Karakterszám: |
8354 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
212 |
Játékhét: |
840 |
E forduló ára: |
15 zs. |
Maradék zseton: |
21 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2021. már. 31. 15h:23' |
A következõ
fordulód táplálható: 2021. ápr. 1. |
|
Számládon a zsetonok száma 80 alá esett!
E-mail!
LIZZY MARIANETTA KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Fire Raptor, egy lángokkal körülvett,
fekete bõrû, kopasz, fehér szemû, láng farkú, magas férfi. (hírneve 7106.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*nov. 15.* Malior az Éjben Kacagó és Cseppkõcsáp megküzdöttek egymással,
és Malior az Éjben Kacagó gyõzött.
*ápr. 13.* Gyudron pszionikus küzdelemben
diadalt aratott Hidra felett.
*ápr. 19.* Hidra felköltözött a következõ
szintre.
*jún. 10.* Rémálom gyõzelmet aratott Run Keledor felett.
*máj.
28.* Thor a Káosz Papja csatában legyõzte Dantét.
*máj. 29.* Dante felköltözött
a következõ szintre.
*júl. 10.* Mancsos Balambér csatában legyõzte Azathoth-ot.
*júl. 13.* Malior az Éjben Kacagó és Hoo Lee Gun megküzdöttek egymással,
és Malior az Éjben Kacagó gyõzött.
*júl. 16.* Az Ördög bal keze gyõzelmet
aratott Azathoth felett.
*júl. 20.* Érctorkú Agmonhefron és Azathoth pszi
párbajt vívtak. Érctorkú Agmonhefron került ki gyõztesen.
Most pedig lássuk, mi hír a nagyvilágban:
*okt. 22.* Ursus Maritimus pszionikus párviadalban legyõzte Miss Missinget.
*nov. 16.* Miss Missing pszionikus párviadalban legyõzte Ursus Maritimust.
*feb. 21.* Kicsi Cheetah, a huncutot kitüntette a mágusok tanácsa sokoldalú
fejlõdéséért!
*máj. 30.* Ursus Maritimus és Miss Missing pszi párbajt
vívtak. Ursus Maritimus került ki gyõztesen.
*júl. 30.* Ursus Maritimus
és Miss Missing pszi párbajt vívtak. Ursus Maritimus került ki gyõztesen.
*aug. 2.* Miss Missinget majdnem felfalta egy hydrafej.
*már. 18.* Muadibot
majdnem felfalta egy Lucosta.
*júl. 2.* Miss Missing pszionikus párviadalban
legyõzte Ursus Maritimust.
*júl. 15.* Ursus Maritimus pszionikus párviadalban
legyõzte Miss Missinget.
*aug. 16.* Muadib szolgálatába állt egy manifesztált
energia.
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]
Harcban a legerõsebb galetkit fogod támadni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]
tv 2 32 |
varázslat berakása 2. varázslatlistára |
2. TV listába került: animáció.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]
var 17 11 |
17. varázslatra 11 képességpont |
Elköltesz 11 képességpontot gránitbõr varázslatod erejének növelésére. A
gyakorlásnak köszönhetõen gránitbõr varázslatod ereje 13. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]
kno 26 9 |
26. képességre 9 képességpont |
Elköltesz 9 képességpontot a lõfegyver harci képességed növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, a lõfegyver szakértelmed 22. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 528.]
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kisebb erõpajzs varázslatot.
(+18% védekezés.) (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 525.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy az átkot szeretnéd magadról
eltávolíttatni. A papok egyszerû varázslatot mondanak. Megszûnt a rajtad
levõ átok! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 520.]
k 397 373 330 479 293 421 |
kaland elvállalása |
(397. kaland:) Felkeresed a furcsa halmot. Még mindig ugyanott van, háborítatlanul!
Tehát más nem fedezte fel. Szíved a torkodban dobog, ahogy megközelíted.
Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 8-as küszöbre:
sikeres] Felérkeztél a halom tetejére.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid egy halál sekrestyése
(#156) [aura: 4-es méretû 14-es szintû jobb karom, 14-es tisztelet-csapás.]
és egy sötét elf nekromanta (#142).
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés.
(-6 vp.) A rovarsámán elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A rovarsámán
ellõ egy jégpajzs varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyékmester
elvarázsol egy tûzgolyót. A halál sekrestyése
40 sebzést kap. A sötét elf
nekromantát védi rezisztanciája. Magában motyogva, a sötét elf nekromanta
létrehoz egy gránitbõrt. A sötét elf nekromanta elmond egy titánok szele
varázslatot. A halál sekrestyése odajön hozzád. A halál sekrestyése rád
támad. Megpróbál megmarni fogával.
(26 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád jobb
karmával.
(24 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** A rovarsámán elmond egy elbájolás varázslatot. A halál sekrestyése
megúszta! Az árnyékmester elmond egy tûzgolyó varázslatot. A sötét elf
nekromanta
sebzõdik 42 ép-t. A sötét elf nekromanta ellõ egy gyógyító szellõ
varázslatot. A halál sekrestyése gyógyul 15 ép-t. A sötét elf nekromanta
visszanyer 23 életpontot. A sötét elf nekromanta rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy sötétség. Gyengülsz (-30% támadás). Támadod a halál sekrestyését.
Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé.
(21 ép-t sebeztél).
Fantasztikus illatod hat rá
(30 sebzés). A halál sekrestyése rád veti magát.
Acsarogva harapni próbál fogával. Ez mellément. Elõre szúr jobb karmával.
(23 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+14 ép)
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy jégcsóvát. A halál
sekrestyése ellenállt a varázslatnak. (-5 vp.) A rovarsámán elõhív egy
elbájolás varázslatot. A halál sekrestyése csatlakozik a rovarsámán oldalához.
Néhány rövid kézmozdulat után az árnyékmester létrehoz egy tûzgolyó varázslatot.
A sötét elf nekromanta
sebzõdik 36 ép-t. A sötét elf nekromanta a mágia
különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Gyógyítja a sötét
elf nekromantát (+17 ép). A sötét elf nekromanta ellõ egy sötétség varázslatot.
Az árnyékmester megtántorodik. A halál sekrestyése a sötét elf nekromanta
irányába megy. A halál sekrestyése a sötét elf nekromantát támadja. Regenerálsz
(+14 ép)
*** 4. KÖR *** Elmormolsz egy méregfelhõ varázslatot. (-10 vp.) Az árnyékmester
elmormol egy tûzgolyó varázslatot. A halál sekrestyése
34 ép-t sebzõdik.
A sötét elf nekromanta ellenáll a varázslatnak. A sötét elf nekromanta
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. Néhány rövid kézmozdulat
után a sötét elf nekromanta létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja
a sötét elf nekromantát (+21 ép). A halál sekrestyése
sebzõdik 38 ép-t
a méregfelhõtõl. A rovarsámán a sötét elf nekromanta irányába megy. A rovarsámán
38 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A sötét elf nekromantát védi rezisztanciája.
A halál sekrestyése kileheli lelkét. A rovarsámán a sötét elf nekromantát
támadja. Regenerálsz (+14 ép)
*** 5. KÖR *** Az árnyékmester a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy tûzgolyó! A rovarsámán
42 ép-t sebzõdik. A sötét elf nekromanta
40
sebzést kap. A rovarsámán hörögve elterül. A sötét elf nekromanta halálhörgés
közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 127 sebzést okoztál, és 73 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 234/0,
a rovarsámán: 12/80.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a
lélekenergiát (+30%). Szolgáidnak is jut 29%. Az árnyékmester eszik. (+25%
jóllakottság.)
Úgy tûnik, hiába fáradtál - nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 60% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, rovarsámán újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(373. kaland:) Némi keresgélés után találsz egy barlangnyílást, amelyen
beférsz. Elindulsz elõre a barlangjáratban. Egy nagy és díszes kõajtó
elõtt állsz, felületén hieroglifák sokasága. Az ajtó mellett, egy kõemelvényen
ott hever a súlyos kulcs.
[Csapdaészlelés próba 10-es küszöbre: sikeres]
Közelebbrõl megvizsgálod az emelvényt. Hiszen ez csapda! Ha a kulcsot elveszed...
A földön keresel köveket, kb. annyi súlyút, mint amennyi a kulcs lehet.
Villámgyors mozdulattal kicseréled a kulcsot a kövekre. Nem történt semmi!
Megkönnyebbülten sóhajtasz, és kinyitod az ajtót a kulccsal.
Egy izmos óriáscsemete terem elõtted. Felkészülsz a harcra, de a kamasz
csak int: - Gyere, birkózzunk! - pillanatnyi habozás után bólintasz. Nekivetkõzöl,
és egymásba kapaszkodtok.
