261. forduló, 263. forduló, Tücsöktalp összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. febr. 17. 19h:52'
EZ A 535. JÁTÉKHETED, 262. FORDULÓD
536. játékheted kezdete: febr. 20.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4959
SZÁMLA : XXXX

TÜCSÖKTALP KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [374,61] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Betolakodók vannak a területeden. Szolgáid már harcolnak ellenük, érzed, ahogy sorban elbuknak. A támadók arcán undor és gyűlölet, lerázzák magukról elméd erejét. Védekeznél, fogaddal marnál beléjük, hogy vérükből nyerjél erőt; de testedet átjárja fegyverük. A lándzsa szíveddel együtt a földhöz szögez - ez hát a vég. Az utolsó kép egy csizma, mely fejedre tapos, amikor kihúzzák belőled a fegyvert... a kalandozók már kincseid kutatják. Te csak a felkelő nap pusztító tüzét érzed, s az évszázadok tapasztalatából egy szakadt fekete köpeny és a csatamező sarával keveredő hamu marad...
Az aranytermő erszény 93 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 tükröt. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyíkfüvet. A teremtés zsákja létrehozott 1 tüskét.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+285 életerő.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik VP regenerációdat. Varázserőd regenerálódik. (+89 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+85 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-7 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) A monolitok nyomasztó módon csökkentik TU regenerációdat. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 224 23 24 elmormolod a 224. varázslatot a 23. varázslatot a 24. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 528.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 526.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 524.]

p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Pszi energia árad szét testedben. Kiengeded magadból a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 519.]

v 6 30 25 elmormolod a 6. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 514.]

v 1 10 20 elmormolod az 1. varázslatot
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 20 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 509.]

vv 182 364 2 elmormolod a 182. varázslatot a 364. varázslatot a 2. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 507.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 tinta). [0 pontot használtál fel, van még 507.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz, hogy a mágia segítségével majd más motyóját kileshesd. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 507.]

hh 1133 841 745 használod az 1133. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy adamantit sisak elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 486.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 485.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 484.]

p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 484.]

vv 10 78 243 elmormolod a 10. varázslatot a 78. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+8 életerő). [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 482.]
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 480.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 480.]

hh 1253 1618 1554 használod az 1253. tárgyat az 1618. tárgyat az 1554. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 480.]
Használod a fenőkövet, hogy megélezd a fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 471.]
Megfújod az aenouth ködkürtöt. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan kísértetvándor az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen! {támadása: 72.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 94 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kísértetvándor kopott ruháját. (6 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 172 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a kísértetvándor testét. (7 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 45 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Kígyópengével végigvagdosod a kísértetvándor testét. (6 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 94 életpontot sebeztél. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kísértetvándor testét. (7 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 50 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A kísértetvándor fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 60 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a kísértetvándor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 056 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1940, sebződés: 805, gyógyulás: 519, összesen: -286 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [16 pontot használtál fel, van még 455.]

ek 215 10 0 t. energia kisütése: 215 10
48 varázspont felhasználásával előállítasz 4 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 455.]

* 2. KP: ek 40 6 0 t. energia kisütése: 40 6
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 30 TVP-t. [-6 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 485.]

* 3. KP: ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 475.]

* 4. KP: h 1602 153 18 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Képességeit 18 pirkit beledobásával teszteled. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 36 madártollat kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 472.]

* 5. KP: ef 5 526 0 energia fejlesztése 5
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-5 TU.] [35 pontot használtál fel, van még 437.]

tv 114 támadó/véd. varázslat a 114. varázslatot
114. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 437.]

tv 97 támadó/véd. varázslat a 97. varázslatot
97. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 437.]

le 529 leveszed/lerakod az 529. tárgyat
Lehúzod az ujjadról az angyalok gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 437.]

kf 969 kézbeveszed/felveszed a 969. tárgyat
Az ujjadra húzod a drakolder gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 437.]

h 449 használod a 449. tárgyat
Itt az ideje, hogy megszabadulj a kasztroplanáris rákfenéktől: behörpinted a kristályfolyadékot. Megszabadultál a poszogó möszéktől. [0 pontot használtál fel, van még 437.]

ft 330 1 támadod a 330. szörnyet
FT 330 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 437.]

h 697 900 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+450 varázspont, -900 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 437.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1256 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 437.]

ek 265 t. energia kisütése: 265
Egy picit közelebb mész, koncentrálsz és elrugaszkodsz. A távolságot szédítő iramban teszed meg. Felérkeztél! Egy biztonságos helyet keresve megkapaszkodsz. A profi hegymászók elbújhatnak melletted, gondolod, ahogy felfelé törekszel. Óráknak tűnik, mire felérsz, de végre sikerül. Izgatottan bújsz át a nyíláson. A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy ében hadúr! {max. életpontja: 651-720.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében hadúr bal lábát. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (20 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát a másikra támadsz. Trákin csákányával néhányszor megcsapod az ében hadúr fejét. (4 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Nitmák pengével párszor kilyukasztod az ében hadúr testét. (7 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 87 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 26 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az ében hadúr megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Trákin csákányával meghorzsolod az ében hadúr páncélozott testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod az ében hadúr páncélozott testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 21 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az ében hadúr fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 805 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 809, sebződés: 178, gyógyulás: 176, összesen: -2 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Egy káoszbajnok! {támadása: 56.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a káoszbajnok tetovált testét. (6 támadással 91 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a káoszbajnok tetovált testét. (6 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 167 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével végigvagdosod a káoszbajnok tetovált testét. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 112 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja a káoszbajnok nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A káoszbajnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 040 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1011, sebződés: 58, gyógyulás: 175, összesen: +117 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy márvány drakón! {egyik sebzési módja: 1x 6d8+10.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 26 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány drakón pikkelyes testét. (6 támadással 76 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (37 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a márvány drakón testét. (6 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével kicsit megvágod a márvány drakón testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A márvány drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A márvány drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A márvány drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 sárkányfogat. 8 357 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 803, sebződés: 118, gyógyulás: 125, összesen: +7 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy Notermanthi báró! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 80 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Egy a hatalom szava varázslattal köszönt csatapartnered. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Notermanthi báró testét. (6 támadással 198 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Notermanthi báró bal vállát. (6 támadással 513 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 189 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Notermanthi báró jobb lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 270 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A Notermanthi báró Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 82 életpontot vesztettél. (-14 védekezés.) A Notermanthi báró összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 gyémántkoponya (ld. enc.). 15 023 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1086, sebződés: 145, gyógyulás: 18, összesen: -127 ÉP}

A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 1 vortex amulettjét. Levitálva hagyod el a helyet. [40 pontot használtál fel, van még 397.]

h 1271 133 használod az 1271. tárgyat
Nincs nálad a paraméterként megadott tárgyból! [0 pontot használtál fel, van még 397.]

