Karakterszám: |
7799 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
265 |
Játékhét: |
269 |
E forduló ára: |
28 zs. |
Maradék zseton: |
219 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2005. okt. 11. 15h:07' |
A következõ
fordulód táplálható: 2005. okt. 12. |
|
E-mail!
POKOLI MAXIMILIÁN KALANDJAI
Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
**
1. NAP ** Épp hozzád néz be
Pindurutalagala, egy kellemes modorú, sovány
férfi. [aura: vastag bõr: 13.] A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje
rangú tagja. A KANKURENCIA szövetségbe tartozik. A következõket látod nála:
az Örökkévalóság gyûrûje, szivárvány karkötõ, a pók smaragdgyûrûje, a küzdelem
ónixgyûrûje, óriás fülbevaló, aréna márvány érme, a kígyó vaspajzsa, sárkányamulett,
a kígyó sárga öve, a mentát lovagi csizmája, a kígyó ónixgyûrûje, nilbongi
kitûzõ, a sebezhetetlenség bíbor pikkelyvértje, Rogan karkötõje, a káosz
szolgájának fejpántja, a barátság szimbóluma, arany vadászköpeny, ozin
fülkarika, a ragadozó díszes karkötõje, galetki érdemérem, a hatalom rubinja,
quwarg amulett, az ellenállás malachit karkötõje. Kedvesen köszönt, és
megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni,
meg persze egy jóízût enni! Pindurutalagala elõcsomagolja az általa hozott
elemózsiát, és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ
igazi lakomának! Falatozni kezdtek. A vacsora után a mágiáról beszélgettek,
hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán
persze a kalandjaitokról is szó esik. Amikor már álmosan ásítoztok, vendéged
végül feláll, és elköszön. (+7% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel
gyarapodtál, megtudod, mi az a gortangu.
[ld. enc.]
**
2. NAP ** Bejön a barlangodba
Pindurutalagala, egy kellemes modorú, sovány
férfi. A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A KANKURENCIA
szövetségbe tartozik. Tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, szivárvány karkötõ,
a pók smaragdgyûrûje, a küzdelem ónixgyûrûje, óriás fülbevaló, aréna márvány
érme, a kígyó vaspajzsa, sárkányamulett, a kígyó sárga öve, a mentát lovagi
csizmája, a kígyó ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, a sebezhetetlenség bíbor
pikkelyvértje, Rogan karkötõje, a káosz szolgájának fejpántja, a barátság
szimbóluma, arany vadászköpeny, ozin fülkarika, a ragadozó díszes karkötõje,
galetki érdemérem, a hatalom rubinja, quwarg amulett, az ellenállás malachit
karkötõje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés,
ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit
felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. Beszélgetni kezdtek, és hamarosan
kiderül, hogy rengeteg érdekes témátok van. Mindkettõtöket nagyon izgatnak
a varázstárgyak, különösen a káoszmágia alkotásai. Vajon hogyan is mûködnek
ezek a relikviák? Persze csak találgatni tudtok... Végül Pindurutalagala
feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+10% jóllakottság)
Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a márvány apostol.
[ld. enc.]
**
2. NAP ** Eljön barlangodba
Dr. Hannibal Lechter, egy nyúlánk termetû,
szikár izomzatú, igézõ tekintetû, kreolbõrû, fekete szemû férfi. A Mágusok
klánjának bûvölõ rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Végignézed
a felszerelését: Õsmágus köpenye, káoszkígyó vért, Trollagyar, szent templomi
maszk, szivárvány karkötõ, Xantin rubinöve, ezüstmedál, a tökéletesség
csonttõre, vérfarkas agyar, a bûz díszes karkötõje, szerencsekõ, óriás
fülbevaló, krakoch csizma, galetki érdemérem, a regenerálódás könnyû nyílpuskája,
az ellenállás csontamulettje, aréna bronz érme, a gepárd kõamulettje,
az elfek márványgyûrûje, a teknõs fogazott kardja, a puhányság köve, a
bénaság fülbevalója. Jajgatása kifejezetten unszipmatikus. A csapdádat
koptatja! (71-t sebzõdött.) Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok.
Nemet intesz. Megkezdõdik a küzdelem.
*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos elmond egy csendvarázs varázslatot. Ezt
most megúsztad. Dr. Hannibal Lechter elmond egy tûzpajzs varázslatot. Heves
kézmozdulatok közepette Zen, a zöld ekinda elmormol egy óriáserõt. Néhány
rövid kézmozdulat után Zen, a zöld ekinda létrehoz egy tombolás varázslatot.
Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy elektromos
falat. Megindulsz Dr. Hannibal Lechter felé. Már ott is vagy! Ellenállsz
a varázslatnak. A csúf gusztustalanság a sötét elf harcost rohamozza. A
csúf gusztustalanság
26 sebzést kap az elektromos faltól. A quwarg harcos
megközelíti Izomagy, a barlangi trollt. Izomagy, a barlangi troll a quwarg
harcost rohamozza. Támadod Dr. Hannibal Lechtert. Gyorsan felé lendítesz
jobb karmoddal.
(54 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-8
ép) Mérget juttatsz belé. Ostorként csattantasz bal csápoddal.
(49 ép-t
sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-8 ép) Vámpirizálsz (+5 ép).
Acsarogva harapni próbálsz.
(60 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-8 ép) Lélekenergiát
szívsz el (+8%). Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(41 ép-t sebeztél).
A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-8 ép) Bûzöd fojtogatja
(21 sebzés). Dr.
Hannibal Lechter összerogy. A csúf gusztustalanság a sötét elf harcost
támadja. A sötét elf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg
harcos és Izomagy, a barlangi troll egymással harcolnak. Regenerálsz (+12
ép)
*** 2. KÖR *** Az elektromancer ellõ egy villámsújtás varázslatot.
41 ép-t
sebzõdtél. Támadod Zen, a zöld ekindát. Odacsapsz jobb karmoddal.
(57
ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol bal csápoddal.
(48 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+5 ép). Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(60 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+4%). Lesújtasz jobb mancsoddal.
(35 ép-t sebeztél). Kontaktmérged
hamarosan kifejti hatását. Szagodtól fuldoklik
(24 sebzés). Zen, a zöld
ekinda hörögve elterül. A csúf gusztustalanság az elektromancert támadja.
az elektromancer kontaktmérget kapott. Az elektromancer halálhörgés közepette
a földre zuhan. A quwarg harcos és Izomagy, a barlangi troll egymással
harcolnak. Izomagy, a barlangi troll kontaktmérget kapott. Izomagy, a
barlangi troll hörögve elterül. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 371 sebzést okoztál, és 73 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság:
143/26, a quwarg harcos: 67/32.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+16%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 15%. Dr. Hannibal
Lechter megköszöni a küzdelmet, majd távozik.
**
6. NAP ** Elérkezett az idõ a 80. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal
a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged Duin Arkh, a Magiszter, Proteus, Callisto,
Saltarello.
Mostanra már a lakószintet mindenhol üregek szabdalják, amelyek a xenók
barlangjába vezetnek. Egy nagyobb üreg elõtt gyûltök össze társaiddal.
Nagy levegõt vesztek, és sok szerencsét kívántok magatoknak. Szükség is
lesz rá! Csapatban leereszkedni biztonságosabb, de egyben nagyobb zajjal
is jár. Nem is reménykedhettek az álcázás védelmében. És igen, az alagút
mélyén nyüzsgõ xenóhorda vár rátok!
Ellenfeleitek 4 kifejlett xenomorf (#423) [aura: 22-es méretû 26-os szintû
bal karom.].
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Duin Arkh, a Magiszter ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot.
Duin Arkh, a Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy a
forrás érintése! Proteus elmond egy a forrás érintése varázslatot. Összegyûjtve
mágikus energiáit, Proteus elvarázsol egy sebezhetetlenséget. Összegyûjtve
mágikus energiáit, Callisto elvarázsol egy lélekfacsarást. Az 1. kifejlett
xenomorf
99 sebzést kap. A 2. kifejlett xenomorf ellenáll a varázslatnak.
A 3. kifejlett xenomorf elkerülte a varázslatot. A 4. kifejlett xenomorf
79 sebzést kap. Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.)
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.)
A 4. kifejlett xenomorf Callisto felé mozog. A 3. kifejlett xenomorf Saltarellot
rohamozza. A 2. kifejlett xenomorf megközelíti Duin Arkh, a Magisztert.
Az 1. kifejlett xenomorf Proteust rohamozza. Saltarello elindul a 3. kifejlett
xenomorf felé. A 4. kifejlett xenomorf Callistot támadja. Callisto maradék
erejét is elvesztve elterül. A 3. kifejlett xenomorf és Saltarello egymással
harcolnak. Tönkretette a bûz csontamulettjét. A 2. kifejlett xenomorf
Duin Arkh, a Magisztert támadja. Az 1. kifejlett xenomorf Proteust támadja.
*** 2. KÖR *** Duin Arkh, a Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy lélekfacsarás. A 2. kifejlett xenomorf
212 sebzést kap. A 3. kifejlett
xenomorf
sebzõdik 192 ép-t. Proteus elmormol egy halál szava varázslatot.
Az 1. kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. Ellõsz egy
tárgyvédelem varázslatot. (-5 vp.) A 2. kifejlett xenomorf Duin Arkh, a
Magisztert támadja. A 3. kifejlett xenomorf és Saltarello egymással harcolnak.
Tönkretette a tökéletesség díszes karkötõjét. Saltarello ezer sebbõl vérezve,
elveszti eszméletét. A 4. kifejlett xenomorf Proteust támadja.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Proteus létrehoz egy animációt. Az 1. kifejlett
xenomorf csatlakozik Proteus oldalához. (agyatlan zombiként). Callisto
rezisztálja. Saltarello csatlakozik Proteus oldalához. (agyatlan zombiként).
Duin Arkh, a Magiszter és a 2. kifejlett xenomorf egymással harcolnak.
A 2. kifejlett xenomorf holtan terül el. Saltarello és a 3. kifejlett xenomorf
egymással harcolnak. A 3. kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre
zuhan. Ellenfeled, akit támadni akartál, már halott! A 4. kifejlett xenomorf
Proteust támadja. Az 1. kifejlett xenomorf a 4. kifejlett xenomorfot támadja.
*** 4. KÖR *** Proteus elmond egy animáció varázslatot. A 2. kifejlett xenomorf
csatlakozik Proteus oldalához. (agyatlan zombiként). A 3. kifejlett xenomorf
csatlakozik Proteus oldalához. (agyatlan zombiként). Callisto csatlakozik
Proteus oldalához. (agyatlan zombiként). Saltarello a 4. kifejlett xenomorf
felé mozog. A 3. kifejlett xenomorf megközelíti a 4. kifejlett xenomorfot.
Duin Arkh, a Magiszter a 4. kifejlett xenomorfot támadja. Callisto a 4.
kifejlett xenomorfot támadja. Saltarello a 4. kifejlett xenomorfot támadja.
A 4. kifejlett xenomorf holtan terül el.
Az 1. kifejlett xenomorf zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. kifejlett
xenomorf zombija hangtalanul összecsuklik. A 3. kifejlett xenomorf zombija
hangtalanul összecsuklik. Callisto zombija hangtalanul összecsuklik. Saltarello
zombija hangtalanul összecsuklik. [ Szolgáid ill. szövetségeseid által
okozott/kapott sebzés: Duin Arkh, a Magiszter: 738/107, Proteus: 387/131,
Callisto: 257/238, Saltarello: 431/446.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+164%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Duin
Arkh, a Magiszter része a zsákmányból: 124 arany. Proteus része a zsákmányból:
egy lila manaital és 64 arany. Összegyûjtöd a "kincset": 124 arany.
Proteus, Callisto, Saltarello feltételes gyógyítást használ.
A járaton patakokban folyik le a savas xenóvér. Szerencsére nem fröccsent
egyikõtökre sem, de nem érdemes tovább kockáztatni. Bekenitek magatokat
az akadémián kapott védõolajjal. Azért nem használod el az egész fiola
tartalmát, könnyen elképzelhetõ, hogy még szükség lesz rá! Amikor leértek
a hatalmas barlangteremhez, döbbenten néztek körül. Az organikus trutyi
most már mindent ellepett, akárha egy idegen világba csöppentetek volna.
És IRTÓZATOSAN sok a xenomorph és az egyéb xenó élõlény. Itt képtelenség
átjutni! Vagy mégis? Meg kell próbálnotok!
[Lopakodás-összeg próba 62-es
küszöbre: sikeres]
A nyúlványok, gombák, nyálkák és egyéb ocsmányságok között suhantok. Aztán
egyszercsak, mintegy varázsütésre, végetér a másfél galetki magas organikus
erdõ. Köztetek, és a barlang középpontjában elterülõ kupola között nincs
semmiféle tereptárgy, ami mögött elrejtõznétek, csak undorító nyüzsgõ xenótömeg.
Ez hát a vége, itt élve nem juttok keresztül. Ekkor oldalt pillantva egy
hatalmas alakot pillantotok meg. Egy óriási xenó, két gigantikus vastag
lábbal, oldalából három-három kétméteres csáp tekereg. Hosszú, tüskés farka
halálos korbácsként tekereg, amely elõl az apróbb xenók menekülnek. És
az állkapcsa - fogak fogak mögött, és elõtüremkedik egy belsõ, rugalmas
fogsor is!