[Erõ próba 12-es küszöbre: sikeres] Kemény
az ellenfeled, de te sem mai gyerek vagy. Rövid, de heves dulakodás után
kétvállra fekteted. Az óriásbébi megjegyzi, hogy jól esett a testmozgás,
és kinyitja a titkos ajtót, ami tovább vezet.
A hely, ahová jutsz, nem tûnik éppen mindennapinak. Sûrû, fémszálakból szõtt
háló állja utadat. Erõvel, fegyverrel széttéphetetlennek tûnik, legfeljebb
valamilyen területre ható mágiával égethetnéd szét. A hely azonban szûk,
egy globális pusztító varázslat téged is elégetne. Az egyetlen megoldás,
ha elektromos kezet használsz (min. 4-es szinten). A fenébe! Nem ismered
a szükséges varázslatot. Vissza kell fordulnod. A küldetéssel kudarcot
vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(330. kaland:) Elég nehezen találsz vissza az aknához. Igen széles, és a
mélybõl fény szûrõdik fel. Lássuk, mi van odalent! Megkezded a lefelé ereszkedést.
[Mászás próba 9-es küszöbre: sikeres] Nehéz volt lemászni, visszafelé
már könnyebb lesz. Az akna alján vagy.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül
a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 3 mahomohi (#43) [aura: 2-es
méretû 5-ös szintû jobb mancs.].
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést.
(-6 vp.) Az árnyékmester elmond egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. mahomohi
37 sebzést kap. A 2. mahomohi
sebzõdik 40 ép-t. A 3. mahomohi
sebzõdik
41 ép-t. A 2. mahomohi halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. mahomohi
holtan terül el. Összegyûjtve mágikus energiáit, a rovarsámán elvarázsol
egy ellenáll.megtörését. A rovarsámán ellõ egy jégpajzs varázslatot. Az
1. mahomohi máris elõtted terem! Az 1. mahomohi téged támad. Lesújt rád
jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy életszívás varázslatot. Az 1. mahomohi
14 sebzést
kap. (-4 vp.) Az 1. mahomohi halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 14 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 118/0,
a rovarsámán: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+23%). Szolgáidnak is jut 22%.
Az árnyékmester habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Használható tárgyakat keresel, titkon azt remélve, hogy esetleg még kincset
is találsz - de még egy lyukas bögre sincs itt.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 60% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(479. kaland:) Felkeresed a kristálypalotát. Ha illúzió, akkor igencsak
kitartó! Közelebb lépsz hozzá. A bejárat magától feltárul. Nocsak, nocsak!
Kicsit félve lépsz be. Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül
megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy óriáspók (#89) [aura: egészség:
10.].
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést.
(-6 vp.) A rovarsámán a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése!
A rovarsámán elõhív egy jégpajzs varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette
az árnyékmester elmormol egy tûzgolyót. Az óriáspók
35 ép-t sebzõdik. Az
óriáspók odajön hozzád. Az óriáspók rád veti magát. A csáprágójával támad.
(17 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz
(-24% támadás). Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy jégcsóvát. Az
óriáspók ellenállt a varázslatnak. (-5 vp.) A rovarsámán az óriáspókot
támadja. Az árnyékmester az óriáspókot támadja. Az óriáspók téged támad.
Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni.
(14 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz,
ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-24% támadás). Regenerálsz
(+14 ép)
*** 3. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életszívás!
Az óriáspók
14 ép-t sebzõdik. Ennek eredményeképp gyógyulsz 3 ép-t. (-4
vp.) Az óriáspók hörögve elterül.
[A csatában összesen 14 sebzést okoztál, és 31 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 59/0,
a rovarsámán: 11/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+14%). Szolgáidnak is jut 14%. A rovarsámán
az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 42 arany és egy malachit karkötõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 24% lélekenergia.
(293. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél
felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint
te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. Nocsak, úgy tûnik
ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 3 kisebb agyszívó (#37) [aura: 5-ös méretû
10-es szintû jobb csáp.].
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) A rovarsámán
ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. A rovarsámán varázshatalma segítségével
elmond egy jégpajzsot. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyékmester létrehoz
egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. kisebb agyszívó
41 sebzést kap. A 2. kisebb
agyszívó
37 ép-t sebzõdik. A 3. kisebb agyszívó
sebzõdik 37 ép-t. Az 1.
kisebb agyszívó halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. kisebb agyszívó
kileheli lelkét. A 3. kisebb agyszívó kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester:
115/0, a rovarsámán: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+25%). Szolgáidnak is jut 25%. Viszed, ami mozdítható:
16 arany és egy hamis arany. A rovarsámán táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Az árnyékmester kajával tömi magát. (+15% jóllakottság.)
Hurrá, kincset találtál, ami 43 arany és 4 drágakõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 24% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(421. kaland:) Ismét felkutatod a cseppkövekre épített házikót, és körbejárod,
hol lehetne a legkönnyebben feljutni. Kapaszkodva, végtagjaidat használva
mászol föl.
[Mászás próba 11-es küszöbre: sikeres] Felérkezel, és belépsz
a házikóba. A kék fény kialszik!
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeled egy káoszkígyó (#146)
[aura: 16-os csendvarázs.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés
varázslatot. (-6 vp.) Az árnyékmester varázshatalma segítségével elmond
egy tûzgolyót. A káoszkígyót védi rezisztanciája. Magában motyogva, a rovarsámán
létrehoz egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után a rovarsámán
létrehoz egy jégpajzs varázslatot. A káoszkígyó rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy sötétség. Gyengülsz (-36% támadás). Magában motyogva,
a káoszkígyó létrehoz egy elemi védelmet.
*** 2. KÖR *** A halál fekete íjával meglövöd a káoszkígyót. Gránitbõr védi.
(2 lövéstõl 0 ép-t sebzõdött.) Az árnyékmester elmond egy tûzgolyó varázslatot.
A káoszkígyó
5 ép-t sebzõdik. A káoszkígyó mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy csendvarázst. Ellenállsz a varázslatnak. A rovarsámán elindul
a káoszkígyó felé. A rovarsámán a káoszkígyót támadja.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyékmester elvarázsol
egy tûzgolyót. A rovarsámán
41 sebzést kap. A káoszkígyó
sebzõdik 14 ép-t.
A káoszkígyó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy csendvarázst. Nem
hat rád. Megindulsz a káoszkígyó felé. Már ott is vagy! Támadod a káoszkígyót.
Meglóbálva zúzol bal csápoddal.
(27 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé.
Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(31 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+12%). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. Fürgén elhajolt. Illatozol
(22 sebzés). A káoszkígyó halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 80 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 60/0,
a rovarsámán: 24/41.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+20%). Szolgáidnak is jut 19%.
Elteszed a zsákmányt, ami egy káoszkígyó pikkely, 53 arany és 2 hamis
arany. Az árnyékmester habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: 31 arany és egy sárgaréz nyaklánc.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 60% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[100 TVP-t használtál fel, maradt még 420.]
fel |
felköltözés a következõ szintre |
Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb
kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg
semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél!
Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas
központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ
van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek
között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben
izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása
kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik.
Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében
találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ,
apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy
ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik
fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz
az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a
lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs.
Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+10 méret,
+10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a szolgaszint! A továbbvezetõ
feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik.
Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Elindulsz a lakóhelyek
irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal méregetnek:
gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot keresni!
Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor pihenõ
galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot,
amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd
az új szint felderítését. Csak egy dolgot sajnálsz: hogy káosztárgyaid
idefent elkorhadtak, szétestek. Talán mégis el kellett volna õket adni
felköltözés elõtt.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 390.]
