257. forduló, 259. forduló, Bepa összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. nov. 1. 7h:30'
EZ A 322. JÁTÉKHETED, 258. FORDULÓD
323. játékheted kezdete: nov. 4.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 1 ingyenfordulóba és 5 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4968
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 0

BEPA KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [224,88] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). A méregtermő iszák termelt 4 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+215 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+421 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+115 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Már nem emlékszel rá, hogy pontosan mit álmodtál, de egy házméretű, teli rumosüveg biztosan szerepelt benne. Hitetlenkedve forgatod az üres üveget, de a címkén csak egyetlen szó áll. A közösre fordítva tutira így hangzik: RUM.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy ében tigris nyomára bukkansz. Sajnos sikertelenül. [7 pontot használtál fel, van még 425.]

* 1. KP: hh 1133 1629 2373 használod az 1133. tárgyat az 1629. tárgyat a 2373. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy gránátcsapda elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 404.]
Óvatosan előveszed a koboldkirály koronáját, és az öklödre akasztod. Úgy tárgyalsz vele, mint a hasbeszélő bábjátékos a kis pajtásával. Kérleled, hogy varázsoljon, és a korona nagy nehezen enged az unszolásnak. Létrejön egy tolvajvér varázslat! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 403.]
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 403.]

* 2. KP: h 1167 16 0 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 11 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) 1 538 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 402.]

* 3. KP: vv 71 224 88 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 400.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 400.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 400.]

* 4. KP: h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy csillezsályalevelet ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 395.]

* 5. KP: hh 1100 2306 1253 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 394.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 393.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +7 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 387.]

* 6. KP: vv 26 78 70 elmormolod a 26. varázslatot a 78. varázslatot a 70. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 385.]
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 383.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 382.]

* 7. KP: hh 1269 1554 0 használod az 1269. tárgyat az 1554. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 11 250 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 378.]
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen bo'adhun éjhozó marad itt, hogy most azonnal végezzen veled!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 49 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun éjhozó áttetsző mellkasát. Kritikus ütés! (7 támadással 392 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (46 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a bo'adhun éjhozó testét. (6 támadással 465 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 174 életpontot sebeztél. Zarknod szemével többször eltalálod a bo'adhun éjhozó testét. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 74 életpontot vesztettél. (-13 védekezés.) Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 277 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (3 támadással 220 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 143 életpontot sebeztél. ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 161 életpontot sebeztél. Zarknod szemével csak érinted a bo'adhun éjhozó áttetsző mellkasát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 73 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 139 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 983 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1899, sebződés: 658, gyógyulás: 28, összesen: -630 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [16 pontot használtál fel, van még 362.]

* 8. KP: vv 275 188 53 elmormolod a 275. varázslatot a 188. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+136 varázspont) [-3 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 360.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 358.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+5 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 356.]

* 9. KP: vv 182 243 0 elmormolod a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 354.]
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 379.]

ek 40 30 t. energia kisütése: 40 30
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 150 TVP-t. [-30 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 529.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+832 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 524.]

ek 215 13 t. energia kisütése: 215 13
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 524.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1038 varázspont, -2077 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 524.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2077 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 519.]

hh 449 286 1419 használod a 449. tárgyat a 286. tárgyat az 1419. tárgyat
Itt az ideje, hogy megszabadulj a kasztroplanáris rákfenéktől: behörpinted a kristályfolyadékot. Megszabadultál a poszogó möszéktől. [1 pontot használtál fel, van még 518.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Sheran főzetét. Rövid időn belül érzed a hatást. ( jellemed abszolút semleges lett.) [1 pontot használtál fel, van még 517.]
Meglötykölöd a rumot az üvegben, aztán elszántan kirántod a dugót. Glug-lug-lug. Ahhhh! Brrrrr! Szörnyű ital, de jótékony hatású, mondhatni valóságos csodagyógyszer. Még le sem ért a gyomrodba, máris tompulni kezd az agyad. [2 pontot használtál fel, van még 515.]

hu 632 133 1073 hulladék: 632 133 1073
Hulladék, ezért nem gyűjtesz arkog követ. Hulladék, ezért nem gyűjtesz csuklyavirágot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz párducszemet. [0 pontot használtál fel, van még 515.]

hh 1228 504 használod az 1228. tárgyat az 504. tárgyat
Leöntöd a torkodon 1 ork fiola tartalmát. A csodaszer rögtön hat: +2 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 512.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: agyartőr (186,106)-> (100 ap), arkog kő (186,106)-> (3 ap), csuklyavirág (186,106)-> (30 ap), lidérckorona (186,106)-> (800 ap), mérg. ubuk dobónyíl (186,106)-> (14 ap), párducszem (186,106)-> (4 ap), rinóbőr öv (186,106)-> (150 ap), sárkánypikkely (186,106)-> (240 ap), teriád pöröly (186,106)-> (200 ap), vashegyű nyíl (186,106)-> (48 ap), összesen 1589 arany, 20 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 506.]