hu 389 323 187 hulladék: 389 323 187
Hulladék, ezért nem gyűjtesz szigonyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ezüsthegyű nyilat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mérgezett vasnyilat. [0 pontot használtál fel, van még 397.]

hu 258 723 317 hulladék: 258 723 317
Hulladék, ezért nem gyűjtesz nehezéket. Hulladék, ezért nem gyűjtesz császári kesztyűt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz varkaudar csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 397.]

hu 212 97 1569 hulladék: 212 97 1569
Hulladék, ezért nem gyűjtesz dorony tüdőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz rákpáncélt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Napsörény szarvát. [0 pontot használtál fel, van még 397.]

hu 203 1078 hulladék: 203 1078
Hulladék, ezért nem gyűjtesz amnioszt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mammutbőrt. [0 pontot használtál fel, van még 397.]

h 892 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 397.]

v 453 214 5 elmormolod a 453. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a Trinigan rúnája varázslatot! Apró rúnát helyezel el a manifeszt.nyúlvány felületén, a közepébe írod a számot: 5. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 394.]

v 453 264 10 elmormolod a 453. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a Trinigan rúnája varázslatot! Apró rúnát helyezel el a remák szív felületén, a közepébe írod a számot: 10. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 391.]

d 43 3 eldobod a 43. tárgyat (3 darabot)
Elhajítasz 3 tükröt. [0 pontot használtál fel, van még 391.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[375,61] Tovább mászol a magashegységben. Egy pillanatra megállsz pihenni, és bizarr látvány tárul eléd: mindenfelé kiégett pusztaság, sivatagok, gyilkos és halott világ képe tárul eléd. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy törpe bányát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy áldozati oltárt. Keletre nézve látsz egy sárkánybarlangot. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy áldozati oltár van. Északra egy művészi porolit van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy skarlátdémon. {max. életpontja: 959-1042.} Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 19 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 307 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-27 támadás). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a skarlátdémon bal oldalát. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (88 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Kígyópengével párszor kilyukasztod a skarlátdémon testét. (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 43 életpontot sebeztél. Nitmák pengével megvagdalod a skarlátdémon szilárd részeit. (7 támadással 296 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 6 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A skarlátdémon Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Üdvözlésképpen egy skarlátia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Ellenfeled regenerálódik! Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a skarlátdémon testét. (4 támadással 334 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 53 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a skarlátdémon bal oldalát. (3 támadással 128 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 5 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A skarlátdémon leken néhány pofont. (6 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Egy skarlátia varázslatot dob rád a másik. A skarlátdémon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 322 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1383, sebződés: 770, gyógyulás: 84, összesen: -686 ÉP}

Itt az ideje, hogy igyál az élet vizéből. A hatás nem marad el: nem kínoz többé skarlátia varázs.

(Továbbmész...) [376,61] Változik a terep, ez már alacsonyhegység. Hegynyi Thargodan behemótok csordája húz el a távolban, te csak leesett állal bámulsz. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy méregféreg nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 906-965.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 79 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a méregféreg testét. (6 támadással 198 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (62 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát ellenfeledre ugrasz. Trákin csákányával többször eltalálod a méregféreg bal oldalát. (4 támadással 193 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvagdosod a méregféreg testét. (7 támadással 286 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A méregféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Trákin csákányával néhányszor megcsapod a méregféreg testét. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy megvágod a méregféreg testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A méregféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A méregféreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 13 457 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1060, sebződés: 244, gyógyulás: 45, összesen: -199 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +846 életerő.) Utad során felfedezel egy sárkánybarlangot. Felfedeztél egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Emella a Bombázó, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy termikfészket. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ramit kő) van! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy tündöklő szobrot. Délkeletre egy ősvortex van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy áldozati oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. [11 pontot használtál fel, van még 380.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Nagy levegőt véve lépsz be a termikfészekbe. Benn bűzös, áporodott a levegő, ahogy vártad. Elővigyázatosan körbenézel. A teljesen bebábozódott lényeket, amikből még nem kelt ki termik, könnyedén el tudod pusztítani, hiszen magatehetetlenek. Az előtted mozduló alakot azonban csak félig borítja a termiknyálka, így ki tudod venni, hogy ez egy mópat gigász! {egyik sebzési módja: 1x 16d10.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 98 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mópat gigász bal középső lábát. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Kígyópengével végigvagdosod a mópat gigász testét. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 168 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a mópat gigász gigászi lábát. (7 támadással 305 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Kígyópengével megvagdalod a mópat gigász bal középső lábát. (5 támadással 404 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 164 életpontot sebeztél. Nitmák pengével súrolod a mópat gigász ragyás masszáját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 121 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 47 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Patájával a mópat gigász kissé megtaszít. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 592 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2116, sebződés: 144, gyógyulás: 38, összesen: -106 ÉP}

Valami csillog a földön. Nyilván a bebábozódó szörny hagyta el, 1 manakristályt találtál. A néma csendet egy apró zaj töri meg, így időben észleled, hogy valami nyálkával borított lény támad rád. Ellenfeled egy alig felismerhető pengekarú nitmák! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 4x 9d14+25.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 93 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a pengekarú nitmák ízelt lábát. (6 támadással 61 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával párszor keményen megütöd a pengekarú nitmák ízelt lábát. (4 támadással 199 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a pengekarú nitmák újra meg újra lecsap. (4 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Trákin csákányával gyengén megütögeted a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (4 támadással 191 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 27 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A pengekarú nitmák fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 339 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 613, sebződés: 669, gyógyulás: 142, összesen: -527 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Erre te sem voltál felkészülve, menekülsz a borzalmak fészkéből. Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 372.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Merészen, elindulsz befelé a sárkány barlangjába. Titkon azon reménykedsz, hogy a sárkány épp vadászik, vagy jóllakottan szunyókál. Egyszercsak felszisszen valami előtted. Majd megáll benned az ütő! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges zafír drakón kötött beléd. {max. életpontja: 621-685.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 45 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír drakón bal első lábát. (6 támadással 80 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (36 életpontot vesztettél.) Meglengetve a kígyópengét a másikra rohansz. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a zafír drakón pikkelyes testét. (6 támadással 510 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 158 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével súrolod a zafír drakón testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír drakón farkával megérint. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 sárkányfogat. 8 357 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 829, sebződés: 142, gyógyulás: 19, összesen: -123 ÉP}

Egy darabig mozdulatlanul vársz: gyors voltál, mégis, meghallhatott a sárkány, ha itthon van. De semmi! Továbbra is óvatosan mész előre. Hihetetlen méretű barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! Most már csak a kincs tetején trónoló óriási sárkánnyal kéne egyezkedned. A hüllő gonosz szemét feléd fordítja, és üdvözlete jeléül felkészül lehelete használatára. Ahogy közelebb érsz, látod, hogy ez egy márvány sárkány. {támadása: 75.}