bb 1 2 3 4 7 9 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Elmész a szint középpontjában épült boltba. Megnézed, hogy mi kapható,
és kb. mennyiért: kemény bõrpáncél (#3) 34 ap, törpe pikkelyvért (#4) 42
ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 3 ap, bõrpáncél (#9) 17 ap, parittya
(#10) 10 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 17 ap, sziklarepesz
(#13) 5 ap, üvegcse (#14) 3 ap, bolhedor szárny (#15) 8 ap, mandolin (#19)
68 ap, gyilkos boróka (#27) 34 ap, kötél (#128) 17 ap, rozsdás kard (#131)
10 ap, ében tündekard (#132) 34 ap, ében nyílpuska (#133) 51 ap, ében láncing
(#134) 68 ap, üvegszimbólum (#138) 25 ap, szivárvány karkötõ (#139) 136
ap, ezüstmedál (#208) 170 ap, pikkelypáncél (#223) 51 ap, törpe balta (#224)
6 ap, törp szekerce (#235) 85 ap, lelakatolt ládikó (#310) 510 ap, vas
lemezpáncél (#1001) 146 ap, elit lemezpáncél (#1003) 314 ap, könnyû pikkelyvért
(#1016) 65 ap, könnyû láncing (#1031) 120 ap, bíbor láncing (#1032) 183
ap, ezüst láncing (#1033) 273 ap, bõr mellvért (#1046) 106 ap, bronz mellvért
(#1047) 167 ap, kerek pajzs (#1061) 38 ap, nagy pajzs (#1062) 81 ap, vassisak
(#1076) 38 ap, szárnyas sisak (#1077) 81 ap, szarvas sisak (#1078) 150
ap, halotti maszk (#1091) 24 ap, csontmaszk (#1092) 65 ap, szürke maszk
(#1093) 130 ap, díszes fejpánt (#1106) 24 ap, ezüst fejpánt (#1107) 65
ap, vándorcsizma (#1121) 24 ap, fekete csizma (#1122) 65 ap, utazóköpeny
(#1136) 20 ap, kék köpeny (#1137) 59 ap, díszes köpeny (#1138) 122 ap,
zöld köntös (#1151) 24 ap, átlátszó köntös (#1152) 65 ap, könnyû íj (#1271)
38 ap, hosszú íj (#1272) 81 ap, könnyû nyílpuska (#1286) 65 ap, nehéz nyílpuska
(#1287) 116 ap, harci nyílpuska (#1288) 191 ap, csonttõr (#1301) 24 ap,
rövid tõr (#1302) 65 ap, vívótõr (#1303) 130 ap, görbekard (#1316) 38 ap,
hosszúkard (#1317) 81 ap, barbár lándzsa (#1331) 38 ap, gyalogos lándzsa
(#1332) 81 ap, hosszú lándzsa (#1333) 150 ap, ébenfa lándzsa (#1334) 242
ap, az ügyesség halotti maszkja (#2441) 189 ap, az ügyesség könnyû nyílpuskája
(#2636) 230 ap, a mágia sárgaréz nyaklánca (#3431) 197 ap, a gyorsaság
hosszúkardja (#4017) 334 ap, a pontosság karikaszimbóluma (#4361) 197 ap,
a védekezés vándorcsizmája (#4721) 189 ap, a gólem utazóköpenye (#8336)
240 ap, az óriás hosszú íja (#8922) 397 ap, a lich harci nyílpuskája (#12088)
644 ap, a mentát utazóköpenye (#12836) 240 ap, a torony könnyû pikkelyvértje
(#18116) 285 ap, a kígyó hosszú lándzsája (#19333) 603 ap, a küzdelem díszes
fejpántja (#20456) 244 ap, a gyõzelem könnyû nyílpuskája (#21086) 285 ap,
a tûz bõr mellvértje (#22196) 216 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 112
ap, a jég kõamulettje (#22796) 134 ap, a jég karikaszimbóluma (#22811)
142 ap, az enyészet könnyû pikkelyvértje (#23066) 175 ap, az enyészet díszes
fejpántja (#23156) 134 ap, az enyészet utazóköpenye (#23186) 130 ap, a
méreg könnyû láncinge (#23981) 230 ap, a méreg könnyû nyílpuskája (#24236)
175 ap, a regenerálódás lovagi lemezpáncélja (#24402) 408 ap, a regenerálódás
halotti maszkja (#24491) 134 ap, a sün elit lemezpáncélja (#24853) 616
ap, a sün szöges öve (#25018) 424 ap, a sün nehéz nyílpuskája (#25137)
306 ap, a szalamandra fekete csizmája (#25872) 255 ap, a yeti bronz mellvértje
(#26247) 357 ap, a yeti szárnyas sisakja (#26277) 271 ap, a sav kerek pajzsa
(#26711) 148 ap, a sav barbár lándzsája (#26981) 148 ap, az elektromosság
hosszúkardja (#27417) 271 ap, a légzés szárnyas sisakja (#27627) 271 ap,
az angyalok ezüst fejpántja (#28107) 255 ap, az angyalok márványgyûrûje
(#28226) 134 ap, az angyalok malachitgyûrûje (#28227) 255 ap, az angyalok
könnyû íja (#28271) 148 ap, a bûz csonttõre (#29201) 134 ap, a sólyom barbár
lándzsája (#29681) 148 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 kardot 6 aranyért.
[be 2:] Hazamész a boltból. Felkeresed a szint aukciósházát. Elkéred a jelenlegi
aukciós listát. Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán. Az aukciósházban
érdeklõdsz, nincs-e valamilyen különleges tétel, amely a normál árverési
listán nem szerepel. Az ügynök rád néz.
- Nos, a különleges lista megtekintéséhez
elõször is ki kell váltania a VIP kártyát... Mindössze 150 aranyért.
(23.
kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)
[be 3:] Hazamész az aukciós házból. A város egyik legfélelmetesebb épületét,
a varázslótornyot látogatod meg. Itt szinte tapintható a mágia! Félve lépsz
be az ajtón. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken
felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha
volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia
szint, és az arany ár látható: tûzvihar (#20, IQ19, 500ap) jégvihar (#21,
IQ18, 500ap) isteni harag (#23, IQ25, 450ap) elbájolás (#44, IQ20, 500ap)
megszakítás (#45, IQ24, 800ap) elemi védelem (#49, IQ17, 450ap) átok (#142,
IQ21, 400ap) titánok szele (#144, IQ16, 450ap) sötét halál (#145, IQ17,
650ap) nagyobb gyógyítás (#153, IQ17, 400ap) nagyobb erõpajzs (#155, IQ17,
400ap) savcsapás (#169, IQ18, 210ap) Megszólítasz egy mágust.
- Ó, nagyhatalmú
varázsló, épp most érkeztem a szintre, és megbízás után nézek. Tudna esetleg
valaki valamiféle feladatot adni? - az õsz mágus rádmosolyog.
- ó, hát
persze! Számos feladattal várjuk a fiatal varázslókat. Akár a rubin mágusbotot
akarod megszerezni, akár a különbözõ varázslóiskolákba való specializációs
küldetést akarod végrehajtani, jó helyen jársz! De várj csak... Ugye tényleg
igazi varázsló vagy? Nem csak egy jól álcázott katona vagy mutáns, aki
suttyomban meg akarja szerezni bõséges támogatásunkat? Várj, néhány egyszerû
próbával ezt könnyedén kideríthetjük.
(2. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél
érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a
BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új
végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán.
A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten
2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten
6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal
sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv,
Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es)
szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. Éppen a fõtéren
bóklászol, gondolataidat rendezgeted, amikor két melletted beszélgetõ galetkitõl
megtudod, hogy az akadémián valami új nagyszabású vállalkozásba kezdtek,
amihez minden segítségre szükségük van. Több biztatásra nincs is szükséged,
máris az akadémián teremsz. A bejáratnál hosszabb sor áll, sok idõbe telik,
mire bejutsz. A kapun túl egy gyakornok fogad. Fáradtnak látszik, és úgy
tûnik, már unja újra és újra elismételni a mondandóját:
- Üdvözöllek.
Az Akadémia nevében köszönöm, hogy segíteni akarsz. A Te feladatod ebben
a nagyszabású munkában most az lesz, hogy - itt felvesz egy listát, kicsit
tanulmányozza, majd így folytatja - hozz négy lemúr hártyát. Ezen a szinten
sajnos már ritka ez a torzszülött, pedig most nagy szükség van rá. Ha sikerült
szerezned, akkor gyere vissza, és kapsz komolyabb feladatot is.
(12. kaland,
összesen 5 TVP-t igényel.)
[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok,
a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota
felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét
a szint életét irányítják. Épp a helytartói palota felé haladsz, amikor
sikoltozás üti meg a füled. Egy orgling melákot pillantasz meg, amint épp
egy gyönyörûséges galetki hajadonnal a hóna alatt a csatornaszint felé
rohan. Azonnal cselekedned kell!
(4. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)
[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított
barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok
fogadnak. Egy kis nyugalmat keresve meglátogatod a templomot. Rövid elmélkedés
után, kifelé menet összeakadasz Secro atyával, akivel már többször is megbeszélted
problémáidat.
- Az Õsök áldása kísérjen Lizzy Marianetta! Látom lelked
ismét nyugtalan, látogass meg holnap kérlek, és elbeszélgethünk arról,
ami a szívedet nyomja. - köszön rád barátsággal.
- Eljövök atyám, és
köszönöm a lehetõséget - válaszolsz õszintén megörülve annak, hogy kifejtheted
problémáidat Secro atyának az ifjú galetkik életének nehézségeirõl.
