Karakterszám: |
4308 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
240 |
Játékhét: |
638 |
E forduló ára: |
15 zs. |
Maradék zseton: |
1450 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2015. júl. 15. 9h:14' |
A következõ
fordulód táplálható: 2015. júl. 16. |
|
E-mail!
A KÁOSZ URÁNAK IJÁSZA KALANDJAI
Pihenésed alatt a következõ történt:
**
1. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban.
Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól.
"Black Diamond vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok
parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy
megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A szellem lassan
eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
*** 7.11. ***
Hooded (#7708) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
12 legenda pontja van.
*** 7.18. ***
Illuminati (#5312) belépését kérte a szövetségetekbe.
**
50. NAP ** Bezörget hozzád
Shai-Hulud a férgek ura, egy gyönyörû, büdös,
nyálkás, rücskösbõrû féreg kinézetû galetki férfi. [aura: 7-es jégcsóva.]
A Bárdok klánjának mesemondó mester rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja szintszerte ismert kalandor. Viselt tárgyai:
krakoch csizma, a tudás díszes sisakja, Lhoal'zetan nyílpuskája, a tolvaj
jáde karkötõje, a füvész köpenye, káoszmágus botja, arany orgling fétis,
manapoid fülbevaló, csapdamester, a Becsület gyûrûje, xenomorf csuklópánt,
smaragd karkötõ, az entek fekete lemezpáncélja, a barátság szimbóluma,
xenóbõr karkötõ, császári különdíj, kõmûves kalapács, smaragd életkõ, toronyõr
gyûrû, aréna smaragd érme, nilbongi kitûzõ, gargantua pókcsatos öv, a
sólyom jádegyûrûje, méregvándor vállvédõ, romfosztogató karkötõ. Már amikor
belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Elsõ mondata: "Te aszott torzszülött!" Így válaszolsz: "Te csámpás masztodoncsecsemõ!"
Ezt mondja neked: "Azt beszélik rólad, még a bokorzörgéstõl is félsz."
Így válaszolsz: "Úgy hallottam, hogy tavaly elnyerted a szint legrondább
lakója címet." A következõ átkot vágja a fejedhez: "Amilyen buta vagy,
még azt se vennéd észre, hogy süpped alattad a sölymék, csak mikor már
késõ a menekvés!" Így válaszolsz: "Annyiban különbözöl a legtöbb galetkitõl,
hogy neked az izom helyén is háj van, te kövér malac." A következõ átkot
vágja a fejedhez: "Olyan rettenetesen gyáva vagy, hogyha meglátsz egy torzszülöttet,
nyomban összecsinálod magad!" Ez nem igaz! Nem jut eszedbe megfelelõ válasz.
Megadóan sóhajtasz: vesztettél. A gyõztes jutalma lélekenergia.
*** 7.30. ***
Shai-Hulud a férgek ura (#4643) kilépett a szövetségbõl.
**
104. NAP ** Pihenésedet megzavarja
Zorkó, egy áttetszõ, zöldes színû,
büdös köpedék. Nem tudod, hogy nõ-e vagy férfi. A Halhatatlanok klánjának
sebezhetetlen rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja tapasztalatlan kalandor. Viselt tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje,
a teknõs bársony köpenye, xenóbõr karkötõ, sárkányamulett, arany orgling
fétis, szilmill tõr, zafír érdemrend, platina nadrág, Elenios görbekardja,
elementáris karkötõ, xenomorf csuklópánt, görényfarok, hõsi babérkoszorú,
aréna bronz érme, bohókás szandál, Reménysugár, adamantit karkötõ, Elenios
fülbevalója, az Õsök Szent Kardja, Yssuf tõre, az enyészet jáde karkötõje,
Örökkévalóság Kristálya, Szívkeresõ, opilíchium gyûrû, a majom ezüst pikkelyvértje,
az áttörés rubingyûrûje, manapoid fülbevaló, xenomorf bõrgyûrû, a barátság
szimbóluma, xenóbõr pajzs, a majom kõrisfa íja, orglingbõr öv. Kedvesen
köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Zorkót, esztek-isztok a közösen
összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! A vacsora
után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e
a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Vendéged
végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+10% jóllakottság)
A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az az óriás
szójer.
[ld. enc.]
**
105. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Zorkó, egy áttetszõ, zöldes színû, büdös
köpedék. Nem tudod, hogy nõ-e vagy férfi. A Halhatatlanok klánjának sebezhetetlen
rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor.
A következõket látod nála: az Örökkévalóság gyûrûje, a teknõs bársony köpenye,
xenóbõr karkötõ, sárkányamulett, arany orgling fétis, a hatalom rubinja,
szilmill tõr, zafír érdemrend, a regenerálódás lovagi kardja, platina nadrág,
a bûz kõrisfa íja, a bûz ónix karkötõje, elementáris karkötõ, xenomorf
csuklópánt, görényfarok, hõsi babérkoszorú, aréna vas érme, bohókás szandál,
Reménysugár, adamantit karkötõ, Elenios fülbevalója, az Õsök Szent Kardja,
Yssuf tõre, Örökkévalóság Kristálya, Szívkeresõ, opilíchium gyûrû, a majom
ezüst pikkelyvértje, az áttörés rubingyûrûje, manapoid fülbevaló, xenomorf
bõrgyûrû, a barátság szimbóluma, xenóbõr pajzs, orglingbõr öv. Kedvesen
köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti
szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. A lakoma
közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról,
arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Jóllaktatok
és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik, és távozik. (+12%
jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a lélekfantom.
[ld.
enc.]
*** 9.20. ***
Delien Vazoo (#5366) kilépett a szövetségbõl.
**
112. NAP ** Bezörget hozzád
Zorkó, egy áttetszõ, zöldes színû, büdös
köpedék. Nem tudod, hogy nõ-e vagy férfi. A Halhatatlanok klánjának a halhatatlanság
várományosa rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja kalandor. A következõket látod nála: krakoch csizma, xenóbõr karkötõ,
sárkányamulett, arany orgling fétis, szilmill tõr, zafír érdemrend, a káosz
különös köntöse, a regenerálódás lovagi kardja, platina nadrág, a bûz kõrisfa
íja, elementáris karkötõ, xenomorf csuklópánt, görényfarok, hõsi babérkoszorú,
aréna ezüst érme, a mágia koponyaszimbóluma, Reménysugár, adamantit karkötõ,
Elenios fülbevalója, az Õsök Szent Kardja, Yssuf tõre, Örökkévalóság Kristálya,
Szívkeresõ, opilíchium gyûrû, a majom ezüst pikkelyvértje, az áttörés rubingyûrûje,
manapoid fülbevaló, xenomorf bõrgyûrû, zsugorító gyûrû, szerencsekõ, méregvándor
vállvédõ, xenóbõr pajzs, orglingbõr öv. A csatába vetitek magatokat.
*** 1. KÖR *** Ödlerkbél íjjal meglövöd Zorkót.
(2 lövéstõl 67 ép-t sebzõdött.)
Néhány rövid kézmozdulat után Zorkó létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot.
Ellenállsz a varázslatnak. Horog
163 sebzést kap. Horog holtan terül
el.
*** 2. KÖR *** Zorkót célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz. Mellé! Zorkó
odajön hozzád. Zorkó rád veti magát. Zorkó savat lehel rád.
(150 ép-t sebzõdtél).
Bûze nehezen elviselhetõ számodra.
(-60 ép.)
*** 3. KÖR *** Megtámadod Zorkót. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt
fújsz ellenfeledre.
(122 ép-t sebeztél). Zorkó téged támad. Kitátja száját,
és fekete savat köp rád!
(150 ép-t sebzõdtél). Nehezen bírod a szagát.
(-62 ép.) Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 189 sebzést okoztál, és 388 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Horog: 0/159.] Mi tagadás,
legyõztek. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted, jelezve,
hogy méltó ellenfél voltál. Zorkó elbúcsúzik, és kilép a barlang ajtaján.
**
175. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Zorkó, egy áttetszõ, zöldes színû, büdös
köpedék. Nem tudod, hogy nõ-e vagy férfi. A Halhatatlanok klánjának a halhatatlanság
várományosa rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja tapasztalt kalandor. Viselt tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, krakoch
csizma, xenóbõr karkötõ, sárkányamulett, a káosz halálos pajzsa, arany
orgling fétis, a hatalom rubinja, toronyõr gyûrû, a káosz különös köntöse,
a regenerálódás lovagi kardja, platina nadrág, a bûz kõrisfa íja, elementáris
karkötõ, xenomorf csuklópánt, görényfarok, hõsi babérkoszorú, aréna arany
érme, rákhi gyémántkesztyû, Reménysugár, adamantit karkötõ, Elenios fülbevalója,
az Õsök Szent Kardja, Yssuf tõre, Örökkévalóság Kristálya, Szívkeresõ,
a majom ezüst pikkelyvértje, manapoid fülbevaló, xenomorf bõrgyûrû, a bûz
ónix karkötõje, méregvándor vállvédõ, topáz melltû, a káosz mágikus kardja,
orglingbõr öv, az enyészet gyöngysor nyaklánca, a Becsület gyûrûje. Kedvesen
köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni,
meg persze egy jóízût enni! Zorkó elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát,
és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának!
Falatozni kezdtek. Az evés befejeztével izgalmas beszélgetésbe bonyolódtok,
a téma: vajon hogyan nézhet ki az Ellenség? Mit csinál most odakint? A
szó aztán a közelmúlt kalandjaira terelõdik, mindketten eldicsekedtek gyõzelmeitekkel.
Végül Zorkó feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+12% jóllakottság)
Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az az ásatáslidérc.
[ld. enc.]
*** 12.6. ***
Császári íjászparancsnok (#4751) belépését kérte a szövetségetekbe.
**
250. NAP ** Bezörget hozzád
Törött Nyíl, egy szomorú tekintetû, magányos
útját járó tündérszülött férfi. A Tudósok klánjának bölcs rangú tagja.