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 97 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 61 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány bal vállát. (6 támadással 192 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (90 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a kígyópengét a másikra ugrasz. Kígyópengével párszor kilyukasztod a márvány sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 494 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 162 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a márvány sárkány fejét. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 57 életpontot vesztettél. A márvány sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A márvány sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 20 771 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1213, sebződés: 555, gyógyulás: 54, összesen: -501 ÉP}

Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy mandibulakasza [mandibulakasza ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP], egy mérg. vas dobónyíl, egy dlathog kőzet (ld. enc.) és 98 arany. Dübörgést hallasz: kövek potyognak fentről, a barlang kezd beomlani! Menekülsz, fájó szívvel hagyod hátra a maradék kincset. [30 pontot használtál fel, van még 342.]
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1195 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 342.]

m 4 mozogsz délre
[376,62] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Ijesztő dolog, hogy egyetlen szellő, fuvallat sem mozdul, az évszázados port nem kavarja fel semmi. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy tündöklő szobrot. Keletre nézve látsz egy ősvortexet. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Hmm, csak egy árnylord. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) {támadása: 50.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 83 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy a hatalom szava varázslattal köszönt csatapartnered. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnylord testét. (6 támadással 77 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Trákin csákányával többször kegyetlenül megütöd az árnylord bal oldalát. (4 támadással 189 életpontot sebezve.) Nitmák pengével párszor kilyukasztod az árnylord fejét. (6 támadással 121 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 107 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Véres nyál csordul ki az árnylord száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fekete Kehelyt, szereztél 1 sötét italt. 5 218 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 536, sebződés: 43, gyógyulás: 15, összesen: -28 ÉP}


Összeakadsz Boázuval. Leah ministránsa. Egy Amélia nyakláncát, egy angyalok gyűrűjét, egy behemót amulettet, egy beholderfej medált, egy bronz éjmedált, egy dal.kristálykesztyűt, egy Eldaran karkötőjét, egy háború gyűrűjét, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy holdezüst fejpántot, egy klasszikus kitűzőt, egy koponya szimbólumot, egy mind. igazgyöngyét, egy nodonrod kitűzőt, egy ősplazmát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku vadászinget, egy tükörpáncélt, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy leviathán lárva trófea, egy márvány sárkány trófea és egy drótszőrű mópat trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy teriád lándzsát, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Hátasállata egy sullár! Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. {max. varázspontja: 1319; max. pszije: 231.} Tisztán érzed auráját: jelleme gonosz, akárcsak Neked.
A felszabaduló tudati energiákat sebeid gyógyítására használod (+11 életpont). Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[5 pontot használtál fel, van még 337.]

a 700 1889 3 átadod a 700. tárgyat az 1889. kalandozónak (3 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 3 tubarkövet Boázu részére. [0 pontot használtál fel, van még 337.]

a 500 1889 5 átadod az 500. tárgyat az 1889. kalandozónak (5 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 5 manakristályt Boázu részére. [0 pontot használtál fel, van még 337.]

a 1271 1889 1 átadod az 1271. tárgyat az 1889. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 Sheran cserepét Boázu részére. [0 pontot használtál fel, van még 337.]

a 1505 1889 5 átadod az 1505. tárgyat az 1889. kalandozónak (5 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 5 gyöngykagylót Boázu részére. [0 pontot használtál fel, van még 337.]

a 148 1889 50 átadod a 148. tárgyat az 1889. kalandozónak (50 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 50 mocsári penkét Boázu részére. [0 pontot használtál fel, van még 337.]

aa 392 627 152 átadod a 392. tárgyat a 627. tárgyat a 152. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 mászó-karperecet Boázu részére. Ok, sikeresen átadtál 2 adamantitot Boázu részére. Ok, sikeresen átadtál 44 vasércet Boázu részére. [0 pontot használtál fel, van még 337.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[375,62] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. Távoli mennydörgések hangja hatol el hozzád: valószínűleg Thargodan hercegek és ősmágusok vívnak csatát egymással. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ezerszemű bestia. {max. életpontja: 999.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 85 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 120 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ezerszemű bestia testét. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-25 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (86 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed az ezerszemű bestia bal szárnyát. (6 támadással 543 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 73 életpontot sebeztél. Nitmák pengével megvagdalod az ezerszemű bestia testét. (7 támadással 281 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. 27 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lő rád. 28 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ezerszemű bestia, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Nyelvével az ezerszemű bestia eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő mérg. vas dobónyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-17 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. Kígyópengével néhányszor megcsapod az ezerszemű bestia testét. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével kicsit megvágod az ezerszemű bestia testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 99 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Az ezerszemű bestia csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Az ezerszemű bestia fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Az ezerszemű bestia ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-14 életerő.) A dolgot még 10 aranyad bánja.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 galachmitot. 17 753 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1291, sebződés: 719, gyógyulás: 39, összesen: -680 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Leah hívei emelték. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy olvasztókemencét. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy sárkánybarlangot. Délnyugatra nézve látsz egy Elenios oltárt. Nyugatra egy áldozati oltár van. Északnyugatra egy ében sziklatorony van. Északra egy törpe bánya van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő.

(Továbbmész...) [374,62] Változik a terep: magashegységben vagy. Jó órányi mászás után lihegve pillantasz vissza a megtett útra. Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínűleg saját fajtársai fordultak ellene. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy áldozati oltárt. (ld. enc.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy törpe bányát. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (adamantit) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy törpe bányát. Délre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra egy gejzír van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy ében sziklatorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy skarlátdémon. {max. életpontja: 959-1042.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 311 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-27 támadás). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a skarlátdémon szilárd részeit. (6 támadással 205 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (82 életpontot vesztettél.) Te itt életveszélyben vagy. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 1, sebződés: 393, gyógyulás: 0, összesen: -393 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +1005 életerő.)

(Továbbmész...) [373,63] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegető hegyek közé. Ijesztő dolog, hogy egyetlen szellő, fuvallat sem mozdul, az évszázados port nem kavarja fel semmi. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy zafír sárkány. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! (Köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 120 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 109 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány bal szárnyát. (6 támadással 196 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (83 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány jobb oldalát. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 186 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 306 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Kígyópengével megvagdalod a zafír sárkány óriási karmát. (2 támadással 163 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 183 életpontot sebeztél. Nitmák pengével épp hogy megvágod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy szent jogar, 3 arany és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 20 771 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1573, sebződés: 735, gyógyulás: 87, összesen: -648 ÉP}

Észreveszel egy gejzírt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy törpe bányát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy bávatag golombár egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kő) kell, hogy legyen! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Elenios oltárt. Délre nézve látsz egy lávatavat. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Észreveszel valamit a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. [15 pontot használtál fel, van még 322.]

m 6 mozogsz nyugatra
[372,63] A tömény gonoszságot rejtő óriási hegyek közé hatolsz be lassan, óvatosan. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy megrongált törpe bányát. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 234 pontot kell rákölteni.) Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy bávatag golombár előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy termikfészket. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kő) jelenlétét érzed a föld alól. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy lávatavat. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy törpe bánya van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy tündöklő szobor van. Északra egy művészi porolit van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő.