(6.
kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 360.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
[Pusztító szójer torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne
most vadászni egyet. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott
folyosón, le az alsó szintekig. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt
szaglászva, elindulsz a nyomon. Megállsz egy pillanatra, hogy körülnézz,
és tenyeredet a falnak támasztod. Valami furcsát érzel! Egy szabályos,
függõleges repedés. Alaposabban körbetapogatódzol, és felfedezel egy titkos
ajtót! Az ajtót kinyitva, egy mélybe vezetõ járat tárul fel, ami hihetetlenül
meredek. Egy kellõen ügyes galetki persze le tud mászni... És nyilván van
is odalent valami, különben minek a titkos ajtó?
(290. kaland, összköltsége
20 TVP.) Útközben észreveszel egy
elfu mohát. Fáradtságod nem kímélve,
megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Üvöltést hallasz magad
mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeled
egy ratifikátor (#151) [aura: 3-as méretû 15-ös szintû jobb csáp, 10-es
paraliz.méreg.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés
varázslatot. (-6 vp.) Az árnyékmester mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy tûzgolyót. A ratifikátor
26 sebzést kap. A rovarsámán a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! Heves kézmozdulatok közepette
a rovarsámán elmormol egy jégpajzsot. A ratifikátor feléd rohan. A ratifikátor
rád veti magát. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából.
(16
ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a ratifikátort. Ostorként csattantasz bal csápoddal.
(25 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-10 ép) Megmérgezted. A fogaiddal
támadsz.
(31 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-10 ép) Lélekenergiát
szívsz el (+12%). Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(8 ép-t sebeztél).
Tüskés a bõre
(-10 ép) Lélekenergiát szívsz el (+12%). Az árnyékmester
a ratifikátort támadja. A ratifikátor hörögve elterül. Regenerálsz (+13
ép)
[A csatában összesen 64 sebzést okoztál, és 46 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 51/5,
a rovarsámán: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+23%). Szolgáidnak 22% jut. Viszed, ami mozdítható: 38 arany, 2 hamis
arany és egy void gyémánt.
[ld. enc.] (Feltételes gyógyítás:) fehér gyógyitalt
használsz gyógyításra. Gyógyulsz 20 életpontot.
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 343.]
[Pusztító szójer torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek
közt fogsz portyázni. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely
egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Egy barlangtó mellé érkezel. A
tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez.
Utad során megpillantasz egy furcsa halmot, amelyen fehér, páfrányszerû
növények nõnek. A halom teteje olyan magasan van, hogy nem látod, de esetleg
érdemes lenne megpróbálni felmászni rá, hátha van odafent valami érdekes.
(334. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz
útközben 1
mátekel gombát. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött!
Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon,
szembesültök. Ellenfeled egy mélységi ent (#133).
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-6
vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az árnyékmester létrehoz egy tûzgolyó
varázslatot. A mélységi ent
31 sebzést kap. Magában motyogva, a rovarsámán
létrehoz egy ellenáll.megtörését. Összegyûjtve mágikus energiáit, a rovarsámán
elvarázsol egy jégpajzsot. A mélységi ent közelebb jön, hogy támadhasson.
A mélységi ent téged támad. Odaken neked jobb mancsával. Mellé!
*** 2. KÖR *** Megtámadod a mélységi entet. Lecsapsz bal csápoddal.
(3
ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-8 ép) Mérget juttatsz belé. Acsarogva
harapni próbálsz. Elhibáztad. Lecsapsz jobb csápoddal.
(1 ép-t sebeztél).
A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-8 ép) Lélekenergiát szívsz el (+12%).
Csodás illatod hatással van rá
(22 sebzés). Az árnyékmester a mélységi
entet támadja. A rovarsámán a mélységi entet támadja. A mélységi ent téged
támad. Benyom neked jobb mancsával.
(28 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+13
ép) Méreg hatás: A mélységi ent
20 ép-t sebzõdik. A mélységi ent kileheli
lelkét.
[A csatában összesen 26 sebzést okoztál, és 44 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 35/4,
a rovarsámán: 6/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+20%). Szolgáidnak is jut 19%. Összegyûjtöd a "kincset":
egy xenópete, 32 arany és 2 hamis arany. Az árnyékmester az ételre veti
magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) fehér gyógyitallal
kezeled magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 31 ép-t.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]
[Pusztító szójer torzszülöttet próbálsz elejteni.] Megéheztél, itt az ideje
egy vadászatnak. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod,
hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Bár tökéletesen látsz a sötétben,
azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt
kicsit. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeleid egy halál
sekrestyése (#156) [aura: 5-ös méretû 17-es szintû fog, 14-es tisztelet-csapás.]
és egy sötét elf nekromanta (#142).
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést.
(-6 vp.) A rovarsámán elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A rovarsámán
varázshatalma segítségével elmond egy jégpajzsot. Néhány rövid kézmozdulat
után az árnyékmester létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. A halál sekrestyése
37 sebzést kap. A sötét elf nekromanta
37 sebzést kap. Magában motyogva,
a sötét elf nekromanta létrehoz egy gránitbõrt. A sötét elf nekromanta
varázshatalma segítségével elmond egy titánok szelét. A halál sekrestyése
máris elõtted terem! A halál sekrestyése téged támad. Kitátja száját, harapni
próbál fogával.
(30 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb karmával. Nem talált.
Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** A rovarsámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
elbájolás. A halál sekrestyése csatlakozik a rovarsámán oldalához. Heves
kézmozdulatok közepette az árnyékmester elmormol egy tûzgolyót. A sötét
elf nekromanta
36 sebzést kap. A sötét elf nekromanta halálos sebet kapva
a földre zuhan. Regenerálsz (+13 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 30 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 110/0,
a rovarsámán: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+32%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 32% jut. Az árnyékmester kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
A rovarsámán kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 303.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt
található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt.
Talán rábukkansz valami érdekesre... Útközben észreveszel egy
gyilkos borókát.
Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot.
Folytatod a régészkedést. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl:
egy bronz amulett.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 283.]
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt
található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt.
Talán rábukkansz valami érdekesre... Nini, mi van itt: egy régi fegyver
markolata! Kár, hogy nincs meg a többi darabja. És mik ezek az apró bõrdarabok?
Némelyiken feliratot is látsz, de nem tudod elolvasni. (+1 õsi relikvia.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 263.]
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt
található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt.
Talán rábukkansz valami érdekesre... Útközben észreveszel egy
sárkányvirágot.
Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot.
Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz.
És nicsak, végre találtál valamit: egy védelem itala.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 243.]
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Nocsak, mit találtál! 1
mitulen fû ! Óvatosan
begyûjtöd. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz.
Nicsak, egy edény, ami teljesen ép! Lássuk, mi van benne: csontkockák,
apró szobrocskák. (+3 õsi relikvia.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 223.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Útközben észreveszel egy
szemani gombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted,
és sikeresen begyûjtesz 1 darabot.
[ld. enc.] Folytatod a régészkedést.
Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeleid egy gonosz banya (#93) [aura:
5-ös méretû 14-es szintû jobb karom, 8-as sebzõ méreg.] és egy vérfarkas
(#94).
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés!
(-6 vp.) A rovarsámán elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A rovarsámán
elmormol egy jégpajzs varázslatot. Az árnyékmester rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy tûzgolyó. A gonosz banya
22 sebzést kap. A vérfarkas
34 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gonosz banya elvarázsol
egy átkot. Megátkoztak! A vérfarkas közelebb jön, hogy támadhasson. A vérfarkas
rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával.
(18 ép-t sebzõdtél).
Vámpirizál. Regenerálsz (+13 ép) A vérfarkas regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az árnyékmester a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy tûzgolyó! A gonosz banya
24 sebzést kap. A rovarsámán a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy elbájolás! A gonosz banya ellenáll a varázslatnak.
A gonosz banya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mérges csípés.
Megmérgezõdsz. Az árnyékmester ellenáll a varázslatnak. A rovarsámán megúszta!
Megtámadod a vérfarkast. Odacsapsz bal csápoddal.
(16 ép-t sebeztél).
Acsarogva harapni próbálsz.
(21 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el
(+12%). Lecsapsz jobb csápoddal.
(1 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz
el (+12%). Megérzi illatodat
(21 sebzés). A vérfarkas holtan terül el.
Méreg!
10 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+13 ép)
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életszívást.
A gonosz banya
sebzõdik 14 ép-t. 6 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) A gonosz
banya halálhörgés közepette a földre zuhan. Méreg!
10 életpontnyit sebzõdsz.
Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 73 sebzést okoztál, és 38 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 80/0,
a rovarsámán: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+32%). Szolgáidnak 32% jut. Magadhoz
veszed a zsákmányt, ami 60 arany és 4 hamis arany. Az árnyékmester kajával
tömi magát. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy
vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Megfeketedett, ismeretlen
rendeltetésû, hosszúkás tárgyakra bukkansz. Elég hegyesek! (+1 õsi relikvia.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 203.]
ism 10 |
a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal |
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Útközben más,
portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Megpillantasz
egy mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal
van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet mintha halvány mágikus
aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy kicsit körülnézni odabent...
