Karakterszám: |
5585 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
188 |
Játékhét: |
298 |
E forduló ára: |
28 zs. |
Maradék zseton: |
84 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2006. máj. 16. 9h:24' |
A következõ
fordulód táplálható: 2006. máj. 17. |
|
E-mail!
WINTERFRESH KALANDJAI
Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
**
1. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled
2 mézfüvet. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
**
5. NAP ** Bejön a barlangodba
Aranyos Ászok, egy nagyon,nagyon,nagyon
férfi. A Mutánsok klánjának burjánzás rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: a
pók smaragdgyûrûje, Rogan karkötõje, a mutáció gyémántja, a tárgyalás gyûrûje,
óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, ozin fülkarika, aréna vas érme, Khazidax
koponyája, orgling fétis, arany nadrág, mintrogi erõöv, arany orgling fétis,
az ügyesség köpenye, az erõ fekete csizmája, az erõ malachit karkötõje.
Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett
barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához,
amelyhez Aranyos Ászok is hozzájárult. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek.
Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel
és galetkikkel találkoztatok. Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy
nagyon jól érezte magát. (+5% jóllakottság) Megjegyzel valamit az Aranyos
Ászok által meséltekbõl, megtudod, mi az a talriai behemót.
[ld. enc.]
**
7. NAP ** Látogatód érkezik, aki
Dorth a Mérgek Ura, egy hatalmas termetû,
vastag, zöld pikkelyekkel és tüskékkel rendelkezõ férfi. [aura: építés:
17.] A Pszionicisták klánjának mentát rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe
tartozik. Végignézed a felszerelését: Ulthaodron karkötõ, szent templomi
maszk, káoszkígyó vért, a mentát gyöngye, szerencsekõ, a sólyom malachitgyûrûje,
arany pszi váll-lap, a gepárd zöld köntöse, aréna bronz érme, a sólyom
kõamulettje, ozin fülkarika, brutális pókcsatos öv, a sav nehéz nyílpuskája.
Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
[A barlangod padlójára pottyant
a szerencsekõ de ez sajnos csak késõbb
fog feltûnni...]
Elsõ mondata: "Te ragyás mosogatórongy-pótlék!" Ezt kiáltod vissza: "Potyogjanak
ki a fogaid!" Így szól hozzád: "Úgy csámcsogsz evés közben, hogy azt még
az Ellenség is hallja!" Nem késel a válasszal: "Olyan fancsali a képed,
mint ha vackorba haraptál volna!" Ezt mondja neked: "Azt mondják rólad,
hogy amikor ellátogattál a lárvaneveldébe, a kicsinyek megálltak a fejlõdésben."
Nem késel a válasszal: "Akkora az orrod, hogy a súlya mindig elõrehúz,
és beszakítod vele a padlót." A következõt mondja neked: "Te gombazabáló,
gülüszemû, lapátfülû, lógó hasú, görbe lábú, lukas fogú torzszülött-ivadék!"
Ezt kiáltod vissza: "Igaz, hogy amikor anyád, a púpos molad kihajított
a vackából, gonosz banyák szoptattak cserébe a kevéske agyadért?" Ezt mondja
neked: "Olyan csúnya, piszkos és visszataszító vagy, hogy amikor vadászni
mész, az összes torzszülött felköltözik a barlangszintre!" Nem késel a
válasszal: "Ha nem lenne ilyen hatalmas krumpli az orrod helyén, észrevennéd,
hogy a szájadból a nyál az otromba pókhasadra folyik." Dorth a Mérgek Ura
semmi épkézláb választ nem tud adni! Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy
legyõzted. (+8% lélekenergia.)
**
7. NAP ** Nem átall háborgatni
Black Diamond, egy hosszú, fekete hajú,
félelmet keltõ, istennõre emlékeztetõ csodás nõ. A Halhatatlanok klánjának
rendfõnök rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja
felderítõ. Felszerelése: a bérmágus malachit karkötõje, arany lárvaköpeny,
a sün márványgyûrûje, a sebesség csatos öve, az egyensúly gyûrûje, az élet
ezüst nyaklánca, a gepárd fekete csizmája, a sün ezüst fülbevalója, arany
orgling fétis, Rogan karkötõje, a tökéletesség szarvas sisakja, ozin fülkarika,
a mágia ónix karkötõje, arany pszi váll-lap, káoszkígyó vért, aréna réz
érme, a bûz koponya amulettje, a hatalom rubinja, zöld mutációs gyûrû,
a tökéletesség malachit karkötõje, a pók smaragdgyûrûje. Már amikor belép,
akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve. Megbeszélitek,
hogy tét is lesz, 5 arany!
Belépés után üdvözöl: "Nem láttam nálad visszataszítóbbat." Nem késel a
válasszal: "Hogy nõné be a folyondár a barlangodat!" A következõ átkot
vágja a fejedhez: "Olyan görbén állsz itt, mint egy reumás troll!" Rögtön
visszavágsz: "Vigyázz, mert mindjárt kipukkad a vízfejed!" A következõt
mondja neked: "Amikor világra jöttél, a közeledbõl még a legyek és egyéb
férgek is fejvesztve menekültek." Nem késel a válasszal: "Olyan gyenge
vagy, hogy lehet, hogy még nem költöztél le a csatornaszintre, a torzszülöttek
közé?" A következõ átkot vágja a fejedhez: "Te gombazabáló, gülüszemû,
lapátfülû, lógó hasú, görbe lábú, lukas fogú torzszülött-ivadék!" Így válaszolsz:
"Az Ellenség vigyen el!" - egy pillanatra megdermed a levegõ: ezt talán
tényleg nem kellett volna. A következõt mondja neked: "Te torzszülött!
Ha képes lennél végtagot növeszteni, az is olyan korcsra sikeredne, mint
egy vízi hüvölvényé!" Szóhoz sem jutsz megdöbbenésedben! Micsoda átok!
Black Diamond a gyõztes! Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
Hát igen, kár volt tétet felrakni: 5 arannyal lettél szegényebb.
**
14. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Aranyos Ászok, egy nagyon,nagyon,nagyon
férfi. [aura: erõ: 33.] A Mutánsok klánjának burjánzás rangú tagja. A Tudás
Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai:
a pók smaragdgyûrûje, Rogan karkötõje, a mutáció gyémántja, a tárgyalás
gyûrûje, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, ozin fülkarika, aréna ezüst
érme, Khazidax koponyája, orgling fétis, arany nadrág, mintrogi erõöv,
arany orgling fétis. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni.
Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti
szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. A véleménycsere
ezúttal egy kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki most nincs
túlságosan beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves neki?
Végül Aranyos Ászok megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!"
felkiáltással távozik. (+6% jóllakottság) Megjegyzel valamit az Aranyos
Ászok által meséltekbõl, megtudod, mi az a sárkányszellem.
[ld. enc.]
**
14. NAP ** Pihenésedet megzavarja
Black Diamond, egy hosszú, fekete hajú,
félelmet keltõ, istennõre emlékeztetõ csodás nõ. A Halhatatlanok klánjának
rendfõnök rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja
felderítõ. Viselt tárgyai: a bérmágus malachit karkötõje, arany lárvaköpeny,
a sün márványgyûrûje, a sebesség csatos öve, az egyensúly gyûrûje, az élet
ezüst nyaklánca, a gepárd fekete csizmája, a sün ezüst fülbevalója, arany
orgling fétis, Rogan karkötõje, a tökéletesség szarvas sisakja, ozin fülkarika,
a mágia ónix karkötõje, arany pszi váll-lap, káoszkígyó vért, aréna réz
érme, a bûz koponya amulettje, a hatalom rubinja, zöld mutációs gyûrû,
a tökéletesség malachit karkötõje, a pók smaragdgyûrûje. Már amikor belép,
akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve. Megállapodtok,
hogy a tét 5 arany lesz.
Köszönés helyett ezt mondja: "Nálad rútabbat el sem tudok képzelni!" Ezt
kiáltod vissza: "Törd ki a fogad, s feküdj a bölcsõbe!" A következõt mondja
neked: "Úgy nézel ki, mint aki egyszerre kapta el az összes ismert betegséget."
Így válaszolsz: "Igaz, hogy már tíz éve ezen a szinten laksz?" Így szól
hozzád: "A förtelmes bûzödet még egy sárban fetrengõ görényteknõc is megirigyelné."
Rögtön visszavágsz: "Elõbb ölelnék meg egy, a saját trágyájában fetrengõ
orgling disznót, mint téged." Így szól hozzád: "Nem létezik olyan torzszülött,
amelyiknél ne lennél ocsmányabb, visszataszítóbb, undorítóbb és persze
butább, mint te!" Így válaszolsz: "Olyan rémületesen ronda képed van, hogy
melletted egy kronorém elmehetne kisdedóvónak a galetki csemetemegõrzõbe."
Ezt mondja neked: "Nincs még egy ilyen szutykos, piszkos, céda, rongyos,
golyvás, csámpás, rücskös, pufók, pirók madárváz, miként te, a rokonaiddal
együtt!" Vörösödik a fejed, de nem bírsz hamarjában épkézláb választ kitalálni.
Szomorú nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél. Ellenfeled lélekenergiát
kap.
Sajnos, a tétben való párviadal 5 arannyal kurtított meg.
