251. forduló, 253. forduló, Ilthorg összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. máj. 24. 9h:14'
EZ A 288. JÁTÉKHETED, 252. FORDULÓD
289. játékheted kezdete: máj. 31.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 32 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5854
SZÁMLA : XXXX

ILTHORG KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [350,64] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, az 52. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 angyalok kesztyűjét (1000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 5 kazmár gyökeret (260 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 gnóm csont (eladási ár: 1000 arany, ebből a kezelési költség: 100 arany) ellenértékét.
Felébredsz. Mintha halált hozna a baljós szél a messzeségből. Kézbe veszed távcsövedet és körülnézel. Irtózatos csata látványa bontakozik ki előtted. Chara-din híveit látod, ahogy fejvesztetten menekülnek valami elől... Aztán meglátod a sereget: emberek, elfek, törpék... és földelemek nyomulnak előre. A káosz avatárjai sorra hullanak el a harc közben, az oltárok hatalmas robbanás közepette válnak a földdel egyenlővé, a mana-fókuszáló monolitokat elementálok zúzzák porrá, s helyükbe újak emelkednek a meghasadt föld alól, az izzó magmából. Ahogy kinyitod a szemed, az álomkép szertefoszlik.
A teremtés zsákja létrehozott 1 vámpírfogat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+21 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+528 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+110 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.) A plusz TU-kat 70 TVP-re váltod.

* 1. KP: vv 71 224 26 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 26. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 471.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 471.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 469.]

* 2. KP: vv 182 19 165 elmormolod a 182. varázslatot a 19. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 467.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 465.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 463.]

* 3. KP: vv 88 178 28 elmormolod a 88. varázslatot a 178. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 463.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (5 víz). [0 pontot használtál fel, van még 463.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+10 erő). [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 461.]

* 4. KP: v 208 1 0 elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2017. év 3. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 461.]

* 5. KP: vv 188 209 53 elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 459.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 457.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+8 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 455.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 465.]

hu 584 331 585 hulladék: 584 331 585
Hulladék, ezért nem gyűjtesz mópat tetemet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mutáns csontot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mópat tokent. [0 pontot használtál fel, van még 465.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: mópat tetem (310,64)-> (72 ap), mópat token (310,64)-> (45 ap), mutáns csont (310,64)-> (4 ap), összesen 121 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 460.]

le 1320 leveszed/lerakod az 1320. tárgyat
Elrakod a ryuku menetpajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

vv 109 243 elmormolod a 109. varázslatot a 243. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 458.]
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 483.]

tno 18 növeled a 18. tulajdonságodat
Sajnos nincs ilyen sorszámú tulajdonságod. [0 pontot használtál fel, van még 483.]

kf 1530 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 483.]

fku 120 felt. kutatás 120
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 483.]

fm 200 feltételes mászás 200
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 483.]

v 198 391 43 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

349 350 351
63
64
65
(350,64) a 102. labirintus bejárata

[391,43] Változik a terep: magashegységben vagy. Jó órányi mászás után lihegve pillantasz vissza a megtett útra.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ében sziklatornyot. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Gort Grán orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Chara-din rúnaköve.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tűnő mászó-karpereccel. Zihálva veszed a levegőt mire a sziklatorony tetejére érsz. Itt van az apró nyílás, amit lentről is láttál. Épp hogy csak, de pont átférsz rajta! Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétből mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Karmok csikordulását hallod a kövön. Valami közeledik! Egy ében halálhajcsár!

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Meglengetve a Zinthurg pallost ellenfeledre rontasz. {HD:} Zinthurg pallossal hatalmas csapásokat adva felmetszed az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (4 támadással 196 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) {HD:} Zinthurg pallossal többször mélyen végigmetszed az ében halálhajcsár nyakát. (3 támadással 178 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod az ében halálhajcsár jobb lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5 920 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 600, sebződés: 39, gyógyulás: 8, összesen: -31 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy márvány drakón!

Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 16 életpontot vesztettél. A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (36 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány drakón csontos pofáját. (9 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Ököllel meghorzsolod a márvány drakón testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A márvány drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A márvány drakón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 7 099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 745, sebződés: 97, gyógyulás: 162, összesen: +65 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy Sötétség Hercege!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 102 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 111 életpontot vesztettél. (-16 védekezés.) Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Sötétség Hercege fejét. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Zinthurg pallossal megvagdalod a Sötétség Hercege jobb lábát. (3 támadással 163 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel többször eltalálod a Sötétség Hercege bal lábát. (5 támadással 185 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 54 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Sötétség Hercege karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 43 életpontot vesztettél. {HD:} Zinthurg pallossal végigvagdosod a Sötétség Hercege testét. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a Sötétség Hercege fejét. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Sötétség Hercege karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], 35 arany, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 jégkristályt. [jégkristály ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP] 9 280 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 927, sebződés: 370, gyógyulás: 23, összesen: -347 ÉP}

Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 1 pszi követ. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (arkog kő) rejt.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy művészi porolit van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 5 szögletes követ. Erőd TF-elődött.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [68 pontot használtál fel, van még 415.]

m 2 3 mozogsz keletre, délkeletre
[392,43] Lefelé mész, nyelsz is egyet, hogy a füledben érzett nyomás megszűnjön. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Bányászat képességeddel fémet (arkog kő) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (310,64)-> 1 arany, -2 ÉP] A távcsővel lassan körülnézel. Messze délkeletre látsz egy sárkánybarlangot. Északra nézve látsz egy Raia oltárt. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ezerszemű bestia. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy energiatüskék varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 46 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az ezerszemű bestia bal szárnyát. (6 támadással 173 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-37 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (76 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (6 támadással 480 életpontot sebezve.) Te 60 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+97 életerő). Ököllel többször eltalálod az ezerszemű bestia hártyás orrnyergét. (5 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 75 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 35 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Az ezerszemű bestia fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Az ezerszemű bestia nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő súlyzó felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-28 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 vasérc, egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 galachmitot. [galachmit ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] 15 080 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 813, sebződés: 415, gyógyulás: 215, összesen: -200 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+723 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 szögletes követ. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [393,44] Tovább kapaszkodsz a hegyormok között. Egy kalandozó csontvázára bukkansz. A rengeteg sérülésből látszik, hogy alaposan megkínozták, és lelke valószínűleg most is itt raboskodik valamelyik Thargodan szolgálatában. Utad során felfedezel egy sárkánybarlangot. Találsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Gort Grán orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ramit kő) van! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy áldozati oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy méregféreg lehet. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (65 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a méregféreg testét. (8 támadással 644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a méregféreg ízelt testét. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyengén megütöd a méregféreg fejét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ököllel gyengén megütöd a méregféreg testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A méregféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A méregféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
11 431 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1069, sebződés: 211, gyógyulás: 228, összesen: +17 ÉP}

Sorvadsz (-2 életerő). [25 pontot használtál fel, van még 390.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Egy utolsó fohászt rebegsz istenedhez, majd elindulsz befelé. Bíznod kell benne, hogy a sárkány nincs otthon, hajtogatod magadban. Mocorgást hallasz. Úristen, csak nem a sárkány? De nem, ez a valami annál sokkal apróbb: mindössze egy smaragd drakón vicsorog rád.

Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. 31 életpontot vesztettél. A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (37 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd drakón csontos pofáját. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel néhányszor megcsapod a smaragd drakón jobb oldalát. (5 támadással 83 életpontot sebezve.) A smaragd drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A smaragd drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd drakón pikkelyes testét. (4 támadással 230 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a smaragd drakón farkát. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) A smaragd drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A smaragd drakón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 7 099 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 703, sebződés: 139, gyógyulás: 16, összesen: -123 ÉP}