[Auraészlelés-összeg próba 66-os küszöbre: sikeres]
Ekkor azonban feltûnik valami mindnyájatoknak... Mintha az egész lény nem
lenne koherens. Mintha szét akarna esni. Erõltetitek a szemeteket, és végül
auraészleléssel rádöbbentek az igazságra. Amit itt láttok magatok elõtt,
nem egy óriási xenó, hanem hat összekapaszkodott és áttranszformált galetki!
Egy másik csapat, aki hozzátok hasonló küldetésben jár. Megtalálták az
egyetlen megoldást, amivel átjuthatnak. Hiszen ez zseniális! Nektek is
meg kell próbálnotok, kár, hogy nem jutott elõbb az eszetekbe.
[Transzformáció-összeg
próba 53-as küszöbre: sikeres]
Összekapaszkodtok, és lassan megindul a transzformáció. Még soha ehhez hasonlót
nem csináltatok, de a másik csapat által alkotott monstrum elegendõ támpontot
nyújt. Egy perc múlva újabb félelmetes xenó-óriás emelkedik fel! Bizonytalan
léptekkel megindultok a kupola felé.
[Ügyesség-összeg próba 117-es küszöbre:
sikeres]
Biztos lépésekkel indultok a kupola felé. A másik csapat közben már beért,
nyilván hamarosan csatába bocsátkoznak. Döngõ lépteitek elõl elsurrannak
a kisebb xenók. Aztán odaértek a kupolához. Beléptek egy kisebb nyíláson.
És ekkor megüti orrotkat a BÛZ. Elviselhetetlen!
[Bûz-összeg próba 92-es
küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Egy pillanatig fuldokoltok, de aztán lassan ráébredtek, hogy ki lehet ezt
is bírni. Szétkapaszkodtok, visszaalakultok. Elõttetek tornyosul a királynõ
félelmetes alakja. Fentrõl sav csöpög, de szerencsére, az olaj tökéletesen
véd benneteket, a cseppek ártalmatlanul peregnek le. A másik csoport épp
ekkor bocsátkozik csatába egy bömbölõ testõrrel. Rögtön sikerül rajta sebeket
ejteniük, de ekkor a csatához egy újabb monstrum csatlakozik. Most már
esélytelennek látszanak, azonnal segítenetek kell! Megtámadjátok a második
példányt.
Ellenfeletek egy xenomorf óriástestõr (#426).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Duin Arkh, a Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy ellenáll.megtörése. Összegyûjtve mágikus energiáit, Duin Arkh, a Magiszter
elvarázsol egy gránitbõrt. Proteus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy sebezhetetlenség! Néhány rövid kézmozdulat után Proteus létrehoz egy
titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). Callisto
ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A xenomorf óriástestõr
sebzõdik 69
ép-t. Magadban motyogva, létrehozol egy fürgülést. (+12 gyorsaság.) Öregedtél
1 évet. (-12 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Saltarello
a xenomorf óriástestõr irányába megy. A xenomorf óriástestõr elindul Saltarello
felé. Saltarello és a xenomorf óriástestõr egymással harcolnak. Saltarello
megtántorodik. Tönkretette a tökéletesség elit lemezpáncélját. Tönkretette
a bûz ezüst fülbevalóját. Saltarello ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Proteus létrehoz egy feltámasztást. Saltarello
gyógyul 355 ép-t. Saltarello magához tér. Callisto a xenomorf óriástestõrt
lövi. Mellé! Duin Arkh, a Magiszter a xenomorf óriástestõr irányába megy.
Megközelíted a xenomorf óriástestõrt. Duin Arkh, a Magiszter a xenomorf
óriástestõrt támadja. Támadod a xenomorf óriástestõrt. Felé ütsz jobb
karmoddal.
(85 ép-t sebeztél). Felé ütsz jobb karmoddal. Ez mellément.
Tekergetve suhintasz bal csápoddal. Fürgén elhajolt. Rávágsz bal csápoddal.
Hátraugrott a támadás elõl. Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(101 ép-t
sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+4%). Megpróbálod megmarni.
(96 ép-t
sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+4%). Benyomsz egyet jobb mancsoddal.
El sem találtad. Saltarello és a xenomorf óriástestõr egymással harcolnak.
Saltarello megtántorodik. Tönkretette a kobra láncingét. Saltarello összerogy.
*** 3. KÖR *** Proteus elõhív egy feltámasztás varázslatot. Gyógyítja Saltarellot
(+353 ép). Saltarello magához tér. Callisto a xenomorf óriástestõr felé
mozog. Támadod a xenomorf óriástestõrt. Odacsapsz jobb karmoddal. El sem
találtad. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(73 ép-t sebeztél). Rávágsz
bal csápoddal.
(87 ép-t sebeztél). Rávágsz bal csápoddal.
(79 ép-t sebeztél).
Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(102 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz
el (+4%). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(103 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+4%). Odaütsz jobb mancsoddal. Fürgén elhajolt. A xenomorf
óriástestõr holtan terül el.
[A csatában összesen 645 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Duin Arkh, a Magiszter:
165/0, Proteus: 0/0, Callisto: 69/0, Saltarello: 360/655.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+48%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Duin Arkh, a Magiszter a következõt kapja: 3 xenópete és 17 arany. Proteus
része a zsákmányból: 3 xenópete és 17 arany. Callisto része a kincsbõl:
2 xenópete és 21 arany. Elrakod a zsákmányt, ami 2 xenópete és 22 arany.
Saltarello része a zsákmányból: 2 xenópete és 21 arany.
Az eldõlõ test xenomoprh dolgozókat nyom agyon, és tojásokat lapít szét.
Az elõzubogó savfürdõ elõl menekültök, hiszen ilyen mennyiség ellen még
az olaj sem fog megvédeni. Örömmel látjátok, hogy a másik csapat is sikerrel
járt! A királynõ tombol dühében, de látjátok, hogy helyhez kötött, ha ideig-óráig
is. Innentõl a terep már a szövetségeké, visszatértek jelentéstételre.
A tudósok boldogan fogadják gyõzelmetek hírét.
- A királynõ védelmét
megtörtük, testõrei halottak! Ha most a katonáinkkal rajtaütünk a bolyon,
egy jól szervezett klán elpusztíthatja magát a királynõt is! Felderítõink
szerint az óriástestõrök újrakeltetése akár másfél héten belül is bekövetkezhet,
ezért nincs sok idõnk! Gyûjtsétek össze a klántársaitokat, egy hét múlva
indul a támadás! [A támadás egyszerûen történik, az LCS 80, vagy az LCS
{résztvevõ szám} 80 paranccsal. A program nem tárolja külön a normál LCS-t
meg a 80-as LCS-t, tehát nem tudtok egyszerre xeno és normál LCS-t csinálni.
Ha már van kiadva LCS vagy LCS 80 parancsod, és a másikat akarod kiadni
helyette, akkor elõször töröld az elõzõ LCS parancsodat az LCS 1 paranccsal.
Ha egy LCS 80 parancs hatására már elegen vagytok, és végrehajtódna az
LCS parancs, akkor a xenó királynõ ellen fogtok vonulni - feltéve, hogy
a kiadott LCS parancsoknak legalább a fele LCS 80, azaz a résztvevõknek
legalább a fele teljesítette a többszemélyes kalandot.]
A jutalmatokat
a kincstárban vehetitek át, fejenként 6-6 fekete dukátot, és egy õskövet
kaptok.
(+8 hõsiesség pont.)
**
7. NAP ** Szerény szállásodban lep meg
Pindurutalagala, egy kellemes
modorú, sovány férfi. [aura: 8-as agyvihar.] A Halhatatlanok klánjának
a titok ismerõje rangú tagja. A KANKURENCIA szövetségbe tartozik. Végignézed
a felszerelését: az Örökkévalóság gyûrûje, szivárvány karkötõ, a pók smaragdgyûrûje,
a küzdelem ónixgyûrûje, aréna márvány érme, a kígyó vaspajzsa, sárkányamulett,
a kígyó sárga öve, a mentát lovagi csizmája, a kígyó ónixgyûrûje, nilbongi
kitûzõ, a sebezhetetlenség bíbor pikkelyvértje, Rogan karkötõje, a káosz
szolgájának fejpántja, a barátság szimbóluma, arany vadászköpeny, ozin
fülkarika, a ragadozó díszes karkötõje, galetki érdemérem, a bénaság fülbevalója,
a hatalom rubinja, quwarg amulett, az ellenállás malachit karkötõje. Kedvesen
köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel
fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok
a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. A lakoma közben mindenfélérõl
beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy
milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Végül Pindurutalagala
megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik.
(+5% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a tüzes klaugar.
1 [ld. enc.]
**
7. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Para Zita a Vérszopó, egy óriási szemfogakkal
rendelkezõ, mindig vérre éhes nõ. [aura: nyomkeresés: 9.] A Tudósok klánjának
kutató rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Tárgyai: káoszkígyó
vért, a siker ezüstveretes öve, a tudás zafírja, a pók smaragdgyûrûje,
a káosz égszínkék köpenye, a teknõs harci íja, szivárvány karkötõ, vörös
karkötõ, az Örökkévalóság Rubinja, klánháborús kitüntetés, orgling fétis,
Rogan karkötõje, a káosz elsõ fejpántja, a tudós jádegyûrûje, a ragadozó
malachit karkötõje, a pontosság keresztszimbóluma, a gólem ónixgyûrûje,
a pontosság aranyozott nyaklánca, galetki érdemérem, óriás fülbevaló, ozin
fülkarika, szerencsekõ, Tlyxcet pajzs, kék mutációs gyûrû. Szakértelempróbára
invitál téged. [Látogatód zsebébõl kipottyant
az éhínség parányi gyöngye
de ezt sajnos csak jóval a távozása után fogod észrevenni.]
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze régészet szakértelemben való jártasságotokat. Együtt vonultok le
a legközelebbi ásatásra. A tét egyszerû: aki elõször talál valami jelentõs
leletet, az nyert! Ásni, kutatni kezdesz a gödör egyik felén, míg ellenfeled
a másik oldalon kezd dolgozni. Bebizonyosodott, hogy sokkal jobb régész
vagy, mint Para Zita a Vérszopó.
Kissé már éhezel, ezért csak 179 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy
leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös,
bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 28828.) A te szinteden a legnevesebb
Pindurutalagala,
egy kellemes modorú, sovány férfi. (hírneve 11796.)
Eljut hozzád egy kevés a helyi hírekbõl:
*okt. 4.* Zoeras Kahn és Pindurutalagala pszi párbajt vívtak. Zoeras Kahn
került ki gyõztesen.
*okt. 4.* Ruh Nestah gyõzelmet aratott Sleep Dög
felett.
*okt. 6.* Zoeras Kahn szolgálatába állt egy lidércláng.
*okt.
7.* Zoeras Kahn szolgálatába állt egy káoszmágus.
*okt. 7.* Zoeras Kahn
pszionikus párviadalban legyõzte Pindurutalagalát.
*okt. 7.* Para Zita
a Vérszopót legyõzte harcban egy kõtroll.
*okt. 7.* Ruh Nestah és Dr.
Hannibal Lechter megküzdöttek egymással, és Ruh Nestah gyõzött.
*okt. 7.*
Sleep Dög teljesítette a 6. küldetést, amit a templomban kapott.
*okt.
10.* Csillag teljesítette a 25. küldetést, amit a mágustoronyban kapott.
*okt. 10.* Zoeras Kahn és Pindurutalagala pszi párbajt vívtak. Zoeras
Kahn került ki gyõztesen.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*szept. 30.* Lord Khalel pszionikus küzdelemben diadalt aratott Ádáz felett.
*okt. 3.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott Emperor Sir
Zaltain felett.
*okt. 3.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott
Toxi felett.
*okt. 3.* Alba Regina és Xavier pszi párbajt vívtak. Alba
Regina került ki gyõztesen.
*okt. 3.* Alba Regina és Blazenul Garlazan
pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen.
*okt. 3.* Kronx
pszionikus küzdelemben diadalt aratott Standard Graun felett.
*okt. 3.*
Kronx pszionikus párviadalban legyõzte Amorthist.
*okt. 4.* Lord Khalelt
kis híján megölte egy Dubié fivér.
*okt. 4.* Errtut legyõzte harcban egy
Dubié fivér.
*okt. 4.* Ark'ish egy új varázsitalt talált fel, melynek
neve "dohu fõzet."
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz
egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+39 életpont.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]
le 7991 14742 21926 |
elrakod a 7991. tárgyat |
Leveszed a harcos malachit karkötõjét. Leveszed a szívósság díszes karkötõjét.
Leveszed a tökéletesség márványgyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]
kf 8817 312 27654 24642 8652 7542 |
bekészíted a 8817. tárgyat |
Leveszed a tökéletesség csatos övét. Felveszed az óriás sárga övét. Leveszed
a suhanó csizmát. Felveszed a krakoch csizmát. Leveszed a szívósság ezüst
fejpántját. Felveszed a káosz halálos maszkját. Felveszed a regenerálódás
díszes karkötõjét. Leveszed a mentát bíbor pikkelyvértjét. Felveszed
az óriás lovagi lemezpáncélját. Felveszed a kobra díszes karkötõjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]
kf 7992 17876 |
bekészíted a 7992. tárgyat |
Elõször el kell raknod egy karkötõt (ld. LE parancs) ahhoz, hogy a harcos
díszes karkötõjét be tudd készíteni. Felveszed a bölcsesség márványgyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]
Mivel már az éhhalál küszöbén vagy, valamit tenned kell! Munkát vállalsz
a szint közmû munkálatainál. Hosszasan dolgozol, de legalább ennivalót
kapsz közben. Az izzasztó munka végén, fizetségképp, újra jó alaposan bekajálhatsz.