**
18. NAP ** Pihenésedet megzavarja
Black Diamond, egy hosszú, fekete hajú,
félelmet keltõ, istennõre emlékeztetõ csodás nõ. A Halhatatlanok klánjának
rendfõnök rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja
tapasztalt felderítõ. Viselt tárgyai: a bérmágus malachit karkötõje, arany
lárvaköpeny, a sün márványgyûrûje, a sebesség csatos öve, az egyensúly
gyûrûje, az élet ezüst nyaklánca, a gepárd fekete csizmája, a sün ezüst
fülbevalója, arany orgling fétis, Rogan karkötõje, a tökéletesség szarvas
sisakja, ozin fülkarika, a mágia ónix karkötõje, arany pszi váll-lap, káoszkígyó
vért, aréna réz érme, a bûz koponya amulettje, a hatalom rubinja, zöld
mutációs gyûrû, a tökéletesség malachit karkötõje, a pók smaragdgyûrûje.
Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 5 arany!
Köszönés helyett ezt mondja: "Egy óriáscsótány szebb nálad." Rögtön visszavágsz:
"Olyan bamba vagy, mint egy womath." A következõ átkot vágja a fejedhez:
"A szagod mellett parfümnek lehetne használni a száznapos tojást." Rögtön
visszavágsz: "Kívánom, hogy te legyél a szint legpechesebb galetkije!"
A következõt mondja neked: "Mindenki szerint te vagy a szint legprimitívebb,
legelmaradottabb galetkije." Így válaszolsz: "Elõbb ölelnék meg egy, a
saját trágyájában fetrengõ orgling disznót, mint téged." A következõt mondja
neked: "Ha nem lenne ilyen hatalmas krumpli az orrod helyén, észrevennéd,
hogy a szájadból a nyál az otromba pókhasadra folyik." Így válaszolsz:
"Állandóan az orrodat és a füledet túrod, úgyhogy gyakran meg kell szakítanod
a folyamatos vakaródzást, te tetves torzszülött." Ezt mondja neked: "Fagyúr
lehelete fagyassza beléd mindazokat a testnedveket, amelyeket amúgy is
annyi szenvedés árán tudsz kipréselni!" Ez nem igaz! Nem jut eszedbe megfelelõ
válasz. Szomorú nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél. Bánatosan
nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
Mintha a vereség nem lenne elég, 5 arannyal lettél szegényebb!
**
21. NAP ** Meglátogat egy galetki:
Black Diamond, egy hosszú, fekete
hajú, félelmet keltõ, istennõre emlékeztetõ csodás nõ. A Halhatatlanok
klánjának rendfõnök rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja tapasztalt felderítõ. Felszerelése: a bérmágus malachit karkötõje,
arany lárvaköpeny, a sün márványgyûrûje, a sebesség csatos öve, az egyensúly
gyûrûje, az élet ezüst nyaklánca, a gepárd fekete csizmája, a sün ezüst
fülbevalója, arany orgling fétis, Rogan karkötõje, a tökéletesség szarvas
sisakja, ozin fülkarika, a mágia ónix karkötõje, arany pszi váll-lap, káoszkígyó
vért, aréna réz érme, a bûz koponya amulettje, a hatalom rubinja, zöld
mutációs gyûrû, a tökéletesség malachit karkötõje, a pók smaragdgyûrûje.
Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 5 arany!
Így köszön: "Hogy az orglingok vinnének el!" Így válaszolsz: "Te sehonnai
bitang!" Ezt mondja neked: "Ha öt szemed lenne, akkor sem látnál tovább
az orrodnál!" Így válaszolsz: "Olyan csúf vagy, hogy még az ördög is faképnél
hagyna!" A következõ átkot vágja a fejedhez: "A fejed leginkább egy tüskés
hólyagra hasonlít, míg a tested egy száraz uborkára." Így válaszolsz: "Annyiban
különbözöl a legtöbb galetkitõl, hogy neked az izom helyén is háj van,
te kövér malac." A következõ átkot vágja a fejedhez: "Te bélrákos szellentõgép!
Mondták már, hogy egy belülrõl kifordított förtelemféreg szebb látványt
nyújt nálad?" Így válaszolsz: "Nem létezik olyan torzszülött, amelyiknél
ne lennél ocsmányabb, visszataszítóbb, undorítóbb és persze butább, mint
te!" Ezt mondja neked: "Te boglyakemence! Te hájfejû! Te birkaszemû! Te
tülökorrú! Te harcsaszájú! Te bodzáslábú!" Erre most mit lehet mondani?
Nem jut eszedbe semmi! Black Diamond a gyõztes! Ellenfeled lélekenergiát
kap.
Hát igen, kár volt tétet felrakni: 5 arannyal lettél szegényebb.
**
21. NAP ** Sújtólég eladásra kínál neked 1 a jég malachitgyûrûjét (#22827).
Ha meg akarod venni, adj ki egy VG 7621 22827 1 parancsot.
**
25. NAP ** Nem átall háborgatni
Sújtólég, egy önmagára kísértetiesen
hasonlító, de amúgy eléggé jellegtelen férfi. [aura: 2-es láth. észlelése.]
A Katonák klánjának veterán rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik.
Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: a gladiátor
harci nyílpuskája, Rogan karkötõje, szivárvány karkötõ, a gólem ezüst nyaklánca,
a majom átlátszó köntöse, a pontosság bronz amulettje, az erõ kerek pajzsa,
a harcos lovagi lemezpáncélja, a törpék zangrozi csizmája, fekete nadrág,
a rend köve, a kígyó díszes karkötõje, örökös hõsi jelvény, a kobra ezüst
fülbevalója, az erõ kõamulettje, a sas ónixgyûrûje, a pók smaragdgyûrûje,
a villám hosszú lándzsája, a bûz malachitgyûrûje, az elefánt szürke maszkja,
a pontosság ónixgyûrûje, a gladiátor szöges öve, az óriás csepp fülbevalója.
Szakértelempróbára invitál téged. Megállapodtok, hogy a tét 1 arany lesz.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A barlang mögött van
egy igen meredek sziklafal, a tetején egy sziklapárkánnyal. Igencsak képzett
mászónak kell lenni ahhoz, hogy fel tudj oda jutni, méghozzá gyorsan! Fürgén
mászni kezdtek. Te érsz fel a csúcsra elsõként, Sújtólég csak jócskán lemaradva
érkezik meg.
Megnyerted a tétet, ami 1 arany volt!
**
28. NAP ** Meglátogat egy galetki:
Black Diamond, egy hosszú, fekete
hajú, félelmet keltõ, istennõre emlékeztetõ csodás nõ. A Halhatatlanok
klánjának rendfõnök rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja tapasztalt felderítõ. Tárgyai: a bérmágus malachit karkötõje, arany
lárvaköpeny, a sebesség csatos öve, az egyensúly gyûrûje, az élet ezüst
nyaklánca, a gepárd fekete csizmája, a sün ezüst fülbevalója, arany orgling
fétis, Rogan karkötõje, a tökéletesség szarvas sisakja, ozin fülkarika,
a mágia ónix karkötõje, arany pszi váll-lap, káoszkígyó vért, a sün márványgyûrûje,
aréna réz érme, a bûz koponya amulettje, a hatalom rubinja, zöld mutációs
gyûrû, a tökéletesség malachit karkötõje, a pók smaragdgyûrûje. Már amikor
belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve. Megbeszélitek,
hogy tét is lesz, 5 arany!
Így köszön: "Süssön meg a nap!" Ezt kiáltod vissza: "Piszkos a körmöd!"
Ezt mondja neked: "Igaz, hogy már tíz éve ezen a szinten laksz?" Így válaszolsz:
"Vigyázz, mert mindjárt kipukkad a vízfejed!" Így szól hozzád: "Olyan csúf
vagy, hogy még egy szõröny vikunya is utálkozva menekül elõled." Így válaszolsz:
"A hátralevõ életedet egy púpos moladdal kelljen leélned, te nyöszörgõ
béka!" A következõ átkot vágja a fejedhez: "Állandóan az orrodat és a füledet
túrod, úgyhogy gyakran meg kell szakítanod a folyamatos vakaródzást, te
tetves torzszülött." Így válaszolsz: "Az Ellenség vigyen el!" - egy pillanatra
megdermed a levegõ: ezt talán tényleg nem kellett volna. A következõt mondja
neked: "Te boglyakemence! Te hájfejû! Te birkaszemû! Te tülökorrú! Te harcsaszájú!
Te bodzáslábú!" Erre most mit lehet mondani? Nem jut eszedbe semmi! Black
Diamond a gyõztes! Ellenfeled lélekenergiát kap.
Sajnos, a tétben való párviadal 5 arannyal kurtított meg.
Kissé már éhezel, ezért csak 115 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy
leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös,
bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 31996.) A te szinteden a legnevesebb
Leph
Arlone a szétszórt, egy földöntúlian irizáló bõrû, arany szemû, megkapóan
kócos hajú, nyeszlett férfi. (hírneve 11045.)
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*nov. 2.* Yarea teljesítette a 14. küldetést, amit a mágustoronyban kapott.
*nov. 2.* Shai-Hulud a férgek ura teljesítette az 5. küldetést, amit a
palotában kapott.
*nov. 14.* Tintilla, a Derûst kis híján megölte egy
kaszás.
*nov. 16.* Jelena teljesítette a 18. küldetést, amit a palotában
kapott.
