113. forduló, 115. forduló, Suitora Zolna összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. ápr. 21. 11h:52'
EZ A 378. JÁTÉKHETED, 114. FORDULÓD
379. játékheted kezdete: ápr. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 20 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1571
SZÁMLA : XXXX

SUITORA ZOLNA KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [206,116] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 Pusztítás Botját (215 arany).
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+10 tvp ).
Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... Kétségbeesetten ellenőrzöd a cókmókodat, de nem jössz rá, mit is lophattak el. De érzed, hogy VALAMI hiányzik... Ekkor ébredsz fel a déli szunyókálásból. Talán mindez csak álom volt... Na, te is jó helyen táboroztál, a quwarg invázió közepén! Örülhetsz, hogy a quwargok csak az összes kajádat falták fel, téged nem.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+5 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+84 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+37 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+5 vérpont). [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy woorgard nyomok után kutattál. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 94 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a woorgard szörcsögő hátát. (4 támadással 57 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod a woorgard szörcsögő hátát. (5 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a woorgard testét. (3 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a woorgard idétlen masszáját. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a woorgard szörcsögő hátát. (3 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A woorgard csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2425 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 873, sebződés: 19, gyógyulás: 146, összesen: +127 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 280.]

* 1. KP: használod a 71. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Hamarosan érzed az erő áramlását. Akaratoddal irányítva, létrehozod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 275.]

* 2. KP: használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 274.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 273.]

* 3. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

* 4. KP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

* 5. KP: t. energia kisütése: 215 20
48 varázspont felhasználásával előállítasz 4 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

ek 273 9 210 t. energia kisütése: 273 9 210
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 10 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Véred forrni kezd, ahogy hatalmát felhasználva az ősi Tudás kutatására fordítod. Elégettél 10 vérpontot. Öregedtél 10 évet. Elérted az öregkort. [100 pontot használtál fel, van még 173.]

tno 6 4 növeled a 6. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. [0 pontot használtál fel, van még 173.]

ek 40 6 t. energia kisütése: 40 6
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 30 TVP-t. [-6 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 203.]

v 28 elmormolod a 28. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a csupasz izom varázslatot! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+6 erő). [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 198.]

v 19 elmormolod a 19. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a kitartó ló varázslatot! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [5 pontot használtál fel, van még 193.]

v 53 elmormolod az 53. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad az óriáserő varázslatot! Csapásaid erősebbek lesznek! (+5 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 188.]

h 1755 550 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+550 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 183.]

h 34 használod a 34. tárgyat
Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 óndarabot! [8 pontot használtál fel, van még 175.]

v 6 999 26 elmormolod a 6. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 170.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[206,115] A dombságot elhagyod, bozótos terepen vagy. Néhol hólyagkaktuszok emelkednek ki a zöld tengerből. A távolban füstoszlop kígyózik az ég felé. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-4 életpont). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy quwarg nagymester nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg nagymester potrohát. (4 támadással 45 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod a quwarg nagymester testét. (4 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2377 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 312, sebződés: 9, gyógyulás: 37, összesen: +28 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elpusztított mákrózsa bokrot. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Látsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg tűzköpő! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg tűzköpő testét. (4 támadással 93 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-21 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (54 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a quwarg tűzköpő vörös bőrét. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a quwarg tűzköpő testét. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-38 életerő.) A dolgot még 7 aranyad bánja. Sárkányölő karddal megkarcolod a quwarg tűzköpő testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a quwarg tűzköpő jobb oldalát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-8 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3403 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 645, sebződés: 172, gyógyulás: 98, összesen: -74 ÉP}

Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy kisebb quwarg isten. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Körbevizsgálódsz. Friss troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [206,114] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Itt is, ott is quwargok mászkálnak fűben. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-3 életpont). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy tűzbokrot. Északra nézve látsz egy rúnakövet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg tűzköpő! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg tűzköpő fejét. (4 támadással 100 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-47 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (54 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a quwarg tűzköpő jobb oldalát. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Nitmák pengével néhányszor súrolod a quwarg tűzköpő bal lábát. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 86 életpontot sebeztél. A quwarg tűzköpő csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-27 életerő.) A dolgot még 6 aranyad bánja. A quwarg tűzköpő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3606 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 671, sebződés: 144, gyógyulás: 80, összesen: -64 ÉP}