(+50% jóllakottság.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 424.]
A jelenleginél nagyobb méretû barlang kiásására sajnos ezen a szinten nincs
hely. Ha nagyobb barlangot szeretnél, költözz egy szinttel feljebb. [0
TVP-t használtál fel, maradt még 424.]
kno 9 2 108 17 |
9. képességre 2 képességpont |
A méreted nem lehet nagyobb, mint a barlangod. Elköltesz 17 képességpontot
a fog végtagodhoz tartozó energiaszívás szakértelem növelésére. A gyakorlásnak
köszönhetõen fog végtagod speciális támadási módja 10. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 424.]
h 8 106 |
8. tárgy használata |
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A gyakorlásnak
köszönhetõen fog végtagod megnõtt, új mérete 22.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 424.]
h 69 |
69. tárgy használata |
Felhörpintesz 1 õsmágus szájvizét.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 419.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
h 58 |
58. tárgy használata |
Óvatosan beszürcsölsz 1 hatalom kék italát. (+2 minden tulajdonságodra)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]
ep 30 75 1 |
építed a 30. épületet 75 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
az erõ tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod
az aréna felhúzását. Munkád
során szövetségetek kiváló bányagépe is segíteni fog. Patakokban folyik
rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. A munka 109 TVP-nyit
haladt, még 3626 van hátra. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+150%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[75 TVP-t használtál fel, maradt még 341.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
bsz |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje
egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás,
+4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Kikölcsönzöl
egy szimpatikus álruhát. ( +2 álcázás, +2 lopakodás.) Gyakorolsz egy kicsit
a lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).) Imádkozol az õsök oltáránál
(+10% lélekenergia). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Szolgáid morálja is javul (+10%). A kutatólaborban
felfedezed, hogyan kell entitás projektort építeni!
[ld. enc.]
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 338.]
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Ellõsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+13% védekezés.) (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 335.]
h 517 |
517. tárgy használata |
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és
szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 335.]
v 188 |
188. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sziklaerõ. Támadásod megnõ
(+10%). (-26 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 332.]
pv 3 5 7 8 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit.
Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra hívod ellenfeled.
Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 332.]
ftk 1 2 3 4 |
felszíni tárgy kutatása |
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas
keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi
torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak
nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell
gyõzzed! Ellenfeled egy manifesztált energia (#267) [aura: 16-os méretû
18-as szintû jobb csáp.].
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr.
(-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést.
(-6 vp.) A manifesztált energia megközelíti a quwarg harcost. A quwarg
harcos a manifesztált energia felé mozog. A csúf gusztustalanság megközelíti
a manifesztált energiát. A manifesztált energia és a quwarg harcos egymással
harcolnak. a manifesztált energia testébe kontaktméreg hatol. A manifesztált
energia holtan terül el. Regenerálsz (+14 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság:
0/0, a quwarg harcos: 41/36.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+27%). Szolgáidnak is jut 27%.
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 53 arany. Ez nem lehet igaz! Egy igazi
felszínrõl származó tárgyat találtál, ami egy mágikus szemgolyó!
[ld. enc.]
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi
galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki,
aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.
*** 1. KÖR *** Az arctalan galetki felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az arctalan
galetki feléd rohan. Az arctalan galetkit próbálod megsebezni. Kimeresztve,
elõre suhintasz jobb karmoddal.
(59 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-10
ép) Mérget juttatsz belé. Lesújtasz bal csápoddal.
(61 ép-t sebeztél).
Tüskés a bõre
(-10 ép) Vámpirizálsz (+5 ép). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(77 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-10 ép) Lélekenergiát szívsz
el (+10%). Odacsapsz jobb mancsoddal.
(40 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-10 ép) Bûzöd zavarja
(31 sebzés). Az arctalan galetki ájultan a földre
zuhan. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 268 sebzést okoztál, és 40 sebzést kaptál.] Ezt a
csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+96%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Visszavonulsz.
Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod
kell!
[Asztrális kutatás:] A pszionikus barangolás eredeti és kreatív módnak tûnik
arra, hogy felszíni tárgy után kutass. Kényelmesen elhelyezkedsz a barlangodban,
és máris megindulsz az asztrális túrára. Hosszan haladsz a furcsa jelenség
irányába, de egyszercsak egy hatalmas és vastag asztrálfal állja utadat.
Itt bizony csak akkor tudsz továbbjutni, ha szétrobbantod egy megfelelõen
magas mentális robbanással!
[Mentális robbanás próba 6-os küszöbre: sikeres]
Összegyûjtöd minden erõdet, és berobbantod asz asztrálfalat. Hehe, ez
jó móka volt, mehetsz tovább!
A semmibõl bukkan elõ egy borzalmas asztrális
teremtmény. Szíved kihagy néhány ütemet, amíg felméred irdatlan testét.
Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy asztrálszellem (#443).
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Pokoli Maximilián |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-13)42 |
(+0)65 |
Asztrálszellem |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)59 |
(-20)30 |
2. |
Pokoli Maximilián |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)37 |
(-5)60 |
Asztrálszellem |
Pszi acéltorony |
-5
PE |
(-7)52 |
(+0)30 |
3. |
Pokoli Maximilián |
Agyvihar |
-30 PE |
(-9)28 |
(-10)50 |
Asztrálszellem |
Pszi csáp |
+10
PE |
(-3)49 |
(-20)10 |
4. |
Pokoli Maximilián |
Sz.áll.roncsolása |
-5 PE |
(-13)15 |
(-13)37 |
Asztrálszellem |
Pszi acéltorony |
-13
PE |
(-7)42 |
(-5)5 |
5. |
Pokoli Maximilián |
Agyvihar |
-30 PE |
(-9)6 |
(-10)27 |
Asztrálszellem |
Pszi csáp |
+10
PE |
(-3)39 |
(-5)0 |
Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+27% pszi támadás,
+27% pszi energia.)
Hoppá, csak nem! De bizony, egy másik galetki asztrális kivetülésével találkozol
össze, és bizony, õ is ugyanazt a nyomot követi, mint te! Egyértelmû, hogy
a felszíni varázstárgyon nem tudtok osztozni. Gyorsan kell cselekedned,
megbénítani szürkeállományát, mielõtt még õ teszi ugyanezt teveled!
[Szürkeállomány
roncsolása próba 10-es küszöbre: sikeres] Elsõként sújtasz le, hihetetlen
erõvel. Ellenfeled a következõ pillanatban sehol sincs. Ennyire könnyen
legyõzted volna? Mosolyogva indulsz tovább, hatalmad teljes tudatában.
Egy pulzáló, éppen korhadó selyembõr. Tényleg furcsa, hiszen úgy tudtad,
az asztráltérben nem tud elkorhadni. Persze egy felszíni varázstárgynak
jobban örültél volna.
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott
tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és
egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra
fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél auraészlelés tulajdonságodat
/ szakértelmedet teszik próbára. Az öreg rádnéz, elmosolyodik azzal a mindentudó
mosolyával, majd öttéválik, azaz hirtelen öt lesz belõle! A feladatod,
hogy kiválaszd melyik az igazi, és melyik négy az illúzió.
[Auraészlelés
próba 4-es küszöbre: sikeres] Hát, ez nehéz ügy, megpróbálkozol az auraészleléssel.
Szerencsére jól értesz az ilyen dolgokhoz, és hamar meglátod a középsõ
alak auráját. Nem vitás, õ az igazi, mutatsz rá, mire a másik négy köddé
oszlik, a megmaradt öregembertõl pedig begyûjthetsz egy elismerõ bólintást.
Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen
nyerni! Ezúttal zene tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester.
Az öreg a kezedbe nyom egy lantot, és azt mondja, zenélj valami szépet!
Majd a terem oldalán meghúz valami kart, mire az egyik oldalfal felhúzódik,
és meglátod a túloldalon ücsörgõ több száz galetkit, akik csak a te zenédre
kiváncsiak!
[Zene próba 7-es küszöbre: sikeres] Rutinos zenészként nem
jössz zavarba a nagy közönségtõl, sõt, inkább jót tesz neked ez a nagy
tömeg. Zenélni kezdesz, csak úgy izzik a lant a kezed alatt. A közönség
tapsol, el vannak ragadtatva! Nem vitás, megfeleltél az elvárásoknak (és
közben az öregember nyilván szép pénzt akasztott az elõadásért)! A harmadik
próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne
ki. Végül úgy látszik, tûzimmunitás tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja.
Hmm, kezd meleged lenni. Az öreg meg csak még több cuccot vesz magára.
Nem érted te ezt, de aztán meglátod. Hiszen ez a szalamandra vastag prémköpenye.
A másik meg a szalamandra bundanadrágja. Te meg majd megsülsz, ejnye!
[Tûzimmunitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Amikor az öregember a szalamandra
dimeprém csizmáját is magára veszi, már igazán kezdesz megsülni. Szerencsére
még bírod egy darabig az irdatlan hõséget, így megfelelsz a tûzimmunitás
próbáján! És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen
jól tudod, ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten
veszed észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal erõ tulajdonságod / szakértelmed
fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! Egy elhízott womathot látsz a
teremben, erre mutat az öregember, hogy emeled fel a fejed fölé. Na, ezen
ne múljon, nekigyürkõzöl.
[Erõ próba 24-es küszöbre: sikeres] Megragadod
az elhízott womathot a tõgyénél, és a fejed felé tartod szerencsétlent.
Az csak bõget, a próbamester viszont elégedett, kiálltad a próbát. El sem
hiszed, de mind a négy próbát kiálltad! Az öregember hitetlenkedve bámul
rád, és megpróbál gyorsan csoszogva eliszkolni elõled. Na álljon csak meg
a menet, jól elkapod a grabancát, és kéred tõle jogos jussod. Õ csak hebeg,
habog, de végül átnyújtja nyereményed, ami egy Krugrog mama terítõje! Vígan,
jókedvûen hagyod el a tornyot!
[110 TVP-t használtál fel, maradt még 222.]
lv 1 |
látogatás a Legendák Völgyébe |
Úttalan utakon mész, szíved a torkodban dobog, ahogy megközelíted a mesés
Legendák Völgyét. Létezésében most már biztos vagy, de még mindig óriási
felfedezés, életed nagy kalandja a Völgybe való bejutás. A szurdok szûk
bejárata elõtt torzszülöttek csapata lebzsel - nem vitás, a galetki lord
szolgái. Elismerõen biccentesz, látva, hogy a remete milyen jó leírást
adott arról, hogy mire számíthatsz. Ellenfeleid egy monozoid (#135),
egy gázelementál (#155) [aura: imm. méregre: 80.] és egy szárazföldi uborka
(#97).
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Elõhívsz egy
esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) A monozoid elmormol egy féreg érintése
varázslatot. A monozoid elmormol egy fürgülés varázslatot. A monozoid öregedett
1 évet. A quwarg harcos elindul a szárazföldi uborka felé. A csúf gusztustalanság
megközelíti a gázelementált. A gázelementál a csúf gusztustalanság irányába
megy. A szárazföldi uborka megközelíti a quwarg harcost. A quwarg harcos
és a szárazföldi uborka egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság és
a gázelementál egymással harcolnak. a gázelementál kontaktmérget kapott.
A gázelementál kileheli lelkét. Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** Megindulsz a monozoid felé. Már ott is vagy! A monozoid feléd
rohan. Támadod a monozoidot. Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(67 ép-t sebeztél).
Mérget juttatsz belé. Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal.
(59 ép-t
sebeztél). Vámpirizálsz (+5 ép). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(87 ép-t
sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%). Odakensz neki jobb mancsoddal.
Félrehajolt. Nehezen bírja a szagodat
(35 sebzés). A monozoid halálos sebet
kapva a földre zuhan. A quwarg harcos és a szárazföldi uborka egymással
harcolnak. A szárazföldi uborka holtan terül el. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 248 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság:
75/0, a quwarg harcos: 128/9.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+49%). Szolgáidnak is jut 49%.
Elteszed a zsákmányt, ami egy bíbor láncing, egy ezüst nyaklánc, 7 drágakõ
és 54 arany. A csúf gusztustalanság az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Reméled, hogy a galetki lord nem fogja megtudni, ki tette ezt szolgáival!
De már el is feledkezel a dologról, ahogy lábaid a Legendák Völgye felé
visznek. A szurdok méretei lenyûgöznek. Valószínûleg úgy keletkezett, hogy
a hegy itt meghasadt évszázadokkal ezelõtt. A szurdok alján, a "völgyben"
kisebb sziklaemelkedések, cseppkövek és barlangjáratok százai találhatóak.
Itt bárki el tud rejtõzni, sõt, ha szükséges, még a szurdok lankás oldalán
is fel tud mászni és így elmenekülni. No, nem mintha a közeljövõben veszély
fenyegetné a helyet. Nem sok idõd van a tájban gyönyörködni. Egy torzszülött
lopódzott mögéd, és igyekszik végezni veled. Ellenfeleid egy Selenia,
a szirén fattyú (#492) és egy orgling melák (#157) [aura: erõ: 24.].
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.) Néhány
rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6
vp.) Magában motyogva, a Selenia, a szirén fattyú létrehoz egy mágikus
ûrt. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem
erõsítik! A quwarg harcos az orgling melákot rohamozza. A csúf gusztustalanság
elindul a Selenia, a szirén fattyú felé. Az orgling melák elindul a quwarg
harcos felé. A quwarg harcos és az orgling melák egymással harcolnak. A
csúf gusztustalanság a Selenia, a szirén fattyút támadja. Regenerálsz (+12
ép)
*** 2. KÖR *** A Selenia, a szirén fattyú elmond egy direkt kontaktus varázslatot.
Ezt most megúsztad. Megindulsz a Selenia, a szirén fattyú felé. Már ott
is vagy! A Selenia, a szirén fattyút próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb
karmoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Mérgezed! Tekergetve suhintasz
bal csápoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni
próbálsz. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%).