[5 pontot használtál fel, van még 317.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Ah, jól sejtetted! Egy rejtőző termikfészek lapul meg itt. Mindenre felkészülve lépsz be, készen arra, hogy teljesen kipucold a fészket. Egyelőre csak néma csend és hullaszag. Aztán hirtelen rád szakad, na nem az ég, csak egy félig bebábozódott alak. Ez egy fertőzött pengekarú nitmák! {egyik sebzési módja: 4x 9d14+25.}

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pengekarú nitmák bal oldalát. (6 támadással 81 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát ellenfeledre ugrasz. Trákin csákányával gyengén megütögeted a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) Kavargó pengefalként zúdul rád a pengekarú nitmák. (4 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Trákin csákányával néhányszor épp csak megérinted a pengekarú nitmák bal lábát. (4 támadással 193 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 476, sebződés: 725, gyógyulás: 145, összesen: -580 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. A mindenit, itt te életveszélyben vagy! Nem is habozol, gyorsan olajra lépsz. Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1160 életerő.) Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 313.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[371,64] Lefelé mész, nyelsz is egyet, hogy a füledben érzett nyomás megszűnjön.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Látsz egy vaskohót. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy termikfészket. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kő) kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy bíborcserjét. Délre egy gyilkos csalán van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy ében sziklatorony van. Északra egy törpe bánya van. Jól kivehetőek a távolban. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [5 pontot használtál fel, van még 308.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Nagy levegőt véve lépsz be a termikfészekbe. Benn bűzös, áporodott a levegő, ahogy vártad. Elővigyázatosan körbenézel. Meg kell purgálni ezt a rémes helyet! - töprengesz, miközben óvatosan körülnézel. Elővigyázatosságod nem is hiábavaló, hiszen az egyik gubóból egy verg elmeszaggató emelkedik ki, és támad rád. (ld. enc.)

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás II pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a verg elmeszaggató testét. Kritikus ütés! (6 támadással 246 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét a másikra rohansz. Kígyópengével megvagdalod a verg elmeszaggató testét. (6 támadással 490 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 193 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (7 támadással 316 életpontot sebezve.) Csápjaival a verg elmeszaggató lecsap a bal karodra. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 659 életpontot vesztettél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 40 életpontot vesztettél. Kígyópengével néhányszor megcsapod a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 171 életpontot sebeztél. Nitmák pengével megkarcolod a verg elmeszaggató egyik csápját. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Csápjaival a verg elmeszaggató csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A verg elmeszaggató csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 36 életpontot vesztettél. A verg elmeszaggató összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 580 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1947, sebződés: 1290, gyógyulás: 113, összesen: -1177 ÉP}

Ni csak, van itt valami érdekes! Elrakod, majd később alaposabban megnézed! Találtál 5 spirituszt. Behörpintesz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1160 életerő.) Egy gubó mozdul meg melletted. Nem foglalkoztál vele, mert azt hitted, már teljesen bábbá alakult. A tévedésed ára, hogy meg kell küzdened vele. Ellenfeled egy spórákkal beszőtt tüskés totemblarg! {egyik sebzési módja: 2x 16d18+33.}

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg egyik lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 246 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Kígyópengével végigvagdosod a tüskés totemblarg jobb oldalát. (6 támadással 480 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 182 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével megvagdalod a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 274 életpontot sebezve.) Pusztító szélvészként veti rád magát a tüskés totemblarg. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 362 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő mithril felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-47 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 460 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 179 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 344 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mérg. vas dobónyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-36 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 8 aranyad. Véres nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 kitintüskét. 25 755 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1892, sebződés: 793, gyógyulás: 142, összesen: -651 ÉP}

Ni csak, van itt valami érdekes! Elrakod, majd később alaposabban megnézed! Találtál 5 spirituszt. Egy gubó mozdul meg melletted. Nem foglalkoztál vele, mert azt hitted, már teljesen bábbá alakult. A tévedésed ára, hogy meg kell küzdened vele. Ellenfeled egy spórákkal beszőtt verg elmeszaggató! {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 170 ütő ellen.}

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Kígyópengével végigvagdosod a verg elmeszaggató tekergő csápját. (6 támadással 496 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 174 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a verg elmeszaggató testét. (7 támadással 293 életpontot sebezve.) Csápjaival a verg elmeszaggató lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Csápjaival a verg elmeszaggató csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 41 életpontot vesztettél. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a verg elmeszaggató testét. (6 támadással 493 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 189 életpontot sebeztél. Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a verg elmeszaggató testét. (2 támadással 86 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Csápjaival a verg elmeszaggató lecsap a bal karodra. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 183 életpontot vesztettél. A verg elmeszaggató csápja halálos szorítással satuba fogja a nyakadat. Lassan elfogy a levegőd... (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 36 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 1938, sebződés: 905, gyógyulás: 131, összesen: -774 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait.
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+716 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 288.]
Na, ez már túl sok neked. Rettegve menekülsz ki a termikfészekből. Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 276.]

m 7 8 1 mozogsz északnyugatra, északra, északkeletre
[370,63] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Éles, visító hangot hallasz, be kell tapasztanod a füledet, hogy meg ne süketülj. Vajon mi lehetett ez? Találsz egy ében sziklatornyot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Észreveszel egy teljesen lerombolt törpe bányát.
(Feltételes mászás:) Felnézel - ez egy kicsit magas! Figyelve a széljárást, levitálásba kezdesz. Pillanatok alatt fent vagy. Félelmek nélkül élvezed a kilátást. A profi hegymászók elbújhatnak melletted, gondolod, ahogy felfelé törekszel. Óráknak tűnik, mire felérsz, de végre sikerül. Izgatottan bújsz át a nyíláson. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétből mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy ében hadúr! {támadása: 48.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 54 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr bal lábát. (6 támadással 188 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (15 életpontot vesztettél.) Meglengetve a kígyópengét a másikra ugrasz. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod az ében hadúr testét. (6 támadással 512 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 181 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével épp hogy megvágod az ében hadúr páncélozott testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. Az ében hadúr megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8 805 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 853, sebződés: 113, gyógyulás: 9, összesen: -104 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Egy ében halálhajcsár! {egyik sebzési módja: 2x 2d10+25.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében halálhajcsár testét. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Megmarkolva a Trákin csákányát ellenfeledre támadsz. Trákin csákányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében halálhajcsár testét. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) Nitmák pengével többször mélyen végigmetszed az ében halálhajcsár jobb oldalát. (4 támadással 169 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6 970 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 543, sebződés: 43, gyógyulás: 9, összesen: -34 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy zafír drakón! {támadása: 52.}