A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja szintszerte ismert
kalandor. Tárgyai: Akadémiai nyaklánc, Dorka köpenye, krakoch csizma, ezüstmedál,
Maelfaron íja, káoszkígyó vért, a tudás zafírja, káoszdemokrata karkötõ,
manapoid fülbevaló, Örökkévalóság Tûzopálja, a Becsület gyûrûje, a pók
smaragdgyûrûje, óriás fülbevaló, xenomorf csuklópánt, aréna holdkõ érme,
platina villámöv, sárkányamulett, arénarém karom, xenóbõr karkötõ, hõsi
babérkoszorú, méregvándor vállvédõ, a királynõ karkötõje, Banyapók gyûrûje,
káoszsárkány gyûrûje, xenóbõr pajzs, Firandi kesztyûje, topáz melltû, sárkányölõ
kard. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett
barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához,
amelyhez Törött Nyíl is hozzájárult. Az evés befejeztével izgalmas beszélgetésbe
bonyolódtok, a téma: vajon hogyan nézhet ki az Ellenség? Mit csinál most
odakint? A szó aztán a közelmúlt kalandjaira terelõdik, mindketten eldicsekedtek
gyõzelmeitekkel. Huh, jól elszaladt az idõ! Törött Nyíl is így látja, mert
feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik. (+16% jóllakottság) Tudásod
gyarapodott, megtudod, mi az a mágikus töprencs.
[ld. enc.]
**
251. NAP ** Meglátogat egy galetki:
Törött Nyíl, egy szomorú tekintetû,
magányos útját járó tündérszülött férfi. A Tudósok klánjának bölcs rangú
tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja elit kalandor.
Felszerelése: Akadémiai nyaklánc, Dorka köpenye, krakoch csizma, ezüstmedál,
Maelfaron íja, káoszkígyó vért, a tudás zafírja, káoszdemokrata karkötõ,
manapoid fülbevaló, Örökkévalóság Tûzopálja, a Becsület gyûrûje, a pók
smaragdgyûrûje, óriás fülbevaló, xenomorf csuklópánt, aréna holdkõ érme,
platina villámöv, sárkányamulett, arénarém karom, xenóbõr karkötõ, hõsi
babérkoszorú, méregvándor vállvédõ, a királynõ karkötõje, Banyapók gyûrûje,
káoszsárkány gyûrûje, xenóbõr pajzs, Firandi kesztyûje, topáz melltû, sárkányölõ
kard. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel
fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok
a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. Az ennivalóról eszetekbe
jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen!
Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Amikor már álmosan
ásítoztok, vendéged végül feláll, és elköszön. (+12% jóllakottság) Elmédben
elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a mágusbérenc.
[ld. enc.]
**
345. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled
1 lila manaitalt. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
**
365. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Erhij Mergen, egy szúrós tekintetû nomád
férfi. A Tudósok klánjának bölcs rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja szintszerte ismert kalandor. Viselt tárgyai:
Akadémiai nyaklánc, a sólyom obszidiángyûrûje, az Uralkodó páncélja, a
siker karvédõje, a sólyom ezüst karkötõje, a sólyom bársony köpenye, az
Univerzum karvédõje, a sólyom obszidián karkötõje, Reménysugár, a gyorsaság
lovagi kardja, a balrog gyûrûje, a sólyom jáde nyaklánca, a sólyom gyíkbõr
öve, méregvándor vállvédõ, a gyorsaság fogazott tõre, xenomorf csuklópánt,
tükörkarvédõ, a gyorsaság árnyéktõre, a gyorsaság fekete köntöse, Örökkévalóság
Topáza, aréna holdkõ érme, a sólyom koponyaszimbóluma, Lhoal'zetan nyílpuskája,
a sólyom arany fülbevalója, Armageddon jádegyûrûje, a szakács üstje, xenóbõr
karkötõ, vhrathag gömb, a gyorsaság fattyúkardja, Eldereth kristály, a
káosz fekete tõre, a sólyom díszes sisakja, Firandi kesztyûje, az Univerzum
karkötõje, vastag csizma, a káosz vérivó gyûrûje, a sólyom lovagi pajzsa,
kvatáns fókusz. - Gyõzzön a jobb! - mondod, és támadsz.
*** 1. KÖR *** Erhij Mergen céloz, és lõ rád.
(11 lövéssel 1436 ép-t sebzett.)
(a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 388 sebzést kaptál.] Teljes
vereséget szenvedtél. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled
biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. Erhij Mergen meghajol elõtted,
majd elhagyja a barlangodat.
**
383. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled
1 hõsiesség italát. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
**
411. NAP ** Az ötödik elem ajándékot küldött neked kineport varázslattal:
nini, energiagyûjtõ!
*** 412. nap *** Kiáltozást, fegyvercsörgést hallasz a távolban, melyeket
szinte elnyomnak fülsiketítõ vadállati üvöltések. Ismerõsnek tûnik ez
az artikulálatlan bömbölés, de semmilyen általad ismert torzszülött nem
lehet ilyen hangos! Ekkor rémülten futó véres, megtépázott galetkiket
látsz, akik a borzalomtól eltorzult arccal ordítják:
- ORGLINGOK, JÖNNEK
AZ ORGLINGOK!!!
Nem akarsz hinni a fülednek, ezek a nyomorultak, akik
galetkiknek merik magukat nevezni, mindenféle csúszómászó orlingok elõl
futnak? Szégyen! Torkodon kitörni készül a gúnyos nevetés, mikor rémálomba
illõ teremtményeket pillantasz meg a menekülõk után lódulni. Ez hihetetlen!
Egy gigászi, arany fényben izzó orgling szolga egyetlen ütéssel péppé
lapítja a Katona klán egyik kiképzõ tisztjét, mellette egy hasonlóan
hatalmas, ezüst aurával körülvett orgling kutya tépi a menekülõket, s
közben bûzös irhájáról szikrázva pattognak le a varázslók lövedékei. Te
is legszívesebben sikoltozva futnál messze, de büszkeséged nem engedi.
Harcba szállsz a többiek oldalán, s az egyre gyûlõ galetkik áradata lassan
legyûri a tomboló szörnyeket. De milyen áron! Széttépett, megcsonkított
galetkik borítják a földet mindenütt, a templom papjai pedig alig gyõzik
a jajgató sebesülteket gyógyítani. Mindenütt hitetlenkedõ galetkik kérdezgetik
egymást, hogy mi történhetett, s közben idegesen pislognak a legyõzött
szörnyek hatalmas, bûzlõ tetemei felé. Ekkor dobszót hallasz, s a szint
egyik elöljárója lép közétek.
- Halljátok galetkik a Császár szavát!
Amit ma itt láttatok, az nem volt elszigetelt jelenség, az orglingok támadásait
minden szintrõl jelentették, és mindenütt óriásira növelt, a varázslatoknak
sokkal jobban ellenálló példányokkal találtuk magunkat szembe. Ezeket
a támadásokat, - melyekben csak néhány teremtmény vett részt - sikeresen
visszavertük, de az elszenvedett áldozatok hihetetlenül magasak. A teremtményeket
az akadémikusok és tudósok átvizsgálták, és a náluk talált tárgyak alapján
és boncolásuk során megállapították, hogy egy eddig ismeretlen fûfélébõl
- amit Orglinggyökérnek neveztek el - és valamiféle mágikus tárgyakból
készített varázsitalokat ittak, melyek hihetetlenül megnövelték az orglingok
méretét és harci képességeit. Feltételezzük, hogy sámánjaik és varázslóik
készítették a kotyvalékokat, de az Orglingyökér váratlan megjelenése
- amit még a legjobb gyógyfûszakértõk sem láttak soha - az Ellenség munkájára
utal.
A bejelentést követõ döbbent csendben folytatja:
- Sajnos további
támadások várhatók, ezért mindenkire szükség van! Ezennel a Császár hajtóvadászatot
hirdet az orglingok ellen! Minden szinten magas jutalomban részesülnek
a legtöbb orglingot elejtõ galetkik. De kérlek vigyázzatok, csak a legmerészebbek
és legjobbak bocsátkozzanak harcba velük! Másrészt az Akadémia és a Tudósok
klánja szintén jutalmat ír ki azoknak, akik az orgling varázsitalok tanulmányozása
során legtovább jutnak! Most menjetek és készüljetek fel a harcra!
Szívedben
némi félelemmel és izzó gyûlölettel gondolsz az átkozott orglingokra és
megfogadod, hogy keservesen megbánják még, hogy kidugták a redves szaglószervüket
a bûzhödt csatornáikból! ÿ
**
427. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból
5 smaragd esszencia.
**
439. NAP ** Az ötödik elem ajándékot küldött neked kineport varázslattal:
nini, spanyolcsizma!
**
439. NAP ** Az ötödik elem ajándékot küldött neked kineport varázslattal:
nini, a puhányság köve!
*** 4.1. ***
Lény (#5292) kilépett a szövetségbõl.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Ambassadar, egy magas, szúrós
tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve
32698.) A te szinteden a legnevesebb
Black Diamond, egy hosszú, fekete
hajú, félelmet keltõ, istennõre emlékeztetõ csodás nõ. (hírneve 17759.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*jún. 5.* Black Diamond és Hooded pszi párbajt vívtak. Black Diamond került
ki gyõztesen.
*júl. 1.* Hooded pszionikus küzdelemben diadalt aratott
Shai-Hulud a férgek ura felett.
*júl. 25.* Shai-Hulud a férgek urát legyõzte
harcban egy torz orgling.
*aug. 8.* Shai-Hulud a férgek ura pszionikus
párviadalban legyõzte Hoodedet.
*máj. 16.* Endyr Nova pszionikus küzdelemben
diadalt aratott Zex felett.
*máj. 21.* Mammuth és barátai végrehajtották
az 50. többszemélyes kalandot.
*jún. 4.* Jégvihar csatában legyõzte Balszerencsét.
*jún. 5.* Mammuth és Miss Missing pszi párbajt vívtak. Mammuth került
ki gyõztesen.
*jún. 18.* Torda Táltos pszionikus küzdelemben diadalt aratott
Erhij Mergen felett.
*jún. 23.* Endyr Nova teljesítette a 14. küldetést,
amit a boltban kapott.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*jún. 10.* Aranyszemû Reglinde pszionikus párviadalban legyõzte Arhippa
Perttunent.
*nov. 25.* Korton Drexet kitüntette a mágusok tanácsa sokoldalú
fejlõdéséért!
*dec. 23.* A Remény Küldöttei szövetség fényes gyõzelmet
aratott xenomorf királynõ felett!
*júl. 1.* Ursus Maritimus elsõként ért
el 119-es rezisztencia tulajdonságot a Hegy lakói közül!
*aug. 11.* Csillag
és Sam megküzdöttek egymással, és Csillag gyõzött.
*okt. 6.* Ursus Maritimus
pszionikus küzdelemben diadalt aratott Miss Missing felett.
*nov. 17.*
Ursus Maritimus pszionikus küzdelemben diadalt aratott Miss Missing felett.
*dec. 25.* Ursus Maritimus pszionikus küzdelemben diadalt aratott Miss
Missing felett.
*jan. 1.* Cinege elsõként ért el 165-ös mérg. lehelet
tulajdonságot a Hegy lakói közül!
