132. forduló, 134. forduló, Suitora Zolna összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. máj. 9. 12h:09'
EZ A 381. JÁTÉKHETED, 133. FORDULÓD
382. játékheted kezdete: máj. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló ingyenes
E-mail!
KALANDOZÓ: #1571
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 0

SUITORA ZOLNA KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [193,112] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+10 tvp ). Idegen jelenlétet érzel a fejedben. Amióta találkoztál azzal a lénnyel, többször is előfordult már. Hogy mit keresett, nem tudod, de néha nem emlékszel dolgokra, keresed a tárgyak, lények nevét. Tudod, hogy nem most találkozol ezzel a valamivel... De mikor is? Hol is? A mostani alkalom más: a lényre gondolsz, érzed, hogy fájdalmai vannak. Segíteni akarsz neki, önként ajánlod fel neki véredet, erődet. És ő kegyesen elveszi, térdre kényszerít, ahogy belőled regenerálja sérüléseit... Többen csodálkozva néznek rád. Nem tudják - nem tudhatják -, milyen az, ha egy vámpír bélyegét viselik...
Na, te is jó helyen táboroztál, a quwarg invázió közepén! Örülhetsz, hogy a quwargok csak az összes kajádat falták fel, téged nem. Varázserőd regenerálódik. (+95 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+38 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+9 vérpont).
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy vadász quwarg nyomára vezet. Hiába az elszántság, a szorgalom - ilyen lény nem él a környéken. [7 pontot használtál fel, van még 316.]

* 1. KP: használod a 71. pszi képességet
Koncentrálsz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Kiengeded magadból a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 311.]

* 2. KP: használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 310.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 309.]

* 3. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 309.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 215 20
84 varázspont felhasználásával előállítasz 7 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 309.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 685. tárggyal a 673. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 309.]
Felcsatolod a rinóbőr övet. [0 pontot használtál fel, van még 309.]
A füledre akasztod a rubin fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 309.]

tno 6 1 növeled a 6. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. [0 pontot használtál fel, van még 309.]

ek 40 6 t. energia kisütése: 40 6
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 30 TVP-t. [-6 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 339.]

v 19 elmormolod a 19. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a kitartó ló varázslatot! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-26 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 334.]

v 53 elmormolod az 53. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted az óriáserő varázslatot! Csapásaid erősebbek lesznek! (+6 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 329.]

v 28 elmormolod a 28. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a csupasz izom varázslatot! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+7 erő). [-26 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 324.]

v 224 elmormolod a 224. varázslatot
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+900 varázspont.) Mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-19 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 324.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 3 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) 592 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 322.]

p 70 használod a 70. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Akaratoddal irányítva, létrehozod az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 320.]

h 1755 850 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+19 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 315.]

m 4 1 7 mozogsz délre, északkeletre, északnyugatra
[193,113] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-5 életpont).
(Feltételes támadás:) Egy ősquwarg! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ősquwarg testét. (5 támadással 141 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva a sárkányölő kardot ellenfeledre támadsz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (5 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Nitmák pengével néhányszor súrolod az ősquwarg testét. (3 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 50 életpontot sebeztél. Az ősquwarg belecsíp a derekadba. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted az ősquwarg gigantikus potrohát. (2 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Nitmák pengével súrolod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 41 életpontot sebeztél. Az ősquwarg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Az ősquwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 17 csepp ugh mérget. 6678 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 718, sebződés: 177, gyógyulás: 164, összesen: -13 ÉP}

Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Hoppsz, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy rúnakövet. Délkeletre nézve látsz egy ősi csatamezőt. Jól kivehetőek a távolban.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg ősmágus! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 50 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus testét. (4 támadással 98 életpontot sebezve.) Megmarkolva a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod a quwarg ősmágus rücskös torát. (3 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Nitmák pengével súrolod a quwarg ősmágus jobb középső lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 33 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Véres nyál csordul ki a quwarg ősmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy manifeszt.nyúlvány és 2 mocsári penke. 3260 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 346, sebződés: 83, gyógyulás: 50, összesen: -33 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy ősquwarg! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ősquwarg testét. (5 támadással 142 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod az ősquwarg testét. (5 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod az ősquwarg testét. (3 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 52 életpontot sebeztél. Ocsmány csáprágóját az ősquwarg hasadba mélyeszti. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Sárkányölő karddal kicsit megvagdalod az ősquwarg testét. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Nitmák pengével súrolod az ősquwarg nyakát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az ősquwarg megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Az ősquwarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 15 csepp ugh mérget. 6540 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 667, sebződés: 156, gyógyulás: 157, összesen: +1 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy eknozol (ld. enc.). Megvizsgálod a talajt. Friss mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [194,112] Továbbra is síkságon vagy. Kellemetlen érzésed támad, ahogy körülnézel: mintha ezernyi bogár figyelne! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-9 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Elenios rúnaköve. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Egy quwarg mozdul a földön. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy márványtornyot. Keletre nézve látsz egy friss csatamezőt. Délkeletre egy rát-fa van. Északnyugatra egy friss csatamező van. Északra egy Dornodon oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy quwarg parafenomén. Megvető mosollyal várod a találkozást. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén torát. (5 támadással 128 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! És igen, sikerült neki! Egy bumeráng tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Elszántan a másikra rohansz. Sárkányölő karddal kicsit megvagdalod a quwarg parafenomén potrohát. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény huhog! 48 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2605 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 292, sebződés: 54, gyógyulás: 36, összesen: -18 ÉP}

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy kisebb quwarg isten. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.


(Feltételes támadás:) Egy ősquwarg! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ősquwarg testét. (5 támadással 144 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted az ősquwarg bal hátsó lábát. (5 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted az ősquwarg nyakát. (3 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Borzalmas sebet ejt a jobb karodon a szörny csáprágójával. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod az ősquwarg testét. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod az ősquwarg testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Szinte átharapja az ősquwarg a jobb lábadat. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Véres nyál csordul ki az ősquwarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 15 csepp ugh mérget. 8053 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 792, sebződés: 260, gyógyulás: 213, összesen: -47 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Friss alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [193,111] Továbbra is síkságon vagy. Egy szemtelen quwarg ugrik az arcodra, de gyorsan lesöpröd. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-4 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy quwargok által elpusztított friss csatamezőt. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Nini, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy kristálypalotát. Északra egy kazmár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg tűzköpő! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem varázst. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg tűzköpő testét. (5 támadással 141 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-39 életerő.) A dolgot még 12 aranyad bánja. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (53 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a quwarg tűzköpő testét. (5 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a quwarg tűzköpő egyik karját. (3 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Csáprágójával a quwarg tűzköpő megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-15 életerő.) A dolgot még 8 aranyad bánja. Sárkányölő karddal épp hogy eltalálod a quwarg tűzköpő egyik karját. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a quwarg tűzköpő testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csáprágójával a quwarg tűzköpő megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-6 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. A quwarg tűzköpő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3659 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 679, sebződés: 159, gyógyulás: 120, összesen: -39 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy csapat qwarg rohamosztagos. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a qwarg rohamosztagos jobb első lábát. (5 támadással 99 életpontot sebezve.) Meglengetve a sárkányölő kardot a másikra rohansz. Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a qwarg rohamosztagos torát. (3 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 100 életpontot sebeztél. Hiába próbálsz hátrálni, a 10 qwarg rohamosztagos többször is megmar! (9 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A 10 qwarg rohamosztagos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2587 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 573, sebződés: 34, gyógyulás: 83, összesen: +49 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy quwarg anyakirálynő! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg anyakirálynő potrohát. (5 támadással 58 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal kicsit megvagdalod a quwarg anyakirálynő bal oldalát. (5 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a quwarg anyakirálynő potrohát. (3 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (4 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod a quwarg anyakirálynő testét. (4 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a quwarg anyakirálynő potrohát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (4 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 18 csepp ugh mérget. 5500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 566, sebződés: 72, gyógyulás: 119, összesen: +47 ÉP}

A következő kincseket találtad: egy purifikátor háj. Észreveszel valamit a földön. Friss mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. [24 pontot használtál fel, van még 291.]