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg parafenomén. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi eredménye! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén testét. (4 támadással 100 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy nothar bogyó felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted a quwarg parafenomén potrohát. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Nitmák pengével súrolod a quwarg parafenomén fejét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2207 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 236, sebződés: 0, gyógyulás: 29, összesen: +29 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy ősquwarg! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 42 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősquwarg jobb oldalát. (4 támadással 96 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Sárkányölő karddal néhányszor súrolod az ősquwarg testét. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod az ősquwarg gigantikus potrohát. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Az ősquwarg belecsíp a derekadba. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod az ősquwarg testét. (4 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod az ősquwarg gigantikus potrohát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 20 csepp ugh mérget. 6413 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 637, sebződés: 187, gyógyulás: 122, összesen: -65 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fokhagyma. Alaposan körülnézel a földön. Friss mutáns nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [206,113] Továbbra is síkságon vagy. Itt is, ott is quwargok mászkálnak fűben. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-2 életpont).
(Feltételes támadás:) Egy quwarg ősmágus! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 50 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 28 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus testét. (4 támadással 39 életpontot sebezve.) Megmarkolva a sárkányölő kardot a másikra rontasz. Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a quwarg ősmágus rücskös torát. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 26 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 csuklyavirág és 7 spiritusz (Nincs mibe rakni 7 spirituszt.). 3429 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 326, sebződés: 126, gyógyulás: 59, összesen: -67 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Raia rúnaköve. A földön meglátsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy tűzbokrot. Jól kivehetőek a távolban.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg őrparancsnok! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. Ellenfeled energiatüskék varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (tüskepajzs védelmez.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg őrparancsnok testét. (4 támadással 79 életpontot sebezve.) Megmarkolva a sárkányölő kardot a másikra rontasz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a quwarg őrparancsnok jobb vállát. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Nitmák pengével néhányszor súrolod a quwarg őrparancsnok jobb vállát. (3 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 100 életpontot sebeztél. Pengéjét vadul forgatva, a quwarg őrparancsnok újra meg újra lecsap. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a quwarg őrparancsnok bal lábát. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a quwarg őrparancsnok fejét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a quwarg őrparancsnok újra meg újra lecsap. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A quwarg őrparancsnok összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 728, sebződés: 136, gyógyulás: 97, összesen: -39 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy ősquwarg! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ősquwarg fejét. (4 támadással 103 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megmarkolva a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod az ősquwarg testét. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Nitmák pengével néhányszor súrolod az ősquwarg testét. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Tövig nyomja csáprágóját az ősquwarg oldaladba. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal néhányszor súrolod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (4 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Nitmák pengével súrolod az ősquwarg testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Gyilkos marást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Az ősquwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 15 csepp ugh mérget. 6772 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 696, sebződés: 213, gyógyulás: 133, összesen: -80 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy Sshreakza amulettje (ld. enc.). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +107 életerő.) Körbevizsgálódsz. Friss mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek. [24 pontot használtál fel, van még 146.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[206,112] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. A távolban füstoszlop kígyózik az ég felé. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-3 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy quwargok által elpusztított quwarg bolyt. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Nocsak, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg anyakirálynő! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg anyakirálynő bal hátsó lábát. (4 támadással 30 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted a quwarg anyakirálynő testét. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a quwarg anyakirálynő bal középső lábát. (3 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (4 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted a quwarg anyakirálynő testét. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a quwarg anyakirálynő torát. (3 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg anyakirálynő csáprágójával. (4 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 420, sebződés: 105, gyógyulás: 79, összesen: -26 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy quwarg anyakirálynő! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg anyakirálynő jobb hátsó lábát. (4 támadással 39 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a sárkányölő kardot ellenfeledre rontasz. Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a quwarg anyakirálynő testét. (5 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a quwarg anyakirálynő testét. (3 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg anyakirálynő többször is megmar! (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a quwarg anyakirálynő torát. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a quwarg anyakirálynő potrohát. (3 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg anyakirálynő csáprágójával. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 438, sebződés: 82, gyógyulás: 82, összesen: +0 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy quwarg szellem! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 44 életpontot sebeztél. Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 49 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg szellem ködlő potrohát. (4 támadással 100 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (36 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod a quwarg szellem ködlő potrohát. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a quwarg szellem kísértetauráját. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 108 életpontot sebeztél. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg szellem többször is megmar! (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. 47 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3908 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 541, sebződés: 158, gyógyulás: 79, összesen: -79 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +82 életerő.) Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [206,111] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. Furcsa és nagyon büdös szagot érzel. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-3 életpont). A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Észreveszel egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy krómkaktuszt. Keletre nézve látsz egy gumifát. Északnyugatra egy borkonyó cserje van. Északra egy Chara-din monolitja van. Jól kivehetőek a távolban.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg anyakirálynő! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg anyakirálynő jobb oldalát. (4 támadással 31 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (45 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a sárkányölő kardot a másikra rohansz. Sárkányölő karddal kicsit megvagdalod a quwarg anyakirálynő torát. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a quwarg anyakirálynő testét. (3 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted a quwarg anyakirálynő testét. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a quwarg anyakirálynő nyakát. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (4 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 461, sebződés: 129, gyógyulás: 89, összesen: -40 ÉP}

Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.)
(Feltételes támadás:) Egy quwarg szellem! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 99 életpontot sebeztél. Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. 47 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg szellem testét. (4 támadással 102 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (35 életpontot vesztettél.) Meglengetve a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a quwarg szellem ködlő potrohát. (5 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a quwarg szellem kísértetauráját. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Egy rovarfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. 47 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A quwarg szellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3572 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 483, sebződés: 150, gyógyulás: 78, összesen: -72 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy quwarg őrparancsnok! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiatüskék varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (tüskepajzs védelmez.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg őrparancsnok egyik szabad kezét. (4 támadással 91 életpontot sebezve.) Marokra fogva a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a quwarg őrparancsnok egyik karját. (5 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a quwarg őrparancsnok testét. (3 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 105 életpontot sebeztél. Pengéjét vadul forgatva, a quwarg őrparancsnok újra meg újra lecsap. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal kissé megkarcolod a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A quwarg őrparancsnok fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a quwarg őrparancsnok száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4551 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 724, sebződés: 145, gyógyulás: 91, összesen: -54 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +106 életerő.) Körbevizsgálódsz. Friss mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. [16 pontot használtál fel, van még 130.]

hh 211 135 135 használod a 211. tárgyat a 135. tárgyat a 135. tárgyat
Ezt a tárgyat nem adhatod meg a HH parancs paramétereként! [0 pontot használtál fel, van még 130.]
Csillapítod éhségedet és szomjadat (-1 gyöngymangó). [3 pontot használtál fel, van még 127.]
Csillapítod éhségedet és szomjadat (-1 gyöngymangó). [3 pontot használtál fel, van még 124.]

h 1755 600 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+600 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 119.]

h 34 használod a 34. tárgyat
Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 óndarabot! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). [8 pontot használtál fel, van még 111.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[206,110] A dombvidék átvált alacsonyabb hegyekbe. Furcsa és nagyon büdös szagot érzel. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-3 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Látsz egy quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy borkonyó cserjét. Keletre nézve látsz egy krómkaktuszt. Délkeletre egy gumifa van. Nyugatra egy borkonyó cserje van. Északnyugatra egy rúnakő van. Északra egy Chara-din szentélye van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg őrparancsnok! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lő rád. Semmi hatás! (köszönhetően tüskepajzs védelmednek.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg őrparancsnok testét. (4 támadással 81 életpontot sebezve.) Meglengetve a sárkányölő kardot ellenfeledre rohansz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a quwarg őrparancsnok fejét. (5 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a quwarg őrparancsnok egyik karját. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted a quwarg őrparancsnok testét. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Nitmák pengével megkarcolod a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 88 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A quwarg őrparancsnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4339 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 746, sebződés: 129, gyógyulás: 102, összesen: -27 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy kisebb quwarg isten volt. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.