t 261 1 támadod a 261. szörnyet
FT 261 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 506.]

tv 51 támadó/véd. varázslat az 51. varázslatot
Védekező varázslatok listájára került: elektromos pajzs. [0 pontot használtál fel, van még 506.]

vv 19 elmormolod a 19. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 504.]

fkt 578 100 felt. készítesz az 578. tárgyat (100 darabot)
fkt 578 100 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 504.]

fkt 1264 felt. készítesz az 1264. tárgyat
fkt 1264 1 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 504.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[183,48] Még mindig füves síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Quwarg szagot érzel! A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő ezoterikus mardel nem jelenthet komoly veszélyt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az ezoterikus mardel bal oldalát. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 167 életpontot sebeztél. Zarknod szemével eltalálod az ezoterikus mardel jobb oldalát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. Az ezoterikus mardel állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 drótszőrt. 1 702 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 505, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy kristálypalotát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyilkos csalánt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Gort Grán lábát masszírozza.
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík kristályfalon. Egy örökkévalóságnak tűnő idő után érsz fel a misztikus palota tetejére. Á, ez az! Van itt egy kupolaszerű torony a tetőn, és annak van egy ajtaja! Izgatottan belépsz. Ledöbbensz, ahogy a fényűző, kizárólag kristályból kifaragott óriási teremben körülnézel. De aztán felébred benned a vérbeli fosztogató. Zajt hallasz: csak nem a főbérlő? Sarkon fordulsz. Egy átokmurgattyú!

Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az átokmurgattyú jobb vállát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal iszonyatosan megcsapod az átokmurgattyú testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 148 életpontot sebeztél. Zarknod szemével iszonyatosan megcsapod az átokmurgattyú poshadt hasát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. Az átokmurgattyú agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Az átokmurgattyú mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Az átokmurgattyú most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1 161 tapasztalati pontot kaptál. Istened elvárásainak megfelelően cselekedtél.
{Csatastatisztika; sebzés: 422, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Sajna, a palotának van még egy lakója, és fel is ébredt a csatazajra! Nyilván bosszút akar állni elhunyt barátjáért. Egy nanda!

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő. 16 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a nanda testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a nanda testét. (2 támadással 215 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 157 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megütöd a nanda pikkelyes testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 79 életpontot sebeztél. A nanda állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A nanda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2 520 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 534, sebződés: 16, gyógyulás: 14, összesen: -2 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy varkaudar varázsló!

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. 49 életpontot vesztettél. A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar varázsló görnyedt testét. (2 támadással 199 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 129 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megütöd a varkaudar varázsló testét. Kritikus ütés! (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 84 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Véres nyál csordul ki a varkaudar varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2 467 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 506, sebződés: 49, gyógyulás: 14, összesen: -35 ÉP}

Félretolva egy gigantikus kristályszekrényt, rábukkansz a kincses odúra. Benne találtál 3 varázskövet. Leveted magad a palota tetejéről, de félúton a falhoz nyomod a tapadókorongot, és ott maradsz függve! Micsoda artistamutatvány! Elégedetten mászol le a palota aljáig. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Thargodan csatamezőt. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre egy patak van. Délre egy fekete lótusz van. Délnyugatra egy tűzbokor van. Nyugatra egy hóhérbimbó van. Északnyugatra egy rúnakő van. Északra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Ráismersz a távolodóra. Egy ősquwarg. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Találsz 5 aranyat! Ez aztán a szerencse!
[49 pontot használtál fel, van még 455.]

v 198 169 63 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

182 183 184
47
48
49
(183,48) ezoterikus mardelek (#184), kristálypalota (#401), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), oltár, művészi porolit (#720), átokmurgattyú (#225), nanda (#224), varkaudar varázsló (#271), ősquwarg (#300)

[169,63] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gránátkaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyilkos csalánt. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy bávatag golombár orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy olvasztókemencét. Utad során felfedezel egy barátság szent tüzét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 rézdarabot! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy vaskohót. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy nekrofun van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy vaskohó van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 437.]

be 75 bemész a 75. titkos labirintusba
Kutatni kezdesz a bejárat után. Sikerrel! A járatban sötétség van. Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Erőd TF-elődött. Amint belépsz, magával ragad a felfedezés izgalma. [5 pontot használtál fel, van még 432.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 432.]

