Karakterszám: |
2801 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
192 |
Játékhét: |
197 |
E forduló ára: |
28 zs. |
Maradék zseton: |
239 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2003. okt. 7. 9h:14' |
A következõ
fordulód táplálható: 2003. okt. 10. |
|
E-mail!
II. RAMSZESZ KALANDJAI
Pihenésed alatt a következõ történt:
**
3. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével
Raul átadott neked 1 db a tûz díszes köpenyét. Te 411 aranyat fizettél.
**
3. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével
Raul átadott neked 1 db a tûz keresztszimbólumát. Te 431 aranyat fizettél.
**
3. NAP ** Raul szeretne venni tõled 1 271. tárgyat. Ha el akarod neki
adni, adj ki egy A 3183 271 1 parancsot.
**
3. NAP ** Raul szeretne venni tõled 1 8007. tárgyat. Ha el akarod neki
adni, adj ki egy A 3183 8007 1 parancsot.
**
3. NAP ** Raul szeretne venni tõled 1 7887. tárgyat. Ha el akarod neki
adni, adj ki egy A 3183 7887 1 parancsot.
**
3. NAP ** Raul szeretne venni tõled 1 7991. tárgyat. Ha el akarod neki
adni, adj ki egy A 3183 7991 1 parancsot.
**
3. NAP ** Raul szeretne venni tõled 1 13842. tárgyat. Ha el akarod neki
adni, adj ki egy A 3183 13842 1 parancsot.
**
3. NAP ** Raul szeretne venni tõled 1 25527. tárgyat. Ha el akarod neki
adni, adj ki egy A 3183 25527 1 parancsot.
**
3. NAP ** Raul szeretne venni tõled 6 165. tárgyat. Ha el akarod neki
adni, adj ki egy A 3183 165 6 parancsot.
**
7. NAP ** Ritkán szembesülsz ilyen hatalmas kihívással, mint most. Egy
legendás torzszülöttet, Ödlerk fivért próbáljátok most legyõzni! Társaiddal
együtt útrakélsz a Hegy ismeretlen mélységei felé. Csapatotok elõl minden
torzszülött elrejtõzik, ahogy végigdübörögtök a sötét járatokon. Végül
megérkeztek az õsi barlangcsarnokhoz. Végignézel társaidon, mielõtt a csata
elkezdõdik: Bíbor szív, Emilia, Il Shen Long, Mutaito, Mordus Elektrodius,
Warrax, Raistlin, Legator Godart, Lobo Xalel, Mosquito Drow, Hercegnõ,
Morgana D'Brison.
Ellenfeleitek 4 Ödlerk fivér (#298) [aura: 36-os méretû 33-as szintû fog.].
*** 1. KÖR *** Lobo Xalel varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt.
Lobo Xalel megiszik egy szürke varázsitalt. Warrax varázshatalma segítségével
elmond egy gránitbõrt. Warrax felhajt valamiféle szürke italt. Összegyûjtve
mágikus energiáit, Il Shen Long elvarázsol egy gránitbõrt. Il Shen Long
felhörpint valamilyen barna italt. Legator Godart varázshatalma segítségével
elmond egy gránitbõrt. Legator Godart elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot.
Magában motyogva, Mosquito Drow létrehoz egy gránitbõrt. Mosquito Drow
megiszik egy barna varázsitalt. Heves kézmozdulatok közepette Bíbor szív
elmormol egy gránitbõrt. Bíbor szív a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy tombolás! Morgana D'Brison a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy õrjöngés! Támadásod megnõ (+30%). Morgana D'Brison elmormol egy titánok
szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). Mormolsz a
mágia különös nyelvén. Létrejött egy annihiláció! Az 1. Ödlerk fivér ellenáll
a varázslatnak. (-30 vp.) Raistlin elmormol egy gránitbõr varázslatot.
Raistlin beszürcsöl valami sárga folyadékot. Emilia mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy gránitbõrt. Emilia megiszik egy barna varázsitalt. Mordus Elektrodius
elõhív egy gránitbõr varázslatot. A 2. Ödlerk fivér elindul Mordus Elektrodius
felé. A 3. Ödlerk fivér Hercegnõ irányába megy. A 4. Ödlerk fivér máris
elõtted terem! Az 1. Ödlerk fivér megközelíti Mutaitot. Mutaito megközelíti
az 1. Ödlerk fivért. Hercegnõ a 3. Ödlerk fivér felé mozog. A 2. Ödlerk
fivér Mordus Elektrodiust támadja. A 3. Ödlerk fivér és Hercegnõ egymással
harcolnak. Hercegnõ ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. A 4. Ödlerk
fivér rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával.
(98 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Bõröd roncsolódik. (-7 tüskés bõr.) (-12 vastag bõr.) Megpróbál
felbuktatni jobb lábával.
(63 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-7%).
Lendít egy nagyot bal lábával.
(60 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív
el (-7%). Nehezen bírod a szagát.
(-23 ép.) Eszméletedet vesztve összeesel.
Az 1. Ödlerk fivér és Mutaito egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Mutaito létrehoz egy gránitbõr
varázslatot. Mutaito ledönt a torkán egy narancs folyadékot. Morgana D'Brison
elõhív egy sebezhetetlenség varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette
Morgana D'Brison elmormol egy gránitbõrt. Magában motyogva, Legator Godart
létrehoz egy elbájolást. Az 1. Ödlerk fivér rezisztálja. Összegyûjtve mágikus
energiáit, Mordus Elektrodius elvarázsol egy villámsújtást. Az 1. Ödlerk
fivér
72 sebzést kap. Lobo Xalel az 1. Ödlerk fivér irányába megy. Warrax
a 3. Ödlerk fivér irányába megy. Il Shen Long megközelíti a 3. Ödlerk fivért.
Bíbor szív elindul az 1. Ödlerk fivér felé. Raistlin az 1. Ödlerk fivért
rohamozza. A 2. Ödlerk fivér Mordus Elektrodiust támadja. Mordus Elektrodius
összerogy. Az 1. Ödlerk fivér Mutaitot támadja. A 3. Ödlerk fivér és Warrax
egymással harcolnak. A 4. Ödlerk fivér és Mosquito Drow egymással harcolnak.
Lobo Xalel az 1. Ödlerk fivért támadja. Az 1. Ödlerk fivér halálhörgés
közepette a földre zuhan. Il Shen Long a 3. Ödlerk fivért támadja. Il Shen
Long énekelni kezd. A 3. Ödlerk fivér megtántorodik. Bíbor szív lassú volt,
mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Raistlin csak bámészkodik,
választott ellenfele már halott. Emilia és a 2. Ödlerk fivér egymással
harcolnak.
*** 3. KÖR *** Mutaito elõhív egy gránitbõr varázslatot. Warrax elmond egy
gránitbõr varázslatot. Mosquito Drow elmond egy gránitbõr varázslatot.
Legator Godart rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elbájolás.
A 2. Ödlerk fivér ellenállt a varázslatnak. Lobo Xalel a 2. Ödlerk fivér
irányába megy. Bíbor szív megközelíti a 2. Ödlerk fivért. Raistlin elindul
a 2. Ödlerk fivér felé. A 4. Ödlerk fivér Mosquito Drowt támadja. A 2.
Ödlerk fivér és Emilia egymással harcolnak. A 3. Ödlerk fivér Warraxot
támadja. Lobo Xalel a 2. Ödlerk fivért támadja. Il Shen Long a 3. Ödlerk
fivért támadja. A 3. Ödlerk fivér megtántorodik. A 3. Ödlerk fivér kileheli
lelkét. Bíbor szív a 2. Ödlerk fivért támadja. Morgana D'Brison a 4. Ödlerk
fivért támadja. Raistlin a 2. Ödlerk fivért támadja. A 4. Ödlerk fivér
regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Warrax mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt.
Legator Godart a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elbájolás!
A 2. Ödlerk fivér ellenállt a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette
Mosquito Drow elmormol egy gránitbõrt. Emilia ellõ egy gránitbõr varázslatot.
Mutaito a 4. Ödlerk fivért rohamozza. Il Shen Long a 4. Ödlerk fivér felé
mozog. A 2. Ödlerk fivér Emiliát támadja. A 4. Ödlerk fivér Mosquito Drowt
támadja. Mutaito a 4. Ödlerk fivért támadja. Lobo Xalel a 2. Ödlerk fivért
támadja. A 2. Ödlerk fivér hörögve elterül. Bíbor szív csak bámészkodik,
választott ellenfele már halott. Il Shen Long a 4. Ödlerk fivért támadja.
A 4. Ödlerk fivér megtántorodik. A 4. Ödlerk fivér kileheli lelkét.
[A csatában összesen 7 sebzést okoztál, és 244 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Morgana D'Brison: 64/0,
Bíbor szív: 203/0, Emilia: 143/31, Il Shen Long: 1341/0, Mutaito: 795/235,
Mordus Elektrodius: 76/228, Warrax: 297/37, Raistlin: 63/0, Legator Godart:
0/0, Lobo Xalel: 1193/0, Mosquito Drow: 204/59, Hercegnõ: 4/243.] Ezt a
csatát te nyerted! Sajnos harcképtelen vagy, így nem vagy képes magadba
szívni az elszabaduló lélekenergiát. Mire magadhoz térsz, a drága energia
már eltûnt. Morgana D'Brison részesedése: az elefánt gyalogos lándzsája.