(Feltételes támadás:) Egy quwarg tűzköpő! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 93 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg tűzköpő bal lábát. (4 támadással 100 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-24 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (51 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a sárkányölő kardot a másikra rontasz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a quwarg tűzköpő fejét. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a quwarg tűzköpő jobb vállát. (2 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 96 életpontot sebeztél. A quwarg tűzköpő megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-20 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 9 aranyad. A quwarg tűzköpő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3338 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 626, sebződés: 116, gyógyulás: 69, összesen: -47 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +92 életerő.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [206,109] Továbbra is alacsonyhegység. A távolban hatalmas rovarfelhőt látsz. Atyaisten, mik lehetnek ezek? Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-3 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din szentélyét. A megszentelt hely légköre szorongatja a torkodat. (-2 szerencse kör végéig.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Chara-din hívői építették. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém van! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy mély szakadékot. Keletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délkeletre egy krómkaktusz van. Délnyugatra egy borkonyó cserje van. Nyugatra egy rúnakő van. Északra egy hóhérbimbó van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg ősmágus! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ősmágus díszes potrohát. (4 támadással 34 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (4 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a quwarg ősmágus bal első lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. 28 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzeső. 28 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 7 spiritusz (Nincs mibe rakni 7 spirituszt.) és 2 mocsári penke. 3326 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 278, sebződés: 56, gyógyulás: 50, összesen: -6 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy vadász quwarg lehet. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vadász quwarg jobb hátsó lábát. (4 támadással 40 életpontot sebezve.) Marokra fogva a sárkányölő kardot ellenfeledre rohansz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a vadász quwarg potrohát. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Nitmák pengével kicsit megvágod a vadász quwarg potrohát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A vadász quwarg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A vadász quwarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A vadász quwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 kaját. 1993 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 272, sebződés: 6, gyógyulás: 47, összesen: +41 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg parafenomén. Nem jelenthet különösebb problémát. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén potrohát. (4 támadással 106 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Elszántan ellenfeledre támadsz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a quwarg parafenomén potrohát. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Nitmák pengével súrolod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki a quwarg parafenomén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2162 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 251, sebződés: 0, gyógyulás: 30, összesen: +30 ÉP}

A következő kincseket találtad: egy pszi kő. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [206,108] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy. Itt is, ott is quwargok mászkálnak fűben. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-3 életpont).
(Feltételes támadás:) Egy quwarg szellem! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. 45 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg szellem jobb vállát. (4 támadással 92 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (35 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod a quwarg szellem jobb vállát. (4 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a quwarg szellem kísértetauráját. (3 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő varázslat. 40 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ellenfeled regenerálódik! Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a quwarg szellem testét. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Nitmák pengével épp hogy megvágod a quwarg szellem ködlő potrohát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg szellem. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 45 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3633 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 568, sebződés: 200, gyógyulás: 99, összesen: -101 ÉP}

Találsz egy elpusztított hóhérbimbót. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Nocsak, egy quwarg! Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy krómkaktuszt. Keletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délkeletre egy borkonyó cserje van. Délnyugatra egy rúnakő van. Északnyugatra egy tavacska van. Északra egy Fairlight oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
(Feltételes támadás:) Egy ősquwarg! Ezt kerested. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 45 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ősquwarg bal vállát. (4 támadással 103 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal kicsit megvagdalod az ősquwarg testét. (5 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod az ősquwarg testét. (3 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 45 életpontot sebeztél. Ocsmány csáprágóját az ősquwarg hasadba mélyeszti. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod az ősquwarg testét. (4 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod az ősquwarg gigantikus potrohát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Szinte átharapja az ősquwarg a jobb lábadat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 15 csepp ugh mérget. 6751 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 700, sebződés: 196, gyógyulás: 124, összesen: -72 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Azonnal tudod, hogy egy kisebb quwarg isten volt a rémület okozója. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +94 életerő.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [24 pontot használtál fel, van még 87.]