m 8 mozogsz északra
[193,110] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-4 életpont).
(Feltételes támadás:) Egy ősquwarg! Ezt kerested. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (5 támadással 141 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal néhányszor súrolod az ősquwarg testét. (5 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod az ősquwarg testét. (3 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ocsmány csáprágóját az ősquwarg hasadba mélyeszti. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod az ősquwarg bal oldalát. (3 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Nitmák pengével súrolod az ősquwarg gigantikus potrohát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az ősquwarg belecsíp a derekadba. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Az ősquwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 18 csepp ugh mérget. 6433 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 653, sebződés: 182, gyógyulás: 170, összesen: -12 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy elpusztított kazmárt. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Észreveszel egy oltárt. Tharr hívői építették. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. A földön meglátsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot rejt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ezüstdarabot! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy kristálypalota van. Északra egy márványtorony van. Jól kivehetőek a távolban.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg őrparancsnok! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lő rád. Semmi hatás! (tüskepajzs védett meg.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg őrparancsnok bal oldalát. (5 támadással 121 életpontot sebezve.) Megmarkolva a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal kicsit megvagdalod a quwarg őrparancsnok testét. (5 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a quwarg őrparancsnok egyik szabad kezét. (3 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 103 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg őrparancsnok nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4269 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 670, sebződés: 51, gyógyulás: 101, összesen: +50 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy quwarg anyakirálynő! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg anyakirálynő fejét. (5 támadással 60 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Fürdesz a fekete savcsóvában. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot ellenfeledre rohansz. Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod a quwarg anyakirálynő torát. (5 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a quwarg anyakirálynő fejét. (3 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg anyakirálynő többször is megmar! (4 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted a quwarg anyakirálynő testét. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a quwarg anyakirálynő testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg anyakirálynő csáprágójával. (3 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 18 csepp ugh mérget. 5186 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 539, sebződés: 72, gyógyulás: 113, összesen: +41 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy manakristály. Megvizsgálod a talajt. Friss mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek. [16 pontot használtál fel, van még 275.]

kt 19 50 elkészíted a 19. tárgyat (50 darabot)
Begyűjtöttél 50 kerek követ. Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 225.]

hh 135 135 135 használod a 135. tárgyat a 135. tárgyat a 135. tárgyat
Csillapítod éhségedet és szomjadat (-1 gyöngymangó). [3 pontot használtál fel, van még 222.]
Csillapítod éhségedet és szomjadat (-1 gyöngymangó). [3 pontot használtál fel, van még 219.]
Csillapítod éhségedet és szomjadat (-1 gyöngymangó). [3 pontot használtál fel, van még 216.]

m 1 mozogsz északkeletre
[194,109] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. A quwargok ciripelése itt már fülsiketítő. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-10 életpont).
(Feltételes támadás:) Egy quwarg anyakirálynő! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg anyakirálynő fejét. (4 támadással 57 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Megmarkolva a sárkányölő kardot ellenfeledre rohansz. Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod a quwarg anyakirálynő testét. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a quwarg anyakirálynő potrohát. (3 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg anyakirálynő. (4 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a quwarg anyakirálynő torát. (5 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a quwarg anyakirálynő jobb középső lábát. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg anyakirálynő többször is megmar! (4 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 20 csepp ugh mérget. 6524 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 618, sebződés: 147, gyógyulás: 146, összesen: -1 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah hívői építették. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy tűzfőnix irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Nocsak, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ilkin ércet! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Keletre nézve látsz egy ködmangó cserjét. Délkeletre egy gránátkaktusz van. Nyugatra egy márványtorony van. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy csapat qwarg rohamosztagos lehet. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a qwarg rohamosztagos torát. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) Meglengetve a sárkányölő kardot a másikra rontasz. Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a qwarg rohamosztagos torát. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a qwarg rohamosztagos torát. (3 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a 13 qwarg rohamosztagos többször is megmar! (13 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Marásokat ejt rajtad az 5 qwarg rohamosztagos. (5 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az 5 qwarg rohamosztagos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3322 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 759, sebződés: 93, gyógyulás: 153, összesen: +60 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy quwarg anyakirálynő! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg anyakirálynő jobb oldalát. (5 támadással 59 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod a quwarg anyakirálynő potrohát. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a quwarg anyakirálynő torát. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg anyakirálynő. (4 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a quwarg anyakirálynő testét. (5 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a quwarg anyakirálynő fejét. (3 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg anyakirálynő. (4 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A quwarg anyakirálynő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 20 csepp ugh mérget. 6600 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 624, sebződés: 141, gyógyulás: 144, összesen: +3 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy manakristály. Alaposan körülnézel a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. [16 pontot használtál fel, van még 200.]