Bíbor szív is kap a tárgyakból, övé lesz egy fekete dukát, egy drágakõ
és 26 arany. Emilia része a zsákmányból: 6 drágakõ és 26 arany. Il Shen
Long is kap a tárgyakból, övé lesz egy Ödlerk fog.
[ld. enc.] Mutaito
része a kincsbõl: a szalamandra malachit fülbevalója. Warrax a következõt
kapja: egy Ödlerk fog.
[ld. enc.] Raistlin része a kincsbõl: egy Ödlerk
fog.
[ld. enc.] Legator Godart része a kincsbõl: egy fekete dukát, egy
drágakõ és 26 arany. Lobo Xalel is kap a tárgyakból, övé lesz egy Ödlerk
fog.
[ld. enc.] Mosquito Drow része a kincsbõl: egy fekete dukát, egy
drágakõ és 26 arany.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba
a zsákmányt: Ödlerk nyakörv és Ödlerkbél íj. A kincs a szövetség kincstárába
kerül, onnan lehet megvásárolni legenda pontokért. A gyõzelemért jutalmul
1 legenda pontban részesülsz! Most pedig irány a barlang, nagy ünneplés
veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan az
egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.) **
10. NAP ** Felkeresi barlangodat
Baltazár, egy szimpatikus, de legalább nem túl csúnya galetki férfi. [aura:
8-as csendvarázs.] A Mágusok klánjának mágus rangú tagja. A Kalandférgek
szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye, az Õsök Szent Kardja,
a mágia smaragdja, maerju páncél, Abarrun karkötõje, nilbongi kitûzõ, krakoch
csizma, Végzetpenge, a torony szöges pajzsa, a nyomkeresés fejpántja, a
tárgyalás gyûrûje, a mágus aranyozott fülbevalója, görényfarok, ozin fülkarika,
a tökéletesség márványgyûrûje, arany orgling fétis, Yssuf tõre, a mágus
szöges öve, rubin mágusbot, romfosztogató karkötõ, orgling fétis, smaragd
életkõ, kõmûves kalapács, a bölcsesség hosszú íja, Örökkévalóság Smaragdja,
az áttörés rubingyûrûje, a sün ónix karkötõje, elementáris karkötõ, a túlélés
díszes karkötõje, az elfek márványgyûrûje, a remete ónixgyûrûje. Elõször
megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Belépés után üdvözöl: "Hogy szakadna be a barlangod!" Ezt kiáltod vissza:
"Azt se tudod, hány bolha megy egy fontra!" Így szól hozzád: "Igaz, hogy
a kertészek összetévesztettek egy rohadt karalábéval?" Csak hápogsz a szörnyû
sértés hallatán, nem tudsz mit mondani. Lehajtott fejjel elismered, Baltazár
volt a jobb. Ellenfeled lélekenergiát kap.
**
10. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled
1 narancs gyógyitalt. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Darton Anassix 4 legenda pont
árán megvásárolta az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Moha a "balfék" 2 legenda pont
árán megvásárolta az Ödlerkbél íjat a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Maximilian Ûbertáp, egy pengével
lemetszed férfiasságod most, hogy tudod milyen egy igazi férfi. (hírneve
15468.) A te szinteden a legnevesebb
Csendes Don, egy sápadt, rövidre nyírt
hajú, törékeny testalkatú férfi. (hírneve 10049.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*szept. 22.* Torz Talbot auraészlelés tulajdonsága 17 lett, elsõként a
szinten.
*szept. 22.* Alystair D'Brison zene tulajdonsága 42 lett, elsõként
a szinten.
*szept. 23.* Aranyszemû Reglinde-et majdnem felfalta egy kristályfatty.
*szept. 23.* Baltazár rangja a Mágusok Klánjában "mágus" lett.
*szept.
24.* Obszidián Oyin teljesítette a 19. küldetést, amit a palotában kapott.
*szept. 24.* Obszidián Oyin pszionikus küzdelemben diadalt aratott Baltazár
felett.
*szept. 29.* Il Shen Longot majdnem felfalta egy krakolich.
*szept.
29.* Jégkirálynõ teljesítette a 7. küldetést, amit a templomban kapott.
*szept. 29.* Éjfény mellé szegõdött egy pusztító szójer.
*szept. 29.*
Torz Talbot pszionikus küzdelemben diadalt aratott Leon felett.
Tudomást szerzel a Hegy más részeiben történt dolgokról is:
*szept. 22.* Avvocato Terrasini szolgálatába állt egy hájas worpel.
*szept.
22.* Theo gyõzelmet aratott Gondol-Kodó felett.
*szept. 23.* Alba Regina
és Korillion Gwillenlath pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen.
*szept. 23.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott Fortian
felett.
*szept. 23.* A Fényhozók szövetség fényes gyõzelmet aratott Ödlerk
fivér felett!
*szept. 23.* Mélységben Szuttyogó pszionikus küzdelemben
diadalt aratott Ghalletki Jónás felett.
*szept. 25.* Endyrt kis híján
megölte egy krakolich.
*szept. 25.* Köpködõ Méregzsák pszionikus küzdelemben
diadalt aratott Medvegyev felett.
*szept. 25.* Köpködõ Méregzsák pszionikus
párviadalban legyõzte Gekkót.
*szept. 25.* Örök Lázadó pszionikus küzdelemben
diadalt aratott Swami Belananda Yogi felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 543.]
a 3183 271 1 |
tárgy átadása galetkinek |
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével átadsz Raul
részére 1 db káoszkígyó vértet. Te 268 aranyat kaptál. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 543.]
hp 3 151 1 0 200 |
harci program |
Harci programsor módosítása: sárkánylehelet v.var. ha a harc 1. köre van,
Prioritás: 200, és ha ellenfeled #308. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 543.]
Harci feltétel parancsot csakis közvetlenül HP parancs után adhatsz ki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 543.]
h 64 |
64. tárgy használata |
Óvatosan beszürcsölsz 1 kincseresés italát. [3 TVP-t használtál fel, maradt
még 540.]
h 8 189 |
8. tárgy használata |
Sajnálom, de õskõvel csak már meglévõ tulajdonságot ill. szakértelmet növelhetsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 540.]
h 8 189 |
8. tárgy használata |
Sajnálom, de õskõvel csak már meglévõ tulajdonságot ill. szakértelmet növelhetsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 540.]
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád
testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, quwarg harcos
újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 535.]
Szerencsésebb és sikeresebb galetki vadászok barlangjait takarítod, cserébe
részt kapsz a zsákmányból, hogy megetethesd a szolgáidat. Az egyik galetki
röhögve kérdezi: miért nem hagyod elpusztulni a szolgákat, majd kerítesz
másikat? Csak integetsz fejeddel. Savelementál jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
Gázelementál jóllakottsága 100%-kal megnõtt. [40 TVP-t használtál fel,
maradt még 495.]
sza 1 50 4 |
50 db 1 tárgy átadása 4. szolgának |
Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Savelementál morálja 50%-kal nõtt. [0
TVP-t használtál fel, maradt még 495.]
m 22 14 860 1122 3222 8 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 22,14) Õseid misztikus, szent helyére látogatsz.
(M 8 60) A legközelebbi feladat megoldásánál 60 lesz a válaszod.
(M 22,13) A folyosó északra vezet. Fehér szellemalak bukkan elõ a sötétbõl.
Azonnal megismered, õseid egy szellemével találkoztál. Mélyen meghajolsz.
A szellem a füledbe susogja a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem
juthatsz tovább:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt.
Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben szárnyas bolhedor tenyésztésével
foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos
tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik
a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 1 gombát kapott,
és az állatokat napi 4 órán keresztül világították meg Y milganddal, a
szaporulat 16 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 6-os fejadagnál,
1 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 50 volt. Amikor pedig ezt
az X állatot 2-es fejadagnál 8 óráig világították a milgandokkal, 32 volt
a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 7-es
fejadagot adott X állatnak, és 2 óráig világította õket meg, mi lett az
eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet,
és így írd a számot a 8-as után.] Némi habozás után válaszolsz. [60] -
Úgy van, ez a válasz! - mondja a szellem. Folytathatod utadat. (+20% lélekenergia.)
A szellem még hozzáteszi:
- Tudjuk, hogy a Mételyt keresed. Kutatásod
ezennel véget ért! A Métely ott rejtõzik, ahol a legkevésbé keresnéd, egy
olyan helyen, ami mindenek fölött áll. Ha a közelében vagy, megmutatom
majd, pontosan hogyan jutsz be hozzá! De vigyázz, a fekete fiola nélkül
nincs esélyed a Métely legyõzésére!
(M 22,12) Irány észak! A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne
semmi érdekes.
(M 23,12) Kelet felé mész a labirintusban. Egy sárga, rengeteg csáppal és
egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve
közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd
az akadályt. Nem kapsz túl nehéz feladatot: meg kell jegyezned és el kell
ismételned egy sor számot, amit a galetki mond.