h 34 használod a 34. tárgyat
Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 óndarabot! [8 pontot használtál fel, van még 79.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[206,107] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Fehér mandula illatát hozza a szél. A növényzetet itt alaposan megtépázta valami. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-3 életpont). Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy vadász quwarg nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vadász quwarg testét. (4 támadással 41 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a vadász quwarg bal első lábát. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a vadász quwarg jobb első lábát. (2 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A vadász quwarg csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 2033 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 13, gyógyulás: 47, összesen: +34 ÉP}

Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Észreveszel egy quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy krómkaktuszt. Délkeletre egy mély szakadék van. Nyugatra egy tavacska van. Északnyugatra egy kihívás tornya van. Északra egy tűzbokor van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg tűzköpő! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 36 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg tűzköpő testét. (4 támadással 103 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-24 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 9 aranyad is. A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (62 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra rontasz. Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod a quwarg tűzköpő jobb oldalát. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a quwarg tűzköpő testét. (3 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 88 életpontot sebeztél. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-9 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. Véres nyál csordul ki a quwarg tűzköpő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3582 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 607, sebződés: 124, gyógyulás: 77, összesen: -47 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Felismered. Ez egy kisebb quwarg isten. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [206,106] Síkság, továbbra is csak síkság. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. A levegő csak úgy zizeg az ide-oda röpködő quwargoktól. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-3 életpont). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy quwarg parafenomén közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén torát. (4 támadással 92 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Marokra fogva a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a quwarg parafenomén bal hátsó lábát. (3 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Nitmák pengével kissé megkarcolod a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csáprágójával a quwarg parafenomén megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 45 életpontot vesztettél. Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2356 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 279, sebződés: 50, gyógyulás: 38, összesen: -12 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy elpusztított tűzbokrot. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Látsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy amniosz-fát. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délkeletre egy krómkaktusz van. Délnyugatra egy tavacska van. Nyugatra egy kihívás tornya van. Északra egy tűzbokor van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
(Feltételes támadás:) Egy quwarg anyakirálynő! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg anyakirálynő testét. (4 támadással 37 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva a sárkányölő kardot ellenfeledre támadsz. Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a quwarg anyakirálynő testét. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Nitmák pengével kicsit megvagdalod a quwarg anyakirálynő testét. (3 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg anyakirálynő többször is megmar! (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted a quwarg anyakirálynő potrohát. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a quwarg anyakirálynő torát. (3 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg anyakirálynő. (4 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-15 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 431, sebződés: 112, gyógyulás: 81, összesen: -31 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy quwarg ősmágus! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem varázst. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 49 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 29 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus testét. (4 támadással 42 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a quwarg ősmágus fejét. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a quwarg ősmágus bal első lábát. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 41 életpontot vesztettél. Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 27 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg ősmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy xirnox szív és 4 pirkit. 3378 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 286, sebződés: 146, gyógyulás: 50, összesen: -96 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +96 életerő.) Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [16 pontot használtál fel, van még 63.]

ef 8 502 energia fejlesztése 8
Véred forrni kezd, ahogy hatalmát felhasználva az ősi Tudás kutatására fordítod. Elégettél 8 vérpontot. [56 pontot használtál fel, van még 7.]

szk 242 keresed a 242. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy qwarg rohamosztagost. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 4.]

* 2. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
[KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 24, 8.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. 2 kaját töm magába a spagulár. Alaposan elfáradva, táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 4 pontod maradt, ebből a következő körre 4 pontot vihetsz át. Kapsz még 255 pontot. A következő körben tehát 259 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PUSZTÍTÁS BOTJA (316. TÁRGY)
A Pusztítás Botja nagyhatalmú varázstárgy. Minden alkalommal, amikor lesújtasz vele egy ellenfeledre, egyúttal egy tűzesőt is kisütsz! Mindez nem igényel varázspontot és anyagi komponenst. A Pusztítás Botja egyébként egy mágikus ütőfegyver, amelyet +3 támadással használsz és sebzése 2D6+6. Használatához minimum 15-ös teológia szükséges.