Beversz egyet jobb mancsoddal.
(31 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos
hatást fejti ki. Szagodtól fuldoklik
(22 sebzés). A Selenia, a szirén fattyú
halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg harcos és az orgling melák
egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság lassú volt, mire ütne, ellenfelét
már más a padlóra küldte.
*** 3. KÖR *** Az orgling melák irányába mozogsz. A csúf gusztustalanság
az orgling melák irányába megy. Az orgling melákot próbálod megsebezni.
Lecsapsz jobb karmoddal.
(40 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Meglóbálva
zúzol bal csápoddal.
(52 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz.
(63 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%). Lesújtasz jobb mancsoddal.
(35 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(6 sebzés). Az orgling melák holtan
terül el.
[A csatában összesen 161 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság:
17/0, a quwarg harcos: 123/42.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+52%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 52% jut.
Elteszed a zsákmányt, ami egy Selenia haja és 94 arany. A quwarg harcos
eszik. (+25% jóllakottság.)
A csata gyors volt és halálos. Tovább haladsz. Egy mély járat bukkan fel
elõtted. Kis tétovázás után elindulsz benne. A sötétség egyre inkább körbeölel,
így milgandodat fényre bûvölöd. A fény egy szörnyre vetül! Ellenfeled
egy X-1 (#493) [aura: savimmunitás: 50.].
[ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Varázshatalmad
segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) A X-1 és a quwarg
harcos egymással harcolnak. A X-1 rád veti magát. Gyorsan feléd lendít
bal karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni
próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni
a kobra díszes karkötõjét. Sikerrel járt. Elõresuhint farkával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). A quwarg harcos hörögve elterül. A csúf gusztustalanság
és a X-1 egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A X-1 téged támad. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Feléd suhint bal karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az óriás lovagi lemezpáncélját.
Sikerrel járt. Lesújt rád farkával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Méreg kerül a véredbe. A X-1-t próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal.
(51 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Rávágsz bal csápoddal.
(51 ép-t
sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(71 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+5%). Odacsapsz jobb mancsoddal.
(39 ép-t sebeztél). A csúf
gusztustalanság a X-1-t támadja. A X-1 kileheli lelkét. Nagy detonáció
közepette darabokra robban.
56 ép-t sebzõdtél. A csúf gusztustalanság
49
sebzést kap. Méreg!
16 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 212 sebzést okoztál, és 72 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság:
54/49, a quwarg harcos: 0/19.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+40%). Szolgáidnak is jut 39%.
Használod az elsõsegély csomagot: A quwarg harcos magához tér. A csúf gusztustalanság
jobban érzi magát. Hihetetlen, hogy még mindig élsz! A távolban egy hatalmas
galetki alakját pillantod meg. A lord! Csak nehogy észrevegyen. Figyelmetlenséged
miatt majdnem belelépsz egy lávatócsába. Gyorsan összeszeded magad, és
ahogy érzékeid kiélesednek, felfigyelsz a közelgõ veszélyre. Ellenfeleid
2 Bitlandi fivér (#512).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt.
(-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés
varázslatot. (-6 vp.) A quwarg harcos a 2. Bitlandi fivér irányába megy.
Az 1. Bitlandi fivér elindul a csúf gusztustalanság felé. A 2. Bitlandi
fivér a quwarg harcos felé mozog. A csúf gusztustalanság az 1. Bitlandi
fivért rohamozza. A quwarg harcos és a 2. Bitlandi fivér egymással harcolnak.
Az 1. Bitlandi fivér és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. Regenerálsz
(+14 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. Bitlandi fivér irányába mozogsz. Megtámadod az 1. Bitlandi
fivért. Felé ütsz jobb karmoddal.
(48 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol
bal csápoddal.
(45 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+5 ép). Megpróbálod megmarni.
(55 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%). Lecsapsz jobb mancsoddal.
(26 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik
(21 sebzés). Az 1. Bitlandi fivér
hörögve elterül. A quwarg harcos és a 2. Bitlandi fivér egymással harcolnak.
A csúf gusztustalanság lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra
küldte. Regenerálsz (+14 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. Bitlandi fivért próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb
karmoddal.
(43 ép-t sebeztél). Rávágsz bal csápoddal.
(41 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+5 ép). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(46 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+5%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(23 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik
(23 sebzés). A 2. Bitlandi fivér
hörögve elterül. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 371 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság:
21/33, a quwarg harcos: 49/60.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+54%). Szolgáidnak 53% jut. Magadhoz
veszed a zsákmányt, ami az óriás szárnyas sisakja, egy csepp fülbevaló,
a remete drágaszága és 111 arany.
[ld. enc.]
Közeledsz a Völgy központja felé. A civilizáció egyre több jelét látod -
utak, kisebb építmények. Nohát, a végén még egy városra fogsz bukkanni!
Itt a torzszülöttek elkerülése is egyre nehezebb lesz - egész pontosan
lehetetlen. Kettõt pislogsz, és máris ismételten harcra vagy kényszerítve.
Ellenfeled egy Ugnothroa (#485).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az Ugnothroa elvarázsol egy
lélekfacsarást. ( -11 rezisztencia (-28 gyorsaság.).)
68 ép-t sebzõdtél.
A csúf gusztustalanság
68 ép-t sebzõdik. A quwarg harcos
sebzõdik 70 ép-t.
A csúf gusztustalanság holtan terül el. A quwarg harcos hörögve elterül.
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt.
(-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést.
(-6 vp.) Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** Az Ugnothroa elmond egy antimágikus szféra varázslatot. Megrohamozod
az Ugnothroát. Támadod az Ugnothroát. Odacsapsz jobb karmoddal. Gránitbõr
védi.
(0 ép-t sebeztél). Mérgezed! Meglóbálva zúzol bal csápoddal. Nem
találtál. Pofádat nagyra tátva harapsz. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+5%). Odacsapsz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(42 sebzés). Regenerálsz (+14 ép) Méreg:
Az Ugnothroa
25 sebzést kap.
*** 3. KÖR *** Az Ugnothroa téged támad. Lecsap rád jobb csápjával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 50 vp-det. Körbe-körbe forgatva
üt bal csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 50
vp-det. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Mérget kaptál! Elõresuhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Támadod az Ugnothroát. Felé suhintasz jobb karmoddal.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Körbe-körbe forgatva
ütsz bal csápoddal. Fürgén elhajolt. A fogaiddal támadsz. Hátraugrott
a támadás elõl. Odakensz neki jobb mancsoddal. Elkerülte. Bûzöd nehezen
elviselhetõ számára
(45 sebzés). Méreg marja tested.
10 ép-t sebzõdtél.
Regenerálsz (+14 ép) Mérgezõdik: Az Ugnothroa
50 ép-t sebzõdik.
*** 4. KÖR *** Az Ugnothroa rád támad. Lesújt rád jobb csápjával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 30 vp-det. Tekergetve suhint bal
csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb csápjával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Méreg kerül a véredbe. Rád vág
bal csápjával.
(21 ép-t sebzõdtél). Az Ugnothroát próbálod megsebezni.
Felé ütsz jobb karmoddal.
(67 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal csápoddal.
Nem találtál. Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(87 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+5%). Benyomsz neki jobb mancsoddal. Félrehajolt. Bûzöd fojtogatja
(42 sebzés). Az Ugnothroa hörögve elterül. Méreg marja tested.
Sebzõdsz
20 ép-t. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 283 sebzést okoztál, és 119 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság:
0/68, a quwarg harcos: 0/70.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+111%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset":
egy Ugnothroa karkötõje, egy Ugnothroa talizmánja, egy könnyû nyílpuska
és 55 arany.
[ld. enc.]
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Ellazítod testedet, elméd pedig megindul,
hogy az õsenergiából merítsen. (+70 varázspont.)
Döbbenten nézel magad elé. A völgy közepén egy kisebb város magasodik! Ez
hát a völgy igazi titka! Vajon miféle titkok várhatnak odalent? Hogy lennél
képes észrevétlenül belopódzni? Miféle titkos kincsek várhatnak ott? Nem
sokáig tudsz azonban töprengeni - a hely egyáltalán nem kihalt, több torzszülöttet
is észreveszel. Hamarosan fel fognak fedezni. Ideje menned. Ezt a várost
még feltétlenül fel fogod deríteni, határozod el magadban. Amikor visszafordulsz,
a halott torzszülött testén felfedezel egy apró medált, egy tókent. Magadhoz
veszed. Ez szép teljesítmény volt! (+4 képességpont, +4 hõsiesség pont.)
[ld. enc.] (Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba,
ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal.
Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 50 aranyat.
[80 TVP-t használtál fel, maradt még 142.]
ee 14383 11982 24236 2352 |
sok-sok eladás |
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Elõször is megnézed, mi kapható, és
megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: kemény bõrpáncél (#3) 29 ap,
bõrpáncél (#9) 14 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin
(#19) 58 ap, kötél (#128) 14 ap, rozsdás kard (#131) 8 ap, ében tündekard
(#132) 29 ap, ében nyílpuska (#133) 43 ap, ében láncing (#134) 58 ap, lelakatolt
ládikó (#310) 435 ap, szilmill tõr (#314) 17 ap, olaj (#415) 14 ap, elsõsegély
csomag (#619) 3500 ap, az erõ fekete csizmája (#1572) 271 ap, az erõ csontamulettje
(#1647) 271 ap, a tudás kõamulettje (#2096) 161 ap, az ügyesség vassisakja
(#2426) 174 ap, az egészség nagy pajzsa (#2862) 285 ap, az egészség csatos
öve (#2966) 158 ap, az egészség márványgyûrûje (#3026) 161 ap, a mágia
díszes karkötõje (#3492) 271 ap, a gyorsaság ezüst fejpántja (#3807) 271
ap, a pontosság nehéz nyílpuskája (#4437) 314 ap, a védekezés zöld köntöse
(#4751) 161 ap, az élet kék köpenye (#5187) 266 ap, az élet ezüst nyaklánca
(#5232) 280 ap, a gladiátor márványgyûrûje (#6176) 208 ap, a gladiátor
gyalogos lándzsája (#6282) 339 ap, a törpék könnyû nyílpuskája (#6686)
243 ap, a kobra utazóköpenye (#7436) 205 ap, a harcos zöld köntöse (#7901)
208 ap, a harcos karikaszimbóluma (#7961) 215 ap, a harcos csepp fülbevalója
(#8006) 205 ap, a gólem kék köpenye (#8337) 320 ap, a gólem hosszú íja
(#8472) 339 ap, az óriás utazóköpenye (#8786) 205 ap, a tolvaj csepp fülbevalója
(#9356) 205 ap, az entek halotti maszkja (#9641) 208 ap, a merénylõ fekete
csizmája (#11022) 325 ap, a merénylõ gyalogos lándzsája (#11232) 339 ap,
a tudós márványgyûrûje (#11576) 208 ap, a lich ezüst fejpántja (#11907)
325 ap, a lich átlátszó köntöse (#11952) 325 ap, a sebesség könnyû íja
(#13421) 220 ap, a harcmûvész csatos öve (#13766) 205 ap, a harcmûvész
hosszú íja (#13872) 339 ap, a szívósság átlátszó köntöse (#14652) 325 ap,
a gepárd kék köpenye (#15537) 320 ap, a gepárd hosszú íja (#15672) 339
ap, a sas díszes pikkelyvértje (#15867) 368 ap, a sas halotti maszkja (#15941)
208 ap, az elefánt kõamulettje (#16496) 208 ap, az elefánt csonttõre (#16601)
208 ap, a természet díszes fejpántja (#16856) 208 ap, a bölcsesség csonttõre
(#17951) 208 ap, a torony vas lemezpáncélja (#18101) 313 ap, a torony kõamulettje
(#18296) 208 ap, a torony márványgyûrûje (#18326) 208 ap, az energia nagy
pajzsa (#18612) 339 ap, az energia díszes karkötõje (#18792) 325 ap, a
kígyó könnyû nyílpuskája (#19286) 243 ap, a sebezhetetlenség kék köpenye
(#19587) 320 ap, a küzdelem rövid tõre (#20652) 325 ap, a gyõzelem díszes
karkötõje (#21042) 325 ap, a túlélés gyalogos lándzsája (#21582) 339 ap,
a tökéletesség kerek pajzsa (#21761) 314 ap, a tökéletesség karikaszimbóluma
(#21911) 309 ap, a tökéletesség csonttõre (#22001) 302 ap, a tûz fekete
csizmája (#22272) 217 ap, a jég bronz mellvértje (#22647) 304 ap, a jég
ezüst fejpántja (#22707) 217 ap, a jég márványgyûrûje (#22826) 114 ap,
a jég gyalogos lándzsája (#22932) 231 ap, az enyészet zöld köntöse (#23201)
114 ap, az enyészet ezüst nyaklánca (#23232) 226 ap, a villám csontamulettje
(#23697) 217 ap, a villám háromszögszimbóluma (#23712) 226 ap, a villám
hosszúkardja (#23817) 231 ap, a méreg kék köpenye (#24087) 212 ap, a méreg
könnyû nyílpuskája (#24236) 149 ap, a regenerálódás csontmaszkja (#24492)
217 ap, a regenerálódás sárga öve (#24567) 212 ap, a sün díszes fejpántja
(#24956) 114 ap, a sün fekete csizmája (#24972) 217 ap, a sün hosszú íja
(#25122) 231 ap, a szalamandra díszes pikkelyvértje (#25767) 261 ap, a
szalamandra csontmaszkja (#25842) 217 ap, a szalamandra utazóköpenye (#25886)
111 ap, a szalamandra kék köpenye (#25887) 212 ap, a szalamandra ezüst
nyaklánca (#25932) 226 ap, a yeti zöld köntöse (#26351) 114 ap, a yeti
kõamulettje (#26396) 114 ap, a yeti rövid tõre (#26502) 217 ap, a yeti
gyalogos lándzsája (#26532) 231 ap, a sav hosszú íja (#26922) 231 ap, az
elektromosság zöld köntöse (#27251) 114 ap, az elektromosság átlátszó köntöse
(#27252) 217 ap, az elektromosság csatos öve (#27266) 111 ap, a légzés
csontamulettje (#27747) 217 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 57 ap, az
angyalok csontmaszkja (#28092) 217 ap, az ellenállás kék köpenye (#28587)
212 ap, az ellenállás díszes karkötõje (#28692) 217 ap, az ellenállás nehéz
nyílpuskája (#28737) 261 ap, a bûz könnyû láncinge (#28931) 196 ap, a bûz
karikaszimbóluma (#29111) 121 ap, a sólyom bíbor láncinge (#29382) 318
ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 csepp fülbevalót 7 aranyért. Eladsz 1 a méreg
könnyû nyílpuskáját 67 aranyért. Eladsz 1 rövid tõrt 25 aranyért. Eladsz
1 szárnyas sisakot 31 aranyért. Eladsz 1 bíbor láncinget 71 aranyért. Eladsz
1 ezüst nyakláncot 29 aranyért. Eladsz 1 könnyû nyílpuskát 25 aranyért.