[IQ próba 5-ös küszöbre:
sikeres] Káprázatosan csillogtatod elmédet. A galetki meghajol tudásod
elõtt.
(M 24,12) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. Egy zöld pöttyös,
gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy
próbát kell kiállnod! - mennydörgi. Egy apró, szõrös kék lény repül elõ.
Micsoda mágikus erõt érzel belõle! A lény biztatására szõni kezded a mágia
fonalát.
[Mágia próba 14-es küszöbre: sikeres] - Megfelelõ mágikus adottságokkal
rendelkezel - bólint a figura.
(M 24,13) A délre vezetõ folyosót követed. A barlangszobában, ahová az út
vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 25,13) Körültekintõen mozogsz elõre. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová
érkezel, de nincs itt semmi.
(M 26,13) Tovább keletre! A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi
néhány kövön kívül.
(M 27,13) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Egy nálad majd kétszer
nagyobb galetki lép eléd. Vastag karjaival feléd int. - Próbázni jöttél?
- kérdi. Bólintasz. A feladat az erõdet teszi próbára: egy nehéz követ
kell az egyik faltól a másikig cipelned. Nekilátsz.
[Erõ próba 8-as küszöbre:
sikeres] A galetki elismerõen nyugtázza hatalmas erõdet, és biccent, mehetsz
tovább.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett. [29 TVP-t használtál fel, maradt még 466.]
m 2114 4411 1444 4443 1411 2222 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 28,13) Irány kelet! Furcsa dolgot látsz: egy mágikus idézõkört, tökéletesen
megrajzolva, csak éppen a szélére rakott gyertyák nem égnek. A kör közepén
leguggolsz, úgy gyújtod meg a gyertyákat. Rövid várakozás után megérzed
az õsök mágiáját. (+1 max. varázspont.)
(M 28,12) Tovább északra! Egy kerek, simára csiszolt oltárt veszel észre.
Melette fekete, ádáz képû szobor áll, nyilván egy fajod õsét ábrázolja.
Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (vesztesz 22% lélekenergiát.)
(M 28,11) Merre tovább? Északra! Óriási terembe érkezel. Apró, világító
pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká.
Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol.
A szellem megszólal:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa
volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben sziklozug tenyésztésével foglalkozott,
laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és
egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot.
Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 6 rovart kapott, és az állatokat
napi 4 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 64 volt.
Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 4-es fejadagnál, 3 órás megvilágítás
eredményeképp a szaporulat 44 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 3-as
fejadagnál 8 óráig világították a milgandokkal, 56 volt a szaporulat. Talán
ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 2-es fejadagot adott X állatnak,
és 5 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot
kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.]
Minek törd a fejed? Felszabadítasz egy kis lélekenergiát, és átsugárzod
az õsnek (-1 KNO). Elfogadja, és eltûnik! Micsoda korrupt alak... Mehetsz
tovább.
(M 27,11) Nyugati irányba folyatod utadat. A barlang, ahová érsz, nem éppen
elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled
egy õselementál fatty (#288).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy annihiláció!
Az õselementál fatty eltûnik. (-30 vp.) Magában motyogva, a kék-vörös atya
létrehoz egy elemi védelmet. (16 tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.) (16
savimmunitás.) (16 elkt.immunitás.) (16 imm.mérg.gázra.)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos:
0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a savelementál:
0/0, a gázelementál: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+4%). Szolgáidnak 2% jut. Elteszed
a zsákmányt, ami 69 arany. A quwarg harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 26,11) Nyugat felé mész az útvesztõben. A barlang, ahová érsz, nem éppen
elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled
egy krakolich (#313) [aura: 14-es méretû 17-es szintû jobb csáp.].
[ld.
enc.]
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy annihilációt. A krakolich
eltûnik. (-30 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz
egy elemi védelem varázslatot. (16 tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.)
(16 savimmunitás.) (16 elkt.immunitás.) (16 imm.mérg.gázra.)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos:
0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a savelementál:
0/0, a gázelementál: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba
szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+4%). Szolgáidnak is jut
2%. Viszed, ami mozdítható: egy krakolich csont és 87 arany.
[ld. enc.]
A kék-vörös atya táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 25,11) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. A teremben, ahová
érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeleid
egy lidércszellem (#304) [aura: 37-es animáció.] és 2 lidérczombi (#305)
[aura: mágia: 2.].
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy annihiláció!
A lidércszellem eltûnik. (-30 vp.) A kék-vörös atya elmond egy elemi védelem
varázslatot. (16 tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.) (16 savimmunitás.)
(16 elkt.immunitás.) (16 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. A quwarg harcos visszanyer
1 életpontot. A quwarg harcos megközelíti az 1. lidérczombit. A 2. lidérczombi
megközelíti a csúf gusztustalanságot. A savelementál elindul a 2. lidérczombi
felé. A gázelementál elindul az 1. lidérczombi felé. Az 1. lidérczombi
a gázelementált rohamozza. A csúf gusztustalanság a 2. lidérczombi irányába
megy. A quwarg harcos az 1. lidérczombit támadja. A 2. lidérczombi és a
csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság megtántorodik.
A savelementál a 2. lidérczombit támadja. A gázelementál és az 1. lidérczombi
egymással harcolnak. A gázelementál megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy villámsújtást.
Az 1. lidérczombi
sebzõdik 139 ép-t. (-8 vp.) Az 1. lidérczombi kileheli
lelkét. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat.
A quwarg harcos a 2. lidérczombit támadja. A 2. lidérczombi és a csúf gusztustalanság
egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság megtántorodik. A csúf gusztustalanság
kileheli lelkét. A gázelementál és a 2. lidérczombi egymással harcolnak.
A savelementál a 2. lidérczombit támadja.
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy villámsújtás varázslatot. A 2. lidérczombi
143
sebzést kap. (-8 vp.) A 2. lidérczombi halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 282 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 138/0,
a kék-vörös atya: 0/0, a csúf gusztustalanság: 8/147, a savelementál: 52/0,
a gázelementál: 76/67.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+48%). Szolgáidnak 31% jut. Savelementál
2. szintre lépett!
Elrakod a zsákmányt, ami a káosz szent fülbevalója és 238 arany.
(M 25,10) Az északra menõ folyosót követed. Egy csíkos bõrû, gigantikus
fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik
próbáját kell kiállnod. A fickó kérdéseket tesz fel, amelyek intelligenciádat
és emlékezõképességedet teszik próbára.
[IQ próba 12-es küszöbre: sikeres]
A galetki elismerõen nyilatkozik intelligenciádról, és int, hogy mehetsz.
(M 25,9) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. A barlangszoba, amit
találtál, tele van futónövényekkel, ha szerencsés vagy, találhatsz itt
valamilyen növényritkaságot. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik:
leszedsz 2
sötét mákot.
(M 25,8) Északra mész tovább. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor
belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeled egy zoriád
(#315) [aura: méret: 336.].
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a zoriád létrehoz egy mágikus
ûr varázslatot. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok
már nem erõsítik! Varázshatalmad segítségével elmondasz egy annihilációt.
A zoriád ellenállt a varázslatnak. (-30 vp.) A kék-vörös atya elmond egy
elemi védelem varázslatot. (16 tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.) (16
savimmunitás.) (16 elkt.immunitás.) (16 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja
a gázelementált (+23 ép). A quwarg harcos a zoriád felé mozog. A gázelementál
a zoriád felé mozog. A savelementál megközelíti a zoriádot. A quwarg harcos
a zoriádot támadja. A gázelementál a zoriádot támadja. A savelementál a
zoriádot támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a zoriád létrehoz egy elbájolás
varázslatot. A savelementál csatlakozik a zoriád oldalához. Mágikus erõd
felhasználásával elõidézel egy villámsújtást. A savelementál
sebzõdik 120
ép-t. (-8 vp.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy tûzfal. A savelementál feléd mozog. A savelementál
36 sebzést kap a
tûzfaltól. A savelementál halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg
harcos a zoriádot támadja. A gázelementál a zoriádot támadja.
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy annihilációt.
A zoriád eltûnik. (-30 vp.)
[A csatában összesen 120 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 39/0,
a kék-vörös atya: 36/0, a savelementál: 50/156, a gázelementál: 71/0.]
Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+4%). Szolgáidnak 2% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 3 drágakõ.
(M 24,8) A folyosó nyugatra visz. Egy kõbõl faragott oltárt látsz, oldalán
õsi rúnák sokasága. Az õsök egyik szent helye! Csöndes imával töltesz néhány
percet, várva az õsök ajándékát... (kaptál 20 TVP-t.)
(M 23,8) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Megpillantasz
egy díszesen faragott oltárt, rajta egy tál gomba elégett maradványai.
Nemrégiben áldozatot mutatott itt be valaki. Tisztelettudóan imádkozol
az oltárnál, várva az õsök döntését. És megvan! (+1 max. varázspont.)
(M 22,8) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Egy sötét barlangszobába
érkeztél.
(M 21,8) Nyugatra mész tovább. Nicsak, mi van itt! Egy ébenfekete ládára
bukkansz. Nyilván kincs van benne! Ajjaj, nem nyílik. Megpróbálod ügyesen
felnyitni a zárat.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Ez most
összejött. Remegve nyúlsz a láda tartalmához: egy bíbor pikkelyvért.