*nov. 21.* Bika Ida, a dúvad és barátai végrehajtották az 52.
többszemélyes kalandot.
*dec. 5.* Tintilla, a Derûs pszionikus küzdelemben
diadalt aratott Brutusz felett.
*dec. 12.* Hooded teljesítette a 12. küldetést,
amit a palotában kapott.
*dec. 19.* Tintilla, a Derûs transzformáció tulajdonsága
46 lett, elsõként a szinten.
*dec. 28.* Black Diamond csatában legyõzte
Oriznya Triznyákot.
*jan. 16.* Hooded és Delien Vazoo megküzdöttek egymással,
és Hooded gyõzött.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*szept. 23.* Nosean pszionikus küzdelemben diadalt aratott Draco de la
Mortal felett.
*szept. 23.* A Tudás Õrzõi szövetség fényes gyõzelmet aratott
halálóriás felett!
*okt. 12.* Pindurutalagala rangja a Halhatatlanok Klánjában
"felsõbbrendû galetki" lett.
*okt. 17.* Stanislava pszionikus küzdelemben
diadalt aratott FloMo Belaxus felett.
*okt. 25.* Dark Melont kis híján
megölte egy kõgólem.
*nov. 3.* Stanislavát majdnem felfalta egy érett
protolisk gyermek.
*nov. 21.* Alba Regina és Rafflesia pszi párbajt vívtak.
Alba Regina került ki gyõztesen.
*nov. 29.* Clow pszionikus párviadalban
legyõzte Álmaid Nõjét.
*dec. 7.* Alba Regina pszionikus párviadalban legyõzte
Yog Tyraxort.
*dec. 14.* Dark Valek a Renegát Elf és Errtu pszi párbajt
vívtak. Dark Valek a Renegát Elf került ki gyõztesen.
Használod a csodás tárgyat, amely a birtokodba került: Felveszed a szerencsekövet.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok
munkához látnak, gyógyítanak rajtad 116 életpontot. Megköszönöd a papok
segítségét, és kifizetsz 176 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 376.]
sz 15062 |
szövetség parancs |
Belépésedet kéred a 15062. szövetségbe.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]
be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni
lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
h 14 29 35 |
14. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 35. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]
h 64 |
64. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 64. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Ahogy folytatod utadat, egy nagy terembe érkezel.
A terem plafonja olyan magasan van, hogy nem látod. Középen egy furcsa,
sziklaszerû képzõdményt látsz, olyan, mint egy fatörzs, amelybe valaki
lukakat vájt. A sziklaképzõdmény kb. 20 láb magasságban kiszélesedik. Vajon
mi lehet odafent? Furdal a kíváncsiság.
(493. kaland, összköltsége 20 TVP.)
Nocsak, mit találtál! 1
velparaj ! Óvatosan begyûjtöd. Nem foglalkozva
tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Fáradtságodat siker
koronázza: egy tárgyat találsz: egy zöld köntös.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben.
Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt,
amit találsz. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
gyilkos boróka !
Leszedsz 1 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi
régészkedéshez. Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz: a
sas nehéz nyílpuskája.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 351.]
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók
is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Valamiben
megakad a szemed. Nocsak, itt
muskil nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni.
Folytatod a régészkedést. És nicsak, végre találtál valamit: egy immunitás
itala.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 341.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
[Gnóm útonálló torzszülöttet próbálsz elejteni.] Megéheztél, itt az ideje
egy vadászatnak. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a
torzszülöttek szintjére. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat
pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték,
lerombolták õket. Nocsak, mit találtál! 1
liánvirág ! Óvatosan begyûjtöd.
Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeleid egy gnóm
útonálló (#148), egy törpe útonálló (#149) és egy troll útonálló (#150).
*** 1. KÖR *** A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond
egy elemi védelmet. A troll útonálló irányába mozogsz. A törpe útonálló
odajön hozzád. A troll útonálló közelebb jön, hogy támadhasson. A troll
útonállót próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel.
(111 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat
(45 sebzés). A troll útonálló
holtan terül el. A törpe útonálló rád veti magát. Meglengetve egy törpe
baltát, megpróbál eltalálni.
(1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy
isteni harag varázslatot.
16 életpontnyit sebzõdsz. A törpe útonállót próbálod
megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel.
(109 ép-t sebeztél).
A törpe útonálló holtan terül el. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. Nem
hat rád. A gnóm útonálló felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a gnóm
útonállót. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel.
(112 ép-t sebeztél).
Bûzöd zavarja
(60 sebzés). A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre
zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 414 sebzést okoztál, és 17 sebzést kaptál.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a
lélekenergiát (+146%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy pikkelypáncél,
egy törpe pikkelyvért, egy törpe balta és 67 arany.
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 327.]
[Gnóm útonálló torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy
baráti vadászkirándulás lesz. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz
le a torzszülöttek szintjére. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik
el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Mintha csak virágot
szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
mitulen füvet. Hosszú ideig mászkálsz,
és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeled
egy pokolpatkány (#195).
*** 1. KÖR *** A pokolpatkány a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy lávafolyam! A pokolpatkány irányába mozogsz. Nem hat rád. A pokolpatkány
ellenáll a varázslatnak. Megtámadod a pokolpatkányt. Nagy levegõt veszel,
és dermesztõ hideget köpsz rá.
(117 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(57 sebzés).
A pokolpatkány halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 174 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+90%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elrakod a zsákmányt, ami egy patkányfog és 43 arany. Itt az ebédidõ! Hozzálátsz
az ételhez. (+34% jóllakottság.) Ez nem lehet igaz! Egy igazi felszínrõl
származó tárgyat találtál, ami egy felfújható tömlõ!
[ld. enc.] [ld. enc.]
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 310.]
[Gnóm útonálló torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után
úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Megkeresed az egyik járatot, ami
az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Idelent valamiért sokkal
hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb
legyen. Útközben észreveszel egy
mézfüvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted,
és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan
az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy
bundás yeti (#175) [aura: egészség: 16.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Támadod a bundás yetit. Kitátod szádat, és beborítod jeges
leheleteddel.
(81 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(59 sebzés). A bundás yeti
rád támad. Elõre szúr jobb karmával.
(10 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
Bõröd megsérült. ( -6 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Kimeresztve, elõre suhint
bal karmával.
(11 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** A bundás yetit próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel,
és dermesztõ hideget köpsz rá.
(90 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ
számára
(60 sebzés). A bundás yeti kileheli lelkét. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 268 sebzést okoztál, és 21 sebzést kaptál.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a
lélekenergiát (+78%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy yeti csont
és 39 arany.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 290.]
Már rettenetes beteg vagy az éhezéstõl, vadászni sem vagy képes. Elmész
hát a szint kertjébe, és ott dolgozol naphosszat. Szerencsére nem zöldséget
kapsz enni, hanem táplálkozásodnak megfelelõ ételt. Mohón zabálsz a munka
szünetében és a munka elvégeztével. (+50% jóllakottság.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 260.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
bsz |
belépés szövetségi barlangba |
Ezt a parancsot csak akkor használhatod, ha tagja vagy egy szövetségnek.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 260.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 260.]
v 176 |
176. varázslat elmondása |
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szélpajzsot. (-61 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 250.]
v 159 7621 2 |
159. varázslat elmondása |
Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 250.]
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 250.]
v 158 |
158. varázslat elmondása |
Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 250.]
Nem akarsz éhenhalni! Inkább vállalod a megalázó munkát az akadémián: naphosszat
köveket hordasz, egy tornyot építesz. Mivel látják, hogy milyen vézna vagy,
már munka közben is adnak enni, de az igazán kiadós ebéd a munka végén
vár. (+50% jóllakottság.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 220.]
kf 10689 |
bekészíted a 10689. tárgyat |
A káosz sötét gyûrûjét már bekészítetted korábban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 220.]
k 391 475 417 262 374 358 |
kaland elvállalása |
(391. kaland:) Visszatérsz a sárkánybarlangba. A csontváz még mindig ugyanott
van, ahol hagytad! Bár a földön nem látsz kincseket, látsz egy sötét nyílást
magasabban, a falon. A csontvázra kapaszkodva pont fel tudsz oda mászni!
Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 9-es küszöbre: sikeres] Kicsit
remegve léptél a csontokra, de sem a sárkány nem elevenedett meg, sem a
csontok nem törtek el. Bemászol a sötét nyíláson.
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 28% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(475. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet.
Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Osonsz
elõre, minden sarokba belesve.
[Csapdaészlelés próba 12-es küszöbre:
1 hõsiesség pont árán sikeres] Furcsa repedéseket pillantasz meg a földön.
Hiszen ez csapda! Még jó, hogy nem léptél bele!
Egy folyosón találod magad. A folyosó két oldalán, egy-egy szûk csatornában
víz csordogál.
[Csapdaészlelés próba 11-es küszöbre: 2 hõsiesség pont
árán sikeres] Rosszat sejtve, belelépsz a vízbe, és végig a falhoz tapadva
mész elõre. Jól tetted! Hatalmas dübörgést hallasz, és a következõ pillanatban
egy tûzgolyó süvít el melletted. A ruhád néhol lángra kap, de belecsüccsensz
a vízbe. Míg átérsz, még két tûzgolyó száll el melletted.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor
támadás ér. Ellenfeleid 3 zöld ekinda (#74).
