előfordul még manapság is, hogy natharion ereklye kerül elő valamelyik kincsőrzésre alkalmas barlang mélyéről. Ez a talizmán is ilyen, mely leginkább egy aranyérmére hasonlít, melynek egyik oldalát különös jelek (rúnák?) díszítik, a másik oldalán pedig egy sárkány képe látható. Ha a natharion talizmánt a nyakadba akasztva viseled, +3 támadást és +3 sebzést kapsz a harc során. A talizmánt nem adhatod át másik karakternek.

NITMÁK LORD (498. SZÖRNY)
Ínséges időszakok a pengekarú nitmákok életében is léteztek. Amikor a faj túlzott mértékben elszaporodott, a mutakok - kedvenc eledelük - száma pedig aggasztóan lecsökkent, a nitmákok végső lépésként, erőiket összevonva további potenciális eleség után néztek. A csapatok élén a nitmák lord állt, aki rendkívül okos stratégának bizonyult. Állítólag egyszer még egy mennydörgő titánt is leterítettek, majd felfaltak, de ezt még a roealothi történelemírók tekercsei is csak másodkézből hallott hírként említik.

NATHARION KARKÖTŐ (738. TÁRGY)
Az elveszett Esthar császárság egy ősi relikviája. A rakshallion rítusvezető papjai használták, nem törődve a fizikai gyengeséget okozó mellékhatással. A natharion karkötő valóban nagy hatalmat biztosít, intelligenciádat és teológiádat 5-tel, védettségedet 2-vel megnövelve. Ehhez képest a -5 erő igazán csekélység. A viseletéhez minimum 30. szint szükséges.

HOMOGÉN ARTIKULA (434. SZÖRNY)
Nagytestű, hatlábú, szőrös lény, amelynek madárfeje furcsán pislogva szemléli a környezetét. A homogén artikulák ellenségesek minden fajjal szemben, amely mérete nem tér el jelentősen az övékétől. Több évezredes fejlődésük alatt a természet jócskán felszerelte őket spontán védekező képességekkel, amelyek közül a vastag gyapjas szőr sebzésfelfogó hatása még a legcsekélyebb. Szerencsére, a homogén artikula nagy, gyapjas szőrzetének is megvan hátránya, amely a lény sebezhető pontját jelenti - csak meg kell ezt találnod!

ARTIKULA BÉLHÓLYAG (927. TÁRGY)
Ha legyőzöl egy homogén artikulát, és valamilyen éles szerszámmal bemetszed a jobb hátsó lába közelében a testét fedő gyapjas bőrt, az állat testébe nyúlva kiemelheted ezt a meglepően tiszta, gömbforma komponenst. Minden bizonnyal csak az moshatná le elkámpicsorodott arcodról a rárajzolódott undort, ha kiderülne: valami fontos dologra lehet az artikula bélhólyagot használni.

DÖGBŰZÖS LILIOM (455. SZÖRNY)
Ez az óriási, elsőre csodaszépnek tűnő liliomra emlékeztető virág borzalmas bűzt bocsát ki magától. Elfog a rosszullét, de nem tudsz menekülni, mert lábaid megroggyannak, elgyengülnek. A bűz erősödik, a virágból indák kúsznak elő, és lassan körbefonnak... Vagy villámgyorsan elmetszed a szárát, vagy átszúrod a dögbűzt kibocsátó virágot, vagy esetleg gyorsan elégeted egy varázslattal - így talán megúszhatod a szörnyű kínhalált, amely az élve megemésztéssel jár.

KARAKTERLAP

Ilthorg, egy fekete, rövid hajú, izzóan vörös szemű kobudera férfi vagy. Dornodon szerzetese vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 269. fordulód.

Erő: 43 (58) Szint: 45 Merészség: 10/10 Magasság: 150 cm
IQ: 43 (56) Támadás: 73 (77) Agresszió: 4 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 42 (53) Védekezés: 89 (98) Menekülés: 30 % Életkor: 34/35 év
Egészség: 43 (59) Életpont: 1659/1599 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 4
Szerencse: 52 (62) Varázspont: 2229/528 Pénz: 36154 arany Kép. pont: 56
Tudatpont: 89/89 Pszi pont: 256/51 Halhatatlanság: 12 %
Eddig összesen 3426 szörnyet (37 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 315 989 TP-t kaptál. Jelenleg 12 617 514 TP-d van. A következő szinthez még 1 182 486 TP szükséges. Trófeáid: kísértetvándor, tleikan főbíra, triklem drakolder. A 242. fordulódban 37537 arany került a bankszámládra. 40727 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/15 ökölvívás: 41/60 (+23%) szúrófegyverek: 22/86 (+4%)
vágófegyverek: 18/78 dobófegyverek: 35/89 (+20%)