Eladod a majom hosszú lándzsáját 233 aranyért. Eladod a lich ezüst nyakláncát
151 aranyért. Eladod az ügyesség lovagi lemezpáncélját 182 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 137.]
k 99 33 |
kaland elvállalása |
Hazamész a boltból. Felkeresed a teret. Mostanra már annyira a napi rutin
részévé vált, hogy el sem tudod képzelni az életedet Troy nélkül. De hiszen
a mese véget ért... Lesz még egy újabb történet? Vagy Troy egyszerûen csak
eltûnik, ahogy szokta, se szó, se beszéd? A bárd most is ott ül, elmélyülten
szivarozik. Közelebb lépsz hozzá, és üdvözlöd. Õ azonban nem válaszol,
csak merengve néz maga elé. Újból köszönsz neki. Egy szót sem szól. Mi
lehet vele? Észre sem vesz. Nem tudod, mit kellene tenned, Troy tudomást
sem vesz rólad. Megbántottad valamivel? Az utóbbi részek óta még jobban
tiszteled, mint elõtte. Végül úgy döntesz, nem zavarod, talán meditál,
vagy hasonló. Majd visszajössz késõbb.
Hazafelé menet fültanúja leszel
egy beszélgetésnek. Két galetki társalog arról, milyen fantasztikus mesét
hallottak egy Troy Archid nevû bárdtól. Meglepõdve veszik tudomásul, hogy
a bárd mindkettejüknek napról napra egy történetet mesél. Megrázod a fejed.
Kezd egyre több lenni a zavaró furcsaság. [A bárdot a következõ fordulódban
a K 99 paranccsal keresheted.]
(33. kaland:) Hol is kezdhetnéd a keresést? A válasz nyilvánvaló, a xenók
fészkében! Keresel egy járatot, amely reményeid szerint nemcsak, hogy elég
tág ahhoz, hogy leereszkedj benne, de elvezet a xenók keltetõjéhez.
Az
út csúszós, nyálkás, ezért óvatosan kezdesz ereszkedni.
[Mászás próba
14-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres]
Óvatosan, jó tempóban ereszkedsz le. Sajnos, a járat nem lakatlan. Ellenfeled
egy xenomorf bébi (#204) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb karom.].
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy tárgyvédelmet. (-5 vp.)
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) A xenomorf
bébi közelebb jön, hogy támadhasson. A xenomorf bébi rád támad. Feléd döf
jobb karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád bal
karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni
próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni
a káosz furcsa köpenyét. Kudarcot vall. Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a xenomorf bébit. Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(56
ép-t sebeztél). Megmérgezted. Rávágsz bal csápoddal.
(57 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+5 ép). Harapásra nyitod szádat.
(65 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+5%). Odakensz neki jobb mancsoddal.
(39 ép-t sebeztél). A
xenomorf bébi hörögve elterül. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 217 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+75%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 50 arany.
Leérkezel a nagyterembe. Igyekszel úgy körbenézni, hogy közben észrevétlen
maradj.
[Lopakodás próba 14-es küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres]
Csendben lopódzol körbe a teremben. Itt is, ott is ocsmány xenó teremtményeket
pillantasz meg. Nyálkás bõr, borotvaéles karmok és fogak, hatalmas, csontos
farkok és csápok, igen félelmetesen néz ki mindegyik. Így elsõre nem látsz
semmi gyanúsat, de hatodik érzéked azt súgja, talán körbe kéne nézni láthatatlan
észlelésével. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy láth. észlelése!
(-4 vp.)
Bingó! Egy galetkit pillantasz meg, távolabb, a fal tövében, ahogy guggolva
szöszmötöl valamivel. Közelebb osonsz. Persze nem tudsz tökéletesen észrevétlen
lenni. Feléd fordul, és amikor rájön, hogy egyenesen az õ irányába tartasz,
feloldja a láthatatlanság álcáját.
- Helló testvér! - köszönt.
- Üdv
neked! Hát te, mi lehet ennyire fontos, hogy egyedül lemerészkedsz a halál
fészkébe?
- Haha, akárcsak te! - ereszt meg egy erõltetett nevetést.
- Nos, én... kutatásokat végzek, a klánom megbízásából. - ezzel megvillant
feléd egy mágusszimbólumot.
[Éberség próba 14-es küszöbre: 2 hõsiesség
pont árán sikeres]
Ekkor azonban a szemedbe ötlik még valami - egy apró, ezüst medál a gallér
takarásában, ami nagyon hasonlít egy karddal átszúrt xenóra. Igaz, csak
egy pillanatra láttad, nem lehetsz benne biztos. Mégis, ilyen lehetõség
csak egyszer adódik, kockáztatnod kell. Így szólsz hát:
- Nos, én másfajta
küldetésben járok... - suttogóra fogod a hangod. - az ellenállásnak dolgozok,
a korrupt helytartó xenókkal kapcsolatos tervei ellen!
[Meggyõzõkészség
próba 13-as küszöbre: sikeres]
A fickó egy darabig összehúzott szemmel méreget, de úgy látszik nagyon meggyõzõ
lehettél, mivel végül egy aprócskát, de bólint.
- Nos... nem emlékszem
rád a gyûlésekrõl!
- Most költöztem fel, még nem találtam kapcsolatot
ennek a szintnek a gyülekezetéhez.
- Ah, rendben. Kövess, elvezetlek
Athenarhoz!
Visszatértek a lakószintre, majd aláereszkedtek egy alagútba,
és megindultok egy kanyargós útvesztõben.
[IQ próba 18-as küszöbre:
sikeres]
Megjegyzel minden keresztfolyosót, elágazást, kanyart, nagyjából tudod,
merre jártok. Végül elértek egy nagyobb barlangterembe. Valaki hangosan
szónokol.
- Nincs szó semmiféle kudarcról! A robbanás hatalmas károkat
okozott a xenóknak! Igaz, hogy nem pusztította el õket teljesen, sõt, némely
területeken megkettõzõdött erõvel burjánoztak tovább...
Körbenézve, rájössz,
hogy mindenki az apró szimbólumot viseli. Ha kiderül, hogy neked nincs,
nagy bajban leszel! Megbököd társad oldalát.
- Vizelnem kell, rögtön
jövök!
Õ bólint, te pedig uzsgyi, mész vissza, meg sem állsz a helytartói
palotáig. A jelentésedet meghallgatva Beorpot azonnal összeállít egy rohamosztagot,
amelyet a lázadók rejtekhelyéhez vezetsz. Hatalmas csata vezeti kezdetét,
amelybõl te igyekszel kimaradni. Az összecsapás hamar véget ér, az összeesküvõk
menekülnek, Athenart, a vezetõjüket pedig láncra verve hurcolják el. A
helytartó széles mosollyal fogad.
- Kiváló munkát végeztél, fiam! Kérlek,
fogadd el tõlem ezt a bõkezû jutalmat!
Ezzel átnyújt neked egy arannyal
teli erszényt (utóbb megszámlod, 3000 csengõ aranyat kaptál!), és egy õskövet.
Fütyörészve indulsz haza, bár néha felmerül benned a kétség, hogy tudod-e
egyáltalán, kiket árultál el.
(+6 hõsiesség pont.)
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 82.]
m 9 1 800 222 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 9,1) Õseid misztikus, szent helyére látogatsz.
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz
össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni
rajta.
(M 10,1) Tovább keletre! Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad.
Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeleid egy sötét elf íjász
(#225) és egy óriáspók (#89).
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy
esszenciaelnyelés! (-6 vp.) A sötét elf íjász elõhív egy csendvarázs varázslatot.
Síri csend telepedik rád. A quwarg harcos az óriáspókot rohamozza. A csúf
gusztustalanság a sötét elf íjászt rohamozza. Az óriáspók a quwarg harcost
rohamozza. A quwarg harcos és az óriáspók egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság
a sötét elf íjászt támadja. A quwarg harcos megtántorodik. Regenerálsz
(+14 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf íjász elvarázsol
egy sötétséget. Gyengülsz (-81% támadás). Megközelíted a sötét elf íjászt.
A sötét elf íjászt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz!
Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(36 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen
elviselhetõ számára
(40 sebzés). A quwarg harcos és az óriáspók egymással
harcolnak. Az óriáspók holtan terül el. A csúf gusztustalanság a sötét
elf íjászt támadja. a sötét elf íjász testébe kontaktméreg hatol. A sötét
elf íjász halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 76 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság:
108/0, a quwarg harcos: 107/1.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+40%). Szolgáidnak is jut 39%.
Elteszed a zsákmányt, ami a káosz korrupt nyílpuskája, egy ében láncing,
egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard és 88 arany. Szívesen bekapnál valamit.
A kajára veted magad. (+10% jóllakottság.) A csúf gusztustalanság az ételre
veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 11,1) Keletre mész tovább. Egy hatalmas csarnokba lépsz be. Nem látod
se a tetejét, se a túlsó végét. A terem közepén egy színarany boltívet
látsz! Furcsa... Átlépsz a kapun, és hirtelen máshol találod magad. Egy
szûk barlangjáratban. Torzszülött humanoidok - kobuderák, emberek, elfek
- várják, hogy egy alakváltó társuk hol összehúzva magát, hol hihetetlenül
megnyújtva végtagjait átjusson egyik sziklaperemrõl a másikra. Amikor átért,
kötelet dob le, amelyen néhányan felkapaszkodnak, és megkezdõdik egy hídféleség
építése. Ekkor vált a helyszín, egy tágasabb folyosót látsz. Hihetetlen
vastag, izmos karokat növesztett alakváltók óriási sziklákat cipelnek,
míg törpék és árnymanók kisebb köveket tolnak kocsiban. Láthatóan a bejáratokat
torlaszolják el. Ismét vált a kép, humanoid nõket látsz, amint gombát szednek
egy nagy teremben. Hirtelen egy óriási, páncélos-tüskés fenevad ront be
a terembe üvöltve. A nõk sikoltozva menekülnek, azonban elõugrik három
alakváltó, hatalmas agyaraik és karmaik nõnek, és felveszik a harcot. Ahogy
egy lépést teszel elõre, újra a Csarnokban találod magad, az arany kapu
túloldalán. Visszalépsz, de ezúttal sajnos semmi sem történik. Az õsök
hangját hallod: "A felsõbbrendû életforma elõbb-utóbb uralkodni fog az
alsóbbrendû felett, ez elkerülhetetlen. A kérdés csak az, hogy az alsóbbrendû
életforma képes-e ezt túlélni?" Elgondolkodsz a hallottakon. (teljesen
meggyógyultál, visszanyerted összes varázspontodat, és kaptál 5 képességpontot.)
(M 12,1) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elhagyod az Õsök Csarnokát. De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége
gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
be 9 4 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 67.]
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 75% alatt lenne, és etetni
lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
sza 1 50 99 |
50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának |
[SZA 1 50 1:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni
neki. [SZA 1 0 3:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot
adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
bsz 4 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A szövetség tagjaival beszélgetve a vadászsarokban, egyikük elmondja, mit
látott nemrégiben: " Egy másfél méter átmérõjû, faajtóval lezárt nyílást
látsz meg. A fát már elég régóta nem használják építõanyagként, ezért hamar
kitalálod, hogy ez nyilván egy életképtelensége miatt kihalt faj képviselõjének,
egy hobbitnak a tanyája lehet. Vajon milyen torzszülött tanyázik most odabent?
Maradt valami a hobbit kincsekbõl?
(281. kaland, összköltsége 25 TVP.)
[Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!]"
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 44.]
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Magabiztosan, mosolyogva indulsz
utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet,
a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. A távolból kiáltások,
robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán
néma csend. Ahogy befordulsz egy sarkon, magas barlangterem tárul eléd.