lm 3 7 7 mozogsz 3 7 7
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [56. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. A földbe nyomódva 2 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Bah! Egy zsákutcába jutottál! [3. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [6. PONTRA.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [7. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [6. PONTON.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Ezt a szerencsét. 3 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [7. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [12 pontot használtál fel, van még 420.]

lm 7 7 7 mozogsz 7 7 7
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 420.]

lm 7 7 18 mozogsz 7 7 18
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [18. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 19. PONTRA. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [3 pontot használtál fel, van még 417.]

lm 22 26 32 mozogsz 22 26 32
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [22. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 24. PONTRA. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Nocsak, valaki itt elvesztett 1 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Az út véget ér - egy zsákutca! [26. PONT.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [31. PONTON vagy.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [32. PONT.] Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve kényszerport. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [9 pontot használtál fel, van még 408.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 406.]

be 75 bemész a 75. titkos labirintusba
A kapott instrukciók alapján megkeresed a bejáratot. Odabent sötét honol. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Erőd TF-elődött. A felfedezés ismerős izgatottsága fut végig rajtad, ahogy a napsütés mögötted marad. Nincs értelme tovább habozni: bátran belépsz. [5 pontot használtál fel, van még 401.]

lm 2 100 100 mozogsz 2 100 100
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [56. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [2. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [10. PONTRA.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [LM 11:] A fenébe! Egy zsákutca. [11. PONT.] Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Erőd TF-elődött. Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 29. PONTRA. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [LM 30:] Az út véget ér - egy zsákutca! [30. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [41. PONTON.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [12 pontot használtál fel, van még 389.]

lm 100 47 49 mozogsz 100 47 49
[LM 42:] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [42. PONT.] Kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Erőd TF-elődött. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [45. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Haladsz előre. [47. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Egy nagyobb terembe érkezel. [48. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. [49. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [12 pontot használtál fel, van még 377.]

lm 52 55 mozogsz 52 55
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [51. PONT.] Hirtelen egy gránitelementált veszel észre magad előtt. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 tüske. Lövedéked átfúrja a gránitelementál testét. Kritikus ütés! (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a gránitelementál gránittestét. Kritikus ütés! (2 támadással 260 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 162 életpontot sebeztél. Zarknod szemével eltalálod a gránitelementál testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. A gránitelementál mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A gránitelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2 152 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 555, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. [52. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [54. PONT.] A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 240 arany, 2 varázskő, 1 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 szent kehely, 1 moa gyémánt és 10 pular kristály. Gyorsan kiüríted a ládát. És nicsak! Van még itt valami igen-igen fontos: a második darabja a varázsbotnak! Izgatottan rakod el. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Visszatérve a bejárathoz, magad mögött hagyod a labirintusrendszert. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [12 pontot használtál fel, van még 365.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 365.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 365.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[170,62] A dombvidék átvált alacsonyabb hegyekbe. Utad során felfedezel egy vaskohót. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 rézdarabot! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy törpe bányát. Délkeletre egy mély szakadék van. Délre egy Tharr oltár van. Nyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy krómkaktusz van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Quwarg szagot érzel! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy quwarg nagymester nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester testét. (7 támadással 330 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg nagymester potrohát. Kritikus ütés! (2 támadással 270 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 160 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megcsapod a quwarg nagymester torát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 78 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Véres nyál csordul ki a quwarg nagymester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A quwarg leölésének dicsőséges rítusa fejleszt a tudati képességeteken. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] 4 632 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 894, sebződés: 2, gyógyulás: 14, összesen: +12 ÉP}

Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Nocsak, valaki itt elvesztett 4 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!

(Továbbmész...) [171,61] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy hordóagyú mameluk. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi a hordóagyú mameluk szőrös testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a hordóagyú mameluk fejét. Kritikus ütés! (4 támadással 520 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 169 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megütöd a hordóagyú mameluk testét. Kritikus ütés! (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 82 életpontot sebeztél. A hordóagyú mameluk mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A hordóagyú mameluk melléd csap a farkával! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A hordóagyú mameluk összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 29 aranyat. 2 985 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 864, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Látsz egy oltárt. Dornodon híveié. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy bávatag golombár vigyorog kajánul. Bányászat képességeddel fémet (óndarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy törpe bányát. Délre egy törpe bánya van. Nyugatra egy krómkaktusz van. Északnyugatra egy kazmár van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [172,60] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy törpe bányát. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Alaron, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy kihívás tornyát. Délre nézve látsz egy törpe bányát. Északnyugatra egy mély szakadék van. Északra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hmm, csak egy hordóagyú mameluk. Ettől nincs semmi félnivalód. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi a hordóagyú mameluk szőrös testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hordóagyú mameluk testét. (5 támadással 507 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 156 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megcsapod a hordóagyú mameluk bal oldalát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 88 életpontot sebeztél. A hordóagyú mameluk mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A hordóagyú mameluk melléd csap a farkával! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 28 aranyat. 2 985 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 840, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [55 pontot használtál fel, van még 310.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[173,59] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 rézdarabot! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy krómkaktuszt. Keletre nézve látsz egy ködmangó cserjét. Délkeletre egy vaskohó van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tüskés harci gromak közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a tüskés harci gromak bal első lábát. (2 támadással 191 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 144 életpontot sebeztél. Zarknod szemével iszonyatosan megcsapod a tüskés harci gromak tüskés testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. A tüskés harci gromak feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Időben félreugrasz a tüskés harci gromak rúgása elől. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 gromak bőrt. [gromak bőr ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] 1 260 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 501, sebződés: 2, gyógyulás: 14, összesen: +12 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Jártadban belerúgsz 1 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.