*** 1. KÖR *** A 2. zöld ekinda mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
óriáserõt. A 2. zöld ekinda rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
tombolás. A 3. zöld ekinda ellõ egy óriáserõ varázslatot. Magában motyogva,
a 3. zöld ekinda létrehoz egy tombolást. Az 1. zöld ekinda mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy óriáserõt. Néhány rövid kézmozdulat után az
1. zöld ekinda létrehoz egy tombolás varázslatot. Megindulsz az 1. zöld
ekinda felé. Már ott is vagy! Az 1. zöld ekindát próbálod megsebezni. Kitátod
szádat, és beborítod jeges leheleteddel.
(149 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen
számára
(64 sebzés). Az 1. zöld ekinda halálhörgés közepette a földre zuhan.
Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a 2. zöld ekindát. Csonttá fagyasztod jéghideg
leheleteddel.
(147 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(66 sebzés). A 2. zöld
ekinda hörögve elterül. A 3. zöld ekinda rád támad. Körbe-körbe forgatva
üt bal csápjával. Mellé! Odacsap neked jobb csápjával. Elkerülted. Regenerálsz
(+4 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 3. zöld ekindát. Kitátod szádat, és beborítod
jeges leheleteddel.
(141 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(66 sebzés). A 3. zöld ekinda halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz
(+4 ép)
[A csatában összesen 454 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+126%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Viszed, ami mozdítható: 3 ekinda haj, 2 drágakõ és 29 arany.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: 62 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 70% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(417. kaland:) Könnyen visszatalálsz az omláshoz, és a kunyhóhoz. Felkapaszkodsz
a hegyoldalon, és óvatosan belépsz a kunyhó ajtaján. Egy ajtó van elõtted,
amelyen mágikus rúnák sokasága izzik.
[Mágia próba 9-es küszöbre: sikeres]
Szerencsére felismered õket! Megérintesz kettõt, és az ajtó kinyílik.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - a mentát karikaszimbóluma és
a kobra hosszú íja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, és 1 képességpont.
(262. kaland:) Visszatérsz a csontkalyibához. Egy friss karón újabb koponyát
látsz. Micsoda gonosztevõ lakhat itt! Remélhetõleg otthon van. Belépsz
az ajtón. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeled egy kõtroll
(#196) [aura: vastag bõr: 18.].
*** 1. KÖR *** Megközelíted a kõtrollt. A kõtroll közelebb jön, hogy támadhasson.
Megtámadod a kõtrollt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz
rá.
(139 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(72 sebzés).
A kõtroll halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 211 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+76%).
Viszed, ami mozdítható: az ellenállás háromszögszimbóluma és 38 arany.
Egy terembe érkezel, melynek közepén egy fehér oszlopot látsz, rajta felirattal.
Elolvasod. Egy találós kérdés!
[IQ próba 11-es küszöbre: sikeres] Rövid
gondolkodás után megfejted, és hangosan ki is mondod a megoldást. A szemközti
fal dübörögve elhúzódik, egy folyosót tárva fel!
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz
az a regenerálódás nagy pajzsa.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 46% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(374. kaland:) Megkeresed az õsi szobrot. A lábát torzszülött ürülék szennyezte
be azóta, amióta legutoljára itt jártál. Az õsök megcsúfolása! No de lássuk,
mi van odafent. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás
próba 9-es küszöbre: sikeres] Akrobatákat megszégyenítõ mutatványokkal
kapaszkodsz fel a kõtányérra.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 2 savelementál
(#147).
*** 1. KÖR *** Megközelíted az 1. savelementált. A 2. savelementál közelebb
jön, hogy támadhasson. Az 1. savelementál odajön hozzád. Megtámadod az
1. savelementált. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel.
(134 ép-t sebeztél).
Bûzöd fojtogatja
(49 sebzés). Az 1. savelementál kileheli lelkét. A 2.
savelementál rád veti magát. A 2. savelementál savat lehel rád.
(17 ép-t
sebzõdtél). Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a 2. savelementált. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel.
(133 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá
(46 sebzés). A 2.
savelementál halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 362 sebzést okoztál, és 17 sebzést kaptál.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi
lélekenergia (+144%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy gyalogos lándzsa,
egy drágakõ és 40 arany.
Nocsak, itt van valami: a káosz éjfekete szimbóluma.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 70% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(358. kaland:) A megkövült óriásgombához visszatérve, belépsz az ajtón,
és lemész a lépcsõsoron. Egy széles barlangterembe jutsz. Hatodik érzéked
veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 2 pokolpatkány (#195).
*** 1. KÖR *** Az 1. pokolpatkány a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy lávafolyam! Heves kézmozdulatok közepette a 2. pokolpatkány elmormol
egy tûzvihart. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. pokolpatkány
31 sebzést
kap. A 2. pokolpatkányt védi rezisztanciája. Megközelíted az 1. pokolpatkányt.
Rezisztálod a varázslatot. Az 1. pokolpatkány ellenáll a varázslatnak.
A 2. pokolpatkány
9 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. pokolpatkányt próbálod
megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá.
(121 ép-t
sebeztél). Bûzöd zavarja
(58 sebzés). Az 1. pokolpatkány hörögve elterül.
Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. pokolpatkány elmormol egy tûzvihar varázslatot.
30 ép-t
sebzõdtél. A 2. pokolpatkány ellenáll a varázslatnak. Ellenállsz a varázslatnak.
A 2. pokolpatkány rezisztálja. A 2. pokolpatkányt próbálod megsebezni.
Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel.
(128 ép-t sebeztél). Szagod látható
benyomással van rá
(58 sebzés). A 2. pokolpatkány holtan terül el. Regenerálsz
(+4 ép)
[A csatában összesen 365 sebzést okoztál, és 30 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+146%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elrakod a zsákmányt, ami a káosz döbbenetes nyaklánca, 2 patkányfog és
96 arany. Hmm, talán enni kéne. Az ételre veted magad. (+67% jóllakottság.)
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte
beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Hozzálátsz a zár szakszerû
felnyitásához.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Bár idõbe telik,
de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Egy sima bõrû, gyíkfejû galetki lép eléd, és azt mondja:
- Lássuk, elég
jók-e a reflexeid! Tarts ki magad elé két karodat! - Õ két mancsát aláteszi,
és így folytatja:
- Amikor ütök, elránthatod a karodat, de nem elõbb!
- bólintasz.
[Gyorsaság próba 10-es küszöbre: sikeres] Megmozdul a sima
kéz, hihetetlen sebességgel, de te elkapod a kezedet. A galetki jelzi,
hogy most te jössz. Puff! Megütöd a mancsát, túl lassú volt. A galetki
biccent, hogy kiálltad a próbát, tovább mehetsz.
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte
beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Elõszórod a kulcsgyûjteményedet
és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba
8-as küszöbre: sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva
lépsz be rajta.
Egy folyosó van elõtted. Ahogy belépsz, nyílvesszõk kezdenek feléd süvíteni!
Ennek fele se tréfa.
[Gyorsaság próba 10-es küszöbre: sikeres] Félrehajolsz
elõlük, de újabb nyilak jönnek. Futni kezdesz, villámgyorsan kerülgetve
a nyilakat. Huh, sikeresen átértél! A folyosó végén látod a fekete lyukakat,
innét jöttek a vesszõk! Fejedet csóválva, balra fordulsz, a folyosót követve.
Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. Zárnyitó
készletre van itt szükség! Máris elõveszed, és munkához látsz.
[Zárnyitás
próba 9-es küszöbre: sikeres] Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad
az ajtót.
Egy szakadék elõtt állsz, függõhíd vezet rajta át, furcsa kõlapokkal. Hozzáérsz
az egyikhez. De még milyen furcsa! A kõlap azonnal porrá omlik. Vagy elég
fürge vagy, vagy meghalsz!
[Gyorsaság próba 9-es küszöbre: sikeres]
Szélsebesen rohanni kezdesz. Kõlapok törnek össze a lábad alatt, de addigra
már mindig az újabb kõlapon vagy. Átértél!
A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Nem vagy rest, máris
próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott
van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: 2 hõsiesség
pont árán sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó
nyitva van, továbbmehetsz.
Egy varázsló van itt, aki fõhajtással üdvözöl.
- Kiálltad a próbát - mondja
-, cserébe megtanítalak a kisebb gyógyítás varázslatra!
Örömödben majdnem
ugrálni kezdesz, de aztán csendben figyelsz. Sikeresen elsajátítottad a
varázslatot elsõ szinten!
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, és 4 képességpont.
[125 TVP-t használtál fel, maradt még 95.]
az 10689 |
tárgy azonosítása |
Beazonosítással próbálkozol.