Közepén egy kõtorony magasodik. Bizonyára valamilyen mágus, vagy esetleg
az õt elpusztító galetki tanyázik itt. Mindenesetre az ajtó tárva-nyitva
van! Megjegyzed magadnak a helyet.
(419. kaland, összköltsége 10 TVP.)
Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
tejfonál ! Leszedsz 1 adagot.
A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással
ráveted magad. Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy szonikus
áspis (#234) [aura: IQ: 2.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Pokoli Maximilián |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-13)42 |
(+0)65 |
Szonikus áspis |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)29 |
(-20)20 |
2. |
Pokoli Maximilián |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)37 |
(-5)60 |
Szonikus áspis |
Pszi acéltorony |
-5
PE |
(-7)22 |
(+0)20 |
3. |
Pokoli Maximilián |
Agyvihar |
-30 PE |
(-9)28 |
(-6)54 |
Szonikus áspis |
Pszi csáp |
+6
PE |
(-3)19 |
(-20)0 |
Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+18% pszi támadás,
+18% pszi energia.) Viszed, ami mozdítható: egy áspisméreg.
[ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 34.]
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Különösebb cél nélkül kóvályogsz
a barlangok között, kihívást keresve. Egy nyílást pillantasz meg a földön.
Majdnem kikerülöd, mint egy egyszerû gödröt, de aztán megakad a pillantásod
valamin. A gödör falába kapaszkodók vannak építve, és a mélybe vezetnek!
Hmm... Valamilyen búvóhely, nem vitás.
(326. kaland, összköltsége 5 TVP.)
Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
velparajt. Nocsak,
úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket
fogjátok összemérni.
A barlang lakója
Zoeras Kahn, egy a legsötétebb rémálmaidat megtestesítõ,
sátáni külsejû férfi. A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A Rúvel Öklei
szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: Akadémiai nyaklánc, a
siker ezüstveretes öve, Rogan karkötõje, szivárvány karkötõ, suhanó csizma,
káoszkígyó vért, a tárgyalás gyûrûje, galetki érdemérem, quwarg amulett,
óriás fülbevaló, Örökkévalóság Gyémántja, a királynõ karkötõje, a pók smaragdgyûrûje,
a tudás zafírja, szent templomi maszk, ozin fülkarika, cseppkõ gyûrû, arany
tanítványköpeny, roxati üvegszem, arany orgling fétis. Rövid beszélgetés
után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze régészet szakértelemben
való jártasságotokat. Két okos régész összedugja a fejét, hogy ki tud
többet. Te hosszasan mesélsz az õsök történelmérõl, régészeti leleteidrõl.
A másik ámultan hallgat, aztán õ kezd dicsekedni. Hosszú vita következik,
hogy kinek jelentõsebb a tudása. Bebizonyosodott, hogy sokkal jobb régész
vagy, mint Zoeras Kahn.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 34.]
A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz
benne valamit. Hoppá! Egy
smaragd esszencia. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Egy
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel
szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid egy
xenomorf bébi (#204) és egy xenomorf gyermek (#421).
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy tárgyvédelem varázslatot. (-5 vp.) Magadban motyogva,
létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.) A xenomorf gyermek varázshatalma segítségével
elmond egy savcsapást.
54 életpontnyit sebzõdsz. A xenomorf bébi a csúf
gusztustalanságot rohamozza. A quwarg harcos a xenomorf gyermek irányába
megy. A csúf gusztustalanság elindul a xenomorf bébi felé. A xenomorf bébi
és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A quwarg harcos a xenomorf
gyermeket támadja. a xenomorf bébi testébe kontaktméreg hatol. A xenomorf
bébi holtan terül el. Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** A xenomorf gyermek elmormol egy savcsapás varázslatot. Nem
hat rád. Megközelíted a xenomorf gyermeket. A csúf gusztustalanság megközelíti
a xenomorf gyermeket. Megtámadod a xenomorf gyermeket. Felé ütsz jobb
karmoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal csápoddal.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. Gránitbõr
védi.
(0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Benyomsz neki jobb
mancsoddal.
(29 ép-t sebeztél). A csúf gusztustalanság a xenomorf gyermeket
támadja. A quwarg harcos a xenomorf gyermeket támadja. Regenerálsz (+14
ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a xenomorf gyermeket. Lesújtasz jobb karmoddal.
(49 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal.
(51 ép-t
sebeztél). Vámpirizálsz (+5 ép). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(58
ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%). Lesújtasz jobb mancsoddal.
(28 ép-t sebeztél). A xenomorf gyermek kileheli lelkét. Regenerálsz (+14
ép)
[A csatában összesen 215 sebzést okoztál, és 54 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság:
79/71, a quwarg harcos: 33/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+52%). Szolgáidnak 51% jut. Viszed,
ami mozdítható: az óriás harci nyílpuskája, egy barbár lándzsa és 101
arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Fontos! Barlangodban már
csak 12 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges
tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak
hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat
is).
Ebben a körben +3 galetki erõt és +22 hírnevet kaptál. A kör során összesen
3138 sebzést okoztál, és 358 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
11 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot,
jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 38 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
461 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Pokoli Maximilián, egy démon.Halálos, gyúlékony kipárolgásaitól,
isteni hatalmától retteg minden nõ és férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed:
karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez a 265. fordulód.
|
[1] erõ: |
30 (64) / 6.43 |
[2] IQ: |
14 (21) / 3.23 |
[3] ügyesség: |
10 (18) / 0.17 |
[4] egészség: |
16 (17) / 5.77 |
[5] mágia: |
11 (17) / 2.15 |
[6] gyorsaság: |
28 (29) / 4.82 |
[9] Méret/ép: |
225 (252) / 245 |
Min. méret: |
223 |
Barlangméret: |
225 |
|
|
Varázspont: |
225 / 229 |
Képességpont: |
34 / 61% |
Hõsi pont: |
57 (15) |
Tám.bónusz: |
15% |
Véd.bónusz: |
46% |
Galetki erõ: |
1181 / 523 |
Hírnév : |
1747 |
Jóllakottság: |
97% |
Életkor: |
17 / 20 |
|
|
Galetki csaták: |
144 (2) |
Galetki gyõzelmek: |
60 (2) |
Torzsz. csaták: |
1621 (11) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1414 (11) |
Leölt torzszülött: |
2349 (20) |
Pszi csaták: |
183
(2) |
Pszi gyõzelmek: |
55 (2) |
Ájulások száma: |
82 (0) |
|
A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: kutató (55)
Speciális képességeid:
+10 gyógynövények, +8 v.ital fõzés, +55% varázstárgy találására; 95%,
hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban
fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre az 63-as
Klánfeladatot (KK 63)! (összesen 40 TVP-t igényel) [számláló: 2] 2.) Fõzz
három hatalom bíbor italát! [számláló: 1] 3.) Hozz 15 gólemagyagot! |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
15 / 3.61 |
[15] regeneráció: |
24 (28) / 1.10 |
[18] tûzimmunitás: |
10 (15) / 0.67 |
[19] hidegimmunitás: |
4 (11) / 0.09 |
[20] savimmunitás: |
6 (11) / 0.56 |
[21] elkt.immunitás: |
7 (12) / 0.67 |
[22] imm.mérg.gázra: |
4 (9) / 0 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
6 (9) / 0.36 |
[24] rezisztencia: |
8 (11) / 0 |
[25] bûz: |
20 (31) / 0.18 |
[34] párbajozás: |
6 / 1.05 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
29 / 8.07 |
[46] csapdaészlelés: |
7 / 2.08 |
[47] zárnyitás: |
9 / 1.55 |
[48] mászás: |
10 / 5.04 |
[49] rugalmasság: |
5 (7) / 1.02 |
[50] meggyõzõkészség: |
9 / 3.07 |
[51] transzformáció: |
10 / 4.28 |
[52] auraészlelés: |
7 / 3.03 |
[53] ékszerészet: |
8 / 0.13 |
[54] kereskedelem: |
14 / 9.92 |
[55] szívósság: |
14 (18) / 1.25 |
[56] varázsitalfõzés: |
5 (13) / 0.88 |
[57] gyógynövények: |
15 (25) / 6.51 |
[58] nyomkeresés: |
12 / 7.50 |
[59] vezetõkészség: |
9 / 2.52 |
[60] pszi támadás: |
11 / 5.78 |
[61] pszi energia: |
13 / 1.78 |
[62] lopás: |
1 / 0.23 |
[63] éberség: |
5 (7) / 1.90 |
[64] átokszórás: |
7 / 3.13 |
[65] álcázás: |
14 (16) / 0.68 |
[66] lopakodás: |
7 / 0.27 |
[67] régészet: |
26 / 13.70 |
[68] zene: |
12 / 2.17 |
[69] tanulás: |
17 / 7.05 |
[70] idézés: |
6 / 1.63 |
[71] javítás: |
14 / 6.03 |
[72] építés: |
18 / 16.49 |
[73] felderítés: |
7 / 2.70 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb karom |
[100] méret: |
20 (22) / 0.02 |
[101] szakért.: |
17 / 13.32 |
[102] sebzõ
méreg: |
25 / 1.09 |
|
bal csáp |
[103] méret: |
20 (22) / 0 |
[104] szakért.: |
16 / 3.84 |
[105] vámpirizáció: |
10
/ 0 |
|
fog |
[106] méret: |
22 (24) / 0.07 |
[107] szakért.: |
15 / 8.71 |
[108] energiaszívás: |
10
/ 0 |
|
jobb mancs |
[109] méret: |
13 (15) / 5.12 |
[110] szakért.: |
9 / 3.29 |
[111] kontaktméreg: |
10
/ 0 |
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
1 (4) / 0 |
[130] agyvihar: |
10 / 1.89 |
[32] animáció: |
7 (10) / 3.23 |
[42] csendvarázs: |
1 (4) / 0.06 |
[149] dimenziókapu: |
8 (11) / 0.18 |
[48] ellenáll.megtörése: |
1 (4) / 0 |
[10] energiatüske: |
2 (5) / 0 |
[160] esszenciaelnyelés: |
15 (18) / 12.38 |
[156] éhínség: |
1 (4) / 0 |
[29] életszívás: |
12 (15) / 4.10 |
[152] felejtés: |
6 (9) / 1.20 |
[31] féreg érintése: |
7 (10) / 0.24 |
[168] fürgülés: |
12 (15) / 0.32 |
[172] gázpajzs: |
4 (7) / 0 |
[17] gránitbõr: |
17 (20) / 16.73 |
[139] gyógyító szellõ: |
1 (4) / 0 |
[33] halál csókja: |
4 (7) / 0.06 |
[39] halál szava: |
1 (4) / 0 |
[15] jégpajzs: |
1 (4) / 0.24 |
[163] kineport: |
5 (8) / 0.08 |
[154] kisebb erõpajzs: |
6 (9) / 2.12 |
[27] kisebb gyógyítás: |
3 (6) / 0.12 |
[146] kontakt.õseiddel: |
9 (12) / 2.92 |
[158] láth. észlelése: |
6 (9) / 0.44 |
[157] láthatatlanság: |
1 (4) / 0.24 |
[165] manafókuszálás: |
4 (7) / 0.06 |
[162] mágikus csapda: |
11 (14) / 0.80 |
[129] mentális robbanás: |
6 / 0.68 |
[148] méregsemlegesítés: |
1 (4) / 0 |
[180] õrjöngés: |
1 (4) / 0 |
[133] pszi acéltorony: |
5 / 0 |
[128] pszi csáp: |
8 / 0.88 |
[171] savpajzs: |
4 (7) / 0.06 |
[145] sötét halál: |
5 (8) / 0.15 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
6 / 0.57 |
[159] szellemidézés: |
1 (4) / 0.78 |
[188] sziklaerõ: |
7 (10) / 2.48 |
[150] tárgyvédelem: |
8 (11) / 6.27 |
[144] titánok szele: |
1 (4) / 0 |
[167] tombolás: |
2 (5) / 0 |
[132] tudati méreg: |
5 / 0 |
[16] tûzpajzs: |
9 (12) / 0.98 |
[170] villámpajzs: |
4 (7) / 0.56 |
|
|
|
|
T/V VARÁZSLATLISTÁID |
3. lista (500%): |
22 |
11 |
150 tárgyv |
|
|
|
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
õsmágus szájvize (1).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] csúf gusztustalanság |
86/15 |
194% |
200% |
10 / 5.45 |
harcol |
[2] morfinder telep |
1/1 |
200% |
210% |
1 / 0 |
nem harcol |
[3] quwarg harcos |
88/87 |
194% |
200% |
10 / 4.74 |
harcol |
lélekenergia rész |
50% |
jóllakottság határ |
100% |
gyógyítás: |
6 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
vd 197 |
ism 3 |
vd 223 |
p |
|
2. Makró |
bsz |
v 154 |
ism 3 |
x 10 |
z 166 10 |
pv 3 5 7 8 |
|
3. Makró |
gy 50 0 23 50 |
be 5 |
gy 70 0 23 |
|
4. Makró |
bsz |
v 154 |
h 517 |
v 188 |
pv 3 5 7 8 |
ftk 1 2 3 4 |
|
5. Makró |
be 9 4 1 |
be 9 4 3 |
be 9 4 4 |
e 9 75 |
sza 1 50 99 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #157. Prioritás: 93. |
2: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 90. |
3: animáció t.var. ha 4 vagy több hulla van (mx. rez.átlag: 25) Prioritás:
93. |
4: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 89. |
5: fürgülés v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 90. |
6: Közelharc támadás ha ellenfeled #223. Prioritás: 75. |
7: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 90. |
8: védelem itala v.var. ha ellenfeled #420. Prioritás: 100. |
9: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #204. Prioritás: 102. |
10: Közelharc támadás ha ellenfeled #227. Prioritás: 101. |
11: Közelharc támadás ha ellenfeled #214. Prioritás: 103. |
12: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 16 alatt van. Prioritás: 90.