(Továbbmész...) [174,58] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Találsz egy krómkaktuszt. Utad során felfedezel egy olvasztókemencét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Marcho Ven-Saak előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Észreveszel egy félig kész vaskohót. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 58 pontot kell rákölteni.) Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (óndarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy rúnakövet. Keletre nézve látsz egy krómkaktuszt. Délkeletre egy Chara-din monolitja van. Délre egy ködmangó cserje van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy olvasztókemence van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Csak egy kétfejű troll. Megvető mosollyal várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi a kétfejű troll ragyás bőrét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal kegyetlenül megütöd a kétfejű troll bal lábát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 168 életpontot sebeztél. Zarknod szemével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a kétfejű troll bal lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. A kétfejű troll karmai majdnem eltalálnak! A kétfejű troll állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Furcsa dolog történik: a troll teste kővé válik, majd felrobban (-9 életpont). A kétfejű troll összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 1 220 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 452, sebződés: 9, gyógyulás: 14, összesen: +5 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ongóliant. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi az ongóliant hatalmas bokáját. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az ongóliant hatalmas bokáját. (6 támadással 604 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 144 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted az ongóliant hatalmas bokáját. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 82 életpontot sebeztél. Az ongóliant csapása csak a levegőt találja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 pular kristály és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP]. 3 837 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 920, sebződés: 2, gyógyulás: 14, összesen: +12 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [175,57] A dombság átmegy hegységbe. Észreveszel egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Fairlight rúnaköve. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 rézdarabot! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy sziklafészket. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy kazmár van. Délre egy krómkaktusz van. Nyugatra egy olvasztókemence van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy törpe bánya van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Quwarg szagot érzel! Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hmm, csak egy csapat q. rohamosztagos. Ettől nincs semmi félnivalód. Itt csata lesz.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a q. rohamosztagos bal vállát. (7 támadással 404 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a q. rohamosztagos bal első lábát. (6 támadással 649 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 150 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 77 életpontot sebeztél. Marásokat ejt rajtad a 12 q. rohamosztagos. (12 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Véres nyál csordul ki a 12 q. rohamosztagos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 185 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1336, sebződés: 71, gyógyulás: 14, összesen: -57 ÉP}

Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [55 pontot használtál fel, van még 255.]

m 2 1 1 mozogsz keletre, északkeletre, északkeletre
[176,57] Továbbra is alacsonyhegység. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Deuce lábát masszírozza. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 rézdarabot! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy Raia oltár van. Délre egy kazmár van. Délnyugatra egy krómkaktusz van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy sziklafészek van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. A feléd közeledő mouthlan mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 104 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi a mouthlan bal lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a mouthlan megnyújtott kezét. (4 támadással 440 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 147 életpontot sebeztél. Zarknod szemével eltalálod a mouthlan testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 76 életpontot sebeztél. A mouthlan elhibázza az ütést csápjával. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A mouthlan összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 4 841 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 751, sebződés: 123, gyógyulás: 14, összesen: -109 ÉP}

Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy hegyi góliát került az utadba. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a hegyi góliát oszlopos lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Nem talált! Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hegyi góliát oszlopos lábát. (3 támadással 308 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 148 életpontot sebeztél. Zarknod szemével eltalálod a hegyi góliát jobb lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 77 életpontot sebeztél. Könnyedén félreszökkensz a hegyi góliát csapása elől. A hegyi góliát csapása csak a levegőt találja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). A hegyi góliát most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Szereztél 10 aranyat. 2 658 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 628, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}


(Továbbmész...) [177,56] Még mindig hegyvidéken vagy. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Látsz egy templomot. Chara-din híveié. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy borkonyó cserjét. Keletre nézve látsz egy hóhérbimbót. Délkeletre egy kristálypalota van. Délre egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy sziklafészek van. Északnyugatra egy vaskohó van. Északra egy púderszikla van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.