h 1755 800 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+730 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 195.]

m 6 1 6 mozogsz nyugatra, északkeletre, nyugatra
[193,109] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. A területet néhol teljesen kopárra rágták a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-6 életpont).
(Feltételes támadás:) Egy quwarg anyakirálynő! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg anyakirálynő jobb hátsó lábát. (4 támadással 45 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre rontasz. Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a quwarg anyakirálynő testét. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a quwarg anyakirálynő potrohát. (3 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg anyakirálynő többször is megmar! (4 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Sárkányölő karddal kicsit megvagdalod a quwarg anyakirálynő testét. (4 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Nitmák pengével súrolod a quwarg anyakirálynő bal első lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg anyakirálynő többször is megmar! (4 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg anyakirálynő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 15 csepp ugh mérget. 5563 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 562, sebződés: 89, gyógyulás: 123, összesen: +34 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy quwargok által elpusztított márványtornyot. Találsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Nini, egy quwarg! Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délre nézel, észreveszel egy kazmárt. Délnyugatra nézve látsz egy kristálypalotát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg anyakirálynő! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg anyakirálynő testét. (5 támadással 58 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre támadsz. Sárkányölő karddal kicsit megvagdalod a quwarg anyakirálynő testét. (5 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a quwarg anyakirálynő potrohát. (3 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg anyakirálynő csáprágójával. (4 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a quwarg anyakirálynő potrohát. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a quwarg anyakirálynő bal oldalát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg anyakirálynő. (4 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 17 csepp ugh mérget. 5360 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 526, sebződés: 81, gyógyulás: 94, összesen: +13 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy quwarg parafenomén nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén potrohát. (5 támadással 134 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra rohansz. Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted a quwarg parafenomén potrohát. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 50 életpontot vesztettél. Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2288 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 305, sebződés: 55, gyógyulás: 33, összesen: -22 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy Sshreakza amulettje. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [194,108] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. A quwargok ciripelése itt már fülsiketítő. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-12 életpont).
(Feltételes támadás:) Egy quwarg ősmágus! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 40 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus testét. (4 támadással 93 életpontot sebezve.) Megmarkolva a sárkányölő kardot a másikra rontasz. Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a quwarg ősmágus testét. (4 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 43 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 29 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 mocsári penke és 2 sáfránypor. 4195 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 410, sebződés: 112, gyógyulás: 64, összesen: -48 ÉP}

Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Egy quwarg mozdul a földön. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet találsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy krómkaktuszt. Keletre nézve látsz egy vaskohót. Délkeletre egy ködmangó cserje van. Délre egy Leah oltár van. Északra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy vadász quwarg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vadász quwarg bal első lábát. (5 támadással 69 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot ellenfeledre rontasz. Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a vadász quwarg testét. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a vadász quwarg potrohát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Marásokat ejt rajtad a vadász quwarg. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csáprágójával a vadász quwarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 2582 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 358, sebződés: 20, gyógyulás: 64, összesen: +44 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy quwarg ősmágus! Ezt kerested. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról tisztítótűz varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy tisztítótűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ősmágus bal oldalát. (4 támadással 74 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a quwarg ősmágus testét. (5 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Nitmák pengével súrolod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. 26 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg ősmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy xirnox szív és 2 sáfránypor. 4299 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 427, sebződés: 26, gyógyulás: 70, összesen: +44 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 mihlanil dobótőr. A földbe nyomódva 2 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [193,108] Vált a terep: dombság után ritka erdő. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-6 életpont). Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg parafenomén. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén bal középső lábát. (5 támadással 134 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy bumeráng felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Sárkányölő karddal kissé megkarcolod a quwarg parafenomén bal első lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Nitmák pengével súrolod a quwarg parafenomén jobb oldalát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 50 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2162 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 232, sebződés: 54, gyógyulás: 22, összesen: -32 ÉP}