(242. kaland, összköltsége 5 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz
útközben 1
mitulen füvet. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel
indulsz az egyik nyílás felé. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit
az odabent lakótól. Csapda után kutatsz. Nem találsz semmit. Továbbmész.
Talán szerencséd van - épp szundikál a lakó,
Dexion, egy fémesen csillogó
bõrû, borotvált fejû, tarajos hátú, egoista férfi. [aura: auraészlelés:
3.] A Tisztogatók klánjának vadász rangú tagja. Felszerelése: a küzdelem
ónixgyûrûje, a nyomkeresés fejpántja, az elfek kék köpenye, Enyészmester,
Rogan karkötõje, óriás fülbevaló, a pontosság sárga öve, a háború köve,
szivárvány karkötõ, a pontosság keresztszimbóluma, ozin fülkarika, a pontosság
vándorcsizmája, a bérmágus kerek pajzsa, zsugorító gyûrû, az elefánt háromszögszimbóluma,
az entek vas mellvértje, görényfarok, a harcos csontamulettje, a tolvaj
márványgyûrûje, a gepárd hosszú íja. Csendben elteszel 1 elfu mohát. Még
mindig nem ébredt fel! Gyorsan távozol. Természetes, hogy az áldozat kajatartalékából
is lenyúltál valamennyit. (+10% jóllakottság.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 203.]
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni
indulsz. Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni
a kihívást. Egy fenyegetõ tömeg emelkedik fel elõtted. Hátrahõkölsz. Á,
hiszen ez csak egy szobor! Egy hatalmas, õsi faragvány, láthatóan még egy
korábbi civilizációból. A szobor három izmos karjával egy óriási kõtányért
tart. Vajon mi lehet benne? Meg kéne lesni...
(465. kaland, összköltsége
20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1
gyilkos boróka ! Óvatosan begyûjtöd. Nem
telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. Megpróbálkozol azzal,
hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Óvatosan körbenézel, nincs-e valamilyen
csapda. Találsz valami gyanúsat, óvatosan kikerülöd.
Aludni látszik a lakó,
Professor Draak, egy hatalmas termetû, torzonborz,
erõt és bölcsességet sugárzó férfi. [aura: 1-es átok.] A Tudósok klánjának
tanár rangú tagja. Felszerelése: Akadémiai nyaklánc, a szellemek ónixgyûrûje,
a sas ónix karkötõje, a ragadozó szöges öve, a kobra hosszú íja, a gepárd
ezüst fejpántja, a tudás zafírja, a sün ónix karkötõje, a gyorsaság zöld
köntöse, cseppkõ gyûrû, óriás fülbevaló, a pontosság vaspajzsa, asztrálgyöngy,
a harcmûvész aranyozott fülbevalója, a sebezhetetlenség vándorcsizmája,
a pók smaragdgyûrûje, a tökéletesség ébenfa lándzsája, vörös karkötõ, a
harcmûvész aranyozott nyaklánca, a káosz sárkányának láncinge, a káosz
második szimbóluma. Zsebre raksz 1 velparajt. Még mindig alszik! Kisuhansz
a barlangból. És még némi ennivalót is loptál! (+10% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 198.]
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! Büszkén lépkedsz, tudván, hogy
kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Egy sötét üreget
pillantasz meg a földön. A mélybõl halk bugyogás hallatszik. Érdekes jelenség!
Vajon mi lehet odalent? Esetleg valamikor vissza kéne jönni, lemászni és
körülnézni odalent.
(265. kaland, összköltsége 10 TVP.) Nocsak, úgy tûnik,
megvan, amit kerestél. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent
lakótól. Ellenõrzöd, hogy nincs-e csapda. Nincs csapda, vagy legalábbis
nem találsz. Irány befelé!
Csendben osonsz be. Itt szunyál a tulaj,
Iriminage, egy átlagos testfelépitésû,
szemében ég a tudásvágy, fürge mozgású férfi. A Mutánsok klánjának létforma
rangú tagja. Az Alkimisták szövetségbe tartozik. Tárgyai: az egyensúly
gyûrûje, az ellenállás ezüst nyaklánca, a regenerálódás bíbor láncinge,
a torony aranyozott nyaklánca, a káosz istennõjének pajzsa, ozin fülkarika,
a káosz futárainak öve, a szívósság malachit karkötõje, a gladiátor karikaszimbóluma,
a tûz díszes sisakja, kék mutációs gyûrû, a remete harci nyílpuskája, az
energia malachit karkötõje, a tolvaj fekete csizmája, a káosz sugárzó fülbevalója,
a káosz istenének karkötõje. Elpakolsz 1 velparajt, aztán már távozol is
a zsákmánnyal. Persze némi elemózsiát is loptál magadnak. (+5% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 193.]
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Módszeresen
kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ
ellenfelet... Útközben észreveszel egy
tejfonalat. Fáradtságod nem kímélve,
megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Megközelíted az egyik
alkalmasnak látszó barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit
az odabent lakótól. Mielõtt belépnél, megvizsgálod a bejáratot, nincs-e
csapda. Nocsak, mit találtál! Lehajolva, elkerülöd a csapdát.
Békésen szuszog a sarokban a barlang lakója,
Napkeleti Theofil, egy rókaképû,
alattomosan vigyorgó, verekedõs férfi. [aura: mászás: 11.] A Mágusok klánjának
bûvölõ rangú tagja. Felszerelése: Õsmágus köpenye, ében láncing, zafír
érdemrend, a gyorsaság sárgaréz nyaklánca, Yarmbaur koponyája, a torony
hosszú íja, a tökéletesség kerek pajzsa, rubin mágusbot, a tudós vándorcsizmája,
a tárgyalás gyûrûje, görényfarok, ozin fülkarika, a tökéletesség márványgyûrûje,
a sebezhetetlenség malachit karkötõje, a gólem ezüst fülbevalója, a majom
malachit karkötõje, a remete márványgyûrûje, a siker ezüstveretes öve,
a majom karikaszimbóluma, Fairlight sipkája, a mágia smaragdja, a mágia
háromszögszimbóluma, a sebesség díszes karkötõje, Yssuf tõre. Elteszel
2 velparajt, és kimész ugyanolyan csendben, ahogy jöttél. Természetes,
hogy az áldozat kajatartalékából is lenyúltál valamennyit. (+8% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 188.]
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. A szomszédos sziklaperem
fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Találtál egy alkalmas
barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól.
Elõször megnézed, nincs-e csapda. Semmi veszély! Magabiztosan elõrelépsz.
Békésen szuszog a sarokban a barlang lakója,
Sir Nyeteg, egy sötét bõrû,
kopasz, vörösen izzó szemû férfi. [aura: bûz: 10.] A Tolvajok klánjának
zsebtolvaj rangú tagja. A Gyémántlégió szövetségbe tartozik. Végignézed
a felszerelését: a káosz végzetes csizmája, ében láncing, Rogan karkötõje,
a tárgyalás gyûrûje, zsugorító gyûrû, a sólyom zöld köntöse, a sólyom csatos
öve, dobótõr, a sólyom kõamulettje, a pontosság ónix karkötõje, a merénylõ
márványgyûrûje, a küzdelem halotti maszkja, a sólyom díszes karkötõje,
a pontosság kõamulettje, a harcmûvész aranyozott fülbevalója, a küzdelem
háromszögszimbóluma, görényfarok, óriás fülbevaló, ametiszt szkarabeusz.
Elpakolsz 2 velparajt, aztán már távozol is a zsákmánnyal. Persze némi
elemózsiát is loptál magadnak. (+8% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 183.]
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Elhaladsz néhány
elhagyatott barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de
a következõ soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Különös érzésed
támad, amikor egy nagy sziklára téved a tekinteted. Közelebbrõl megvizsgálva,
rájössz, hogy a sziklatömb mozdítható! Félig odébbtolva, titkos járatot
pillantasz meg mögötte! Izgalmas. Mindenképpen érdemes lenne késõbb visszanézni,
és körülnézni odabent. Továbbállsz.
(313. kaland, összköltsége 10 TVP.)
Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
winropu moha ! Leszedsz 1 adagot.
Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. Megpróbálkozol
azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Óvatos vagy, nehogy csapdába
ess. Semmi! Megindulsz elõre.
Aludni látszik a lakó,
Dron Arakis, egy kék, pikkelyes bõrû, agresszív tekintetû,
farkaspofájú, brutális, vadállatias férfi. [aura: 13-as szellemkalapács.]
A Bárdok klánjának muzsikus rangú tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik.