Összeakadsz egy fekete hajú, kék szemű kobudera férfival. Chara-din szerzetese. Egy bíbor erőövet, egy Eldereth kristályt, egy fekete bőrcsizmát, egy káosz szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy roxati üvegszemet és egy tankány karmot visel. Felszerelését egy halálos morf trófea, egy méregelementál trófea és egy quwarg anyakirálynő trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Egy vajúdó angyal sötéten izzó árnyéka. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Tárgyainak egy részét egy zombi viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz!
Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését.
Elfordulsz, és tovább totyogsz.

(Továbbmész...) [178,55] A hegyvidéket síkság váltja fel.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Yveraana előtt. Ekkor egy váratlan dolog történik, valami puhára lépsz, és zuhanni kezdesz. Villámgyorsan előre vetődsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Nagy mázli, hogy nem estél bele. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Egy quwarg mozdul a földön. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy hóhérbimbót. Nyugatra egy púderszikla van. Északnyugatra egy quwarg boly van. Északra egy művészi porolit van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) [43 pontot használtál fel, van még 212.]

ek 503 224 88 t. energia kisütése: 503 224 88
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
(169,63) a 75. labirintus bejárata, gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), vaskohó (#155), oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), művészi porolit (#720), olvasztókemence (#86), barátság szent tüze (#484), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, gránitelementál (#205)
(170,62) vaskohó (#155), érclelőhely, quwarg nagymester (#214)
(171,61) hordóagyú mameluk (#254), Dornodon oltár, művészi porolit (#720), érclelőhely
(172,60) Chara-din monolitja (#534), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), érclelőhely, hordóagyú mameluk (#254)
(173,59) oltár, érclelőhely, tüskés harci gromakok (#156)
(174,58) krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), olvasztókemence (#86), Fairlight oltár, művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), vaskohó (#155), érclelőhely, kétfejű trollok (#163), ongóliant (#159)
(175,57) Fairlight rúnaköve, vaskohó (#155), oltár, érclelőhely, q. rohamosztagos (#242)
(176,57) oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, mouthlanok (#665), hegyi góliát (#244)
(177,56) oltár, Chara-din monolitja (#534), oltár, érclelőhely, egy kobudera férfi
(178,55) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), művészi porolit (#720), szopógödör (#177), oltár, Chara-din monolitja (#534)

[224,88] Még mindig füves síkságon vagy. Észreveszel egy kristálypalotát. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívői építették.
(Feltételes mászás:) A bolygó történetének páratlan eseményéhez látsz hozzá: mászni kezdesz fölfelé a palota oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! Zihálva veszed a levegőt, mire a palota tetejére érsz. Van itt egy zafírkupolájú torony, melynek bejárati ajtaja nyitva áll! Belépsz. Ahhh! Hiszen ez meseszép! Egy gigantikus, kristályból kifaragott terembe lépsz, benne csodaszép szobrok, bútorok, mind-mind kristályból. Lépteket hallasz egy oldalfolyosóról. Hohó, a kidobóember! Úgy látszik, bunyózni kell a szabad fosztogatás jogáért. Egy átokmurgattyú!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az átokmurgattyú jobb vállát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal kegyetlenül megütöd az átokmurgattyú bal lábát. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 155 életpontot sebeztél. Zarknod szemével kegyetlenül megütöd az átokmurgattyú testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 83 életpontot sebeztél. Az átokmurgattyú sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Az átokmurgattyú mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Az átokmurgattyú szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1 161 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 449, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Micsoda? Teljesen szokatlan az ilyen másznivaló táphelyektől, hogy még egy szörny legyen. Pedig van, és közeleg! Egy nanda!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő varázslatot, majd rád küldi. 17 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi a nanda testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nanda testét. (2 támadással 191 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 155 életpontot sebeztél. Zarknod szemével eltalálod a nanda fejét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 87 életpontot sebeztél. A nanda állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Véres nyál csordul ki a nanda száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2 520 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 529, sebződés: 17, gyógyulás: 14, összesen: -3 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy Mnebolath!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Mnebolath jobb oldalát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (43 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Mnebolath rücskös testét. (3 támadással 309 életpontot sebezve.) ROVARFELHŐ II. (335. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal egy különösen vérszomjas, csípős darazsakból álló rovarfelhőt tudsz megidézni, sokkal hatékonyabbat, mint a korábbi Rovarfelhővel. A darazsak az általad kijelölt célpontra támadnak, és az egész csata alatt ott is maradnak. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent, hogy a varázslat elmondásakor, ezenkívül minden harci körben az illető sebződik, és a harc időtartamára kap -10 támadást is. A varázslat elmondása 60 VP-be kerül, anyagi komponense három darázsszárny. A varázslat ellen mentődobás nincs! (A darazsak D10+1 sebzést okoznak szintenként.) 176 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megütöd a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 85 életpontot sebeztél. A Mnebolath karmai majdnem eltalálnak! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+14 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2 735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 628, sebződés: 60, gyógyulás: 14, összesen: -46 ÉP}

Ez az! Turkálni kezdesz a csillogó kristálycuccok között, kincset keresve. Ez az! Egy fiókban találtál 1 roxati zárfalót. Lassan, vigyázva ereszkedsz le a kristálypalota oldalán. Micsoda élmény volt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Elenios oltárt. Délre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy Elenios oltár van. Északnyugatra egy kazmár van. Északra egy mákrózsa bokor van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.