A káosz sötét gyûrûje: értéke 165 arany. A
következõ képességekkel rendelkezik: +2 jéglehelet, +3 regeneráció, +1
tûzimmunitás.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 93.]
bb 1 1 6 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Lebattyogsz a boltba. Végigmustrálod a kínálatot: kemény bõrpáncél
(#3) 36 ap, törpe pikkelyvért (#4) 45 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9)
18 ap, harci fejsze (#12) 18 ap, sziklarepesz (#13) 5 ap, üvegcse (#14)
3 ap, mandolin (#19) 72 ap, kötél (#128) 18 ap, rozsdás kard (#131) 10
ap, ében tündekard (#132) 36 ap, ében nyílpuska (#133) 54 ap, ében láncing
(#134) 72 ap, pikkelypáncél (#223) 54 ap, törpe balta (#224) 7 ap, lelakatolt
ládikó (#310) 540 ap, könnyû pikkelyvért (#1016) 69 ap, bíbor láncing (#1032)
194 ap, bõr mellvért (#1046) 112 ap, kerek pajzs (#1061) 41 ap, szarvas
sisak (#1078) 159 ap, díszes fejpánt (#1106) 25 ap, vándorcsizma (#1121)
25 ap, fekete csizma (#1122) 69 ap, utazóköpeny (#1136) 21 ap, kék köpeny
(#1137) 62 ap, zöld köntös (#1151) 25 ap, bíbor köntös (#1154) 231 ap,
könnyû íj (#1271) 41 ap, könnyû nyílpuska (#1286) 69 ap, nehéz nyílpuska
(#1287) 123 ap, csonttõr (#1301) 25 ap, rövid tõr (#1302) 69 ap, görbekard
(#1316) 41 ap, hosszúkard (#1317) 86 ap, gyalogos lándzsa (#1332) 86 ap,
az erõ vassisakja (#1526) 216 ap, a tudás halotti maszkja (#1991) 200 ap,
a pontosság kõrisfa íja (#4423) 559 ap, a pontosság gyalogos lándzsája
(#4482) 354 ap, a védekezés átlátszó köntöse (#4752) 336 ap, a védekezés
gyalogos lándzsája (#4932) 354 ap, az élet ezüst fejpántja (#5157) 336
ap, a titán lovagi lemezpáncélja (#5502) 565 ap, a titán márványgyûrûje
(#5726) 259 ap, a törpék lovagi lemezpáncélja (#6402) 565 ap, a törpék
fekete csizmája (#6522) 403 ap, a törpék zöld köntöse (#6551) 259 ap, a
törpék sárga öve (#6567) 397 ap, a hatalom bíbor láncinge (#6882) 529 ap,
a hatalom háromszögszimbóluma (#7062) 414 ap, a gólem bíbor láncinge (#8232)
529 ap, a gólem ezüst nyaklánca (#8382) 414 ap, a tolvaj lovagi lemezpáncélja
(#9102) 565 ap, a merénylõ könnyû pikkelyvértje (#10916) 302 ap, a merénylõ
vassisakja (#10976) 274 ap, a merénylõ utazóköpenye (#11036) 254 ap, a
tudós utazóköpenye (#11486) 254 ap, a lich zöld köntöse (#11951) 259 ap,
a természet lovagi lemezpáncélja (#16752) 565 ap, a természet vassisakja
(#16826) 274 ap, a természet vándorcsizmája (#16871) 259 ap, a természet
kék köpenye (#16887) 397 ap, a bérmágus nehéz nyílpuskája (#17487) 457
ap, a bölcsesség könnyû nyílpuskája (#17936) 302 ap, az energia kerek pajzsa
(#18611) 274 ap, az energia kék köpenye (#18687) 397 ap, a kígyó átlátszó
köntöse (#19152) 403 ap, a sebezhetetlenség nagy pajzsa (#19512) 421 ap,
a küzdelem csillogó fejpántja (#20458) 617 ap, a tökéletesség háromszögszimbóluma
(#21912) 481 ap, a tökéletesség csonttõre (#22001) 375 ap, a tûz díszes
pikkelyvértje (#22167) 324 ap, a tûz átlátszó köntöse (#22302) 270 ap,
a tûz csatos öve (#22316) 138 ap, a jég szarvas sisakja (#22678) 479 ap,
a jég csontamulettje (#22797) 270 ap, a jég csepp fülbevalója (#22856)
138 ap, a jég vívótõre (#22903) 457 ap, az enyészet bíbor láncinge (#23082)
395 ap, az enyészet ezüst nyaklánca (#23232) 280 ap, a villám lovagi lemezpáncélja
(#23502) 432 ap, a villám bronz amulettje (#23698) 457 ap, a villám hosszúkardja
(#23817) 287 ap, a méreg bíbor láncinge (#23982) 395 ap, a méreg utazóköpenye
(#24086) 138 ap, a méreg hosszú íja (#24222) 287 ap, a sün díszes fejpántja
(#24956) 142 ap, a szalamandra háromszögszimbóluma (#25962) 280 ap, a sav
bronz mellvértje (#26697) 378 ap, a sav vassisakja (#26726) 157 ap, a sav
fekete csizmája (#26772) 270 ap, a sav ezüst nyaklánca (#26832) 280 ap,
az elektromosság hosszúkardja (#27417) 287 ap, a légzés bõr mellvértje
(#27596) 228 ap, a légzés csatos öve (#27716) 138 ap, a légzés hosszú íja
(#27822) 71 ap, a légzés barbár lándzsája (#27881) 157 ap, az ellenállás
átlátszó köntöse (#28602) 270 ap, az ellenállás kõamulettje (#28646) 142
ap, a bûz szárnyas sisakja (#28977) 287 ap, a bûz csillogó fejpántja (#29008)
457 ap, a bûz fekete csizmája (#29022) 270 ap, a bûz hosszú íja (#29172)
287 ap, a sólyom malachitgyûrûje (#29577) 270 ap.
[be 1:] Hazamész a boltból. Elmész a szint középpontjában épült boltba.
Elõvillantod a boltosnak a Ragyogás Kulcsának elsõ darabját.
- Izé...
Mit kaphatnék ezért? - a boltos hahotázni kezd.
- Egy újabb, pszionikusan
süket és vak galetki, aki azt hitte, képes lesz a mesés kincset megszerezni,
és most felsülve próbál legalább valamit kapni az értéktelen kulcsdarabjaiért...
Nos, rendben van! Szerzek vevõt a nyomorult elsõ és második kulcsdarabodra,
én a vételár 80%-kát kérem! Rendben lesz így? - Mit tehetnél? Bólintasz,
örülsz, hogy legalább valamit kapsz.
(7. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)
[be 6:] Hazamész a boltból. Lemész az arénába. Az óriási barlangcsarnok
mindig mély benyomást tesz, ahányszor meglátogatod. Az arénamester elõsiet,
és megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy az aktuális bajnok klónjával
szeretnél megküzdeni, és azonnal ki is fizeted a belépõt, 35 aranyat. Közben
megtudod, hogy az aréna jelenlegi örökös bajnoka Pyramid, akinek a klónja
egymás után 27 alkalommal gyõzte le ellenfeleit. Komor képpel belép az
arénába ellenfeled,
Hooded, egy magas, karcsú, sötét szemû férfi. A Mágusok
klánjának bûvölõ rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. A
következõket látod nála: Õsmágus köpenye, a szívósság aranyozott nyaklánca,
a majom harci nyílpuskája, Banyapók halotti maszkja, a majom sárga öve,
Örökkévalóság Tûzopálja, az egyensúly gyûrûje, a bénaság fülbevalója, a
remete nagy pajzsa, Yssuf tõre, a mentát malachit karkötõje, a majom bronz
amulettje, a sebesség ezüst fülbevalója, az ügyesség aranyozott nyaklánca,
a sebezhetetlenség márványgyûrûje, a harcmûvész rövid tõre, aréna vas
érme, az ellenállás díszes karkötõje, a regenerálódás díszes karkötõje,
a mentát hosszúkardja, a mágia smaragdja, a mentát rövid tõre, asztrálgyöngy,
cseppkõ gyûrû, hõsi jelvény, az áttörés vas mellvértje, a tolvaj márványgyûrûje,
spanyolcsizma.
*** 1. KÖR *** Hooded ellõ egy lávafolyam varázslatot. Megközelíted Hoodedet.
161 életpontnyit sebzõdsz a lávafolyamtól. Hooded ellenáll a varázslatnak.
Megtámadod Hoodedet. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel.
(128
ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik
(53 sebzés). Regenerálsz (+4 ép) Hooded
regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Hooded rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy a forrás
érintése. Hooded varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt.
127
életpontnyit sebzõdsz a lávafolyamtól. Hooded rezisztálja. Eszméletedet
vesztve összeesel.
[A csatában összesen 181 sebzést okoztál, és 288 sebzést kaptál.] Ebben
a csatában alulmaradtál. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg
elõtted, jelezve, hogy méltó ellenfél voltál. [-5 TVP.] Tisztelegve a méltó
ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Úgy látszik, még nem vagy elég tapasztalt ehhez az ellenfélhez. Gyere vissza,
ha tapasztaltabb vagy!
(Feltételes gyógyítás 4 alkalommal:) Lepihensz, ellazítasz. Koncentrálsz,
és hamarosan érzed, hogy sebeid gyógyulni kezdenek. (+130 életpont.)
[57 TVP-t használtál fel, maradt még 36.]
A siker ezüstveretes öve segítségével 7 aranyat kerestél ebben a körben,
és 2 TVP-t spóroltál meg. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz
venni, jelentkezésedet add le legkésõbb 2006. jún. 12. hétfõig. Az olimpiai
fordulókat a jún. 17-i TF/ÖV találkozón veheted át, ill. jún. 19-én postázzuk
annak, aki nem tudta átvenni, és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték.
FONTOS változás az elõzõ olimpiához képest, hogy a hagyományos kategóriában
ezúttal szolgákkal indulsz!
[ld. enc.] *** A fordulód során 6 véletlen
kalandot teljesítettél, így +28% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod
jelenleg kezdõ felderítõ (1.28).