(M 20,8) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Szerencsés vagy: ebben
a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 19,8) A folyosó nyugatra visz. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor
belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeled egy öreg szívó
(#308).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Óvatosan beszürcsölsz 1 tûzlehelet italát. (15 tûzlehelet.)
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet! (15 tûzlehelet.)
(15 jéglehelet.) (15 savlehelet.) (15 elektr.lehelet.) (15 mérg. lehelet.)
(-12 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az öreg szívó elvarázsol egy
nagyobb életszívást.
36 ép-t sebzõdtél. A quwarg harcos
36 sebzést kap.
A kék-vörös atya
36 sebzést kap. A gázelementál
36 ép-t sebzõdik. Heves
kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. (16
tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.) (16 savimmunitás.) (16 elkt.immunitás.)
(16 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol
egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 17 ép-t. Gyógyítja
a quwarg harcost (+29 ép). A kék-vörös atya visszanyer 22 életpontot. A
gázelementál visszanyer 28 életpontot. A quwarg harcos az öreg szívót támadja.
A gázelementál az öreg szívót támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Az öreg szívó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
nagyobb életszívás.
36 életpontnyit sebzõdsz. Az öreg szívó gyógyul 36
ép-t. A quwarg harcos
36 ép-t sebzõdik. Az öreg szívó gyógyul 36 ép-t.
A kék-vörös atya
36 sebzést kap. Az öreg szívó gyógyul 10 ép-t. A gázelementál
36 ép-t sebzõdik. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat.
A quwarg harcos az öreg szívót támadja. Az öreg szívót próbálod megsebezni.
Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(94 ép-t sebeztél). A gázelementál az öreg szívót támadja. Regenerálsz
(+3 ép) Az öreg szívó regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy villámsújtást.
Az öreg szívó ellenáll a varázslatnak. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat
után az öreg szívó létrehoz egy nagyobb életszívás varázslatot.
36 életpontnyit
sebzõdsz. Az öreg szívó visszanyer 36 életpontot. A quwarg harcos
36 sebzést
kap. Az öreg szívó gyógyul 36 ép-t. A kék-vörös atya
36 ép-t sebzõdik.
Az öreg szívó visszanyer 36 életpontot. A gázelementál
36 sebzést kap.
Gyógyítja az öreg szívót (+36 ép). A kék-vörös atya halálos sebet kapva
a földre zuhan. A quwarg harcos az öreg szívót támadja. A gázelementál
az öreg szívót támadja. Regenerálsz (+3 ép) Az öreg szívó regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy villámsújtást.
Az öreg szívó rezisztálja. (-8 vp.) Az öreg szívó ellõ egy nagyobb életszívás
varázslatot.
Sebzõdsz 36 ép-t. Gyógyítja az öreg szívót (+36 ép). A quwarg
harcos
36 ép-t sebzõdik. Az öreg szívó gyógyul 36 ép-t. A gázelementál
36 sebzést kap. Gyógyítja az öreg szívót (+36 ép). A quwarg harcos halálhörgés
közepette a földre zuhan. A gázelementál holtan terül el. Regenerálsz (+3
ép) Az öreg szívó regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az öreg szívó létrehoz egy
nagyobb életszívás varázslatot.
36 életpontnyit sebzõdsz. Gyógyítja az
öreg szívót (+9 ép). Megtámadod az öreg szívót. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(102 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép) Az öreg szívó regenerálódik.
[A csatában összesen 196 sebzést okoztál, és 180 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 155/144,
a kék-vörös atya: 0/108, a gázelementál: 175/144.] Egyikõtök sem tudott
gyõzedelmeskedni! Újra a 20,8-es mezõn vagy.
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod,
hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+127 életpont.)
(M 20,9) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 20,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 19,8) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 20,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 20,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 21,8) Tovább keletre! A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 22,8) A folyosó keletre visz. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 23,8) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Megpillantasz egy díszesen
faragott oltárt, rajta egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot
mutatott itt be valaki. Csendben imádkozol, de nem történk semmi.
(M 24,8) Kelet felé mész a labirintusban. Egy kõbõl faragott oltárt látsz,
oldalán õsi rúnák sokasága. Az õsök egyik szent helye! Csendben meghajolsz
az õsök emléke elõtt.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy,
gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött
galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok
segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, savelementál újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, gázelementál újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat. [100 TVP-t használtál fel,
maradt még 366.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
le 269 |
elrakod a 269. tárgyat |
Az orgling fétis nincs bekészítve/felvéve, ezért le sem veheted. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 366.]
kf 406 351 174 22378 22288 22363 |
bekészíted a 406. tárgyat |
A bohókás szandált már bekészítetted korábban. A hõsi babérkoszorút már
bekészítetted korábban. A Xantin ezüstövét már bekészítetted korábban.
A tûz ónixgyûrûjét már bekészítetted korábban. A tûz díszes köpenyét
már bekészítetted korábban. A tûz keresztszimbólumát már bekészítetted
korábban. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]
kf 144 |
bekészíted a 144. tárgyat |
Felveszed a tárgyalás gyûrûjét. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
(32. kaland:) Hozzálátsz, hogy megszervezd az
expedíciót. Erõs, harcban képzett galetkiket toborzol.
[Vezetõkészség
próba 14-es küszöbre: sikeres] Öt marcona galetkit sikerül magad köré
gyûjteni. Fejenként 1000 aranyat kérnek elõre, és 1000-et utána. Szép summa!
[Tárgyhasználat: 5000 arany] Megkezdõdik a kalandos utazás a csatorna ismeretlen
mélységei felé! Útközben számos kalandban van részetek. Borzalmas csapdák...
[87 életpontot sebzõdsz.]
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod,
hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+88 életpont.)...és félelmetes
torzszülöttek nehezítik meg az amúgy sem túl egyszerû kirándulást! Ellenfeled
egy tomboló mameluk (#302) [aura: 18-as méretû 20-as szintû fog.].
[ld.
enc.]
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy annihiláció varázslatot. A tomboló mameluk eltûnik.
(-30 vp.) A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi
védelmet. (16 tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.) (16 savimmunitás.) (16
elkt.immunitás.) (16 imm.mérg.gázra.) Regenerálsz (+3 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos:
0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a savelementál:
0/0, a gázelementál: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+4%). Szolgáidnak 2% jut. Elteszed a zsákmányt,
ami 71 arany. A quwarg harcos zabál. (+25% jóllakottság.) Csak reménykedhetsz
benne, hogy nem tévedtetek el. A csapat tagjai persze lázadoznak...
[Vezetõkészség
próba 15-ös küszöbre: sikeres]...de sikerül lecsillapítani õket. Már nem
követitek, hogy mióta bolyongtok a sötét járatokban, készleteitek a végük
felé járnak.
[Felderítés próba 15-ös küszöbre: sikeres] De erõfeszítéseteket
siker koronázza, megtaláljátok a keresett fészket! Persze, elõször a nemkívánatos
lakókat kell kifüstölni. Öt legényedet a jól megtermett protoliskra uszítod,
míg magad a "társbérlõvel" szállsz szembe. Ellenfeled egy öreg szívó (#308)
[aura: 22-es méretû 20-as szintû jobb csáp.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megiszol 1 tûzlehelet italát. (15 tûzlehelet.) Varázshatalmad
segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. (15 tûzlehelet.) (15 jéglehelet.)
(15 savlehelet.) (15 elektr.lehelet.) (15 mérg. lehelet.) (-12 vp.) Magában
motyogva, az öreg szívó létrehoz egy nagyobb életszívást.
36 ép-t sebzõdtél.
A quwarg harcos
36 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya
sebzõdik 36 ép-t. A
csúf gusztustalanság
sebzõdik 36 ép-t. A savelementál
sebzõdik 36 ép-t.
A gázelementál
36 ép-t sebzõdik. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz
egy elemi védelmet. (16 tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.) (16 savimmunitás.)
(16 elkt.immunitás.) (16 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Gyógyulsz 25 életpontot.
Gyógyítja a quwarg harcost (+26 ép). A kék-vörös atya gyógyul 30 ép-t.
A csúf gusztustalanság visszanyer 25 életpontot. A savelementál gyógyul
19 ép-t. A gázelementál visszanyer 26 életpontot. A quwarg harcos az öreg
szívót támadja. A gázelementál az öreg szívót támadja. A savelementál az
öreg szívót támadja. A csúf gusztustalanság az öreg szívót támadja. Regenerálsz
(+3 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az öreg szívó létrehoz egy
nagyobb életszívás varázslatot.
36 életpontnyit sebzõdsz. Az öreg szívó
gyógyul 36 ép-t. A quwarg harcos
sebzõdik 36 ép-t. Gyógyítja az öreg szívót
(+36 ép). A kék-vörös atya
36 ép-t sebzõdik. Gyógyítja az öreg szívót (+36
ép). A csúf gusztustalanság
sebzõdik 36 ép-t. Az öreg szívó visszanyer
20 életpontot. A savelementál
36 ép-t sebzõdik. A gázelementál
36 sebzést
kap. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal!