*jan. 8.* Ursus Maritimus pszionikus
küzdelemben diadalt aratott Miss Missing felett.
Használod a csodás tárgyat, amely a birtokodba került: Leveszed a bohókás
szandált. Felveszed a spanyolcsizmát. Leveszed a nilbongi kitûzõt. Felveszed
a puhányság kövét.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 695.]
Már kopog a szemed az éhségtõl! Ez így nem mehet tovább. Ennivalót kell
szerezned, de azonnal! Az akadémián adnak enni, de dolgoznod kell. Fél
napon keresztül dolgozol egy építkezésen, de cserébe megfelelõ mennyiségû
ennivalót kapsz, amellyel bõségesen jóllaksz. (+50% jóllakottság.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 665.]
kno 1147 15 59 10 51 8 |
1147. képességre 15 képességpont |
Elköltesz 15 képességpontot alkímia varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak
köszönhetõen alkímia varázslatod ereje 6. szintre nõtt. Elköltesz 10 képességpontot
a vezetõkészség szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét,
a vezetõkészség szakértelmed 7. szintre nõtt. Elköltesz 8 képességpontot
a transzformáció szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét,
a transzformáció szakértelmed 8. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 665.]
sza 1 50 1 |
50 db 1 tárgy átadása 1. szolgának |
Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Kék-vörös atya morálja 50%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 665.]
v 147 7918 27673 8773 24987 16884 |
147. varázslat elmondása |
Elmondasz egy alkímia varázslatot. Átváltozott 1 a harcos szöges öve 282
arannyá! (-6 vp.) Átváltozott 1 a légzés zangrozi csizmája 212 arannyá!
(-6 vp.) Átváltozott 1 az óriás zangrozi csizmája 286 arannyá! (-6 vp.)
Átváltozott 1 a sün kék köpenye 122 arannyá! (-6 vp.) Átváltozott 1 a káosz
urának csizmája 147 arannyá! (-30 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 659.]
v 147 24552 27569 24492 15209 23682 |
147. varázslat elmondása |
Elmormolsz egy alkímia varázslatot. Átváltozott 1 a regenerálódás átlátszó
köntöse 125 arannyá! (-6 vp.) A varázslat kudarcot vallott, arany helyett
homokot kaptál. (-6 vp.) Átváltozott 1 a regenerálódás csontmaszkja 125
arannyá! (-6 vp.) Átváltozott 1 a szellemek malachit fülbevalója 418 arannyá!
(-6 vp.) Átváltozott 1 a villám ezüst nyaklánca 130 arannyá! (-30 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 653.]
kf 9628 |
bekészíted a 9628. tárgyat |
Leveszed az elfek vörös maszkját. Felveszed az entek szarvas sisakját.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 652.]
Harcban a legnagyobb ép-jû ellenfelet fogod támadni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 652.]
htt 5 6 2 |
harci program törlése sorszám szerint |
A következõ harci program sorokat törölted:
5: sebezhetetlenség v.var.
ha közelharcban támad rád 2 ellenfél. Prioritás: 192.
6: esszenciaelnyelés v.var. ha közelharcban támad rád 2 ellenfél. Prioritás:
191.
2: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 190.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 652.]
hp 3 160 17 230 110 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: esszenciaelnyelés v.var. ha
ellf. képessége: meglepetés (230) Prioritás: 110.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 652.]
hp 3 17 1 0 150 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: gránitbõr v.var. ha a harc 1.
köre van. Prioritás: 150.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 652.]
hf 15 1900 |
harci feltétel |
A következõ sor került a harci programodba: gránitbõr v.var. ha a harc 1.
köre van, Prioritás: 150, és ha ellenfeled #1900.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 652.]
hp 3 161 1 0 150 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: sebezhetetlenség v.var. ha a
harc 1. köre van. Prioritás: 150.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 652.]
hf 15 1900 |
harci feltétel |
A következõ sor került a harci programodba: sebezhetetlenség v.var. ha a
harc 1. köre van, Prioritás: 150, és ha ellenfeled #1900.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 652.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
vv 148 176 154 64 52 |
több varázslat elmondása |
[V 148 1 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy méregsemlegesítés
varázslatot. (-6 vp.)
[V 176 0 0:] Elõhívsz egy szélpajzs varázslatot. (-60 vp.)
[V 154 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot.
(+30% védekezés.) (-6 vp.)
[V 64 0 0:] Óvatosan beszürcsölsz 1 kincskeresés italát.
[V 52 0 0:] Óvatosan beszürcsölsz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 633.]
bsz 4 10 73 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól.
(+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más
tagjaival együtt küzdesz a kiképzõközpontban. (+15% támadás, +7 lehelet
kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben.
(+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés!
(+2 minden elemi immunitásodra.) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait.
(+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver,
+2 gyorsaság) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid
morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Útközben észreveszel
egy
sötét mákot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz
2 darabot. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled
tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés). A szövetség
tagjaival beszélgetve a vadászsarokban, egyikük elmondja, mit látott nemrégiben:
" A kiszélesedõ barlangjárat közepén egy quwarg boly magasodik. Az apró
(és kevésbé apró) rovarok családja már nagyrészt kihalt az erõsebb fajokkal
való versengés eredményeképp, ez a boly is kihaltnak látszik. Azaz várjunk
csak! Valaki egy bejáratot vágott a tetején. Talán mégsem annyira lakatlan...
(371. kaland, összköltsége 5 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!]"
Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 610.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 610.]
h 517 |
517. tárgy használata |
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és
szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 610.]
h 768 |
768. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 768. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 610.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
kf 250 100 |
bekészíted a 250. tárgyat |
Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban
az a tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 610.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
ep 34 33 26 |
építed a 34. épületet 33 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a lõfegyver tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd
a varázsüllõ építését.
Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod. Órákon át dolgozol,
izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. A munka
79 TVP-nyit haladt, még 2029 van hátra. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+66%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+1 hõsiesség
pont.)
[33 TVP-t használtál fel, maradt még 577.]
ep 34 33 26 |
építed a 34. épületet 33 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a lõfegyver tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd
a varázsüllõ építését.
Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Nem törõdsz
sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz.
A munka 33 TVP-nyit haladt, még 1996 van hátra. Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+66%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+1
hõsiesség pont.)
[33 TVP-t használtál fel, maradt még 544.]
ep 34 33 26 |
építed a 34. épületet 33 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a lõfegyver tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad,
a varázsüllõt építed.
Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod. Nem törõdsz sem az
idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz.
Az építés 79 TVP-nyit haladt, még 1917 van hátra. Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+66%). A munka dicsõséget jelent! (+1 hõsiesség
pont.)
[33 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]
le 250 |
elrakod a 250. tárgyat |
Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]
h 517 |
517. tárgy használata |
Ezt a varázslatot/tárgyat már használtad ebben a körben! [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 511.]
be 29 50 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 5000 aranyat kívánsz eljátszani, 50 kör
alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk,
melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a
füvész köpenye.
[ld. enc.]
[3. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 sötét mák.
[4. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod
(+20% jóllakottság).
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 xita uborka.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1800 arany.
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 drágakõ.
[11. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1400 arany.
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 hatalom kék itala.
[16. kör:] Ebben a körben a nyereményed 900 arany.
[17. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek,
amit magadba szívhatsz (+6 képességpont).
[20. kör:] Ebben a körben a
nyereményed 1 görényfarok.
[ld. enc.]
[21. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2000 arany.
[22. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 drágakõ.
[24. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
[27. kör:] Kissé fáradt vagy már, rosszul teszed meg a tétet, úgy vesztesz,
hogy nincs is nyerési esélyed.
[29. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 õsi relikvia.
[30. kör:] A kaszinóba betör egy hatalmas torzszülött, talán az arénából
tört ki. Segítesz a "megfékezésében". (+1 KNO)
[31. kör:] Két játékos csalást kiáltva összeverekszik. Egy idõre áll a játék.
[34. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz szolgájának íja.
[38. kör:] Ebben a körben a nyereményed 8 drágakõ.
[40. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 hõsiesség itala.
[43. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
[46. kör:] Ebben a körben a nyereményed 100 arany.
[47. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a ragadozó vívótõre.
[49. kör:] Felfigyelsz egy, az asztalok közt ügyködõ tolvajra. Hamarosan
látod, hogy az õröknek is szemet szúrt, elkapják és kidobják.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 461.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
be 29 10 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 1000 aranyat kívánsz eljátszani, 10 kör
alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk,
melyik körben mit nyertél!
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 gyilkos
boróka.
[6. kör:] Két játékos csalást kiáltva összeverekszik. Egy idõre áll a játék.
[7. kör:] A fenébe, amíg játszottál, egy tolvaj elcsent tõled 58 aranyat!
[9. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek,
amit magadba szívhatsz (+6 képességpont).
[10. kör:] Ebben a körben a
nyereményed 2 aranydukát.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 451.]
Felkeresed a spekulánst. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 451.]
Felkeresed a spekulánst. Sajnálom, de nincs nálad elegendõ a 764. tárgyból.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 451.]
h 604 |
604. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs nálad elegendõ a 604. tárgyból. [0 TVP-t használtál fel,
maradt még 451.]
z 588 20 254 |
zenélsz 588. hangszeren 20 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta.
A galetki nép nemzeti indulóját adod elõ. Kicsit elcsépelt, de a hallgatókban
felébreszti a nemzeti öntudatot, ezért biztos sikerre számíthatsz vele.
Amikor végül befejezed és meghajolsz, mutatványodat szórványos taps jutalmazza.
(+50 arany.) Hihetetlen, mennyire felüdített téged is az elõadás! (+4 képességpont.)
A pénz mellett találsz egy a káosz túlvilági övét, kedves ajándék egy galetkitõl.
A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid egy jó árnymanó
(#343), egy rossz árnymanó (#344) és egy csúf árnymanó (#345).
*** 1. KÖR *** Ödlerkbél íjjal meglövöd a rossz árnymanót.
(5 találattal
361 sebzést okoztál.) A rossz árnymanó halálos sebet kapva a földre zuhan.
A jó árnymanó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy sorvasztás.
Horog végtagjai sorvadnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, Horog elvarázsol
egy elemi védelmet. ( +21 tûzimmunitás, +21 hidegimmunitás, +21 savimmunitás,
+21 elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.) A csúf árnymanó feléd rohan.
A csúf árnymanó téged támad. Megpróbál megmarni fogával.
(28 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Lendít egy nagyot jobb lábával. Nem talált. Érzékeny pontodat
próbálja eltalálni sánta bal lábával.
(11 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Megpróbálja eltörni a mágia fogazott tõrét. Sikerrel járt. Bûze kellemetlen
számodra.