Egy darabig mozdulatlanul vársz: gyors voltál, mégis, meghallhatott a sárkány, ha itthon van. De semmi! Továbbra is óvatosan mész előre. A barlang kiszélesedik egy óriási barlangcsarnokká. Középen hatalmas kupac kincs hever! A kincs most azonban másodlagos szempont. Az elsődleges szempont, sok-sok tonnájával a kincs tetején ül, és úgy néz rád, mint macska az egérre. Ahogy közelebb érsz, látod, hogy ez egy márvány sárkány.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. 76 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (100 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Brutális kegyetlenséggel kezded meg a Kos Csapása manőverét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a márvány sárkány jobb első lábát. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a márvány sárkány testét. (5 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A márvány sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 46 életpontot vesztettél. A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a márvány sárkány fejét. (8 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Ököllel meghorzsolod a márvány sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A márvány sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A márvány sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A márvány sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17 643 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítettél egy isteni küldetést! Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1190, sebződés: 744, gyógyulás: 340, összesen: -404 ÉP}

Még mindig hitetlenkedve azon, hogy győztél, lapátolni kezded a zsákodba a kincseket: A következő kincseket találtad: egy láncing (ld. enc.), 8 nyílvessző, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy sallank nyíl [sallank nyíl ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP], egy törpe őskő [törpe őskő ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] és 94 arany. Dübörgést hallasz: kövek potyognak fentről, a barlang kezd beomlani! Menekülsz, fájó szívvel hagyod hátra a maradék kincset. [30 pontot használtál fel, van még 360.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[392,45] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy áldozati oltárt. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (arkog kő) találsz.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy ében sziklatornyot. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő viharóriás nem jelenthet komoly veszélyt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 32 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Marokra fogva a Zinthurg pallost a másikra támadsz. {HD:} Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod a viharóriás testét. (4 támadással 267 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel néhányszor megcsapod a viharóriás villámló testét. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) A viharóriás meglök egy kicsit. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 26 életpontot vesztettél. Zinthurg pallossal megvagdalod a viharóriás testét. (4 támadással 228 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a viharóriás oszlopos lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 25 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Szereztél 83 aranyat. 8 157 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 vágófegyver).
{Csatastatisztika; sebzés: 749, sebződés: 257, gyógyulás: 36, összesen: -221 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+643 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 szögletes követ. Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 340.]

al 292 3 áldozol: a 292. tárgyat a 3. tárgyat
Nekilátsz a fekete szertartásnak. Először is elhelyezel az oltáron 3 sárkánypikkelyt. Jó darabig imádkozol, próbálsz kapcsolatot teremteni isteneddel. Az áldozat lángolni kezd. Fülsiketítő robaj közepette istened megjutalmaz. (+1 papi hit.) [5 pontot használtál fel, van még 335.]

h 697 1500 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+610 varázspont, -1221 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 335.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1221 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 330.]

al 292 3 áldozol: a 292. tárgyat a 3. tárgyat
Nekilátsz a fekete szertartásnak. Először is elhelyezel az oltáron 3 sárkánypikkelyt. Hosszasan kántálsz, várva a jelet istenedtől. Az áldozat nagy füstfelhőben tűnik el, az ég dörögni kezd. Istened megérintett! (+50 varázspont.) Istened ennek örülni fog. [5 pontot használtál fel, van még 325.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[392,46] A hegyek közt mész előre. Innen jó a kilátást, de ami a szemed elé tárul, nem túl szemet gyönyörködtető: végtelen pusztaság, a halál egyhangúsága. Szinte érzed a mindenből áradó gonosz lüktetését. Találsz egy ében sziklatornyot. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Gort Grán orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tűnő mászó-karpereccel. Egy örökkévalóságnak tűnő idő után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. Amint beérsz, megérint a rothadás és a halál lehelete. Itt valami irtózatosan gonosz dolog tanyázik! Valami félelmetes hangon felbődül, és a következő pillanatban egy óriási alak terem előtted. Egy ében hadúr!

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 33 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr testét. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (16 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Meglengetve a Zinthurg pallost a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod az ében hadúr bal oldalát. (4 támadással 232 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel néhányszor megcsapod az ében hadúr nyakát. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az ében hadúr vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) {HD:} Zinthurg pallossal kissé megkarcolod az ében hadúr fejét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd az ében hadúr fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Az ében hadúr megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az ében hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7 479 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 715, sebződés: 93, gyógyulás: 9, összesen: -84 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy smaragd drakón!

Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. 34 életpontot vesztettél. A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (37 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd drakón csontos pofáját. (8 támadással 489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Ököllel többször eltalálod a smaragd drakón jobb hátsó lábát. (5 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A smaragd drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a smaragd drakón csontos pofáját. (2 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a smaragd drakón pikkelyes testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A smaragd drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A smaragd drakón farkával megérint. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 7 099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 726, sebződés: 139, gyógyulás: 163, összesen: +24 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy Notermanthi báró!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy energiapajzs varázslatot. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Notermanthi báró bal oldalát. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Notermanthi báró bal oldalát. (7 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a Notermanthi báró testét. (5 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A Notermanthi báró mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A Notermanthi báró sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 50 életpontot vesztettél. (-14 védekezés.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel épp hogy eltalálod a Notermanthi báró testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ököllel csak érinted a Notermanthi báró bal oldalát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A Notermanthi báró leken néhány pofont. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Vad döféseivel a Notermanthi báró nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 46 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +16 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 12 760 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1060, sebződés: 206, gyógyulás: 190, összesen: -16 ÉP}

A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 1 fiatalság italát. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy Elenios oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. A feléd közeledő skarlátdémon mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védelmezte.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 185 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-27 támadás). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (81 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a skarlátdémon vörös fellegeit. (6 támadással 381 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel néhányszor súrolod a skarlátdémon testét. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) A skarlátdémon leken néhány pofont. (6 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 484 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy skarlátia varázslat. Ellenfeled regenerálódik! A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a skarlátdémon testét. (6 támadással 343 életpontot sebezve.) Te 42 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Ököllel néhányszor súrolod a skarlátdémon testét. (5 támadással 91 életpontot sebezve.) A skarlátdémon mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 211 életpontot vesztettél. Egy skarlátia varázslatot dob rád a másik. Ellenfeled regenerálódik! Te itt életveszélyben vagy. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 916, sebződés: 1240, gyógyulás: 103, összesen: -1137 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1112 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 szögletes követ. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [392,47] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Egy kóbor mópat, egy gusztustalan, lárvaszerű lény fut el előled. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy kátránygödröt. Délnyugatra nézve látsz egy áldozati oltárt. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Elteszed a látcsövet. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy Thargodan mágus. Nem jelenthet különösebb problémát. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 120 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 36 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 123 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-18 támadás). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. (-10 támadás.). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan mágus bal karját. (7 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a Thargodan mágus testét. (5 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 135 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a Thargodan mágus jobb lábát. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ököllel súrolod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP]. 9 168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 950, sebződés: 330, gyógyulás: 175, összesen: -155 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy méregféreg lehet. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 110 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (63 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a méregféreg testét. (9 támadással 715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a méregféreg fejét. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A méregféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Véres nyál csordul ki a méregféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. 11 431 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 936, sebződés: 145, gyógyulás: 188, összesen: +43 ÉP}

Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 szögletes követ. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [392,48] Változik a terep, ez már alacsonyhegység. Sötét árnyék húz el feletted. Felnézel, de nem látsz semmit. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy lidércóriás nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a lidércóriás testét. (6 támadással 150 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (23 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lidércóriás testét. (9 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a lidércóriás testét. (5 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A lidércóriás mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a lidércóriás testét. (2 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a lidércóriás jobb oldalát. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A lidércóriás Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 287 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1190, sebződés: 209, gyógyulás: 236, összesen: +27 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy kátránygödröt. Találsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kő) kell, hogy legyen! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze délkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Délre nézve látsz egy Thargodan tábort. Nyugatra egy áldozati oltár van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Sóvárogva nézel a hátizsákodból kikandikáló kajafalatokra. Bár tudnál, kedved viszont nincs enni. Tested lassan sorvadozik (-4 életerő). [66 pontot használtál fel, van még 259.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[392,49] Félig kiégett területen vagy. Fekete, élettelen foltok tűnnek fel a zöld növényzetben. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Hangodat kieresztve, a táborra rontasz. Nem törődsz a tábort körüllengő sötét aurával. Sötét halálfelhőt lő rád egy Thargodan, de te lélegzetedet visszafojtva rohansz át rajta. Egy Mnebolath készül a lemészárlásodra.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a Mnebolath kutyafejét. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 6 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2 417 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 204, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Látva, hogy milyen könnyedén végeztél társukkal, a Thargodanok hátralépnek. Máris magadhoz ragadod a zsákmányt, a leölt Thargodan holmiját. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ezüstdarab és 9 arany. Egy Thargodan mágus készül a lemészárlásodra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 171 életpontot vesztettél. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan mágus jobb lábát. (7 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a Thargodan mágus jobb oldalát. (5 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 66 életpontot vesztettél. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel épp hogy eltalálod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ököllel súrolod a Thargodan mágus bal vállát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi eredménye! Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 124 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-18 támadás). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Thargodan mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. A következő kincseket találtad: 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> (310,64)-> 5 arany, -2 ÉP] és egy xirnox szív. 9 168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 860, sebződés: 426, gyógyulás: 180, összesen: -246 ÉP}