SSHREAKZA AMULETTJE (836. TÁRGY)
Sshreakza a testzabálók legismertebbje. Bár ez az ősöreg lény mindig is utálta az ékszereket, ez az apró varázstárgy különösen a szívéhez nőtt. Pedig ez is "csak egy" az Esthar császárság idején készült csecsebecsék közül, mely minden bizonnyal Sshreakza egyik áldozatának ruhatárából került elő. Aranyszín csillogású, kerek medalionról van szó, melyet megtapintva derűs sugárzás árad szét testedben. Ha ezt az amulettet viseled, sebző varázslataid +20% sebzést okoznak (de legfeljebb +200 sebzést). Csak 30. szintet elért kalandozók akaszthatják nyakukba.

KARAKTERLAP

Suitora Zolna, egy fekete, hosszú hajú, kék szemű mutáns nő vagy. Bőröd mintha a halál csókjával érintette volna. Tharr felszentelt papja vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 114. fordulód.

Erő: 26 (34) Szint: 23 Merészség: 10/5 Magasság: 163 cm
IQ: 26 Támadás: 32 Agresszió: 3 Testsúly: 48 kg
Ügyesség: 21 (31) Védekezés: 85 Menekülés: 15 % Életkor: 3/52 év
Egészség: 19 (27) Életpont: 396/321 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 31 (60) Varázspont: 743/152 Pénz: 2887 arany Kép. pont: 19
Vérpont: 33/0 Pszi pont: 169/250 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 19
Eddig összesen 794 szörnyet (23 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 84269 TP-t kaptál. Jelenleg 1158182 TP-d van. A következő szinthez még 41818 TP szükséges. Trófeáid: ősquwarg, quwarg őrparancsnok, quwarg szellem. Jóllakottság: 196%. A 110. fordulódban 17587 arany került a bankszámládra. 17938 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/56 ökölvívás: 3/0 szúrófegyverek: 1/35
vágófegyverek: 29/76 (+51%) ütőfegyverek: 1/52 dobófegyverek: 25/43 (+27%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); vas dobónyíl (#189) (6 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
206,106 mezőn táborozol

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 21/74 (+44%) 2. nyomkövetés: 33/18 (+48%) 3. lopás: 1/7
4. mászás: 4/74 5. csapdakészítés: 14/22 (+6%) 6. csapdaészlelés: 1/52
7. gyógyítás: 1/71 8. titkosírás: 1/0 9. felderítés: 5/8
10. szörnyidomítás: 5/34 11. teológia: 43/63 (+121%) 12. taumaturgia: 35/52 (+80%)
13. versengés: 2/15 14. harcművészetek: 3/85 15. szörnyismeret: 17/38 (+40%)
16. pszi: 20/93 (+2%) 17. zárnyitás: 1/9 18. vadászat: 3/46
19. bányászat: 8/71 (+105%) 20. testépítés: 2/39 21. úszás: 2/52
22. főzés: 10/46