Ebben a körben +1 galetki erõt és +34 hírnevet kaptál. A kör során összesen
2429 sebzést okoztál, és 373 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
9 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 38 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
384 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Winterfresh, egy üde lehelletû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed:
fogak szintje (7. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: kezdõ
felderítõ (1.28). Ez a 188. fordulód.
|
[1] erõ: |
11 (18) / 7.15 |
[2] IQ: |
8 (12) / 0.60 |
[3] ügyesség: |
7 (14) / 1.25 |
[4] egészség: |
12 (15) / 7.83 |
[5] mágia: |
7 (15) / 6.97 |
[6] gyorsaság: |
22 (25) / 1.12 |
[9] Méret/ép: |
200 (234) / 131 |
Min. méret: |
208 |
Barlangméret: |
200 |
|
|
Varázspont: |
171 / 110 |
Képességpont: |
101 / 5% |
Hõsi pont: |
153 (10) |
Tám.bónusz: |
9% |
Véd.bónusz: |
71% |
Galetki erõ: |
770 / 281 |
Hírnév : |
3411 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
15 / 15 |
|
|
Galetki csaták: |
209 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
180 (0) |
Torzsz. csaták: |
1192 (7) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1157 (7) |
Leölt torzszülött: |
2094 (13) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0 (0) |
Ájulások száma: |
19 (1) |
|
A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tanár (43)
Speciális képességeid:
+8 gyógynövények, +7 v.ital fõzés, +43% varázstárgy találására; 95%, hogy
v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban
fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts barátaiddal
együtt három többszemélyes kalandot. [számláló: 2] 2.) Költözz tovább két
szinttel! 3.) Teljesíts öt küldetést, amit az akadémián kaptál. [számláló:
4] |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
9 / 3.17 |
[11] jéglehelet: |
45 (94) / 25.86 |
[13] elektr.lehelet: |
1 / 0 |
[15] regeneráció: |
1 (9) / 0 |
[16] tüskés bõr: |
10 / 0 |
[17] vastag bõr: |
16 (19) / 0.60 |
[18] tûzimmunitás: |
5 (6) / 0.40 |
[19] hidegimmunitás: |
5 / 0.20 |
[20] savimmunitás: |
5 / 1.20 |
[21] elkt.immunitás: |
5 / 0.60 |
[22] imm.mérg.gázra: |
5 / 0 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
7 / 0 |
[24] rezisztencia: |
23 (31) / 0.20 |
[25] bûz: |
42 (48) / 0 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
3 / 0.55 |
[46] csapdaészlelés: |
8 / 1.96 |
[47] zárnyitás: |
8 / 5.13 |
[48] mászás: |
10 / 7.21 |
[49] rugalmasság: |
3 / 1.20 |
[50] meggyõzõkészség: |
6 / 3.11 |
[51] transzformáció: |
10 / 0.55 |
[52] auraészlelés: |
6 / 4.47 |
[53] ékszerészet: |
5 / 0.25 |
[54] kereskedelem: |
7 / 3.78 |
[55] szívósság: |
10 / 0.15 |
[56] varázsitalfõzés: |
4 (11) / 1 |
[57] gyógynövények: |
10 (18) / 9.32 |
[58] nyomkeresés: |
11 / 6.70 |
[59] vezetõkészség: |
6 / 0.75 |
[62] lopás: |
5 / 0.30 |
[63] éberség: |
2 / 0.37 |
[64] átokszórás: |
15 / 6.08 |
[65] álcázás: |
25 / 0.10 |
[66] lopakodás: |
4 / 1.64 |
[67] régészet: |
21 (22) / 5.37 |
[68] zene: |
6 / 4.26 |
[69] tanulás: |
8 / 3.20 |
[70] idézés: |
6 / 3.90 |
[71] javítás: |
15 / 4.25 |
[72] építés: |
14 (15) / 11.61 |
[73] felderítés: |
8 / 3.39 |
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb karom |
[100] méret: |
1 / 0 |
[101] szakért.: |
2 / 1.63 |
|
|
a bérmágus
rövid tõre |
bal karom |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
2 / 0.03 |
|
|
az ellenállás
vívótõre |
jobb karom |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
1 / 0.87 |
|
|
az élet
rövid tõre |
bal karom |
[109] méret: |
1 / 0 |
[110] szakért.: |
1 / 0.78 |
|
|
Enyészmester |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[147] alkímia: |
4 / 1.68 |
[36] csábmosoly: |
1 / 0 |
[149] dimenziókapu: |
8 / 0.06 |
[29] életszívás: |
1 / 0 |
[152] felejtés: |
1 / 0 |
[17] gránitbõr: |
7 / 1.10 |
[13] jégcsóva: |
4 / 0.06 |
[15] jégpajzs: |
1 / 0 |
[163] kineport: |
10 / 1.76 |
[27] kisebb gyógyítás: |
1 / 0 |
[146] kontakt.õseiddel: |
8 / 4.24 |
[165] manafókuszálás: |
4 / 0.12 |
[162] mágikus csapda: |
1 / 0 |
[148] méregsemlegesítés: |
8 / 1.38 |
[176] szélpajzs: |
12 / 4.26 |
[167] tombolás: |
1 / 0 |
[19] tûzfal: |
1 / 0 |
[14] vakító fény: |
4 / 0.06 |
[22] villámsújtás: |
1 / 0 |
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
kihívás itala (3), méregsemlegesítés (8), szélpajzs (12).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Sötét Fény, a sötét elf harcos |
73/73 |
158% |
110% |
10 / 1.73 |
nem harcol |
[2] Pokoltûz, a káoszmágus |
80/80 |
158% |
110% |
9 / 3.05 |
nem harcol |
[3] Terminátor, a quwarg harcos |
85/85 |
158% |
80% |
9 / 8.25 |
nem harcol |
lélekenergia rész |
90% |
jóllakottság határ |
150% |
gyógyítás: |
5 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
pv 4 |
p |
pv 4 2 1 3 5 |
|
2. Makró |
b 2 |
mak 3 |
z 19 10 |
x 10 |
vd |
mak 1 |
|
3. Makró |
bsz |
be 9 5 |
v 176 |
v 159 7621 2 |
v 154 |
v 158 |
|
4. Makró |
be 9 4 1 |
be 9 4 2 |
be 9 4 3 |
e 9 80 |
|
5. Makró |
h 14 29 35 |
h 64 |
ism 3 |
x 10 |
ism 3 |
vd 148 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #298. Prioritás: 200. |
2: jéglehelet itala v.var. ha ellenfeled #298. Prioritás: 190. |
3: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #163. Prioritás: 150. |
4: jéglehelet használata ha ellenfeled #80. Prioritás: 150. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 80 0 30 9 50 61;
VI erõ:200% ép:20%;
PV 4
2 1 3 5;
PSZ 47 48 57 58 66 69;
TT 5;
HE 1;
I 21 0 1 30 63;
ÁTADÁS PARANCSAID: A 7182 212 1;
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 15.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #7 (1. épület), #29 (4. épület), #51 (20. épület),
#353 (185. forduló), #493 (188. forduló), #215 (175. forduló), #458
(181. forduló).