Támadod az öreg szívót. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban
elborítod tûzleheleteddel.
(104 ép-t sebeztél). A quwarg harcos az öreg
szívót támadja. A gázelementál az öreg szívót támadja. A savelementál az
öreg szívót támadja. A csúf gusztustalanság az öreg szívót támadja. Regenerálsz
(+3 ép) Az öreg szívó regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy villámsújtást.
Az öreg szívó rezisztálja. (-8 vp.) Az öreg szívó a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy nagyobb életszívás!
36 életpontnyit sebzõdsz. Az
öreg szívó visszanyer 36 életpontot. A quwarg harcos
36 sebzést kap. Gyógyítja
az öreg szívót (+36 ép). A kék-vörös atya
36 ép-t sebzõdik. Az öreg szívó
gyógyul 36 ép-t. A csúf gusztustalanság
sebzõdik 36 ép-t. Az öreg szívó
visszanyer 36 életpontot. A savelementál
36 ép-t sebzõdik. Gyógyítja az
öreg szívót (+36 ép). A gázelementál
36 ép-t sebzõdik. Az öreg szívó gyógyul
36 ép-t. A kék-vörös atya kileheli lelkét. A csúf gusztustalanság hörögve
elterül. A quwarg harcos az öreg szívót támadja. A gázelementál az öreg
szívót támadja. A savelementál az öreg szívót támadja. Regenerálsz (+3
ép) Az öreg szívó regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy villámsújtást.
Az öreg szívót védi rezisztanciája. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után
az öreg szívó létrehoz egy nagyobb életszívás varázslatot.
36 életpontnyit
sebzõdsz. Az öreg szívó gyógyul 36 ép-t. A quwarg harcos
sebzõdik 36 ép-t.
Az öreg szívó visszanyer 36 életpontot. A savelementál
36 sebzést kap.
Gyógyítja az öreg szívót (+36 ép). A gázelementál
sebzõdik 36 ép-t. Gyógyítja
az öreg szívót (+36 ép). A quwarg harcos hörögve elterül. A gázelementál
az öreg szívót támadja. A savelementál az öreg szívót támadja. Regenerálsz
(+3 ép) Az öreg szívó regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Az öreg szívó elmond egy nagyobb életszívás varázslatot.
36 életpontnyit sebzõdsz. Az öreg szívó gyógyul 36 ép-t. A savelementál
36 sebzést kap. Az öreg szívó visszanyer 36 életpontot. A gázelementál
36 sebzést kap. Az öreg szívó gyógyul 36 ép-t. A savelementál holtan terül
el. A gázelementál halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod az öreg
szívót. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(107 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3
ép) Az öreg szívó regenerálódik.
[A csatában összesen 211 sebzést okoztál, és 180 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 148/144,
a kék-vörös atya: 0/108, a csúf gusztustalanság: 2/108, a savelementál:
196/180, a gázelementál: 243/180.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény
döntetlen.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely
egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva
lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba,
amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé
elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él
és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy,
gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött
galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, savelementál újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a
templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A
fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, gázelementál újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested
természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+128 életpont.) [120
TVP-t használtál fel, maradt még 246.]
ho |
hõsiesség pont használata |
Szükség esetén egy próbánál max. 0 hõsiesség pontot költesz el. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 246.]
k 378 477 265 |
kaland elvállalása |
(378. kaland:) Visszatérsz a hobbit lakáshoz. Kinyitod a még mindig jó állapotban
levõ faajtót, szerencsére nincs bezárva. Lehajolva, bemászol. Odabent szerencsére
több hely van. Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid
2 vízelementál (#259) [aura: 26-os méretû 24-es szintû jobb mancs.].
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy annihiláció varázslatot. Az 1. vízelementál
eltûnik. (-30 vp.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy elemi védelem. (16 tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.) (16 savimmunitás.)
(16 elkt.immunitás.) (16 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elõhív egy gyógyító
szellõ varázslatot. Gyógyulsz 23 életpontot. A quwarg harcos gyógyul 1
ép-t. A quwarg harcos elindul a 2. vízelementál felé. A gázelementál megközelíti
a 2. vízelementált. A csúf gusztustalanság a 2. vízelementál felé mozog.
A savelementál elindul a 2. vízelementál felé. A 2. vízelementál megközelíti
a csúf gusztustalanságot. A quwarg harcos a 2. vízelementált támadja. A
gázelementál a 2. vízelementált támadja. A csúf gusztustalanság és a 2.
vízelementál egymással harcolnak. A savelementál a 2. vízelementált támadja.
A csúf gusztustalanság halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz
(+3 ép)
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy annihiláció varázslatot. A 2. vízelementál eltûnik.
(-30 vp.) Regenerálsz (+3 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos:
39/0, a kék-vörös atya: 0/0, a csúf gusztustalanság: 1/109, a savelementál:
23/0, a gázelementál: 20/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben
magadba szívod a lélekenergiát (+4%). Szolgáidnak is jut 2%. Összegyûjtöd
a "kincset": egy vízelementál plazma és 154 arany.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Kitárod karjaidat, és magadba szívod a
környezetben rejtõzõ mágikus energiát. (+51 varázspont.) A fal mellett
egy ketrecet pillantasz meg. Egy ratifikátor van benne. Szegényke nagyon
rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt megszánod.
Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! (Ha nem lenne már a maximális számú
megengedett szolgád, ez a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.) A küldetést
sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 68% lélekenergia.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(477. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel
szívébe. Homály és csönd fogad. A hely, ahová jutsz, nem tûnik éppen mindennapinak.
Tökéletes sötétség vesz körül. Lábaddal kitapogatod, hogy vékony pallók
vezetnek több irányba, mellettük feneketlen szakadék. Nem lehet tudni,
hogy melyik palló vezet tovább, és melyik sérült, törött, zsákutca, amely
a semmibe vezet. Legalább rövid idõre körül kellene nézned egy legalább
10-es erejû vakító fénnyel! Bár ismered a szükséges varázslatot, de nem
elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz. A küldetéssel
kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(265. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet.
Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Hangot
hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás
nem lepett meg. Ellenfeleid 2 mágiaelementál (#309).
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. (15 tûzlehelet.)
(15 jéglehelet.) (15 savlehelet.) (15 elektr.lehelet.) (15 mérg. lehelet.)
(-12 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-10
vp.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. (16
tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.) (16 savimmunitás.) (16 elkt.immunitás.)
(16 imm.mérg.gázra.) A 2. mágiaelementál a savelementál felé mozog. A quwarg
harcos megközelíti az 1. mágiaelementált. Az 1. mágiaelementál megközelíti
a gázelementált. A savelementál megközelíti a 2. mágiaelementált. A gázelementál
az 1. mágiaelementált rohamozza. A 2. mágiaelementál és a savelementál
egymással harcolnak. A savelementál holtan terül el. A quwarg harcos az
1. mágiaelementált támadja. Az 1. mágiaelementál és a gázelementál egymással
harcolnak. A gázelementál holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy annihilációt. Az 1. mágiaelementál
rezisztálja. (-30 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz
egy tûzfal varázslatot. A 2. mágiaelementál odajön hozzád. A 2. mágiaelementált
védi rezisztanciája. A quwarg harcos és az 1. mágiaelementál egymással
harcolnak. A 2. mágiaelementál rád veti magát. Rád vág jobb csápjával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elszívja 5 vp-det.
Rád vág bal csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Idõdet lopja (-3 TVP). Lesújt rád bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ah, kronofúzió (-3
TVP). Beléd próbál marni fogával.
(40 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Lélekenergiát szív el (-7%). A quwarg harcos kileheli lelkét. Regenerálsz
(+3 ép)
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy gyógyító szellõ! Ennek eredményeképp gyógyulsz 26 ép-t. Az 1. mágiaelementál
a kék-vörös atya irányába megy. Az 1. mágiaelementál ellenáll a varázslatnak.
A 2. mágiaelementál rád támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával.
(25 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ostorként csattant bal csápjával.
(27 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál jobb mancsával.
(34 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ah, kronofúzió (-3 TVP). Megpróbál benyomni
neked bal mancsával.
(32 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Idõdet lopja
(-3 TVP). Harapni próbál fogával.
(39 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Lélekenergiát szív el (-7%). A 2. mágiaelementált próbálod megsebezni.
Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(56 ép-t sebeztél). Bûzaurád kigyullad!
(-2 ép.) Az 1. mágiaelementál a
kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya holtan terül el. Regenerálsz
(+3 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 2. mágiaelementált. Nagy levegõt veszel, és
a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(62 ép-t sebeztél).
A körülötted lebegõ bûz lángra lobban!
(-2 ép.) A 2. mágiaelementál téged
támad. Lesújt rád jobb csápjával.
(27 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Elõresuhint bal csápjával.
(31 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Odaken neked jobb mancsával.
(30 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Kronózott! (-3 TVP). Benyom neked bal mancsával.
(30 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Ah, kronofúzió (-3 TVP). Harapni próbál fogával.
(31
ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-7%). Összerogysz.
[A csatában összesen 223 sebzést okoztál, és 311 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 168/113,
a kék-vörös atya: 0/145, a savelementál: 0/174, a gázelementál: 0/208.]