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 47 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír drakón testét. (6 támadással 76 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (39 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír drakón bal szárnyát. (6 támadással 449 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 167 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével megkarcolod a zafír drakón jobb oldalát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 sárkányfogat. 8 357 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 733, sebződés: 146, gyógyulás: 13, összesen: -133 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy taalru herceg! {egyik sebzési módja: 2x 3d8+10.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a taalru herceg póklábát. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a taalru herceg egyik lábát. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 166 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével megvagdalod a taalru herceg egyik lábát. (3 támadással 122 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 101 életpontot sebeztél. A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a taalru herceg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A taalru herceg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (310,64)-> 48 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9 832 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 845, sebződés: 67, gyógyulás: 14, összesen: -53 ÉP}

A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kőláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 1 manakristályt. Levitálva hagyod el a helyet. Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +948 életerő.) Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy tündöklő szobrot. Keletre nézve látsz egy törpe bányát. Délre egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy nekrofun van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy törpe bánya van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [370,62] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Egy szellemszerű alak húz el melletted: távoli világ asztrális utazója, aki nem meri hús-vér testét a Sötét Földön kockáztatni.

Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " A cirkusz támogatókat keres! A részletekért keresd Russlant, innen 27 mérföldre nyugatra, 21 mérföldre délre. " Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy törpe bányát. Hoppsz, egy quwarg! Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy törpe bányát. Keletre nézve látsz egy tündöklő szobrot. Délkeletre egy törpe bánya van. Délnyugatra egy nekrofun van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy áldozati oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [371,61] Lassan, de biztosan haladsz előre a magashegységben. Egy kóbor mópat, egy gusztustalan, lárvaszerű lény fut el előled. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy törpe bányát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy bávatag golombár előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Oldalt pillantva, meglátsz egy termikfészket. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy ősvortexet. Délkeletre egy művészi porolit van. Délre egy tündöklő szobor van. Nyugatra egy áldozati oltár van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Leah oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

[55 pontot használtál fel, van még 221.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Ah, jól sejtetted! Egy rejtőző termikfészek lapul meg itt. Mindenre felkészülve lépsz be, készen arra, hogy teljesen kipucold a fészket. Egy félig bebábozódott alak mozdul meg melletted. Teste nyálkával borított, nem tudod, hogy saját tudata vagy a spórák irányítják. Ellenfeled egy fertőzött Zinthurg börtönőr! {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg börtönőr jobb lábát. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 454 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 165 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (7 támadással 273 életpontot sebezve.) A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 48 életpontot vesztettél. Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Zinthurg börtönőr testét. (5 támadással 387 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 185 életpontot sebeztél. Nitmák pengével kicsit megvágod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A Zinthurg börtönőr belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 vasérc. 24 126 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1503, sebződés: 373, gyógyulás: 68, összesen: -305 ÉP}

Na, mégse jöttél potyára erre a rémes helyre. Valami kincsre bukkansz, el is rakod gyorsan, 1 mithrilt találtál. Egy félig bebábozódott lény támad rád. Felismered, hogy ez egy dögbűzös liliom volt valamikor. {védettsége: 69 szúró, 69 vágó, 170 ütő ellen.}

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a dögbűzös liliom testét. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Megmarkolva a kígyópengét a másikra rontasz. Kígyópengével végigvagdosod a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 169 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Nitmák pengével megvagdalod a dögbűzös liliom testét. (7 támadással 268 életpontot sebezve.) Csápjaival a dögbűzös liliom lecsap a bal karodra. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Kígyópengével megvagdalod a dögbűzös liliom testét. (6 támadással 466 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 204 életpontot sebeztél. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (7 támadással 263 életpontot sebezve.) A dögbűzös liliom csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2030, sebződés: 528, gyógyulás: 107, összesen: -421 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Na, ez már túl sok neked. Rettegve menekülsz ki a termikfészekből. Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 213.]

* 1. BP: lot 6 16 17 lottózol 6 16 17

* 2. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 213.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 13 fejleszted az 1. tulajdonságodat 13 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő márvány sárkány nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 1101-1180.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 98 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 123 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány farkát. (6 támadással 195 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (94 életpontot vesztettél.) Nem akarsz kinyúlni. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 195, sebződés: 315, gyógyulás: 0, összesen: -315 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +990 életerő.) [13 pontot használtál fel, van még 200.]
Keresel egy magaslatot, ahonnét beláthatod az egész környéket. A következő koordinátákon látsz termik fészket: (369,58) (369,62) (369,61) (373,63) (373,58) Ezeket érdemes lesz a következő fordulóban felkeresned, mert később esélyes, hogy a bábok kikelnek!
Iszol a vizestömlőből. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A főnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a szellő szilmill. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.)
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 403 pontot. A következő körben tehát 603 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ADAMANTIT SISAK (629. TÁRGY)
Az adamantit sisakot csak egy mesterkovács készítheti el, 4 adamantit, 2 mithril, 2 pirkit és egy bev formázó minta segítségével, egy vaskohónál, kőkalapács segítségével, 80 TVP árán. A végeredmény egy törhetetlen, kékezüst színben csillogó mágikus fejfedő, amely a védettségedet nyolccal növeli meg. Persze az adamantit sisakok fő vonzereje nem ebben rejlik: minél több adamantit páncéldarabot hordasz együtt, annál nagyobb sebzést tudsz okozni, amíg a Sötét Földön vagy. Az adamantit sisak elkészítésének feltétele min. 26-os bányászat.

GYÉMÁNTKOPONYA (644. TÁRGY)
A legendás gyémántkoponya, talán a világ leghatalmasabb gyémántjából kifaragott, gyermekfej méretű, élethű koponya. Értéke felbecsülhetetlen. Egyesek szerint azonban nem gyémántból van, hanem mágiával hozták létre. Ismét mások azt állítják, hogy a Föld létsíkján létrehozott gyémántgólem egy része a gyémántkoponya. Bárkinek is legyen igaza, annyi bizonyos, hogy a legendás ékszer belsejében jelentős mágikus energia buzog. A tárgy nem átadható.

PENGEKARÚ NITMÁK (450. SZÖRNY)
Ezek az intelligens rovarlények két hátsó lábukra állva közlekednek. Csapatban vadásznak a mutakokra, két, pengévé alakult mellső végtagjukkal pillanatok alatt képesek felszabdalni egy felnőtt állatot. Ha elég sokan vannak, nem ijednek meg senkitől és semmitől, de ha egyedül sikerül egy nitmákot meglepned, akkor valószínűleg a győzelem a tiéd, hiszen a nitmákok gyengék az egy-egy elleni harcban. Ügyelj rá, hogy a nitmákok kiváló vívók - ha vágófegyverrel közelítesz felé, valószínűleg legtöbb csapásodat képes lesz kivédeni.