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a bûz elit lemezpáncélja (#28903) |
|
1 a bûz szürke maszkja (#28993)
|
|
1 a füvész köpenye (#193) |
|
1 a gladiátor ezüst fejpántja (#6057) |
|
1 a gólem szárnyas sisakja (#8277)
|
* |
1 a jég arany fejpántja (#22709) |
|
1 a jég bíbor láncinge (#22632) |
* |
1 a jég díszes köntöse (#22753) |
|
1 a jég ezüst láncinge (#22633) |
|
1 a jég kék köpenye (#22737) |
* |
1 a jég nagy pajzsa (#22662) |
|
1 a
jég szárnyas sisakja (#22677) |
|
1 a jég szarvas sisakja (#22678) |
* |
1 a jég zangrozi csizmája (#22723)
|
|
1 a káosz nagyúri köntöse (#20064) |
* |
1 a káosz sárkányának mellvértje (#9609) |
|
1 a káosz végzetes lemezpáncélja
(#28014) |
|
1 a kobra ezüst fejpántja (#7407) |
|
1 a merénylõ vaspajzsa (#10963) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 a regenerálódás nagy pajzsa (#24462) |
|
1 a siker ezüstveretes öve (#252) |
|
1 a tudás szárnyas sisakja (#1977)
|
|
1 a tûz ezüst fejpántja (#22257) |
|
1 az élet bíbor láncinge (#5082) |
|
1 az ellenállás ezüst fejpántja (#28557)
|
|
1 az ellenállás szöges öve (#28618) |
|
1 az ellenállás vas mellvértje (#28498) |
|
1 az energia bronz mellvértje
(#18597) |
|
1 az entek fekete csizmája (#9672) |
|
1 az enyészet díszes pikkelyvértje (#23067) |
|
1 az enyészet kék köpenye
(#23187) |
|
1 az enyészet szöges öve (#23218) |
|
1 az enyészet vaspajzsa (#23113) |
|
1 bronz tanítványköpeny (#360) |
|
1 ében láncing (#134) |
* |
1 fekete nadrág (#171) |
* |
1 jégöv (#180) |
|
4 pikkelypáncél (#223)
|
|
1 pikkelyvért (#1015) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 szent templomi maszk
(#232) |
|
4 törpe pikkelyvért (#4) |
|
1 zöld köntös (#1151) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna réz érme (#441) |
|
1 a bérmágus ezüst fülbevalója (#17457)
|
|
1 a bûz bronz amulettje (#29098) |
|
1 a bûz csontamulettje (#29097) |
|
1 a gólem ezüst fülbevalója (#8457)
|
* |
1 a jég bronz amulettje (#22798) |
|
1 a jég csepp fülbevalója (#22856) |
* |
1 a jég díszes karkötõje (#22842)
|
* |
1 a jég gyöngysor nyaklánca (#22787) |
* |
1 a jég márványamulettje (#22799) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a káosz döbbenetes nyaklánca (#14694) |
|
1 a káosz éjfekete szimbóluma (#7524) |
* |
1 a káosz halálos karkötõje
(#27804) |
|
1 a káosz istennõjének nyaklánca (#31344) |
* |
1 a káosz sötét gyûrûje (#10689) |
|
1 a káosz varázslatos nyaklánca
(#11994) |
|
1 a lich amulettje (#11995) |
|
2 a lich csepp fülbevalója (#12056) |
|
1 a lich márványgyûrûje (#12026)
|
|
1 a mágia malachitgyûrûje (#3477) |
|
1 a mágus csepp fülbevalója (#10256) |
|
1 a mágus ezüst fülbevalója (#10257)
|
|
1 a mágus malachitgyûrûje (#10227) |
|
1 a majom ezüst fülbevalója (#14307) |
|
1 a mentát karikaszimbóluma (#12911)
|
* |
1 a ragadozó díszes karkötõje (#20142) |
|
1 a regenerálódás karikaszimbóluma (#24611) |
|
1 a sas kõamulettje (#16046)
|
|
1 a szalamandra ónix karkötõje (#25993) |
|
1 a szellemek háromszögszimbóluma (#15162) |
|
1 a teknõs háromszögszimbóluma
(#25512) |
* |
1 a teknõs malachitgyûrûje (#25527) |
|
1 a titán ezüst fülbevalója (#5757) |
|
1 a tökéletesség kõamulettje (#21896)
|
|
1 a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927) |
|
1 a tökéletesség sárgaréz nyaklánca (#21881) |
* |
1 a tolvaj malachit
karkötõje (#9341) |
|
1 a törpék kõamulettje (#6596) |
* |
1 a tudás zafírja (#150) |
* |
1 a túlélés aranyozott fülbevalója (#21508)
|
|
1 a tûz malachitgyûrûje (#22377) |
|
1 a tûz ónix karkötõje (#22393) |
|
1 a yeti ezüst fülbevalója (#26457)
|
|
14446 arany (#1) |
|
1 az angyalok malachitgyûrûje (#28227) |
|
1 az egyensúly gyûrûje (#213)
|
* |
1 az elefánt márványgyûrûje (#16526) |
|
1 az elektromosság karikaszimbóluma (#27311) |
|
1 az élet márványgyûrûje
(#5276) |
* |
1 az ellenállás aranyozott fülbevalója (#28708) |
|
1 az ellenállás csontamulettje (#28647) |
|
1 az ellenállás ezüst nyaklánca
(#28632) |
|
1 az ellenállás háromszögszimbóluma (#28662) |
|
1 csepp fülbevaló (#1256) |
|
1 cseppkõ gyûrû (#234) |
|
1 díszes karkötõ
(#1242) |
|
518 drágakõ (#2) |
|
1 görényfarok (#189) |
|
1 háromszögszimbólum (#1212)
|
* |
1 hõsi jelvény (#291) |
|
3 malachitgyûrû (#1227) |
|
2 márványgyûrû (#1226)
|
|
2 orgling fétis (#269) |
* |
1 Örökkévalóság Gyémántja (#400) |
|
1 ozin
fülkarika (#211) |
|
4 sárgaréz nyaklánc (#1181) |
* |
1 szerencsekõ (#197) |
|
1 szivárvány
karkötõ (#139) |
|
2 üvegszimbólum (#138) |
Felszerelés |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
1 elsõ kulcsdarab (#226) |
|
10 fekete dukát
(#218) |
|
1 felfújható tömlõ (#587) |
|
1 idõkristály (#219) |
|
9 kötél (#128) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 második kulcsdarab
(#227) |
|
1 õskõ (#8) |
|
4 varázskõ (#210) |
Fegyverek |
* |
1 a bérmágus rövid tõre (#17502) |
* |
1 a bûz kõrisfa íja (#29173) |
|
1 a jég barbár lándzsája (#22931) |
|
1 a kobra hosszú íja (#7572) |
|
1 a küzdelem hosszúkardja (#20667) |
|
2 a légzés hosszú íja (#27822) |
|
1 a mágia rövid tõre (#3552) |
|
1 a merénylõ rövid tõre (#11202) |
|
1
a sas nehéz nyílpuskája (#16137) |
|
1 a sün csonttõre (#25151) |
|
1 a sün hosszúkardja (#25167) |
|
1 a szalamandra
görbekardja (#26066) |
|
1 a teknõs gyalogos lándzsája (#25632) |
|
1 a teknõs hosszúkardja (#25617)
|
|
1 a természet gyalogos lándzsája (#17082) |
|
1 a védekezés hosszú íja (#4872) |
|
1 a villám hosszúkardja (#23817)
|
* |
1 az élet rövid tõre (#5352) |
|
1 az ellenállás hosszúkardja (#28767) |
|
1 az ellenállás nehéz nyílpuskája
(#28737) |
* |
1 az ellenállás vívótõre (#28753) |
|
1 az entek hosszúkardja (#9867) |
|
1 barbár lándzsa (#1331) |
|
1 csonttõr
(#1301) |
|
1 ében nyílpuska (#133) |
|
2 ében tündekard (#132) |
* |
1 Enyészmester
(#217) |
|
1 fogazott tõr (#6) |
|
1 görbekard (#1316) |
|
1 gyalogos lándzsa (#1332)
|
|
1 hosszú íj (#1272) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
2 nehéz nyílpuska
(#1287) |
|
9 sziklarepesz (#13) |
|
1 törp szekerce (#235) |
|
13 törpe balta (#224)
|
Varázsitalok és füvek |
|
1 bajnokok itala (#62) |
|
4 csapdaészlelés itala (#65) |
|
30 csótányláb
(#25) |
|
11 elfu moha (#33) |
|
7 elonotichlan (#31) |
|
52 gyilkos boróka (#27)
|
|
19 hatalom kék itala (#58) |
|
10 hónakkupók (#30) |
|
1 hõsiesség itala
(#52) |
|
3 immunitás itala (#71) |
|
2 jéglehelet itala (#54) |
|
4 kalmárok itala
(#66) |
|
1 kék manaital (#75) |
|
1 kihívás itala (#68) |
|
33 liánvirág (#24) |
|
1 mágiaellenállás (#76) |
|
40 mátekel gomba (#21) |
|
6 mézfû (#29) |
|
40 mitulen fû (#20) |
|
11 muskil (#37) |
|
3 óriásnövés itala (#60) |
|
1 pontosság itala (#72) |
|
36 ragálygomba (#26) |
|
22 rémcserje (#34)
|
|
25 sárkányvirág (#32) |
|
37 sötét mák (#23) |
|
10 szemani gomba (#36)
|
|
31 tejfonál (#28) |
|
10518 üvegcse (#14) |
|
8 védelem itala (#59) |
|
1 velparaj (#35) |
|
4 waarkin (#38) |
|
18 winropu moha (#22) |
|
13 xita uborka (#39) |
|
2 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
12 barna manakõ (#149) |
|
1 birkózó fétis (#345) |
|
2 bolhedor szárny
(#15) |
|
1 duzzadt xenópete (#479) |
|
37 ekinda haj (#147) |
|
30 elektronit (#141)
|
|
17 húsevõ bibe (#151) |
|
6 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
7 khazdar taréj
(#268) |
|
2 kõtroll szem (#274) |
|
1 lemúr hártya (#161) |
|
46 mandibula (#157)
|
|
6 molad púp (#16) |
|
2 molitár háj (#165) |
|
1 nohnetár gumó (#212) |
|
4 nordkristály (#146) |
|
3 oprasszum sörte (#299) |
|
408 õsi relikvia
(#17) |
|
10 patkányfog (#270) |
|
27 pirgamit (#152) |
|
5 ratifikátor agy (#236)
|
|
6 smaragd esszencia (#229) |
|
1 szirénhaj (#293) |
|
11 szójer csáprágó
(#231) |
|
1 xorex fûszer (#329) |
|
7 yeti csont (#160) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a sebesség
márványgyûrûje #13376 (9).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 210 arany (#1), 1 liánvirág (#24),
1 mitulen fû (#20), 3 drágakõ (#2), 1 muskil (#37), 1 gyilkos boróka
(#27), 1 pikkelypáncél (#223), 1 törpe pikkelyvért (#4), 1 yeti csont
(#160), 1 mézfû (#29), 3 ekinda haj (#147), 1 törpe balta (#224), 1
immunitás itala (#71), 3 patkányfog (#270), 1 velparaj (#35), 1 zöld
köntös (#1151), 1 a sas nehéz nyílpuskája (#16137), 1 felfújható tömlõ
(#587), 1 a mentát karikaszimbóluma (#12911), 1 a kobra hosszú íja (#7572),
1 az ellenállás háromszögszimbóluma (#28662), 1 a regenerálódás nagy
pajzsa (#24462), 1 gyalogos lándzsa (#1332), 1 a káosz éjfekete szimbóluma
(#7524), 1 a káosz döbbenetes nyaklánca (#14694).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL
2006. jún. 17-én, szombaton, 9 órától a szokásos
helyen, a Láng Mûvelõdési házban TF, ÕV és HKK találkozót rendezünk. (Cím:
Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthetõ: kék metróval, Forgách
utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet,
javaslataidat az ÕV programozójának és játékvezetõjének, élõben találkozhatsz
a többi játékossal. Mókás vetélkedõk, arany dukátos árverés legendás tárgyakért,
tombola, kedvezményes zsetonbefizetési lehetõség, akciós könyv és kártyavásár,
HKK bemutató, ingyenfordulók, információözön, élõ bemutató és még sok
más program vár! Egyedi varázstárgyat kérhet mindenki a karaktere részére,
az Örökkévalóság egy drágakövét. A találkozón veheted át az ÕV olimpiai
fordulódat is. Az ÕV olimpiára való jelentkezés határideje 2006. jún. 12.