(-39 ép.)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a jó árnymanó elmormol egy
éhínséget. Iszonyatos éhség lesz rajtad úrrá. Heves kézmozdulatok közepette
Horog elmormol egy tûzfalat. Támadod a csúf árnymanót. Mérgezõ gázt fújsz.
(175 ép-t sebeztél). A csúf árnymanó holtan terül el.
*** 3. KÖR *** Megcélzod a jó árnymanót az Ödlerkbél íjjal, és lõsz.
(5
lövéstõl 366 ép-t sebzõdött.) A jó árnymanó kileheli lelkét.
[A csatában összesen 725 sebzést okoztál, és 78 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Horog: 0/0.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+136%).
Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 34% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 15% jut.
Összegyûjtöd a "kincset": a természet ónix karkötõje, a gyorsaság rövid
tõre, egy bolondok itala, 2 drágakõ, 151 arany és 8 hamis arany.
[ld.
enc.]
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 431.]
h 765 |
765. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 765. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 431.]
k 383 12 |
kaland elvállalása |
(383. kaland:) Hosszasan kutatsz az õsi város romjai között, míg végül találsz
egy meglepõen jó állapotban lévõ házat. Próba szerencse, belépsz az ajtónyíláson.
Egy kettõs lakattal védett, dombormûves bronzajtó van elõtted. Persze izgatja
a fantáziádat, hogy mi lehet odabent. Szerszámokat veszel elõ, amelyek
segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre:
sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be
rajta.
Egy ketrec van itt, benne egy halál sekrestyése. A ketrec mellett egy kondér,
benne már víz fõ: nyilvánvaló, hogy valaki meg akarja fõzni a halál sekrestyését!
Máskor neked is vadászzsákmányt jelent, de most megesik rajta a szíved,
és kiszabadítod. A lény, ahelyett, hogy elmenekülne, odajön hozzád, és
furcsa hangokat ad ki. Szemében hûséget látsz. Csatlakozni akar hozzád!
Bólintasz, hogy beleegyezel. Amikor távozol, hûségesen jön utánad.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 18% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(12. kaland:) Lesz ami lesz, audienciát kérsz a templomvezetõ paptól.
[Szerencse próba 11-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres]
Hatalmas szerencséd van, ezúttal sem akadsz össze Pátriark atyával. Elmondod
a klergusnak, hogy fontos ügyben szeretnél a vezetõ fõpaptól kihallgatást
kapni.
[Meggyõzõkészség próba 16-os küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres]
Gyõzködésed arról, hogy mennyire életbenvágóan fontos lenne az ügy, a klergus
unottan hallgatja, de végül engedélyezi, hogy most azonnal fogadjon a fõpap.
Nagyszerû! Tennomatrixon, a templom vezetõ fõpapja a díszes fogadóteremben,
egy cirádás trónban ülve fogad. Letérdelsz elõtte, és megadsz minden tiszteletet.
Miután bemutatkoztál, a fõpap int, hogy állj fel, és add elõ kérelmedet.
- Atyám, hogy is fogjak hozzá... A templom egyik vezetõ papjáról lenne
szó... - azzal tövirõl hegyire elmesélsz mindent. Rettegsz, hogy tömlöcbe
vetnek, vagy hasonló, de nem hátrálsz meg. (+2 hõsiesség pont.)
Amikor Tennomatrixon szentatya beszélni kezd, határtalan megkönnyebbülés
lesz rajtad úrrá.
- Jól tetted, gyermekem, hogy hozzám fordultál! Régóta
rossz szemmel nézem, hogy Pátriark atya hogy bánik azzal a szegény novicíussal,
de mivel õ a mininstránsvezetõnk, nem szólhattam bele a dolgába. Most azonban
úgy tûnik, öngyilkos küldetésre küldte szintünk egyik nagytiszteletû papjának
gyermekét! - megráz egy csengõt, mire bejön egy oldaljáraton egy szolga.
- Azonnal hivatom Pátriark fõpapot, jelenjen meg a színem elõtt!
Izzadsz
a találkozás gondolatára. Nem kell sokáig várnotok, a fõpap hamarosan megérkezik.
Láthatóan nem ismer meg téged, csak amikor Tennomatrixon beszélni kezd.
Szemei ekkor szikrákat szórnak, de csak egy pillanatra, hamar visszanyeri
önuralmát.
- Hazugság! Martroxot valóban a felszínre küldtem, de csak
szent köveket gyûjt a Hegy felszínén, és egy héten belül visszatér. A megbízása
teljesen veszélytelen!
Egy hét? Annyi idõ alatt már biztos, hogy nyoma
vész, Pátriark pedig csak megvonja a vállát, mondván, hogy nem vigyázott
magára. Nem, ezt nem engedheted!
- Szentatyám, utánamegyek, és visszahozom,
hadd derüljön ki az igazság! - mondod, de a ministránsvezetõ közbevág.
- Szentatya, csak nem hisz ennek a félkegyelmûnek! Hisz... - ekkor észbekap
Pátriark, hogy épp most támasztotta részben alá a történetedet.
- Rendben
- biccent Tennomatrixon. - hozd vissza Martroxot, A Káosz urának ijásza.
Ha történeted nem nyer megerõsítést, súlyos büntetés vár rád az alaptalan
vádaskodás miatt!
Mit tehetnél? Rögtön útnak indulsz! Elõször is, tökéletesen
álcáznod kell magad, hogy lehetõleg senki ne vegyen észre odakint.
[Álcázás
próba 31-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Részletes információt kérsz arról, hogyan juthatsz el a felszínre. Ugyan
már jártál odakint, de más szintekrõl, és nem szeretnél eltévedni.
[IQ
próba 20-as küszöbre: sikeres]
Tökéletesen memorizálod az útvonalat. Hosszú és viszontagságos út áll elõtted,
szerencsére elegendõ élelmet viszel magaddal. Utad során meg kell küzdened
a Hegymély egy-egy nevenincs borzalmával is. Ellenfeled egy bolyongó szellem
(#346).
*** 1. KÖR *** A bolyongó szellemet célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz.
(7 lövéstõl 221 ép-t sebzõdött.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.)
Horog elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +21 tûzimmunitás, +21
hidegimmunitás, +21 savimmunitás, +21 elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.)
Horog rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyulsz
33 életpontot. A bolyongó szellem a halál sekrestyését rohamozza. A halál
sekrestyése a bolyongó szellem felé mozog. A bolyongó szellem és a halál
sekrestyése egymással harcolnak. A halál sekrestyése öregedett 5 évet.
A halál sekrestyése öregedett 5 évet.
*** 2. KÖR *** Horog ellõ egy tûzfal varázslatot. A bolyongó szellem irányába
mozogsz. Támadod a bolyongó szellemet. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt
fújsz ellenfeledre.
(175 ép-t sebeztél). A bolyongó szellem és a halál
sekrestyése egymással harcolnak. A halál sekrestyése öregedett 5 évet.
A halál sekrestyése öregedett 5 évet.
*** 3. KÖR *** Horog ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. 37 ép-t gyógyított
rajtad. A halál sekrestyése visszanyer 37 életpontot. Megtámadod a bolyongó
szellemet. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(175 ép-t sebeztél).
A bolyongó szellem kileheli lelkét.
[A csatában összesen 505 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Horog: 0/0, a halál sekrestyése:
35/91.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi
lélekenergia (+50%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 12% lélekenergiát.
Szolgáidnak 5% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy szellem ektoplazma és
6 drágakõ.
Mindez azonban nem tántoríthat el! Végül eléred a felszínt. Éjszaka érkezel
meg, mert a nappali világosság valószínûleg örökre megvakítana. Így is
hosszú ideig hunyorogsz, míg szemed megszokja az erõs fényt. A levegõ azonban
fantasztikus! Bár száraz és hideg, de friss. Mélyeket lélegzel belõle,
aztán hozzálátsz, hogy elvégezd, amiért jöttél. Martrox, és választott
útitársa is itt jöttek ki a Hegybõl, nincs más dolgod, mint követni a nyomaikat.
[Nyomkeresés próba 20-as küszöbre: sikertelen] Órákig keresel, de kudarcot
vallasz. Amikor pirkad, végül feladod, és visszavonulsz.
A következõ fejlõdést tapasztalod:
+1 meggyõzõkészség; [75 TVP-t használtál
fel, maradt még 356.]
ism 10 |
a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal |
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra.
A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre".
Tétovázás nélkül leereszkedsz. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán
több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Egy
nyílást pillantasz meg a földön. Majdnem kikerülöd, mint egy egyszerû gödröt,
de aztán megakad a pillantásod valamin. A gödör falába kapaszkodók vannak
építve, és a mélybe vezetnek! Hmm... Valamilyen búvóhely, nem vitás.
(440.
kaland, összköltsége 5 TVP.) Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ
pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeled egy nyálkásfejû immúnum
(#335).
*** 1. KÖR *** Felemelve az Ödlerkbél íjat, a nyálkásfejû immúnumot lövöd.
(6 lövéstõl 436 ép-t sebzõdött.) A nyálkásfejû immúnum halálos sebet kapva
a földre zuhan. Horog a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi
védelem! ( +21 tûzimmunitás, +21 hidegimmunitás, +21 savimmunitás, +21
elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.)
[A csatában összesen 299 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Horog: 0/0, a halál sekrestyése:
0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+73%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 18% lélekenergiát. Szolgáidnak
8% jut. Viszed, ami mozdítható: 80 arany és 4 hamis arany.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 348.]
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! A szokásos izgalom
lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói
közé. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul.
Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Egy szûk oldaljáratot találsz,
az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik.
Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeled egy ében csámcsogó (#316).
*** 1. KÖR *** Ödlerkbél íjjal meglövöd az ében csámcsogót.
(5 találattal
271 sebzést okoztál.) Horog a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy elemi védelem! ( +21 tûzimmunitás, +21 hidegimmunitás, +21 savimmunitás,
+21 elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.) Horog elmond egy gyógyító szellõ
varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 8 ép-t. Gyógyítja a halál sekrestyését
(+30 ép). Az ében csámcsogó a halál sekrestyését rohamozza. A halál sekrestyése
az ében csámcsogó felé mozog. Az ében csámcsogó és a halál sekrestyése
egymással harcolnak. A halál sekrestyése hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Megcélzod az ében csámcsogót az Ödlerkbél íjjal, és lõsz.
(5 találattal 277 sebzést okoztál.) Az ében csámcsogó halálos sebet kapva
a földre zuhan.
[A csatában összesen 528 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Horog: 0/0, a halál sekrestyése:
6/85.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod
a lélekenergiát (+59%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 14% lélekenergiát.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 6%. Elrakod a zsákmányt, ami 2 csámcsogó fog, 74 arany
és 4 hamis arany. Horog zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás
templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított
barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
halál sekrestyése újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 60 aranyat.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 332.]