FELTÉTELES PARANCSOK (még 49 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 72% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
mászol max. 50 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50)
Zinthurg (#180) (csak egyszer), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer), élőholt quwarg (#202), szintszívó (#96), quwarg ősmágus (#302), quwarg tűzköpő (#678), ősquwarg (#300), quwarg szellem (#676), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg anyakirálynő (#269)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
hattyúkirály (#776), kardfogú fülemüle (#146)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
savlehelet (#225, 10 ÉP)
Butaság ára beállítás: teológia: +10 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 19 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71)
hadiszerencse II (#24) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
áldomás (#6)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
villámcsapás (#50)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 21, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> ryuku légiós (#361) izomernyesztés (#33) >> ryuku gárdista (#360)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180) villámcsapás (#50) >> gnóm szolgáló (#181)
villámcsapás (#50) >> élőholt quwarg (#202) villámcsapás (#50) >> ryuku csapásvezető (#778)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
villámcsapás (#50) >> tyrannoszaurusz rex (#160) villámcsapás (#50) >> ősquwarg (#300)
villámcsapás (#50) >> quwarg szellem (#676)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 21, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem (#34) >> quwarg parafenomén (#248) varázsvédelem (#34) >> quwarg ősmágus (#302)
varázsvédelem (#34) >> quwarg tűzköpő (#678) tüskepajzs (#30) >> quwarg őrparancsnok (#677)
védelem sav ellen (#36) >> quwarg anyakirálynő (#269) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)
védelem sav ellen (#36) >> gnóm szolgáló (#181) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)
hhaar burka (#32) >> ryuku légiós (#361) hhaar burka (#32) >> purifikátor (#157)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
spagulár (#82) (hátas: 9 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +4 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Nem triviális feladat: Ejts el egy napon [értsd egy fordulón belül] legalább négy szörnyet ütő (lehet ököllel is), négyet vágó, és négyet szúrófegyverrel! Ja, és lehetőleg ne egy csirkeólban teljesítsd a küldetést.
2.) Lássuk, mennyire vagy sokoldalúan tapasztalt: imádkozz úgy, hogy a 6 alap fegyveres szakértelmed egyike sem kisebb hétnél! (nem számítanak a különleges fegyveres szakértelmek)
3.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot!

HŐSTETTEID
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 207, pontszámod: 2586.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
vámpír születése (241)
a butaság ára (273)
csepp a vérteng. (281)
halandóság álcája (325)
a vámpír álma (347)
halhatatlanság ára (358)
vérmágia (366)
a Szörny érintése (375)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 11 TU. szükséges még: 39 TU.
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 677 TU szükséges.)
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1215 arany (#50) 15 drótszőr (#37) 2 fekete gyöngy (#99)
9 gyógykenőcs (#313) 2 gyöngymangó (#135) 10 kerek kő (#19)
1 nothar bogyó (#923) 1 sallank karom (#128) 2 varázskő (#305)
1 vas dobónyíl (#189) 9 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 csuklyavirág (#133) 1 fokhagyma (#403) 2 kaja (#2)
2 mocsári penke (#148) 3 óndarab (#85) 4 pirkit (#153)
1 pszi kő (#248) 1 Sshreakza amulettje (#836) 50 ugh méreg (#166)
1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(206,106) quwarg parafenomén (#248), tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), 38. jellempróba, quwarg anyakirálynő (#269), quwarg ősmágus (#302)
(206,107) vadász quwarg (#241), 23. jellempróba, Fairlight oltár, quwarg tűzköpő (#678), kisebb quwarg isten (#213)
(206,108) quwarg szellem (#676), hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), 43. jellempróba, érclelőhely, ősquwarg (#300), kisebb quwarg isten (#213)
(206,109) Chara-din szentélye (#1180), Chara-din oltár, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, quwarg ősmágus (#302), vadász quwarg (#241), quwarg parafenomén (#248)
(206,110) Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, quwarg őrparancsnok (#677), kisebb quwarg isten (#213), quwarg tűzköpő (#678)
(206,111) 22. jellempróba, érclelőhely, quwarg anyakirálynő (#269), quwarg szellem (#676), quwarg őrparancsnok (#677)
(206,112) quwarg boly (#359), 24. jellempróba, quwarg anyakirálynő (#269), quwarg szellem (#676)
(206,113) quwarg ősmágus (#302), Raia rúnaköve, quwarg őrparancsnok (#677), ősquwarg (#300)
(206,114) quwarg tűzköpő (#678), quwarg parafenomén (#248), ősquwarg (#300)
(206,115) quwarg nagymester (#214), mákrózsa bokor (#55, belőle készíthető: #56), 37. jellempróba, quwarg tűzköpő (#678), kisebb quwarg isten (#213)

Üzenet küldése a karakternek