[-1 TU.] [45 pontot használtál fel, van még 167.]

szk 488 keresed a 488. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy ében tigrist. [0 pontot használtál fel, van még 167.]

ef 5 512 energia fejlesztése 5
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-5 TU.] Befejlesztetted a képességbe a szükséges mennyiséget, mostantól használhatod! Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) [35 pontot használtál fel, van még 132.]

id 779 100 idomítod a 779. szörnyet 100 pontért
Nekikezdesz a roguena idomításának. Kemény feladat: a szörny lassan tanul, és nagyon makacs. Te azonban türelmes vagy. Megtérült a befektetett munka: a szörny most már mindent tud, amire idomítottad. Ezentúl az ásás csak 5 TVP-be kerül, mivel a szörny segít ásni. 237 tapasztalati pontot kaptál. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás). [90 pontot használtál fel, van még 42.]

kt 449 5 elkészíted a 449. tárgyat (5 darabot)
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a varázsital főzése varázslatot! Miközben forralod a főzetet, illatos füveket szórsz bele. De még így is nagyon büdös lesz, amikor beledobod a fő komponenseket és kimondod a megfelelő varázsszavakat. Elkészült a nagy mű! [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. Legyártottál 5 kristályfolyadékot. [Rahn ékkő:] 4 275 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 17.]

ftv felt. tám/véd. varázslat
Összes feltételes támadó/védekező varázslás törölve. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

bb 37 512 199 beraksz a bankba a 37. tárgyat (512 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 31 drótszőrt. Beraksz a bank széfjébe 1 Eldereth szilánkot. Beraksz a bank széfjébe 2 karbin plazmát. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

bb 310 328 1221 beraksz a bankba a 310. tárgyat (328 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 5 galachmitot. Beraksz a bank széfjébe 12 Thargodan esszenciát. Beraksz a bank széfjébe 6 vámpírfogat. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 12.]

* 2. BP: h 507 0 0 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [0 pontot használtál fel, van még 12.]

* 3. BP: v 460 0 0 elmormolod a 460. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a csapda álcázása varázslatot! Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-13 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 7.]
Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 csillezsályalevelet. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-7 szerencse). A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 113 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 20, 10.
Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a roguena. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Egy kaját töm magába a király szilmill. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól kalandozó ősmester helyett élő legenda. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +28 max. varázspont, +9 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 7 pontod maradt, ebből a következő körre 7 pontot vihetsz át. Kapsz még 399 pontot. A következő körben tehát 406 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GRÁNÁTCSAPDA (431. TÁRGY)
A robbanó kaktuszbogyó újabb találmány ötletét adja - készíts belőle csapdát! A gránátcsapda elkészítése viszonylag egyszerű: végy négy kaktuszbogyót, és négy manifesztátor nyúlványt. Reszeld le a nyúlványokat, és kend be ezzel a bogyókat. A bogyók áttetszők, elmosódottak lesznek: ha beásod őket a földbe, és port szórsz rájuk, gyakorlatilag lehetetlen észrevenni. Nem véletlen, hogy a gránátcsapda egyike a leghatékonyabbaknak, és emellett 5D4 sebzést okoz annak, aki lopni próbál tőled. Sajnos, a bogyók gyakran tönkremennek, akár úgy, hogy egy tolvaj rájuk lép, akár úgy, hogy maguktól kipukkannak. Ezért minden egyes alkalommal, amikor a gránátcsapdát a H 431 paranccsal, 6 TVP-ért felállítod, el kell használnod egy kaktuszbogyót. Újabb nyúlványokra nincs szükség, feltesszük, hogy maradt még a reszelékből ill. át tudod kenni a felrobbant bogyóról. A gránátcsapda elkészítése a KT 431 paranccsal történik, 10 TVP árán.
Megjegyzés: A H 431 parancsnak megadhatsz egy második paramétert is, egy második csapdát, ha nincs nálad kaktuszbogyó, akkor a másodikként megadott csapdát fogod felállítani.