hétfõ. Várunk szeretettel jún. 17-én! A Beholder Kft. munkatársai.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
TALRIAI BEHEMÓT (106. LÉNY) A talriai behemótok óriási, féregszerû lények,
amelyeket nagyhatalmú mágusok és halhatatlanok más dimenziókból idéznek
meg. A behemót óriási teste már megjelenéskor járatokat omlaszt be, ezért
a hegy belsejében csak a legfelelõtlenebb káoszmágusok merik megidézni.
A talriai behemót szinte sebezhetetlen, hiszen majd minden elemi támadásra
immúnis, bõre iszonyatosan vastag, és teste olyan hatalmas, hogy ha tövig
vágsz bele néhány dárdát, azt sem érzi meg. Bár nagyon lassú, de ha közeledbe
ér... kevés élõlény van, akit nem tud azonnal kettéharapni!
SÁRKÁNYSZELLEM (ASZTRÁLIS FORMA) (221. LÉNY) Egy galetki méretû, szárnyas
gyík, áttetszõ teste alapján nyilvánvaló, hogy csak részben tartózkodik
ebben a világban - képes egyszerre asztrális és fizikai támadást is indítani,
és a pszivel nem rendelkezõk agyát is képes megsebezni.
FELFÚJHATÓ TÖMLÕ (587. TÁRGY) Valamely állat belsõ szervébõl készült,
rugalmas és igen piszkos tasak, melybõl itt-ott rejtélyes csövek lógnak
ki. Talán valami folyadékot tároltak benne, vagy a csöveken keresztül felfújható
párna lenne? Mindenesetre, jobb, ha megkérdezed egy hozzáértõtõl, hogy
mire való. (Ehhez add ki a BE 20 3 587 parancsot!)
FELSZÍNI VARÁZSTÁRGYAK Megtaláltad hát életed elsõ olyan tárgyát, mely
nyilvánvalóan a régi korokból, a felszíni idõkbõl származik! De vajon mihez
kezdj vele? Használni biztos, hogy semmire nem tudod, nem értesz te az
ilyen csecsebecsékhez. Talán a remete segíthet! Add ki a BE 20 3 {tárgy
száma} parancsot, hogy kikérd a remete véleményét!
Mostantól kutathatsz
direkt felszíni varázstárgyak után. Ehhez a FTK parancsot kell kiadnod.
Paraméterekben határozhatod meg, hogy milyen módon szeretnél kutatni. Vigyázz,
egy fordulóban mindegyik módszer csak egyszer használható! Ha egy fordulóban
többféle módon is kutatni szeretnél, azt nem csak több FTK paranccsal,
hanem egyetlen, több paraméteres FTK paranccsal is megteheted. Egy fordulóban
az elsõ kutatás 20, a második 25, a harmadik 30, a negyedik pedig 35 tevékenységpontot
emészt fel. Mivel a felszíni tárgyak után való kutatás saját mohó érdekeidet
szolgálja, és ezért nem túl hõsies cselekedet, ezen kutatások során NEM
HASZNÁLHATSZ FEL hõsiesség pontot!
FTK 1 - torzszülött vadászat: Kinézel
magadnak egy szimpatikus torzszülöttet, akirõl úgy gyanítod, hogy felszíni
varázstárgyat rejtegethet. Ha sikerül legyõzzed, van rá minimális esélyed,
hogy tényleg találsz nála ilyen varázstárgyat.
FTK 2 - árnyékcsata: A
gonoszabb lelkületû egyének módszere, hasonló a torzszülött vadászathoz,
de itt egy másik galetki ellen küzdesz. Természetesen csak ájulásig tart
a csata, de ha te gyõzöl, nagyobb eséllyel találsz felszíni varázstárgyat
nála, mint a torzszülött vadászat esetén.
FTK 3 - asztrális kutatás: A
pszionikában jártas galetkik módszere az asztráltérben való kutakodás.
Lényegesen nehezebb módszer az elõzõ kettõnél, de a siker is biztosabb.
FTK 4 - a próbamester: Egy elhagyatott tó partján él a próbamester! Senki
nem tudja, honnan szerzi be felszíni tárgyait, de az biztos, hogy van neki
bõségesen! Aki megfelel a mester által kiagyalt rafinált próbákon, biztosan
kap egy felszíni varázstárgyat tõle.
Vigyázz, bizonyos felszíni varázstárgyak
csakis a próbamestertõl szerezhetõek meg! Léteznek persze olyan felszíni
varázstárgyak is, melyekre csakis torzszülött vadászat, árnyékcsata, vagy
asztrális kutatás közben találhatsz rá. Érdemes tehát mind a négyféle módszert
használni a felszíni tárgykutatások során!
OLIMPIAI JÁTÉKOK A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül
a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban
mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal
nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg
a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan
várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez
be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte
ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek
gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ
bõségesen részesül lélekenergiában.
NEVEZÉS A jelentkezéshez az
OL
{szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az
OLB {szint} {mire}
parancsot, ha emailben, base64 kódolással,
OLU {szint} {mire} parancsot,
ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló
mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3.
paraméterének írj 1-et.
A
{szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A
{mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3,
ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben
és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz.
1. Példa:
OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban
kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban,
psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban
is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a
jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra
ki kell fizetned. Egyetlen kivétel van: ha nevezés után továbbköltözöl,
akkor már nem nevezhetsz ismét!
A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az
olimpiára a fordulódban megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ
naptól jelentkezést sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden
rendezett olimpián vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik
meg a versenyt. Bár az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól
függetlenek. Még egy korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten
akár az összetett versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció) az
elsõ három helyezett között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten
a játékos versenyt, akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon
a szinten. Ezenfelül, aki legalább 3 alkalommal elsõ lett játékos versenyen,
az többet már ebben a versenyszámban nem indulhat.
A kinyomtatott olimpiai
fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng Mûv. Központ,
XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2006. jún. 17. szombat, kezdés 9 órától).
Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük el.
Az olimpiai
fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló. A forduló árát
az olimpia futtatásakor vonjuk le a számládról, tehát pl. ha hétfõn fut
az olimpia, akkor már kedden az a pénz hiányozni fog a számládról, függetlenül
attól, hogy a fordulókat csak a szombati TF találkozón osztjuk ki.
SZABÁLYOK
Fontos változás a korábbiakhoz képest, hogy a hagyományos kategóriában
szolgáid részt vehetnek a csatában. Az Olimpia svájci rendszerben zajlik,
azaz minden körben olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú
gyõzelme van. A végsõ kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor
gyõztél, másodsorban az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül,
akkor az értékesebb gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy
mindketten elájultok, és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet
sebeztél), harmadsorban az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet
értek el. A harcba viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz,
ahogy az olimpiára beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal
stb. Ha pl. egy varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában
meg tudod inni. Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az
A, EA és EE parancsokat nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes
A parancsod törlõdik. Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása
nem érvényesül. A pankráción az egész körre ható varázslatok nem mûködnek
(pl. erõpajzs). Minden kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak
pénz és tárgyjutalomban részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet
teszik próbára. Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens
károsodás, kapott lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis
az esetleges tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t
kapja meg a karaktered.
CSAPATVERSENY Az idei olimpián is lesz csapatverseny,
3 fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs}
{2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs,
az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk
le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen
végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy
ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb,
ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem
lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való
jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel
részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja
+9 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni,
de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli
jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korlátozva
van a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen (szint:max. össz.
HE): 1:170, 2:340, 3:580, 4:750, 5:880, 6:980, 7:1120, 8:1250, 9: 1390,
10: 1550, 11:1700, 12:1870, 13:2100, 14: 2330. Tehát pl. a második szinten
a három csapattag harci erejének összege nem lehet nagyobb, mint 340. A
harci erõ összeget akkor ellenõrizzük, amikor a harmadik játékos is kiadta
a parancsot, és tárolni próbáljuk a három karaktert. Figyelem, a program
a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy kezeli, tehát felülírják egymást!
NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal mindkettõre közel azonos idõben, mert
probléma lehet belõle. Az OLCS a normál olimpai jelentkezéstõl független,
jelentkezhetsz eltérõ idõben, eltérõ felszereléssel.