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. A szokásos vadászösvények egyikét
választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Egy sziklafal
elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Az egyik falon furcsa
feliratot látsz. Nem tudod elolvasni, de a felirat mellett, a fal egy részen
tökéletesen simára van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod a tenyeredet próbaképpen
a sima felületre. Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik egy rejtett sziklaajtó.
Ez ám a felfedezés! Rövid idõn belül fel kéne ezt a helyet deríteni.
(386.
kaland, összköltsége 35 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!]
Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul
a pokol. Ellenfeled egy nyálkásfejû immúnum (#335) [aura: 8-as méretû
30-as szintû bal mancs.].
*** 1. KÖR *** Felemelve az Ödlerkbél íjat, a nyálkásfejû immúnumot lövöd.
(7 találattal 510 sebzést okoztál.) A nyálkásfejû immúnum hörögve elterül.
Magában motyogva, Horog létrehoz egy elemi védelmet. ( +21 tûzimmunitás,
+21 hidegimmunitás, +21 savimmunitás, +21 elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.)
[A csatában összesen 299 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Horog: 0/0, a halál sekrestyése:
0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+73%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 18% lélekenergiát. Szolgáidnak
8% jut. Viszed, ami mozdítható: a káosz õrült lándzsája, 78 arany és 4
hamis arany.
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 318.]
Elhatározod, hogy vadászni mész. A változatosság kedvéért most egy nyugati
területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón
ereszkedsz alá. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre
ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl
elõugorhat egy lény. Nocsak, mit találtál! 1
elonotichlan ! Óvatosan begyûjtöd.
Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted
magad. Ellenfeled egy szárazföldi cápa (#351) [aura: 10-es méretû 10-es
szintû fog.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+34% védekezés.)
( +17 vastag bõr.) (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött
egy esszenciaelnyelés! (-5 vp.) Magában motyogva, Horog létrehoz egy elemi
védelmet. ( +21 tûzimmunitás, +21 hidegimmunitás, +21 savimmunitás,
+21 elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.) A halál sekrestyése és a szárazföldi
cápa egymással harcolnak. A halál sekrestyése hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Horog elmormol egy tûzfal varázslatot. Megtámadod a szárazföldi
cápát. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(95 ép-t sebeztél). A szárazföldi
cápa rád támad. Acsarogva harapni próbál szuvas fogával. Elkerülted. Beléd
próbál marni borotvaéles fogával. El sem talált, haha. Nehezen bírod a
szagát.
(-11 ép.) A szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Horog elmormol egy energiatüskét.
A szárazföldi cápa
18 sebzést kap. Megtámadod a szárazföldi cápát. Mérgezõ
gázt fújsz.
(96 ép-t sebeztél). A szárazföldi cápa téged támad. Állkapcsát
csattogtatva, harapásra készül szuvas fogával. Hátraugrasz a támadás elõl.
Kitátja száját, harapni próbál borotvaéles fogával.
(61 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Iszonyú szaga benyomással
van rád.
(-12 ép.) A szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Horog létrehoz egy gyógyító
szellõ varázslatot. Gyógyulsz 34 életpontot. A szárazföldi cápát próbálod
megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(101
ép-t sebeztél). A szárazföldi cápa téged támad. Kitátja száját, harapni
próbál szuvas fogával. Ez mellément. Kitátja száját, harapni próbál borotvaéles
fogával.
(49 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Érintése rothaszt!
(-1 méret.) Bûze fojtogat.
(-9 ép.) A szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Horog elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz
35 életpontot. Megtámadod a szárazföldi cápát. Mélyet lélegzel, és gyilkos
gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(97 ép-t sebeztél). A szárazföldi cápa rád
támad. Megpróbál megmarni szuvas fogával. Elkerülted. Állkapcsát csattogtatva,
harapásra készül borotvaéles fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
Bûze kellemetlen számodra.
(-8 ép.) A szárazföldi cápa regenerálódik.
[A csatában összesen 419 sebzést okoztál, és 150 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Horog: 18/0, a halál
sekrestyése: 12/130.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni!
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, halál sekrestyése újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 60 aranyat.
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 296.]
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Az egyik
kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget
alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is
idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Szellõ söpör
végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ
huhogást hallasz egy oldaljáratból. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy
torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva
egy sarkon, szembesültök. Ellenfeled egy pöfetegfejû nyálka (#334).
*** 1. KÖR *** Ödlerkbél íjjal meglövöd a pöfetegfejû nyálkát.
(6 lövéstõl
425 ép-t sebzõdött.) A pöfetegfejû nyálka halálhörgés közepette a földre
zuhan. Néhány rövid kézmozdulat után Horog létrehoz egy elemi védelem
varázslatot. ( +21 tûzimmunitás, +21 hidegimmunitás, +21 savimmunitás,
+21 elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.)
[A csatában összesen 399 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Horog: 0/0, a halál sekrestyése:
0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+63%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 15%
lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj
egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 6%. Viszed, ami mozdítható: egy
xenópete, 101 arany és 5 hamis arany. Az energiagyûjtõ elköltött 100% lélekenergiát
az építés növelésére.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 276.]
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Egy újonnan fúrt
barlangjáratot választasz, azon keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet.
Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik
nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Nem is sejted, hogy milyen közel lehetsz
a felszínhez, csak amikor megpillantasz egy omlást, ahol felülrõl beszûrõdik
a lenyugvó nap fénye. Hunyorogva, kikapaszkodsz az omláson. Végighordozod
a tekintetedet a kietlen pusztaságon, majd a hegyoldal felé fordulsz. Egy
kunyhót pillantasz meg! Vajon ki lakhat ott?
(361. kaland, összköltsége
10 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
csótánylábat.
Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad,
mire elõugrik valami! Ellenfeled egy szárazföldi cápa (#351).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sebezhetetlenség
varázslatot. (+34% védekezés.) ( +17 vastag bõr.) (-9 vp.) Varázshatalmad
segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Horog elõhív egy
elemi védelem varázslatot. ( +21 tûzimmunitás, +21 hidegimmunitás, +21
savimmunitás, +21 elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.) Horog elmormol
egy gyógyító szellõ varázslatot. 35 ép-t gyógyított rajtad. A halál sekrestyése
és a szárazföldi cápa egymással harcolnak. A halál sekrestyése kileheli
lelkét.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Horog elmormol egy tûzfalat.
Támadod a szárazföldi cápát. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(89
ép-t sebeztél). A szárazföldi cápa téged támad. Elõrehajolva harapni próbál
szuvas fogával. Elkerülted. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül borotvaéles
fogával. Elkerülted. Bûze zavar.
(-8 ép.) A szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Horog elvarázsol egy gyógyító
szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 34 ép-t. A szárazföldi cápát próbálod
megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz.
(105 ép-t sebeztél). A szárazföldi cápa
téged támad. Megpróbál megmarni szuvas fogával. Félrehajoltál. Harapni
próbál borotvaéles fogával.
(59 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Érintése
rothaszt! (-1 méret.) Bûze nehezen elviselhetõ számodra.
(-10 ép.) A szárazföldi
cápa regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Horog elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp
gyógyulsz 29 ép-t. Megtámadod a szárazföldi cápát. Mérgezõ gázt fújsz.
(95 ép-t sebeztél). A szárazföldi cápa téged támad. Acsarogva harapni próbál
szuvas fogával. Elkerülted. Harapni próbál borotvaéles fogával.
(49 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Szagától
fuldoklasz.
(-11 ép.) A szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Horog rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító
szellõ. Ennek eredményeképp gyógyulsz 29 ép-t. A szárazföldi cápát próbálod
megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(107
ép-t sebeztél). A szárazföldi cápa rád veti magát. Beléd próbál marni szuvas
fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Elõrehajolva harapni próbál borotvaéles
fogával.
(36 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bûze nehezen elviselhetõ
számodra.
(-12 ép.) A szárazföldi cápa regenerálódik.
[A csatában összesen 441 sebzést okoztál, és 185 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Horog: 0/0, a halál sekrestyése:
14/136.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni!
(Feltételes gyógyítás
templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított
barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
halál sekrestyése újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 60 aranyat.
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 248.]
Elhatározod, hogy vadászni mész. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára
fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Aha, torzszülött szagot érzel!
A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Menet közben botanikus gyûjteményed
szaporodik: leszedsz 1
ehorapint. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy
torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva
egy sarkon, szembesültök. Ellenfeled egy szárazföldi cápa (#351).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség.
(+34% védekezés.) ( +17 vastag bõr.) (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe,
mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-5 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
Horog elvarázsol egy elemi védelmet. ( +21 tûzimmunitás, +21 hidegimmunitás,
+21 savimmunitás, +21 elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.) Horog elmond
egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 38 ép-t.
A halál sekrestyése és a szárazföldi cápa egymással harcolnak. A halál
sekrestyése holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Horog mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat.
Megtámadod a szárazföldi cápát. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(101 ép-t sebeztél). A szárazföldi cápa téged támad. Megpróbál megmarni
szuvas fogával. Nem talált. Harapásra nyitja száját, támad borotvaéles
fogával. Félrehajoltál. Bûze fojtogat.
(-9 ép.) A szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Horog elmormol egy gyógyító
szellõt. Gyógyulsz 37 életpontot. Támadod a szárazföldi cápát. Kitátod
szádat, és mérges gázt lehelsz.
(88 ép-t sebeztél). A szárazföldi cápa
rád veti magát. Kitátja száját, harapni próbál szuvas fogával. El sem talált,
haha. Megpróbál megmarni borotvaéles fogával.
(50 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
szúrja. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Iszonyú szaga benyomással van rád.
(-10 ép.) A szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, Horog létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz
33 életpontot. Megtámadod a szárazföldi cápát. Mérgezõ gázt fújsz.
(100
ép-t sebeztél). A szárazföldi cápa téged támad. Pofáját nagyra tátva harap
szuvas fogával.
(6 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Acsarogva harapni
próbál borotvaéles fogával.
(46 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érintése
rothaszt! (-1 méret.) Iszonyú szaga benyomással van rád.
(-12 ép.) A szárazföldi
cápa regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Horog rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító
szellõ. Ennek eredményeképp gyógyulsz 33 ép-t. A szárazföldi cápát próbálod
megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(93
ép-t sebeztél). A szárazföldi cápa rád veti magát. Acsarogva harapni próbál
szuvas fogával. Elhibázta. Megpróbál megmarni borotvaéles fogával.
(47
ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Szagától
fuldoklasz.