|
13: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #247. Prioritás: 100. |
14: védelem itala v.var. ha ellenfeled #247. Prioritás: 100. |
15: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #219. Prioritás: 101. |
16: Közelharc támadás ha ellenfeled #226. Prioritás: 101. |
17: életszívás t.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 101. |
18: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #421. Prioritás: 102. |
19: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #238. Prioritás: 103. |
20: fürgülés v.var. ha ellenfeled #426. Prioritás: 200. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 23;
VI erõ:300% ép:20%;
PV 3 5 7 8;
PSZ 67 45 54 48;
BA 11 3 5 15021 15040 15002 15004 15013 15038;
HE 1;
PT 1;
PTA 131 129 130 131 130;
PTB 130 130 130 130 130;
I 25 2 0 1 63;
HU 3 90 120 0 15 25;
CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 10 szint: 27 sebzés: 65-73
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 28.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #13 (8. épület), #21 (9. épület), #52 (20. épület),
#200 (262. forduló), #417 (264. forduló), #281 (265. forduló), #419
(265. forduló), #326 (265. forduló), #448 (249. forduló), #359 (251.
forduló), #254 (252. forduló), #201 (250. forduló), #376 (255. forduló),
#351 (253. forduló), #203 (254. forduló), #216 (259. forduló), #213
(255. forduló), #299 (261. forduló), #494 (257. forduló), #287 (257.
forduló), #479 (263. forduló), #390 (262. forduló), #499 (262. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Magiszterek (#15002). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 8037. karakternél van. Jelenleg az aréna építésén dolgozol,
eddig 762 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Tlyxcet harcos. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 17 legenda pontod
van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a bûz díszes köntöse (#29053) |
|
2 a bûz fekete csizmája (#29022) |
* |
1 a bûz szöges pajzsa (#28964) |
|
1 a káosz borzalmas sisakja (#26289) |
|
1 a káosz elemi öve (#22329)
|
* |
1 a káosz furcsa köpenye (#10149) |
* |
1 a káosz halálos maszkja (#27654) |
|
1 a káosz harmadik maszkja (#21804)
|
|
1 a káosz lüktetõ köpenye (#23199) |
|
1 a káosz nagyúri köpenye (#20049) |
|
2 a kígyó nagy pajzsa (#19062)
|
|
1 a kígyó szürke maszkja (#19093) |
|
1 a kobra utazóköpenye (#7436) |
|
1 a légzés kék köpenye (#27687) |
|
1 a légzés vas mellvértje (#27598) |
|
1 a mentát bíbor pikkelyvértje (#12718) |
|
1 a merénylõ nagy pajzsa (#10962)
|
|
1 a regenerálódás csatos öve (#24566) |
|
1 a regenerálódás kék köpenye (#24537) |
|
1 a regenerálódás vándorcsizmája
(#24521) |
|
1 a sav fekete csizmája (#26772) |
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
|
1 a sün fekete csizmája (#24972)
|
|
1 a szalamandra elit lemezpáncélja (#25753) |
|
1 a szalamandra fekete csizmája (#25872) |
|
1 a szellemek ezüst fejpántja
(#15057) |
|
1 a szívósság ezüst fejpántja (#14607) |
|
1 a titán átlátszó köntöse (#5652) |
|
1 a tökéletesség csatos öve (#21866)
|
|
1 a tökéletesség díszes pikkelyvértje (#21717) |
|
1 a tökéletesség ezüst fejpántja (#21807) |
|
1 a tökéletesség zangrozi
csizmája (#21823) |
|
1 a törpék kék köpenye (#6537) |
|
1 a tudás zöld köntöse (#2051) |
|
1 a tudós szürke maszkja (#11443) |
|
1 a tûz ezüst fejpántja (#22257) |
|
1 a tûz vas lemezpáncélja (#22151) |
|
1 a yeti átlátszó köntöse (#26352)
|
|
1 az angyalok sárga öve (#28167) |
|
1 az elektromosság ezüst fejpántja (#27207) |
|
1 az ellenállás ezüst
fejpántja (#28557) |
|
1 az ellenállás nagy pajzsa (#28512) |
* |
1 az óriás sárga öve (#8817) |
|
1 az óriás szárnyas sisakja (#8727)
|
|
3 ében láncing (#134) |
|
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 Khazidax koponyája (#259) |
* |
1 krakoch
csizma (#312) |
|
2 pikkelypáncél (#223) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 szent templomi
maszk (#232) |
|
1 Xantin rubinöve (#184) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 a bölcsesség márványgyûrûje (#17876) |
|
1 a bûz aranyozott nyaklánca
(#29083) |
* |
1 a bûz koponya amulettje (#29100) |
|
1 a gepárd aranyozott fülbevalója (#15658) |
|
1 a gyõzelem ezüst fülbevalója
(#21057) |
|
1 a harcmûvész ezüst nyaklánca (#13782) |
|
2 a harcos díszes karkötõje (#7992) |
|
1 a harcos malachit karkötõje
(#7991) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
* |
1 a káosz díszes karkötõje (#3054) |
|
1 a káosz futárainak karkötõje
(#13854) |
* |
1 a káosz halálos nyaklánca (#27744) |
|
1 a káosz harmadik amulettje (#21909) |
* |
1 a káosz õsi karkötõje (#29604)
|
|
1 a káosz titokzatos gyûrûje (#12489) |
* |
1 a kígyó malachitgyûrûje (#19227) |
|
1 a légzés csontamulettje (#27747)
|
|
1 a mágus malachitgyûrûje (#10227) |
|
1 a mentát márványgyûrûje (#12926) |
|
1 a merénylõ díszes karkötõje (#11142)
|
* |
1 a regenerálódás díszes karkötõje (#24642) |
|
1 a regenerálódás sárgaréz nyaklánca (#24581) |
|
1 a szalamandra csontamulettje
(#25947) |
|
1 a szalamandra díszes karkötõje (#25992) |
|
1 a szalamandra ezüst fülbevalója (#26007) |
|
1 a szalamandra ezüst nyaklánca
(#25932) |
|
1 a szellemek csontamulettje (#15147) |
|
1 a szellemek ezüst fülbevalója (#15207) |
|
1 a szívósság díszes karkötõje
(#14742) |
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
1 a tökéletesség márványgyûrûje (#21926) |
|
1 a tolvaj csontamulettje
(#9297) |
|
1 a torony díszes karkötõje (#18342) |
|
1 a tudás csepp fülbevalója (#2156) |
|
1 a tudás zafírja (#150) |
|
1
a tudós díszes karkötõje (#11592) |
|
1 a tûz malachitgyûrûje (#22377) |
|
1 a tûz ónixgyûrûje (#22378) |
|
1
a yeti csontamulettje (#26397) |
|
1 a yeti díszes karkötõje (#26442) |
|
1 Akadémiai nyaklánc (#321) |
|
22331 arany (#1) |
|
1 az angyalok háromszögszimbóluma (#28212) |
|
1 az elektromosság ezüst
fülbevalója (#27357) |
|
1 az ellenállás ezüst nyaklánca (#28632) |
|
1 az ellenállás háromszögszimbóluma (#28662) |
* |
1 az óriás aranyozott
fülbevalója (#8908) |
|
1 az óriás ezüst nyaklánca (#8832) |
* |
1 az óriás márványgyûrûje (#8876) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313)
|
|
329 drágakõ (#2) |
* |
1 galetki érdemérem (#276) |
* |
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
* |
1 Ödlerk
nyakörv (#390) |
|
1 opilíchium gyûrû (#298) |
|
8 orgling fétis (#269) |
|
1 óriás fülbevaló
(#225) |
|
1 õsgyémánt (#237) |
* |
1 ozin fülkarika (#211) |
|
2 quwarg amulett (#275)
|
* |
1 szerencsekõ (#197) |
|
1 szilmill amulett (#318) |
|
1 tündértalizmán
(#317) |
|
1 Ugnothroa karkötõje (#603) |
|
1 Ugnothroa talizmánja (#602) |
|
1 zafír
érdemrend (#267) |
Felszerelés |
|
16 aranydukát (#437) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 bõr szüttyõ (#589)
|
|
1 éhínség parányi gyöngye (#204) |
|
1 fekete csuha (#586) |
|
14 fekete
dukát (#218) |
|
2 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
1 garling kristály (#209) |
|
1 idõkristály
(#219) |
|
1 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
100 kötél (#128) |
|
2 Krugrog mama
terítõje (#517) |
|
1 lant (#166) |
|
1 legendás tóken (#606) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310)
|
|
1 mágikus szemgolyó (#532) |
|
1 mandolin (#19) |
|
2 nekrofun medál (#513)
|
|
2 õskõ (#8) |
|
2 varázskõ (#210) |
|
1 Zu'lit csodatarsolya (#509) |
Fegyverek |
* |
1 a harcos nehéz nyílpuskája (#8037) |
|
1 a káosz futárainak tõre (#13914)
|
|
1 a káosz korrupt nyílpuskája (#16599) |
|
1 a kígyó nehéz nyílpuskája (#19287) |
|
1 a regenerálódás hosszú íja
(#24672) |
|
1 a szalamandra harci nyílpuskája (#26038) |
|
1 az óriás harci nyílpuskája (#8938) |
|
1 az óriás nehéz nyílpuskája
(#8937) |
|
1 barbár lándzsa (#1331) |
|
20 ében nyílpuska (#133) |
|
22 ében tündekard (#132) |
|
32 kés (#5) |
|
1 rubin mágusbot (#261) |
|
3 szilmill tõr (#314) |
|
1 Yssuf tõre (#257)
|
Varázsitalok és füvek |
|
1 a remete drágaszága (#632) |
|
12 bajnokok itala (#62) |
|
11 csapdaészlelés
itala (#65) |
|
75 csótányláb (#25) |
|
1 egészség itala (#70) |
|
63 elfu moha (#33) |
|
86 elonotichlan (#31) |
|
6 fehér gyógyital (#50) |
|
89 gyilkos boróka
(#27) |
|
1 hatalom bíbor itala (#77) |
|
14 hatalom kék itala (#58) |
|
78 hónakkupók
(#30) |
|
29 hõsiesség itala (#52) |
|
1 immunitás itala (#71) |
|
2 javítás itala
(#108) |
|
4 kalmárok itala (#66) |
|
2 kék manaital (#75) |
|
8 kihívás itala (#68)
|
|
8 kincskeresés itala (#64) |
|
55 liánvirág (#24) |
|
73 mátekel gomba
(#21) |
|
16 méregellenállás itala (#51) |
|
69 mézfû (#29) |
|
54 mitulen fû (#20)
|
|
14 muskil (#37) |
|
3 narancs gyógyital (#80) |
|
4 óriásnövés itala (#60)
|
|
8 parafû (#41) |
|
1 pontosság itala (#72) |
|
56 ragálygomba (#26) |
|
47 rémcserje (#34) |
|
8 sárga gyógyital (#61) |
|
85 sárkányvirág (#32)
|
|
2 Selenia haja (#612) |
|
69 sötét mák (#23) |
|
31 szemani gomba (#36)
|
|
79 tejfonál (#28) |
|
1 tokin kaktusz (#40) |
|
4 tûzlehelet itala (#53)
|
|
72 üvegcse (#14) |
|
6 védelem itala (#59) |
|
71 velparaj (#35) |
|
16 waarkin (#38) |
|
54 winropu moha (#22) |
|
9 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
1 áspisméreg (#304) |
|
2 asztrálesszencia (#154) |
|
33 barna manakõ (#149)
|
|
11 bolhedor szárny (#15) |
|
4 bronz korong (#297) |
|
1 démonlidérc esszencia
(#272) |
|
3 duzzadt xenópete (#479) |
|
42 ekinda haj (#147) |
|
23 elektronit (#141)
|
|
3 gólemagyag (#330) |
|
22 húsevõ bibe (#151) |
|
25 káoszkígyó pikkely
(#230) |
|
11 khazdar taréj (#268) |
|
6 kõtroll szem (#274) |
|
48 mandibula (#157)
|
|
2 molad púp (#16) |
|
2 molitár háj (#165) |
|
1 nohnetár gumó (#212) |
|
6 nordkristály (#146) |
|
1 óriási xenópete (#480) |
|
121 õsi relikvia
(#17) |
|
9 patkányfog (#270) |
|
37 pirgamit (#152) |
|
2 ratifikátor agy (#236)
|
|
20 smaragd esszencia (#229) |
|
1 szirénhaj (#293) |
|
38 szójer csáprágó
(#231) |
|
2 xenópete (#278) |
|
13 yeti csont (#160) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a kobra
díszes karkötõje #7542 (11), az óriás lovagi lemezpáncélja #8652 (13).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 4343 arany (#1), 1 tejfonál (#28),
1 smaragd esszencia (#229), 1 az óriás szárnyas sisakja (#8727), 7 drágakõ
(#2), 1 Selenia haja (#612), 1 velparaj (#35), 1 Krugrog mama terítõje
(#517), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 ében nyílpuska (#133), 1 mágikus
szemgolyó (#532), 1 ében láncing (#134), 1 a káosz korrupt nyílpuskája
(#16599), 1 a remete drágaszága (#632), 2 ében tündekard (#132), 1 áspisméreg
(#304), 1 az óriás harci nyílpuskája (#8938), 1 barbár lándzsa (#1331),
1 Ugnothroa karkötõje (#603), 1 Ugnothroa talizmánja (#602), 1 legendás
tóken (#606).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 hatalom kék itala (#58), 1
óriási xenópete (#480), 2 xenópete (#278), 1 elsõsegély csomag (#619),
1 õsmágus szájvize (#69), 1 a kobra díszes karkötõje (#7542), 1 az óriás
lovagi lemezpáncélja (#8652), 1 a majom hosszú lándzsája (#14383), 1
a lich ezüst nyaklánca (#11982), 1 a méreg könnyû nyílpuskája (#24236),
1 rövid tõr (#1302), 1 az ügyesség lovagi lemezpáncélja (#2352), 1 szárnyas
sisak (#1077).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
GORTANGU (258. LÉNY) A gortanguk különös teremtmények. Hórihorgas, két
lábon járó humanoidok, majomszerû arccal. Érdes bõrük teljesen csupasz,
mégis, szinte teljes védelmet nyújt nekik a forróság ellen. Erre szükségük
is van, hiszen legtöbbször a Hegymélyi lávakatlanok mellett tanyáznak -
itt védve vannak a tõlük erõsebb torzszülöttek ellen. Tüdejük tökéletesen
kiszûri a mélybõl felgyülemlõ gázokat - sõt, képesek is azt védekezésképp
ellenfeleikre visszalehelni! Emellett, a gortanguk a rejtõzködés mesterei
- ha õk nem akarják, akkor nem fogod õket észrevenni. A gortangu a puhányok
és tejivók számára ehetõ.