A Thargodanok elbődülnek - a véredre szomjaznak! Vicsorogva nézel szembe a Thargodanokkal. Egy Thargodan légiós készül a lemészárlásodra.

Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 70 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós jobb karját. (6 támadással 190 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Thargodan légiós testét. (7 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Ököllel meghorzsolod a Thargodan légiós testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Karmával néhányszor a Thargodan légiós megcsapja a fejedet. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A Thargodan légiós fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Vad döféseivel a Thargodan légiós nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Thargodan légiós még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9 363 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 857, sebződés: 77, gyógyulás: 141, összesen: +64 ÉP}

A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy ezerszemű bestia intéz feléd kihívást.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 75 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (5 támadással 152 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (60 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ezerszemű bestia testét. (8 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Ököllel többször eltalálod az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (5 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Egy energiatüskék varázslattal köszönt csatapartnered. 15 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiatüskék varázslatot lő rád. 10 életpontot vesztettél. Az ezerszemű bestia csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Az ezerszemű bestia fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő mithril felületére. A tárgy a szemed előtt folyik szét! A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-23 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel megpöccinted az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ököllel megpöccinted az ezerszemű bestia testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 79 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 80 életpontot vesztettél. Csápjával megérint az ezerszemű bestia. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Az ezerszemű bestia belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő drótszőr felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-10 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 galachmitot. [galachmit ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] 15 080 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1038, sebződés: 563, gyógyulás: 207, összesen: -356 ÉP}

Mohón kutatod fel a Thargodanok kincsét. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP], egy zangrozi csizma, egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], 4 arany és egy gór formázó minta [gór formázó minta ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP]. Jól megadtad nekik! Elégedetten távozol, mielőtt még néhány Rém megjelenne.
Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Gort Grán. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Chara-din oltárt. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Északnyugatra egy áldozati oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy rothadó lián. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. Semmi hatás! A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Nem talált! Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a rothadó lián testét. (8 támadással 418 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a rothadó lián testét. (5 támadással 57 életpontot sebezve.) A rothadó lián meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 46 életpontot vesztettél. A rothadó lián csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mithril felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel többször eltalálod a rothadó lián testét. (6 támadással 331 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a rothadó lián tekergő szárát. (5 támadással 63 életpontot sebezve.) A rothadó lián meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A lény huhog! 44 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Ököllel néhányszor megcsapod a rothadó lián testét. (6 támadással 332 életpontot sebezve.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a rothadó lián tekergő szárát. (5 támadással 63 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a rothadó lián. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A rothadó lián csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 44 életpontot vesztettél. A rothadó lián csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mászókampó felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll.
Te itt életveszélyben vagy. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 1350, sebződés: 667, gyógyulás: 114, összesen: -553 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+974 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Tested lassan sorvadozik (-4 életerő).