Feltételes fegyverváltás: Zinthurg pallos (#716) (250%) << ököl (#28) (150%) << biami kvazárlándzsa (#568) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
247,28 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 257,57
Kedvenc táborhely: 247,28
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 80 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 62, 60, 58, 57, 65, 59, 90, 83, 89, 87, 86, 93

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/11 Max életkor 125 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 022 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 25/93 2. nyomkövetés: 44/74 (+15%) 3. lopás: 2/71
4. mászás: 26/23 (+56%) 5. csapdakészítés: 39/59 (+12%) 6. csapdaészlelés: 16/65 (+36%)
7. gyógyítás: 50/71 8. titkosírás: 12/34 9. felderítés: 24/72 (+30%)
10. szörnyidomítás: 10/13 11. teológia: 106/26 (+115%) 12. taumaturgia: 106/62 (+70%)
13. szerencsejáték: 2/79 14. versengés: 9/10 15. harcművészetek: 43/16
16. zene: 9/38 17. szörnyismeret: 25/92 (+37%) 18. pszi: 39/4 (+4%)
19. zárnyitás: 31/95 (+34%) 20. vadászat: 3/15 21. vitalitás: 4/32
22. bányászat: 33/1 (+2%) 23. testépítés: 3/61 24. úszás: 8/88
25. főzés: 14/81

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 35
10. vp regeneráció: 2 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 120 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 25 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 27, max: 50)
szintszívó lények (#9097), bávatag golombár (#165), élőholt tigris (#766), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), élőholt mirg (#135), csontváz lord (#177), lidércúr (#252), élőholt mágus (#175), halálelementál (#279), zombi mágus (#389), quwarg lázhozó (#478), Toodrok Din (#503), sötét ölész (#314), Rém (#315), márvány sárkány (#328), rubin sárkány (#330), ében sárkány (#327), smaragd sárkány (#326), zafír sárkány (#329), Eruol (#378), tleikan főbíra (#512), Strissha (#528), Tokan (#532), kreiton idéző (#510), torz gólem (#516), ében halálhajcsár (#295), őstenyészet (#519)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 30 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) vámpírvér (#257, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 18 vp; taumaturgia: 18 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 100 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (551,80) méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (55,79,2)
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem (#165)
tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53)
ősi sorvasztás (#258)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
32. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
háló (#186), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20)
tompítás (#40), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 19, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> molgan (#284) pusztító végzet (#106) >> quwarg lázhozó (#478)
villámcsapás (#50) >> rubin sárkány (#330) háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
izomernyesztés (#33) >> elemi pulzátor (#440) bo'adhun csapás (#266) >> tleikan házőrző (#507)
bo'adhun csapás (#266) >> tleikan behemót (#511) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) bo'adhun csapás (#266) >> Toodrok Din (#503)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 19, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> Eruol (#378) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258) elektromos pajzs (#51) >> semlegesek (#989)
elektromos pajzs (#51) >> jók (#990)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +19 védettség; +4 támadás;) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Itt az ideje, hogy eltaposd Elenios nyáladzó avatárját!

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
a halál angyala (304)
pszionikus védelem (307)
inkvizítor korbács (342)
vadászidény (351)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 26 TU szükséges.)
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 81 TU. szükséges még: 49 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 2 borkonyó bibe (#312) 1 életvíz (#1500)
8 isteni könnycsepp (#260) 1 kaja (#2) 1 quwarg tojás (#360)
3 ragasztó (#83) 1 sallank karom (#128) 1 sárkánypikkely (#292)
5 sötét ital (#284) 6 spiritusz (#170) 2 varázskő (#305)
3 varkaudar látógömb (#1107) 14 vas dobónyíl (#189) 6 vasérc (#152)
1 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
859 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 artikula bélhólyag (#927)
1 fiatalság itala (#473) 1 jáde rakshallion (#749) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 kreiton esszencia (#892) 1 kyorgölő kés (#868) 5 madártoll (#112)
1 mópat tetem (#584) 1 Natharion karkötő (#738) 2 natharion opál (#747)
1 natharion talizmán (#867) 1 rítusónix (#751) 1 smaragd kulcs (#241)
2 szögletes kő (#17)


Üzenet küldése a karakternek