KÉNYSZERÍTETT TELEPORT (183. VARÁZSLAT)
A kényszerített teleport, népszerűbb nevén kényszerport, egy igen speciális varázslat. Nem csoda, hogy az istenek nem bíbelődnek vele, hogy hívüknek megtanítsák ezt az egyszerű papi mágiát, inkább rábízzák, szerezze meg magának. A kényszerített teleportot olyan labirintusban tudod használni, ahol teleporterek - méghozzá véletlenszerű helyekre küldő teleporterek vannak. Ha ezt a varázslatot ismered, és rálépsz egy véletlenszerű helyre küldő teleporterre, akkor a varázslatot automatikusan használod, és arra kényszeríted a teleport-csatornát, hogy a legoptimálisabb helyre repítsen. A varázslat használata tehát automatikus, 8 VP-t igényel, TVP ill. komponens költsége nincs.

MOUTHLAN (665. LÉNY)
A mouthlanok egy idegen civilizáció szülöttei. Senki nem tudja, honnan jöttek, mi a céljuk, egyetlenegy dolog biztos: bármelyik társadalomba könnyedén be tudnak illeszkedni. Az elvegyülés titka az alakváltó képességükben rejlik, ha akarják, úgy néznek ki, mint egy ember a köznép soraiból, ha akarják, egy megfáradt elf vándornak látszanak, ha viszont céljuk azt kívánja, akár a király alakját is minden nehézség nélkül magukra tudják ölteni. Van, aki úgy véli, ehhez ismeretlen mágiaforrásokra van szükségük, van viszont olyan, aki buzgón állítja, mindez testi adottság. A mouthlan eredeti alakja viszont a legvadabb rémálmoknál is borzalmasabb, és mivel számára ez a legkényelmesebb "viselet", ha sikerül egy ilyen lényt meglepned, minden bizonnyal ebben találod. Mint egy massza, vagy egy alaktalan amőba, testét pillanatok alatt képes átkonfigurálni, például ha úgy hozza szükség, lesújtani készülő csápjait háromszor akkorára képes duzzasztani, mint az pár pillanattal előtte volt. De ezt majd a behorpadt páncélöltözeteden tapasztalhatod. (A mouthlan nem SZörnyKereshető.)

MENTÁLIS FELFRISSÜLÉS (512. TUDATI KÉPESSÉG)
A tudati energiát immár nemcsak elméd, de akár tested felfrissítésére is képes vagy használni. Ha az EK 40 <TU> parancsot kiadod, a megadott számú tudatpontot átváltod TVP-re 1:5 arányban [azaz 1 TU-ért 5 TVP-t kapsz]. Ezt akkor is automatikusan megteszed, ha fordulód elején tudatpontjaid száma meghaladná azt a mennyiséget, melyet maximálisan kezelni tudsz. 2004. jún. 2-től érvényes korlátozás: Egy körben legfeljebb 2*MXTU/7 TU-t válthatsz így át (de legfeljebb az adott körre kapott TVP 20%-kát). Ha egy körben nem használod ki a teljes keretet, az továbbmegy a következő körre, max. 5 körig halmozhatsz így.
Amennyiben tudatod vezetője letiltja számodra az EK parancs használatát, úgy a regenált tudatpontjaid egy részét automatikusan átváltod TVP-re (a fenti arány szerint), és ennek segítségével a maradékot befejleszted a képességbe. (de az utolsó TU-t mindenképpen EF paranccsal kell befejleszteni.)

KARAKTERLAP

Bepa, egy fekete, tüsi hajú, csillogó szemű troll férfi vagy. Bőröd színe zöld. Sheran kántora vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 258. fordulód.

Erő: 39 (67) Szint: 43 Merészség: 10/5 Magasság: 260 cm
IQ: 37 (74) Támadás: 103 Agresszió: 5 Testsúly: 476 kg
Ügyesség: 33 (53) Védekezés: 156 Menekülés: 30 % Életkor: 24/26 év
Egészség: 32 (73) Életpont: 2097/1825 Jellem: semleges Tul. pont: 28
Szerencse: 41 (71) Varázspont: 1716/809 Pénz: 460569 arany Kép. pont: 61
Tudatpont: 92/55 Pszi pont: 271/75 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 14
Eddig összesen 5193 szörnyet (18 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 75 307 TP-t kaptál. Jelenleg 10 501 239 TP-d van. A következő szinthez még 998 761 TP szükséges. Trófeáid: kóbor mortag, drótszőrű mópat, bo'adhun éjhozó. A 248. fordulódban 204935 arany került a bankszámládra. 206579 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 4/56 szúrófegyverek: 30/31 vágófegyverek: 1/0
ütőfegyverek: 41/61 (+10%) lőfegyverek: 36/90 (+7%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -8.); tüske (#22) max. 1 db (9 -24.); ében nyílvessző (#848) (25 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
224,88 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 178,55
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364
Kedvenc táborhely: 224,88
Legfeljebb 15 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 614 időszaki: 614
JLKzott minoszkúpok: 61, 60, 65, 56, 57, 58, 64, 59, 62, 63, 22