(Továbbmész...) [392,50] Mocsárvidékre érkeztél. A víz sekély, de az iszap feneketlenül mély. Egy rossz lépés, és halott vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Egy jégelementál közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a jégelementál nyakát. (6 támadással 201 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (43 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {HD:} Zinthurg pallossal kegyetlenül összevagdalod a jégelementál testét. (4 támadással 222 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel néhányszor megcsapod a jégelementál testét. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) A jégelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A jégelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 815 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 491, sebződés: 73, gyógyulás: 6, összesen: -67 ÉP}

Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-4 életerő). [76 pontot használtál fel, van még 183.]

szk 319 keresed a 319. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy lélekelementált. [0 pontot használtál fel, van még 183.]

kre 540 1221 6 kreálsz az 540. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot)
Sajnálom, de eknozol felhasználásával nem vagy képes előállítani vámpírfogat. [0 pontot használtál fel, van még 183.]

ef 12 511 energia fejlesztése 12
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-12 TU.] [84 pontot használtál fel, van még 99.]

ek 215 14 t. energia kisütése: 215 14
144 varázspont felhasználásával előállítasz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 99.]

* 1. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 99.]

* 2. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 94.]
Kínzó dolog a szomjúság, egyre gyengébb vagy. (-61 életerő.) Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-54 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 27, 13.
A főnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 94 pontod maradt, ebből a következő körre 94 pontot vihetsz át. Kapsz még 393 pontot. A következő körben tehát 487 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


LÁNCING (222. TÁRGY)
Ez az apró fémkarikákból készített páncél nagyon jó védettséget ad (8-as), és emellett nagyon könnyű. Elkészítése azonban borzalmas sok időt (majdnem egy évet) és nagyon nagy szakértelmet igényel, ezért te nem állhatsz neki összekohászkodni vasércből vagy valami másból.

KARAKTERLAP

Ilthorg, egy fekete, rövid hajú, izzóan vörös szemű kobudera férfi vagy. Dornodon szerzetese vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 252. fordulód.

Erő: 32 (52) Szint: 41 Merészség: 10/10 Magasság: 150 cm
IQ: 35 (47) Támadás: 52 (56) Agresszió: 4 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 40 (53) Védekezés: 91 (99) Menekülés: 30 % Életkor: 34/66 év
Egészség: 30 (37) Életpont: 1232/1071 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 20
Szerencse: 45 (59) Varázspont: 1701/13 Pénz: 11211 arany Kép. pont: 46
Tudatpont: 89/89 Pszi pont: 207/140 Halhatatlanság: 11 %
Eddig összesen 3054 szörnyet (19 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 182 776 TP-t kaptál. Jelenleg 9 435 458 TP-d van. A következő szinthez még 164 542 TP szükséges. Trófeáid: rubin sárkány, márvány sárkány, triklem drakolder. A 242. fordulódban 37537 arany került a bankszámládra. 39413 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/15 ökölvívás: 38/85 (+21%) szúrófegyverek: 22/50
vágófegyverek: 18/13 (+25%) dobófegyverek: 34/92 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: Zinthurg pallos (#716) (200%) << ököl (#28) (150%) << biami kvazárlándzsa (#568) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); ubuk dobónyíl (#138) max. 1 db (10 -24.); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (25 -); bűvös shuriken (#562) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
392,50 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 199,112
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 75 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 62, 60, 58, 57, 65, 59, 90, 83, 89, 87, 86, 93

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/6 Max életkor 125 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 25/25 2. nyomkövetés: 41/94 3. lopás: 2/71
4. mászás: 24/76 (+24%) 5. csapdakészítés: 36/72 (+9%) 6. csapdaészlelés: 14/55
7. gyógyítás: 50/59 8. titkosírás: 12/34 9. felderítés: 23/82 (+6%)
10. szörnyidomítás: 6/26 11. teológia: 75/71 (+67%) 12. taumaturgia: 92/44 (+38%)
13. szerencsejáték: 1/83 14. versengés: 6/0 15. harcművészetek: 41/16
16. zene: 9/14 17. szörnyismeret: 22/24 18. pszi: 34/7 (+2%)
19. zárnyitás: 28/76 20. vadászat: 2/7 21. vitalitás: 4/26 (+18%)
22. bányászat: 32/80 (+16%) 23. testépítés: 3/46 24. úszás: 8/88
25. főzés: 13/82