DLATHOG KŐZET (829. TÁRGY)
Egy fehér kőzetdarab, amely könnyen morzsolódik. Már majdnem a sarokba hajítod, amikor valami hátsó hang azt súgja: rakd el, talán jó lesz még valamire! A dlathog kőzet a természetben nem fordul elő, éjfattyak által ősrégen elpusztított és megkövesedett Thargodanok koponyacsontjából képződik.

ÁRNYLORD (342. SZÖRNY)
A Sötét Föld poklában az árnyak megtelnek gonoszsággal, és lassan megelevenednek, megszülve a megtestesedett iszony teremtményeit. Bár nem élőholtak, hiszen sosem éltek, kevés kötöttségük van az anyagi világgal ezeknek a szellemszerű, mágikus lényeknek. Egyetlen céljuk, hogy egyre hatalmasabbak legyenek, és ezt más, hatalmas lények elpusztításával és életenergiájuk megsemmisítésével érhetik el. Az árnylordokat kizárólag mágikus ütőfegyver sebezheti meg, más mágikus fegyverek kevés segítséget nyújtanak egyszerre, hiszen bárhol is sebzed meg a lényt, a keletkezett seb azonnal összeforr, kivéve, ha egyetlen jól irányzott ütéssel szétrobbantod a teljes entitást.

ÁLDOZATI OLTÁR (586. TEREPTÁRGY)
Ocsmány szertartások helyei ezek, ahol a Sötét Földre utazó gonosz papok áldozatokat mutatnak be istenüknek. A Sötét Föld egyesek szerint sokkal közelebb van az istenek létsíkjához, mint Ghalla - nem véletlen, hogy sokkal könnyebb innét kapcsolatot teremteni a gonosz istenekkel, mint a lenti világból. Az áldozati oltárok természetesen több ezer éves, ősi mágikus építmények, te nem építhetsz ilyet, és persze oltár eltörlésével sem semmisíthető meg. Ha te magad akarod az oltárt használni, AL <tárgy> paranccsal, 5 TVP árán áldozz fel egy birtokodban levő, szörnyből kinyerhető tárgyat (de tartóban tartandó tárgyak, pl. ragasztó, tinta nem jók!), és reménykedj, hogy istened meghallgat. Megadhatsz egy második, mennyiségi paramétert is. Minél értékesebb a tárgy, és minél többet áldoztál, annál nagyobb az esély a sikerre. Csakis legalább korlátlan hatalmú főpap rangúak próbálkozzanak!

VERG ELMESZAGGATÓ (430. SZÖRNY)
Amikor a fák vastagabb ágaira tapadt bőrképződményeit megpillantod, először valamiféle növényre gyanakszol, esetleg betegségre. Ez utóbbi talán közelebb áll a valósághoz. A magukat igen jól álcázó élősködők lecsapnak mindenre, ami mozog. A pillanat törtrésze alatt lépnek mozgásba, levetik magukat a fáról, és csápjaikat az áldozatuk köré csavarva, kiszívják annak minden életenergiáját, aki a pszionikus támadásoknak köszönhetően általában bénán tűri, hogy széttépjék. Az elmeszaggató ruganyos bőrét legfeljebb szúró vagy vágófegyverrel sebezheted meg.

KARAKTERLAP

Tücsöktalp, egy hosszú ezüsthajú, izzóan vörös szemű drow férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Dornodon tanítványa vagy. A Mélysötét Vándorai (#9149) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 262. fordulód.

Erő: 45 (67) Szint: 43 Merészség: 7/5 Magasság: 158 cm
IQ: 37 (69) Támadás: 88 (92) Agresszió: 5 Testsúly: 42 kg
Ügyesség: 35 (56) Védekezés: 73 (81) Menekülés: 30 % Életkor: 148/238 év
Egészség: 31 (47) Életpont: 1385/1385 Jellem: gonosz (338) Tul. pont: 0
Szerencse: 40 (74) Varázspont: 1482/0 Pénz: 7629 arany Kép. pont: 67
Tudatpont: 88/54 Pszi pont: 223/20 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 8
Eddig összesen 3567 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 302 948 TP-t kaptál. Jelenleg 11 332 771 TP-d van. A következő szinthez még 167 229 TP szükséges. Trófeáid: smaragdvámpír, kísértetvándor, kóbor mortag. 6 Hatalompontod van a régi rendszer szerint, 113 az új rendszer szerint. A 252. fordulódban 215 arany került a bankszámládra. 219 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/40 ökölvívás: 16/43 szúrófegyverek: 24/8
vágófegyverek: 40/23 (+15%) ütőfegyverek: 26/57 (+12%) lőfegyverek: 36/60 (+12%)
dobófegyverek: 15/52

Feltételes fegyverváltás: Trákin csákánya (#367)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -11.); vashegyű nyíl (#176) (12 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
371,61 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 383
Kedvenc táborhely: 179,53
Legfeljebb 80 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp kígyópenge fegyverre kenve.

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/2 Max életkor 1360 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 16/28 2. nyomkövetés: 73/85 (+17%) 3. lopás: 12/97
4. mászás: 18/47 (+23%) 5. csapdakészítés: 19/95 6. csapdaészlelés: 6/43
7. gyógyítás: 34/56 8. titkosírás: 4/48 9. felderítés: 29/13
10. szörnyidomítás: 8/25 11. teológia: 47/54 (+501%) 12. taumaturgia: 68/62 (+514%)
13. szerencsejáték: 3/80 14. versengés: 15/1 15. harcművészetek: 8/50
16. zene: 5/33 17. szörnyismeret: 17/73 18. pszi: *23/100
19. zárnyitás: 1/44 20. vadászat: 74/21 21. vitalitás: 4/59 (+8%)
22. bányászat: 22/47 (+110%) 23. testépítés: 13/25 (+14%) 24. úszás: 8/21
25. főzés: 11/9