Észreveszel egy quwargok által elpusztított Thargodan csatamezőt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy elpusztított szent tölgyfát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Alba Locsy előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Látsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg anyakirálynő! Ezt kerested. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg anyakirálynő torát. (5 támadással 59 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a sárkányölő kardot a másikra rohansz. Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a quwarg anyakirálynő fejét. (5 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a quwarg anyakirálynő testét. (3 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg anyakirálynő. (4 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a quwarg anyakirálynő testét. (3 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a quwarg anyakirálynő testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg anyakirálynő csáprágójával. (4 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A quwarg anyakirálynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 18 csepp ugh mérget. 5446 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 549, sebződés: 83, gyógyulás: 114, összesen: +31 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy quwarg ősmágus! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (4 támadással 85 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted a quwarg ősmágus fejét. (3 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 46 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg ősmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 sáfránypor és egy manifeszt.nyúlvány. 3169 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 318, sebződés: 46, gyógyulás: 34, összesen: -12 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 mithril. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. [24 pontot használtál fel, van még 171.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[193,107] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Előtted egy kutya méretű quwarg ugrik elő a földből, majd gyorsan eliszkol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-6 életpont). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg harcos. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcos torát. (5 támadással 86 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod a quwarg harcos fejét. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a quwarg harcos testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1179 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 210, sebződés: 0, gyógyulás: 26, összesen: +26 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy elpusztított gyilkos csalánt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy elpusztított álomvirágot. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg harcos. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcos testét. (4 támadással 69 életpontot sebezve.) Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra támadsz. Sárkányölő karddal kicsit megvagdalod a quwarg harcos potrohát. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Nitmák pengével súrolod a quwarg harcos testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1179 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 212, sebződés: 0, gyógyulás: 25, összesen: +25 ÉP}

Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg harcos. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos torát. (4 támadással 75 életpontot sebezve.) Megmarkolva a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a quwarg harcos potrohát. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1179 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 214, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [193,106] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Egy szemtelen quwarg ugrik az arcodra, de gyorsan lesöpröd. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-6 életpont).
(Feltételes támadás:) Egy quwarg anyakirálynő! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg anyakirálynő testét. (4 támadással 48 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a quwarg anyakirálynő testét. (5 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a quwarg anyakirálynő testét. (3 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (4 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a quwarg anyakirálynő jobb hátsó lábát. (3 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a quwarg anyakirálynő torát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg anyakirálynő többször is megmar! (3 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A quwarg anyakirálynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 18 csepp ugh mérget. 5218 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 507, sebződés: 72, gyógyulás: 52, összesen: -20 ÉP}

Látsz egy elpusztított smirglibokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy kihívás tornyát. Észreveszel egy elpusztított gyilkos csalánt. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Találsz egy oltárt. Elenios híveié. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy elpusztított raaba-fát. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. A földön meglátsz egy quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál.
(Feltételes támadás:) Egy ősquwarg! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ősquwarg testét. (4 támadással 123 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod az ősquwarg fejét. (5 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod az ősquwarg gigantikus potrohát. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ocsmány csáprágóját az ősquwarg hasadba mélyeszti. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod az ősquwarg testét. (3 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Nitmák pengével megkarcolod az ősquwarg testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. Az ősquwarg belecsíp a derekadba. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Az ősquwarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 20 csepp ugh mérget. 6518 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 755, sebződés: 208, gyógyulás: 114, összesen: -94 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy quwarg szellem! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 43 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg szellem testét. (4 támadással 113 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (34 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a quwarg szellem ködlő potrohát. (5 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Nitmák pengével néhányszor súrolod a quwarg szellem testét. (3 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg szellem. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 47 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ellenfeled regenerálódik! Sárkányölő karddal kicsit megvagdalod a quwarg szellem kísértetauráját. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a quwarg szellem ködlő potrohát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 45 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A quwarg szellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3767 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-24 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-21 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 730, sebződés: 215, gyógyulás: 137, összesen: -78 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy esszenciakristály. Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [16 pontot használtál fel, van még 155.]

ef 10 506 energia fejlesztése 10
Véred forrni kezd, ahogy hatalmát felhasználva az ősi Tudás kutatására fordítod. Elégettél 10 vérpontot. [70 pontot használtál fel, van még 85.]

ef 6 energia fejlesztése 6
Véred forrni kezd, ahogy hatalmát felhasználva az ősi Tudás kutatására fordítod. Elégettél 6 vérpontot. Öregedtél 6 évet. [60 pontot használtál fel, van még 25.]

szk 241 242 keresed a 241. szörnyet a 242. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy vadász quwargot. [0 pontot használtál fel, van még 25.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 22.]