(-11 ép.) A szárazföldi cápa regenerálódik.
[A csatában összesen 442 sebzést okoztál, és 191 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Horog: 0/0, a halál sekrestyése:
14/124.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, halál sekrestyése
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60
aranyat.
[31 TVP-t használtál fel, maradt még 217.]
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített
kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre.
Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából.
Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Útközben észreveszel egy
ehorapint.
Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot.
Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeled egy repkedõ pöfeteg
(#333).
*** 1. KÖR *** Ödlerkbél íjjal meglövöd a repkedõ pöfeteget. Nem talált.
Horog varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +21 tûzimmunitás,
+21 hidegimmunitás, +21 savimmunitás, +21 elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.)
Horog elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 35 életpontot.
A repkedõ pöfeteg a halál sekrestyése irányába megy. A halál sekrestyése
a repkedõ pöfeteg irányába megy. A repkedõ pöfeteg és a halál sekrestyése
egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Horog elmormol egy tûzfal varázslatot. Megrohamozod a repkedõ
pöfeteget. Megtámadod a repkedõ pöfeteget. Mélyet lélegzel, és gyilkos
gázfelhõt fújsz ellenfeledre.
(167 ép-t sebeztél). A repkedõ pöfeteg holtan
terül el.
[A csatában összesen 167 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Horog: 0/0, a halál sekrestyése:
0/57.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+48%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 12% lélekenergiát.
Szolgáidnak is jut 5%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy pöfeteg fül.
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 188.]
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. A változatosság kedvéért
most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához.
Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Egy nagy barlangteremben találod
magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Befordulva egy folyosón, ráébredsz,
hogy nem vagy egyedül. A következõ pillanatban mentális támadás ér. Ellenfeled
egy selyemvéreb (#359).
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
A Káosz urának ijásza |
Agyvihar |
-16 PE |
(-9)26 |
(-40)0 |
Selyemvéreb |
Agyvihar |
-40
PE |
(-9)111 |
(-16)104 |
Agyad szinte összeroppant a szörnyû vereségtõl. (-20 életpont.)
[32 TVP-t használtál fel, maradt még 156.]
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Egy szûk járatban
való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Aha, torzszülött
szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Rövid kutatás után
megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest
a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeleid egy jó árnymanó (#343), egy
rossz árnymanó (#344) és egy csúf árnymanó (#345) [aura: 14-es méretû
23-as szintû jobb láb.].
*** 1. KÖR *** A jó árnymanót célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz.
(4
lövéstõl 286 ép-t sebzõdött.) A jó árnymanó holtan terül el. Horog rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +21 tûzimmunitás,
+21 hidegimmunitás, +21 savimmunitás, +21 elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.)
Horog a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Ennek
eredményeképp gyógyulsz 37 ép-t. A halál sekrestyése visszanyer 34 életpontot.
A rossz árnymanó közelebb jön, hogy támadhasson. A csúf árnymanó a halál
sekrestyése felé mozog. A halál sekrestyése a csúf árnymanó felé mozog.
A rossz árnymanó téged támad. Lesújt rád bal karmával. Nem talált. Odacsap
neked jobb karmával.
(10 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bûze nehezen
elviselhetõ számodra.
(-18 ép.) A csúf árnymanó és a halál sekrestyése
egymással harcolnak. A halál sekrestyése holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Horog létrehoz egy tûzfalat. A csúf árnymanó
Horgot rohamozza. A csúf árnymanó
sebzõdik 51 ép-t a tûzfaltól. Megtámadod
a rossz árnymanót. Felé ütsz bal karmoddal.
(15 ép-t sebeztél). A küzdelem
rövid tõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden.
(16 ép-t sebeztél). Meglengetve
az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. El sem találtad. A védekezés
fogazott kardjával lesújtasz. Mellé! Kitátod szádat, harapni próbálsz.
Hátraugrott a támadás elõl. A rossz árnymanó rád veti magát. Gyorsan feléd
lendít bal karmával.
(10 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd megsérült.
( -10 tüskés bõr, -10 vastag bõr.) Odacsap neked jobb karmával.
(21 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Nehezen bírod a szagát.
(-18 ép.) A csúf árnymanó
Horgot támadja. Horog kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a rossz árnymanót. Felé döfsz bal karmoddal.
El sem találtad. Meglengetve a küzdelem rövid tõrét, próbálsz lesújtani.
Ez mellément. Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden.
Fürgén elhajolt. A védekezés fogazott kardjával lesújtasz. Mellé! Harapásra
nyitod szádat. Mellé! A rossz árnymanó rád támad. Kimeresztve, elõre suhint
bal karmával.
(20 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Roncsoló sebzés! ( -5
tüskés bõr, -10 vastag bõr.) Feléd suhint jobb karmával.
(35 ép-t sebzõdtél).
Iszonyú szaga benyomással van rád.
(-22 ép.) Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 329 sebzést okoztál, és 154 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Horog: 51/124, a halál
sekrestyése: 12/151.] Teljes vereséget szenvedtél.
(Feltételes gyógyítás
templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított
barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, halál sekrestyése újra él és
egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod magad. 32 ép-t gyógyított rajtad.
(-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 34 ép-t. (-7 vp.) Ennek eredményeképp
gyógyulsz 38 ép-t. (-7 vp.)
A következõ fejlõdést tapasztalod:
+1 jobb csáp szakértelem; [59 TVP-t használtál
fel, maradt még 97.]
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát
viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha
egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már
mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány
fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal
veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket.
(-6 TVP.) Beazonosítással próbálkozol.
A bérmágus hosszú lándzsája: értéke
296 arany #17533 (2 dukát), a sebzése 3D8+4. A következõ képességekkel
rendelkezik: +1% támadás ezzel a fegyverrel, +3 mágia, +2 gyorsaság.
Az
elektromosság szörnyfejes szimbóluma: értéke 709 arany #27316 (5 dukát).
A következõ képességeket azonosítod: +7 elkt.immunitás.
A mágia összetett
íja: értéke 561 arany #3525 (4 dukát), a sebzése 2D5+5. Viselésekor a
következõ hatásokra számíthatsz: +5% támadás ezzel a fegyverrel, +7 mágia.
A tûz vaspajzsa: értéke 222 arany #22213 (2 dukát). Hatása a képességeidre:
+12% védekezés, -5% támadás, +4 tûzlehelet, -1 gyorsaság.
A yeti aranyozott
fülbevalója: értéke 208 arany #26458 (2 dukát). Viselésekor a következõ
hatásokra számíthatsz: +4 hidegimmunitás.
A gyõzelem arany fejpántja: értéke
422 arany #20909 (3 dukát). A következõ képességeket azonosítod: +9% védekezés,
+8% támadás, +6 méret.
Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 szellem ektoplazma. Belenézel
Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy
patkányfog.
Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel
szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ellenfeled egy xenomorf
gyermek (#421).
*** 1. KÖR *** Ödlerkbél íjjal meglövöd a xenomorf gyermeket. Gránitbõr
védi.
(7 találattal 155 sebzést okoztál.) A xenomorf gyermek rúnákat rajzol
a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. Horog
sebzõdik 124 ép-t. Horog
holtan terül el. A halál sekrestyése megközelíti a xenomorf gyermeket.
A halál sekrestyése a xenomorf gyermeket támadja.
*** 2. KÖR *** A xenomorf gyermek ellõ egy savcsapás varázslatot.
96 ép-t
sebzõdtél. Megközelíted a xenomorf gyermeket. Támadod a xenomorf gyermeket.
Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(147 ép-t sebeztél). A xenomorf
gyermek halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 302 sebzést okoztál, és 96 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Horog: 0/124, a halál
sekrestyése: 2/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi
lélekenergia (+70%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 17% lélekenergiát.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 7% jut. Viszed, ami mozdítható: 64 arany és 4 hamis arany.
Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Jóllakottságod
a következõ forduló elején már 50% alatt lesz, nem árt, ha ennivaló után
nézel.
*** A fordulód során 5% kalandor rangot vesztettél, így kalandor
rangod jelenleg tapasztalt felderítõ (3.21).
Ebben a körben +4 galetki erõt és +12 hírnevet kaptál. A kör során összesen
5044 sebzést okoztál, és 1650 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
27 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 91 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
572 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
A Káosz urának ijásza, egy galetki -mondja megvetöen- fuss
a káosz hatalma egyre nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: õrök szintje (11.
szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: tapasztalt felderítõ
(3.21). Ez a 240. fordulód.