Mi tagadás, legyõztek. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos
fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért
kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos
így is károsodást szenvedtél (-1 méret). A küldetéssel kudarcot vallottál
(próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Kitárod karjaidat, és magadba szívod a
környezetben rejtõzõ mágikus energiát. (+51 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás 4 alkalommal:) Szakszerû gyógyító módjára gyógyfüveket
veszel elõ, és sebeidre tapasztod. A hatás hamarosan mutatkozik. (+170
életpont.) [100 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]
ism 4 |
a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal |
[Xorex óriásfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne
most vadászni egyet. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve
bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel
fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött.
Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled
egy xorex óriásfatty (#262) [aura: 1-es idézés.].
*** 1. KÖR *** A xorex óriásfatty megidézi a xorex fattyat. Mormolsz a mágia
különös nyelvén. Létrejött egy villámsújtás! A xorex fatty
sebzõdik 150
ép-t. (-8 vp.) A xorex fatty kileheli lelkét. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy annihilációt.
A xorex óriásfatty eltûnik. (-30 vp.) Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 150 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+97%).
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Összegyûjtöd a "kincset": a merénylõ gyalogos lándzsája és 62 arany. [13
TVP-t használtál fel, maradt még 133.]
[Xorex óriásfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni
mész. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy
több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Egy nagy barlangteremben
találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Útközben észreveszel egy
szemani gombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz
1 darabot. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom
nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled egy xorex
óriásfatty (#262) [aura: erõ: 25.].
*** 1. KÖR *** A xorex óriásfatty megidézi a xorex fattyat. Néhány rövid
kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. A xorex fatty
144 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) A xorex fatty hörögve elterül. Regenerálsz
(+1 ép)
*** 2. KÖR *** A xorex óriásfatty feléd mozog. Megindulsz a xorex óriásfatty
felé. Már ott is vagy! A xorex óriásfatty rád támad. A xorex óriásfatty
savat lehel rád.
(41 ép-t sebzõdtél). Nehezen bírod a szagát.
(-6 ép.)
Megtámadod a xorex óriásfattyat. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban
elborítod tûzleheleteddel.
(57 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép) A xorex
óriásfatty regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A xorex óriásfatty téged támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas
savcsóvát köp feléd.
(38 ép-t sebzõdtél). Bûze nehezen elviselhetõ számodra.
(-4 ép.) Megtámadod a xorex óriásfattyat. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(54
ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép) A xorex óriásfatty regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A xorex óriásfatty téged támad. A xorex óriásfatty savat
lehel rád.
(42 ép-t sebzõdtél). Bûze fojtogat.
(-4 ép.) Támadod a xorex
óriásfattyat. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod
tûzleheleteddel.
(60 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép) A xorex óriásfatty
regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A xorex óriásfatty rád veti magát. Kitátja száját, és fekete
savat köp rád!
(37 ép-t sebzõdtél). Bûze fojtogat.
(-6 ép.) A xorex óriásfattyat
próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(55 ép-t sebeztél). Regenerálsz
(+3 ép) A xorex óriásfatty regenerálódik.
[A csatában összesen 370 sebzést okoztál, és 178 sebzést kaptál.] Egyikõtök
sem tudott gyõzedelmeskedni!
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Ellazítod testedet, elméd pedig megindul,
hogy az õsenergiából merítsen. (+51 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod,
hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+128 életpont.) [50 TVP-t
használtál fel, maradt még 83.]
[Xorex óriásfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy döntesz, hogy vadászol
egyet. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre,
ahová a galetkik vadászni járnak. Megpillantasz egy másik vadászt: épp
leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette.
Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Egy meredek sziklafal mellett
haladsz el. Odafent megragadja a figyelmedet egy sötét barlangnyílás. A
levegõ rezdüléseibõl úgy látod, hogy meleg levegõ áramlik belõle kifelé!
Talán megérné felmászni oda és egy kicsit körbevizsgálódni.
(390. kaland,
összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz
1
sötét mákot. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre
rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeled egy xorex óriásfatty (#262)
[aura: egészség: 20.].
*** 1. KÖR *** A xorex óriásfatty megidézi a xorex fattyat. Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy villámsújtást. A xorex
fatty
140 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) A xorex fatty halálos sebet kapva a földre
zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy annihiláció
varázslatot. A xorex óriásfatty eltûnik. (-30 vp.) Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 140 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+97%).
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Összegyûjtöd a "kincset": 8 drágakõ. [19 TVP-t használtál fel, maradt még
64.]
[Xorex óriásfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Megéheztél, itt az ideje
egy vadászatnak. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén,
így hát odamész. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A
fattyak nyilván rejtõzködnek. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod,
amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeled egy mágiaelementál
(#309) [aura: imm. méregre: 22.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy sárkányleheletet. (15 tûzlehelet.) (15 jéglehelet.) (15 savlehelet.)
(15 elektr.lehelet.) (15 mérg. lehelet.) (-12 vp.) A mágiaelementál máris
elõtted terem! A mágiaelementál rád támad. Rád vág jobb csápjával.
(29
ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elszívja 6 vp-det. Villámgyorsan elõrevág
bal csápjával.
(22 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked jobb
mancsával.
(25 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Kronoérintése van! (-4 TVP)
Bever egyet bal mancsával.
(27 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Kronoérintése
van! (-3 TVP) Pofáját nagyra tátva harap fogával.
(39 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-7%). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a mágiaelementált. Kitátod a szádat, és tüzet
lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(58 ép-t sebeztél). Bûzaurád
kigyullad!
(-2 ép.) A mágiaelementál rád támad. Rád vág jobb csápjával.
(30 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ostorként csattant bal csápjával.
(25 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked jobb
mancsával.
(29 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ah, kronofúzió
(-3 TVP). Feléd üt bal mancsával.
(27 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Kronózott! (-3 TVP). Harapni próbál fogával.
(43 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Lélekenergiát szív el (-7%). Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 128 sebzést okoztál, és 249 sebzést kaptál.] Mi tagadás,
legyõztek. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat
érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért
kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos
így is károsodást szenvedtél (-1 méret). [40 TVP-t használtál fel, maradt
még 24.]
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 vízelementál
plazma. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. A kör során összesen
1827 sebzést okoztál, és 1429 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
13 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 28 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
378 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
II. Ramszesz, egy balzsamos illatot árasztó, polyával körbetekert,
oldalvást álló férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10.
szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez a 192. fordulód.
|
[1] erõ: |
11 (13) / 4.90 |
[2] IQ: |
11 (13) / 1.20 |
[3] ügyesség: |
17 / 2.06 |
[4] egészség: |
15 (20) / 7.34 |
[5] mágia: |
12 (20) / 10.57 |
[6] gyorsaság: |
26 (25) / 2.94 |
[9] Méret/ép: |
175 (177) / 1 |
Min. méret: |
125 |
Barlangméret: |
182 |
|
|
Varázspont: |
328 / 0 |
Képességpont: |
20 / 8% |
Hõsi pont: |
34 (0) |
Tám.bónusz: |
10% |
Véd.bónusz: |
21% |
Galetki erõ: |
936 / 316 |
Hírnév : |
1739 |
Jóllakottság: |
142% |
Életkor: |
15 / 21 |
|
|
Galetki csaták: |
69 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
28 (0) |
Torzsz. csaták: |
1061 (14) |
Torzsz. gyõzelmek: |
920 (9) |
Leölt torzszülött: |
1879 (18) |
Pszi csaták: |
177 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
85 (0) |
Ájulások száma: |
109 (3) |
|
A Mágusok Klánjának (#12) tagja vagy.