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 80

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 120 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 25 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, küldetés (5)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 20, max: 50)
szintszívó lények (#9097), bávatag golombár (#165), élőholt tigris (#766), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), élőholt mirg (#135), csontváz lord (#177), lidércúr (#252), élőholt mágus (#175), halálelementál (#279), zombi mágus (#389), quwarg lázhozó (#478), Toodrok Din (#503), sötét ölész (#314), Rém (#315), márvány sárkány (#328), rubin sárkány (#330), ében sárkány (#327), smaragd sárkány (#326), zafír sárkány (#329), Eruol (#378)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 30 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) vámpírvér (#257, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 13 vp; taumaturgia: 16 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 100 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (845,80) Pörhemór köre (#205) (98,24,3) sorvasztás (#102) szürkeáll. aktiv (#71)
tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28)
esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53) skarlátia (#293)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
32. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
tűzgolyó (#155), villámcsapás (#50), háló (#186), izomernyesztés (#33), lángcsóva (#31)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20)
tompítás (#40), védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 10, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> molgan (#284) pusztító végzet (#106) >> quwarg lázhozó (#478)
villámcsapás (#50) >> rubin sárkány (#330)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 10, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> Eruol (#378) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258) elektromos pajzs (#51) >> semlegesek (#989)
elektromos pajzs (#51) >> jók (#990)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +41 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
2.) Nyerj ki manát egy áldozati oltárnál való szertartás során! (teljesítve)
3.) Pályafutásod egyik legnagyobb próbája elé állítalak: semmisíts meg egy márvány sárkányt! (teljesítve)

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
a halál angyala (304)
pszionikus védelem (307)
inkvizítor korbács (342)
vadászidény (351)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 65 TU. szükséges még: 5 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 341 TU szükséges.)
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 5 borkonyó bibe (#312) 6 bűvös shuriken (#562)
5 drótszőr (#37) 12 isteni könnycsepp (#260) 4 kaja (#2)
1 mithril (#352) 18 mópat tetem (#584) 3 mópat token (#585)
1 mutáns csont (#331) 7 pirkit (#153) 1 quwarg tojás (#360)
1 sallank karom (#128) 2 sárkánypikkely (#292) 1 spiritusz (#170)
1 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1048 arany (#50) 1 aranytű (#272) 2 ezüstdarab (#326)
2 fekete gyöngy (#99) 1 fiatalság itala (#473) 1 főnixtoll (#563)
1 láncing (#222) 7 nyílvessző (#108) 1 pszi kő (#248)
2 szögletes kő (#17) 5 Thargodan esszencia (#328) 1 vámpírfog (#1221)
2 vasérc (#152) 1 xirnox szív (#213) 1 zangrozi csizma (#451)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

390 391 392 393 394
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
(391,43) ében sziklatorony (#589), művészi porolit (#720), egy ismeretlen isten rúnaköve, ében halálhajcsár (#295), márvány drakón (#322), Sötétség Hercege (#296), érclelőhely
(392,43) Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, érclelőhely, ezerszemű bestia (#288)
(392,45) áldozati oltár (#586), érclelőhely, viharóriás (#278)
(392,46) ében sziklatorony (#589), művészi porolit (#720), ében hadúr (#294), smaragd drakón (#321), Notermanthi báró (#323), érclelőhely, skarlátdémon (#790)
(392,47) érclelőhely, Thargodan mágusok (#318), méregféreg (#784)
(392,48) lidércóriás (#401), kátránygödör (#579, belőle készíthető: #580), Sheran oltár, érclelőhely
(392,49) Mnebolath (#237), Thargodan mágus (#318), Thargodan légiós (#311), ezerszemű bestia (#288), Thargodan tábor (#588), művészi porolit (#720), rothadó lián (#427)
(392,50) nekrofun (#173), jégelementál (#277)
(393,44) sárkánybarlang (#620), Leah oltár, művészi porolit (#720), érclelőhely, méregféreg (#784), smaragd drakón (#321), márvány sárkány (#328)

Üzenet küldése a karakternek