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 99 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 26/97 (+312%) 2. nyomkövetés: 50/36 (+35%) 3. mászás: 19/56 (+14%)
4. csapdakészítés: 37/28 (+17%) 5. csapdaészlelés: 27/54 (+300%) 6. gyógyítás: 6/18
7. titkosírás: 21/20 8. felderítés: 35/26 (+300%) 9. szörnyidomítás: 20/13 (+112%)
10. teológia: 36/88 (+29%) 11. taumaturgia: 68/68 (+33%) 12. szerencsejáték: 23/28
13. versengés: 24/23 14. zene: 18/82 15. szörnyismeret: 41/98 (+20%)
16. pszi: 31/8 (+4%) 17. zárnyitás: 6/41 (+300%) 18. vadászat: 6/54
19. vitalitás: 1/47 20. bányászat: 35/24 (+35%) 21. testépítés: 1/2
22. úszás: 10/95 23. főzés: 19/91 (+10%) 24. csapatmunka: 2/67

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 82
4. max. életpont: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
ásol max. 120 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot )
elfogod élőholt sullárt (#216) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 120 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50)
trikornis (#104), szintszívó lények (#9097), bávatag golombár (#165), dűnekukac (#357) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), sötét ölész (#314), Rém (#315), északi tűzsárkány (#219), Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
jók (#990), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) a hatalom szava (#196, 50 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) tolvajvér (#364) esszenciavédelem (#165)
szürkeáll. aktiv (#71) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261)
tulajdonságpajzs (#26) láth. észlelése (#78) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53)
Symulf rúnája (#182) csapda álcázása (#460)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
védelem tűz ellen (#38), életpajzs (#142), elektromos pajzs (#51)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
király szilmill (#7459) (+12 védettség) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Micsoda visszataszító, a természet harmóniáját megcsúfoló lényt fedeztek fel híveim! Az átokmurgattyú csak is a Thargodanok fattya lehet. Végezz kettővel! (teljesítve)
2.) Állandó küldetésed a gonosz által okozott pusztítás helyrehozása. Revitalizálj egy borkonyó cserjét! (számláló: 0)
3.) A víz híveim számára természetes lételem. Imádkozz, amint úszás szakértelmed legalább 15-ös!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): többek közt 331. tárgyat kell leadnod. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Invázióügyi Minisztérium (687): 199. varázslatot kell ismerned. cirkuszi fősátor (713): kész. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Thargodan könyvtár (768): új. Fősátor (770): 6. lépésnél tartasz. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 22, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 99, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 136, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 12, 13, 14, 18, 33, 35, 36, 38, 46, 47, 50, 51, 52.
Kész: 1, 6, 16.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1650, az összesen kapott pontszám: 173665. (összesen ölhető: 1650 ) Eddig 24 alkalommal használtad a Végzet kulcsát a morfok visszazárására. Még 0 morfot kell megölnöd ahhoz, hogy a Végzet kulcsát újra használhasd.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 6220 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 agyartőr (#420) 2 áldott kő (#642) 3 arkog kő (#632)
2 borkonyó bibe (#312) 30 csuklyavirág (#133) 21 drótszőr (#37)
1 Eldereth szilánk (#512) 2 ezüstdarab (#326) 5 fokhagyma (#403)
5 galachmit (#310) 10 isteni könnycsepp (#260) 2 karbin plazma (#199)
1 lidérckorona (#531) 2 mérg. ubuk dobónyíl (#188) 1 ork csodaszer (#1228)
2 párducszem (#1073) 5 púderkő (#119) 1 quwarg tojás (#360)
1 rinóbőr öv (#685) 1 rókafarok (#124) 1 rum (#1419)
1 sallank karom (#128) 12 sárkánypikkely (#292) 1 Sheran főzete (#286)
10 spiritusz (#170) 1 teriád pöröly (#1283) 11 Thargodan esszencia (#328)
15 tinta (#101) 12 tüske (#22) 6 vámpírfog (#1221)
1 varányszem (#30) 8 vashegyű nyíl (#176) 57 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2038 arany (#50) 1 aranytű (#272) 2 kaja (#2)
4 kristályfolyadék (#449) 1 moa gyémánt (#385) 13 pular kristály (#239)
8 rézdarab (#70) 1 roxati zárfaló (#314) 1 szent kehely (#257)
5 varázskő (#305)


Üzenet küldése a karakternek