Tárgyai: görényfarok, a kalmár nyaklánca, a tárgyalás gyûrûje, a siker
ezüstveretes öve, szivárványkristály, suhanó csizma, a szakács üstje, Rogan
karkötõje, a füvész köpenye, ozin fülkarika, a kobra díszes pikkelyvértje,
az óriás halotti maszkja, óriás fülbevaló, a merénylõ aranyozott nyaklánca,
cseppkõ gyûrû, kõmûves kalapács, a túlélés díszes karkötõje, az óriás háromszögszimbóluma.
Az alvó galetki szeme felpattan, és felugrik. Lebuktál! - Gyõzzön a jobb!
- mondod, és támadsz.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) Mormolsz
a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-9 vp.) Dron Arakis
elmond egy elbájolás varázslatot. Az árnyékmester rezisztálja. Az árnyékmester
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! Dron Arakis
40
ép-t sebzõdik. Magában motyogva, a rovarsámán létrehoz egy ellenáll.megtörését.
A rovarsámán a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy jégpajzs!
*** 2. KÖR *** A halál fekete íjával meglövöd Dron Arakist.
(4 találattal
137 sebzést okoztál.) Dron Arakis maradék erejét is elvesztve elterül.
[A csatában összesen 137 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 40/0,
a rovarsámán: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+39%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 39%. Elhagyod a csata
helyszínét.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 173.]
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. A telep egy
távolabbi részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked
tetszõ jelzéseket látsz valamelyik barlangon. Megközelíted az egyik alkalmasnak
látszó barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent
lakótól. Észlelni próbálod a lehetséges csapdákat. Haha, milyen nevetséges
csapdát találtál! Kikerülöd.
Aludni látszik a lakó,
Atrox, egy kopasz, karvalyarcú, kígyópillantású,
sötét bõrû férfi. [aura: 4-es ellenáll.megtörése.] A Mágusok klánjának
varázsló-jelölt rangú tagja. Felszerelése: a méreg csontmaszkja, a mentát
kerek pajzsa, a mágia amulettje, ozin fülkarika, a szívósság csonttõre,
a méreg malachit karkötõje, suhanó csizma, a ragadozó könnyû íja, a tökéletesség
utazóköpenye, ezüstmedál, nagyobb pókcsatos öv, a tökéletesség csepp fülbevalója,
a lich malachit karkötõje, a mágia smaragdja, zsugorító gyûrû, az ügyesség
bíbor pikkelyvértje, a mágia keresztszimbóluma, a bérmágus rövid tõre.
Zsebre raksz 2 rémcserjét. Még mindig alszik! Kisuhansz a barlangból. Mintha
ez még nem lenne elég, némi kaját is sikerült csórni! (+7% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 168.]
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Büszkén lépkedsz, tudván,
hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Meglátsz
valamit a fal tövében. Hohó, ez
elfu moha ! Leszedsz 1 adagot. Hamarosan
kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj
valamit az odabent lakótól. Mielõtt belépnél, megvizsgálod a bejáratot,
nincs-e csapda. Nincs csapda, vagy legalábbis nem találsz. Megindulsz elõre.
Csendben osonsz be. Itt szunyál a tulaj,
Dragunov, a mogorva, egy hosszú
ezüst hajú, izzóan vörös szemû, alabástromfehér csontvázlord férfi. [aura:
1-es jégpajzs.] A Tisztogatók klánjának sötét ölõ rangú tagja. Tárgyai:
az erõ sárgaréz nyaklánca, zafír érdemrend, a siker ezüstveretes öve, az
egyensúly gyûrûje, az elefánt harci nyílpuskája, szivárvány karkötõ, a
háború köve, a bérmágus átlátszó köntöse, a kobra nagy pajzsa, a tárgyalás
gyûrûje, Rogan karkötõje, a küzdelem malachitgyûrûje, ozin fülkarika, a
szívósság díszes karkötõje, ében láncing, a kobra szürke maszkja, óriás
fülbevaló, a gepárd kõamulettje, a kalmár nyaklánca, az elefánt vándorcsizmája,
az óriás hosszúkardja. Ez az! Sikeresen elcsórtál 2 velparajt anélkül,
hogy felébresztetted volna ezt a balféket. Óvatosan távozol. És még némi
ennivalót is loptál! (+8% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 163.]
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Rövid túra után lakott
barlangok közé érsz. Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. Megpróbálkozol
azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Mielõtt belépnél, megvizsgálod
a bejáratot, nincs-e csapda. Nem találsz semmit. Átléped a küszöböt.
Csendben osonsz be. Itt szunyál a tulaj,
Enigma, egy ezüst hajú, szikrázóan
kék szemû, sólyomjelvényes fejpántot viselõ férfi. [aura: gyógynövények:
13.] A Tudósok klánjának tanársegéd rangú tagja. Felszerelése: a tökéletesség
díszes pikkelyvértje, a regenerálódás malachit fülbevalója, kék mutációs
gyûrû, a teknõs csillogó fejpántja, az elfek ónix karkötõje, a káosz sugárzó
csizmája, a tökéletesség csontamulettje, az ellenállás hosszú íja, a védekezés
ónixgyûrûje, a majom csepp fülbevalója, az ellenállás szöges öve, a sebesség
díszes köntöse, a puhányság köve, a teknõs malachitgyûrûje, vörös karkötõ,
a túlélés csontamulettje. Ez az! Sikeresen elcsórtál 2 rémcserjét anélkül,
hogy felébresztetted volna ezt a balféket. Óvatosan távozol. Persze némi
elemózsiát is loptál magadnak. (+7% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 158.]
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. A szomszédos sziklaperem fölé
vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Találtál egy alkalmas
barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól.
Ellenõrzöd, hogy nincs-e csapda. Megnyugszol, itt nincs semmi. Magabiztosan
elõrelépsz.
Csendben osonsz be. Itt szunyál a tulaj,
D'Angelo, egy fekete, tüsi hajú,
lángoló szemû, kreol bõrû, komoly tekintetû, körszakállas férfi. A Pszionicisták
klánjának asztrális utazó rangú tagja. Felszerelése: asztrálgyöngy, a pók
smaragdgyûrûje, az egyensúly gyûrûje, ében láncing, az egészség csontamulettje,
szivárvány karkötõ, aréna réz érme, a kalmár nyaklánca, Rogan karkötõje,
óriás fülbevaló, zafír érdemrend, ozin fülkarika, a gyõzelem fekete csizmája,
az elfek ezüst nyaklánca, szent templomi maszk, kék mutációs gyûrû, a mentát
gyöngye, a siker ezüstveretes öve, bronz pszi váll-lap. Zsebre raksz 2
velparajt. Még mindig alszik! Kisuhansz a barlangból. Természetes, hogy
az áldozat kajatartalékából is lenyúltál valamennyit. (+10% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 153.]
z 166 33 |
zenélsz 166. hangszeren 33 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta.
Egy szerelmeseknek szóló számot adsz elõ, amelyet sokszor énekelnek szerenádokkor,
vagy esküvõn. Amikor befejezed, elismerõ füttykoncert támad, majd feldübörög
a fergeteges tapsvihar. Szerényen mosolyogva hajolsz meg. (+90 arany.)
A zene számodra is spirituális élményt jelentett. (visszakaptál 74 varázspontot.)
Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy
fehér gyógyital! [33 TVP-t használtál fel, maradt még 120.]
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt
xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel
szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne
elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod
végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid egy xenó féreg (#418) [aura:
rezisztencia: 10.] és egy xenomorf csecsemõ (#419) [aura: 12-es méretû
15-ös szintû bal karom, 12-es energiaszívás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést.
(-6 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid
megerõsödnek (+7 méretükre). (-3 vp.) A rovarsámán elõhív egy ellenáll.megtörése
varázslatot. Magában motyogva, a rovarsámán létrehoz egy jégpajzsot. Heves
kézmozdulatok közepette az árnyékmester elmormol egy tûzgolyót. A xenomorf
csecsemõ
sebzõdik 39 ép-t. A xenomorf csecsemõ odajön hozzád. A xenomorf
csecsemõ rád veti magát. Feléd üt jobb karmával.
(29 ép-t sebzõdtél).
Lélekenergiát szív el (-12%). Kimeresztve, elõre suhint bal karmával.
(30 ép-t sebzõdtél). A xenó féreg az árnyékmestert támadja. Regenerálsz
(+13 ép) A xenomorf csecsemõ regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-9
vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy jégpajzs varázslatot.
( +10 hidegimmunitás, -5 tûzimmunitás, -5 imm.mérg.gázra.) (-5 vp.) Az
árnyékmester a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos kéz!
A xenó féreg
sebzõdik 19 ép-t. A xenomorf csecsemõ
19 sebzést kap. Néhány
rövid kézmozdulat után a rovarsámán létrehoz egy elbájolás varázslatot.