|
[1] erõ: |
13 (16) / 12.38 |
[2] IQ: |
15 (17) / 2.31 |
[3] ügyesség: |
14 (15) / 5.63 |
[4] egészség: |
16 (24) / 10.37 |
[5] mágia: |
12 (13) / 10.43 |
[6] gyorsaság: |
55 / 11.86 |
[9] Méret/ép: |
216 (282) / 9 |
Min. méret: |
122 |
Barlangméret: |
244 |
|
|
Varázspont: |
212 / 77 |
Képességpont: |
56 / 36% |
Hõsi pont: |
23 (5) |
Tám.bónusz: |
0% |
Véd.bónusz: |
80% |
Galetki erõ: |
1010 / 602 |
Hírnév : |
2704 |
Jóllakottság: |
50% |
Életkor: |
16 / 36 |
|
|
Galetki csaták: |
181 (2) |
Galetki gyõzelmek: |
103 (0) |
Torzsz. csaták: |
1929 (12) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1575 (8) |
Leölt torzszülött: |
2898 (11) |
Pszi csaták: |
59 (1) |
Pszi gyõzelmek: |
7 (0) |
Ájulások száma: |
142 (1) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: felsõbbrendû galetki
(57)
Speciális képességeid:
+53 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban
elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz egy õsgyémántot! 2.) Pusztíts
el tizenkét halálgömböt! [számláló: 9] 3.) Látogass el úgy a klánépületbe,
hogy pontosan 888 TVP-d van! |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
2 (20) / 0.72 |
[14] mérg. lehelet: |
50 (90) / 2.98 |
[16] tüskés bõr: |
15 / 0 |
[17] vastag bõr: |
25 (22) / 0.55 |
[18] tûzimmunitás: |
10 (19) / 0.26 |
[19] hidegimmunitás: |
6 (15) / 0.20 |
[20] savimmunitás: |
7 (27) / 1 |
[21] elkt.immunitás: |
7 (16) / 0.60 |
[22] imm.mérg.gázra: |
6 (34) / 0.40 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
5 (10) / 0 |
[24] rezisztencia: |
21 (31) / 0.20 |
[26] lõfegyver: |
42 (52) / 6.56 |
[27] imm. méregre: |
0 (6) / 0 |
[31] áttörés: |
0 (2) / 0 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
7 (9) / 0.41 |
[46] csapdaészlelés: |
8 (10) / 6.41 |
[47] zárnyitás: |
10 (12) / 0.12 |
[48] mászás: |
10 (12) / 8.63 |
[49] rugalmasság: |
5 / 2.85 |
[50] meggyõzõkészség: |
9 (13) / 0.03 |
[51] transzformáció: |
8 / 0 |
[52] auraészlelés: |
7 / 3.79 |
[53] ékszerészet: |
16 / 6.17 |
[54] kereskedelem: |
12 / 11.21 |
[55] szívósság: |
12 / 1.26 |
[56] varázsitalfõzés: |
10 / 3.40 |
[57] gyógynövények: |
10 / 8.73 |
[58] nyomkeresés: |
11 / 2.66 |
[59] vezetõkészség: |
7 (14) / 0.67 |
[60] pszi támadás: |
7 / 2.79 |
[61] pszi energia: |
8 / 2.75 |
[62] lopás: |
1 / 0.71 |
[63] éberség: |
11 / 2.29 |
[64] átokszórás: |
12 / 5.63 |
[65] álcázás: |
23 / 1.18 |
[66] lopakodás: |
5 / 1.27 |
[67] régészet: |
11 / 1.55 |
[68] zene: |
9 / 8.19 |
[69] tanulás: |
11 / 7 |
[70] idézés: |
1 / 0.20 |
[71] javítás: |
12 / 7.97 |
[72] építés: |
19 (21) / 7.76 |
[73] felderítés: |
8 / 3.47 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
bal karom |
[100] méret: |
6 (4) / 0 |
[101] szakért.: |
6 / 2.99 |
|
|
|
jobb karom |
[103] méret: |
1 (0) / 0 |
[104] szakért.: |
3 / 2.35 |
|
|
a küzdelem
rövid tõre |
jobb csáp |
[106] méret: |
1 (0) / 0 |
[107] szakért.: |
3 / 0.03 |
|
|
az Õsök
Szent Kardja |
bal csáp |
[109] méret: |
1 (0) / 0 |
[110] szakért.: |
2 / 1.32 |
|
|
a védekezés
fogazott kardja |
fog |
[112] méret: |
1 (0) / 0 |
[113] szakért.: |
1 / 0.70 |
|
|
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
1 / 0 |
[130] agyvihar: |
8 / 1.90 |
[147] alkímia: |
6 / 0.16 |
[32] animáció: |
1 / 0 |
[182] azonnali gyógyítás: |
1 / 0 |
[36] csábmosoly: |
1 / 0 |
[42] csendvarázs: |
1 / 0 |
[149] dimenziókapu: |
5 / 0.18 |
[11] elektromos kéz: |
1 / 0 |
[48] ellenáll.megtörése: |
1 / 0.68 |
[160] esszenciaelnyelés: |
1 / 0.32 |
[156] éhínség: |
1 / 0 |
[29] életszívás: |
6 / 2.88 |
[152] felejtés: |
9 / 3.73 |
[204] gondolatolvasás: |
1 / 0.07 |
[17] gránitbõr: |
9 / 1.96 |
[139] gyógyító szellõ: |
1 / 0 |
[33] halál csókja: |
1 / 0 |
[15] jégpajzs: |
5 / 0.06 |
[154] kisebb erõpajzs: |
20 / 0.72 |
[27] kisebb gyógyítás: |
1 / 0 |
[146] kontakt.õseiddel: |
14 / 6.65 |
[158] láth. észlelése: |
8 / 0.06 |
[157] láthatatlanság: |
11 / 0 |
[165] manafókuszálás: |
1 / 0 |
[162] mágikus csapda: |
3 / 0.07 |
[148] méregsemlegesítés: |
5 / 0.45 |
[153] nagyobb gyógyítás: |
9 / 2.24 |
[28] óriáserõ: |
1 / 0 |
[128] pszi csáp: |
7 / 0.87 |
[161] sebezhetetlenség: |
17 / 16.60 |
[176] szélpajzs: |
6 / 4.34 |
[16] tûzpajzs: |
1 / 0 |
[14] vakító fény: |
1 / 0 |
[194] vízlélegzés: |
3 / 0.06 |
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
méregsemlegesítés (5), szélpajzs (6).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Horog, a kék-vörös atya |
60/0 |
80% |
154% |
9 / 1.97 |
ájult |
[2] bohócmolad |
1/1 |
200% |
74% |
1 / 0 |
nem harcol |
[3] halál sekrestyése |
102/102 |
92% |
100% |
1 / 0.22 |
harcol |
lélekenergia rész |
10% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
10 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
be 29 10 |
tcs 763 |
tcs 764 |
h 604 |
z 588 20 254 |
h 765 |
|
2. Makró |
szl 90 |
be 30 |
szl 10 |
be 9 1 200 |
|
3. Makró |
vv 148 176 154 64 52 |
bsz 4 10 73 |
be 9 5 |
h 517 |
h 768 |
|
4. Makró |
szh 1 2 3 4 |
ism 4 |
vd |
szh 1 2 3 4 |
|
5. Makró |
kf 250 100 |
ism 3 |
ep 34 33 26 |
le 250 |
h 517 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: Lõfegyver használata. Prioritás: 100. |
2: mérg. lehelet használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 190. |
3: Közelharc támadás ha ellenfeled #329. Prioritás: 200. |
4: sebezhetetlenség v.var. ha ellf. képessége: meglepetés (230) Prioritás:
110. |
5: esszenciaelnyelés v.var. ha ellf. képessége: meglepetés (230) Prioritás:
110. |
6: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 150, és ha ellenfeled
#1900. |
8: sebezhetetlenség v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 150, és ha
ellenfeled #1900. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: öreg szívó (#308), tûzlángocska (#329).
1901: lélektáncos (#227), láplidérc (#250), gortangu (#258), quwarg lidérc
(#264), õselementál fatty (#288).
1902: elemi mágus (#255), vízelementál (#259), quwarg lidérc (#264).
1903: halálgömb (#254), szárazföldi cápa (#351).
1904: lidérczombi (#305), csúf árnymanó (#345).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 30 0 15 80 153;
VI erõ:200% ép:20%;
PV 3 4
5 8;
PSZ 58 48 47 46;
HE 3;
PTA 130 130 130 128 128;
HU 400 2 500 3;
ÁTADÁS PARANCSAID: VG 6438 336 1; VG 6438 347 1; VG 6438 397 1;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (3. épület), #12 (9. épület), #17 (4. épület),
#24 (1. épület), #35 (7. épület), #382 (236. forduló), #435 (236. forduló),
#475 (239. forduló), #487 (223. forduló), #442 (236. forduló), #270
(236. forduló), #375 (237. forduló), #470 (236. forduló), #462 (237.
forduló), #301 (238. forduló), #371 (240. forduló), #440 (240. forduló),
#366 (238. forduló), #201 (238. forduló), #386 (240. forduló), #361
(240. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Rúvel Öklei (#15125). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 6669. karakternél van. Jelenleg a varázsüllõ építésén dolgozol,
eddig 224 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Takaidia. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 22 legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a füvész köpenye (#193) |
|
1 a káosz túlvilági öve (#16029) |
|
1 az
elfek vörös maszkja (#10544) |
* |
1 az entek szarvas sisakja (#9628) |
|
1 bohókás szandál (#406) |
* |
1
csapdamester (#196) |
|
8 ében láncing (#134) |
|
1 fekete nadrág (#171) |
|
1 Földanya fekete
csizmája (#38922) |
* |
1 Földanya zöld köntöse (#38951) |
* |
2 gargantua pókcsatos öv (#188)
|
* |
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
2 khaldoran öv (#137) |
|
1 krakoch csizma (#312) |
|
1 maerju páncél (#346)
|
|
1 mintrogi erõöv (#262) |
|
1 orlingbõr maszk (#388) |
* |
1 spanyolcsizma
(#201) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
* |
1 xenóbõr pajzs (#614) |
Ékszerek,
kincsek |
* |
1 aréna arany érme (#441) |
|
1 a barátság szimbóluma (#634) |
* |
1 a
hatalom rubinja (#148) |
* |
1 a hiszékenység gyûrûje (#251) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
* |
1
a káosz árnyékgyûrûje (#29139) |
|
1 a légzés aranyozott fülbevalója (#27808) |
* |
1 a méreg aranyozott fülbevalója
(#24208) |
* |
1 a méreg díszes karkötõje (#24192) |
* |
1 a méreg ezüst nyaklánca (#24132) |
* |
1 a méreg malachitgyûrûje (#24177)
|
* |
1 a puhányság köve (#198) |
|
1 a sebesség aranyozott fülbevalója (#13408) |
|
1 a sebesség ónixgyûrûje
(#13378) |
|
1 a sün ezüst fülbevalója (#25107) |
|
1 a természet csontamulettje (#16947) |
|
1 a természet ónix karkötõje
(#16993) |
|
8859 arany (#1) |
* |
1 arany orgling fétis (#296) |
|
1 az angyalok malachitgyûrûje (#28227)
|
|
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
|
1 az elektromosság ónixgyûrûje (#27328) |
* |
1 az élet ónix karkötõje
(#5293) |
|
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
* |
1 Banyapók gyûrûje (#601) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
1 bronzmedál
(#207) |
* |
1 császári különdíj (#578) |