MÁRVÁNY APOSTOL (266. LÉNY) A márvány apostolok valójában mágikus úton
létrehozott, gólemszerû lények, amelyek mágikus képességgel bírnak. Nem
a pusztításhoz értenek, hanem a gyógyításhoz, de ahhoz nagyon! - Bárcsak
szolgámul szegõdne egy - sóhajtozol. Persze ez illúzió, hiszen ezek a teremtmények
nem kóbor, csak úgy befogható torzszülöttek. Általában gazdájukat kísérik.
KIFEJLETT XENOMORF (423. LÉNY) Remegõ térdekkel nézel fel a három és
fél méter magas gigantikus rémre, ahogy karmait feléd emeli. Ahogy kitátja
tûhegyes fogakkal teli állkapcsát, elõcsusszan egy második, szintén fogakkal
teli belsõ állkapocs. A fekete szemek, ahogy rád merednek, a halált hordozzák.
A fogakról savas nyál csöpög, amely könnyedén marja át a sziklapadlót.
Fajotoknak soha nem lett volna szabad megengednie, hogy a xenomorfoknak
akár csak egyetlen példánya is elérje a felnõttkort! De magadban attól
rettegsz, hogy lehet még ennél rosszabb is. Lent, a mélyben, a bolyban
még félelmetesebb dolgok várhatnak rád...
XENOMORF ÓRIÁSTESTÕR (426. LÉNY) Gigantikus xeno-kolosszus, a xenók minden
eleganciájával és fürgeségével. Több tonnányi izom, fog és karom, amelynek
egyetlen célja van e világon: a gyilkolás. A Hegy belsejében nem termett
olyan lény, ami ellen tudna neki állni, akár egy pillanatig. De a galetkik
ereje a közösségben rejlik - megfelelõ csapatmunkával talán le lehet gyõzni
ezt a hatcsápos, hármas fogsorú szörnyeteget!
TÜZES KLAUGAR (274. LÉNY) Ezek a rózsaszín bõrû, hangyászra emlékeztetõ
teremtmények hihetetlen hõt szívnak magukba és sugároznak ki. Nem csoda,
hogy senki sem szívesen simogatja õket, békés természetük ellénre sem.
Sajnos, a Hallhatatlan klán nemrégiben hajtóvadászatot indított ellenük
egy állítólag hasznos szervük miatt, ezért jelenleg már a kihalás fenyegeti
õket.
ENTITÁS PROJEKTOR (#72) Építési költség: 15000 TVP
Egyéb költség: 1000
arany
Min építés: 600 TVP
Elõfeltétel: mágusközpont (#53)
A szövetség
számára elsõbbséget élveznek azok a kutatások, amelyek segítenek abban,
hogy az alacsonyabb szinten élõ társaikat segíthessék. Az entitás projektorral
a tagok képesek egy félig-anyagi formájú projekciót létrehozni egy alacsonyabb
szinten, és így ifjabb társaikat a többszemélyes kalandokban segíteni.
Az épület felépítése után a TK parancsot úgy is használhatod, hogy az
elsõ paraméterhez, a kaland száma elé írod egy szint sorszámát. Pl. 150
(az elsõ szint 50-es TK-ja) vagy 1151 (a 11. szint 51-es TKja). Ha nem
a saját szintedet írod, csak alacsonyabb szintet írhatsz, és legfeljebb
3-mal kisebbet, mint a jelenlegi szinted. Aki a saját szintjét írja, annak
meg kell, hogy legyen az a többszemélyes kaland az adott szintre.
Példa:
a 2000-es karakter az 5. szinten él. A 3000-es és 4000-es, akik a 8. szinten
élnek, segíteni akarnak neki. Mindhárman felépítették már az entitás projektort.
A 2000-es karakter megkapja a remetétõl az 51-es kalandot. Kiadja a TK
551 3000 4000 parancsot. A 3000-es kiadja a TK 551 2000 4000, a 4000-es
a TK 551 2000 3000 parancsokat. A TK végrehajtódik. A 3000-es és 4000-es
karakter, mivel csak félig anyagi formában tudnak ott lenni, a jutalmakat
(tárgyak, kno, permanens képesség) - bár kiíródnak náluk is - nem tudják
hazavinni, a hõsiesség pontokat kivéve. De a próbákban, harcokban ugyanúgy
segítenek.
További megjegyzések: Ezen a módon kizárólag a remetétõl kapott
többszemélyes kalandot lehet megoldani. A parancsot különbözõ szövetségben
levõ galetkik is használhatják, amennyiben mindegyikük tudja használni
a projektort. Ez normál TK parancsnak számít, tehát nem lehet vele egyidõben
más kiadott többszemélyes parancsod. A felsõbb szintrõl érkezõ segítõ,
habár a végén a tárgyjutalmat nem kapja meg, a csatában a szörnybõl kinyert
kincsekbõl részesülhet.
MÁGIKUS SZEMGOLYÓ (532. TÁRGY) Egy fura módon gonoszul csillogó, érdekesen
õsi anyagból faragott szemgolyó. Néha villog, néha mágikusan dereng, néha
meg semmit nem csinál. Pedig jónak kell lennie valamire! Miközben jobban
nézegeted, hamar rájössz, hogy ilyen anyag, amibõl ez készült, nem található
a hegyben. Tehát egy felszíni varázstárgyra bukkantál, nem kétséges! Akkor
viszont a remete biztosan tud neked segíteni benne, hogy mire tudod hasznáni!
(Ehhez add ki a BE 20 3 532 parancsot!)
X-1 (493. LÉNY) A xenomorfok az igazi veszélyt nem is immunitásukkal
és halálos arzenáljukkal, hanem mutációra való hajlamukkal és alkalmazkodóképességükkel
jelentik a galetki fajra. A kiugróan mutáns egyedeket, amelyek nyilvánvalóan
már egy új, fejlettebb alfaj egyedei, a tudósok egyszerûen az X betûvel
és egy sorszámmal jelölték meg. Amikor az X-1-et megpillantod, elsõre azt
hinnéd, mindössze egy xenomorf bébivel állsz szemben. De aztán hamar ráébredsz,
hogy mindenben túlszárnyalja azt, nemcsak méretében! A xenók irtása minden
galetki kötelessége.
BITLANDI FIVÉREK (512. LÉNY) A Bitlandi fivérek ikertestvérek, a Legendák
Völgyének felügyelõi. Õk ügyelnek arra, hogy ne törjön ki harc a Völgy
sokféle lakója között. És erre megvan minden fizikai adottságuk: masszív
testfelépítésükben igen nehéz kárt tenni, és agresszív, orglingszerû fejük
miatt senki nem áll le velük vitatkozni. A bitlandi fivérek elsõdleges
támadási formája leheletfegyverük, amelyet könnyedén megkerülhetsz, ha
megfelelõ immunitást birtokolsz.
A REMETE DRÁGASZÁGA (632. TÁRGY) A remete a lakószint egyik legnyomorultabb
teremtménye, a szint elöljárói még a létezését is szégyellik. Bármilyen
meglepõ azonban, még egy ilyen nyomorult lénynek is lehetnek érzései, kötõdhet
tárgyakhoz. A védekezésre képtelen remetétõl néha gonosz torzszülöttek
elveszik értéktelen kabaláit, egy festett csontot, egy koszos üveggyöngy
nyakláncot, vagy egy lukas dobozt. Aki a remetének egy ilyen kincsét visszahozza,
az egybõl jókedvre deríti a fickót. Így aztán nem fogja rejtvényekkel kínozni
a galetkit. Ha a Legendák Völgyébe akarsz látogatni, és elmész a remetéhez,
hogy információt kapj, ha nálad van egy drágaszága, egybõl enyered a remete
bizalmát, nem fog rejtvényt adni, rögtön a lord szolgáiról ad tájékoztatást,
így idõt tudsz nyerni. (Ez a tárgy csak egyvalakinek átadható: a remetének.)
UGNOTHROA (485. LÉNY) Ugnothroa az uthanaxok legendás vezetõje. Fajtársai
tõlük várják a megoldást a galetki problémára - azaz, hogy a galetkik állatként
vadásznak rájuk. Ugnothroa ellátogatott a Legendák Völgyébe, mert úgy gondolja,
az egyetlen megoldás, ha összefognak más lényekkel. Ugnothroa hamarosan
egyike lett a Völgy vezetõ politikusainak, azonban elszomorodva látta,
hogy az idelátogató lények között túl nagy az egyet nem értés és az érdekellentét.
UGNOTHROA KARKÖTÕJE (603. TÁRGY) Ez a karkötõ egy csodaszép õsi fémbõl
készült, amely úgy váltja színét, ahogy a fényben forgatod. Apró, vörös
kövekkel van kirakva körbe-körbe, amelyek kis tûzgócokként gyúlnak lángra
milgandfénynél. Ugnothroa karkötõje tovább növeli manaformálásodat 6-tal,
ami különösképp hasznos ha viseled már a talizmánt is. Emellett varázslataid
szintje ugyan csökken 3-mal, viszont védettséged nõ 5%-kal, elemi immunitásaid
3-mal és rezisztenciád 2-vel.
UGNOTHROA TALIZMÁNJA (602. TÁRGY) Ha megszerzed Ugnothroa talizmánját,
magad is korlátozott mértékben birtokolhatod a torszülöttek legendás manaformálás
képességét. A +5 manaformálás azt jelenti, hogy legalább 5% esélyed mindig
lesz, hogy varázslatodat nem rezisztálják el, még egy 100%-kos rezisztanciával
rendelkezõ lénnyel szemben is. Emellett csekély ár, hogy a talizmán minden
varázslatod szintjét csökkenti 2-vel. Nem átadható tárgy.
LEGENDÁS TÓKEN (606. TÁRGY) A legendás tókent a Legendák Völgyének rangosabb
torzszülöttjeitõl szerezheted meg - általában akkor bukkansz rá, ha az
LV parancs során legalább 4 ellenfelet legyõztél. A tókenrõl a barlangodban
kiderül az alaposabb vizsgálat során, hogy valamiféle mágikus képességgel
bír. A torzszülöttek vezetõi ezek segítségével azonosítják egymást, és
talán kommunikációra is felhasználják!
Megkísérelheted viselni a tókent
saját magad is, hogy segítségével egy konkrét neves torzszülöttre rábukkanj
a völgyben. Ehhez az LV {1 ill. 2} {torzszülött száma} parancsot kell kiadnod.
Ekkor jelentõsen megnõ az esély, hogy rábukkansz a keresett lényre (minden
neves ellenfélnél kb. 20% lesz, amíg rá nemtalálsz). Sajnos amiatt, hogy
a lénnyel mágikus kapcsolatot létesítesz a tókenen keresztül, de aztán
mégis az életére törsz, a tóken "kompromittálódik", meg kell szabadulnod
tõle, nem használhatod többé. De csak akkor használódik el, ha a keresett
lényre valóban rábukkansz.
A tókenek jók lehetnek még egy dologra. Segítségükkel
eljuthatsz a Legendák Völgyének városáig! Ehhez az LV 4 parancsot kell
kiadnod, és csak akkor teheted meg, ha legalább 4 tókent birtokolsz. A
tókeneket erejét felhasználva magadat is torszülött vezetõnek álcázhatod,
és így eljuthatsz a városig - persze csak akkor, ha közben nem támadsz
senkire. Az LV 4 parancsot bármikor kiadhatod, amikor megvannak a tókenek,
nem kell ellátogatnod elõtte a remetéhez, és a galetki lord szolgáival
sem kell megküzdened.
ÁSPIS MÉREG (304. TÁRGY) Egy kékesen lüktetõ, puha plazma - magad is
csodálkozol, hogyan voltál képes áthozni az asztrális világból a valósba?
A szonikus áspisok mérgét szimbolizáló plazma hihetetlenül rejtélyes, és
fantasztikus kutatások alapja lehet - egyértelmû, hogy magas árat fizetnek
érte a Pszi iskolában.