Rangod: mágushelyettes (57)
Speciális
képességeid:
+57 max. varázspont, +5 minden varázslat szintedre. +2 auraészlelés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz tizenöt fókuszrubint! 2.) Semmisíts
meg 12 xorax fattyacskát! [számláló: 8] 3.) Hajts végre 10 olyan véletlen
kalandot, amelyben varázslat próba van. [számláló: 1] |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
13 (39) / 2.70 |
[13] elektr.lehelet: |
2 (13) / 0.51 |
[15] regeneráció: |
3 (5) / 0 |
[16] tüskés bõr: |
7 / 0 |
[17] vastag bõr: |
12 / 0.80 |
[18] tûzimmunitás: |
3 / 0.60 |
[20] savimmunitás: |
4 / 1.60 |
[21] elkt.immunitás: |
6 / 0.20 |
[22] imm.mérg.gázra: |
5 / 0 |
[24] rezisztencia: |
26 (28) / 0.62 |
[25] bûz: |
11 / 0 |
[26] lõfegyver: |
1 / 0 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
9 / 0.81 |
[46] csapdaészlelés: |
13 / 0.86 |
[47] zárnyitás: |
13 / 0.97 |
[48] mászás: |
14 / 0.98 |
[49] rugalmasság: |
9 / 0.95 |
[50] meggyõzõkészség: |
9 (11) / 0.76 |
[51] transzformáció: |
6 / 1.65 |
[52] auraészlelés: |
13 (15) / 12.18 |
[53] ékszerészet: |
6 / 0.92 |
[54] kereskedelem: |
10 / 5.65 |
[55] szívósság: |
13 / 0.55 |
[56] varázsitalfõzés: |
11 / 1.33 |
[57] gyógynövények: |
9 / 4.41 |
[58] nyomkeresés: |
20 / 6.08 |
[59] vezetõkészség: |
10 (11) / 0.34 |
[60] pszi támadás: |
10 / 0.55 |
[61] pszi energia: |
14 / 0.80 |
[62] lopás: |
8 / 6.41 |
[63] éberség: |
8 / 0.92 |
[64] átokszórás: |
6 / 1.12 |
[65] álcázás: |
25 (23) / 0.46 |
[66] lopakodás: |
9 / 0.92 |
[67] régészet: |
6 / 0.81 |
[68] zene: |
8 / 1 |
[69] tanulás: |
11 / 4.47 |
[70] idézés: |
15 / 4.36 |
[71] javítás: |
14 / 3.10 |
[72] építés: |
7 / 5.24 |
[73] felderítés: |
10 / 0.57 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb csáp |
[100] méret: |
1 / 0 |
[101] szakért.: |
3 / 0.63 |
|
|
a szellemek
gyalogos lándzsája |
bal mancs |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
2 / 0.56 |
|
|
|
jobb csáp |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
2 / 0.22 |
|
|
|
bal mancs |
[109] méret: |
1 / 0 |
[110] szakért.: |
2 / 0.24 |
|
|
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
5 (10) / 1.40 |
[147] alkímia: |
2 (7) / 0.68 |
[26] annihiláció: |
43 (48) / 22.71 |
[42] csendvarázs: |
1 (6) / 0.39 |
[149] dimenziókapu: |
6 (11) / 0.24 |
[143] elektromos fal: |
1 (6) / 0 |
[11] elektromos kéz: |
2 (7) / 0.44 |
[189] elemek uralma: |
25 (30) / 8.46 |
[48] ellenáll.megtörése: |
1 (6) / 0 |
[10] energiatüske: |
2 (7) / 0.34 |
[29] életszívás: |
4 (9) / 0.82 |
[152] felejtés: |
15 (20) / 8.36 |
[18] földelem idézése: |
4 (9) / 0.32 |
[172] gázpajzs: |
2 (7) / 0.20 |
[204] gondolatolvasás: |
3 (8) / 0.21 |
[17] gránitbõr: |
6 (11) / 0.14 |
[15] jégpajzs: |
2 (7) / 0.06 |
[21] jégvihar: |
1 (6) / 0 |
[163] kineport: |
2 (7) / 1.40 |
[154] kisebb erõpajzs: |
6 (11) / 0.32 |
[27] kisebb gyógyítás: |
2 (7) / 0.06 |
[146] kontakt.õseiddel: |
7 (12) / 1.66 |
[158] láth. észlelése: |
5 (10) / 0.48 |
[157] láthatatlanság: |
6 (11) / 1.46 |
[165] manafókuszálás: |
4 (9) / 0.48 |
[148] méregsemlegesítés: |
1 (6) / 0 |
[179] savhurrikán: |
1 (6) / 0 |
[171] savpajzs: |
1 (6) / 0.14 |
[151] sárkánylehelet: |
10 (15) / 0.52 |
[30] sorvasztás: |
2 (7) / 0.84 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
2 / 1.76 |
[159] szellemidézés: |
4 (9) / 0.97 |
[176] szélpajzs: |
2 (7) / 0.77 |
[150] tárgyvédelem: |
1 (6) / 0.06 |
[132] tudati méreg: |
9 / 6.52 |
[16] tûzpajzs: |
1 (6) / 0 |
[20] tûzvihar: |
6 (11) / 0.84 |
[14] vakító fény: |
2 (7) / 0.18 |
[170] villámpajzs: |
4 (9) / 0.16 |
[22] villámsújtás: |
43 (48) / 5.19 |
[194] vízlélegzés: |
1 (6) / 0.12 |
|
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] quwarg harcos |
107/0 |
154% |
175% |
15 / 9.43 |
ájult |
[2] kék-vörös atya |
46/0 |
187% |
195% |
4 / 3.73 |
ájult |
[3] csúf gusztustalanság |
67/0 |
152% |
170% |
3 / 1.46 |
ájult |
[4] savelementál |
132/0 |
105% |
100% |
2 / 0.01 |
ájult |
[5] gázelementál |
132/0 |
165% |
140% |
1 / 0.45 |
ájult |
lélekenergia rész |
40% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
10 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
le |
kf 269 296 346 265 301 378 |
kf 348 380 100 257 103 383 |
kf
276 311 3957 19708 20082 19512 |
kf 13422 12495 139 13392 25527 13317 |
mak
4 |
|
2. Makró |
le 269 |
kf 406 351 174 22378 22288 22363 |
|
3. Makró |
le |
kf 296 269 265 312 383 139 |
kf 213 211 311 276 319 301 |
kf
257 106 314 103 217 109 |
kf 348 346 189 380 100 351 |
v 189 |
|
4. Makró |
bsz 4 |
v 189 |
ho 20 |
v 154 |
|
5. Makró |
le |
kf 17308 3404 21717 21943 17819 15072 |
kf 15282 100 3522 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: annihiláció t.var. ha ellenfeled #314. Prioritás: 250. |
2: tûzlehelet használata ha ellenfeled #252. Prioritás: 199. |
3: tûzlehelet használata ha ellenfeled #303. Prioritás: 198. |
4: annihiláció t.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 120. |
5: villámsújtás t.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 110. |
6: villámsújtás t.var. ha egy ellenfél ép-je 150 alatt van. Prioritás:
200. |
7: tûzlehelet itala v.var. ha ellenfeled #252. Prioritás: 150. |
8: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #252. Prioritás: 151. |
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #309. Prioritás: 200. |
12: tûzlehelet használata ha ellenfeled #308. Prioritás: 200. |
17: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #309. Prioritás: 201. |
9: mágiaellenállás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 250, és ha
ellenfeled #337. |
13: sárkánylehelet v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 200, és ha
ellenfeled #308. |
15: tûzlehelet itala v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 210, és
ha ellenfeled #308. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 80 70 80;
VI erõ:200% ép:1%;
PV 3 2 1;
PSZ
52 70 71;
BA 77 95;
L 10 35 293 297 272 237;
HE 1;
PTA 132 132 132
132;
I 10 100 20 63 75;
HU 13 2 200 10 2 1;
ÁTADÁS PARANCSAID: VG 6382 208 1; A 7827 268 5; VG 7827 379 1; VG 7827
379 1;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #7 (9. épület), #8 (8. épület), #24 (3. épület),
#32 (4. épület), #50 (20. épület), #337 (184. forduló), #331 (184.