A xenomorf csecsemõ csatlakozik a rovarsámán oldalához. A xenomorf csecsemõ
a xenó férget támadja. A xenó féreg az árnyékmestert támadja. Regenerálsz
(+13 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a xenó férget. Lesújtasz bal csápoddal.
(36 ép-t
sebeztél). Tüskés a bõre
(-5 ép) Megmérgezted. Harapni próbálsz.
(47 ép-t
sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-5 ép) Lélekenergiát szívsz el (+12%).
Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(20 ép-t sebeztél). A bõrén levõ
tüskék felsértenek
(-5 ép) Lélekenergiát szívsz el (+12%). Illatozol
(12
sebzés). A xenó féreg holtan terül el. Regenerálsz (+13 ép)
[A csatában összesen 115 sebzést okoztál, és 74 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 77/18,
a rovarsámán: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+47%). Szolgáidnak 46% jut. Elrakod a zsákmányt,
ami 34 arany és 2 hamis arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos
nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
[ld. enc.]
Ebben a körben +12 galetki erõt és +24 hírnevet kaptál. A kör során összesen
650 sebzést okoztál, és 336 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
16 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 120 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
520 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Lizzy Marianetta, egy majd 2 méter magas, zöld hajú, piros
szemû kék ruhás nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: szolgaszint (6. szint).
Táplálkozásod: rovarevõ. Ez a 212. fordulód.
|
[1] erõ: |
11 (15) / 3.33 |
[2] IQ: |
11 (17) / 8.06 |
[3] ügyesség: |
11 (17) / 0.75 |
[4] egészség: |
10 (11) / 1.16 |
[5] mágia: |
10 (13) / 6.62 |
[6] gyorsaság: |
24 (26) / 3.46 |
[9] Méret/ép: |
125 (134) / 99 |
Min. méret: |
107 |
Barlangméret: |
125 |
|
|
Varázspont: |
149 / 101 |
Képességpont: |
34 / 71% |
Hõsi pont: |
741 (10) |
Tám.bónusz: |
0% |
Véd.bónusz: |
30% |
Galetki erõ: |
964 / 287 |
Hírnév : |
2693 |
Jóllakottság: |
178% |
Életkor: |
16 / 16 |
|
|
Galetki csaták: |
195 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
130 (1) |
Torzsz. csaták: |
1790 (10) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1723 (10) |
Leölt torzszülött: |
2631 (16) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0 (0) |
Ájulások száma: |
61 (0) |
|
A Tolvajok Klánjának (#17) tagja vagy.
Rangod: tolvaj (33)
Speciális
képességeid:
+5 lopás, +5 lopakodás, +5 csapdaészlelés, +5 mászás. 11%
dupla sebzés okozására, ha másodmagaddal támadsz egy ellenfelet.
Aktív
Klánküldetéseid:
1.) Látogass el a klánépületbe úgy, hogy pontosan 100
különbözõ fajta tárgyad van. Feneketlen zsák nem lehet a birtokodban.
2.) Ölj öt pusztító szójert! [számláló: 4] 3.) Használd a kineport varázslatot
legalább 5 alkalommal! [számláló: 1] |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[12] savlehelet: |
8 (12) / 5 |
[15] regeneráció: |
26 / 0 |
[18] tûzimmunitás: |
9 / 0.80 |
[19] hidegimmunitás: |
8 / 0.20 |
[20] savimmunitás: |
9 / 0.60 |
[21] elkt.immunitás: |
10 / 0 |
[22] imm.mérg.gázra: |
13 / 0 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
7 / 0 |
[24] rezisztencia: |
20 / 2 |
[25] illat: |
18 (21) / 0 |
[26] lõfegyver: |
22 (26) / 0.12 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
12 / 0.05 |
[46] csapdaészlelés: |
10 (15) / 9.28 |
[47] zárnyitás: |
9 / 0.77 |
[48] mászás: |
9 (14) / 5.86 |
[49] rugalmasság: |
10 / 0.25 |
[50] meggyõzõkészség: |
8 / 1.98 |
[51] transzformáció: |
6 / 0.10 |
[52] auraészlelés: |
9 (15) / 7.29 |
[53] ékszerészet: |
6 (8) / 0.15 |
[54] kereskedelem: |
9 / 5.91 |
[55] szívósság: |
24 / 1.78 |
[56] varázsitalfõzés: |
7 / 1.69 |
[57] gyógynövények: |
14 / 13.34 |
[58] nyomkeresés: |
12 / 1.06 |
[59] vezetõkészség: |
9 / 1.54 |
[62] lopás: |
11 (18) / 10.89 |
[63] éberség: |
5 / 0.25 |
[64] átokszórás: |
8 / 2.75 |
[65] álcázás: |
24 / 0.57 |
[66] lopakodás: |
6 (11) / 1.15 |
[67] régészet: |
18 / 12.76 |
[68] zene: |
10 / 1.78 |
[69] tanulás: |
10 / 8.15 |
[70] idézés: |
11 / 1.36 |
[71] javítás: |
11 / 10.05 |
[73] felderítés: |
9 / 6.93 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
bal csáp |
[100] méret: |
10 / 0 |
[101] szakért.: |
14 / 11.84 |
[102] sebzõ méreg: |
20
/ 0 |
|
fog |
[103] méret: |
11 / 0 |
[104] szakért.: |
14 / 0.94 |
[105] energiaszívás: |
25
/ 0 |
|
jobb csáp |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
6 / 5.32 |
[108] energiaszívás: |
24
/ 0 |
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[32] animáció: |
12 / 0 |
[36] csábmosoly: |
1 / 0 |
[42] csendvarázs: |
1 / 0 |
[149] dimenziókapu: |
3 / 0.06 |
[48] ellenáll.megtörése: |
10 / 0 |
[10] energiatüske: |
5 / 0.18 |
[160] esszenciaelnyelés: |
33 / 1.58 |
[156] éhínség: |
1 / 0 |
[29] életszívás: |
10 / 8.73 |
[31] féreg érintése: |
1 / 0 |
[40] gigaököl: |
1 / 0 |
[17] gránitbõr: |
13 / 0.55 |
[13] jégcsóva: |
12 / 6.90 |
[15] jégpajzs: |
5 / 1.14 |
[163] kineport: |
8 / 0.24 |
[154] kisebb erõpajzs: |
12 / 4.80 |
[27] kisebb gyógyítás: |
11 / 9.58 |
[146] kontakt.õseiddel: |
8 / 1.36 |
[294] kristályfókuszálás: |
1 / 0 |
[158] láth. észlelése: |
1 / 0 |
[157] láthatatlanság: |
1 / 0 |
[165] manafókuszálás: |
4 / 0.18 |
[35] mágiatörés: |
10 / 0.06 |
[162] mágikus csapda: |
1 / 0 |
[34] méregfelhõ: |
20 / 3.48 |
[28] óriáserõ: |
14 / 1.67 |
[171] savpajzs: |
1 / 0 |
[161] sebezhetetlenség: |
1 / 0 |
[30] sorvasztás: |
4 / 0.06 |
[16] tûzpajzs: |
1 / 0 |
[14] vakító fény: |
4 / 0.06 |
|
|
|
|
T/V VARÁZSLATLISTÁID |
1. lista (40%): |
13 jégcsó |
55 |
34 méreg |
|
|
|
|
|
|
|
2. lista (120%): |
28 óriáse |
29 életsz |
13 jégcsó |
17 gránit |
15 jégpaj |
34 méreg |
32 animá |
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
átok (14).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] árnyékmester |
66/39 |
193% |
200% |
11 / 10.26 |
harcol |
[2] rovarsámán |
70/29 |
193% |
200% |
9 / 7.94 |
harcol |
lélekenergia rész |
50% |
jóllakottság határ |
100% |
gyógyítás: |
5 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 11 alatt van. Prioritás: 50.