* 2. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 22.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 22.]

* 4. BP: leveszed/lerakod a 685. tárgyat a 673. tárgyat
Lecsatolod a rinóbőr övet.
Kiveszed a füledből a rubin fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 22.]
[KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 9, 27.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. 2 kaját nyel le a spagulár. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 22 pontod maradt, ebből a következő körre 22 pontot vihetsz át. Kapsz még 274 pontot. A következő körben tehát 296 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


EKNOZOL (540. TÁRGY)
Az eknozol egy apró, rugalmas, barnásszürke anyag. Bár te igazándiból nem tudsz vele mit kezdeni, érzed, hogy erőteljes mágikus kisugárzása van. Ez az! Most már kezd rémleni valami azzal kapcsolatban, hogy mire is tudnád használni! Annak idején, a viharóriásokról volt egy mese, hogy egész életükben a legendás eknozolt kutatják, amelyből csodás varázstárgyakat tudnak készíteni. Ezek szerint keresned kellene egy viharóriás barlangot, és megpróbálni üzletet kötni az óriásokkal. De ez az eknozol annyira apró... valószínűleg legalább hármat érdemes belőle vinni, ha valamire jutni akarsz. Az eknozolt nem lehet eladni, eldobni stb.

KARAKTERLAP

Suitora Zolna, egy fekete, hosszú hajú, kék szemű mutáns nő vagy. Bőröd mint a hold sápadt ezüstje. Tharr felszentelt papja vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 133. fordulód.

Erő: 32 (42) Szint: 29 Merészség: 10/5 Magasság: 163 cm
IQ: 26 (27) Támadás: 41 (43) Agresszió: 3 Testsúly: 48 kg
Ügyesség: 21 (32) Védekezés: 81 (86) Menekülés: 15 % Életkor: 4/76 év
Egészség: 19 (28) Életpont: 400/478 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 31 (66) Varázspont: 914/187 Pénz: 2265 arany Kép. pont: 41
Vérpont: 55/7 Pszi pont: 174/308 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 12
Eddig összesen 1285 szörnyet (29 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 125922 TP-t kaptál. Jelenleg 2938515 TP-d van. A következő szinthez még 61485 TP szükséges. Trófeáid: ősquwarg, quwarg őrparancsnok, quwarg anyakirálynő. Jóllakottság: 177%. A 127. fordulódban 44262 arany került a bankszámládra. 44704 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/56 ökölvívás: 3/0 szúrófegyverek: 6/0
vágófegyverek: 35/46 (+38%) ütőfegyverek: 6/0 dobófegyverek: *28/100 (+21%)

Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
193,106 mezőn táborozol

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 26/3 (+11%) 2. nyomkövetés: 41/38 (+46%) 3. lopás: 1/7
4. mászás: 4/74 5. csapdakészítés: 15/36 (+6%) 6. csapdaészlelés: 1/52
7. gyógyítás: 1/71 8. titkosírás: 1/0 9. felderítés: 10/8
10. szörnyidomítás: 5/34 11. teológia: 63/97 (+141%) 12. taumaturgia: 47/88 (+33%)
13. versengés: 2/24 14. harcművészetek: 3/85 15. zene: 1/42
16. szörnyismeret: 23/46 (+26%) 17. pszi: 21/38 (+3%) 18. zárnyitás: 1/9
19. vadászat: 3/46 20. bányászat: 12/82 (+45%) 21. testépítés: 10/34
22. úszás: 2/52 23. főzés: 10/66 (+10%)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 47 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 78% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
ásol max. 16 TVP-ért
elfogod pikkelyes ptogot (#470) fedett veremmel (#219)
mászol max. 50 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 50)
Zinthurg (#180) (csak egyszer), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer), élőholt quwarg (#202), szintszívó (#96), quwarg ősmágus (#302), quwarg tűzköpő (#678), ősquwarg (#300), quwarg szellem (#676), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg anyakirálynő (#269), ongóliant (#159), Quwargamanga (#963)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
hattyúkirály (#776), kardfogú fülemüle (#146)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
savlehelet (#225, 10 ÉP)
Butaság ára beállítás: teológia: +16 vp 19 költség alatt; taumaturgia: +9 vp 19 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14) áldomás (#6)
feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) hadiszerencse II (#24) tulajdonságpajzs (#26)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
villámcsapás (#50)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 22, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> ryuku légiós (#361) izomernyesztés (#33) >> ryuku gárdista (#360)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180) villámcsapás (#50) >> gnóm szolgáló (#181)
villámcsapás (#50) >> élőholt quwarg (#202) villámcsapás (#50) >> ryuku csapásvezető (#778)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
villámcsapás (#50) >> tyrannoszaurusz rex (#160) villámcsapás (#50) >> ősquwarg (#300)
villámcsapás (#50) >> quwarg szellem (#676) savlehelet (#225) >> quwarg anyakirálynő (#269)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 22, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem (#34) >> quwarg parafenomén (#248) varázsvédelem (#34) >> quwarg ősmágus (#302)
varázsvédelem (#34) >> quwarg tűzköpő (#678) tüskepajzs (#30) >> quwarg őrparancsnok (#677)
védelem sav ellen (#36) >> quwarg anyakirálynő (#269) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)
védelem sav ellen (#36) >> gnóm szolgáló (#181) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)
hhaar burka (#32) >> ryuku légiós (#361) hhaar burka (#32) >> purifikátor (#157)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
spagulár (#82) (hátas: 9 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +10 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Nem triviális feladat: Ejts el egy napon [értsd egy fordulón belül] legalább négy szörnyet ütő (lehet ököllel is), négyet vágó, és négyet szúrófegyverrel! Ja, és lehetőleg ne egy csirkeólban teljesítsd a küldetést.
2.) Lássuk, mennyire vagy sokoldalúan tapasztalt: imádkozz úgy, hogy a 6 alap fegyveres szakértelmed egyike sem kisebb hétnél! (nem számítanak a különleges fegyveres szakértelmek)
3.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot!

HŐSTETTEID
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 665, pontszámod: 8187.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
vámpír születése (241)
a butaság ára (273)
csepp a vérteng. (281)
halandóság álcája (325)
a vámpír álma (347)
halhatatlanság ára (358)
vérmágia (366)
a Szörny érintése (375)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 10 TU. szükséges még: 60 TU.
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 227 TU szükséges.)
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1680 arany (#50) 2 bumeráng (#249) 8 fekete gyöngy (#99)
3 gyöngymangó (#135) 7 kaja (#2) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 2 vas dobónyíl (#189) 11 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 eknozol (#540) 1 esszenciakristály (#350) 1 ezüstdarab (#326)
1 ilkin érc (#232) 42 kerek kő (#19) 1 manakristály (#500)
2 manifeszt.nyúlvány (#214) 2 mihlanil dobótőr (#599) 3 mithril (#352)
4 mocsári penke (#148) 1 purifikátor háj (#269) 6 sáfránypor (#211)
1 Sshreakza amulettje (#836) 229 ugh méreg (#166) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(193,106) quwarg anyakirálynő (#269), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), kihívás tornya (#502), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), Elenios oltár, raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), Chara-din monolitja (#534), ősquwarg (#300), quwarg szellem (#676)
(193,107) quwarg harcosok (#201), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), Chara-din monolitja (#534), oltár
(193,108) quwarg parafenomén (#248), Thargodan csatamező (#432), Chara-din monolitja (#534), szent tölgyfa (#393), Sheran oltár, művészi porolit (#720), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg ősmágus (#302)
(193,109) quwarg anyakirálynő (#269), márványtorony (#175), Dornodon oltár, quwarg parafenomén (#248)
(193,110) ősquwarg (#300), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, quwarg őrparancsnok (#677), quwarg anyakirálynő (#269)
(193,111) friss csatamező (#262), Chara-din monolitja (#534), quwarg tűzköpő (#678), qwarg rohamosztagos (#242), quwarg anyakirálynő (#269)
(193,113) ősquwarg (#300), 23. jellempróba, quwarg ősmágus (#302)
(194,108) quwarg ősmágus (#302), 49. jellempróba, oltár, érclelőhely, vadász quwarg (#241)
(194,109) quwarg anyakirálynő (#269), Leah oltár, művészi porolit (#720), érclelőhely, qwarg rohamosztagos (#242)
(194,112) Elenios rúnaköve, Dornodon oltár, quwarg parafenomén (#248), kisebb quwarg isten (#213), ősquwarg (#300)

Üzenet küldése a karakternek