forduló), #265 (191. forduló), #246 (184. forduló), #456 (188. forduló),
#364 (186. forduló), #274 (188. forduló), #383 (188. forduló), #390
(192. forduló), #493 (190. forduló), #477 (191. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Fényhozók (#15013). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok
szavazatát birtoklod: 2801. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Dt'azzrax, ében íjász. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda
pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
* |
1 a tökéletesség díszes pikkelyvértje (#21717) |
|
1 Dorka köpenye (#383)
|
* |
1 hõsi babérkoszorú (#351) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
|
1 a pontosság zangrozi csizmája (#4273)
|
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 a tudás ezüst láncinge (#1933) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 a tökéletesség
vándorcsizmája (#21821) |
|
1 az entek szöges öve (#9718) |
|
1 maerju páncél (#346) |
|
1 a sebezhetetlenség
nagy pajzsa (#19512) |
|
2 a sebezhetetlenség bíbor láncinge (#19482) |
* |
1 bohókás szandál (#406)
|
* |
1 Xantin ezüstöve (#174) |
|
1 bíbor pikkelyvért (#1018) |
|
1 Fairlight sipkája (#265) |
|
1 a siker
aranyveretes öve (#302) |
|
1 a sebesség sárga öve (#13317) |
|
1 a majom fekete csizmája (#14172)
|
|
1 a tökéletesség utazóköpenye (#21836) |
|
1 a sebezhetetlenség díszes köpenye (#19588) |
|
1 az ellenállás átlátszó
köntöse (#28602) |
|
1 mintrogi erõöv (#262) |
* |
1 a tûz díszes köpenye (#22288) |
|
1 az ügyesség díszes pikkelyvértje
(#2367) |
|
1 a mágia bíbor köntöse (#3404) |
|
1 a szellemek fekete csizmája (#15072) |
|
1 krakoch csizma (#312) |
|
1 a tökéletesség csontmaszkja (#21792) |
|
1 a bölcsesség gyíkbõr öve (#17819) |
|
1 a gepárd fekete köntöse (#15555)
|
|
1 az energia kék köpenye (#18687) |
|
1 a bérmágus csillogó fejpántja (#17308) |
Ékszerek, kincsek |
|
557 arany (#1) |
|
1 a sebesség díszes karkötõje (#13392) |
* |
1 a tökéletesség
ónix karkötõje (#21943) |
|
1 a gyorsaság ezüst fülbevalója (#3957) |
|
1 görényfarok (#189) |
|
1
császári dekrétum (#254) |
|
1 szivárvány karkötõ (#139) |
|
2 karmazsin tûzgyûrû (#338) |
|
1 a remete
obszidián karkötõje (#12495) |
|
1 uthanax talizmán (#335) |
|
1 a ragadozó ezüst nyaklánca (#20082) |
|
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
|
1 a szakács üstje (#192) |
* |
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
1 a káosz
szent fülbevalója (#30069) |
|
1 Rogan karkötõje (#145) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a mágia
smaragdja (#153) |
|
1 a harcos sárgaréz nyaklánca (#7931) |
|
1 ozin fülkarika (#211) |
|
1
nilbongi kitûzõ (#311) |
* |
1 vörös karkötõ (#281) |
|
1 a sebesség ezüst nyaklánca (#13332) |
|
4
üvegszimbólum (#138) |
|
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 Laillia talizmánja (#319) |
|
1 a pók
smaragdgyûrûje (#253) |
|
16 drágakõ (#2) |
|
6 orgling fétis (#269) |
|
1 arany orgling fétis (#296)
|
|
1 a merénylõ aranyozott fülbevalója (#11158) |
|
1 az áttörés rubingyûrûje
(#378) |
|
1 Fénygyûrû (#301) |
|
1 manapoid amulett (#295) |
|
1 elementáris karkötõ (#348) |
|
1 az élet
ezüst fülbevalója (#5307) |
|
1 a sebezhetetlenség aranyozott fülbevalója (#19708) |
|
1 az erõ ezüst
nyaklánca (#1632) |
|
1 kristályamulett (#130) |
* |
1 a tûz keresztszimbóluma (#22363) |
|
1 opilíchium gyûrû (#298) |
* |
1 a tûz ónixgyûrûje (#22378) |
Felszerelés |
|
3 kötél (#128) |
|
1 faragott idol (#282) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310)
|
|
1 pszi kõ (#277) |
|
1 rúvel fókusz (#350) |
|
1 garling kristály (#209)
|
|
25 fekete dukát (#218) |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
2 õskõ (#8) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
Fegyverek |
|
1 az Õsök Szent Kardja (#380) |
|
1 rubin mágusbot (#261) |
|
1 a torony
kõrisfa íja (#18373) |
|
1 a titán hosszú íja (#5772) |
|
1 Enyészmester (#217) |
|
1 a merénylõ
gyalogos lándzsája (#11232) |
|
1 a sebesség hosszú íja (#13422) |
* |
1 a mágia hosszú íja (#3522) |
|
1 a sebezhetetlenség rövid tõre (#19752) |
|
1 Yssuf tõre (#257) |
|
1 a mentát rövid tõre (#13002) |
|
1 a gepárd rövid
tõre (#15702) |
|
1 az entek vívótõre (#9853) |
* |
1 a szellemek gyalogos lándzsája (#15282)
|
|
1 a harcos lovagi kardja (#8069) |
|
1 a sebezhetetlenség ébenfa lándzsája (#19784) |
|
3 szilmill tõr (#314)
|
Varázsitalok és füvek |
|
9 mitulen fû (#20) |
|
7 winropu moha (#22) |
|
1 mágia itala (#79) |
|
10 liánvirág (#24) |
|
10 csótányláb (#25) |
|
17 gyilkos boróka (#27)
|
|
8 sötét mák (#23) |
|
5 védelem itala (#59) |
|
6 féregtüske (#42) |
|
20 tejfonál (#28) |
|
6 óriásnövés itala (#60) |
|
4 javítás itala (#108)
|
|
1 kalmárok itala (#66) |
|
4 mézfû (#29) |
|
4 tûzlehelet itala (#53) |
|
19 ragálygomba (#26) |
|
1 velparaj (#35) |
|
8 mátekel gomba (#21) |
|
18 sárkányvirág (#32) |
|
2 immunitás itala (#71) |
|
1 elonotichlan (#31)
|
|
23 elfu moha (#33) |
|
10 muskil (#37) |
|
3 hónakkupók (#30) |
|
20 rémcserje (#34) |
|
2 szemani gomba (#36) |
|
1 mágiaellenállás (#76)
|
|
5 xita uborka (#39) |
|
1 csapdaészlelés itala (#65) |
|
8 waarkin (#38)
|
|
1 kincskeresés itala (#64) |
|
82 üvegcse (#14) |
|
5 tokin kaktusz (#40)
|
|
2 lila manaital (#83) |
|
9 parafû (#41) |
|
2 narancs gyógyital (#80)
|
|
2 kihívás itala (#68) |
Egyéb kacatok |
|
8 csöpögõ csáp (#334) |
|
6 elektronit (#141) |
|
1 krakolich csont (#397)
|
|
5 patkányfog (#270) |
|
3 õspók pete (#331) |
|
4 fókuszrubin (#337) |
|
2 mandibula (#157) |
|
6 pirgamit (#152) |
|
13 ekinda haj (#147) |
|
22 szójer csáprágó (#231) |
|
2 ratifikátor agy (#236) |
|
22 barna manakõ
(#149) |
|
1 bíbor golyó (#396) |
|
2 xenópete (#278) |
|
8 smaragd esszencia (#229)
|
|
3 szirénhaj (#293) |
|
3 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
11 gólemagyag (#330)
|
|
1 asztrálesszencia (#154) |
|
3 bronz korong (#297) |
|
4 xorex fûszer
(#329) |
|
1 kõtroll szem (#274) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a légzés
ónix karkötõje #27793 (12).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
ÖDLERK FIVÉR (298. LÉNY) Az Ödlerk fivérek... nos, nem túlzottan gusztusos
teremtmények. Hatlábú, disznótestû lények, fejük hüllõszemû, félelmetes
agyarakkal vicsorgó, csavaros szarvú. A négy Ödlerk fivér mindig együtt
vadászik, a falkának kevés torzszülött jelent kihívást, percek alatt képesek
széttépni egy talriai behemótot. Itt az ideje, hogy pontot tegyen garázdálkodásuk
végére egy bátor galetki szövetség!
ÖDLERK NYAKÖRV (390. TÁRGY) Döbbenten vizsgáljátok a vaskos, szöges nyakörvet,
amit a falkavezér Ödlerk nyakában találtok. Egy mágiától pulzáló, nehéz
nyakörv. Még alaposabb vizsgálatra van szükség, de nyilvánvaló, hogy ezeket
az orglingszerû lényeket mágikus úton mutálták, elsõsorban ennek a nyakörvnek
a segítségével! A nyakörv +2-t ad végtagjaid méretére, 5-tel megnöveli
az erõt és 5-tel a méretet - kérdés, megéri ez a -3 gyorsaságot, amit a
nyakörv nehézkes viselése jelent?
ÖDLERKBÉL ÍJ (391. TÁRGY) A szövetség ötletes íjászai némi kísérletezés
után hihetetlenül erõs íjhúrt készítenek Ödlerkbélbõl és az egyik épen
marad Ödlerkcsontból. Az új fegyver sebzése 3D6+8, és olyan undorító szaga
van, hogy bûzödet is növeli néggyel. Ezenfelül védekezésedhez ad +3%-ot.
KRAKOLICH (313. LÉNY) Régen, sok sok ezer évvel ezelõtt itt síkság volt,
amely meggyûrõdött, és hegy lett belõle. De még azelõtt, a történelem elõtti
idõkben, ezt a területeket hatalmas óceánok borították, amelyek mélyén
irtózatos tengeri szörnyek éltek, köztük nagytestû polipok. Egy ilyennek
a mészváza fennmaradt, megkövesedve a hegy belsejében, és most pedig valami
õrült nekromantának eszébe jutott, hogy ezt animálja, sõt, bizonyos fokú
intelligenciával ruházza fel - így jött létre a krakolich. Legyõzése hihetetlen
tudást és kitartást igényel... Különösen, mivel élõholt lévén, a krakolich
immúnis a méregre és a szellemi mágiára.
KRAKOLICH CSONT (397. TÁRGY) Leölve egy iszonytató krakolichet, szuvenírként
elteheted egy, a csatában épen maradt csontját - no persze, egy apróbb
darabot. Nem jó semmire, csak trófeának!
ZORIÁD (315. LÉNY) A zoriádok óriási, intelligens százlábúak, fejük mimikája
egy nõi archoz hasonlít, annak ellenére, hogy biológiájuknak semmi köze
nincs a galetkikéhez. Felemelkedve közel három méter magas, félelmetes
teremtmény a zoriád. Azonban ereje nem annyira fizikai, mint szellemi -
a szellemi mágia mesterei, ha harcba keveredsz velük, készítsd fel szolgáid
elméjét és a sajátodat a védekezésre, különben gyors halálotok lesz...
TOMBOLÓ MAMELUK (302. LÉNY) Ezek a majd három méter magas, szõrös humanoid
õsmajmok kétrét görnyedve járják a Hegy alagutait. Vaskos gyapjuk tökéletes
védelmet nyújt mindenféle fizikai támadással szemben, de az elemi támadásokkal
szemben tehetetlenek. Szerencsére, a tüzet lehelõ vagy villámokat köpõ
teremtmények kisebbségben vannak a karommal és foggal küzdõkhöz képest,
ezért a mameluk gyakrabban ragadozó, mint zsákmányállat.