|
2: gránitbõr v.var. ha ellenfeled galetki. |
3: jégcsóva t.var. ha ellenfeled #80. Prioritás: 80. |
4: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenf. erõssége kevesebb, mint 100%. Prioritás:
70. |
5: Lõfegyver használata ha ellf. 200. képessége 0 v. több. Prioritás:
100. |
6: Lõfegyver használata ha ellenfeled #23. Prioritás: 100. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 90 0 0 61 50 27;
VI erõ:233% ép:20%;
PV 6;
PSZ 65 55 57 46 66 73;
BA 4090 6503 8792 3247;
L 50 8 35 34 33 32;
HE
9;
I 25 3 30;
HU 1 1 1;
ÁTADÁS PARANCSAID: VG 3579 12026 1; VG 2091 12026 1;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (3. épület), #4 (7. épület), #6 (9. épület),
#12 (4. épület), #23 (2. épület), #290 (212. forduló), #334 (212. forduló),
#242 (212. forduló), #465 (212. forduló), #265 (212. forduló), #313
(212. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Remény Küldöttei (#15024). Szavazataid száma: 1. A következõ
tagok szavazatát birtoklod: 8354. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Gommarion. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod
van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a mágia lovagi lemezpáncélja (#3252) |
* |
1 a mágus fekete csizmája
(#10122) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
* |
1 a sebesség csatos öve (#13316) |
* |
1 a sólyom díszes pikkelyvértje
(#29367) |
* |
1 a sólyom köntöse (#29500) |
|
1 a Tél aranylánca (#175) |
|
1 ezüst láncing (#1033) |
|
1 khaldoran öv
(#137) |
|
1 lovagi lemezpáncél (#1002) |
* |
1 platina nadrág (#186) |
|
7 törpe pikkelyvért
(#4) |
|
1 Xantin bõröve (#169) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 a bûz malachit karkötõje (#29141) |
* |
1 a gladiátor ezüst nyaklánca
(#6132) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
* |
1 a lich márványgyûrûje (#12026) |
* |
1 a sólyom sárgaréz nyaklánca (#29531)
|
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
* |
1 a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957) |
* |
1 a túlélés díszes karkötõje
(#21492) |
|
1 ametiszt szkarabeusz (#163) |
|
12886 arany (#1) |
* |
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
* |
1 az ügyesség
gyûrûje (#2575) |
|
1 bronz amulett (#1198) |
|
1 bronzmedál (#207) |
|
1105 drágakõ (#2) |
* |
1 ezüstmedál (#208) |
* |
1 görényfarok (#189) |
|
1929 hamis arany (#809)
|
|
1 kék gömb (#143) |
|
2 malachit karkötõ (#1241) |
* |
1 ozin fülkarika
(#211) |
|
1 Rogan karkötõje (#145) |
* |
3 roxati üvegszem (#580) |
|
1 sárgaréz nyaklánc
(#1181) |
|
5 üvegszimbólum (#138) |
Felszerelés |
|
6 arany tóken (#764) |
|
8 aranydukát (#437) |
|
1 elsõ kulcsdarab (#226)
|
|
7 ezüst tóken (#763) |
|
3 fekete dukát (#218) |
|
1 Fortuna kiskorsója
(#521) |
|
4 furulya (#167) |
|
1 gyémánt tókenszilánk (#767) |
|
1 hebrencs csapda
(#582) |
|
2 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
2 kötél (#128) |
|
2 Krugrog mama terítõje
(#517) |
|
3 lant (#166) |
|
2 molitár dob (#168) |
|
2 Morgan kristálya (#525) |
|
1 Morgan pálcája (#511) |
|
1 void gyémánt (#280) |
Fegyverek |
* |
1 a halál fekete íja (#140) |
|
1 Enyészmester (#217) |
|
1 hosszú íj
(#1272) |
|
1 tüskés tõr (#583) |
Varázsitalok és füvek |
|
6 bajnokok itala (#62) |
|
1 csapdaészlelés itala (#65) |
|
101 csótányláb
(#25) |
|
175 elfu moha (#33) |
|
106 elonotichlan (#31) |
|
17 fehér gyógyital (#50)
|
|
118 gyilkos boróka (#27) |
|
23 hatalom kék itala (#58) |
|
75 hónakkupók
(#30) |
|
7 hõsiesség itala (#52) |
|
3 kalmárok itala (#66) |
|
3 kihívás itala
(#68) |
|
38 liánvirág (#24) |
|
122 mátekel gomba (#21) |
|
14 méregellenállás itala
(#51) |
|
140 mézfû (#29) |
|
112 mitulen fû (#20) |
|
10 óriásnövés itala (#60)
|
|
1 õsmágus szájvize (#69) |
|
119 ragálygomba (#26) |
|
142 rémcserje (#34)
|
|
139 sárkányvirág (#32) |
|
132 sötét mák (#23) |
|
1 szemani gomba (#36)
|
|
118 tejfonál (#28) |
|
1 tûzlehelet itala (#53) |
|
8 védelem itala (#59)
|
|
195 velparaj (#35) |
|
8 winropu moha (#22) |
|
2 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
54 barna manakõ (#149) |
|
5 duzzadt xenópete (#479) |
|
104 ekinda haj
(#147) |
|
61 elektronit (#141) |
|
43 húsevõ bibe (#151) |
|
6 káoszkígyó pikkely
(#230) |
|
13 lemúr hártya (#161) |
|
50 mandibula (#157) |
|
19 molad púp (#16) |
|
24 molitár háj (#165) |
|
5 nohnetár gumó (#212) |
|
32 nordkristály (#146)
|
|
1 óriási xenópete (#480) |
|
1021 õsi relikvia (#17) |
|
56 pirgamit (#152)
|
|
2 smaragd esszencia (#229) |
|
8 szójer csáprágó (#231) |
|
1 xenópete
(#278) |
|
10 yeti csont (#160) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már
nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének
7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt
eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen
zsákban levõ tárgyat. |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 355 arany (#1), 4 drágakõ (#2),
1 tejfonál (#28), 2 mitulen fû (#20), 1 winropu moha (#22), 1 sárgaréz
nyaklánc (#1181), 10 velparaj (#35), 1 void gyémánt (#280), 1 bronz
amulett (#1198), 2 gyilkos boróka (#27), 1 malachit karkötõ (#1241),
13 hamis arany (#809), 4 rémcserje (#34), 1 szemani gomba (#36), 1
mátekel gomba (#21), 5 õsi relikvia (#17), 1 védelem itala (#59), 1
káoszkígyó pikkely (#230), 1 sárkányvirág (#32), 3 elfu moha (#33).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 fehér gyógyital (#50), 1 kard
(#1315), 1 a káosz lordjának sisakja (#17289).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
VOID GYÉMÁNT (280. TÁRGY) Egy tökéletesen fekete gyémánt, amely minden
fényt elnyel. Hipnotikus erõvel vonzza a tekintetedet. Meg vagy róla gyõzõdve,
hogy a Hegymély legcsodálatosabb drágakövét tartod a kezedben, amelytõl
a világ minden kincséért sem válnál meg - holott valójában ez egy átkozott
tárgy, amely varázstárgyaid mágikus energiájával táplálja magát. A void
gyémánt nem KF-eli magát, azonban mindig mûködik. Sok tulajdonságodra és
képességedre kapsz bónuszt, a void gyémánt ezt a bónuszt csökkenti átmenetileg.
Az 1-2-es bónuszt nem befolyásolja, a 3-5-ös bónuszt eggyel, a 6-8-as bónuszt
2-vel csökkenti, és így tovább. Ha egy képességedet valamilyen varázslattal
vagy varázsitallal növeled meg, a void gyémánt erre a bónuszra is befolyással
van! A támadást, védekezést és méretet a void gyémánt nem befolyásolja.
Szerencsére, ez a gonosz kõ idõnként elhagy téged, továbbpattan egy másik
galetkihez - néha azonban jól érzi magát nálad, és elkezd szaporodni...
SZEMANI GOMBA (36. TÁRGY) Apró, pufók gombafajta, ahogy feljebb haladsz
a szintek közt, egyre gyakrabban találkozhatsz vele. Állítólag egy titkos
varázsital recept fontos komponense, de természetesen a receptet teljes
titokban tartják ismerõi, úgyhogy te legfeljebb találgathatsz. [Szükséges
varázsital fõzés szint: 8.]
TÖBB TÁRGYHELY A játékosok egyik régi álma valósult most meg, az eddigi
190 tárgy helyett akár 290 különbözõ fajta tárgyat is tárolhatsz mostantól
a barlangodban. A tárgyhelybõvítést a 6. szinttõl lehet használni. A bõvítést
a B paranccsal hajthatod végre, nagyon egyszerûen. A B parancs második
paraméterének add meg, hogy hány tárgyhellyel akarod bõvíteni a barlangodat.
Minden egyes bõvítés 3 TVP-be kerül. Természetesen, összességében legfeljebb
100 hellyel bõvíthetsz az eddigi 190-hez képest. Ha továbbköltözöl, nem
kell a bõvítést ismételten megcsinálni.
Példa:
B 4 15
hatására 4-gyel
nõ a barlangméreted, és 15-tel a tárolható tárgyak száma. A parancs összesen
4x10+15x3=85 TVP-be kerül.
Az elsõ paraméter legalább 1 kell, hogy legyen,
tehát nem szerezhetsz új tárgyhelyet anélkül, hogy magát a barlangot is
bõvítenéd - kivéve, ha barlangod már elérte a lehetséges maximumot. Ekkor
a program a parancs elsõ paraméterét nem veszi figyelembe, barlangbõvítés
nélkül is szerezhetsz tárgyhelyet.