|
179 drágakõ (#2) |
|
1 ezüst fülbevaló
(#1257) |
|
3 ezüst xenó embléma (#505) |
* |
1 Földanya márványgyûrûje (#39026) |
*
|
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 görényfarok (#189) |
|
1 gyémántamulett (#399) |
|
1136 hamis arany (#809)
|
* |
1 káoszsárkány nyaklánca (#241) |
|
1 karmazsin tûzgyûrû (#338) |
|
1
kék mutációs gyûrû (#190) |
|
1 Laillia talizmánja (#319) |
|
1 manapoid amulett (#295) |
|
1 manapoid
fülbevaló (#294) |
|
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
1 orgling fétis (#269) |
|
1 õrsárkány amulett
(#446) |
|
1 ozin fülkarika (#211) |
|
1 quwarg amulett (#275) |
* |
1 romfosztogató
karkötõ (#408) |
|
1 smaragd életkõ (#306) |
|
2 smaragd karkötõ (#592) |
* |
1 szivárvány
karkötõ (#139) |
|
1 topáz melltû (#423) |
|
7 uthanax talizmán (#335) |
* |
1 xenomorf csuklópánt
(#498) |
Felszerelés |
|
1 acélkulcs (#442) |
|
4 arany tóken (#764) |
|
33 aranydukát (#437) |
|
2 az Univerzum szilánkja (#708) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 bronz
relikformázó (#732) |
|
2 dorony duda (#588) |
|
1 energiagyûjtõ (#202) |
|
12 fekete dukát (#218)
|
|
1 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
2 gyémánt tókenszilánk (#767) |
|
2 idõkristály
(#219) |
|
2 kötél (#128) |
|
1 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
1 lelakatolt ládikó
(#310) |
|
2 mágikus védõruha (#341) |
|
1 molitár dob (#168) |
|
1 Morgan kristálya
(#525) |
|
1 Morgan pálcája (#511) |
|
1 oprasszum fókusz (#300) |
|
5 õskõ (#8) |
|
1 pszi kõ (#277) |
|
1 relikviaszilánk (#604) |
|
1 sáfránykõ (#444) |
|
1 Tiume batyuja (#529) |
|
1 Urgod kémszeme (#533) |
|
3 varázskõ (#210)
|
|
1 Zu'lit csodatarsolya (#509) |
Fegyverek |
|
1 a bölcsesség kõrisfa íja (#17923) |
|
3 a gyorsaság rövid tõre (#4002)
|
|
1 a káosz árnyékkardja (#29229) |
|
1 a káosz õrült lándzsája (#11694) |
|
1 a káosz szolgájának íja (#8934)
|
* |
1 a küzdelem rövid tõre (#20652) |
|
1 a majom nehéz nyílpuskája (#14337) |
|
1 a ragadozó vívótõre (#20203)
|
|
1 a sav rövid tõre (#26952) |
|
1 a sólyom gyalogos lándzsája (#29682) |
|
1 a teknõs fogazott kardja
(#25618) |
|
1 a tûz hosszú lándzsája (#22483) |
* |
1 a védekezés fogazott kardja (#4918) |
|
1 az elefánt ébenfa lándzsája
(#16634) |
* |
1 az Õsök Szent Kardja (#380) |
|
1 Földanya rövid tõre (#39102) |
|
3 harci fejsze (#12) |
|
6 kerek kõ
(#11) |
|
11 kés (#5) |
|
5 kõbalta (#18) |
* |
1 Ödlerkbél íj (#391) |
|
4 rozsdás kard (#131) |
|
1 sziklarepesz (#13) |
|
3 szilmill tõr (#314)
|
|
12 törpe balta (#224) |
Varázsitalok és füvek |
|
1 bolondok itala (#95) |
|
7 bosszantás itala (#81) |
|
16 csapdaészlelés
itala (#65) |
|
31 csótányláb (#25) |
|
9 ehorapin (#44) |
|
29 elfu moha (#33) |
|
32 elonotichlan (#31) |
|
1 energiaital (#82) |
|
1 fehér gyógyital (#50)
|
|
40 féregtüske (#42) |
|
3 gránitbõr itala (#110) |
|
27 gyilkos boróka
(#27) |
|
5 hatalom bíbor itala (#77) |
|
3 hatalom kék itala (#58) |
|
10 hónakkupók
(#30) |
|
3 hõsiesség itala (#52) |
|
7 immunitás itala (#71) |
|
1 javítás itala
(#108) |
|
8 kalmárok itala (#66) |
|
6 kék manaital (#75) |
|
8 kihívás itala (#68)
|
|
2 kincskeresés itala (#64) |
|
22 liánvirág (#24) |
|
1 lila manaital (#83)
|
|
2 mágiaellenállás (#76) |
|
41 mátekel gomba (#21) |
|
9 méregellenállás
itala (#51) |
|
5 mézfû (#29) |
|
44 mitulen fû (#20) |
|
2 muskil (#37) |
|
6 nekrofun bimbó (#43) |
|
10 óriásnövés itala (#60) |
|
7 õsmágus szájvize
(#69) |
|
13 parafû (#41) |
|
4 pontosság itala (#72) |
|
40 ragálygomba (#26) |
|
40 rémcserje (#34) |
|
1 sárga gyógyital (#61) |
|
27 sárkányvirág (#32)
|
|
25 sötét mák (#23) |
|
2 szemani gomba (#36) |
|
34 tejfonál (#28) |
|
10 tokin kaktusz (#40) |
|
1 tûzlehelet itala (#53) |
|
5 üvegcse (#14)
|
|
1 vadászok itala (#92) |
|
8 védelem itala (#59) |
|
36 velparaj (#35)
|
|
25 waarkin (#38) |
|
39 winropu moha (#22) |
|
46 xita uborka (#39) |
|
13 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
1 áspisméreg (#304) |
|
1 asztrálesszencia (#154) |
|
26 barna manakõ (#149)
|
|
5 bíbor golyó (#396) |
|
1 birkózó fétis (#345) |
|
10 bolhedor szárny
(#15) |
|
8 bronz korong (#297) |
|
4 csámcsogó fog (#443) |
|
1 démonlidérc esszencia
(#272) |
|
7 duzzadt xenópete (#479) |
|
20 ekinda haj (#147) |
|
28 elektronit (#141)
|
|
1 elementális kõzet (#427) |
|
5 fókuszrubin (#337) |
|
28 gólemagyag (#330)
|
|
16 húsevõ bibe (#151) |
|
21 khazdar taréj (#268) |
|
9 kõtroll szem (#274)
|
|
6 krakolich csont (#397) |
|
14 kristályfatty por (#403) |
|
3 lemúr hártya
(#161) |
|
2 maerju koponya (#336) |
|
40 mandibula (#157) |
|
2 molad púp (#16) |
|
10 molitár háj (#165) |
|
1 nohnetár gumó (#212) |
|
3 nordkristály (#146)
|
|
3 óriási xenópete (#480) |
|
64 õsi relikvia (#17) |
|
9 õspók pete (#331)
|
|
33 patkányfog (#270) |
|
1 pirgamit (#152) |
|
3 pöfeteg fül (#432) |
|
3 ratifikátor agy (#236) |
|
11 smaragd esszencia (#229) |
|
9 szirénhaj
(#293) |
|
75 szójer csáprágó (#231) |
|
1 szuvas cápafog (#416) |
|
2 xenópete (#278)
|
|
28 yeti csont (#160) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már
nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének
7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt
eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen
zsákban levõ tárgyat. |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az ellenállás
ezüst fülbevalója #28707 (9), a mágia fogazott tõre #3554 (16).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2187 arany (#1), 1 a füvész köpenye
(#193), 1 csótányláb (#25), 29 hamis arany (#809), 6 aranydukát (#437),
1 görényfarok (#189), 3 gyilkos boróka (#27), 1 elonotichlan (#31),
3 õsi relikvia (#17), 2 hatalom kék itala (#58), 1 a káosz szolgájának
íja (#8934), 1 a ragadozó vívótõre (#20203), 1 a káosz túlvilági öve
(#16029), 1 patkányfog (#270), 4 sötét mák (#23), 1 xita uborka (#39),
20 drágakõ (#2), 1 a természet ónix karkötõje (#16993), 1 pöfeteg fül
(#432), 2 ehorapin (#44), 1 bolondok itala (#95), 1 a káosz õrült lándzsája
(#11694), 1 hõsiesség itala (#52), 1 a gyorsaság rövid tõre (#4002),
2 óriási xenópete (#480), 2 csámcsogó fog (#443).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 kincskeresés itala (#64),
1 duzzadt xenópete (#479), 1 xenópete (#278), 1 a légzés zangrozi csizmája
(#27673), 1 a regenerálódás csontmaszkja (#24492), 1 a sün kék köpenye
(#24987), 1 a harcos szöges öve (#7918), 1 a szellemek malachit fülbevalója
(#15209), 1 a villám ezüst nyaklánca (#23682), 1 a mágia fogazott tõre
(#3554), 1 az óriás zangrozi csizmája (#8773), 1 a káosz urának csizmája
(#16884), 1 a légzés ezüst pikkelyvértje (#27569), 1 a regenerálódás
átlátszó köntöse (#24552).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
ÓRIÁS SZÓJER (362. LÉNY) Lassan hozzá kell szoknod, hogy bármilyen ocsmány
szörnyetegnek is létezik egy még nagyobb változata. Az óriás szójerek három
méter magas, gigantikus rovarok. Csáprágójuk hihetetlen sebességgel sújt
le, ha mágikus tárgyat érzékelnek. De talán ez a szerencséd is - amíg a
szójer a tárgyak megsemmisítésével van elfoglalva, talán elég idõt nyersz,
hogy elmenekülj, vagy esetleg halálos csapást mérj a borzalmas rovarra!
LÉLEKFANTOM (363. LÉNY) A lélekfantom egy megelevenedett borzalom, a
Ryjynn léleklidérc által teremtett gusztustalan lények egyike. Bár mindig
több ezer nyüzsög belõlük a Ryjynn léleklidérc mellett, erejük összessége
mégsem közelíti meg teremtõjükét. A lélekfantom képes ellopni mások idejét,
és azt egy mágikus csatornán át gazdája, a léleklidérc lélekfonalába kapcsolni.
Ezért van az, hogy a Ryjynn léleklidérc örökéletû.
ÁSATÁSLIDÉRC (364. LÉNY) Szinte minden ásatáson, régészeti feltárásnál
hamar megjelennek az értéktelen, de õsi kacatok dögevõi, az ásatáslidércek.
Általában nem kell tartani ezektõl a szánalmas dögevõktõl, a galetkikre
nem jelenthetnek igazán veszélyt. Megölésük sem okozhat gondot egy végtagokkal
küzdõ galetkinek, de mindenki más számára bizony igazi fejtörés, hogyan
is lehetne legyõzni ezt a lényt.
MÁGIKUS TÖPRENCS (365. LÉNY) A mágikus töprencs egy apró, védtelen kis
szörnyeteg. Legalábbis a legtöbb támadási formával szemben. Mint azt sejted,
a mágia nem ezek közé tartozik, a mágikus töprencs ugyanis teljesen immunis
a mágia minden formájára. Legjobb, ha fogod magad, és egyszerûen leütöd
az aprócska kis lényt, vagy rálehelsz valami pusztító lehelettel, és megvárod,
amíg összeesik.
MÁGUSBÉRENC (366. LÉNY) A kis apró léleklény, aki valamiért egy mágus
klántag lelkét védi az illetéktelenek észleléseitõl. De vajon miért szegõdhetett
egy mágus védelmére? Miféle aljas árulás történhetett? Vagy lehet, hogy
a mocskos mágusok valamilyen varázslattal kényszerítették a léleklényt
erre a megalázó feladatra? Ezt egyelõre sajnos nem tudod, azt viszont igen,
hogy neked le kell gyõzd ezt a teremtményt, ha bele akarsz pillantani az
általa õrzött lélekbe.