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 27

FELTÉTELES PARANCSOK (még 35 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (sötét ital (#284))
lopsz a törpéktől (3) mocsári penkét (#148)
gyógyítasz 30% életerő alatt 20 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 4 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 10 darabot ), móri gyümölcsöt (#116) (max. 6 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 5 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 2 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot )
elfogod dombi yetit (#366) fedett veremmel (#219)
gonoszkodsz max. 30 TVP-ért
mászol max. 80 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a kristálypalota (401)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 50)
szintszívó (#96), öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), lélekorzó (#390), szintszívó lények (#9097), quwargok (#9093), halált okozó lények (#9098), Rém (#315), rubin sárkány (#330)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
Silistra (#6107), bűbájlidérc (#761), élőholt ősmágus (#179), magányos küklopsz (#7036), autentikus vámpír (#154), városi sámán (#675)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 10, max: 20)
energiatüskék (#29), mágiatörés (#35), méregfelhő (#37), izomernyesztés (#33), villámcsapás (#50), puha ütés (#60), sötét halál (#45), tűzeső (#61), vérbeli borzongás (#46), háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20)
hhaar burka (#32), tükörpajzs (#101), varázsvédelem (#34), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 2, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> vércápa (#193) tűzeső (#61) >> autentikus vámpír (#154)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +4 védettség; +1 támadás;) státusz: OK
szellő szilmill (#7458) (+3 sebzés távolsági fegyverrel, +6 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy igazi mestertolvajnak való feladat: lopjál valakitől mocsári penkét!
2.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!
3.) Pusztítás és káosz! Rombolj legalább 300 TVP-nyit egy másik isten templomába (egyetlen RM paranccsal). (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. cseréptetős torony (549): új. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): 79. labirintus (211,99). a Borzalom Fellegvára (671): többek közt 644. tárgyat kell leadnod. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Invázióügyi Minisztérium (687): 99. labirintus (186,107). barbár barlang (692): 107. labirintus (254,73). cirkuszi fősátor (713): 366. szörnyet kell befognod. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 55, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 81, 99, 107, 127, 129, 131, 171, 193, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 6, 11, 12, 15, 16, 20, 25, 26, 33, 35, 36, 42, 43, 44, 46, 49, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 46, a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 4705.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Termikrajzás
Megölt szörnyek: 105. Szerzett pont: 9092. Beállított erő: 0 Összpont: 42664
Sötét kor statisztikák
Karakter csaták: 0. Monolit rombolás: 1.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 224 23 24, p 71, v 6 30 25, v 1 10 20, vv 182 364 2, hh 1133 841 745, p 73, vv 10 78 243, hh 1253 1618 1554, ek 215 10.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
aranyszámla (126)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
hatalompont (253)
levitáció (265)
a butaság ára (273)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
vadászidény (351)
mélysötét mágia (367)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 51 TU. szükséges még: 59 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4829 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 * kígyópenge (#955) 1 kőkés (#6) 1 * nitmák penge (#837)
1 Shengoroth karma (#1520)
Ütőfegyverek
1 kőkalapács (#13) 1 Thór pörölye (#640) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455) $1 szigony ($389)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 1 * hosszú íj (#111) 1 moa stuki (#413)
1 parittya (#18)
Lövedékek
3 ében nyílvessző (#848) $4 ezüsthegyű nyíl ($323) 3 * ezüsttollú nyíl (#363)
18 kerek kő (#19) $2 mérgezett vasnyíl ($187) 2 mihlanil nyíl (#597)
14 tüske (#22) 52 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
3 esszenciakristály (#350) 9 jégpasztilla (#1566) 1 mérg. vas dobónyíl (#190)
1 mihlanil dobótőr (#599) $5 nehezék ($258) 6 tolmokov-koktél (#351)
2 vas dobónyíl (#189)
Páncélok
1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 * tükörpáncél (#519)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 mentát korona (#1559) 1 optiri agysisak (#315)
1 pszi katalizátor (#610) 1 * rémbőr tarkóvédő (#737) 1 * ryuku kalózkendő (#1157)
Köpenyek
1≥1 rejtőköpeny (#277) 2 * ryuku vadászing (#1158) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * boszorkánykendő (#1697)
Kesztyűk
$1 császári kesztyű ($723) 1 mászókarom (#78) 1 * nehéz harci kesztyű (#464)
Övek
1≥1 * zafír erőöv (#397)
Övcsatok
2 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * hoarián bőrnadrág (#1345) 1 rájabőr úszógatya (#405)
Csizmák
1 * ryuku futárcsizma (#1530) 1 törpe bakancs (#475) 1 uszony (#2125)
$1 varkaudar csizma ($317)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * ősplazma (#839) 1 rubin fülbevaló (#673)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
2 Amélia nyaklánca (#1538) 3 * denevér szimbólum (#140) 1 * fűzött kagylósor (#1493)
4 gólem talizmán (#811) 2 halálhozó talizmán (#813) 1 hősiesítő medál (#1558)
1 koponya szimbólum (#139) 2 korinthai talizmán (#814) 1 nap szimbólum (#141)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 3 vortex amulettje (#607)
2 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1≥1 Eldaran karkötője (#373) 1 * Huddens alkarvédője (#1550) 1≥1 * obszidián karkötő (#229)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
8 angyalok gyűrűje (#529) 1 Blounther gyűrűje (#1548) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Élet gyűrűje (#1166) 1 gyémánt védőgyűrű (#726) 1 háború gyűrűje (#722)
1 kráken gyűrű (#1165) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+5)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * bronz éjmedál (#2440) 1 * klasszikus kitűző (#2514)
1 * mind. igazgyöngye (#2694) 1 * q. demoralizátor (#2067)
Löttyök és porok, tartóstul
11 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 1 csepp tinta (#101), fér még: 109]
4 Fekete Kehely (#283) [bennük 7 korty sötét ital (#284), fér még: 13]
30 fűszertartó (#210) [bennük 121 csepp sáfránypor (#211), fér még: 29]
4 huhogó bibe (#332) [bennük 15 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 33]
5 kavadu iszák (#25) [bennük 20≥20 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 30]
5 sólyomcsőr (#1223) [bennük 31 pondróvér (#1232), fér még: 29]
5 sullár hólyag (#168) [bennük 1 csepp spiritusz (#170), fér még: 99]
3 szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
1 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
2 térdeplő tülök (#1440) [bennük 3 korty életvíz (#1500), fér még: 9]
1 toxyl üvegcse (#592) [benne 3 csepp toxyl (#591), fér még: 7]
4 uzbány csőr (#169) [bennük 20≥20 csepp ugh méreg (#166), fér még: 28]
8 vizestömlő (#3) [bennük 62 korty víz (#27), fér még: 98]
6 zöld üveg (#82) [bennük 20≥20 csepp ragasztó (#83), fér még: 100]
Eszközök, használati tárgyak
1 acéltű (#334) 1 aenouth ködkürt (#1554) 1 agyértágító (#1406)
35 áldott kő (#642) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 2≥2 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503)
1 ásó (#34) 3 bájital (#261) 1 bo'adhun idol (#745)
5 cirkuszi pergamen (#1233) 12 + deus ex machina (#1) 1 éjkő (#2369)
1 erőserkentő (#1405) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602)
14 Fairlight szütyője (#2108) 4 fáklya (#36) 1 feneketlen bugyor (#570)
5 fenőkő (#1618) 2 fiatalság itala (#473) 1 fűszerkeverék (#1170)
5 gernim balzsam (#1894) 1 gyémántkoponya (#644) 19 gyógykenőcs (#313)
1 hebrencs csapda (#147) 1 Holtak Akarata (#1604) 4 íjászkence (#1225)
358 kaja (#2) 1 kötél (#92) 8 kristályfolyadék (#449)
25 krónika (#1725) 1 kulcskarika (#648) 1 lant (#238)
1 Leah tekercse (#1258) 10 leviatán hólyag (#2182) 12 leviatángumó (#1757)
48 manakristály (#500) 2 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 3 megsemmisítő (#1540) 1 moa antigrav (#2204)
1 moa varázsdoboz (#1133) 1 Morgan szilánkja (#508) 2 nagy aranykulcs (#246)
1 nerub gyógyital (#1873) 1 olló (#335) 16 ork csodaszer (#1228)
1 orvosságos zacskó (#682) 16 pszi kő (#248) 6 pszi kristály (#618)
1 quwarg teleportgömb (#1534) 2 reflexélesítő (#1407) 1 Rodger kezdő üstje (#1167)
1 Rodger profi üstje (#1168) 1 rúnakavics (#2233) 2 ryuku amfora (#1153)
5 ryuku védőkenőcs (#1154) 3 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 sejtfiatalító (#1408)
1 Sheran cserepe (#1271) 16 shinai gömb (#348) 1 súlyzó (#347)
2 szeksztáns (#32) 4 szent jogar (#150) 1 szuper dobóháló (#273)
1 tapasztalatkő (#975) 1 tatu dob (#234) 1 távcső (#42)
1 teremtés zsákja (#818) 2 térhajlító kavics (#1539) 2 titanitdukát (#1480)
1 titkos teleportkő (#1387) 3 tubarkő (#700) 14 tudás gyöngye (#522)
52 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841) 5 varkaudar pálinka (#1137)
1 zárnyitó készlet (#39)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6 alaprúna (#2670) $26 amniosz ($203) 1 bahrot bőr (#938)
29 borkonyó bibe (#312) 21 csalánvirág (#582) 1 dlathog kőzet (#829)
$2 dorony tüdő ($212) 1 dözmöng szív (#122) 42 drótszőr (#37)
4 eknozol (#540) 1 Eldereth szilánk (#512) 40 fokhagyma (#403)
2 főnixtoll (#563) 8 galachmit (#310) 3 grifftojás (#179)
30 gyíkfű (#201) 15 gyöngykagyló (#1505) 18 halcsont (#390)
1 hattyútoll (#1222) 1 hibátlan tűzopál (#1642) 3 iknegurin (#541)
6 jégkristály (#593) 55 kaktusztüske (#114) 35 karbin plazma (#199)
1 kavadu lebeny (#24) 3 királygyík bőr (#44) 3 kitintüske (#879)
10≥10 kőszem (#304) 2 küklopsz szem (#643) 3 lélekesszencia (#619)
6 lótuszvirág (#447) 153 madártoll (#112) 41 mágiaszilánk (#2668)
33 mákrózsa virág (#56) $2 mammutbőr ($1078) 13 manaszilánk (#2686)
5≥14 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 medúzacsáp (#703) 6 mithril (#352)
9 mocsári penke (#148) 7 móri gyümölcs (#116) 1 mutáns csont (#331)
$1 Napsörény szarva ($1569) 72 pirkit (#153) 14 púderkő (#119)
40 quwarg kristály (#2238) 200≥185 quwarg tojás (#360) $1 rákpáncél ($97)
10≥26 remák szív (#264) 2 rémplazma (#616) 34 rókafarok (#124)
1 Salamon esszenciája (#952) 24 sárkányfog (#617) 4 smirglilevél (#29)
1 sziklozug comb (#858) 66 Thargodan esszencia (#328) 15 trikornis szarv (#198)
1 tükör (#43) 29 vámpírfog (#1221) 39 varányszem (#30)
11 varkaudar csont (#1113) 4 vasérc (#152) 2 vörös zyel (#606)
15 xirnox szív (#213)

Összsúly: 347.54 kg Megterheltség: 86%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 75 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 331 fajta tárgyad lehet egyszerre)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 adamantit (#627) 1 deus ex machina (#1) 12 drótszőr (#37)
1 életvíz (#1500) 5 gyöngykagyló (#1505) 4 kaja (#2)
1 kreiton esszencia (#892) 1 kristályfolyadék (#449) 3 manakristály (#500)
1 mászó-karperec (#392) 48 mocsári penke (#148) 18 pirkit (#153)
1 quwarg tojás (#360) 1 Sheran cserepe (#1271) 7 sötét ital (#284)
2 spiritusz (#170) 3 tubarkő (#700) 2 tükör (#43)
40 vasérc (#152) 26 vashegyű nyíl (#176) 11 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
790 arany (#50) 1 dlathog kőzet (#829) 1 főnixtoll (#563)
1 galachmit (#310) 1 gyémántkoponya (#644) 1 gyíkfű (#201)
1 kitintüske (#879) 36 madártoll (#112) 19 mákrózsa virág (#56)
1 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 mithril (#352) 3 sárkányfog (#617)
1 szent jogar (#150) 3 Thargodan esszencia (#328) 3 toxyl (#591)
1 tüske (#22) 1 vas dobónyíl (#189) 1 vortex amulettje (#607)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

369 370 371 372 373 374 375 376 377
60
61
62
63
64
65
(370,62) törpe bánya (#435), érclelőhely
(370,63) ében sziklatorony (#589), tündöklő szobor (#1587), törpe bánya (#435), ében hadúr (#294), ében halálhajcsár (#295), zafír drakón (#320), taalru herceg (#307), érclelőhely
(371,61) törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), termikfészek (#2685), érclelőhely, Zinthurg börtönőr (#379), dögbűzös liliom (#455), márvány sárkány (#328)
(371,64) törpe bánya (#435), Sheran oltár, vaskohó (#155), termikfészek (#2685), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, verg elmeszaggató (#430), tüskés totemblarg (#482)
(372,63) törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), termikfészek (#2685), érclelőhely, pengekarú nitmák (#450)
(373,63) zafír sárkány (#329), gejzír (#576), Tharr oltár, vaskohó (#155), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), érclelőhely
(374,61) kísértetvándor (#568), ében hadúr (#294), káoszbajnok (#293), márvány drakón (#322), Notermanthi báró (#323)
(374,62) áldozati oltár (#586), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, skarlátdémon (#790)
(375,61) törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, skarlátdémon (#790)
(375,62) ezerszemű bestia (#288), Leah oltár, olvasztókemence (#86), érclelőhely
(376,61) méregféreg (#784), sárkánybarlang (#620), Fairlight oltár, vaskohó (#155), művészi porolit (#720), termikfészek (#2685), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, mópat gigász (#309), pengekarú nitmák (#450), zafír drakón (#320), márvány sárkány (#328)
(376,62) árnylord (#342), Boázu (1889. kalandozó)

Üzenet küldése a karakternek